SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart81
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SKYRIM・PC版の質問スレです、他のスレでは叩かれそうな質問はここでお願いします 質問スレにつき雑談は控えましょう ●全員 ・最低限のルールは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう ・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい ●質問者 ・sageなくてもwiki見なくても連続質問でもおk ・質問が完全にスルーされたら催促おk ・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止 ※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk ・スレ違いな質問禁止 ・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう ・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう ・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう ・お礼ぐらいはしときましょう ●回答者 ・どんな質問にも全力で答える事 ・既出だろうがマジレス徹底 ・「テンプレ読め」「wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止 ・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事) ・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること ・威張らない、怒らない、叩かない ・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます ・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする ・前スレ SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart80 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509118506/ LE版です 以前使用していたmodなのですが 吟遊詩人の歌で味方を回復、鼓舞したり 敵にダメージを与えるのがあったのですがご存知の方いらっしゃいますか?知っていたら教えていただけないでしょうか >>27 Paletteで使うのは黒から白へのグラデーション(enbpalette.bmp)です 他の2個はENB Manの左ペイン Filesのenbseriesフォルダ中に在るのを確認の上で登録パレットからDeleteしてください >>30 ググったらDBサイトに Legend of Dovahkiin - Flute of Time というそれっぽいのがあるが、これではないの? >>31 ありがとうございます! それ以外は消していいんですね 助かりました! クエスト報告が家の中にいる人に報告するのですが、鍵が鍵がかかっており、解錠して開けて話すも、お前のいるところではないと話を聞いてもらえません setrelationshiprank を1にしても変わりませんでした 時間によって出てくるNPCでは無いので困ってます よろしくお願いします すみません自己解決しました pridで指定して、moveto playerで外に呼び寄せて無事報告できました お騒がせしました >>34 >>35 一応、コンソール使わなくてもできる方法として…相手の話している最中に建物から出ると、一緒に出てくるのでそれで会話するって手もある。 >>32 後出し情報ですみません。フルートやリュート太鼓も使っていました 後スキルパークも変更していたので違う気もするのですが、入れてみます! >>12 SE日本語化はtktk氏のホームページにあるやり方が一番簡単確実と思います。 以前Japanese Font LibraryにSE日本語化に必要なファイル一式とCC文字化け対策ファイルをひとまとめにしたオプションファイルがnexusにあったが、今はどうなってんのかな 簡単確実ならこれが一番違うかな?自分でファイルを作成する手間すらない グレーっぽいから消したんだろうか >>19 マルチコア設定とか無意味だから 日本語wikiの怪しい情報に基づいてるSkyrimIniManagaerよりBethINIのほうがいいよ >>40 マルチコア設定云々で以前も似たようなこと言ってた人がいたけど BethINIの作者が参加しているSTEPプロジェクトのwikiにも >Set the number of CPU threads Skyrim can utilize >iNumHWThreads sets the maximum number of hardware threads the game can use. >Set this to the number of cores your CPU has, doubling that number if it has hyperthreading. >The default value is 4, which is perfect for quad-core CPUs without hyperthreading. > >iNumHWThreads=Number of CPU cores, multiplied by 2 if hyperthreaded と書かれていることで、「怪しい情報」でもなんでもない 自分で情報の収集や取捨選択をできる人には日本語解説が豊富な SkyrimIniManagaerのほうが扱いやすいし 汎用のプリセット任せのほうが安心な人にはBethINIのほうが楽チン(ただし英語) という違いは確かにあるから、どちらを選ぶかは使う人次第 >>41 それはHTの話しでマルチコアの事じゃないよ seです。 出会ったユニークな死体を集めまくるプレイをしようと、儀式の石碑&コンソールで友からの手紙をゲットしてプレイしようとしました。 手始めにマルカルスの殺人未遂事件犯人→そのまま廃屋の番人を殺しつつ保存場所ゲット。。。とやろうとしたのですが、手紙を仕込んだ廃屋の2死体はエリア移動一発で消えました。 modのcollect bodiesを使ってアイテム化を試みましたが、アイテムから戻した瞬間に消失します。 mod corpse preparationはそのままだとseでは動かないようなので、あまりやりたくありません。 死体を集めるプレイの良い方法はないでしょうか? collect bodiesは正常に動いてます。 手始めにチュートの射手!さんをアイテム化しましたが、この棺はどこでも死体に戻せます。 >>43 後半はよく分からんが前半について 賞金首の手配書や友からの手紙が死体の保護剤として使えるのは、それが何らかのクエストやイベントで生成されたものだから(おばちゃんの検証による) 逆に言えばクエストで生成されたものなら何でも保護剤として使えるんじゃないかという気がする コンソールやadditemmenuで入手した手紙はただの手紙だから保護剤としては働かない なるほど イベントアイテムを無限に生成するイベントを保存剤用にキープすればいい、てことですね どうしたもんか。。。 >>42 いやマルチコアのことだろよく読んでみろ 4コアHTなしのCPUで4に設定すればパーヘクトだって書いてるんだから HT持ちは2倍しろと言ってるだけだから補足情報的に触れられているだけだ >>47 だから”マルチコアの設定”の話しでは無いよね? STEPはマルチコアの設定はするなって方針だし >>48 4コアで4なら4スレッド使うと言ってるんだからマルチコアだろ もしかしてこれが判らんのか? >>46 うまくいくかどうか分からんが、例のおばちゃんさんのサイトに保護剤として働く木の皿の設定が画像で乗ってる 要は何かのアイテムに何かのaliasを引っつければいいみたい それを鍛冶場あたりで作るレシピを自作してみてはどうか メリディアの灯に保護剤機能つけて「魂縛の玉」とか >41の説明を見ると iNumHWThreadsはデフォルト4 設定するなら使用しているCPUのコア数をセット、HTをonにしてるなら倍にしてねって事だな coffee lakeなら12 ryzen7なら16か ただまあskyrimのエンジンは最大で4coreまでしか使えないって話を聞いた覚えがある その関係もあって4以上に数字を盛っても意味がないからデフォルトでおkとなり 設定する意味がないって流れになったのかな? >>51 マルチコアとハイパースレッディングの違いが勉強できてよかったな >>58 >57と同じじゃん 見たけどiNumHWThreadsを設定するなとは書いてないね HTがないdual coreのシステムで2に設定するとフリーズするかもとは書いてあるが >>19 大まかにいうとデータロード時に複数の処理が不適切に行われることがCTDの原因の一つで マルチコアの設定はそれに大きく干渉する。CTDfixmodは新旧あるが新しいものはメモリ管理などを より詳細に設定できるようになっていて、それによりENBoostのメモリ管理との競合を防ぐ必要がある。 CTDfixmodは複数のデータを同時に読み込むことを防ぐようにしているので、エラーログは上記の不具合を 解消するためのヒントを提示している。showracemenuの件は実行中にメモリ設定を調整しろとあるけど 使っている間にCTDしたのでないならひとまず置いておいて、安定させるためにENBoostを保持しながら CTDfixの設定をするところから始めるのをお薦めする。CTDfixは同時にメモリ管理の設定も持っているから。 >>54 >ただまあskyrimのエンジンは最大で4coreまでしか使えないって話を聞いた覚えがある 自分は「上限5」だというのをどこかで見た気がする…と思って調べてみたら 日本語Wikiに「iNumHWThreads」ではなく[Havox]の「iNumThreads」 の上限が5だと書かれているのを見つけました >マルチコアでのバックグラウンドロード設定 † ¶ > >以下をSkyrim.iniに追加 >効果なし。不安定になるので設定しないこと。 > >[HAVOK] iNumThreadsのXXはCPUスレッド数を入れる、最大で5まで これはあくまでも「バックグラウンドロード設定」のことであって 「iNumHWThreads」で指定するマルチコア設定(ゲームに何スレッド割当てるか) とは別物のように読めますね それを混ぜて話してるから色々ごっちゃになってんだろう >>58 >iNumHWThreads > >iNumHWThreads sets the maximum number of hardware threads the game can use. >Set this to the number of cores your CPU has, doubling that number if it has hyperthreading > ? though setting this to 2 on a DualCore system without hyperthreading may freeze the game. > >Default is 4. これをザクッと訳すと 「ゲームに割当てるハードウェアスレッドの最大数をiNumHWThreadsで設定します。 ハイパースレッディングを使えるCPUの場合は、コア数x2を指定できます。 ただし、ハイパースレッディングのないDualCore systemで2を指定するとゲームがフリーズします。」 ということになるけど、これのどこに「マルチコアの設定はするなって方針」が書かれてるわけ? もしこの項目のことじゃないなら、該当する項目を教えてください >>59 すみません、内容かぶっちゃってました >HTがないdual coreのシステムで2に設定するとフリーズするかも これはたぶん、OS用に1スレッド確保しとけ(ゲームに全部割当てるとアウト) っていうことでしょうね >>63 相手に必要な情報を与えて問題を解決するという意図を持っていない相手といくら話しても 時間の無駄ですよ。あなたは人が良すぎです。 結局今時のPCならiNumHWThreadsは特に弄らなくて良さそうだね 最大でどれだけスレッドが扱えるのかはちょっと調べた程度じゃわからなかった SEの場合はLEよりCPUの使用効率が上がったみたいだけど LEは現状でもあんまりCPU使わないし更にスレッド分散したところでパフォーマンスが上がるとは思えない 4c8tのCPU使ってるならおまじない程度の意味で8設定しとくと良いかもくらいかな あ、SEならiNumHWThreads=8とか多少は効果ありそうな気はする 鎧や武器のモデルを別の物(MODのもの)に変更する場合にどこを変更したらいいのか教えてください 鉄の剣のモデルを別のものに変更しようと思ってCKでWeapon→Modelでオリジナルのnifファイルを指定してみたのですが変更されませんでした。 Staticで一人称モデル登録してこちらも指定しましたが変更されませんでした >>19 です 皆さんたくさんの回答ありがとうございました ここを見る前にiniやそのあたりの相互関係が自分では理解不能と判断したので いらないModの整理等もかねてSkyrimを真っ新にして再開したところです。(Mod減らすつもりがなぜか増えましたが) またおそらくCTD等を起こすかもなので、その時に皆様の回答を参考にしたいと思います。 本当にありがとうございました >>67 単にリプレイスしたいだけならフォルダ名とnifファイル名を合わせて配置するだけで変わる 例えば鋼鉄の剣ならmeshes\weapons\steelフォルダに変えたい1stpersonsteelsword.nifと steelsword.nifを配置するだけでおk mod無しで符呪錬金ループレベルのチートまがいの行為ってなんかある? >>69 ちょっと説明不足でしたが、個人用のリプレイスmodとして作成したいのでCK使ってます >>67 の要領で置き換え用のespファイル作成したんですけどなぜか置き換わらないんですよね… もちろん作成したespのみでテストしてるんですけど 訓練→スリ取りとか 従者→訓練→持ち物交換は公式が潰したんだっけ >>74 >訓練→スリ取り これはバニラだと100%じゃないからな >>73 フォルダ指定が全く正しいと仮定して、武器種は合ってますか? たとえば両手剣のモデルを片手剣に適用したたい場合、Nifの指定を変えるだけじゃダメです Nif skopeで両手剣のモデルを片手剣用モデルに改造しないといけない サンクス あまりにもチートなのがあれば縛ってプレイしようと思ってたけど ウィンドシアとブレトン精霊の石碑だけ覚えときゃいいかな すいません >>28 です、やっぱり自己解決できないのでどなたか教えてください MOのDSRのフォルダにskyrim.esmやUPdate.esmを入れるとmissingMasterのエラーは出ないです 呪文吸収100%は変性のperk+精霊座 ミラーク装備+精霊座でも可能なはず ミラーク防具最大25%と 変性パーク30%と精霊の石碑50%で100%越えるのか >>79 やめーや、俺だって頑張ってバニラ種族を可愛くしようとしたんだぞ! >>82 GenerateFNISforUsers.exe右クリック → プロパティ → 互換性タブ 「管理者としてこのプログラムを実行する」にチェック → OK MOから上記exeを実行ファイルとして登録する MO右側ペインで「データ」タブを選択 「SkyProc Patches」 → 「Dual Sheath Redux Patch」を開く 「Dual Sheath Redux Patch.jar」を右クリックして「実行ファイルとして登録」を選択 MOから上記「Dual Sheath Redux Patch.jar」を実行する とあるブログからのコピペだけど、Mod環境の再構築を何度もしてるけど、この方法でエラー吐いたことは一度もない。 必要なJavaがちゃんとインストールされてるのが前提だが。 >>83 ありがとう! 何度その通りにしても上手くいかなくて 腹が立ってMO消して、思い直して再ダウンロードしたら上手くいきました 別の問題なのですが、MODの仕様通りなんだと思いますが All-in-One HDT Animated Pussy 3.3を導入しましたが なぜかKS Hairdos HDTの髪型を選ぶと胸揺れが小さくなります HDTの髪型を選んでも胸揺れをさせるにはどこを編集すればいいでしょうか? SE版です。 画面のアスペクト比で、5:4は対応していないのでしょうか? SkyrimPrefs.iniで、iSize W=1280 iSize H=1024 と設定してもだめでした。 オリジナル版では設定できたのですが.... 起動してメインメニューに入る時にCTDするようになりました espのマスター指定等をミスしているかと思って調べたのですがそこに異常はありません ですがwrye bashを使って見たところ、update.esmの欄の背景が赤色になってました これがCTDの原因かと思うのですがどうすれば直りますか? >>86 Stringsファイルが欠けている、またはEnglishもしくはJapaneseへのリネームが間違っているとか 何を血迷ったか自分が本体からstringsファイルを抜き出していたのが原因でした 失礼しました >>84 なんでKS Hairdos HDTにするとってのは分からんけど 多分その時だけHavokObjectが有効になって体がコリジョン化してるんだと思う MODで追加したある防具を装備しても裸扱いされてしまいます。(周りから服を着ろと言われたり装着してるフォロワーが体を隠すモーションをする。まあ露出度が高い装備ではあるのだが…) CKで確認してもスロットは胴の32になってるし、KeywordにClothingBodyを追加しても改善されません 他にどんな理由が考えられるでしょうか >>90 ArmorTypeはClothingになってる? LightとかHeavyになってるかも知れない >>91 元々のタイプは軽装(light)でkeywordにArmorLightが弄る前から記入済み ClothingBodyは「胴装備」の意味だと解釈して追加してました んで、改めてesmファイルを保存してゲームで確認したところ装備したフォロワーが隠すモーションをしないので成功したかもしれません 前で変更を上手く保存できなかった単純ミスだったかもしれません すみません special editionセール来てるのに通常版来てないのか… 今回のセールでDLC揃えようと思ってたのに ってので本題なんだけど 通常版dlc込みで全部揃えたらspecial editionもついてくるって聞いたんだが 逆にspecial edition買ったら通常版DLCついてくる? modの都合であくまでも通常版でプレイしたい >>93 SE発売される日まで全て揃えてた人には無料配布されたことはあるけど 今SE買っても古い方はついてこないしDLCの共用もデータ違うから無理だとおもう Steamに限らず海外のキー販売サイトでLegendary Editionを買うのが早いし安いと思うけどね >>36 遅くなってすみません できたら普通のプレイでなんとかしたいので、参考にさせてもらいます ありがとうございました 月明かりに照らされての報酬両方もらえるバグってseでussep入れてると修正されてる? MODを多数入れて動作確認までしたので安心して一気に日本語化したら メニュー前にCTDするようになりました 正直原因が全く分からないので、どのような返還方法がCTDの原因になるのか教えていただけると幸いです >>99 そのタイミングだとマスターファイルが足りないとかメモリが足りないとか 色々あるから特定は難しいんで1つ1つmodを外して試して行くしか無い 原因わかりました、が解決方法がわからないです SkyrimStringLocalizerで翻訳したMODがダメだったようです TesTranslatorで翻訳できなかった(SSLXLTNファイルしかなかった)ものはSSLで翻訳しまてました 具体的には Immersive Idiots - Roderick Redbeard だけですが・・・ どうしても試してみたいMODなのでどうしても使えるようになりたいです よろしくお願いします >>101 DBでSSLXLTNtoXML - Translation File Converter でググってみて SSLXLTN形式をTESVTranslator用のXML形式に変換するツールです >>101 DBのコメントに翻訳ファイル使用に関する動作クレームがないようなので あなたの翻訳の仕方(SkyrimStringLocalizerの利用手順)が間違っているか あるいはまったく別のMODが真の原因になっているんじゃないかと まずは翻訳の仕方に問題がないかどうか確認するために あなたが実際にやった翻訳作業の手順を書いてみてください >>102 そんなツールがあるとは知らなかった… 良い情報ありがとう >>101 そのツールを使ってTESVTranslatorで翻訳しなおして 問題ないかどうか確認するのが先決かも >>101 とりあえずmmersive Idiotsを自分の環境に入れてみたけど動いたよ ファイル自体は正常と思われる 圧縮ファイルに入ってるbsaを全部展開し、元bsaを削除して圧縮ファイルを作り直してみたら動くかもしれない 自分のSpecialEditionに入れてみたけどそのままだと起動しなかった もし>>101 もSEなら、多分bsaを一旦解凍しないと動かない >>102 >>100 >>103 >>104 皆さん回答ありがとうございました 変換ツールでおそらく無事に翻訳出来ました >>103 翻訳しようとしてるMODをESPファイルの欄に置く Over Code Page を UTF8に設定 StringFileの欄にSkyrim_English.STRINGSを置く Processを押す File>>OpenFileで翻訳SSLXLTNファイルを開く WriteEsp+StringInを推す という方法で翻訳しました >>105 >>106 Bsaを弄る必要があるケースもあるんですね 今後の参考にしたいと思います 皆さん回答ありがとうございました 短時間でこんなに回答来るなんて思わなかった…… >>108 蛇足ですが、SSLで翻訳を適用するときは WriteEsp+StringInではなく、その一つ下のEmbed Strings inをクリックです そして、もしその際に"Do you wish to delete them?"(STRINGSを削除しますか?)というウィンドウが出てきた場合は いいえ(No)を選択すれば大丈夫です、しかしこの時はい(Yes)を選ぶとStringsが削除されて、結果CTDの原因になります SEです MOから(直接ファイルへ導入した)SKSE64を起動すると、何故かFNIS導入失敗した時のようなプレイヤー・NPC総案山子状態になってしまいます。 直接skse64_loader.exeを起動すると問題はないのですが、これはやり方が間違っているのでしょうか? v1.5.16でインストール後日本語化したばかり、他のMODは一切入れていません。 どうすればよいのでしょうか >>101 件のMODの日本語ファイルはSSEtranslator用.xmlへのコンバートも同梱して更新しました ただ、LE/ SEの.bsaファイル形式の相違は(旧)訳者のサポート外ですので ここでのアドバイスを元に自力で解決できていると幸いです >>110 MOがSEのフォルダを見に行ってないんじゃないか? MOないのpathsはあってるのか 鍛冶や錬金、付呪などが作業画面に入ってもすぐ画面が通常に戻ってしまい、作業が出来ない現象が起きました その状態になる前のセーブを遡ってみるとどうもレベルアップ画面が引き金のようで、レベルが上げることが出来ません 解決策ご存知のかた居りますでしょうか >>89 ありがとう! ちゃんとnexsに問題が上がっててfixがオプションにあったよ! 入れたら治った >>113 同じ環境でニューゲームしてレベル上げてみたらどうなる? もし同じく起きるならmod環境だし あと問題のセーブデータが5レベルだとしたら4レベルのアップ時には再発する? これでも起きるならレベル4からレベル5の間に入れたmodがトリガーだし 今はCTDがスペック不足によるものかどのスクリプトが原因で起きたとか そういうのが解るツールかmodはないですかね? 検証に1日つぶれちゃったのにわからないよ >>116 そんな便利なもんがあったら騒ぎになってる >>97 ありがとう 同じくseで攻撃外してもたまにフィニッシュムーブに移って、自分は動けないまま敵の攻撃だけもらい続けることがあるけど、コレってよくあることかな?おま環? >>117 そうか… ゲームは自分が落ちてるんだから原因教えてくれてもいいのに SEでの質問です。 High Level EnemiesとMonster Mod SE を導入していて、 Leveled Listの競合を避けるために Wrye Bashでパッチを当てたいのですが、そのパッチ の作り方が分かりません。色々調べてみていたのですが良く分からず、お手数ですが どうか作り方を教えて頂けないでしょうか?よろしくお願いします。 、 SEじゃないほうで質問です。MOを使用しています。よろしくお願いします。 男NPC全てが半透明な赤い三角で表示されるようになってしまいました。 ▼身に覚えのある余計な操作 ygnordにTrue Men Rtex light hairy(スキンテクス)とSOSを適応させたいと思い MO内のECE、SOSフォルダなど関係ありそうなMODに \meshes\actors\character\ygNordを制作し、character assetsの中身をコピペしました。 また、前スレで困っていたBodySlideでMalebody_For_Bodyslide2_And_Outfitstudio_V2を懲りずに適応させました。 結果、PCに適応されたもののNPCが赤三角になりました。 ▼無能なりに行った事(改善せず) ・overwriteの中身を全削除→FNIS更新 ・ECE、SOSを始めとした、余計なことをした覚えのあるMesh contentが含まれているMODを再インストール(置換) ・Skyrim起動後、SOS再起動→数時間経過後セーブ→Skyrim再起動 ・PCそのものの再起動など基本的な事 NPCの赤三角表示は、表示するMeshが無い場合起こる、という所まではなんとか理解しました。 最悪再インストールだなとは思っていますが、他なにかやるべき事があればアドバイスお願いします。 よろしくお願いしますm(_ _)m ENBのメモリ機能のみを使用する場合、 最新ENBのWrapperVersionフォルダの中の、d3d9.dll、enbhost.exe、enblocal.ini、この3つのファイルを導入すればいいのでしょうか >>120 解説読んでもよく分からなければ、正直ここで説明しても余計に分からない気がするけど まず適切なBashタグを付けるために調べる必要がある SSEEditはいじったこと無いけど、たぶんTESVEditと同じだろうと仮定して SSEEditを起動してHigh Level EnemiesとMonster Mod SEを読み込む esp一覧のHigh Level EnemiesかMonster Mod SEの名前のところを右クリしてApply Scriptを選ぶ 一覧からBASH tags autodetectionを選んでOKするとBASHタグの自動判別が始まる 出てきたタグをメモするか覚えておく これを両方ともやる 次にBashed Patchを作成する WryeBashを起動してさっき調べたタグをそれぞれのespに付ける MOD一覧のファイルと書いてあるところを右クリしてファイル→Bashed Patchを新規作成 Bashed Patch, 0.espができるからそれをロードオーダーの一番下にして名前のところを右クリしてパッチをビルドする >>121 MO右タブで男性Mesh関連で今現在使われてるMeshの確認、一応頭から足まで全部ね 出来るならNIFの中身も確認して異常がないか調べる 今度は変更を加えてるだろうESP自体にフォルダ指定ミスなんかがないかもチェック >>115 ありがとうございます ほかのセーブで確認とニューゲームでは起きませんね… うーん、レベルアップ前にも何か他の発生トリガーがあるということでしょうか >>112 回答ありがとうございます。 パスは間違っていないようですが、根本的にSE.exeのフォルダに直接skse入れた場合でもMODで起動できるのでしょうか >>125 私もニューゲームでは問題がないけれど いまのセーブデータのみ星霜の書をアクティベート出来なくなる謎バグが発生するんで何かあるんでしょう ヘブンズバッグの中に別種類扱いの炉がありますし 何がダメで何がいいのか調べたり 過去のセーブまで遡ったりした方がいいかも >>123 返信ありがとうございます。 BASHタグ作成までは出来ました。それをWryeBashで espに付ける作業で、Bashed Patch, 0.espに ”右クリックしてパッチをビルド”のここの部分だけが少し分からず、 困っています・・。申し訳ございません。 >>128 説明不足だったかも espにBashタグを付ける作業とパッチをビルドは別の作業 タグを付けるのは一覧からタグを付けたいespをクリックして選択しておく 左下のBashタグってとこの空欄で右クリするとタグ一覧がずらっと出てくるので、付けたいタグにチェックを入れる これでespにBashタグが付いて、空欄だった場所にBashタグが表示される 次に左の一覧からBashed Patch, 0.espを選択した状態にしてそのまま右クリ メニューが表示されてその中にパッチをビルドするという項目がるのでそれを選択 もしマージされるespを外してくださいというメッセージが出たら、そのままOKする Bashパッチの内容に関してのメニュー画面が出るけど、よく分からないうちはそのままいじらずに「パッチをビルドする」を押せばOK ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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