Besiege part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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この圧縮散弾、普通に四門並べるより集弾性に優れてるし何より後ろ方向の反動が格段に少ない
実は結構発明なのでは >>100
ピストンって伸ばした状態で配置できるの? >>107
ピストン設置してカーソル当ててF押せば伸びる
ガウォーク⇔ファイター変形までのバルキリーなんとかできた
http://i.imgur.com/ijO8eEM.png >>108
さんくす
完全再現したユーザーがいたな >>109
デストロイドは知ってるけどバルキリー作ってた奴が居たのか... あけましておめでとうございます
daichiくん正月から夜更しだね^^
今年一年もbesiege三昧か・・・・ 2足歩行ピストン式見様見真似でつくってはみてるけど、何にも進捗がない。
歩かせるのってすごく難しいなあ 設置不能箇所ってブロックが赤くなるじゃん?
実は
@カーソルを設置箇所に持っていく
A半透明のブロックが表示される(重なってなければこのまま置ける)
B重なってればブロックが赤くなる
このAとBの間に0.1秒くらいラグがあるので、
カーソルを設置箇所に持ってった瞬間に設置すれば置ける 文字化けてしまった
上から123で、2と3の間にラグあり http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835177334
ボトムリンクサス(カブで使われたりするサス)を導入して悪路はサスが利くけど加減速ではサスが沈まないようになった
サスの位置とか変えたら普通の車に流用出来て床下擦ることも無いと思われ なるほどシーソーの反対側で吸収してるのか。
スターティングブロックにカメラおいたら衝撃吸収してるのがよくわかる たしか同じブロックでも設置する向きによって空気抵抗の受け方が違ったりしたはず >>128
一応左右対称ツールでコアブロック中心に
揃えてる >>126
初めてでこれならかなり良くできてる方と思う。
一応改良してみた。(スクショ、赤いスキンが変更点)
http://imgur.com/a/jEDxz
・空中でロールする現象は、一度右半分を消して左半分をコピー反転すると一応改善した。
たぶんどっかに無駄ブロックがある。反転するとプロペラを全部Fで回すのが面倒だが。
・離陸時に左右に曲がってしまうのは、車輪が弱くて底面が地面にこすってるせいだった。
サイズ変更して4本に増設。スケーリングした車輪は過重に弱いので
なるべくデフォルトサイズがいい。
・ピッチの即応性がいまいちなのはプロペラを長い方に変えて増設したら改善した。
ホイールの回転を両方とも5にすれば離陸距離も数十ブロック程度に収まる。
後は、MOD有りで考えるなら、プロペラを23.069度回転させると
空力状水平になることは覚えておくと便利。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837728813
>>130氏が改良してくれてたから無駄になっちゃったけど飛行性能までいじってみた
コメント欄に>>126氏が削除願いあったら削除します
改造点としては
・>>130氏が指摘してた翼の左右反転での調整
・前脚が加速時に捻れていたので対策
・主脚の短足化でSOTL性確立
・胴体後部内を弄って重心を後退
・主翼後端に負の力を発生させるようにして安定化(現実の無尾翼機でよくやる)
・エレベーターを前縁に持ってきて素直な操縦性に
ベースがしっかり作られているだけあって改造しやすかったし加減速絡み除けば癖の無いいい機体に仕上がったつもり
初めての機体とかウィングパネルで作った複葉機だったから無尾翼機とかはっきり言って尊敬 >>130
>>131
有り難すぎて言葉が見つからない
早速色々検証してみる ホイールの回転エネルギーを空回りさせて逃がしてるのが非常にエネルギーの無駄
機体後部にローターつけたせいで、機体が後方から押される形となり、機体にブレがあれば、より一層流されることになる >>134
ホイールでトルクを逃がしてへの応力での破壊回避してるしそもそもプッシャー機というジャンルを知らないのかな? >>135
今回使ってるエンジンは
逆向きだとむしろ安定しないみたい >>136
揚力中心がモーターより後ろだからね
実質トラクター式みたいなもんだよ 126のスゲー簡単な対策思い付いたわ
ミニタイヤをやめて軸固定のホイールをつければいい >>131だけど追加で空力的方法で形をあまり変えずにヨー制御もできるようにしてみた
方式としてはB-2とかに採用されているスプリットラダーをFとHに置いただけなので同時押しすればダイブブレーキみたいに使える
urlは>>131を参照plz >>138
ランディングは131氏ので見た目と性能
両立できたよ
>>139
もともとは左右でそれぞれピストン2つを
1つのエレベータにつなげると
ピッチとロール同時押しでヨーが
制御できる機構なんだ
個人的な操作感に合わなくてあえて分けてる ほーん
5秒台は速いな
自分が何秒だったかは思い出せんが 結局爆弾ドーンが一番早くてそこだけなえるよなこの手のステージ >>144
これ風ビュウビュウ吹いてるから無理だと思ってたけど、やっぱいけちゃうの? 触発されて飛行機作り始めたけど難しすぎて全然だめだ
そもそも各部にどういう機能を持たせたらいいのかもわからん… >>146
126はウィキペディアや解説動画見まくったり
他の人の作品を解剖したりしたよ >>147
やっぱりよくできてるのを分解して真似するのが1番わかりやすくて確実だよね
ゆっくり飛ぶプロペラ機とか作りたいんだけどあんまり速度出さないならそこまでシビアに調整しなくても大丈夫かな プッシーはないだろ
これで腰ふりダンスでもさせたらいいのに >>153
この図体でよくピストンが効くな
バルーンで重量調整してるの? バルーンは仕込んでない。サスペンションは10倍くらいに強めてる部分あるけど
そんで動力はピストンじゃなくて動力車輪だね。
スキンなしだとこんな感じの仕組み
https://gfycat.com/ThatDecimalAmericanalligator 久しぶりに起動したら新しいステージが9月ぐらいに実装されてたのか
昔作ったマシンがまた読み出せるようになってて嬉しい
個人的にはステージ35が一番難しく感じた
車輪の速度を落として空転させないのが秘訣なのか
と個人的チラシの裏でした。 >>126だけど現状報告
>主な改良点
・主翼を後退させて機体重心と揚力中心を調整しやすく
・個人的に後ろに置きたかったエレベータを増設しピストンを遅く
→以前より細やかなピッチ操作に
・右ロールは消滅
>今後の課題
・新たに発生した若干の左ロールとロール時の横滑りの解消
・外観のデザインと装備の搭載
ブレイスひとつまで反転 ちょいとミスった
ブレイスひとつまで何回反転させても無くならない・・・
あとイーグルをEglooだと勘違いしてた >>160
よくなってるよ
空回りしてる無動力ホイールの軸からブレースを伸ばして重りにするだけで、ローターの出力が大幅に上がると思うよ http://i.imgur.com/tF8Y7AZ.jpg
いつの間にか新ステージが来てたのな
とりあえず凧揚げしてみる パンジャンの動画みたいに斜めにパーツ配置するには具体的にどうすればいいのかな
データを書き替えるのなら、どう書き替えたらいいんだろう
調べたけど、よくわかりませんでした。。。。。 35面の難易度修正とか書いてあったから行ってみたらめっちゃ風強くなってて笑った 燃えてるクロスボウからは火矢が撃てる模様
発射された矢を火に通した場合は変化無し バキュームはモブと破壊や移動が可能なオブジェクトのみ引き寄せようと反応するのね。
コアブロックの6面全部にバキュームつけてパワーを100倍くらいにしてやると
モブと家めがけて高速移動する殺戮マシーンが出来る クロスボウ神だと思ったけど30連ということに気づいてショック(´・ω・`) 無限だったらgodmodeの意味がなくなるんだよなあ クロスボウいくらオブジェクトに当てても小屋すら壊れんな、火つけるの前提かこれ。
あとバキュームは卍につけるとプロペラ回したりできるね。 将来的にでかい生き物モブが追加されたらクロスボウもきっと役に立つ
かもしれない 設定いじってパワーを上げると城壁砕けたりするから質量が相当低く設定されてんだろね。 ↑威力が高くて弾が少ない
大砲
榴散弾砲
クロスボウ
↓威力が低くて弾が多い
こうしてみるとクロスボウはかなりコスパがいい、っていうか大砲のコスパが悪いんだが クロスボウの矢を火の中くぐらせたら30発のうち1,2発は火矢になるな 先日作った歩行戦車のシャーシ部分のみ、6脚にしてアップ
http://www.besiegedownloads.com/machine/35589
ブロックも増えたし暇つぶしに砲塔くっつけたりして遊んでもらえると嬉しい。
完成品は自分の作品として発表してOK
シャーシ自体の改造もOK
ワークショップの貢献者申請は不要
トラブルを避ける目的でクレジットを入れるのはご自由に
勿論必須ではないけどここに作品上げてくれるとなお嬉しい
http://s3.besiegedownloads.com/uploads/587a07cd03101walkingchassisresize.jpg 花火ロケットとかもそうだけど、絶妙に設定できる数値が低いせいで新しいことしにくい・・・。
バニラにこだわらずMODいれりゃいいかもだけど、それはそれで何でも出来ちゃうからなあ >>168
前クリアしたマシンがあっという間に吹き飛ばされてワロタ・ワロタ・・・
これクリア出来るんか・・・ これ射出部に火置いても3、4発程度しか火矢にできないのか
しかも無敵モードでクロスボウ燃やしても数発で動かなくなるし BT更新したら高確率でゲーム止まるようになったけど同じ症状の人いる? 同じように止まる VU待ち
保存して再起動すればいいだけなんだけどね アプデきた後にBuilding tools使うとバグってしまった...。 >>187
やっぱそうか。俺も待つとしよう
ロケット+バキューム(×100倍くらい)でホーミングミサイル作れそう
バキューム範囲に入るとそっちの方へすっ飛んでいく
いまのとこ破片もロックオンするからオンオフ手動で
切り替えながらの半手動だけどw
https://youtu.be/549bCCmr7MM ホーミングミサイルかっこいいな
こういう近代的な兵器もおまけ的に追加されないかな >>189
いいなこれw
たくさんつけたらマクロスみたいにできるかな まああくまで上手く行ったときだけなんだけどね
大抵は羊あたりに反応して画面外にすっ飛んでいく >>191
ミサイル同士が吸い合ってくしゃくしゃになるのでたくさんはつらいかもしらん >>193
現実のミサイルもそんな感じでしょ
7割がた照準に収めてから撃たなきゃいけないし
チャフ撒かれると標的を見失ってしまう ミサイル同士の吸引力が強過ぎて狙った所に飛ぶことができないってことじゃないか
マクロスって言ってるから10発20発ばら撒くみたいなのだろうしうまく調整しないとハエが群がってるみたいになりそう バキュームの性質上近場のオブジェクト(自機含む)に手当たり次第に突っ込んでくから板野サーカスするのは難しいと思う バキュームをデカプラーに車輪状に付けたもの威力やばい
あの固い38面の装甲兵士が次々とすり潰され肉団子になる
なお連ねて置くと塊魂みたいになる 何言ってるかわかんないし画像を見てもわかんないけど作ってみたらわかったわ
吸い寄せた反動で回転して殺して吸い寄せるのね
血しぶきがあがり続ける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています