【潜水艦】海戦シミュレーション総合【水上艦】 [無断転載禁止]©2ch.net
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Task Force 1942:Surface Naval Action in the South Pacific
WW2+砲雷撃+現実的なスケールをそなえた最新作(1992年発売)
http://store.steampowered.com/app/329680/?l=japanese 提督どころかGF長官の視点でもいいからWW1〜2の海戦物を出してほしい・・・ 野尻抱介がHarpoonとCommand at SeaのAARを何本も投稿してるけど面白い。
さすが星雲賞作家。 CMANO: ミサイル進入角度による命中修正
http://wargame.air-nifty.com/blog/command_modern_air_naval_operations/
command: modern air / noってこういう計算までしてたのか
大雑把に指示出して時間加速するだけでも普通に楽しめるから意識しなかった C:MANOやってる人ってあのクソ長いマニュアルを読んだの?
ステップバイステップのチュートリアル(無編集の動画に声を当てただけの動画は解説動画とはいわない)が無いからそれしかないのか・・・ WW2専門のPC海戦ゲは存在しないの?
シューターゲでもなくて、近年リリースされたようなの。
「Naval Battles Simulator」はまだデモしかDLできないし。
https://www.youtube.com/watch?v=nuPDD806Pa4 http://www.mudspike.com/qa-with-rogue-system/
>and a multiplayer capability that will include multi-crew of the same vessel.
Rogue Systemは、マルチで複数人で船を動かせるらしい。
まさか宇宙船シミュレータで史上初めての「複数人で船を動かせる現実的なシミュレータ」が実現されるとは。 テンプレに
Storm Eagle Studios の一連のは入ってないのか... somanndに3D画面と操作インターフェイスさえあればええんや
なぜやらぬ
なぜ
ホワーイ Naval Battles Simulatorがかなり理想的に見える
エディタがついてMOD可でマルチができたら(できればCoop)神 SCとSH4とDWとTask Force 1942と"1942"つながりでBF1942をリメイクしてほしいなあ・・・ んディンジャロウスウォールー(ネイティブ発音)
の、N atlantic convoyってどうやったらクリアできるんだ
最初に対空レーダーをONにすると遥か彼方にいるTu-22Mが対艦ミサイルを撃ってきて
対空レーダーONのはずなのに探知できずに全部食らう
レーダーをOFFにしてアクティブソナーを打つとキロは見つかるが
近づくと魚雷を撃ってくるし、かわして近づき撃沈してもその頃には北側にもう1つ出てきている
それを撃沈しようとするあたりでレーダーなしであってもTu-22Mが対艦ミサイル撃ってきている
もちろんレーダーをONにしても発見できないままウェッベンヘッ(ドドーンドドーン)
横から来てて射撃可能範囲内なのにファランクスすら反応せず
キロは対潜ヘリに任そうとしてもここまででゲーム内20分くらいなので発進準備すら整わず 潜水艦はプレイヤーと違って正確な値が出ないと魚雷を撃たないように見えるから
ジグザグで近づくしかないね
低空対艦ミサイルの恐ろしさはどうしようもないね
ファランクスはオートにして全て機械にまかせるんだ >>18
自分の艦載ヘリを打ち緒としてしまったでござるの巻 >>19
>>20
うろ覚えだけどCIWSはミサイル一発につき一定数の砲弾発射したら
射程内の次のミサイルに取り掛かるそうな
その際、最初のミサイルが撃墜されたか否かは関係なく そういえばF18Gってどうなったの
またEA6現役なの? >>22
んなことは無い。射界制限内に入ったとかというのなら話は別だが。 新作はNF2とかWoWSとかSteel Ocean辺りのMMOしかないくさいけど、"F2Pの海戦物"って面白いんだろうか?札束で殴り合う仕様なんだろうか >>25
課金以前に
MMO は回転率を上げるために
交戦スケールやら命中率をいじらざるを得ないので
相当うまくやらないと
WoWS みたいに悲惨なことになるんだよなぁ... GCB2で、ミッションを読み込んだらCTDになってワロタ >>24
俺自身がうろ覚えなんで調べてみたけどこれぐらいしかソース出ないや
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q10142054550
どこで聞いたんだっけかなぁ 口径からまともに効果があるのは1.5km以内だろうし、相手が露助の超音速SSMだと交戦機会は1秒くらい?
スピンアップ時間もあるから初期型なら50発ぐらいしか撃てないから発射弾数で制限する意味はあまり無いかも
制御がどうあれ撃破するかこっちが大破するしかの2択だし
後期型は4500rpmと5割増になってるから対処能力不足は米海軍も意識してそう、かと言って長いこと斉射できなかったRAM採用も如何なものかと
脅威に対して次々対処するってのは、イージスシステムとゴッチャになってるような気もする なんだdangerous waterプレイヤーはいないのか Atlantic Fleet ってのが出たらしい。
・ターン制戦術級ストラテジー
・エディタあり
・ダイナミックキャンペーン有
・フルプライス
・戦略級の行動計画と素早い戦術級の決断のユニークな混合
・ドイツまたは連合
・最大10対10
・リアルな物理演算による船の沈没。HP制ではない
・敵の特定の部位を狙い、沈めたり行動不能にしたりする
・歴史的な62の船のクラス。630の船、450の潜水艦がある
・13の飛行機がある
・対潜戦闘
・空母の運用及び地上から飛び立った飛行機の空爆
これだけみればかなり良さそう http://store.steampowered.com/app/400750
も面白そう。こんな感じの海戦物を作ってほしいんだけどなあ・・・商売にならないから無理なんだろうなあ >>31
ターンベースだったのか
steamの絵面だけ見ててっきりRTSとかアクション系かと思ってた 買ってみたけどBattle Fleet2と同じように距離の推定がかなり重要。頼れるのはレンジファインダーでもなんでもない、単なる表示される数字のみ
あと、星弾を撃ったり煙幕を張れる 水上+測距儀とか方位盤を使えるのはTask Force1942が最新作(1992年発売)なのが悲しい SCはマジでリメイクしてほしいわ
できれば、海上自衛隊の艦艇が出てきて言葉遣いも可能な限り再現してる奴(計器は無理だろうから簡略化して) 昔のMacにあったHyperCardてソフトで作られたUボートもののゲームがやりたい
仏蘭西から出港して哨戒機に怯えたり巡洋艦に喧嘩売ったり
商船追いかけて置いてかれたり補給艦と会合したり出来て楽しかった >>38
Silent Hunter 3か4ではダメですか HyperCardってことは、ゲームブックみたいな感じかな >>39
以前に現用潜水艦モノやったらマウスもキーボード使う忙しいので挫折したんだ
>>40
画面内をクリックすると艦内移動したり(意味はない)
エンジン操作(1/3 2/3 3/3前進・後退とか)
潜望鏡なり直接視界なりで目標見定めて方位だの距離だの設定して魚雷発射するゲームだった
マウス操作のみ 16色だけど面白かった
SFCのバトルサブマリンって奴ぐらいのがいいなぁ >>42
ごめん 潜水艦なら似たようなもんやろと思って現用潜水艦のをやってみたって書いた方が良かったね >>43
現用潜水艦物がどれかは分からないけど、
Silent Hunterは時間圧縮しなきゃ忙しいことはないよ
リアルタイムでやれば、漁船に挨拶するぐらいしかやること無い 手癖の悪い兵隊が火薬庫に放火して、停泊地で爆沈するシミュレータ ・ウラジオストクが母港で確かキロ級が操艦できた
・海上自衛隊の掃海ヘリを操作して北朝鮮の潜水艦を掃海する
10年程度前体験版でやったゲームなのですがタイトルが思い出せません。よろしくお願いします 自分がやり込んでもないゲームを他人に薦めるアレな人 >>46
dangerous water だよ。スチームでかえるよ CIWSのスイッチ入れると味方のヘリを撃墜するヤツなんだっけ?
思い出せない CMANOこの前の60%オフで買ったけど
チュートリアルだけで一ヶ月かかりそうだ 自ら「Fallout Shelterのような」と言ってるUBOOTってゲームのKickstarterが始まってるね
ttps://www.kickstarter.com/projects/1752350052/uboot-a-ww2-survival-sandbox
先々iOSやAndroidにも出すつもりなのかUIがタッチパネル向きのデザインになってるのが若干気にかかるけど、『潜水艦生活」を楽しむシムとして面白そう あとRogue Systemは>>2に「rF2をつくったISIが製作」って書いてあるけど、ISIは制作に直接関与してないはず
ISIで働いていた人がRogueを作りたくてISIを退職して独立、資金を集めるためにKickstarterを開始したけどあえなく失敗、以後独力で開発を継続し、先週SteamでEA開始までこぎつけた
その間、昔のよしみでISIから資金提供を受けたり、フォーラムの軒貸しをさせてもらったりはしてるみたいだけど
ttp://store.steampowered.com/app/366000 海戦・個々の乗り物に乗れるBattleStationsとFleet Commandの後継はいつになったらでてくるんだ・・・ >>54
テキストはともかく、音声が英語なのはいかがなものか >>57
$30,000のストレッチゴールでドイツ語のボイスオーバーが設定されてる
あと26日残してもう$20,000越えてるからドイツ語音声、英語字幕は大丈夫そうじゃない? >>54 これとりあえず最低目標の2万超えたな
インタビュー記事読む限りどちらかというと乗員管理中心だが
パーツがどうのと言ってるから、dasbootみたいに魚雷があるのに導線がない!といった具合になったりするのだろうか >>60
修理に必要なパーツが有限の資源になっていて、全部を100%元通りに修理していたらすぐに在庫が枯渇するような仕組みなのかもね 今朝subsimからメール来てたけど、4人CoopでSHシリーズをやるようなHMS MarulkenっていうゲームのKSやってるね
キャンペーンやPvPができるみたい
ttps://www.kickstarter.com/projects/1655728789/hms-marulken-reboot 装甲とか距離感がまともなWoWsみたいな代物(操作が簡単なやつ)がほしい 現代戦のミサイルとかECMとか速射砲とか対潜戦闘とかが再現できてるシミュってない? 自分がろくに遊びこんでもいないものを他人に薦めるあほう タンカーでも漁船でもなんでもいいから、船を操作させてくれ・・・
業務用の商船シミュレータが欲しい >>67
やったことないけど、ShipSimulatorはダメなの? 船の操作自体を楽しめるのってVirtual Skipperしかない希ガス 帆船だけど戦闘だけならNaval Actionもなかなかいいよね
いかにも大きい船を操ってるって感じがすごく出てる
通常の移動時は風呂に浮かべたおもちゃの船みたいだけど... 業務用シミュレータの民生品しか選択肢はない
後はカジュアルなゲームのみ ワンピースのゲームとか作ればいいんだよ
普段は航海士が性欲の捌け口にされてておっぱい揉みしだかれてたり
大海原で食料庫が空になったらトナカイが料理されたり
気まぐれに沿岸襲って男は殺せ! 女は犯してから殺せ! って蹂躙してみたり
遭遇した海軍艦にボカスカ砲撃しながら衝角突き立てて乗り移って女海軍士官にも股間の衝角突き立ててみたり
そういうゲーム >>61
「ダメだーっ もう部品の在庫がねぇーっ」って叫んで無線で仲間呼んで
部品取りにするために仲間の潜水艦襲うゲームにしよう
最初は会合地点に現れた補給艦を襲う 次は何も知らない友軍艦を襲う
次第に警戒されるのでそっと忍び寄って友軍艦を襲う
最後は本国から派遣された討伐部隊と一大海戦を繰り広げる >>65
シムCIWS
ゲーム開始した途端にレーダー画面に対艦ミサイルが映る
ミサイルが射程に入ったらマウスクリックでミサイルに機関砲を発射する(クリック1回で1発発射)
次々飛来するミサイルを撃破していって自艦が被弾して沈んだらゲームオーバー
たまに飛来する味方のヘリや戦闘機を撃墜すると謎のボーナス Marulkenデモの雑感
4人でやる潜水艦モノ、最低3人いないと厳しい
操縦:エンジンとモーター、深度の設定、舵取り
潜望鏡:目標の視認、距離、速度、方位の測定
ソナーレーダー:パッシブソナーとレーダー、あと無線が使える。この手のゲームでは珍しくRadio Directorがある
TDC:目標諸元を入力して魚雷を発射する、仕様はアメリカのTDCとほぼ同じ
砲:浮上すれば使える
艦橋:浮上すれば上がれるけどTDCと連動したTBT、UZOが無い
この辺をそれぞれのプレイヤーが回す
操作系は割りと簡略化されてる。例えば潜航はネガティブ、メインを注水、停止はネガティブのみ排水、浮上はメインを排水するなどで出来る。
潜水艦ごっこやるには十分楽しい。
難点を言えばある程度習熟してる知り合い3人が必要なのと、方位系統が北方基準しかないので艦首ゼロ基準が欲しい、今後に期待
UnityなのでMODも作りやすいのではなかろうか、という感じ。
Uボートとかガトーがモデルなら資金も集まりやすかったんじゃないかな、と思わないでもない。 こないだキックしてたUBOOTもUnityだったね。
Unityは無駄に重いゲーム多いんで止めて欲しい糞エンジンだわ。
制作側には楽なんだろうがね。 CMANO開発記のファイル名が"JapVSChina"連呼
Warfare Simsは反日なの?
http://www.warfaresims.com/?p=1379 >>78
最近は蔑称の意味合いが薄れてきてるそうだからそれほど気にする必要は無いかと
単にJapaneseを短縮したくてjapとしただけじゃないかな?
これがNipだったら怒ってもいいけど GCB2
ランディングの命令で着陸できるときとできないときがあるのはなんで?
基地の上で旋回し続けて燃料切れで墜落するから困る
空中給油でも似たようなことが起きる
条件がわからん >>80
着陸に自信がなくて迷ってる間に落ちちゃったとか、足が出ないので試行錯誤してて落ちちゃったとか
空中給油うまく出来なくて燃料切れで落ちちゃったとか、そんなとこだろ C:MANOとかGCB2の手取り足取り教えてくれるサイトってないんかなあ
現代・RTSとかDCSとかArmA3が霞むレベルの敷居の高さだわ 変温層が未実装のSH3で、駆逐艦を確実に振り切る方法ってある? >>84
え、あれ変温層未実装なの?
あるって話し聞いてそれずっと信じてたんだけど…… MODのGrayWolfだかにレイヤー実装されてる WoWS辺りのF2Pの海物って、札束で殴り合うゲームなの? 札束で殴りあうかどうかは知らんが
作戦も連携も秩序だった機動もなにもない殴り合いなのは確か
なお、上級プレイヤーのお気に召す行動をとらない初心者は罵倒されまくる HMS Marulkenは
ttp://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=226631
を見るとSUBSIMの管理者が「俺が金を出す!」って言って、スウェーデンの架空潜水艦からU-boat Type VIIに変更して、舞台も北大西洋、バルト海、北海にすることになったみたいね
これはこれで良かったのかな
みんなU-Boatに乗りたいんだろうし WW2で現実的な水雷戦ができるのって、マジでないの?
Battle Fleet2とかAtlantic Fleetみたいな簡略化されて索敵も補給線も何もあったもんじゃない奴しかないの?
ターン制でもリアルタイムでも紙上でも何でもいいんだけど・・・ 3Dとかリアルタイム限定だと思いつかないけど、紙でもいい幅で要求するならジェネラルサポートの「激闘!ソロモン海戦史DX」とか >>92
国産海外とわずいま買えるまともなWW2海戦モノだと
http://www.hpssims.com/Pages/Products/NavCamp/GUAD/guad.html
ここのシリーズくらいじゃないかな
つっても4本、WW2はうち2本でガダルカナルとミッドウェーしかないけど
さすがに古臭くてプレイ画面は味気も素っ気もないけど
ジェネラルサポートのにくらべたらファミコンでも超絶グラにおもえるからまだましかと こりゃよさそうだ。英語圏でも情報が極めて少ない物をよく見つけたなあ ship/historical/Naval/Simulation/warfare辺りの単語はちゃんとホームページに記載されてるのに全くひっかからんな。逆SEOしてるのか ちなみに紙ベースでいいならいくらでもあるけど
日本で簡単に入手できるのならこれぐらいかな
有名だから知ってるかもしれんが
http://commandmagazine.jp/other/wws/006/index.html
ただし、索敵があるからソロプレイには不向き
これは陸とちがって海戦モノの宿命だな 皇国の守護者の海戦版みたいな小説(設定がしっかりしてるやつ)でもあればいいのに
シミュレーションはレースと飛行機とArmAしか商売が成立しないからだめだ・・・ >>97
OpengeneralとかBattle for westnohの開発に携わってる人を集めれば作れそうじゃね? んディンジャロウスウォールー(ネイティブ発音)
の、N atlantic convoyってどうやったらクリアできるんだ
最初に対空レーダーをONにすると遥か彼方にいるTu-22Mが対艦ミサイルを撃ってきて
対空レーダーONのはずなのに探知できずに全部食らう
レーダーをOFFにしてアクティブソナーを打つとキロは見つかるが
近づくと魚雷を撃ってくるし、かわして近づき撃沈してもその頃には北側にもう1つ出てきている
それを撃沈しようとするあたりでレーダーなしであってもTu-22Mが対艦ミサイル撃ってきている
もちろんレーダーをONにしても発見できないままウェッベンヘッ(ドドーンドドーン)
横から来てて射撃可能範囲内なのにファランクスすら反応せず ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています