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565コメント148KB
Civilization6 (Civ6) Vol.3 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ a602-QKg/)
垢版 |
2016/06/18(土) 19:12:09.81ID:ETORGPrb0
Civ6 2016年10月21日発売予定

公式
http://franchise.civilization.com/en/games/civilization-vi/

steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/

『シヴィライゼーション(R) VI』公式アナウンスメント トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=hiGgysENkv0

※関連スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.4 [無断転載禁止]©2ch.net(ワッチョイ無し)
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1465971780/

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※前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463367017/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-EZCX)
垢版 |
2016/10/21(金) 19:52:21.42ID:rVFozyYW0
開拓者半減の政策解禁のシビックはブースト条件満たしにくいから
さっさと開発してしまって一気に開拓者生産すると良さそうだな
0431名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-tZnL)
垢版 |
2016/10/22(土) 10:23:36.67ID:1Jrb4bxK0
>>430
遺跡かぁ プレーヤーも斥候引けるしそれかもわからんね

首都圏に石材あったからストーンヘンジ作ってみるかと思ったけど
とりかかることすらなく25Tにドイツに建てられた
ピラミッドと合わせて前作のアレクみたいなもんなのかな
0442名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-EZCX)
垢版 |
2016/10/23(日) 09:25:05.18ID:rAU7U4H30
5は斥候モニュが安定だったけど
6は投石斥候労働者モニュって感じかな
最序盤に急ぎたいシビックないからモニュ優先してもあんま意味ない
政治哲学は早く欲しいからそんな無視できるわけでもないけど
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 9698-8S6p)
垢版 |
2016/10/23(日) 12:15:54.14ID:VpJtlWjq0
個人的には投石兵出すよりは戦士2の方が楽な気がする
弓術のひらめきが取れなくなるけど精々4〜5ターンの短縮だし
いきなり蛮族斥候がコンニチワした時は作って首都に駐留させておきたいけどね
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-tZnL)
垢版 |
2016/10/23(日) 16:45:56.23ID:rAU7U4H30
>>445
外交の数値評価の見方わかってなかったり抜けもあるけど大体妥当なんじゃね
皇子難易度じゃわからないともちゃんと書いてるしな
複雑化した部分がある程度やり込んで仕様把握した後も
複雑化しただけの面白みがあるかにかかってると思うけど
まだまだプレイ時間が足りなくて判断できない

過去作に比べてAIボーナスが多いように感じるけど
これはあれか、区域や政府システムでプレーヤーが工夫できるポイントが増えた分
プレーヤーがそれらを活用しだすとAIは不利だからその穴埋めでそうしてるのかな
0451名無しさんの野望 (ワッチョイ fd99-YT5Q)
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2016/10/23(日) 16:54:46.83ID:QX6JMuMi0
後半のダレた感じが5の比じゃないな。初見プレイでとちゅうアウトしたわ。システム的には総決算みたいな全部入り感あるんだけどね。
0452名無しさんの野望 (アウアウ Sa21-YT5Q)
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2016/10/23(日) 17:01:47.73ID:pQ5guX+Ia
中国のUA労働者で遺産加速は賦役でのボーナスや興奮状態でのボーナスが乗るっぽい
古典後期の遺産400ハンマーの15%は60ハンマー
60ハンマーに15%を足すと69ハンマー
大体労働者で生産加速6回分
中国だから労働者1.5体分
大体労働者120ハンマー(イルクムで加速すると100)=遺産400ハンマー
400ハンマーの遺産に限り+300%と言えば分かりやすいかな

あんまり有用な遺産はないのだけどコロッセオはガチ
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 2199-lF6N)
垢版 |
2016/10/24(月) 01:10:35.38ID:7y5K7wEa0
区域作る時に「どこから隣接ボーナスを得ます」は表示されるんだけど
「どこに隣接ボーナスを与えます」がでないから結局あんまり考えないで作っちゃうわ
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ 8023-AIfR)
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2016/10/24(月) 02:00:05.22ID:BQYmOJ0U0
投石が弱いのはわかるんだが、弓はくっそ強いからな
弓を少しでも早めに取らないと、隣国が即せめこんできたときが辛い
投石早めに生産する判断には賛成
0466名無しさんの野望 (ワッチョイ 1c91-9S67)
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2016/10/24(月) 16:10:55.37ID:Nx30/HDn0
他の国と接触した時にどうしたらいいか未だによくわからない
とりあえず攻め込まれない程度の軍備は整えて、あとはせいぜい交易するぐらいで何もしてないんだが、
これだといつまで経っても上級者にはなれないんだろうな・・・
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ dff6-kpyk)
垢版 |
2016/10/24(月) 18:23:27.59ID:KXgsdbNP0
6は文明数に対してマップサイズが広くて不死や神でも終盤近くまでそこそこ土地が余ってるから無理やり都市建ててくるのはまだ見たことないな
文明追加すれば1マスしかない隙間に建ててきたりするのかね 
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-EZCX)
垢版 |
2016/10/24(月) 19:58:22.21ID:7/H/WQKw0
序盤の支援ユニットの使い分けは
近接メインなら破城槌で城壁無視で攻略、
間接メインなら攻城塔つき近接ユニットで城壁破壊して
間接ユニットで都心区域本体仕留める、
って感じの使い分けになんのかな?
0474名無しさんの野望 (ワッチョイ 597c-Cm2F)
垢版 |
2016/10/25(火) 22:36:37.06ID:P4x/Q11l0
宗教ユニットは聖地とその隣接で回復できる、でいいのか?

今回直感的にわかりつらいこと多いな
国立公園がいまだにわからなく建てられん
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ 1c91-9S67)
垢版 |
2016/10/26(水) 21:55:37.32ID:+Nuo+bdH0
>>473
同じく

スパ帝の動画とか見てるとよく出てくる
「周りをけしかけて戦争させて漁夫の利」みたいな立ち回りは
自分にはできそうにないので、全員敵の方がシンプルでいいわな
0481名無しさんの野望 (アウアウ Sa21-vevC)
垢版 |
2016/10/26(水) 23:01:10.95ID:WIz4Cbkoa
とUIは不満ではあるのだが
それに味わいを感じもするな
無印特有の成長しきってない初々しさがあるというか

UIUIしいみたいなwwwww
0482名無しさんの野望 (ワッチョイ fd99-YT5Q)
垢版 |
2016/10/26(水) 23:12:28.17ID:RCCQJCli0
シビロペディアにしてもポップアップ通知にしてもマップの視界にしても何で同色を重ねるんだろ。文字色も薄いし今まで何をやってきたのって感想
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ 8723-0DI1)
垢版 |
2016/10/27(木) 00:12:11.15ID:eZLC7vMf0
今作って、ユニットごとに維持費違うだろ?
ゲーム初期のユニットは、驚きの0G
弓兵や槍兵は1G
剣士が既に3Gで、以後はどんどん高くなる

Civ5は全てのユニットに維持費がかかるせいで、
他国の土地を視察している斥候や領内を整備する労働者ですら維持費がかかる為
自然遺産を発見して幸福度を上げるという目的がなければ
斥候を無駄に生かして探索させるほど維持費がムダになっていたと思う

しかしCiv6だと斥候の維持費は0だろうから、好きなだけ作って視界確保に派遣出来る
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ d783-Jz20)
垢版 |
2016/10/27(木) 13:34:19.17ID:QmUKtsaB0
山に隣接させなきゃとか考えなくても区域にボーナスが付くから特に考えなくてもいいのと時代が進んで住宅地やら区域まみれになると異常な出力になる
0492名無しさんの野望 (ワッチョイ 8323-0DI1)
垢版 |
2016/10/27(木) 23:41:51.71ID:cJNSxKye0
Civ6プレイしてたらフリーズするからおかしいと思って調べたら
CPU温度が100度達して熱暴走で終了してた
ちなみにCPUは現在空冷
おかしいなと思ってたらCPUに直接ついてるファンは回転しているものの
ケース背面のリアファンが止まっている模様

Civ6用にメモリを増設したんだよね
メモリ増設により電力が足りなくなって電源ユニットの出力が足りなくなって
それが原因でCPUファンの回転速度が下がるなどの問題が起こっているのか、
リアファンが回らない原因は何なのか、単なる経年劣化による故障なのか
仮にリアファンを修理したとして直るものなのかどうか
いっそのこと水冷CPUクーラーを導入して解決するべきなんじゃないかとか
そんなことを考えている次第

このスレでする話じゃあないとは思うんだけども、まぁそんな話
0498名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1c-0DI1)
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2016/10/28(金) 13:43:05.40ID:VA9XW5GY0
まあ、電力供給コネクタに埃が乗ってれば、接触不良で、そういう事は結構起きる。
とりあえず、接触部分をフーフーしてみて、それでも直らなければ、電源ユニット交換。
それでも直らなければ、PC買い替えじゃにゃい?
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1c-0DI1)
垢版 |
2016/10/28(金) 13:57:38.09ID:VA9XW5GY0
今回って都市をガンガン作って、交易ユニットバンバン出せば楽勝じゃね?
難易度王子だからそう思うのか、あんま積極的に区域とか作ってないけど、中盤以降、脳筋ゴールド押しで余裕だよね。
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ b37c-JJ20)
垢版 |
2016/10/28(金) 20:21:31.29ID:7dJQCM7N0
cpuのファンと電源のファンは久々に仕事してるなw
多少のゲームでは電源のファン動かなかったんだが

国立公園は

左右

の形の4マス未改善限定か
狙うなら最初っから前提にしてないと厳しそうね
0503名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb6-0DI1)
垢版 |
2016/10/29(土) 01:23:07.98ID:B68Ue9Rx0
資源量 標準 でやると鉄や硝石の量が少なすぎだなと思って
(鉄を確保出来たほうが、かなり軍事的に有利なので)
資源量 豊富 でやったら、今度は多すぎw
バランス悪いよね?
0505名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bd2-Jz20)
垢版 |
2016/10/29(土) 18:50:37.09ID:bTQZE5Ol0
>>504
建造する 研究するものを金融第一に考える 最初に建てる区域を金融にする
そうすれば100ターンに行く前に80/tくらいになる
有り余る資金で高級資源を交易しよう
1つにつき250かかるが3ターン待てば買えるんだから安いもん
0506名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-0DI1)
垢版 |
2016/10/29(土) 19:11:33.36ID:mNOc0X3d0
つか、設備不足て人口の伸びにペナルティ課せられるだけでしょ?
前作の様に生産力やゴールド収入が落ちたり、反乱軍が湧くわけでもなし自分は放置してますね。
0507名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-0DI1)
垢版 |
2016/10/29(土) 19:24:20.58ID:mNOc0X3d0
( ゚д゚)あ、訂正。
「食料以外の算出」にマイナス補正かかるんだね一応。
でも、「悲しんでる」状態の場合でも-10%だよ。
このマイナスを大きいと考えるなら改善が必要なんだろうけど・・。
0509名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b1c-0DI1)
垢版 |
2016/10/29(土) 20:15:55.00ID:mNOc0X3d0
>>508
おっと、そうなんだw
てことは、「悲しんでる」よりもさらに下のステータスがあるのかな?
因みに設備-8の状態でかなり長期間放置してたんだが反乱軍出なかったんだけど。
0511名無しさんの野望 (ワッチョイ 2332-0DI1)
垢版 |
2016/10/29(土) 20:52:01.69ID:PvaCaJmx0
なんで国連とか世界議会がなくなってるの
あれがおもしろかったのに
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b72-WjTj)
垢版 |
2016/10/29(土) 20:56:25.58ID:rBlV5xzo0
うちの場合便乗参戦みたいに4カ国同時に宣戦されて駒の補充に手を取られてしばらく内政ろくに出来ず
ようやく一段落した頃に前線と関係ない都市で内乱が続発したよ
疲労からの補正で設備不足状態がしばらく続いてたのが原因ぽかったけど
反乱軍に略奪されて収入も減るし回復余計に遅れるしで散々だったw
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