【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 54
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※前スレ
【Gwent】グウェントウィッチャーカードゲーム 53
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1509944105/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured エレディン関連弱体化しろよ
スペスコで勝てないわ 天候も列移動もあるとかセコすぎ 密偵大量展開からの重装弓兵の2点連打まじでなんとかしてくれー 天候対策しない奴が悪い密偵なのに弓除去しない奴が悪いとしか言えないような 騎兵は雷撃で落とせねーし口輪も効かないとか壊れだろ
基本戦力値7にしろよ 騎兵7点とかなったらワイルドハント憤死するだろう
つーか元々それくらいの点数だったような気がする あとイリスも復讐にしろ
カード1枚で25点産み出してんだからこれ位の処置はするべき 密偵で先行初手ガーディアン出すと縮小、枷等してくるけど
それ弓兵に使えばいいのにと思いながらいつもやってる 弓兵よりガーディアンの方が厄介だろ
特に1Rで出されると2Rマリガンで返しても3R高確率で引いてくる
うんこマリガン仕様でガーディアンは常にデッキの上に残る さすがにガーディアンは弓なんかより優先して封印小縮するだろw エレディンよりスペスコの方が10倍は嫌だな
だって賢者からエールで15点だぜ?それに予言師がいたら手が付けられん。小像も使ってくるし 今のエレディン霜デッキって強さ的にはどこら辺くらいかね
中の上くらい? イリスは割と何でも入っててなぁ、面白いし俺も入れてるけどワンパターン感が否めない
ワイルドハントの騎兵は弱体化してほしい、そこまで強いとは思わないがレジェ3枚分くらい余ってる >>802
T1とT2を往ったり来たりだから強デッキと呼んでよいかと エレディンにはウィッチハンターが刺さる
はずなんだがなぁ……大体スリザードが悪い、北方使ってるとエレディンから航海士出してくれないもんな ダゴンは大人しくなったんだよね?
環境が落ち着いたころにしれっとt1に居座ってないよね?(ビクビク) イリスは破滅つけても良いと思ってる
霜張ってイリス出して世話人で呼ぶお手軽コンボがかなり強いし
何より本人が破滅ぽい顔してるしな イリスはニュートラルだし、5点×4か4点×5でいいんじゃないかな 復讐も破滅も両方付けろ
止められない上にゴールド1枚シルバー1枚だけで54点出すとか明らかな調整不足だわ そこまでイリスエレディン嫌いなら騎兵を叩けるカードとシプリアンでも入れとけよ
あのカード個人的に好きだから調整するとして4x6か6x4あたりが妥当 騎兵霜からのイリスコンボ×2は物申したくなる気持ちは分かる
自分が霧エレディンやってる時は毎回狙うし 実際、みんな3点霜を潰しに来るからそこまで楽なもんでもないんだけどね 諦めて霜晴らし
投げて即イリス発動しなかったら封印か消滅 そんなに強い強い言うなら自分もエレディン使えばいいんでない? エレディンのためだけに晴天や1列晴らしユニットを複数入れろと? 兵器ヘンセルトなら搭乗持ちだし3枚積んでもいいだろ
モンスならスケリッジや密偵メタにもなるし3枚積んでもいいだろ 追加カードが重装騎兵とマグネ師団型のミルが刺さるな
大抵のスケとモンスターに入ってるスリザードとヘイマイを増殖していけばパワー負けしなくなった そもそもエレディンて圧縮弱いからイリス2発とか毎度毎度は決められないだろ >>733
DBでニルフのリーダーでカラス使われてる型がやたら人気あるよ
回すのが難しい 今まで空気だったエレディンが急に強い言われ始めたな
メタ回ってる証拠だわ ちょこちょこカード追加してるしβ時だけだろうがルールを変え既存カードも根本から変えてるからな
こんだけいじくってれば環境も多少は回る
逆に土台が流動的過ぎて何とも言えないが エレディンはただの空き巣野郎だから天候対策増えてきたらまたそっと居なくなるよ。そして人々が忘れた頃にまた空き巣を始める エレディンってこっちがどんなデッキ使ってても理不尽感とか大差付くことがあまりなくて、いい戦いができる相手って感じがするけどな 勝てない腹いせにカードが悪いと言うのはどうかと思う
ロ輪みたいな汎用ならまだしも今突出して使われてるリーダーはいないから無理がある
そもそも大抵のカードには対抗策が用意されてる訳だからお察し、カードのデザイン自体に文句付けるのはありだけどな
つーわけで巫女は死ね、明らかにデザインエラーだろ >>823
体感的には成功率30パーあるかないかだなあ
騎兵複数入ったらいける感じ
まぁ確率を考えれば言うほど必勝コンボってもんでもないわな 列晴天が自然に複数入るのは
ニルフ 兵士&将校(ミル)
スコイア 移動
北方 兵器
こんなとこか >>828
ほんとこれ接戦の分だけ悔しいのかもしれない
対霜エレは3R運命戦が多すぎるからなあ しかしエールスペスコはある程度メタってても辛いわ
盤面掃除しても傭兵や賢者からだから的ができちゃうし、最後にDBPを初期化小縮狙いでもエールが傭兵賢者に飛んじゃうとウザい スリザードもおかしいな
北方とワイルドハントの特色を他の陣営に渡したのがまずすぎる
本来自傷と捕食のサポートのはずがおかしい事になってるしバランスも崩れてる訳で、流石に変だと思うんだが エールスペスコメタでゾルタンとディメ爆入れてるので
展開力が弱いタイプのエレディンならイリス発動後もうまく対処できたりする
分散したらおしまいw そういや戦巫女実装でようやく全勢力デッキからの展開が可能になってたのか
特定のカード呼び出すのはあったけど指定ユニット運べるのはやっぱ大きいな
入れ過ぎは事故の元だけど >>836
ワイルドハントはワイルドハントだけだった訳で
捕食強化するなら他のやり方があっただろうし、巫女は単純にデザインミスだと思う、鯨波とフラヤに気を使い過ぎた
ハットリも若干違和感あるけどまぁスコイアだしありかなというのがある 戦巫女がデザインミスなんて初めて聞く意見だ
こいつがいなかったらスケはまたセリス時々斧しか見なくなるぞ エレディンとか仮に大暴れして流行りまくっても晴天系ガン積みされたら消えるし 巫女自体はいいんだよ、ダメージ与えて展開するってアイデアは
ダメージが1なのと本体が2なのが変、ダメージはもっと多くていいし本体ももっと強くていい デッキから展開ってどういう事だ
ニルフとスコイアにあったっけ?
トリオ的なの含めるんなら盾乙女ちゃんがいるじゃないか >>843
いやダメージ多いと自傷と普通に相性悪くなってその方が意味分からんわ
>>844
使者扇動者
条件付きデッキから同名ユニットの盾乙女ちゃんはちょっと… 他の勢力に比べると
ユニットをデッキから呼べるブロンズユニットがモンスターだけ3点はちょっと高すぎると思う >>844
ドワーフには扇動者がいるしエルフにはスペシャル展開出来るのがいるだろ >>845
自傷というか俺が言いたいのは激昂の狂戦士とアン・クライト一族の大剣使いの事、勘違いしてたらすまんかった
本来シナジーを狙っていたであろうカードじゃない物が併用されてるんだからデザインおかしくね?って言いたい 戦巫女はスリザードと違って進軍命令でサーチできないのが本当に辛い
3Rに手札に入ってこないでマジで >>849
えぇ…激昂の狂戦士もアン・クライト一族の大剣使いとも両方ちゃんとシナジーあるじゃん…
他のユニットでも普通に展開するのに使われてるからデザインおかしいって言われても最初からその気ならタグ付きにするだろうし 北方斥候の1点を基準にしたんだろうからスケ斥候が2点の1自傷なのは特別おかしくもないだろう >>852
デザインのシナジーじゃないのが使われてるのが変って主張したい
あの二枚って共通のタグなくね?多分元から制限する気はなくてこっちで使えばお得だし鯨波兵の調整にも使えるぞくらいのノリだったと思う
そもそも開発はクリンフリッド団の斥候がナーフされた上でも使われてるのは何でなのか分かってるのか疑問 >>854
ごめん、何が言いたいのか分からんわ
開発が狂戦士と大剣使いのみに使われる事を想定して作ったと思ってるけどそうじゃなかったね!開発は何も考えてないね!って事でおk?
俺は普通にスケリッジ全体の展開力強化をデザインして作られた(自傷や呪縛には尚良し)と思ってるから別に変とは思わないよ どうせ年末ぐらいにまたルールからガラッと変わるから短期的な想定とか考えるだけ無駄だよ無駄 こいつの言ってる通りユニットに大ダメージだと鎧職人大活躍になってシナジーがどうのこうの言ってるだけだぞ >>855
分かりにくくてすまん
俺もそっちのデザインを想定していたんだと思ってるが、そもそもそのデザインに疑問があるって事
陣営に足りない所を補うカードを足してたら結局どれも似たような感じになると思うってだけ
まぁ俺の考えが正しいって訳じゃない、ただなんか嫌な感じがしてる 運営が想定したデッキだけでしか使えないようなカードなんてぜんぜん面白くない >>858
あー、どの勢力も最終的にやる事似たり寄ったりになりそう的な事か
まぁ分からんくもない
ただ今の所(少なくとも先週のメタリポの段階では)過去よりもバランス取れてるんじゃないかなーと思う >>860
まぁバランスはだんだん良くなってるしな
運営を信じるしかないか >>858
似たり寄ったりってのはわかるが、デッキ格差縮める為には必要なカードだと思うぞ でもスペルブランとかスウォームエルヒムとかできるようになったら嫌だろ? スウォームエルヒムはゲルメイン使えばできるらしいな お遊びでエンシェントフォグレット使ってみたけどこれ多分2ブーストでも使われるかどうか微妙なラインなんじゃないかな…
預言者の方が条件緩いような気がしない事もないがどちらにせよ現状じゃ産廃 エンシェントフォグレットは戦力値を1上げて対面の列に発生してる霧のダメージを1アップにしよう 味方フォグレットの数でブースト数が増えればいいんじゃないかな
3体出てれば毎ターン4ブースト エンシェントフォグレットはそのうち霧デッキの中核為すくらいに強化されそう
問題はカード絵だとネッカーの色違いモンスターにしか見えないせいで盤面の見た目にバリエーションが無くなること >>870
3体並べるのに霧3列分、その上晴天使われたら一斉退去じゃないですかやだー!! 今日の流行りは公開か?
操る者、テンマース、焦土入りにやたらと当たる よかったな先攻続いてるうちに勝ち稼いどけば後攻ターン来た時に一気に上行けるぞ >>880
マジで起こりうるから困るよな
俺はこないだ15戦中14戦先行引かされて呆れたわ 左右に牛出す奴と本体7点+1ダメ1点×3とイェネファー入れた捕食デッキが最近かなり勝ててる >>877
なんやかんや先行でもなんとかなるの公開くらいだし後攻ゲーでうんざりした人達が公開に流れるのは自然な流れなのかも
公開ミラーだと相手の歩兵開けば腐られられるし錬金術師開けたらスワースで嫌がらせもできる以上先手の強みあるし
しかしティボル強化ローチや20点オーバー観測手並べるのをフィニッシャーで使ってる人からすると焦土系入りはほんとにマジで勘弁やめてください お願い!ディクストラ!!
斥候兵「くそっ!こうなると思ってたんだ!!」 兵器は意外と先攻でも勝てるな
初手搭乗ゾンビ投げてパスするだけだが
縮小されたら召喚陣封印されたらシャニ
3ラウンドはディクストラか邪鏡で (あれ、小縮食らった後の召喚陣は翡翠の小像が出るんだよな?) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています