Pillars of Eternity part12
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
無断転載うんたらが入ってないけどこれまずい?
変な立て方したのかしら… いいんじゃない
ちょっと前に別ゲーだけど無断転載付けたら名前長いって怒られたから
なしでスレ立てしたけどスルーだった 次のごgのセールで買おうと思ってるんだけどいつセールするんだよ 前スレ>>983-984
ローグは火力面で最強どころかおそらく最弱だよ。
多分リリース後、一度も強クラスだったことは無いんじゃないか。
むしろなにをどうやったら強くなるのか、逆に教えてほしいが。
集団相手では術者や馬場に当然まけるし、単体相手でもドルイドパラディンレンジャー等に余裕で負ける。 >>2
あれ移管だ何だかんだでもめてたときに勝手に付くようになってただけだから問題なし
スレの流れ比較的ゆったりだからスレ変わる前に自体も変わるんよねw 移管騒動とかあったんだ
とりあえず大丈夫みたいなので良かった
>>5
2月15日にセールがどうのこうのっていう記事は流し見した気がする
調べ物でググっててヒットした一覧にそういう見出しが見えただけなので詳しくはわからんけど >>8
毎年だか知らんけど大体バレンタインにセールしてるみたいだな
続編出るみたいだし確実にセール対象と見たこれは期待できる 新作出るんで、その直前にセールと予想。
そのタイミングで自分もPoEデビューしま〜す。 ローグはクリ率高いのと、敵に適当な状態異常つけといてやるだけで
通常攻撃でもモリモリ火力出してくれるのが強み
反面かなり打たれ弱いから射程が長い戦弓とかで安全圏から攻撃するのが良い
敵のウィザードとかをピンポイントでサクッと倒せるよ
他のクラスとは強さのベクトルが違うから単純な優劣をつけることはできないと思う
強いていうなら立ち位置が似てるのはレンジャーだけど、
あっちはペットの状態に良くも悪くも左右されてしまう面倒さがある もうちょっとで旧正月らしいがstemでセールやるんだっけか
本体はこないだのハンブルで手に入れたからDLC来ないかな 旧正月セール去年あったような記憶あり
週末あたりにセール来るかも 生命力回復のスキル覚えようとして単体40%か範囲20%なのかと思ったら
20%の方も単体だった・・ IP制限でセール出し分けられるようになったから旧正月セールはやらないよ PoE1はD&D第4版に近いシステムだったけど
PoE2はD&D第3.5版かPathfinder(D&D第3.75版)に近いシステムみたいやね
確かにゲームとして一番自由度が高くて面白いシステムやと思う 偵察だとか罠解除とか。本来ローグが出来る仕事が共有のスキルになっちゃってるのもローグの泣き所ではある。 フィニッシュブロウやデスブロウなどの絶対的な決定力がPoEローグの強みである むしろローグ=罠外し担当という固定観念から脱却できてて良かったと思うけどな
ローグ=罠外し担当だったらローグ必須になってパーティ編成の幅が狭まるわけで
名称こそローグだけど、PoEのは純粋にアタッカーと思った方が良い D&Dでいうところの剣聖に当たるね
しかも2ではサブクラスによって3種類の応用職を選べる >>14
40%のウーンドバインディングは対象が自分だけ、
20%のフィールドトリアージは対象が他者も指定できるという違い チャンターのSeventh Nithgts....ってたまに300ダメ以上とかめっちゃダメージが出せるのね
今まではチャンターはDragon Trashedのフレーズ流すだけだったけど、詠唱時間の短いフレーズでSeventh Nightsを使うのもいいわ チャント貯めて出す技良いよね
20時間ほど遊んで気が付いてからは短いの流してスタンさせてる tyrannyスレでファックマンがこんな迷惑なこと言い出したんだけど。統合したとしてもお互いなんの特もないしもう頭おかしくなったとしか思えん
383 ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M sage 2018/02/12(月) 23:17:21 ID:325ySKOc
いや、できりゃー5chのtyrannyとpoeのスレ統合したいからtyrannyスレ消えるまで公開停止にした
また気が変わるかもしれんけど
384 ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M sage 2018/02/12(月) 23:20:54 ID:325ySKOc
というのもtyrannyはいいゲームだと思うけどスレが存続するほどの規模のゲームじゃないからね
かといってスレごと消えてくのは惜しいのでpoeスレで残したい お互いの意見尊重することもなくファイルを人質に一存で適当なことするのは横暴にも程がある悪質なクソ野郎だよ それにTyrannyスレを潰したら人がPoEスレに流れるとか思ってるのか。もしユーザーのこと少しでも考えてるなら自由にやらせてくれよ あれ、F12押してもクイックセーブうわがきされない F6ありがと
全然クイックでわない
そして初めてドラゴンと戦う
瞬殺でした >>11
ベクトルも何も、ダメージ出力の話なんだけど、最弱でしょ。
てかそもそも状態異常やデバフは無いに等しいんだからダメージ以外に強さはかる基準がない。
自分は洋RPGでは基本ローグ系がお気に入りなんで強くあってほしいが、事実として弱いものは弱い。
まあデスブロー&ポーション&スクロール連発とか、時間経過ダメージ&プリーストのクレンジングフレイムとかで
瞬間火力上げることは出来るが、それでも結局魔法連射キャスター、ドルイド変身、レンジャー弓速射砲等々には勝てない。
>>20
ローグ=罠外し なんて固定観念、少なくともD&DやD20になじみのある人間には存在しない。
それは旧ウィザードリーファンの固定観念でしょ。
あと強いて言えば昔のAD&Dプレイヤーとかか。
Wizも6以降はローグは前衛ダメージクラスだし。
洋ゲーでローグといえば戦闘以外スキル全般(特に交渉事)・そして当たれば痛い急所攻撃。
罠外し専門はD&D1,2の影響を受けた シ ー フ 。
>>21
PoEで、D&DというかBGで言うところの剣聖に当たるのはバーバリアン、ドルイド。
PoEのローグはD&Dで言うところの劣化ローグ。 そりゃローグだろ
何の為にローグ雇ってると思ってるんだ >>35
罠外しスキル取った人か、罠発見・解除系魔法使える人。
もしくはそれらのスキル持った何かを召喚できる人。
そもそもマルチクラス当たり前のシステムや、スキル取得制限が少ないシステムだと
特定クラスにこだわる必要がない
PoEのシステムは全然特別じゃない。 ああ、でもローグの戦闘を避ける能力だけは最強かもしれないというか最強だろう
ソロプレイは向いてる スニークアタックでボーナスがつくキャラを最前前にするんだから
結局ローグが罠外すだろ ttps://ux.getuploader.com/fackman/download/238
Tyranny日本語化1.03です
スレ統合うんぬんはなかったことにしましょう! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 素晴らしい!(ファックマンへの忠誠大いに獲得)(アンチへの嫌悪大きく獲得) いやこれはテクニカルな問題で気まぐれで消したんじゃない ttps://ux.getuploader.com/fackman/download/239
Tyranny日本語化 真の1.03
いろいろ修正
スレ統合の騒ぎはなかったこと、私は何も言わなかったことにしましょう 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>46
日本語化スレとか確かあったろ。無いなら建てろ。
いくらなんでもPoEとは無関係すぎる。出ていけ。
発達障害持ちだからって甘えていいことにはならん。 >>49
働けとは言わんがせめて人様に迷惑をかけるな。消えろ。 お前が自分をどれほど皆に慕われ、大切な存在だと過信しているのか知らないが、それで無礼な振る舞いが許されるわけではない
失せろ いつものアンチくん
ここぞとばかりに張り切ってるが
無かったことにしてる以上言うだけ空回りぞ お前こそ何言ったんだ?撤回したからといって発言がなかったことになるわけじゃないだろ よくわからんけど
てらにいスレが過疎って消滅したら俺が総合スレ別で建てといてやっから心配すんな
後は利用する奴等が勝手に利用するだろ。 >>53
いつものアンチ君ってなんだ?俺はそんなに頻繁に書き込んでない。
そもそも、全くのスレチを正当化できる理由を詳しく頼むわ。
こんなの完全な迷惑行為だろ。
それこそその「アンチ君」もセットでついてくるならNGで完全に遮断するのも無理。 迷惑行為の被害者・加害者の関係を喧嘩とは言わん
日本語勉強しろ アンチファックって何がしたいねん?
日本語化してくれるのに。
ファック以上の翻訳できるなら出せよ。 ああ、そっか。
元翻訳者だったけど、需要がなくなったから、
失業したくちか。
無償で日本語化するファックに腹が立ったと。 >>33
別に状態異常を自分でかけなきゃいかん決まりないんやで?
せっかくのパーティープレイRPGなんだからそこらへん得意なサイファーとかとタッグ組ませるとかいくらでもやりようあるやろ
キャスターは使用回数制限つき、ドルイドの変身も回数制限・時間制限付き、レンジャーも動物依存と難点あるんだから
そんな狭い視野で考えたらあかんて ローグのダメージ出力が最弱て、PoEと言いつつ別のPoEをプレイしてるんじゃないかと思っちゃうわ
>>34
ちらにーの方と混同してまったわ、すまんな ストーリーは切実で切ない
運命的な戦いの果てに、数千年前の自身の罪を知ることとなる >>66
ストーリーも楽しいけどサブクエストがどれも面白いよ。選択肢が豊富で退屈させない よくわからんが翻訳してくれないと困るのでフックマン拗ねないで ところでこのローグは透明になるスキル
罠解除が別々なので不意打ち専用作らないと駄目なのか 不意打ちに拘らなくても、先制攻撃や挟み撃ちにするだけでダメージが跳ね上がる
PoEローグは同系統のゲーム中最強と思う Steamじゃないけど旧正月セールでDLC40%オフのがあるね ファラ○ロードさんに本当に事を言って能力もらったあとに、56したけど、特にクエスト失敗ダイアログもでてこないのでアイテム分捕ったけど、あとで手助けにくるとか無いよね??? >>63-64
単純にスレチの話題を出すなと言ってるだけで
翻訳するなとはだれも言ってないだろう馬鹿が
スレタイ読めないとか目も悪いのか?
恩着せがましい発想がニートマンにそっくり、てかお前ニートマンの自演だろ これまでずっとBGやらDOSやらの話もちょこちょこやってたスレでスレチの話題を出すなって今更過ぎない? 昨日から独りで必死にファックに噛みついてるアンチだろそいつ
タイラニースレのワッチョイでチェック 単純にTyrannyスレの統合問題でやらかしたところを、ずっと攻撃し続けてるアンチでしょ
翻訳するなとは言ってないなんて、見え透いたカモフラだって邪魔の為なら幾らでもできるでしょ
なので、皆さん無視でお願いします >>65
状態異常が無い云々というのは、ダメージ出力が突出していない点を補えるような他の長所が無いということ。
ちなみにサイファーはパワー連発出来ない仕様上、状態異常はそれほど得意じゃない。
魔法は使用回数制限あるが、すべて撃ち切っても倒せないような敵は存在しないので問題にならない。(インプリメント、ブラスト特化の場合特に)
ドルイドは変身してないときは強烈な魔法・インプリメントが使える(むしろそっちがメイン)、
レンジャーは大して動物依存じゃない、というか仮に動物強化ビルド作ったとしても何が難点なのか不明、
ご指摘の難点は実際は難点じゃない。広い視野をもっと広げましょう。
閉じ込められて長時間出られない系のクエストがあれば差が縮まる可能性あるが、無い以上しょうがない。魔法が弱い序盤がそれに近いが。
最弱かどうかは置いておくにしても、最強からは確実に程遠い。ドラゴンエイジのローグ/アサシンとかみたいな優位性は無い。
おそらくローグトップクラスと思ってる人はメインキャラの恩恵をローグの強さと混同、
and/or他のクラスの使い方が分かってないというのが実態。 アンチは一人とかおめでたい頭だな脳みそまでファックされたか ワッチョイorIPスレが必要なようなら自分が建てるよ。この手の変な流れはたいていワッチョイで収まる。
という話をすると必ず「過疎るから云云々、ワッチョイ無しの方がスレ賑わって云々」と、決まり切った反論する人が出てくる。
2ch荒らす人って皆似たような精神構造してて興味深い。 >>87
全然ワッチョイで建ててくれていいよ
自演できなくなるなら一番 個人的に荒らしだのアンチ云々だのより単発擁護がどれだけ減るか見てみたい まあ済んだことだしこれ以上は何も言わないことにするじゃあな まあ連レスして自演だなんて力一杯主張してるマジキチが排除できるなら
ワッチョイも良いだろw >>87のいう似たような精神構造にこの暴れてる子とファックマンが該当すると思うと感慨深いものがある IPスレ賛成
アンチがどれだけ少数で頑張ってるかわかるのが楽しみ オレはワッチョイ賛成、IP反対ということで一票入れとくよ ファックマンが無理やりスレを統合させようとした結果、スレを分散する方向に向かってて笑う ここまで思う通りにことが運ぶと最高に気持ちいい。今夜はよく眠れそうだよおやすみ IP表示でObsidian総合スレに一票
Tyrannyは一年、PoEは半年で消化なのにわざわざ別けなくてよろし 今までも痛い人はいたけど、それなりに治まってきたからこのままで良いのでは ファックマンが薬飲み忘れて発狂しただけだから察してやれや アンチとフォロワーが真っ二つってすごいな
ふつうどっちかに偏るもんだが マトモな人間はこんなことに意見しないからな、また発作が始まったで終わり 強制コテハン&IP表示の統合スレ作ったわ
【Pillars of Eternity】Obsidian総合【Tyranny】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518576943/ もう建てちゃったのか
まあワッチョイあるしそっち使うわ なんでワッチョイで建てないんだよ
あとこのスレの終わり際じゃないと移動しにくいだろ
INT極振りしとけよこの無能があ ユーザーの意思を無視して強制的に統合しようとした結果3つに分かれるの最高に面白いな IPで検索したらスレ立てたやつゲハ民兼アフィブロガーで草はえる
しかもよそのサイトからネタパクるどころか画像無断転載までしてるじゃん ワッチョイだけでよかったのにわざわざIP表示追加して墓穴を掘るな >>113
どれだ?ゲハ●●きなら私も見てるから応援するけど >>117
本体+おまけ+DLCのやつみたいだしいいんじゃない
steamで本体+DLCのバラがセールでそれくらいの値段だったと思う グラブルのアニメのエロキャラなんかに課金するよりよっぽどお得ですな アドラ・ドラゴン強すぎ
最小限のブレスで前衛3人体力半分無くなる
二撃目で全員集合のタイリョク無くなるよ ソロで倒してる人の動画見てきた
コッチは六人なのでアイテム無いのは仕方ないけど
レベルを12ぐらいまで上げて見ます メンヘラかよ
このスレには何人もいるから間に合っとる >>123
自己完結してる感想だから
レスつける隙がなかった
ちゃんと見てる人はいるから安心して書き込んでおくれ 全員スカウト状態で戦闘に入ると、敵に攻撃されたキャラ以外が皆ずっと棒立ちしてしまい(AIアグレッシブなのに)
棒立ちを解除するために敵を指定するとしゃがんだままゆっくり近づいていきます
手動で解除するしかないのかなと思い、スカウト切り替えボタンを押すと
「戦闘中はスカウト状態にできない」と謎のダイアログが出ます
この仕様の解決策って、「標的にされなそうな全てのキャラを戦闘に入る前に非スカウト状態にしておく」しかないんでしょうか?
何か自分の設定がおかしいのであれば、初心者がつまづいていそうな設定を教えていただけませんか >>126
メンヘラ女に付きまとわれてもひるまなさそうなメンタルしてるなお前 >>127
ステルスと非ステルス状態が混在している場合、戦闘中は一括ステルスボタンは使用できない
ステルス状態の味方だけを選択して、一括ステルスボタンを押せば解除される
その際、SHIFTキーやCTRLキー、マウスによる範囲指定を使うと操作が楽 >>129
なるほど、それで移行できないダイアログが出てたんですね
回答どうもありがとうございました! >>128
お前は現実でメンヘラに付きまとわれるのがどれほど恐しいことか全然わかってない。
例えば統失持ちの、死んだような眼をしたガリガリの女に住所特定されて、夜中にインターホン押されて一瞬でもひるまない奴なんていない。
アニメやエロゲのヤンデレとはわけが違うんだぞ。モニターのこっち側にも少しは戻ってこい。 PoE買おうか迷っててTyranny興味あるんですけど、こんかいのSteamのセールのバンドルって買いですか? Overlord EditionってMAPとかがついてくるだけ?アイテムとかないんだったら通常版でいいか ワッチョイのみで建てようと思ったら規制だったわ。てかすでにだれかIPで建てたのか、また面倒な…
まあ一応落ち着いたみたいだが、また荒れたら試す
>>106
そのランキングは高性能アビリティ除外して作られてる(なぜ???)ので使えない。"Notice" 部分参照。
インタラプト、リカバリー、CCをほぼ無視してるのもおかしい。
たとえばウィザードはアビドンズハンマー無しでも、状態異常&インタラプト地獄で敵集団をほぼ無力化できる。それが弱いわけがない。
あと、お手軽火炎消毒プリーストを無視してるのが謎。大抵のプレイヤーはデュランスで近いことやってるはず。
とりあえず、今作でのローグ地位向上はあきらめてるのでDeadfireでなんとかなればいいんだが、
どうもまたしても弱クラス扱いっぽいのが…
今後の調整とマルチクラスで化けるかもわからんが。
>>121
ダメージよりも状態異常と耐性低下を優先するとボスに限らず戦闘全般一気に楽になる
あと、タンクは必要だが、基本、攻撃が最大の防御 何もさせずハメ殺すのが理想 ローグを弱クラスだと感じてる奴は相当に少ないと思うぞ ワッチョイとIP両方いれたIntの低い香具師がいてな 拗れるばかりだから口からクソを垂れる前と後にsynctamに相談しろ 口から糞を垂れるって表現ぴったりすぎて感動してる
まさに口から糞を垂れてる >>137
では相方がウィザードという前提で、火炎プリーストやストーム変身ドルイド、さすがにそれが厳しいなら波動拳連発モンク程度に相当する強さを発揮できるビルドの具体例を是非。
そして出来ればハードやPotD前提で。ノーマル以下は全クラス強いてか敵があまりにも弱すぎてビルド考える意味ないし。 >ワッチョイも人が減る要因じゃね?
ああ、これは荒らし自白だわ。
ワッチョイあって困ることなんてない。減るのは自演の投稿数。人は減らない。荒らしてる人が去ればその分だけ頭数は減るが。 色んな職業やってるもんなんだな
パーレスト能力使わないまま生命力の限界に達してキャンプするのが多いわ エリクサー症候群の僕はパーレスト1回も使わないままクリアしそうです ファックマンぼこぼこw
メッキがはげるとただの頭悪いクズだわな バーバリアンのHeart of Fury やローグのFinish Blowは
必殺技という他ない強力なパーレスト能力
強敵が現れるゲーム後半では是非使ってみて もっといい訳思いつかなかったのかよ
パーレストとかパーエンカウンターとかそのままやんけ 確かに翻訳がひどくて途中で英語に戻そうかとは思ったな
機械よりはマシだから感謝はしてるが2は外の有志に任せてもいいのでは あんだけの文章量を無料で翻訳してくれてんのに、どんだけ上から目線なんだよw 翻訳は多少は感謝だけどスレでうざい方が問題だから関わってほしくはないな しつこくアンチに絡まれてしかも擁護してくれるのがネトウヨだなんて流石にファックマンが可哀想だろ >>144
お前がローグを弱いと信じたいなら、もうそれでいいよ(ただ、それに同意する奴はいないってだけだ)
何を言われようと、どうにかして弱いと主張するための理由を探してくるだけだろ? 日本人の半数以上は朝鮮人が嫌いなんだよなぁ
中国人の8割以上は朝鮮人が嫌いなんだよなぁ ま、ファックマンがPOE2に関わらなきゃ俺はいいわ マジモンのヤベーやつが出てきたなネトウヨも洋ゲーやるんだな Deadfire、楽しみやわあ、どんなストーリーか全然知らないけどっ
トレーラーを見るとカエドヌアの巨人が這い出てデッドファイヤ諸島までテクテク行ってしまったから
調停者がそれを追っていく話なのか 世間ではフィギュアスケートの羽生選手の五輪連覇と将棋の藤井六段の優勝と昇段で
さわやかな空気で盛り上がっているというのに、このスレもさわやかにいけないものか >>174
八百長で日本の金が0だとさすがに不味いと韓国人でも考え
取らせるなら帰化人と考えるのは普通かな 日本人選手の成功を喜ぶよりも、なんとかして韓国を非難する口実を探すのに熱心な人を普通とは呼ばない エルムスショアに行ったら、あんたレベル上げすぎ、こっから先難易度あけんと詰まらんで
と言われたので上げる選択した市にまくる
数はまだしも石化、麻痺、スタン、が厄介特に石化対策教えてくれ 敵に気づかれるギリギリの場所でウィザードで混乱の魔法を打ち込んで戦闘開始
即座にプリーストの魔法や呪文書で毒抵抗や麻痺抵抗上げる
ドルイドやプリの自動回復する魔法は便利
あとは敵のパラメータ見て弱点を攻めまくる
石化魔法が強いのでチャンスがあればかけてみんなでタコ殴り。一瞬で殺せる
混乱が切れそうになったらまた混乱を打ち込む。終わり オーガ二連戦
参考にしたら勝てた
しかし魔法使いまくり
野営道具無くなって詰むのでは?
あとプリーストの魔法は詠唱距離が短いから鎧をヘビィアーマーに変えた、どうだろうか? 休息はカエドヌアや町の宿屋で取るようにすれば野営道具はあまり必要でない
カエドヌアの本拠地に帰る要件も多いし
プリーストは強力な呪文を連発できるようにローブを着せて攻撃的な布陣を敷いていた >>180
プリはリカバリあるからローブでいい
遠隔武器もたせてバフだけ撃たせとけばいい
プリのバフ魔法はどれも超強いけど特に4thのデゔオーションフォーフェイスフルは敵味方にかけるの基本
ウィザードもコンフュージョンばかり使ってたらすぐガス欠になるから、地形考えて転倒油とかチルフォッグとかカースオブブラックサイトとかつかってうまく回転させれば野営道具も長持ちする
あと先にエルドリッチエイムとミアスマダルマインドネスかけとけばいろんな呪文や攻撃が通りやすくなるし効果時間も長くなるしいいことづく目だから先にこれかけとくといい
あとドラクエじゃないから魔法せつやくとかしないでいい 後衛は結構やること決まってんだよね
前衛中衛はとくに決まってないから自分の好きなようにアレンジすると楽しい ビデオで見て驚いたけど、海戦はほとんどシミュレーションタイプの別ゲーム
ほぼ砲撃戦で決着がつくようにも見えたがどうなんだろうか >>180
プリーストは薄着で後方支援の方が安定するが
前衛重装備消毒ヒャッハーしたいなら出来ないことはない
というか時と場合とパーティ構成によってはその方が良い場合もありうる
デュランスでやるのはステータス的に若干アレだが..
>>182
ミアスマは大幅に弱体化受けてしまったので、
多分今は耐性に合わせた状態異常(e.g. 盲目、混乱、スタック)初っぱなから食らわせた方が効率良いと思う
物凄い固いボス以外は 同梱してあるランチャーがそれ
ReadMeのURLは今無いと思うから検索すれば使い方出る
→特定のDLLを適用する クエストでしか経験値が入らないということは、色んなサブクエを楽しみながら遊ぶより
まず6人のユニークキャラが揃うまでメインストーリーを進めちゃった方がいいですかね? 経験値を他のキャラにもあげたいってんなら
合流した時点で主人公と大体同じ経験値になってる あんまメタ情報入れすぎると探索のおもしろさ無くなるので、
細かいことは気にせずにやりたいようにやればいいよ
戦闘で経験値あまり入らないとはいえ、装備は手に入るし
6人目(アシリパさん)が揃うのは序盤の難関の後だし もしかして銃士隊組んで初撃でキャスター潰せば楽勝じゃね? >>188
実は人数少ない方が取得経験値が若干多くなる
後は分かるな? まぁ6人PTで進めても、PTに同行していない控えまで含めて全員最大レベルに到達できるだけの経験値は入るけどね IEゲーだと1人旅だと6パーティの6倍経験値入る(個別経験値固定クエスト除)が
PoEだと1.5倍しか入らない(1人頭10%)
あとは分かるな? アイテム増殖できる裏技見つけたんだけど既出ですかね? 日本語化+改行MODいれてみたら一行目がバグって二行目しかちゃんと表示されないんだけど
日本語化Mod3.5が最新バージョンなんだよね?
フォントをゴシックにかえたけど、UnityEXを最新のひろってこなあかんかったりする? スマン自己解決
もっかい立ち上げなおしたらなんかなおったわ PEMLauncherの改行MOD入れてる?
どっかで拾ってきたの入れたりしてない? 交戦数ってどうやって増やすんでしょ?
自キャラは盾の方がいいよね? ttps://ux.getuploader.com/fackman/download/240
Tyranny日本語化1.04
バリックとセックスも出来ちゃうRPGです 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>202
スキル で +1
武器 で +1
後は?か 交戦数+1の武器の二刀流で+2?
盾とどっちがいいの? 交戦数ってengagement のこと言ってんの?
AIは弱い奴優先して狙ってくるから、上げてもあんま意味ない。気にする必要無し。
ファイターがタンクとして他の前衛に見劣りするゆえん
>>203
スレ違い。消えろ。 ファイターは交戦数を+2する独自スキルを持っている
合計で最大5体か6体の交戦数になると思われる
交戦数が増えると挟撃(死角)が成立しやすくなるので、ファイターは攻防の要になる リリース時は敵がエンゲージでハマる動作傾向があったが
あまりにもアホすぎ・不自然なので
なるべく前衛避けて低エンデュランス、ディフレクトのキャラを優先するように変わった
もはやファイターでディフェンダーがらみを強化しても敵マグネットとしては機能しない
なのでタンクとしては支援や攻撃も優れてるパラディン、チャンター、モンクあたりのほうが優秀
地形・陣形に注意すればそもそも一人で複数の敵を相手する必要もない
そもそもエンゲージ気にする必要が無い
ファイターはチャージ覚えれば面白くなるが、それまでは地味
嘘だと思うなら開けた場所で試してみればいい デイフェンダーもホールドなんちゃらも死にスキルって事か?
おお神よ、なんで世間はファイターに冷たいんだ このゲームは本当に良くできていて、どのキャラも使い方次第で大活躍することができる
大切なのはキャラの特性を生かした適切な戦い方じゃないかな
なおゲームの楽しみ方は人それぞれ自由だから、自分に合った楽しみ方を見つけて チャンターに重装させてサブタンクとかも便利だよ。チャントは装備の重さに関係なく発せられるからね。 上のは極論というか、言うほどファイターが敵を引きつける役を果たさない、ってことはないわね
よっぽど開けた場所ならいざ知らず、敵の進路も限られているわけだし 敵のAIってわざわざ交戦切ってまで弱いキャラに特攻仕掛けることなんてないでしょ?
ファイターで喧嘩売りまくれば一人で敵相手にタンクできるじゃん なんか動画見てると、テキストずっと読んでばっかなんだけど、戦闘って結構あるのかなぁ? 反則気味のワープで前衛を難なく突破するエグい敵の集団を最初の街で投入してくるのがPOEクオリティ >>217
あの寺院は最初入れなくしておくくらいでもいいよね
初のダンジョンでわくわくしながら入ったのに
「これから先ずっとこんなクイックロード地獄&運任せの雑なバランスなのか・・?」ってなってしばらく積んでた PotDが本編で他はチュートリアルだとおもってる
ポーションも魔法もいらなくて殴ってるだけでクリアできるし 殴るだけで勝てるとかファイターの理想郷だな
ちょっと移住してくる PoTDをメインで調整してるようなフシあるからな。
そして、どうもクラスの強さで話が噛み合わない時は前提にしてる難易度が違うのかも
>>215
交戦切るよ。少なくともPotDでは。
賞金首や傭兵戦でモンクやババが前衛の機会攻撃食らいながら後衛に突進&跳び蹴りかまして来て
そのまま乱戦になって壊滅したときはワロタ。 どんなに優秀な前衛を揃えても自陣に侵入してくる敵はいるから、
中衛のクオリティが問われる場面は絶対にある
中衛が強ければ、逆に一気に包み撃てる 何事もPotD基準でしか物事を語ろうとしない奴は、単に優越感に浸りたいだけだから相手にしない方が良いよ 全員ファイターなら抜かれる心配をしなくてよくなるのではないか 優越感がどうとか被害妄想だろ。ただのオタクのエンタメに優越感もクソもない、意味不明だし卑屈すぎる。
PotDはJRPGのハードモード・NewGame+的な、適当なマゾモードじゃないしAIの挙動自体は同じ。
かなりバランス考えられて作られてるし、その分ゲームとして面白いと感じる人が多いというだけの話。
真のマゾにはエクスパートとかアイアンマンがあるわけで。 PotDやるときでも交戦数なるべく上げるようにしてるわ
メインタンク+3、サブタンク2人+1くらいが自分の中での定番 開幕チャージで敵のど真ん中に突っ込めば攻撃を一身に引き寄せられる
これはあらゆる敵に有効だしデフェンダーの恩恵も受ける
…ただし覚えるのが遅い ぬぅ、またしてもアイレスを説得できなかった
もうやり直すのめんどい・・・ ゴブリンスレイヤー(漫画版)がすごく面白かった
D&Dで言うところの暗黒の群れとの壮絶な戦いが見事なストーリー構成で描かれていた ローグやファイター等が弱いってより魔法三職があまりにも強すぎる
序盤は物理も活躍するがレベル7になった時点で魔法職が神になる
チャンターやサイファーはすごくよくできてると思うんだけど
2ではどれくらいバランス調整されるか興味深い 普通にローグやファイターも強いと思われているので、それが弱いと思う人が喜ぶような形に調整されることはないんじゃないかな POE新参だけど超面白い
このスレのカオスっぷりも面白い
同年代のオッサン臭がプンプンするから (みつを 八方から集られて棒で殴られてもビクともしないファイターは神 オスリヤってアニマンシーの人
1.話しかける→ネッドマールを殺せと依頼受けてしまう
2.話しかける→戦闘になって殺してしまう
3.話しかけないままレアドリックに会う
1と2はもにょるから3にしようかと思うんだけど、これが一番丸くおさまる?
イカれたやり方とはいえ災厄をどうにかしようとしてる人だし、魔女キャラはできれば味方にしたいなーと悩んでしまう 一番おさまるってレアドリック勝利エンドだな
一番だめなのがレアドリック中途半端に殺すエンド おかしなこと言ってるやつがいたら問答無用でぬっ頃してるわ
それが俺のジャスティス >>241
ロールプレイできるタイプの人はCRPGやスカイリムなんかにめちゃくちゃ向いてるだろなーうらやましい
>>240
レアドリックに会ってからも更に分岐するんだ?
選択肢の結果がすぐに出るタイプのイベントはロードで済むから平気だけど、オスリヤの場合はレアドリックに合わないと結果がわからないから困った
レアドリック勝利エンドってのはレアドリック”が”勝利するの? 俺はRPG好きだけどロールプレイできないんだよなあ。「こいつ助けたらなんかいいものくれるだろ」っていうメタな目線でしか人助けできない。 一番自然に感じるロールを選ぶのが一番スタンダードかつ問題無いような
PoEはD&D2以降の面倒な属性システム取っ払ってるから自由にやりやすいのが良い
コンパニオンが喪母以外は主人公の行動に無頓着なのが若干物足りないが、冒険者=基本利益優先でリアリティあるのも事実 最近気づいたけどポーションとスクロール無茶苦茶強力だな このゲーム雑魚の再湧きが無いってことはお金も有限だったりするの? それもクエストこなしてターン経過させなきゃ貰えないから有限でしょ >>248
そっか、お金ないから放置してたけどむしろ早めに開発しといた方がお得なんだね
ありがとう どうせ中盤以降は金があり余る状態になるので関係ない
てかこのゲームはカド・ヌア入手前の序盤が一番むずい レアドリックさんいつも城で追い剥ぎしてごめんなさい、ヒャッハー ソロクリアする最大の難所がcaed nua城下町の突破 あそこは引き撃ち楽勝だろ
一番の難所はDLC1のボス >>253
あそこは実はステルス5あればほとんどの敵をスルー出来たりする
むしろ砦入ってからの強制戦闘が辛いってか無理ゲー過ぎて、昔ローグで試して挫折した
ResolveやらConやらあげて、ポーションやら火扇やら使いまくれば行けるんだろうけど
シャドウステップで華麗な忍者アクションを想像してたのでがっかりだった
>>254
中盤以降、特にDLC関連って、クエストこなす時期調整すればはかなり難易度下がらね?
仮に高レベル用の調整onでも DLC1のボスって、リッチじゃなくてドワーフ要塞の奥の方かな
6人PTなら楽な場面だけど、囲まれる状態から始めるから引き撃ち戦術が頼みの少人数PTだと難しくなるのかもしれんね 中盤以降はウィザード&プリーストのバランスクラッシャーコンビの有無で相当難易度変わると思う
NPCだと不規則発言&嫌味な浮浪者の不審者コンビなので好き嫌い分かれそうだが
物理メインでもちゃんとスクロール&フィギュリン用意すれば対処できると思うが、逆に言うとそれなしでは相当きついんじゃなかろうか そういえばカエド・ヌアのプレステージとセキュリティ40チョットで頭打ちになったけどあの数字にどんな意味があるの?
それと収入の決めてやネコババの数値はなにか決め手なの プレステージとセキュリティの数値はエンディングに影響するということ以外知らない 2ではDLCが3つも予定されているから世界各地を巡る冒険になりそう
企画であった大海獣との戦いもあると嬉しい せやな。
全く無関係な別ゲーの話だけど、続編ありきで出し惜しみしたシナリオとか見せられると、本当に萎えるわ クラウドファンディングで製作を始めてるし開発費が尽きたんじゃないのか まずはバニラでクリア。後はDLCが全部リリースされたらまとめて遊ぶかな。出るたんびに周回はキツイっす なぜニートの銭無しを考慮して無茶なプランを進めなければいけないのか これが分からない マーエワルドを倒した後の三択って、それぞれどうストーリーに影響するんだっけ
1:魂を縛り付けてこの地に留める
2:魂を解放する
3:知識を吸収する
プレイ時は2を選んだんだけど、3の知識を選ばないと無限回廊の下の階層で入れない部屋があるとかは聞いたけど… PoEに足りないものはズバリお色気
「インフィニティエンジン」だけではなくて、コーエーテクモの「やわらかエンジン」も搭載するべき
もうプルンプルンだよっ などと意味の分からない供述をしており
てかこういうこと言う人ってPoE未プレイな気がする
ボクシングの試合に蹴りが足りないとか言ってるようなもんだ そもそも読み物に近いゲームなんじゃね
やわらかエンジン積むならせめて主観のゲームにしろよ やわらかエンジン実装時はオーガを初めとするモンスターに適用されます 雄っぱいはぷるんぷるんよりがっしり感のほうが大事なのでだめです Tyrannyなら、おっぱい丸出しの女の子が仲間になるぞ おっぱい丸出しの獣人女で趣味は狩りと交尾(本人談)だぞ急げ おっぱいプルンプルンさせるメネハとか見たいんか、お前ら
俺は見たい Pillars of eternityヒロイン一覧
・実は敵対組織からの刺客で心に乙女を飼っている没落エルフ
・一族の役目を果たすため愛する家族を故郷に残しペットと共に旅する人妻
・鳥類の神の祝福をその身に宿した気が強い女聖騎士
・世界に降りかかっている災厄に悩む元産婆で超常的な力を持った熟女
・一休みしてたら勝手に進んで罠にかかって死んでる無能
・叔父に妊娠させられた貴族の娘
・最後にちょろっと出てくる元カノ >>282
>>283
To Heartのヒロイン達みたいで素敵
幼馴染がいないのが残念 幼馴染みはいないので、前世の因縁の女性で我慢するのだわ ttps://ux.getuploader.com/fackman/download/241
Tyranny本編+DLC1日本語化2.05
あのバリックがついに本番解禁 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) そんなにやってほしいのか
しかたないなぁ
RU版買うか マネハさんとアシリパさんが無駄に薄着でヘソ出しなのは若干要らなかったわ
マネハさんに関してはビルダーの筋肉アピール的なもので仕方ない面もあるがニッチ過ぎるだろ
次回作もオタに媚びずに是非徹底した硬派路線を貫いてほしい 何十年も昔から三国志や信長の野望などの超硬派なゲーム作りを行ってきた光栄が、
「やわらかエンジン」の開発に行き着いた様に、ファンの多様な要望に答えられる
柔軟な開発姿勢も必要なんじゃないかな
なおTyrannyの薄着の女性キャラは媚びてるわけではなくて、個性を象徴しているものだと思う 別にKOEIが柔軟なんでなく、テクモがDoA持ってたってだけやろw 硬派ゲーほしい人から直接金受け取って開発してんのに、勝手に逸脱したら
柔軟ならぬただの裏切り・無能だわ
SLG路線で行き詰ってた光栄とは置かれてる状況が全く違う obsidianとparadoxをゴッチャにするような話 >>282
忘却の神様なのに好きなアイツの大事な部分を秘かに取っておくオンドラさんも加えてあげてください >>291
いや光栄ってアンジェリークとかの乙女ゲーとか
団地妻のなんちゃらとかエロゲーとか昔からやってたじゃんよ
というか無双で炎上中じゃんよ >>298
だったらますますオブシがエロ導入する理由は無いということになる
エロゲー・ギャルゲーもどきを作ってたことなんて無いんだから せっかく海が舞台なんだから、ちょっとはときめきがあっても良いと思うの オブシ制作のサウスパークのゲームが下手なエロゲよりもお下劣だった記憶 海戦イヤダァーッな人のために海戦イベントは完全に無視しても問題無いように作ってるらしいけど
果たしてどうなるのか >>271
1:セキュリティ上昇
2:プレステージ上昇
3:無限回廊の隠し部屋に入れる
どれ選んでも大した影響はないのでお好み カナ初期銃だとせっかくの自動回復が前衛に届かないので1.75m射程のスタッフに変更したら
なぜか敵に密着するまで近づいて殴り続ける
これAI作った人やる気なさすぎでは
こういうゲームって初めてなんだけど、毎回時間止めてクリックして各キャラの位置を微調整するのが基本なの? ついさっき2週目をNo rest for the Proで終わらせてきたよ!楽しかった!
10回しか休めないから生命力が滅多に回復できないのがネックで、
たくさんのNPCを生命力ギリギリまで使い倒すのが新鮮だった。
パーレスト能力も回復しないからアロス君はとっておきの戦闘にしか登場しなかった。
あと、生命力削られたくないからレンジャー3〜4人で動物の壁作ってたけど、
火傷と凍傷と脳震盪と骨折と膝の痛み抱えながら前線張り続ける熊とか鹿がとてもかわいそうだった。 >>308
AIは切ってスペースキーは随時使っていくのが基本かな
細かい位置修正によって勝敗が分かれることもあるから判断力と経験がものをいう >>308
敵に接近されて交戦状態になると、離脱するときに機会攻撃食らうので勝手に動き回られる方が不味い。
https://pillarsofeternity.gamepedia.com/Melee_Engagement
長物のリーチ活かしたい場合は接近されないよう味方の背後や脇から殴るのが基本。そのための位置調整は要求される。
ただし常時AI切る必要までは無い。
POEの敵・味方AIはこの手のいわゆるリアルタイムw/ポーズゲーではトップクラスで優秀なほうなので
これでもダメならターン制に行くしかない。
ファンタジーRPG限定だとToEEとKoTC、あとはやったことないがバトルブラザーズとか? 数が限られるが。 >>309
けなげな動物軍団に哀悼の意を捧げます
連者ーは動物愛護団体の敵ですな 動き回られる方が不味いとは言うものの
ターゲットにした奴を攻撃できる所までは近づいてるのにさらに密着しようと
わざわざ味方の後ろを移動して敵に密着しようとするAIてのはどうなのって事なんじゃ 2回目やり直してるんだけど、せっかくなので1回目にほとんど使わなかった仲間だけ編成して序盤からやりたいと思ったんだけど、ハイラヴィアスやホワイトマーチのやつらって、順当に進めてからでないと仲間にできない?
また序盤はアロス、エディール、デュランスかと思うと悩ましくて。 回答ありがとうございます
>>313
そうそれそれ、遠距離職はちょっとでも射程から外れると再指定するまで棒立ちで何もしなくなるし
1.75武器はモンクと同じ並びまで行って殴るしで、せっかく面白くなりそうな地盤があるのにもったいないなあって
>>310-311
やっぱり手動推奨のポーズゲーなのかー
自分もこれならいっそのことターン制でよくないか?と思って
試しに全オートポーズをONでやってみたけどそれはそれでなんだかなあ状態でしたw
戦闘AI以外は楽しいゲームだから慣れていくように頑張ろっと 動きにやきもきするのは皆通る道だからな
余裕が出てくれば気にならなくなるよ >>314
序盤はおっさんばっかり
オリジナルキャラを雇おう >>318
やっぱそうか。
いや序盤から、あのへん仲間にできて会話とかもあるなら、先行して仲間にしに行ってから攻略に戻るのもいいなと思って。
やはりデファイアンスベイを過ぎるまでは、序盤メンバーで我慢かな。
オリキャラは会話が寂しいので無しにしてる。 先に仲間にする方が会話ガンガンするぞ
マザーは設定上しゃべらんが 仲間は全員万遍なくつかってクエスト終わらせないとエンディングが寂しいことになる >>320
ジルデッドヴェイルの時点で、仲間だけ先に探しに進めれる?
ハイラヴィアスとかマザーとか、ホワイトマーチ組とか。 できる
そもそもソロでクリアできるから仲間入れる順番も自由 メインクエだけこなさないとだから逆に大変だぞ
HM組は低レベルで最初のオーガ倒せるのかあれ カエドヌア攻略前は、エディール・アロス・デュランス・カナとオリキャラしか
仲間にできない 不幸自慢やら、自分語りがうざいので途中から全員オリキャラw デュランスは最初なんだこいつって思ってたけど話を聞いてるうちに
性格は意外とかわいいんじゃないかと思えてきた デュランスがいないと悲しみに満ちたこの世界の真実を十分に理解することができない DLC込みのを買って髭親父を倒したらエンディングなのだけど
そのまま続けられないの?
偉い賢者と傭兵の話とか相手が強すぎて何もしてないのに
とても楽しいので悔しい助けて 深淵の太陽に飛び込む直前のセーブデータが自動的に保存されてるから
そこから寄り道に向かえばええ デュランスは悪い奴じゃないし、重要イベントの舞台裏にも関わってるので話がそこそこ面白い
というかNPCのなかでは結構ライティングが良い方だと思うが
いかんせん気持ち悪いのと、あとメインキャラがプリーストでかぶってたのでとりあえず生贄にしたわ おぉ神よ貴方の試練に耐えられません
ってな具合にセーブデータが無いのでこれはニューゲーム的な流れですね
IEやら何やらを入れつつ楽しく二周目やります
>>330よありがとう >>331
悪いやつだぞ
大人も子供も殺しまくってる ラスダン近くでデュランス論破できるときとできない時があるんだけどなんでかな。それが楽しみで毎回入れてるのに(´・ω・`) 交戦状態という概念がよくわからないんですが、交戦状態になるのは最初に接触した同士だけなんですか?
まずファイターが敵Aと交戦状態に入って、その後パラディンが敵Aに接触した場合はどういう扱いなんでしょう >>335
足元の緑と赤のライン見るのが判りやすいよ
基本的には敵も味方も交戦出来る相手の数は1体だけ
自分1人が2人の敵に襲われたら向こうからは1本づつ赤ライン出るけど
こっちからは緑が1本しか出ない
なので敵の1体は交戦されてないフリーの状態
交戦状態になると、移動してた場合足を止められる&離脱しようとする時背後から一発攻撃される
というデメリットがある
非交戦のフリー状態だとこれが無いので敵の周りを自由に動ける
でも交戦からの離脱も一発強く叩かれるってだけだからそんな大したことでもない
あと2人に挟まれるとFlankingていう側面攻撃になるらしいんだけど
こっちはよく判んないので、自分も知りたい 検索したらtyrannyには側面攻撃無かったのか!
今tyrannyやってるんだけどPOEとシステム同一なのかと思ったら若干違うんだね
POEクリアしたのが1年前なので側面の条件もう忘れちゃったなと思ってたら存在してなかったわ
poeだと2人以上に襲われかつ前と横、前と後で挟まれると回避にペナルティが付くね >>336-337
有難うございます
ラインが出てるの気付いてませんでした
挟み撃ちはローグ以外の職でも意味があったんですね、やってみます Flank = 交戦限界値 到達+ 背後180°の範囲に敵最低一人
>>313
…などとよく意味の分からない供述をしており.....
>>315もそうだが、AIをDefend yourselfとかにして、敵が接近してこないと反応しない状態になってんじゃないか?
棒立ちってところからしてそんな気がする。このゲームのAIはそこまで馬鹿じゃない。
武器、特に銃を自動で持ち替える設定が出来ないのはクソだとは思うが。あとルート選択がたまによくおかしい。でも他のゲームはもっと酷い。
>>333
最初生贄にしといていうのもなんだが、世界設定やデュランスの葛藤の経緯を無視して現実の倫理観持ちこんじゃライターの頑張りも台無しだろう。 挟み撃ちで相手の回避力を下げられるシステムは中々面白かった
数的有利を活かした戦い方ができるのが良いね ユニーク大剣のジャスティスなんだけど、殴り25%のエンチャントって実質死んでる?
斬と刺なんだよね >>342
斬撃か刺突かどっちか有利な方のダメージを与えた後、25%分の殴打ダメージを与える モンクのサブクラスだけど、薬物常習者ということだろうか
Nalpazca - Drug effects last longer and Wound cap is increased
while under the effects of drugs.
Penalties while not under the effect of drugs. Nalpazcaはザフア専用職みたいなもんだろな
black jacketってのはマッドマックスみたいなやつらってこと?生い立ちのレイダーに合わせた感じかな ザフアが悟りの境地で開眼するのは別のクラスか
思えば1で唯一の上級職みたいなもんだったな 戦士職ブラックジャケットはマルチクラスとして非常に優秀ではなかろうか
自動回復は犠牲になるが、行動速度がアップするのは魅力が大きい 本編クリアしてからホワイトマーチ買うつもりだったけど、今内容を確認してみたら
ソウルバウンドとかマルチクラスとかAI拡張とかなんだか根本的にゲームが変わりそうなDLCでビビった・・・
先に入れといた方がいいのかな、導入推奨時期はいつ頃だと思いますか? 成長する武器ソウルバウンドウェポンの中には超強力なものがある
上手く育てるのには早い時期の導入がよろしいかと思われる レベルキャップの開放もあるしイベント追加もあるし先に買っておいていいんじゃね
というか軽いネタバレになるけどラストダンジョンから帰れなくなるから
クリアしてDLCエリア行こうと思ってもセーブをかなり巻き戻す事になるべ この手のゲーム初めてなんですが、このゲームとDivinityOriginalSin、どっち先にやったほうがいいでしょうか?
動画みたかんじ、こっちの方が難易度高そうなんですが ストーリー
PoE: 奥深い
Tyranny: 分かりやすい
DO: 馬鹿馬鹿しい
難易度は調整できて下げればどれも簡単だから話のお好みの順でどうぞ SRPGが好みならDOS 見下ろし型のハクスラが好きならこっちかな どれかを選べじゃなく先にやるとなるとドスじゃない?
ドス→ティラニー→ポエでどうぞ 見下ろしはなんでもハクスラに見えるのか おじさんはみんなパパに見える坊やみたいだな ハクスラの定義知ってるか?
むしろ、PoEとは対局にあるジャンルなんだけど
Path of Exileと間違えてるのか? PoE日本語に期待したこともあったな
こっちの事かと買ってから気が付いたわ PoEやったあとにDOSやったらなにから何までかったるくて積んだわ
宝箱ランダムなんでリセット必須とかターン制の戦闘とかいちいちテンポ悪すぎる ランダムだからリセット必須ってのはプレイスタイルの問題じゃ。。 dosの戦闘システムの完成度は凄いだろ
それまでターン制嫌いだったけど考え改めたわ ここアイソメトリックRPGやり込んでる人多そうだから自分もアドバイスもらいたい
ダンジョンシージ1、2の現代版がやりたい場合に一番近いゲームと言えば何でしょうか?
要素としては
・中世風
・会話に選択肢はほとんどなし、物語もほとんど分岐せずシンプルで理解しやすい
・雑魚を倒すことでも充分な経験値が入り、キャラの成長回数が多く設定されている
・できればパーティメンバー4人以下 アイスウインドデイルはどう?
人数は1〜6人まで自分で選べる >>367
ありがとうございます、ダンジョンシージより古いから除外してたんですが調べてみたらリメイクされてたんですね
次のセールで買ってみます
ちなみにバルダーズゲートもリメイクされてるようですけど、あちらは自分の挙げた要素から外れ気味ですか? >>366>>368
小寒いレスに「ワロタw」とか分かりやす過ぎる自演で草
>>365
ハクスラの方が好みなんじゃない
やってなかったらグリドントーチラ触ってみれば >>369
バルダーズゲートEEもおすすめのゲームだけど、最大レベルが8までしかない
ゲーム自体は超長編作品なので成長の機会はごく限られていると言える
ただ、手軽に遊べる闘技場モードで最初からプレイできるので、そっちなら合うかも >>370
どっちも未経験なので買ってみます
>>371
そうでしたか、助かります
ありがとうございました >>373
アイソメトリック視点に拘らないならガチでFF12がお勧め
条件にほぼ合ってる
ポーズかけて仲間に指示もできるけど、ガンビットという細かいところまである程度自動指示できる機能がある
戦闘システムもダンジョンシージやバルダーズゲートに近くて、リアルタイムで動いて、
ポーズかけて仲間に指示出すタイプ
惜しむらくはPS2時代のゲームのリマスターだからフィールドが狭い >>374
おお、FF12当時かなり楽しめた口です
実はPoEやりながらこのゲームはガンビットとの親和性高いだろうなあと思ってました
強敵だけガッツリ指示出して雑魚戦はガチガチに組んだガンビット眺めてニヤニヤ、そんなMODがあればもう1周したいくらいです
そっかーあのリメイクを買い直すという発想はなかったなあ、それもいいかもどうもありがとう >>375
仲間がいてうれしい
ドラゴンエイジオリジンズもやったことないならお勧め
PoEのベースになってるゲームたちをカジュアル化して、ガンビットに近いAI指示システムもある それなら同じスタッフが作ったラスレムでもやれば良いじゃん
FF12同様シナリオは相当しょうもないけどゲームシステムはかなり面白い
メインシナリオ無視して横道逸れまくるほど面白くなるのはFF12と同じ
ちょうど50%セールやってて540円で買えるぞ いやあの奇天烈な戦闘システムをダンジョンシージの現代版として勧めちゃイカンでしょ >>350
入れるなら最初一択。サイドクエスト集で、続編ではないから。クリアしたら多分やる気なくなる。
ちなみにDLCは武器・アイテム・敵云々にとどまらず、新タレント・アビリティの関係でクラスバランス・難易度がかなり変わる
>>354
ターンベースとリアルタイム+ポーズはシステム的には別ジャンルなので、好みで決めればいい。
戦略性や敵AIの優秀さで言ったら圧倒的にターンベース、すなわちD:OS。
ただ、DOSははストーリー&ライティングが、明るくしようとして滑ったような変なスタイルなので
人によって好みが分かれる。POEはルネサンス期モチーフにした硬派ファンタジーで安定。
ちなみにPoEはルールが結構難解だが、そこを乗り越えれば難易度自体はヌルい。
てか一つの必勝パターンでほぼあらゆる敵に対応できてしまうので、そこに不満持つ人も。 >>381
異論・反論があるなら具体的にどうぞ
どうせ逃げるんだろうけど DAOもBGも全部滅びてしまったな。もうRPG自体がダメなのかも 奇しくもレス直後にスクエニ内の良作をすすめる流れを見て歯ぎしりが止まらない>>366であった 和ゲーディスでマウント取ることでしか承認欲求満たせないおっさんが一匹住み着いてるのはスレ見てればわかる
こういう古き良きCRPGはそっち系の選民意識をいい感じにくすぐるんやろな むしろ中世風一本道の普通のRPGってやっぱりドラクエFFだから変な見栄張らずJRPGでいいのでは >>384
あっウンコだ!ウンコがしゃべった!きったねー!(キャッキャッ いや、だからドラクエFFでいいんしょ?
本人も喜んでるんだし マウント取ることだけが生き甲斐のマウントおじさん
そんな悲しい人生も否定はしない 簡潔に説明してるのに自らマウントとられたがってるホモにしか 翻訳者のファックですら和ゲーディスしてpoe持ち上げたりしてたからな ff12 調整されたリマスター?海外のやつなかったっけ?音声も英語できて。
ff11のオフ版ソロでやりたい系ならDAOとFF12とPOEと
バルダーズ・ゲートはキャラグラ差し替えでやっとけばいいんじゃね。
ラスレムは面白いけど罠だ全然ちがう。 ドラゴンエイジオリジンズはCS版じゃないと日本語訳が無いような オリジンズというかドラゴンエイジは選択肢で分岐しまくるから>>365には合わないと思うぜ >>400
昔はあったみたいだけど、もう手にはいらんだろ まだあるよ?
それよりCS版はまだDLC手に入るのか? ウルティマもwizもSFとのごった煮だしFFも中世風で問題ないな! 剣と魔法の世界で全面的にスチームパンクを押し出してるのはArcanumぐらいしか思い付かん Arcanum2 出ねぇかなぁ…
洋ゲーにはまったきっかけだったんだよなぁ 自分の初洋ゲーはファミコン版ウィザードリィ
剣と魔法の世界でサムライやニンジャが活躍するのが面白かった
一撃必殺のクリティカルヒットを見た時の衝撃は今も忘れられない それは幸運だったな
俺は恐怖のエクソダスだったよ
衝撃なら負けてないよ 「ウルティマ 恐怖のエクソダス」
アレンジ監修 秋元康
主題歌 日のり子
超豪華スタッフによる力作じゃーないですか
・・・衝撃って何? 原作ももともと取っつきにくいゲームだったが
それをアレンジして取っつきの悪いままなんだよなあれ
4の方は独特の味こそ激しく薄まった物の遊びやすいアレンジになってたのに 4と6は本当に良い作品だった
6は思春期にワゴンで投売りされてるのを見ては心を痛めていたよ
7・・・?知らない子ですね テーレッデ〜ン テーレッデ〜ン
テレーテレーテレーテッ 今更始めてるけど、翻訳素晴らしいよ
ハヤカワのファンタジー翻訳もの読んでるような気分でとてもとても楽しい
ファックマンありがとう 「冒険に旅立つ前に仲間を集めなければならない」
この文章はボツ台詞がバグで流れてるだけなのかな
実際はソロでも進められるんだよね? ソロでも攻略は可能だけど、仲間とのやりとりがないと面白さは半減してしまうかな ファックマンのお陰で数々の素晴らしい作品を楽しめているから感謝しかない
ただドルガン鉱石の数が少ないことだけが残念でならない
主人公ばかり優遇して仲間に申し訳が無い…
毎度気絶をするひ弱な魔術師を助ける口の悪い小汚い宗教キチな爺の図 >>411
BGMだけはマジで名作やと思う
あれだけでもファミコン版を作った価値がある セーブデパートとかいう寒いギャグをシステムにブッ込んだクソゲーか
さすがに秋元に殺意湧いたわ >>418
マップで移動時のメッセージのことなら、BGへのオマージュ(一言一句同じ)&インチキ防止
あの荒らしアホアスペが訳入れるところミスってるだけかもしれんが >>423
ほーバルダーズゲートの台詞だったんだ
ファン以外が見ても意味不明だしただのバグかと思っちゃうよね
インチキ防止てのはどういうこと? ファックマンさんがPoE2の翻訳もしてくれることを切に願います あー、SteamのPoEとTyrannyのレビューが共に50越えたら考えるわ >429
やる訳ないでしょう。
429はダボハゼでしょ。 どこぞの国の大人気のヒーロー達が集結して活躍するヒロイックムービー
ニァベンジャーズとか言ったかニャン
連中のやっていることはビジネス
ヒーローの振りをしたいい年をしたおっさん達が金を稼いでいるだけ
一方、己の卓越した語学力を無償の愛と情熱を持って世の為に揮い
見返りなど求めずにただひたすら求道者の様に膨大な英文翻訳に勤しむ
リアルヒーローとはファックマンさんの様な方の事を言うのだろう ファックマンの翻訳は間違い多いしいまいち素人臭さが残念 アスペマンは空気を読めないスレチと悪質な自演さえ無ければ個人的にはどうでもいい
というかトリップとコテがある分NGしやすくて、2chの気違いの中ではある意味良心的な方
そんな気違いでもそこそこ人の役には立ってるわけで
そこに文句言うだけの>>434みたいなのはアスペマン未満だと思うわ
本来文句言うべき相手は英語も読めない自分自身だろうと これ系全くやったことなくて戸惑うことが多いんだけど、
パーティー全体を選択してる状態で
施錠ドアや箱を開ける時は、
自動的に工匠の高いキャラが開けに行ってくれてるのでしょうか?
また会話の際の選択肢の有無は誰の技量を参照してるのですか? 昭和じゃあるまいし今時英語読めない猿なんておらんやろ〜w >>437
自動的に工匠の高いキャラが開けに行ってくれてるのでしょうか?
A.その通り
また会話の際の選択肢の有無は誰の技量を参照してるのですか?
A.主人公 シリーズ初ぷれいなんだけど、DLC先にかった方がいい?あとからでもいいかな?
あと、初心者向け自キャラってありますか?
ファイターでいい? 私も初プレイですが日本語modの訳ほとんど意味不明ですね
セールで買ったからダメージ少なくてよかったです 文字が英語じゃなくなっただけって品質だから、アレルギーでもない限り英語版やった方がいい 中学卒業程度の学力がないと楽しめないだろうから
買って失敗だったね さすがに中学程度の英語力じゃ楽しめません
適当なこと言わないように 意味不明?マジで?
普段本読まないのか、ご愁傷様。。。 恩を仇で返し怨を決して忘れない朝鮮人が荒らしてるからしょうがないね ファックマンの訳はおかしい
上にでてる工匠もよく考えるとなんだよ。意味わかんね
ファックマン王国はファックマンが独裁してるから、そっちが好きならどうぞ。何年かかるかわからんけど。
俺たちは民事主義らしくチーム作って翻訳するとするよ
一ヶ月もあれば完成すると思う。誰でも参加可能だからプロジェクト始まったら協力してくれよな そう、mechanicsが工匠っておかしい
違和感ありすぎて陥没できない mechanicsは工作員と訳すべきだって地底人が言ってたな
ところで陥没できないってどういうこと?
違和感なかったら何が陥没するんだ? 違和感が無くなると知低人の乳首が陥没します
粗を見つけると興奮して勃っちゃうんだ >>440
DLCの主な内容は新規エリア・キャラとLv上限解放だから後からでも大丈夫だったと思う
ハマりさえすれば周回プレイもええしね
初回かつ適正LvでやりたいならLv8くらいまでにご決断を
クラスはお好みでだけど、ファイターはやること少なくて分かりやすいし、パラディンもしぶとくて良いね
DLCが無い状態だとモンク・バーバリアン・ローグが自作しか加入方法無いけど別に居なくても平気 そもそもなんで陥没入るとか打つんだよ・・・
工作員懐かしいなw ネタだと思ってたけどほんとに日本語が不自由な人だったんだな
そりゃファック訳にも文句をつけるわけだ 没入を変換できないってどんな入力システム使ってんだ? そのレベルで日本語がおかしい(キリッ
とか言われてもなあ……(苦笑 陥没もそうだけど民事主義って何だよ
日本語が正しく理解できない奴が日本語訳に文句つけるって滑稽すぎるだろ ファックよ。頼むからPoE2に手を出さないって明言してくれよ
お前が態度曖昧にしてるせいでチームに人が集まらんし、ファック信者や外部からも悪者扱いされてるんだわ 人のせいにすんなよ
なんでもかんでも人のせいにするようなクズに誰か協力したいなんて思うんだ?
ファックのせいじゃなくてその粘着質な気持ち悪い性格のせいって自覚しろウジ虫が 翻訳やる予定って明言してたと思うから全然曖昧じゃないよね
本気で日本語化プロジェクト始動するつもりがあるなら作業場作って公開してから人を募ってはどうか
発売まであと1ヶ月無いで ファックがやらないって言ったらやるわ
今始めてもファック信者に潰されそう
俺はともかくチームの仲間に迷惑かけたくない よっしゃああああああああああ!!!!!!!!!!
ふぁっくしんだああああ!!!!!!! じゃぁ大人しくしといてな
既に指摘されてるけど日本語おかしいとこあるから小説とか辞書とか読んでみたりするといいよ
わりと国語力や語彙力上がるで
工匠も英和辞典に載ってるよ はい、大人しくしておきます
小説や辞書も読んでみますね 地底人は朝鮮語訳をやればいい
陥没wとか慣れない日本語は大変だろ? なんでここの人たちなんもせんくせに翻訳者に偉そうなの。。。
驚くわ 人たちて。
頭がおかしいのが一人数年前から粘着してるだけだろ。 粗悪な日本語約で誤ったゲーム内容を広めているんだから迷惑してる人多いだろ 民事主義のほうには突っ込まないとか優しいなここの人たちは ダメだと思うなら、使わなきゃいいだけの話なのに
文句だけは一人前どころか人一倍
それが地底人クオリティ まぁ翻訳してくれないとゲームもできないお子様ですから。 Divinityスレにもいるけど、有志なんて要らない最初からファックに任せておけば・・・
とかいう人がいるんだよね
そら翻訳者が嫌われるよ
信者がいちいち、けつの穴舐めるような真似で媚び売って、他力本願で有志まで叩く
その翻訳者、ファック自身も言動に問題があるし更に嫌われるわな
まあPoE2が本当にファックも有志も翻訳が頓挫したら、
このスレの信者ども自身が潰したんだって思うこったな >>487
Divinityスレ見てから言って?
ファックが2をやらないならって有志が集って今やってんだよ?
お前みたいな無知な馬鹿のせいでヘイトはどんどん集まるんだよ? 気持ち悪い奴だな
いいから有志でケツの穴なめあってろよ >>489
ファックのけつの穴舐めるのに忙しかった?ごめんね
でも事実、ここの信者がほかのスレでヘイトを集める理由はわかったよね?
>872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/02/24(土) 21:49:17.57 ID:y9WK2Eok
>有志なんてアテにするな定期
>
>878 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/02/26(月) 01:19:28.39 ID:xFpddHBl
>有志が頓挫して最初からファックがやっときゃ良かったって言う
>毎度のうんざりするパターンにならなきゃいいよ
>半年くらい見ればいけるのか?それ以上はさすがに…
>
>879 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/02/26(月) 01:46:22.43 ID:40AA+FfH
>じゃあ協力してこい
>
>880 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/02/26(月) 06:58:19.11 ID:dXUYAJwe
>>878
>お前が代わりにやれば半年とは言わずに完成すると思うが?
>他人任せで自分は何もしない癖に、「うんざりする」とか何様だよテメエは
わからなさそうな馬鹿の為にレスも転載するよ ぢびにちーの有志って随分時間たってんのに未だに完成してないやつじゃん >>491
時間たって完成してなきゃ妨害に文句は言っていいのかー!
そっかぁ!ここではファックへの文句催促厳禁で神扱いがモットーなのによそではいいのね!
ここの連中のクズさ加減にお手上げですw このスレにファック以外にpoe翻訳してる有志がいて文句言われてるの?
へー知らなかったわ あっちでおかしいのがここの住人で
まともなやつはあっちの住人
っていう振り分けがそもそもおかしいとは思わんの?
対立煽ってるようにしか見えないんだけどわざとかな >>493
スレが違うので知りませんって言いたいのかもしれないけど
元々ファックはDOSの翻訳もやってて、このスレ住民とも住民が被ってたから言い訳きかないよ
屁理屈こねくり回すより前に反省したら? いい加減スレチ。そんなにfxxkしたいならスレ立ててやれ 恥態人さんはマジでかなぐり捨てて
唯一ぬにのPoE Ver.Buront Transrationに挑もうとされているんだから
あまり国家戦力を舐めないほうがいいかもしれないな
封印が解けられたら一瞬の油断が命取りになって
ズタズタにされて人工的に淘汰されるかもしれないですわ、お? 有志翻訳なんて、実質1人で作業しているのが大半だぞ
……で、完成しないことも多い 俺はDOSやってないし有志に文句も言ってないし
ましてよそのスレゴタゴタを持ち込んだりもしてないんですがー 最悪じゃねえこいつ?
翻訳してくれる人に感謝すんのは当然なのに
ファックマンが気に入らないって理由でケツの穴なめてるって表現してんだぜ
そもそもそのDOSもファックマンが手がけたから人が集まってるのにな
こいつはつまりファックマンにお世話になっておきながらゴチャゴチャ言ってプレイヤーまでも馬鹿にするクズやろう
どんだけ自分がクズかDOSのスレでも同じこと言ってごらん
ファックマンに感謝してケツの穴なめてる奴はいてもお前に賛同する奴いねえからさw
pcプレイヤーとして恥ずかしいわ
DOSは俺も翻訳参加してるこんなクズにはプレイしてほしくない >>499
そーですか、君だけの問題で君だけのスレで君の翻訳でゲームやってるならそれは通じるねー
素で俺は嫌な思いしてないからという旨のレスをできるここの住民マジリスペクト だから消えろよ荒らし
>>490で紹介した煽りレスよりおまえの荒らしレスの方がすでに多いんだぜ >>501
キミみたいなたちの悪いDOSスレ民がpoeスレを荒らしてるから嫌な思いしてるよ? >>500
ファックマンが何言ってもイェスイェスイェスのイエスマンだらけだから
けつの穴舐めて奉仕してるっていう表現も間違ってないと思ってるよ?
感謝と崇拝をはき違えて論点ずらすのやめようね
けつの穴舐められたファックマンは気持ちよくなって傲慢になりました
統合騒ぎの時も、スレ統合しないなら翻訳者が怒りで何するかわからないなど、
オタクが「俺って切れたら記憶が飛ぶらしいんだよね」とツイッターでイキリツイートするようなこと言ってたよ
それに感謝しろと?
感謝を強要するな、それに値しない人間にそれ相応の罰が下るのは当然だ こいつ頭おかしいかも
悪いけどファックマンのケツの穴なめた俺が翻訳関わったDOS2をプレイして俺のケツの穴なめるようなマネはしないでね 構いすぎると民事主義体制から工作員が派遣されてきて
いくえ不明になるもしれないね >>505
わかったDOS2はやらない
それでもいうけどさ、お前が馬鹿すぎるから解説してやると、
「翻訳してくれたんですね!ありがとうございます!」
これがけつの穴舐める奉仕に思えるか?
こういうのが所謂、単に感謝するって事だろう
ここの連中は違うんだよ
ファックマンがこうすると言えば「それに従います!」
こうしないといえば「ファックだからな〜(笑)これも許せる!」
これがけつの穴舐める奉仕じゃなくてなんだっつーんだよ
けつの穴舐めたってことはお前はこれをやったということなんだよな? もうわけわかんねえからみんなで輪になってけつの穴を舐め合おうや 翻訳自体しなくていいよ みんな英語くらいなら読めるでしょ もちろんだよ、俺なんかもはや中学で読み方習ったぜ
ぴい、あい、える、える。。。 皆日本語でやりたいんだから多くの実績があるファックマンに
期待したり持ち上げる人が出るのは当然じゃないの
有志チームも成功事例が続けば今度は有志最高ファックいらねえという
有志のケツなめる人が一杯出てくるでしょ
とにかく完成させてくれる人が偉大だよ そうだな、俺も色々こういうどろっとしたのが溜まってて
カッとなっていきなり当たり散らしたのが悪かった
サラッと流せばいいところだったと反省している
嫌な気分にさせた
みんなごめん いきなり手荒く後ろから犯しといてすっきりしたら女々しく謝って許しを請うダメなおじさんなんだな〜 ふざけんなヴォケ
今頃謝っても遅いわクズなんなのこのブタ野郎
精神不安定すぎてマジきもいわ さっさと病院いって10年ぐらいぶち込まれてこいアホ 実績のないやつが何言っても無駄だぞ
ファックに文句あるなら実績作ってから言えや 日本語化ってのは英訳じゃないからな
私は私なりに「英語で読めるのが一番」とは言わせないようにする答えを持ってて
そうなるよう努力しとるよ
エロゲーとか 最後の一文で台無しだよ
PoEスレの長い1日もこれで終わり ふざけた訳じゃない
翻訳が正確とかゲームを理解してるとかそんなのは前提
ファミリアライズとか下らん造語つかってる馬鹿もいるけどさ
その上でだ、ローカライズする人の哲学は人それぞれと思うけど
私がローカライズで重要だと思う事の一つは魅力的なキャラクターを作るということ
そしてそれこそが英語でやった方がいいという人達に対する答えの一つ、詳しくは言わん
そんでエロゲーには魅力的な女キャラがいっぱいいるじゃん 男の欲望そのものの具現化だしさ
だからまあ研究のためやってると
分かったか!! まあ、魅力的なキャラクター像をストックするってことだ
ちなみにPoEでいえばレディー・ウェッブはラピュタのドーラ、パレンジーナはナウシカのなんか片腕ない王女っぽい奴・・と
原始的なキャラクター付けをしてた
その頃からはちょっとだけキャラクター付けの方法も進化してて、それをTyrannyで実験してみた
こういうのは多分プレイしてても気付かれない努力だけどまあ、色々と考えてるのだとね
いつか語りたいけどまあ今日はこの辺で さよか
もう一つの男の欲望であるホモビの方もお薦めしておくわ >514
誰が何をどれだけ翻訳しようが他のボランティア翻訳者には関係ないと思うけど。
気に入らんのなら並行して勝手に翻訳すれば良いだけでしょ、本当にやる気が有るのなら。
なんで文句付けるのか意味が分からん。
信用されたければ成果物を公開してエビデンスを示さないと誰も信用しないよ。 キャラ付けとかお前がすることじゃないだろ 開発に合わせろ うまく開発のキャラ付けの意図に合わせて翻案するための努力の話だと思うんですけど、文盲ですか?
ファックマンもさすがにかわいそうや どうしよぉ
DLCも消化して穴に落ちないと敵が居ない状態…
終わりたくない…終わりたくない… このゲーム、D&Dのオープンゲームライセンスみたいな感じでルールを条件付きで利用Okとかにしてくれたら最高なんだが
リアルタイム&ポーズのCRPG用ルールとしてはなんだかんだ言って最高の出来なので
もっと広まるべき
>>365
グリムドーン、トーチライト、タイタンクエスト
てか言うちゃ悪いがPOEはジャンルが違う
ハクスラ系のスレで聞いた方がいいい >>532
2週目したらええんやで
tyrannyも買っちゃえよ・・・ 別パーティ別選択で2週目がデフォだろ
ティラニーはPOEに比べると薄い・浅いゲームなのでスルーしても問題なし
良くできてはいるが、全然作りこみ具合が違う >>526
なるほど俺もdivinity2の翻訳してるし参考にするわ
翻訳するにあたってそのキャラの台詞一つ一つに背景があり、いかにキャラを活かしたキャラ付けができるかみたいな話?
そこで興味を持って貰って、原文ではどのようなキャラとして描かれてるのだろうと気になって貰えれば的な いやいやいや
勝手にお前の主観でキャラ付けするなよ あの程度のことは参考にならんと思うよ
私が言ってるのはテンプレート的性格のさらに次を目指してるものだから
騎士をライトニングにって性格あてはめるのはいいかもしれんけど
実を言うと全てテンプレート的性格で結局女騎士は全員ライトニングみたいな性格だし、そういう性格付けは誰もが無意識にやってると思う
例えば僧侶系キャラクターで巨乳とかそういうテンプレ外見じゃなく性格だけみて、こいつだけは特別というキャラは多分いない デュランスはまた別
イメージを崩さないようテンプレ性格をあてた上でさらにそのキャラ固有のサブ性格(出来れば魅力的な)をどうあてるか、私が言ってるのはそれで
その手法は割愛
そんでもって、それは・・・複数の翻訳者がいると認識の共有ができないからムリだろうとは思う パレジーナは基本パシリのリーマンだし、鳥人間のくせして大の人間コンプで鳥嫌い、
と色々とこじらせまくってるのでナウシカのあれとは全然違う
基本的に器が小さい。まあ実際どんな訳したのかは知らんが。
性能的には物理系でマネハさんに次いで2番目くらいに強いと思うけど
>>537
Beggars can't be choosers つうか今まで勝手に自分でキャラ付けしてたのかよw 実は全く別の性格口調だったりしてたわけだなw
まぁこういう事されちゃうのも英語すら読めないバカが悪いって事だわなぁ むしろ英語でやってると>>539みたいな浅い見識しか見出せない(失礼)
そこまで余裕が持てないから ま、でもキャラ付けって外見でみたまんまだからねだいたいが
もし物語の展開でこの性格が違うとなれば直せばいい
例えばTyrannyのシリンは最初失敗した
大人しそうな顔して残酷かつ奔放だった そのせいでその性格付けで訳してたのを全て直すはめに あとは・・英語でやってた連中の初期のレビューが的外れっていうレスがあったけど
つまりはそういうこと
セイエスを倒す理由があやふやだとか何とか書いてたけど、PoEは複数ある理由から自分が選ぶという高度なストーリーテリングだったと思う
英語でやらずファック訳でやった方が良い、と言われるようになるまでまだまだ修行あるのみ・・ >>542
そんな裏話があったんか……
俺もがんばるわ あと、今の翻訳者でプロと呼べるのはGaryoutensei氏のみ
でも私が目指す頂とは違うけどね
座談会とか読む限り、ほかは素人に毛が生えた程度だと思う 内容とか何か浅いじゃん おっと語りすぎたようですね・・
今日はここまで
次回のテーマは「魔剣士リーネ2を参考にしたキャラ付け」です シリーズモノになっててわろた
楽しみにしてるわ ってこれエロゲーやないかwww なんか本気で気持ち悪いなコイツ 今までは面白いからおちょくってただけだけど 本当は無限の住人、蒼天航路なんか凄い参考にしたんだけどね ステータスにある名声値って、会話の選択肢で該当するものを選んでも上昇したりしなかったりするんだけど
上昇しなかった場合も小数点以下で加算されてるんでしょうか? アドバイスください
サイファーで始めたんですが、NPCがファイター1人しかいなく、前衛が足りません
この場合どのように対処したらいいですか?
・主人公を前衛にして作り直す
・酒場でファイター雇う
・サイファーをガチムチTankにする
つくり直したほうが早いでしょうかね? >>555
好きにすりゃ良い
煽りじゃなくどれでも問題ない
あとストーリーを進めると前衛に向いたチャンター、パラディンが仲間になる >>555
エデー先頭、はぐれた奴はデュランスに対応させれば前衛は十分
アロス君も杖召喚すれば中衛として立派に通用する。
序盤は魔法職は魔法戦士的運用した方が強い。
主人公が火力特化でも、これで全然いける。ていうか主人公いなくても最初のNPC3人でパーティとしては完成してる。 >>554
内部的にはもっと段階が分かれているので
何回も同じの選んでればステータスに表示されてる数値も上がる >>555
自分だったら酒場でバーバリアンを雇う
このゲームは数的有利が働くゲームなので仲間を増やすのがおすすめ >>555
探索時にエディール先行させて一人だけ先に戦闘開始させるとか、通路やドアに誘い込んで詰まらせるとかすると良いかもね
序盤っぽいから仲間作るのも良いと思うよ
自作キャラ一切会話に入ってこないから使い捨てになりそうだけどw 珍妙ビルドの自作キャラなんかより、万能型の既製品NPCの方が良いと思うが。
ババはHoF覚えるあたりから戦士の上級職するが序盤は大差無いし。
既存RPGの魔法職の先入観捨てれば大丈夫、行ける バーバリアンはあの両手剣のソウルバウンドを速攻で手に入れて速攻で全解放するとマジでクソ強いね。 バーバリアンて回避力が低くて敵にクリティカルヒットを食らって沈みやすいし、
命中率も低くてクリティカルヒットがなかなか出なくてダメージも伸び悩むイメージ 二周目はじめたとこなんだけど、これ最短でホワイトマーチに行くのって、デファイアンスベイ炎上まで終わらさないと無理なんだっけ??
前回全く使わなかったザファとか仲間に入れてから本筋シナリオ進めたいんだけど……。 >>565
それってデッドファイアパックの奴?あれは序盤が楽になりすぎて正直買ったの後悔した位の性能だな
ご利用は計画的にって奴だ
>>568
そうだねそこまで進めなきゃ手紙来なかったはず
例の組織の関与の後を追っかける筋があるからね >>568
いや、なんだっけ、デファイアンスベイの地下墓地に行くメインクエスト、あれを終わらせたら
カエドヌアから呼び出しがかかって、ホワイトマーチパート1が開始したと思う
>>566
タイドフォール装備させたらどうやろ、中盤前半で入手可能なスパーブ武器で与ダメ回復変換付きでええですやん 最近始めた初心者ですが、教えてください
グレイズはなんでしょうか
武器の攻撃スピードは早い、普通くらいの設定なのでしょうか、それとも細かい数値があるのですか?
リカバリースピードは攻撃スピードに影響ありますか?スキルだけでしょうか? あと、妨害は敵の詠唱とかを妨害するでいいですよね?
通常攻撃も妨害します? グレイズはかすり
割とゲーム内で細かく説明してるんだよな
それか戦闘ログをこまかくみると楽しい >>572
グレイズは上の人の通りでミスに毛が生えた感じ
グレイズを確率でヒットに変更する能力とか使うと吉
武器のスピードは内部的には細かい数値を持っているかもしれないけど表示は早いとかとても遅いとかそんなしか無いです
リカバリースピードは全てに影響がある、行動後緑のバー出るのがリカバリータイムで重い鎧はこれの消化速度がめっちゃ遅い
妨害はこのリカバリーを記載時間分伸ばす・・・のはず どうもです
ということは、あの僧侶の親父をタンク気味にするのもありですね steamで6000件もレビューがあってスレではひっきりなしに「最近始めた初心者」が質問
にも関わらずロクな攻略サイトもデータサイトもない
CRPGって人気なのか不人気なのかよくわからんジャンルやね >>577
敵も妨害能力持ってたと思うから重い鎧で前に立つときは気をつけてね
とっさの回復が袋叩きで伸びて間に合わないとかありえるw
どれくらいの重装備させるか、回復役を別の者にさせるか、色々悩んで自分だけのPT作るんやで
ちなみに回復はパラディンとドルイドも使い勝手良い 日本語のサイトって事じゃないのか・・・
さすがに本場での興隆は分かるだろ リンク張るだけじゃあれなので答えておくと
>>573
妨害は全ての攻撃に対して発生する
防ぎたい場合はResolve、狙いたい場合はInt を上げて出来ればインタラプティングブローも取る
ウィザードでこれやって範囲継続魔法使うと敵の攻撃を妨害しまくって味方の被害が結構減る
てかウィザード以外で狙うのは実用的じゃなかったりするが…
ぶっちゃけ、自キャラでconとresolve捨てた攻撃特化キャラ作る場合以外は、なるようにしかならないのであまり気にしなくてもおk
>>582
日本のことだとすると、ドラクエ、FFその他の人気はもっと明らかだと思うんだが 日本での洋CRPGの人気ってことだと解釈したけどまあ本人じゃないんでなんともはやだな それ言い出すと日本の会社が海外のスタジオに作らせたものとか、色々と複雑なあれが えげつないレベルのアスペがいること自体は病気だから仕方ないことだけど
そういう奴に限って無駄に会話に参加したがるのはマジで見ててきついよな
まあこいつはこれから先も何年もこのスレに居座ってクッサイ痛キモ発言繰り返すんだろうけど >>572
一番重要な攻撃の命中判定だけ説明するね
@ 自分の命中精度から相手の回避力を引く(マイナスもあり)
A 100面ダイスによるランダム数値判定(1〜100)
B @とAの値を合計して、下表で結果判定
01-15 = ミス
16-50 = グレイズ(ダメージ半減)
51-100 = ヒット(通常ダメージ)
101以上 = クリティカルヒット(1.5倍ダメージ)
他の人も書いてるけど、戦闘時のメッセージにカーソルを合わせれば
上記の戦闘ロール判定の詳細が見れる たまには英語読めるアピールしたくなる気持ちは自分もわかるよ
でもその人は頻度が高すぎて読んでるこっちの方が恥ずかしくなってくる
おまけに必ずドラクエFFを出してくるとこからもどういうコンプレックス持ちなのか丸わかり POE2ではついに妹キャラ参戦
CVは田村ゆかりでお願いします! BGスレでもくさい書き込みしてめっちゃ嫌われてそう レアドリックの城で司祭の服を着れば敵と思われないの?
全員正面からぶち殺してから気が付いたんだが。。。。
あと頭の防具ってなんの数値もないけど、あれ飾り?
なわけないよね? 司祭の服を着れば、無駄な戦闘を避けて潜入することができる
ただし、深部に行くにつれて警戒されて能力判定を受ける
頭部防具は序盤は飾り同然だが、中盤以降に強力な物が手に入る >>592
終わっちゃったんで試せないんだけど、変装ってただ鎧をぬいで司祭の服着ればいいの?
それとも頭とか武器とか他の装備も外す必要あるの? 鎧だけ脱げば良かったと思う
ちなみにやり直す必要は全くない 英語圏の情報投下する奴をアスペ痛いキモイ言って馬鹿にしてる奴が、
ガチアスペで痛くてキモくて自演もするアスペマンに依存しないといけないとか、現実は非常だなw
てかJRPG云々の意味不明なアレはNGしきれなくて流石に閉口したが。
クロノトリガー、マザー、ダークソウルみたいな作品群は見えない聞こえない存在しない。
>>591
ローグで潜入的なロールプレイ気分を味わえる以外に実益無いので皆殺しでおk 591の問いに592、595とレスがつきましたが
皆さんはどちらが相手の意図を無視して自分の極端な主張を押し通す痛いアスペのレスだと思いますか? クソしょうもない話を続けたがる>>596みたいなののほうがいらないな じゃあマジメな話を一つ
幼女戦記の熱演が素晴らしかったからカナ妹のCVは悠木碧でもOKっ 玉座に行く途中で戦闘になってしまって開き直って殆どの兵士殺してしまったが
レアドリックの城の兵士は殺しすぎるとペナルティってある? >>596
何が言いたいのかよくわからんが、荒らしへの突っ込みは>>591の問いとは全くの無関係
日本語も不自由なのかお前は。ほんと、ゲームと無関係の横やりばかり入れる荒らしだなお前。
次スレは是非ワッチョイ。
>>600
無い。というか装備品手に入るから利益あるのみ。 日本語がとても不自由な奴が1人でわめいているだけだしな Slipもないスレで毎回特定されるほど臭い立つ文章が書ける英語アピおじさんの才能に嫉妬はしない レアドリックの宝物庫ってどこにあるんでしょうか?
倒してから結構たつのでもう回収できない? 戻ればいつでも回収できるけれど、
たぶん獲得できるアイテムがショボすぎて宝物庫だと気づいていないだけじゃないかと思うわ 英語アピも何も、日本語版の存在しないゲームで英語ソース飛び交うのは当たり前なんだが、何を言ってるんだろうこの人
そしてこの英語コンプメンヘラ他の洋ゲースレにも粘着してるけど、なんで和ゲーやらないんだ?
いくらでも名作あるだろうに 「CRPGって世界では人気だけど日本ではどんくらいかね。攻略サイトとかもあまりないし」
↓
アスペ「海外には攻略サイト沢山あるよ」なぜか海外の攻略サイトを張り出す
↓
「そういうわけじゃなくて日本ではこの手のゲームが人気あるのかなあって話で…」
↓
アスペ「ドラクエとかのほうが人気あるよ」
これもうわかんねえな 英語ソースがとびかうっつーか一人のキチガイが一方的にアピールしてるだけだわな
彼の中ではその異常な光景が当たり前らしいけど いつまでも粘着してるアスペもいるしやべぇよここ
アスペだらけじゃん ps4 版てパッチで日本語追加されたりしてないですよね?
どなたかご存知の方教えてください どちらかって言うとアスペさんの最後のドラクエの解釈は
日本で人気のドラクエ、FFもCRPGの一つだろ
だと思うよ いや話の流れからCRPGがアイソメトリック系を指してたのは明らかで大多数がそう解釈してたし
JPRGを含めるのはアスペと呼ばれても仕方ない 世界各地に存在するという神々の聖地
神々は一柱、そしてまた一柱と倒れていく運命にあるんだろうね
そう考えるとPillars of Eternityというタイトルがとても切ないものに見えてくる ネットいじめやべえな
そろそろ流れ変えようぜ
お題は「PoEでおま○んこ舐めたくなるキャラ」で
俺は王道のデレムガンちゃん そんなアナタにはダンジョントラベラーズをお勧めします
エロエロでぐちょぐちょのジャパニーズRPGですぜ 段トラはクラスチェンジが随時できれば、自分的神ゲーだったんだがな ちょPS4版に日本語追加されたか教えて
ちなみに今月発売のTitan Questは日本語あるらしい 汚い言葉使うなよ
お前が消えたらいいんじゃないか。。。 いや、普通の反応だろ
スレ違いバカを必死に擁護する方がおかしい PS4版POE2は現在のところ日本語は追加されていない ホワイトマーチの東の方のエリア行ったらまったく歯が立たなかったんだが9レベじゃまだ早い?それとも俺が弱いだけか >>633
ホワイトマーチ・パート1ならレベル9は適正レベルやね
ホワイトマーチの東というと、ロングウォッチの滝のことやろか
もしそうなら、そこに大量にいるラグファイス系は麻痺攻撃やら強力なDoTやらを仕掛けてくる難敵やね
難易度によっては、耐性呪文やBuffをちゃんと掛けておかないとはめ殺しにあっちゃう
総じてホワイトマーチの敵は意地悪なのが多いよなあ
ドルガンバッテリーのサイレンとか、ガルビノの工房のコンストラクトとかほんま嫌い >>633
難易度設定もあるのでなんともだけど、ホワイトマーチは本編に比べて難しいよ
Lv9って魔法のLvいくつだっけ
Lv5くらいの魔法覚え始めたらかなり凶悪なの増えてくるから魔法を使うのじゃ
ドルイドの範囲内全体に雷落とし続けるのとかマジ鬼畜
あとLv忘れたけどウィザードの混乱とかスロー
あと使えそうな卑怯な手は使いまくる
弓とか使ってなるべく少数ずつ引っ張ってタコ殴り
遠距離系も引っ張れば割と一カ所に固まるのでそこから一気に反撃 Lv9ならちょうどプリーストが石化と麻痺対策できるから楽勝。戦う前にかけとけばいい 傭兵を雇ってセキュリティを上げると強奪額が減るのはわかったんだけど、
・傭兵一覧に数日分の雇用費が表示されてカウントダウンされていく
・その数日が経ったら「褒賞日だ!」と表示される
この2つの意味がわからんので教えてくれんか >>638
それだけなんだ?
初日に一括で払ってるにも関わらず
450銅貨(90銅貨/1日)→360銅貨(90銅貨/1日)→270銅貨(90銅貨/1日)
みたいに表示がカウントダウンされていってしかも5日経っても自動で解雇されるわけでもなく
よくわからん表記の仕方やね >>634
>>635
>>636
サンクス
一度もしたことなかった全滅させられたからビビって逃げちゃった
ゴリ押しじゃなくて考えて戦うようにします >>639
それ次の給料日に支払う額を表示してるだけだよ
給料日まで何日かによって金額が変わる
雇用した時点では支払ってない >>642
うちの環境では雇用した瞬間に前払いでお金減ってるんだ
あと給料日まで何日かによって金額が変わるんだったら
宿で3回寝る度に雇用済みの傭兵への賃金が450銅貨(90銅貨/1日)→360銅貨(90銅貨/1日)
って変化するのはおかしくない?
5日雇っても給料日の前日には必ず1日分の賃金しか表示されないことになっちゃう 雇用する際はまず次の給料日までの日数分の賃金を前払いする
で、なんで雇用済みの傭兵の枠でもカウントダウンされていくのかっていう最大の疑問については
単純に専用の表示(例えば『雇用済み』とか)を作るのが面倒だっただけ、と考えればしっくりくるかな
雇用済みの人にはもう払ってあるからその枠内の表示は無視してねってスタンスだと思う、わかりにくいけどw
そこはまあ洋インディ会社ならではのご愛嬌というか スケジュールもまともに達成できないとかインディ以下の会社だろ ほんとだよValveとBlizzardは腹を切って詫びろ 5月9日発売か
それまで剣の街の異邦人でもやってよっと 1の話なんだが、主人公は何が一番楽?
タンク系かローグ系でいいかな?とは思っているけど
ちな、BG以来の久々のプレイです 楽さで言えばパラディンかな
守りが固い上に回復スキルが豊富でとにかくしぶとい
回避力が高いので強力な両手持ち武器も装備させやすい がっつりはまって今領主ぶっころしに行っているが、結構前線の構築難しいね
簡単に後衛まで侵入される あそこは序盤の中では難しい方のクエストだから、
先にメインストーリーを進めて仲間を増やしてから再戦するのもアリよ あえてL4程度の実力で決着をつけたいなら罠を活用するべし 手前の寝室に引っ込んだままわんこ等に単身会話させに行くという最終手段が 会話は平和的に流しておいて
向こうのウィザードを無言で1ターンキルしてから
戦闘開始するとかなり楽だったよ >>650
最初から最後まで攻守安定 → パラディン、モンク、チャンター
序盤弱いが中盤以降バランスクラッシャー → ウィザード、プリースト
操作の手間要らずでお手軽火力 → 弓特化サイファー、レンジャー、ローグもしくはワンド特化ウィザード
大剣振り回しながら叫びたい → バーバリアン 初心者が最初から一人旅とかある種のマゾというか頭の病気だろ >>656みたいな鬼畜プレイが出来る幅がとにかく最高に脳汁最高 lv10でDLC行ったらLv高すぎ言われたんだが
難易度ハイレベルにして良いことあるの?
ん〜 悩むな 敵が強い方が楽しいと思えるなら難易度を上げれば良い
たぶん報酬面では差がないので、好みで >>661 難易度ハイレベルにして良いことあるの?
最初の温泉町防衛線だけでもプレイしたら、そのスリリングさを堪能できる! ゲームとわかってても鬼畜な選択肢が選べない・・・RPGとかできない性分なんだなって我ながら思うわ。
毎週「今回は血も涙もないキャラでいくぜ」って思いつつも、なかなかでけへんねやな・・・って RPGだからこそ自分らしく自然体でプレイすればいいんじゃないかな
無理な役割を演じてもストレスが溜まるだけだし
自分に合った生き方を選択できるのがこのゲームの良いところ ロールプレイに興味なくて全選択肢を試さないと気が済まない性格のせいでまだディファイアンスベイなのに100時間いきそう
カエドヌアに捕らえてある囚人が時々逃げ出そうとするんだけど
あの人たちって置いておくと何かメリットあるの? 親族が身代金を持ってきたり、アニマンサーや奴隷商人が囚人を売ってくんろと頼みに来たりする >>661
敵の強さ変わるだけ
戦闘が楽しいなら100%ハイレベル選ぶべき 冒険に出会いやなんかを求める人にはこのゲームは向いてないけど
運命に抗い命を懸けて戦う生き様に惹かれる人には向いていると思う 書物の量ってのは世界観を楽しみたい人にとっては重要な要素だけど
モブの魂に触れるシステムはさすがに「この作家さん設定にかこつけてどんだけ世界観オナニーしたいねん」としか思えなかった
でも皆律儀に読んでるんだろうなあすげーなあと思いつつ
クリア後に他人のプレイ動画見てみたらほぼ全員から後ずさってて半笑いになった >>672
最初あれ意味わかんなかったな
何かスキルを取れば彼らに関するストーリーに介入できるんだろうと思ってたからがっかり ゲーム作るための出資をしてくれたバッカー達の特典なんだから文句言うな 黄色い名札の人らがストーリーに絡んでると思って読んでいくうちに
これ本筋に全く関係なくね(´・д・`)? →(´・ω・`)…。 → 以降完全無視
は多くの人が通る道。
あれはPOEの数少ない欠点の一つだな。多分量が多すぎて上手く処理できなかったんだろうけど。 キックスターターで多めに支払った人々が適当に考えたエピソード群だと気付かず必死に訳してメモとってたプレイ初日の悪夢 アレはアレでサブクエに繋がるなり城の衛兵に雇えるなりでなんか拡がりがありゃ良かったんだがなあ >>679
サブクエに繋がる「場合もある」とかじゃなくて良かったでしょ
もしそうなら嫌でもとりあえず話しかけなきゃいけなくなる 墓場の名前もあふれ気味だしな
いっそ開き直って、イースターエッグ隠し部屋用意してそこに全部ぶち込むとかでもよかったと思う
バッカーも特典が原因でゲームが叩かれるようじゃ気分悪いだろう 金プレートって色分けされてんだから別に弊害にならんだろ
前世を知るっていう能力を使うんだからゲーム上の設定としても違和感ないし
「この街はアリアハンです」と意味ない話されるよりは読み物が増えたと思えばいい ならんだろといいうか、弊害だと思ってる人が多いという事実は否定できん思うが POE2はバッカー作成の海賊団とか島とか出てくるからもっと痛いことになるかも 出資した人に対して文句言う資格など誰にもありません
気に入らなければ見なければいいのです
ゲーム内TIPSにも金色ネームプレートはバッカーのキャラですとしっかり告知がされています 一万ドルも出資してソウルバウンドウェポン作成の権利を得た人もいるから
皆のプレイにも一定の影響はあるだろうね 例えば
オリジナルソウルバウンドウェポン「桐乃たん」
成長するにつれて重要な各部の寸法が劇的に成長し、彩奈の声で
「桐乃はつるペタじゃないヨ。妹だって成長するんだヨ?」
と甘い声で囁いてくれます
これなら一万ドル出資しても元が取れますよね バッカーのストーリーも世界観に合うよう改変されてたらしいし変なことにはならんよ 彼らの金で完成にこぎつけることができたわけだから感謝感謝。 まあ、金ネームは大概がろくでなしどもだったし、経験値になってもらえばええんやで 大抵の企業はわざわざ手間暇金かけてユーザーからのフィードバック(文句)を収集してるわけで、
それを逆に封殺したら商品の質が需要からずれて売れなくなるリスクがある。
そういう現実が全く見えてないのはバイトくらいしかしたことないアホ、もしくは無職だろ。 ユーザーの声を封殺しろという話じゃないっていう。
あらかじめ特典として出資者を募って実現したものに対して出資してない一般ユーザーが文句言う道理がないって話。
出資者自身が文句言うならともかく・・・ バッカー自身は嬉しいんかな
よくわからん感覚だ
ロックマンに自分の考えたボスが出てくるようなもんか 今回は自分で考えた呪文やアイテムやペットがゲームに登場する形だから
こっちの方が喜ばれるんじゃないかな 2でもやっぱり召喚アイテムが救済アイテムになるのかな。アデラビートル召喚できる石像とかクッソ便利だったよね。後衛の護衛に最適や 画質落としてタブレットでも動くようにして欲しいな
もうイスに座ってゲームするのが辛くなってきた あのバッカーの金色もうちょっとはっきり見分けやすい色ならいいんだけど
たまに間違って話しかけちゃう 極寒の荒野の最奥部に静かに眠るように祭壇に突き刺さる黒い聖剣グレイスリーパー
死者をも操るそのソウルバウンドウェポンは神と戦う冒険者の前に再び現れると予想する 2は敵の攻撃バリエーション増やして戦闘をもっとえぐくしてほしいな
1は敵の状態異常攻撃がグループごとに1,2種類しかないので
特定の耐性さえつければあとは余裕ってケースが多すぎる そら(事前に相手の情報を知った上で対策を取れるなら)そう(簡単)よ いや、事前の情報はあまり関係無い
なぜなら敵の耐性(ST)に大差が無いから、攻撃手段はほぼ固定
あとは防御面で状態異常用のスクロールなりプリーストなりが一通り揃ってれば
レベル低すぎとかで無い限り初見でもほぼ対応できる。
だから中盤以降はどうしても戦闘がぬるい。 ホワイトマーチでドルガンズバッテリー攻略中
敵が強くて毎回本気のバトルが続いている
暗く深い氷の迷宮、グラフィックも音楽も最高に雰囲気が良いね 転倒に弱いはずのドラゴンに転倒系が凄い有効なことに気がついた。 >>715
なんだその1+1は2であることに気が付いたみたいな文は レモンにはレモン1個分のビタミンCが含まれてるぞ!みたいな ホワイトマーチでソウルバインド両手剣を手に入れたんだが
これのクリティカル効果ってバーバリアンの範囲攻撃にも乗るのかな?
ファイターとどっちに装備させようか迷ってる 範囲攻撃にも乗ったと思う
ちなみにクリティカルだけじゃなくて、通常ヒットにもそれぞれ5%の確率で乗る たいらにーって評価低いのか?
久々に来たら翻訳されてるじゃん買うかと思ったら PoEが面白かったのならこっちもハマる可能性は非常に高いかと
ただ、選択肢を多くとりすぎた影響かストーリー自体は短めで最後がto be continueみたいな感じだったので2が出ないとちょっと消化不良かも
続き出たら俺は絶対買う act3入ったけど俺には難しすぎてイージーにしたけど復活レアドリックさんに勝てねえ >>720
それ糞強いよね。レベルアップも〇〇を何匹倒せとかそういう系じゃなくてどこそこに行けってタイプだし ドラゴンを転がしてハメるのが有効だったり、火炎耐性持ちを焼き殺せたり
謎バランスな面も多少ある こういうRPGは常にノーマル設定でやるけど一度POTDでやったら面白すぎた
もう配置やら食事やら全て総動員させて勝利を掴み取るみたいな作業が続く 2は海が舞台だしXみたいにぷるんぷるんに期待だねw 2のトレーラー公開されたね。すげえテンション上がるねえ
https://youtu.be/LgCTt02KTYg >>733
グラも音楽も格段にパワーアップしてる
感動した! 日本語化したけど1,2文字分が…ってなってる文章がある
何が原因かよくわからない >>727
質のDOA,量のPOE その2つは似て非なるもの
POEも一応リアルタイム系では最高レベルの質ではあるが >737
前スレのアホはちゃんとマネージャ使ったかとか馬鹿晒してたけど日本語テキストに空白が足りない
有志がいないので直るのは期待せずに自分で修正するか改行MODを使うしかない その改行modが今はランチャー経由で使うもんなんだけどな 大半の人はわかってると思うけど書いておくよ
日本語は4種類あって改行mod使用時と未使用時、それに誤字脱字等の報告のための番号がついてるバージョンがあるんだよ
これは全部readmeに記載されていて読めば馬鹿でもわかるんだけどね… ID:e32vRxzfが一番のバカで恥さらしだった件(失笑 しかしTyrannyのあまりの不人気ぶりに悲しいわ
スレも半ば死んでるしそもそもDL数がHardWest以下だし それでいて翻訳量は多分過去最大だしね
もうちょいでDLC含め全部終わるけどドラマ性はPoE並に高いしいいゲームだと思う Tyrannyはもうすこし仲間をクエストなんかを含めて充実させてくれても良かったんじゃないかと思う
寄り道要素は減らした方がいい作りではあるとしても
PoE2は仲間同士の関係が変化していくとどっかに書かれてたけどそれが楽しみ tyrannyは日本での宣伝が無さすぎじゃね?
やればシステムはpoeより精練されているし普通に良ゲー >>746
だから俺が忠告したじゃん
量多いわりに不人気だからやめとけって SoDの翻訳をですね・・・←人気がないどころではない ティラニ−面白かったよ
俺も普通に良ゲーって評価だわ
POE1.5や外伝みたいな感じでプレイしてた
アイソメトリックRPG好きで有名どころ一通りやっちゃったし
なんか無いかなって時にいいゲームかと思う コルスクを殺すとレアドリックがイオタスへの虐待をやめない
レアドリックを殺すとコルスクが王座について不穏な感じ
しかたなく両方殺すとネッドマールに「それじゃジルデッドヴェイルが無法地帯になるで・・・」と説教される
どの結末も嫌でこのクエ自体を放棄するしかないような気がしてきた
もう他に選択肢ってないよね? 改行MOD不使用のテキストだと空白が不十分で…ってなるよ レアドリックは倒しても復活するから問題ない
また眠ってもらう事になるけど キャラクターメイクで出るツールチップから文字切れしてるんだが皆は気にならんもんなのか キャラメイクいましがた確認してきた
気にならないんじゃなくて、そんな現象起こってないだけ
導入ミスってるんじゃないの? >>757
そんなに不穏か?
調子に乗って尊大になりつつあるって程度だと思うけど ただ解像度だのフォントだのの組み合わせで起きない可能性もあるかな
私はテキスト直してるんで発生しないし
どこかはもう忘れちゃったけど前スレにあった耐久度のツールチップは表示される? 今日本語テキストダウンロードして比較してみた
アードイル帝国のツールチップだった。女性の説明の所でいきなり出る
ちょっと連投うざいので隠れます・・ えーと一応報告だけ
解像度:1980x1080、1280x720
フォント:初期、ペン字
翻訳ファイル:jp、jps
PEMランチャー:有、無
上記色々組み合わせてみたけど、「PEM無し、かつjp使用」以外で文字が見切れる・消えるといった症状は出ませんでした
もしまた書き込まれることがあれば上記環境とかとテキストどう直したのか記載したらsynctam氏なら何か分かるかもね? 一番バカな恥さらし君かその同類だってことはわかりきってるんだから
そこまで親切に検証して追い込まんでもw
こういう無知には>>742へのアンカつけてやるだけで十分 改行MODはおそらくデフォルトの単語区切りの改行を文字区切りの改行に書式変更するイメージ
適切な場所に空白があればPEM無しでも改行されるけど空白が無くてもPEMがあれば改行される 718: ファックマン ◆SKQ1Wo8s8M :2018/03/30(金) 08:37:42 ID:TwMpw4ig
と言うわけで昨日緊急手術を受けて腫瘍摘出した
今後の活動は結果次第といいたいが
正直終わった まじかよ
先月親戚に病気で不幸あったばかりだから素で心配するわ
叔父さんもなんか体調悪いなってまま仕事が忙しくて放置してたら
手遅れになってしまってたのでファックも体は本当大事にしておくれ 何事も体が健康であってこその話だから、本当にお大事に 年取るとリカバリー効かないからな
poe2の延期は残念だったがファックは養生してくれ わかるのあったらお願いします
1.ウィザードとプリーストのほとんどの魔法に命中力+10 とか+15って書いてあるのは何?
2.ディファイアンスベイの3勢力、全部にいい顔してたら最終イベ結局どれも見れないパターン?
3.CPU温度がすぐ70〜90℃になる
アサクリオリジンやDIVISIONみたいな3Dアクションでも40〜50℃なのに何故かこのゲームでは高温に
グラボをほとんど使わずCPUにばかり負荷をかけるタイプのゲームなのかな?
グラフィック最低、フレームレート最低、垂直同期ON、各種解像度試しましたが温度に変化は感じられず
他にできる対策ありませんか >>780
1.このゲームは魔法にもそれぞれ命中力が設定されていて、その補正が+10とか+15ってこと
つまりわりかし当たりやすいということ
2.最終段階は結局どれか1つを選ばないとダメ
選ぶ勢力によって異なる報酬がもらえるのでお好みで
ただ各勢力の商人を利用できるようになる段階まではぜんぶ進めておくとちょっとお得というくらい >>781
なるほど、じゃあ何かの影響で魔法の命中力が上がっていたわけではなくて、魔法そのものに命中力補正がつけられているんですね
今のところデアモネール(英雄)、戒律の騎士団(英雄)の2団体の親分に呼び出されたけど
2人共「〜とも仲良くしているようだね、やっぱり仕事は頼めないよ」的な言い草だったのでもう無理なのかと思ってました
英雄よりもう1段階上がった時点で選ぶ権利がもらえるんですか? それぞれの勢力に基本となる2種類のクエストがあって、各勢力の一つ目の
クエスト達成で各オリジナル商店の利用が可能となる
さらに二つ目のクエストのどれかを達成した時点でその勢力の支持者とみなされ、
他の勢力の仕事は受けられなくなる
782さんの場合、既ににどこかの二つ目のクエストを達成して支持者とみなされている
と思われる
なお、3勢力以外を選ぶ道もある模様 Tyrannyの前スレがここと統合するとかしないとかっていう話だったけど
実際やっていいのか?
買うべき追加コンテンツが何か聞きたいのだけど
プロモしか見てないけど制作陣はほぼ同じとみていいんだよね?
PoEもだけどあのBGMの感じが好きなんだ 質問なんですけど、ウィザードが好きなんだけど序盤でアロスが仲間になって
二人ウィザードになるんだけど効率悪くはならないですか? 何を持って効率が良いというのか知らないが、組合せ方や育て方でどうにでもなる
アロスは使わず、他のキャラでパーティーを組む
プレイヤーはウイザードだけど近接系、アロスは一般的な固定砲台、その逆でも良い
鉄板解答など無い、好みの問題
あれこれ試行錯誤するのがこの手のゲームの醍醐味だと思うけれどね >>786
効率悪いと感じたら他のキャラ仲間にしてアロスは解雇すりゃ良いんじゃね? つかアロス仲間になる頃は農夫のおっさんも仲間になるから
主人公が何だろうと前衛・後衛のバランスとれたパーティ組めるだろ エンチャントってファインをより強力なものに上書きしたりできる?
気に入ったユニークをがんがんエンチャントしてしまって良いの? スパーブとレジェ以外は無限に手に入るからどんどん強化していいよ ファインやエクセプショナルなどの品質については上位のものに上書き可能
他の特効とかは付け直しできないからよく考えて
上位のエンチャントほど素材の入手数が少ないので乱用はやめたほうがいいかな
余談だけど両手持ちの武器はエンチャントの素材が2倍必要なので注意 上書きは品質だけかありがとう
炎属性ダメージ25%アップとかって魔法にも乗るの?
パイロマンサービルドとかできるならロールプレイが捗るんだけど スキルの25%アップ(シオン・オブ・フレイム)なら魔法にも乗る
武器の25%エンチャント分は魔法には乗らない 武器のは乗らないのか
じゃあそのうち武器に炎ダメージとか乗ってるのが出てきてそれを強化する感じ?
結構ニッチな能力なのね そうではなく武器の通常ダメージに追加ダメージとして上乗せされる
非常に強力なエンチャントといえる 武器の属性ダメージエンチャントっていうのは、
「武器で与えた物理ダメージの25%を属性ダメージとして追加で与える」
という効果だから、お手軽に25%与ダメがアップするというコストパフォーマンス抜群の優れた効果だよ
例えば武器攻撃で100の斬撃ダメージを与えられるとしたら、属性エンチャントがついてれば更に25追加されて
トータル125のダメージになるということ
武器にエンチャント施すならまず属性ダメージからが基本なくらい なるほどありがとう
まさかお手軽25%ではないだろうと思っていたのでびっくり 楽しみ方は人それぞれだからいいけど、
こういうゲームっていろいろ試してみて、効率の悪さも脳内ストーリーで補ったりするのが
楽しみだと思う >>784
DLC1 Tales from the Tiersは画像のような文章での遭遇が主なので
これは無くてもいいかもしれない
https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/647560/ss_bbf4bdc86e03019923524cae5afb8ecbb710da94.1920x1080.jpg
DLC2 Bastard's Woundはそれなりにボリュームあるみたいだけど
ファック待ちでまだプレイしてないのでこっちは判らない
作ってるのはPoEと同じ会社でシステムもほぼそっくりそのまま
Tyranny本スレ過疎気味だから俺はユーザー層も同じで人多いこっちのスレで
話しても全然いいと思ってるけど統合はしないほうがいいんじゃないかな
こういった一般的な質問程度なら問題ないけど攻略法やビルドといった
つっこんだ話題までこちらで出てくるとウザイ向こうでやれと荒れてしまいそう >>783
確かに思い返してみれば十二使徒と仲良くしてるって言われたような気がします
十二使徒はわずかに善だから、そこまで関わってるつもりじゃなかったなあ
回答どうもありがとうございました 試しにシークレットオブライム取ってみたら
チルフォッグの説明でダメージに気力ボーナスしか乗ってないね
本当に効果があるのか分からん tyrannyと統合別に構わんと思うけどな
ユーザー層は同じでプレイヤーが少ないから混乱は来さないと思う
システムも似てるというかpoeを簡略化したpoe入門用みたいなもんじゃん
BGとNWNよりも近い関係にあるよ
とtyrannyファンは言ってみる
正直俺はpoeよりこっちの非道を尽くしまくってそれがむしろ本筋って雰囲気が好きだわ 敵の耐性を調べたいのですが、敵にカーソル当てたときに出てくるウインドウの説明ってどこにあるのでしょうか?
各アイコンの意味がわからないので適当に戦ってる状態です
最低難易度でも2,3の戦闘で魔法が尽きてゴリ押しになります >>804
シークレットオブライムのようなタレントのダメージ増の効果はDotには乗らないって話だよん BGとNWNってD&Dベースってこと以外全然別のゲームだしな・・・まだBGとPoEのが近い >>806
敵ウィンドウ自体の説明はゲーム内にないかもしれない
盾のマークが回避力を表している
剣マークが斬撃耐性、槍マークが刺突耐性、金槌マークが打撃耐性
残りの炎・氷・雷・酸マークもそれぞれの耐性を表す
体・足・頭マークは持久力・反応力・精神力の防御力を表す
自キャラのステータスも同じ形式で表示されているから、カーソルを合わせると説明
がポップアップされる、一度試してみて 最近のゲームはどれも安定感があって安心してプレイできる
昔はビッグタイトルでも凄いクソゲーがあって苦労させられたもんだが
ハイドライド2とかロマンシアとか >>809
どうもありがとうございます
耐性意識しながら戦ったら
前ほど魔法使わなくて済むようになりました 耐性意識したらむしろよく魔法使うことにならないか?
ここら辺も個人差でるのか 2出るまでセール待ちしてるけど話聞いてるとタイラニー先にやるのも良さげだなぁ 自分は2のための引継ぎ用セーブデータを作ってる
引継ぎがあるのかどうかもわからんが あると明言されてるがストーリーだけっぽい気もする
自殺したうちのジジイも出てきたら面白いんだが なぜか唐突にエンディングにも絡んでくる某クエストの”選択”が絡むかもくらいかなあ Black Geyser: Couriers of Darknessとかいうの始めて知ったけど既出?
http://www.blackgeyser.com 神さま全員と契約して全員と約束破ってワエルに従ったら
エンディングでカタストロフィー発生しちゃったけどw
このデータを2に読み込んだらどうなるやら >>819
初めて見た、ありがとう
POEにそっくりやね ほかのゲームやってて1年くらい放置してたらどこまで進めたのか何をやってたのか全く忘れた ホワイトフォージ復活の時に現れるモンスター達が強い
回避力が低いという弱点はあるのだが防御力が高すぎてダメージが通らない
攻略法はあるのかな 今夏発売のPathfinderも気になる
何と言ってもクリス=アヴェロンがいるし アヴェロンはナラティブデザイナーとかいう謎の名目で物凄い大量のゲームに関わってて(名義貸し?)
半分くらいはクソ・微妙ゲーなのでPFゲーがどうなるかは全然わからんぞ
昔はほぼ名作にしか関わって無かったのに
何気にPOEの人気NPC上位はアヴェロン作だったり、やれば出来る子なんだけど… デュランスもグリーヴマザーだっけ?二人とも好きなキャラだな
ちょっとクエストの進行が面倒だけど アヴェロンはDOS2にも関わってるし、それがDOS2のウリだったけど
結局、最初に選べるキャラクターの発案ぐらいしかしてないって誰かが言ってたな
ディスる気はないけど天才ゆえの悩みがありそう そのアベロンがプロデュースしたキャラがめっちゃ良く出来ててむしろ感心したけどな
dos2には開発の後半からしか参加してないし全面的に活躍してないのはしゃあない 少し前にpathfinder出たけどカードゲームシステムだったからスルーしてたわ
こっちのは開発会社も別でBGやPOEと同じタイプのCRPGなのか
いいじゃん。これは期待出来る これ作ってるOwlcat Gamesってロシアの会社なのか
こういう会社があったこともこんなゲームが作られてた事も知らんかった 個人的にはTRPGを無理やりCRPGに翻訳するよりも、最初からCRPG前提で作られてるPoE的、またはPoEそのもののルールが普及してほしいわ
趣味趣向の問題だが、D&D系ルールをゲームに導入するとサイコロで悪い目が出ると即死&リセット的な、理不尽な運要素が強くなりすぎる気がする 出目で一喜一憂は数人で卓を囲んでいるから出来るもので
一人でやるビデオゲームでやっても楽しくはないだろうな あるよね運要素が強すぎて頻繁にリセットすること前提になってるゲーム
ああいうの嫌いだわ D&DはD20(20面ダイス)と1と20の目にクリティカルを設定したシステムを採用
運と戦術のバランスの取れたゲームシステムだとは思う
D100システムのみを採用したPOEの方がより戦術的ではあるが D&Dルールの採用は重厚な世界観を流用できるところに価値があるのだと思うけどね
オリジナルでTRPG的なシステムだけ採用しても意味はないな Stolen Landの世界観の完成度に掛かっているだろうね 世界というか舞台が変わると魔法も覚えなおさないといけないから
オッサンにはつらいわー
とりあえずファイアーボールだけで凌ぐわ >>840
その心配はない
D&Dと同じ魔法名・魔法システムが使われているから >>838
それは無いわ。
あらゆるRPGのに影響与えまくったWizardry1−5は完全にD&Dがベースになってるが、世界観は元の素材とは全く関係ないし、
D20超簡素化したルール採用したドラゴンエイジはバイオウェア最大のヒット作だぞ ドラゴンエイジの引継ぎ結構凄いよね
流石にPOEにあそこまで求めはしないが Tyrannyの導入部分は、ドラゴンエイジの引き継ぎ部分とも通じるところがあると感じたかな ファイアボーは詠唱時間短いので 敏捷耐性下げてから連発するとそれなりに強いよ
でも冷気ボーがあまりに強すぎて存在霞んでるが この手のゲームは初めてでポートレート揃えたりしてワクテカしながら始めた所なんだけど
画面下真ん中のメニューを間違え隠してしまったんだけど
どうやれば再表示できるのだろう?ググってもいまいち検索に引っかからなくて 自己解決
マニュアル落として見てActionBarで検索したら、やっと見つかったわ 魔法使う奴を後衛にしてると
効果範囲が扇型や直線型の魔法は
味方に当たるから全然使えないんだけど
皆どうやってるの? BG2SOBの訳の分からん魔法戦闘を思い出すと素直すぎる質問に涙が その系統の魔法は敵にのみ当たるのもあるからまずは説明を読むべし
味方も巻き込むタイプは先制攻撃に使うか足を使って回り込んで打つべし 女の子だから仕方ないよね。配慮しない男の子は嫌われちゃうゾ☆ 心の中の乙女
漢心をくすぐる隠れヒロイン設定は2でも健在なのだろうか Int伸ばせば味方に当たらない範囲が広がる
味方に判定無い攻撃魔法は大抵詠唱時間長いので一長一短
扇形の魔法はスクロールで前衛に使わせるべし
魔法威力はマイト依存なのでクラスは無関係 Tower of Time も面白そうやね
最近は良質な洋RPGが多くて嬉しい 智力とか気力とかのステータスって、ベース以上に上げるにはアイテムしかなくて、そのアイテムも重ねがけできない
たとえば兜で+2、指輪で+1を装備しても、兜の+2しか適用されず、+3にはならない
って理解であってますか? >>829
むしろ周囲はシナリオしかやらせたくないのにゲームデザインからプロデュースからディレクターから全部やらせてくれって人らしい
彼自身の最高傑作であるPlanescape:Tormentがそうだったからな
しかし会社を傾けさせたAlpha Protocolもそういうゲームだった >>864
あってる
ただし武器盾は例外で他のボーナスと累積する
こういうルールは実はゲーム内のジャーナルにあるサイクロペディアに載ってるので
システムのルールをちゃんと理解したいなら一度目を通しておくと良い インテリジェンスウすェポンとして喋る両手剣が登場するのはBGへのオマージュだろうね
だとするとセレスチャルフューリーやフォーベイン、ホーリーアベンジャーなどのゲームを
象徴する武器はPOE2に生まれ変わった姿で再誕するかも 初めてプレイした時は
「飯食いまくれば超強くなるじゃん!!」って喜んで食いまくってたな。重複せずに上書きされるって気づいたのはだいぶ後 初めてのプレイだと飯の素晴らしさに気付かなかったわ
今じゃ飯と風俗通いはデフォルト このゲームキャラ育成とか適当にやってったら詰むんだったっけ? このゲームの料理はやたら美味そうで本格的なのが多い
2の購入特典でデジタルクックブックが付いてくるからちょっと楽しみ 1. Get one or eight man
2. Hit man hard
3. Hit man more
4. Put man in fire
5. Eat man POEをやるとメガドライブの名作アクション「ゴールデンアックス」を思いだす
ムチャクチャ面白かった
メガドライブミニにも内蔵してほしい >>866
やっぱりそうなんですね
クエストクリアのためにポイントあげようとしたのですが
レベル上げてもアイテム装備しても全然上がらないのでおかしいと思ってました
ジャナールちゃんと読みます
どうもありがとうございました このゲームにはまって他に似た感じでいいのなかなかなかったけどFF12面白いな
ガンビットのシステムがこれより細かく設定できて自動戦闘が楽しい
ただシナリオがつまらんけど
しばらく遊べそうだ 日本のRPGにも面白いものがあるよね
ウィザードリィディンギルとかBUSINとかジルオールとか大好きだった 面白いんだけどターンコマンド制に偏ってる気はするなー 最近のダンジョンRPGは世界樹シリーズ以外軒並み評判悪いよね
BUSINのボリュームアップしたリメイクなり続編なり出してくれりゃいいんだけどな 死の神に囚われた数多の魂を開放する為に、ある存在に選ばれた運命の英雄の物語
POEとBUSINにはストーリーとゲームシステムに共通点が多い スターオーシャンやサモンナイトとか好きだったわ
今だとフロムとかアトラスとかかね ジルオールみたいな作品は今のコーエーじゃ絶対に作れんだろうなあ
自分はストーリーで言えばブレスオブファイアが好きかな シナリオも設定も頑張って盛りすぎて結局いろいろ足りなくなったっていう
今どころか当時の業界からしても異端過ぎた存在だと思う >>884
中華大陸の覇権を懸けて武略と智謀の限りを尽くす三英雄、曹操・劉備・孫権
日本列島を統一する為に火の様に敵を攻め滅ぼす戦国大名、織田信長
草原の大地から世界征服の志を燃やす蒼き狼、チンギス・ハーン
邪悪な存在から世界を守る為に世界統一の大戦争を開始した皇帝ネメア
やわらかエンジンを搭載し裸よりもなお破廉恥な格好で爆乳プルンプルン状態の格闘美少女達
コーエーが一貫して求めてきた漢のロマンは今もなお健在なのであった 宇宙開拓も面白そうだけど大海原を自由に駆け巡って冒険できるPOE2の方が
身近なロマンとして憧れを感じるかな
発売まであと10日余り、本当に楽しみですわ 1と比べて広いのかな
1の規模で航海だとかなり狭い気がする ワールドマップの移動方法が違うだろうからなんとも言えなさそう
ちゃんとサガニさんの村に行けるのかな >>891
ワールドマップの移動方法どうなったの?
地続きになったとか? トレーラーに船でワールドマップっぽいものを移動してるシーンがあったよ
https://i.imgur.com/OcMA28O.jpg 昔ソードワールドPCという名RPGがあって、ゲームシステムもストーリーも音楽も
素晴らしかった
本当に面白いゲームは何十年たっても思い出すことがあるね ハンマー好きなんですが
アビドンハンマーはいつ頃取れますか
普通にdlc2を進めたら取れます? 本当に最後の最後で登場だからな
強いけど活躍の機会は少ない なるほど
大体のさあRPGって後半に行くほど
ハンマーとか不遇だよね
かっこええのに
おかげでウィッチャーとかまだ
クリアしてないよ ウィッチャーはあの職業が軽装で剣使えって世界観なんで仕方ない
Baldur's Gateは強いほうだったしDragon Age:Originsでも強かっただろ DLC3種発表されたね。1つ目と3つ目がストーリーDLCで2つ目は闘技場的なバトルチャレンジメイン? 時代の流れとは言え、最初からDLCありきの計画というのはあまり良い気分がしないかな 俺は全然DLC構わないんだけど発売半年後とかにリリースされても飽きてるからやる気起きないんだよなあ。
poeは日本語化modの完成のタイミングでdlCも合間を空けずに楽しめたからよかったね。 >>904
同じ「時代の流れ」とはいっても
ガチャ要素さえ入り込まなければ満足だぜ… 1の時は本来最初から入れるはずだったものを締め切りに間に合わなくてDLCにして批判浴びてたが今度もなのか 日本の偉大なゲームメーカー、コーエーはパワーアップキットと称してただでさえ
高い本体にちょろっとしたオマケをつけて消費者から金をむしり取る商法を随分と
長い間続けている
オブシディアンはしっかりとした商品としてのDLCを適正な価格で販売し、ファンに
ゲームを長く楽しんでもらえる様に工夫している様に思える WhiteMarchがDLCじゃなく最初から入れられるはずだった?
アホか 1万円の三国志のパワーアップキット5000円をインストールするために4万円のハードディスク(12MB)を購入した苦い思い出 下品な稼ぎ方するメーカーが増えてきてる中、ここのDLCは良心的やろ 健全といえる範囲でのお色気程度ならあっても別に構わないし自分も楽しめるが
児童ポルノまがいのエロいキャラ絵を乱発してガチャで儲けようと繰り返すのは
ゲームに対するリスペクトに欠けている Obsidianが良いゲーム作りをしてきたからこそ信頼されて
世界中から何百万ドルもの資金が集まったんだろうね 予約特典で魅力的なのはゲーム内アイテムだけど、あの骸骨サーベルはちょっと不気味 DLCは3つとも予約したZE
•BEAST OF WINTER (Jul 2018): An ancient feud between eldritch powers
goes unresolved in the southern seas, and only you can halt the mounting
destruction.
•SEEKER, SLAYER, SURVIVOR (Sep 2018): Far from the bustling trade lanes
of the Deadfire Archipelego, the most ambitious warriors of Eora gather to
compete for divine favor.
•THE FORGOTTEN SANCTUM (Nov 2018): The great wizards of Eora have
gathered together for a common cause and reach out to you, the Watcher,
for assistance. ・・・まずは上の文を訳してみるというのはどうだろう なんで有志集めて日本語化するのに邪魔しようとしるの? 有志翻訳なんて言ったって、9割は一人が90%以上を訳しているパターンばっかりなんだよな
その特定の一人が飽きたら頓挫するのも有志翻訳あるある @「冬の獣」
南海の地で、不思議な神々の古代から続く確執が解決不能となっている
あなただけが破滅を防ぐことができる
A「探索者、討伐者、生存者」
デッドファイア群島のざわめいた交易路を遠く離れて、イオーラの最も
野心に満ちた闘士たちが、聖なる恩寵を勝ち取る為に集結した
B「忘れられた聖地」
イオーラの偉大な魔導士たちが、ある共通の問題の為に一同に会した
そして調停者であるあなたに、助力を求めて接触してきた
好きなだけ推敲してくだされ うん、合格
発売されたら有志集めるのでよろしくお願いします! watcherの訳は調停者じゃちょっと違うね
前世を見る人だから霊能者とかがいいかな 有志募集→内ゲバ発生→総括/粛清→同志誕生→ファックされる→地底に帰る 元々中国語は対応していて2byte言語OKなら、技術的なところは楽そう。文字数が多いから難点はそこだけだね。 アニマンサー、サイファー、調停者と魂に関係する存在は少なくないから簡単に霊能者と言っていいかどうか 内ゲバって見たこと無いな
大体一番やる人が飽きたり嫌になったらそのまま終了じゃね あの漢・・・、リアルヒーローが現れるのを待つしか手はないようですな 英語でゲームやったことないな
昔は結構日本語版出てたし最近は家庭用とマルチも多いから BG日本語版プレイしてなかったらこれもやらなかっただろうなあ >>927
>>928
調子に乗んなよ、ゴラァッ!!この無能がっ!!! 邪魔しようとしるの?ワロタ
なんで一生懸命スレ荒らそうとしるの? 作中でかなり特殊な存在として扱われてるから霊能者はちょっと軽すぎる 質問です ノーンフロストの救出するクエストで皆殺しにして
助けたんですが
あの建物は特に意味ないのかな?
救出するクエストだけに意味ある感じ? 確かにウォッチャーとカタカナ表記する奴のセンスが一番しっくり来るな
なんでもかんでも漢字に直さなきゃいけないわけじゃない 3周目にして初めてデュランスのクエストが終わった
休憩のたびに同じ会話繰り返してたけど、今回は正直、何のフラグが立ってクリアに至ったのかさっぱりわからん
とにかく嬉しい 現世に神が存在することによって発生する障害を、人類の側にも神の力の一部を
預けることによって把握し、公平に解決しようというのがその存在の目的だと思う
だとすれば、力を貸し与えられた者の名を調停者と呼ぶのはふさわしいといえる >>952
いつも淋しい一人ぼっちの君は、宝石姫でもやって世界を救う煌めきの旅へ行ってらっしゃい >>948
星霜の書がエルダースクロールの事だとは気づかなかったよ Listenerが聞こえし者なんだからWatcherは見つめし者でいいな Watcherの名の通り、自分の魂の一部を繋げて他者の記憶さえも見る能力が特徴的
だけど本当の能力は魂=ソウルを自在に操れる能力
その力があればこそ神々と交渉することができた
その与えられた役割りに照らして、調停者と呼ぶのは適切だと思う サイファーも記憶の読み取りが出来るような感じがあるのがなあ
>>949
問題は特にないんじゃないかな、ライムガンドさんのクエストでも解決方法の一つが壊滅させることだし このゲームの翻訳クッソセンス無いからな…内容が良くても翻訳がクソだとつまらないってよくある話 英語でやってなきゃ翻訳おかしいってことも分からないだろw とりあえずファックマンは翻訳やらないならやらないと宣言してくれない? また始まったか
この粘着エネルギーはどこから来るんだろうか やらないなら有志集めるしやるなら待ってやるしはっきりさせた方がいいだろ synctam氏がファック向けにとっくにツール類の開発に入っとるわ
そんなことも知らん情弱が有志集めとか笑わせんなカス 人の翻訳が気に食わないなら有志なんて集めずに一人でやったほうが皆のためだろうに みんな本当は英語くらいできるでしょ だからこれは翻訳者の自演じゃね笑 勝手に訳した>>926のこと空気読めねえなこいつって内心思っちゃいました(´・ω・`) 派閥クエの仕様をよく理解せずほいほい十二使途クエスト受けちゃって戒律の騎士団の鋼鉄の風受けれなくなっちゃったな…
これってどうしようもないのかな?
巻き戻るにしてもそれ以前のセーブもないから最初からするしかないのか… 気にせず最後までプレーして、もう一度最初から始めればOK >>974
そんなことも知らん情弱が有志集めとか笑わせんなカス ふっつーに進めると戒律の騎士団クエにいくのによく十二使徒コースいったな >>980
ジャイアントスレイヤーとの絡みもあるし、いつの間にか十二使徒ルートに行ってた
でもこのルートで得られるオリジナルスキルはなかなか協力 アイレスに初遭遇してアイレスキックを喰らった
まるでサッカーのシュートの様な見事な蹴りだった 英語分からないけどプレイ突入しても楽しめるゲームかなぁこれ
和訳読んだだけでも察せる難解そうな文章(実際は分からないけど)をいちいち辞書引いてやれる自信がねぇ
ただえさえ文章量がぶっ飛んでるのに
英語苦手勢で今作?前作?をクリアした人の感想聞きたいわ
今買うかセール待ってから買うかの参考にする ストーリー分からない時にゴールドプレートの無駄話に全力を尽くして全ての気力を失うのが見える ゴールドプレートは街に着くまで律義に読んでたわ
さすがに今作は読まないけど
てか引継ぎありだっけ
思い入れのある主人公がソロクリアだからどうしようかね >>984
途中までは英語でプレイしていたけど十分面白かった
日本語化MODを導入したらさらに面白くなった 英語で頑張ってプレイしてその後日本語訳でプレイして2度楽しめるぞ、バルバリアンはねーわとか言いながら 今、twitchでPoE2製品版プレイの生放送してるよ 日本語化完了するのはいつごろになるかね。最低半年ほどはかかるかな。 エンチャントってあとから外したりできるのかな?
ユニークをファインにしたらずっとファインのまま?スパーブとかにアップグレードできるのかな 種類による
特定種への特攻や属性の付与は上書きできないので注意。
ファインやスパーブは、上書き可能なのでどんどん付けて良い。 >>993
前作は切りの良いところで随時公開してたから多分今回もそうなる ファックマン(誰?)でも何でも良いけど途中放棄だけはやめてくれ 前作も膨大で難解な英文を見事に一人で翻訳してくれていたよ
各MOD作成で翻訳者を支える有志スタッフも優秀な人達だからきっと大丈夫 このスレッドは1000を超えました。
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