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【EU4】 Europa Universalis IV Part51
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ af04-3KaU)
垢版 |
2018/03/26(月) 12:05:30.11ID:G+Eo6MDV0
※注意※ 建てる時は1行目にこれを単独で貼って下さい。
→ !extend:on:vvvvv:1000:512

■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part50
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1520468462
英語Wiki
ttp://eu4wiki.com/
日本語Wiki
ttp://eu4.paradwiki.org/
公式サイト
ttp://www.europauniversalis4.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
体験版
ttp://store.steampowered.com/app/236850/
今から始める「Europa Universalis IV」。購入からプレイの流れまで
ttp://www.4gamer.net/games/180/G018035/20150716124/

●皆様への注意事項
 ゲームの内容上、歴史・政治・軍事などの話題が出ることがありますが、ゲームの内容を超えた歴史や軍事の話、および討論はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。

 このスレは公式英語版を基本としています。日本語化Modおよび用語についてはWikiを参照してください。
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0013名無しさんの野望 (ワッチョイ f3d0-Qdc3)
垢版 |
2018/03/26(月) 17:59:59.79ID:uz17YZ/d0
この滅亡した国の中核州はこの範囲ですよ的な画面ってないものか
国家解放したけど実は中核州所有してたみたいなパターンがそれなりにあってのう
0016名無しさんの野望 (ワッチョイ dbc2-zkh5)
垢版 |
2018/03/26(月) 18:58:45.02ID:DXx/ASR20
コアがあってもプライマリー文化じゃない場合その国を解放できないし結局よくよくプロビ確認しないといけないしね
それでも亡国国旗選択した時、外交マップとかで表示してくれたら楽だろうとは思う
0019sage (ワッチョイ 36af-3KaU)
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2018/03/26(月) 19:10:42.41ID:Ko99UGu50
>>17
土地上げると影響力があがる。80超えるとディザスター発動する。だから上げすぎるのはよくない
0020名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-JXnR)
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2018/03/26(月) 19:14:13.62ID:bd62FBOua
なんか階級システムの最適解が分からないから、基本不満がたまらない最低値に、征服後自治度が25%越えてる地域があればdev値を見ていい感じに割り当ててるけどどうなんだろ
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b87-8yAz)
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2018/03/26(月) 19:16:03.77ID:ty/1M4vv0
最近買ってポルトガルでプレイしてて、動画とかAAR見てるとなんか自分がやるより植民のスピードが早い気がするんだけど、開拓者の上限超えてでも同時に入植するもんなの?
0022名無しさんの野望 (ワッチョイ b6c6-zkh5)
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2018/03/26(月) 19:19:52.06ID:Gipzv7z90
開拓者呼び戻して別のところに入植させれば同時にいくつでも入植させられる
ただし開拓者の人数を超えた入植地を持つと植民地維持費が跳ね上がっていく
0029名無しさんの野望 (ワッチョイ b6ec-zkh5)
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2018/03/26(月) 19:51:08.20ID:prl/vkLN0
階級は聖職者は改宗が必要な所か交易品の価値が2.5以下で統治Devが高い所、市民は交易中心地か河口か交易品の価値が3以上で外交Devが高い所、貴族は小麦が出る所か軍事Devが高い所に大体割り当ててるな
小麦の陸軍扶養限界+0.5が自治率でペナルティ受けるのかは知らんけどなんとなくそうしてる
0030名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a01-fzSc)
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2018/03/26(月) 19:56:48.81ID:fSwyNG9I0
Estateに土地を与えすぎてデザスターのカウントダウンが始まっても
1年後には土地を取り上げることができるのだから
GC開始時には全てのEstateから150ポイントを得るようにしたほうがいい

将軍や大臣を得ることで影響力を上げてしまうと下げる方法がなくなるから
後々面倒
0031名無しさんの野望 (ワッチョイ c704-3V1r)
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2018/03/26(月) 20:00:47.56ID:G+Eo6MDV0
貴族にはdev値の低い穀物とnaval suppliesプロビ与えてるかな
あと影響力は何もmodifierがない状態で55%前後に保ってる。影響75%以上で150点貰えるから、そこに入れやすいように調整できるんだよね
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ dfec-XrH+)
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2018/03/26(月) 21:23:04.40ID:5Hch1O4u0
>>35
任務にあたっている船のCannonの合計数が海賊対策の効果になるので
維持費あたりのCannonが多い船を使うと効率がよくなる
効率がいいのはライトシップやガレーで、特に地中海ならガレーを使うのがおすすめ
0039名無しさんの野望 (ワッチョイ dfec-XrH+)
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2018/03/26(月) 21:45:51.39ID:5Hch1O4u0
>>38
上で書いたのは海賊対策に新たに船を建造する場合の話で
平時で使ってない軍船を停留させていても海賊対策に使っても維持費は変わらないのだから
セーラーに余裕があるなら、使ってない船はヘビーシップも輸送船も全部海賊対策にしてしまって問題ないと思う
0040名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ec-OLeD)
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2018/03/26(月) 21:46:23.33ID:3qbOOBFT0
プロビ画面の現存国コアをクリックするとその国画面に飛ぶように、亡国も国画面があってそこに飛ぶようにしてくれるといいなぁ
その画面を開いているとその亡国のコアが地図上に表示される感じで
0049名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a05-PC+X)
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2018/03/27(火) 01:19:12.28ID:+M55+hWC0
ちょっと!久しぶりにビザンツやったらライバル指定できるのどうでもいい小国しかないじゃない!
オスマンにライバル指定できないとハンガリー先輩やポーラン先輩の歓心買えないじゃない!
0051名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e70-AyCB)
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2018/03/27(火) 01:44:36.04ID:pgCOk8Pw0
昔はビザンツでもオスマンライバル視できたよな
オスマンがビザンツをライバル視してくるからそのカウンターとしてできただけなのかな?
0053名無しさんの野望 (ワッチョイ ba44-WoAt)
垢版 |
2018/03/27(火) 03:22:07.13ID:vACkTddP0
プロフェッショナリズムの仕様が変わっているのね

以前は80%で将軍半額だったのが100%になっている
だから軍事点25と引き換えに2年分のマンパワー得るのが出来なくなっている

開発を行うかはAIの性格にもよるのだな、統治の性格だとかなり開発に積極的
0061名無しさんの野望 (アウアウウー Sac7-HFri)
垢版 |
2018/03/27(火) 12:08:39.62ID:0GkF40Y5a
資本主義に影響を与えたと言われたプロテスタント、改革派の微妙さ
後出しジャンケンで後々味付けたほうが強いのはわかるが現状改革派に改宗する旨味ってあるか?
常時生産性+20%付与されてもほかと比べて弱い決め手に欠ける気がする
0074名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a01-zkh5)
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2018/03/27(火) 17:53:58.02ID:x9gs5ahM0
>>66
それは少し前のバージョンから存在する改革中心地(CoR)ができないというバグのせいだと思う
ヨーロッパでプレイすると良くも悪くもかなり影響を受けるから1490年位でセーブファイルを保存しておいて
CoRができなかったらやり直したほうがいいかも
0077名無しさんの野望 (スプッッ Sd5a-c6Ih)
垢版 |
2018/03/27(火) 19:32:23.16ID:vl73nEOFd
>>75
忠誠は基本的に50に向かって自然に移動していくからキープは難しい。
君主点絞るタイミングと合わせるとか、開発するタイミングに土地あげて一年後に剥がすなどがベターだと思う。
いずれにしてもある程度計画しておかないと、まとめて開発するのがむずかしい
0081名無しさんの野望 (スッップ Sdba-Qdc3)
垢版 |
2018/03/27(火) 20:17:36.64ID:OMEHrh6Ld
スペイン旅行中に30年戦争が始まっちゃって
適当に帰る指示だしたら戦闘始まっちゃって、参戦国みんな合流してすごい戦闘になっちゃったよ…
0085名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ec-OLeD)
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2018/03/27(火) 22:04:40.05ID:IXl/XxFk0
もしかして属国ビザンツにミッション条件の州を与えたらミッション完了→クレーム取得してくれる?
文面では「属国ではない」制限なさそうだし、恐ろしく拡張に便利なタネになりそうな気がするのだけど
0086名無しさんの野望 (アウアウカー Sac3-B4Xa)
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2018/03/27(火) 22:17:39.34ID:k4WUQVlMa
AIって海軍の損耗を免除されてるらしいですけど、陸軍でもインチキしてません?
ドクロマーク出たまま翌月迎えてるのに戦争の統計で損耗ゼロのままなんですけお!!
0088名無しさんの野望 (オッペケ Srbb-57J7)
垢版 |
2018/03/27(火) 22:59:56.25ID:zRivKQX1r
エチオピアプレイでオスマンがマムルークと戦い始めたら挟撃して北上する定石をやろうとしたら
いくら待ってもオスマンが南下してくれなくてウクライナの方に領土広げてやがる
0091名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-t1np)
垢版 |
2018/03/27(火) 23:33:14.93ID:LNsDv/v20
今回のアプデでビザンツで宗教アイデア取らなくても良くなったのか?
0093名無しさんの野望 (ワッチョイ 273e-A/5N)
垢版 |
2018/03/28(水) 00:07:34.52ID:VGWnZ/et0
これ、何がクソって戦争のシステムがクソ過ぎるな。
大国間戦争になったらAIが姑息で有利過ぎて4倍の兵力用意しても和平までにあっさり人的資源枯渇して負けさせられるんだな。
0094名無しさんの野望 (スップ Sd5a-a3Yk)
垢版 |
2018/03/28(水) 00:12:10.72ID:LkfY1g29d
wikiで愚痴コメント消されたら今度はこっちに来たのか
クソだと思ってまでゲームやるもんでもないからもうやめとけ
もし改善を願ってるならここじゃな公式フォーラムで書け
0100名無しさんの野望 (ワッチョイ ba44-WoAt)
垢版 |
2018/03/28(水) 00:56:44.69ID:3QlTTr550
アステカでプレイしてて改革は1510年ぐらいに5個通したのに
全然隣接してくれない&隣接したのが植民地国家の上技術が遅れていただので
やっと技術が取り終わった&アイディアが8分方取ったころには1610年になってしまった
それなりに名君が多かったんだが絶望的に君主点が足りなかった

一応列強の末席を占めているとはいえあんまり拡張してないし順調とは言えないよなあ

前回マヤでプレイしたときはもっとずっと楽だった記憶があって、改革までは今回のがうまくいったこと考えると
前回はポルトガルが早めに隣接してくれたのが大きかったんだなと
ポルトガルは拡張しないから技術はいつもトップクラスだし
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