【FF14】タンクバランスを考えるスレ106【暗ガ戦聖王】
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落として建て直しだな 戦士 死亡♪
戦士 死亡♪
戦士 死亡♪
イ゙ェアアアアー こちらIP非表示に勝手に変更したうえ、キリ番も踏まずに誘導する
対立煽り奴のスレなので破棄です ヴェールは即時発動、パッセは運命の輪みたいに自分中心の円範囲
使いやすくなるってこんなかんじかな ブルワのかわりにヴェールかパッセ消されたりせんよな?
他タンクにもそのうちもう一枚全体軽減増えたりするんかね パッド勢からするとブルワーク追加されると枠が足りなさすぎて困る 運営がそこらへん意識してるなら何かひとつ減らしそうな予感 元々スキル多いんだから一つと言わず微妙だった奴は全部削除や統合で整理してくれていいんだが ヴェール即時発動 パッセ円範囲 ブルワーク復活これがそのまま来たらまず席はあるよ聖王は >>27
FOFがなくなると思うよ
コンボのたびにホリスピ打つことなるし >>35
おそらくそうなってゴアがアビになるのかなただそうなるとロイエどうすんだってなるからまだわからんな
聖剣コンボはレク、コンフィ、聖剣コンボになりそう
ロイエなくせばいいとおもうがね聖王は ルクレのロロミオはスクエニの社員だから詳細知ってそう なんで産廃になる可能性が高い聖王がイキッてるの?今までどこにも居場所がなかった反動なのかな?w ナイトというか暗黒や戦士もなんだけどバースト時に同じスキル連打というのどうにかならんのかな 聖王がイキってんじゃなくてみんな椅子取りゲームの前夜祭で聖王になって遊んでんだよ
本気になってるのは一握りの感情コントロール下手なやつだけ 戦士うまったらナイトだす、ナイトうまってたら戦士出すわ
んでMTSTどっちでもいいですよって言う
完璧すぎるタンクライフ パワポすら見ずにテキトーな想像を開陳するアホ多すぎんか
ゴアとヴァラーからはdotを廃止だと明記されてただろが
無くなるとすればアソリティかロイエでコンボはゴアルートに収束だろ ロイヤルはPVで打ってたから、普通にゴアがアビリティーになるだけじゃね 結局綺麗にまわるならどんなスキルでもいい
一発捨てるとかソイル依存とかやってて気持ち悪いのを無くさないとつまらん エウプロシュネ初見PT募集中の会話
Aタンク ナイト 「やっぱりメインタンクは暗黒さんが似合いますね!」
Bタンク 暗黒 「いやいや。ここは聖王ナイトさんに譲るべきかなと!」
Cタンク ガンブレ「お二人に負けないように火力で援護させていただきます!」
ナイト・暗黒・ガンブレ『何か忘れているような…』 2019年から2024年までゴミクズ確定の戦士
新生11年の内、5年もゴミクズなの気持ち良すぎだろw アライアンスレイドもタンクの枠3つだから
ナイト暗黒騎士ガンブレイカーで埋まってんのよ
戦士さんはDD籠ってて 戦士ガチ勢の広報効果持った有名人ていないの?
ナイトとの差はそこだろう いや、今のナイトは戦士に負けず劣らずゴミだし、改修後も保証されてないのに何をはしゃいでんの…前回のナイト強化でも一部はしゃいでたけど蓋を開けてみたら全然対したことなかったじゃん? バフ追加
邪魔なDotが消える
簡単になる
弱くなる要素が見当たらない。
簡単になる事だけは弱くなる要素だが、簡単で弱いなんていう無様な調整が戦士で批判を受けてる事は知ってるだろうから、それをナイトにするほどプライドの無い開発でもないだろう。 批判されてんの知ってるのに弱いままにしてるんならナイトもそうなるだろ 無駄省いただけじゃ何とも言えんしな
公開されてない改善強化次第で対多戦最強の戦chanと比較される 使われるのは暗ガ、暗ナのどっちかだろうね
ナイト調整されてもどうせSTだしMT暗はずっと最強というつまらん調整にしかならん 戦士はレイド以外最強なんだよ
ナイトが暗黒並みになればバランス整ってるな オルトエウレカソロファーストは戦士確定してるからな 戦ナ一択
暗黒はまだしもガンブレはもう拡張まで使わんな
回しが気持ち悪い 俺が運営だったらノーマーシーにダブダン紐づけして条件ソイル2削除するのに
あいつらエアプだから一生わからんやろな 6.0発売前もホリシェルサイッキョ!ブレードコンボサイッキョ!!聖王の帰還!!って騒いでた癖に蓋開けたらゴミすぎてダンマリしてたやつらが1年越しにまた騒いでんなぁ ブラックナイトと暗黒剣ナーフされない限り暗黒は盤石だろうなぁ 約束された禁錮の斧「ラグナロク」
24年まで我慢してくれwww ボタンの少なさから初心者枠になってるんだし、ここ基準でいうなら終身刑じゃないかな
エンド以外は唯一神だししゃーないけどね ナイトだけリワークされて悔しいからクソ火力に堕とされることを願わないと精神を保てない戦士 ナイト今のままで良かったけどな
真に回し変えるべきはガンブレだよ
そこに気づいて欲しい 2024年まで戦士はゴミカスのままだけど、それ以降もゴミカス率が高いのを忘れないでくれ
回復型タンクをやってるかぎり火力は強くできねーからw
2027年までゴミカス引き受けてくれやw 5回くらい雑にぶん殴って雑にフェルクリするだけのカカシなんぞやりたかないわ
何年同じことしとるんだ。何とかの一つ覚えとはよく言ったもんだわ どうせ結局順番にアッパーかかるだけなんだしその時強いやつ使ってりゃいいじゃん まだ正確な数字や使い勝手もわからん段階で必死に勝ち確してるナイトさん滑稽すぎだろ でもまぁこんなこと言うのは本当は良くないことだが、戦士みたいにしてほしくないってのは確かだわ ゆーてナイトって初心者やライトちゃんが好むジョブなんだから
簡易化脳死化するとともにIDで強いジョブにするのが正しいと思うんや
まさに今の戦士みたいなのがナイトのあるべき姿って気がするんやが
なんで斧()使いの汗臭いいかにもマイナー、玄人好みみたいなポジの戦士がああなんだろうね? まったくその通りだと思うけど、開発に何かヘンなこだわりのある人間でもいるんじゃないかと思う
そうでなければ暁月のやたら長い回しとか、全体軽減2つとかもナイトだけだし特別な位置に置いときたいって公私混同でもあるんじゃろ
今に限っては暗黒も似たようなとこあるがw 現状でもナイト人口はクソ多いからな。
零式でSTナイト出来なくなったからこそ、ガンブレここまで増えた事実もあるし。
下手に強くしたらナイトがまたアホ程増えてしまうから、火力は最低限(居ると初週4Fクリア出来ない)スタートになりそう。 主人公ポジは戦士だろ
アルバートの斧を受け取り戦士にジョブチェンしてハーデス倒したんだぞ
アシエン消滅させるサイキョ主人公武器が斧
まじ主人公よ
戦士以外はワキ枠な 物語上の主人公はそれでいいけどその後の攻略は我々脇役にお任せください ナイト超強化するのはいいが他ジョブにも全体軽減1つ追加か火力上げないとバランス崩壊しねえか? なんだかんだ戦士って絶竜詩だと6.1時点ではタンクの中では3番目に使用者数が多かったし6.28現在でもガンブレと並んでるからね
十分使いやすさと強さが両立してると思うよ戦士は 大正義主人公のMT戦士様を守るのが下僕のナイトよ
アルバートPTを通じて運営がジョブに対する方向性を激しく主張してる
お前目をそらすんじゃねぇよ
あと戦士は汗臭くない 初心者にもナイトか戦士のどちらかといえば、戦士方が扱いやすいからなぁ。
戦士ネガキャンの声はデカいが、無敵も2回使えて火力も4層野良クリア域に入ってるからなぁ。
野良だとナイトと違って戦士で十分クリア出来るし。 戦士「早いけど回数いけます」
そんなのだから女の子に嫌われるんだぞ 頭に血が登ってアンカ忘れた
>>97のゴミナイトお前な ナイト「ホモしか勝たん」
暗黒「ロリ最高」
ガンブレ「ケモナーウェーイ!」
相対的に戦士がマシでは? 汗臭くないけど臭そうじゃん
何日も風呂入らないから体が痒くなって掻いたら爪に垢がびっしり溜まるみたいな不潔な動物的な臭さ 漆黒からの終身刑で何日も風呂に入ってない戦士が一番臭い 武器一つ変えるだけで暗黒やガンブレになるのに戦士だけ臭いってことは無いわ😕 戦士代表のアルバートが臭いってネタにされたことあるのか!?
一度もねぇだろ!
有象無象の人口だけ多いクソナイト共が、よってたかって戦士が臭いことにしたいだけ
印象操作楽しいか?
直結厨御用達の性王ナイトさんよぉ 現状でもナイトの人口が多いって言ってる奴は体感?
DPSチェックゆるゆるの今、零式2週間全層のパース見ても
暗黒53,865
ガンブレ50,231
戦士43,787
ナイト29,874
なんだけど
ナイトと同じ雑魚の戦士のほうがよっぽど人気だろ クリア者の人口の話に未クリアはナイト多い!みたいな理論ぶつけてるの草
ナイト憎くて仕方ないんやな とりあえずネガティブなイメージを一掃するためにも6.3初動はナイトの火力1位にはしてありそうだな
6.4で数値だけ弄って平らにすればいいし
煉獄炎上でタンクに火力差付ける個性付けだけは二度と出来ないし 聖夜だから性王様がテンション高いのはわかるが、このスレ見りゃ性王様が性格悪いのは一目同然だな
ジョブの体臭をネタにするとか終わってるね
性液臭いぞ性王様 PTで一番影響あるのはヒーラー
ヒーラーが一番プレイヤースキル必要
雑魚ヒーラーとトップヒーラーの差は他のジョブの比ではない
上手い奴はとことん上手くてPT貢献度MAX限界突破だが、下手な奴はとことん下手
ヒーラー以外はワキ役なんだよ ペラペラの擁護でナイトの評判落としてるんだよなぁ。
むしろそれが狙いなのかな? ナイトは戦士と同じぐらい扱いやすいジョブにすべき
白姫踊り騎士の誕生である 最高火力と最強防御と軽減バリアを兼ね備えた暗黒
女にうつつを抜かして滝で斧を振ってるだけの戦士
どうして差がついたのか・・・慢心、環境の違い リア充は今頃性剣コンボ炸裂させてるんだろうな... お前ら知らないかも知れないが、聖剣コンボのエフェクトは性剣がモデルになっている
あの地面からの勃起はそういうこと せやな
ホリスピ4発は破裂しそうな金玉を表現し
コンフィテオルは射精直前の最大勃起を描いている
ブレードオブフェイスからは射精とドピュドピュ飛び散る残り汁を表現
その後は賢者タイムコンボが再開する 戦士には臭いレッテルを貼り付けるくせに性王様の性剣コンボを解説されたら機嫌悪くなるのやめてほしいな 戦士さん聖王の帰還に嫉妬し過ぎて下品が更に加速しちゃった 暗黒王の黒くて硬い邪性剣には勝てんけどな
あれでロリのぷにマンを攻め立ててるからな どう見てもナイト側が気色悪いんだが
普段から誰かに虐められてたか誰かを虐めて性格ネジくれてる 性王が紳士だぁ?
お前ら性王は自慢の性剣おっ勃てて姫ちゃんと融合することしか考えてねぇだろぉが
寝言は寝て言え 卑怯で性格が悪くブラウザくるくるのナイトさんさぁ~
戦士は漢らしくブラウザ一本なんですわ 簡単で低火力なのが戦士
つまり自分だけが楽をしてPtに必要火力を押し付ける自己中用ジョブなんだ。
関わりたくない 多く見積もっても100ぐらいだろdps差といっても
それが10分続いたとしても60kにしかならない
8人全員がWS一回打った程度にしかならんのよ 数字の大小の問題ではなくて、明らかに簡単で明らかに火力が低いってことを承知で戦士やってる人と関わりたくないってだけ
簡単で火力低いなんて自分が楽する以外に利点無いでしょてこと >>154
4層後半だと今の戦士と暗黒騎士の火力差はDPS1300
マジで居るだけでPTにデバフになるゴミクズ 火力3位と4位はPTにいるだけでデバフ
ナイトとガンブレのどちらが戦士側にくるのかな 暗黒を超えることはまず無いだろうし、
ガンブレは火力枠で贔屓されてる感あるし、
引き続きナ戦がデバフ枠が濃厚だよな お~ん?
性男様は火力マウントで戦士に人権がないように印象操作したいのかぁ?
わりぃーけど今の零式で戦士はハブられていないんだわ
現実見ろよ
クソナイトは作り直しで錬度低くなるから絶出禁な この時期にハブ募集なんてしてたらしてる側がやばい人でしょうにw 現状ナイトの操作量でアビ地獄の暗黒ガンブレより火力出るように調整するとは思えない
多分暗黒ガンブレ安定だろうな 戦士はID番長の席があるからいいとして3位になったやつが悲惨だな 超鬼まとめしないと全滅する極ID作ってくれや
いつになったら作ってくれるんだ
零式IDこの前実装されたが求めていたのはあれじゃねーよ むしろ戦士でないとクリアできないくらいの難度のIDがあればいいんじゃね?ドロップは零式と同じILで。
それならまぁ今のゴミみたいなID無双でもフェアっちゃフェアだろw >>170
マジマジ☹特定されたり他人に悪用されない形で何か証拠になるものあったら良いんだが何か無いかな🤔
煉獄編の早期やった感想だけどナイトじゃない限りなんでも良いと思うぞ😉 でもまぁ下手な人が暗黒やガンブレ使っても悲惨なことにしかならないので戦士使ってもらってたほうがいいってのはある ゼノおじが戦士からガンブレに着替えて怒ってたから一瞬心配したけど大丈夫だったぞ >>171 それ他の7人にシワ寄せ行ってるだけだって何年も前に言われてるから… >>171
他の7人に迷惑かけてる事は確かだから、その7人がもし関係を大切にしたい相手なら戦士は今後やらんほうがいいよw
煽りに聞こえるかもしれんけ一応お前さんの事を考えて言ってるつもりでもある
アフィなら知らんけどw 俺が戦士だとは一言も言ってないぞ😑証明できる材料も無いから信じるかは任せるけどね
1ジョブの差なんてptのクリダイ次第で覆るし早期クリアに耐えうるスペックなのが6.21と28でさらに強化されたんで十分戦士は強いってのが俺の見解よ😉
今のナイトが弱いってのは同意見だが🙄
アドセンスクリックお願いします 戦士擁護じゃないけど、ナイトが戦士をハブできるほど強化貰えるとおもえねぇよ😢
俺はナイトでMTがしたい…ST専のナイトがビジュ面でダサすぎて😢 暗黒はBNオブレでST性能も割と高いからブルワーク次第でナイトのMT適性も上がったりして
マインドに並ぶ性能だといいな😢 していいぞナイトでMT🛡
最高率ならいらないってだけだからやりたきゃ好きなジョブ使え!😁 ナイトMtが最高率になるだろ
Stは暗黒かガンブレのどっちでもいいってなるくらいだろ そうすればハブとかも無くなるし運営も調整シビアにならなくていいしみんなハッピーやん 糞バランスもバレにくくなって調整適当でよくなるから万々歳だな!!! いつからナイトだけが調整されると思っていた?
6.3で戦士はバースト向けに上方修整されるに決まってる
修整できなきゃ無能
そこまでバランス調整チームが無能だとは思わない
無能だとは思わない ACTやLogsが無くなっても「あれ?◯◯居ると毎回火力足りねーのは、、まさか」みたいな事になって余計に疑心暗鬼から始まる酷い事になるぞ 暗黒が一番強化されるってもうみんなわかってるでしょ ACT無くしたけりゃログ受け取れる範囲を3mとかにすりゃいいだけだからな
できるのにしないのは運営公認ってこと
あきらめろ 使用感の調整って言ってたから火力変えてくるかな?
個人的にオロジェネシスのリキャをヒーバルと分けて10秒くらい、インナービースト消費20技にしてほしい
んで、戦嵐付与とウォクラ短縮2秒、で使いやすくなると思う
解放時一回無料あれば神、だけど総火力は今のままでいいです
フォーラムの火力爆盛り要求頭おかしいでしょ ACT取締で今更ガタガタ言ってる奴いるが、自分の戦闘ログを流す範囲をオプションとかで設定できるようにすりゃいいだけだから要望でも送ってみりゃいいんじゃねーの
別ゲでログを流す範囲を設定できるゲームあったわ
actでログ共有したい人らは今のような最大範囲で設定しておけばいいし
ログ知られたくないなら範囲最小で他人に聞こえないようにすりゃいいだけ
ff14はエモが流れる範囲とか決まってるから簡単にオプションに追加できるだろ
運営がそれやりたくないのか知らんけどな 何年も前からactで火力差別とか話題になってて解決方法なんてあるのにやらないから運営こそactが必要なんじゃねーのって思ってたわ
ログ流す範囲をユーザーに委ねるようにオプションちょちょいとイジればいいだけなのにな w1st取ったチームに一つだけ消すジョブを選ぶ義務を与えると良い
そして戦士を消してもらって新しいタンクを追加して欲しい >>187
最近、運営に期待するとガッカリするしなぁ…
ナイトだけとりあえず頑張ってくれたら他はイジらなくてもいいや
強くなくてもいいからMTやる場面になっても
微妙な空気にならないようにしてほしい >>195
他力本願で草
お前がW1st取るんだよ とりあえず毎日盾をピカピカに磨いてるけど一応斧も軽く拭き掃除してる
ワンポチ着替えマンの基本だからな 発障だから1つのジョブの回し体に覚えさせると他のジョブの回し忘れるわ 戦士の良いとこはヒラやりまくっても回しを忘れないところ
マジ最高のジョブ 回しとか忍者リーパーですら忘れねえのにタンクなんか忘れるわけないだろ 戦士やってる奴はほぼ2ジョブ以上使い
ナイトはナイトしかできない奴が多い
絶ではナイトをクビにしよう ソースは無いが逆ではない
戦士は度重なるバランス調整嫌がらせやナイト共からの差別迫害に耐えてきた生粋のメンタル強者
臭いと言われようともおめーの席ねーからと言われようともビクともしない
回しの気持ち悪さでファビョりまくったメンタル弱者のナイトとは勝負にならない ナイトしかできない理由はMTやりたくないからだろうな MTから逃げているナイトが多いからな
ST取られた瞬間ナイトは取り乱しミス製造ゾンビに成り果てる
そんなメンタル弱者集団のナイト君が急にMT適正上げられて耐えれるわけがない
やはり戦士のMT適正を暗黒と同等かそれ以上にするべきだ たしかに戦士のメンタルは強いと思う
簡単で火力の無いジョブだから、自分だけが楽出来ればよく他7人に負担を押し付けて平気でいられるメンタルが無いと耐えられない
しかし、それとMt適性を上げる事とは結び付かないと思う。 久しぶりに暗黒使ってみたがくっそつええな
ナイトでやってたのがバカバカしくなるわ
DPS兼ね備えたタンクとか、こんなんもう最強ジョブやん やれやれ またナイト君がファビョってやがる
自分だけが楽できればでマウント取るなら最も腕の差が激しいヒラやってから言ってもらいたいものだね
簡単度合いで言うならヒラからすりゃタンクはどれも似たような難易度なのだよ
ナイトしかやってないザコはこれだけら困る
やれやれ >>207
絶で席が無いのは間違いなく戦士
というより、7.0まで席は無い
そして7.0が始まっても席は無い そんなの絶次第だろ
だが1つだけはっきりしてる事がある
1ジョブしかできないナイト君はお呼びじゃない これはこれはナイト様、ご謙遜を…
最強インビンシブルの無敵を持つナイト様にはかないませんよ
我々はどこまでも職業タンクですから、ねえ
防御力よりもDPSを兼ね備えたところでそれが何になりましょうか
それでは本末転倒ですよ。見向きもされませんな。はっはっはっ
いやー困った困った。はっはっはっ ナイトの使い手は『俺様が主人公』『俺様が世界の中心』『俺様が勇者』などの性格属性を持ってる奴が多い
性格の悪さを見れば納得納得 対して戦士は『俺はPTに貢献したい』『IDで戦士使えれば友達の助けになるかもしれない』『戦士だけどハブらないでね』の精神で臨んでいる
どちらをクビにするべきかおわかりいただけただろうか 『俺はPTに貢献したい』と考える人が戦士やるわけないでしょ。戦士はPtに負担を押し付けて自分が楽する設計のジョブなんだから。
心のメインは戦士で暗黒に着替えてるとかそういうのならわからんでもないが 専で考えたら戦士よりはナイトのが多そう
いい意味でも悪い意味でも これだからニワカは・・・
できれば戦士で貢献したい
だがff14ちゃんはそんなに甘くない
戦士が許されないコンテンツはPTの為に大人しくヒラに着替えるのが真の戦士
暗黒やガンブレやナイトのような貢献度中途半端なジョブに逃げるくらいなら最も貢献できるヒラで活躍する
それが真の戦士
度重なる迫害を経験してきた戦士は貢献のためな着替えることに躊躇いがないジョブナンバーワン そりゃまぁ着替える事が出来れば何でもいいと思うw
他者に負担を押し付けて自分が楽をする設計のジョブは歪んでるって考えてるという事だろうし。
ただ、暗黒ガンブレが中途半端な貢献ってことはないだろ。タンクそのものがいてもいなくてもいいってことにならん?
タンクの代わりにヒーラー入れた方がいいってことなら、さすがにヒーラーじゃタンクの役割は出来まい?
それとも、漆黒以降のタンクはそもそも突っ立ってタゲとってればいいだけのカカシでPtに及ぼす影響がロール中最も少ないからってことを中途半端と言っている?
もしそれなら普段タンクやってる側としては気に入らんとこもあるけどまぁ理解できる act無くす気あったらそもそもパーティリストのヘイト順位表示しないだろ
actは技術的に対策なんてできるわけないから言い訳してるだけ
本当にギスギスとかをしたくないならヘイトリストもとうに消してタンクヘイトゲージだけになってるよ >>228
勝手に友達扱いされてるゴージも困惑してるやろ
友達いなさそうだし >>229
マジそれな
ヘイト順位とかギスギス推奨以外のなにものでもない そういう層は高難易度来なければ解決
棲み分けって大事よな 戦士とナイトは初期ジョブだからな
正統派タンクってかんじ ガンブレなんてDPS枠でええやろってくらいおもんない タンク以外のヘイトゲージって今なんのためにあるの? タンクが落ちた時に誰にAA来るか見るため
防御スキルあるジョブなら上手くすると多少は耐えられるだろ あとは制限解除でやるときタンク1でもいけるようになる
ヘイトなかったら極ルビーの後半とかタンク2いれないと詰む タンクが落ちたときのためにゲージを見てヘイトを調節しろと…?
そんなばかな ヘイトはほんと親切になったよ
新規ちゃんは知らんやろうけど昔は全員拮抗してた
下手したらヒラがタンク抜くとかもあった MTの攻撃スタンスのわずかな火力のためにオナニーされてるほうがキツかったよ 戦士は本当に痛い場所はディフェ原初してたしそういうのなくなったの面白くないよなあ あったときはそんなのあっても面白くないみたいなこと言ってたぞ タンクもヒラもDPSも今が確実にいい
あとはクロポジとカードみたいな個人バフ削除されれば文句ねえかな 昔はDPSがタンクのヘイトを抜いてタゲ奪う遊びが流行ってたしな 戦士メインだったけど
もうどうでもいいやそんときの強いタンクやろっと
まずはナイトの調整が楽しみ
で嫉妬した戦士を馬鹿にしたほうが遥かに楽しいは このゲーム折角着替えやすいんだからロール内なら強ジョブイナゴするのが正解だろ
不遇でもメインで頑張ってますなんてオナニーしても誰も得しねぇんだわ 恥ずかしくて語れねぇって
タンク中一番のドベだし全タンクの下位互換でしかないそんな戦士を好んで使うなんて
不遇のジョブを使う健気な自分に酔っている可哀想な人としか思はなくなった
そもそも簡単だから好きって層がいる限りどうしようもないぞ戦士は >>260
ほんとこれ
簡単だから好きとか普通の神経じゃ思っても口に出せんと思う 暗黒最強!全ロール含めた総合力でもダントツでトップジョブ クリアできればそれでええやんスタイルだから絶でも戦士出すぞ >>264
お前は良くても他の固定メンバーはどう思うかね
人の気持ちを慮れないやつが戦士なんて使うんだろうな ほんとに嫌なら指定すりゃええだけやしな
絶は多少あるかもしれんけど零式に至ってはタンク指定なんか全くの見ない
つまり誰も気にしてない >>265
ほならね理論なら「じゃあお前がタンクやれよ」になるやん。タンク来てもらってる側が文句言うなよと、文句言うくらいに自信あるなら暗ガだしてやってくれになる タンクなんて一番簡単でミスってもどうにかなるから使ってるだけだしな >>265
これもよくわかる
自分だけが楽をするのは抵抗があれば戦士は選びたくても選べないと思う
一番問題があるのはそういう設計にしている開発でもあるが 戦士は普段カスでもいいから解放した瞬間イカれた火力叩き出す感じに変えて 暗黒って漆黒の時は戦士と最下位争ってなかったっけ?なんでこんなに上げ下げするんだろ 漆黒の頃の
聖王≧ガンブレ
みたいな関係性が好きなんだよな
通常はナイトで良いけどPT火力捻り出すならガンブレみたいな関係性 ガナになるだけやろ
STはナイト固定でMTどれにするかって感じやったやん てか6.3ナイトで迅速ST宣言したらマジでBLだからな
ガンブレいたら残り3タンクは即MT宣言、ガンブレいなかったら好きなやつがMTやれってかんじになる まあ煉獄は誘導ないし考えることも1個減るからガンブレでMTしたがるやつちょいちょいおるな 暗黒もSTのが楽だけどMTしたがるやつしかおらんの謎よな
暗黒は戦士の次に使うけどST枠しか入らんわ
なので6.3ナイトがMTマンになってくれよ
戦士とナイトがMT、暗黒とガンブレがSTを暗黙のルールにして 調整してるのがブラスティックゾーンとビートファング系列は3mのままのエアプだから… ナイト「当然STですよね」な雰囲気醸し出すのやめろ ナイト本人もだけどタンク以外もナイトSTって思ってるのがうぜえ
ナイトMTとかいまでも余裕なのにな
改修きたら暗黒戦士いてもMTとっていいレベル 毎日盾をピカピカに磨いてるからMTでもSTでも準備OKです! 暗黒に続いてガンブレがMT適正実は高いからなぁ。
回しながら頻繁にバリア張れるのが敵AAが多いほどマジで強い。 今ナイトだけパーラカ武器だけど改修後が面白そうだったら武器箱あけちゃうぜ~ もうタンク2人じゃなくて1人にしてそこDPS枠で良くない?
後続タンクも自己全体含めて軽減もっと考えるやろ ゴアが単体ws化、低レベル帯技に
レベルがあがるとレイジオブハルオーネになる
あると思います ガンブレいて、後からナイトが入ってくる。
当然の様に迅速STコールするナイト。結果として支障が無くてもイラっとする。 なんでナイト改修で火力が暗ガに並ぶもんと思ってんのかが理解できない
6.0もそうだよな、ナイトは火力据え置き前提で語るから滑稽すぎてバカにされたんやぞと 4層前半とかはMTの方がバフ使うタイミング覚えやすくていいんだよなあ
STはそこから1GCDずらすだけでいいんだけどその1GCDで挟めるアビの順番変わっちゃうから本当はMTやりたい ナイト火力低くても簡単なら使うわ
どこでも戦士とナイトや rdps自体は暗ガと変わらないから火力据え置きでバースト性能上がれば何とかなるよナイトは
今と全く同じrdpsのまま調整が入るって事はあり得ないだろうけど バーストが15秒以内に収まるのにaDPS低い戦士さん… 他ジョブもちょっと調整入るんだし、ナ以外もなんかくるんじゃない? 個人的に戦士バフきて
聖王、戦王コンビ復活まってる また大喧嘩がはじまるやつじゃん
夫婦は仲が良いほど喧嘩すると言うが 6.3来て最初にやることがナイトのXHB調整か… はやめに内容発表してほしいが鯖閉じてからだよな〜
新しいアライアンスレイドにすぐナイト出すやつは度胸があるというかなんというか 使った事ある奴ならパッと見で把握出来るんじゃね?
どのスキルが消えてどれがアビになったかで大体のまわしなんとなくやれるはずだよ簡素化されるなら尚更 コンボ簡略化するって言ってるんだから見れば大まかな回しはわかるようになってるだろうな
バーストに合わせるために調整要るかとかその辺の細かいところはチェックいるだろうけど スキル消えたら/ってなってすぐ分かるだろ
もしかすると初期に戻されてるかもだけどな いきなり零式消化に出すとかならともかくアラレイドなんかに度胸もクソもないやん 暗黒挑戦してみたが...結局慣れたナイトに戻ってしまった😭
俺って進歩ねええええ ガンブレの利点は30秒刻みでタイムライン体でおぞえられるところだよな 戦士暗黒でST枠、ナイトでMT枠入るとたまに確認されるのなんなん
今のタンクはMTST適正なんかないうえに煉獄は等しく痛い攻撃くるからほんとなんでもいい 適性がどうであれ一般的に認識されてる役割と違うし相方タンクも逆で慣れてるんだからそらそうとしか 揉めるの面倒だから今は後入りして先に好きな方選ばせてるわ MT取られたら不機嫌になって拗ねまくる面倒臭い奴も居るしな とりあえず暗黒の俺が先入ってるのに、コンテンツ入ったとたん速ST宣言するナイトや即カルディア付けてくる賢者がいる以上はナMTはまだまだ普及しなさそう パッセヴェールの仕様的に開発がMTを想定してないじゃん パッセはともかくヴェールがMTで使えないって言ってるやつはエアプすぎる 今のヴェールの仕様だと展開タイミングが自由にできないのがつらいな
ヒーラーに展開してもらうor勝手に展開しちゃうか一分バーストで展開するかのどっちかになる
理論上は一分前からヴェールを仕込む事が出来るけどそんなの実戦で出来る訳もなし オメガは暗ガでやるけど極と零式はナイトでやるぞ!戦はブレハ捨ててフェルクリ2連の後にランドスライドするようにならんとやらねー タンクは取り敢えず範囲軽減の射程伸ばして欲しいわ
直径15mだとタンク中心から7.5m以上離れたらダメだし >>319
使えないっていうかシェイクみたく自分にもバリアつくわけじゃないからじゃね? >>322
君のタンクの範囲攻撃狭くてヘイト漏らしそうですね 使いづらい技の改修も言ってるしヴェールも素直な即時発動になるだろ
あとゴアはアビ化じゃなくてロイヤル廃止でハルオからの置き換えがゴアになると予想
元々アクション多すぎだし整理しないとパットがきつい 使いづらい技ってヴェールパッセクレメンだと思ってる
ヴェールは即発動、パッセ自分中心円範囲化、クレメンはアビ化 >>328
つまりヴェールはシェイクでクレメンはエクリやん
ブレードコンボがクリダイ確定になりゃ戦士亜種だなほんと ヴェールがシェイクオフ化はまだいいとして
パッセがミッショライトというかテンパランス化したらもう個性もくそもないよ… 無個性化しないと全ジョブで零式クリアできなくて怒られるんだもん🥺 せっかく定食ゲーなんだから個性バリバリにしてコンテンツ相性つけまくっていいのにな ヴェールとパッセの利便性が改善されたとして、なんでそのまま全体軽減を2枚持てると思うのか
どっちか没収とかやろ リワーク後の火力とかブルワークがリメイクされて単体としての堅さがどうなるかにもよる気がする
まあ現状暗黒みたいな露骨に強いタンクそのままだし聖王の帰還もあり得るが >>334
これよ
今は4職ある意味がない
アドセンスクリックお願いします >>325
ちょっと何言ってるのかよくわからなかったわごめんね >>340
平たく言うと半径が15mだボケってこと
わかったらアドセンスクリックお願いします 吉田が使い分けってのが今の時代流行らないから差別化することはないよ タンク関係ないけどレンジの火力あげてほしいわ
レンジ2枠きても嫌な顔されないくらいには 個性でメシが食えるか
募集から名指しで排除される不健全ささえ解消されるなら個性なんて技のエフェクトと名前がちがえば充分だ 名指しで排除されるジョブをローテーション制にするなら個性つけてもらった方が嬉しいわ今のタンクつまんねえし 今の状況ならもうMTST向けを顕著にした方がいいと思うわ。
別にIDや極程度ならどっちでもいいし、ヒラだってピュアピュアとかでも行けるんだしな
暁月でMT適正上げたナイトさんが未だにSTやりたがる状況なら「どれもいけます」に大した意味はなかった >>346
ナイトがブルワークで固くなるからMT宣言する奴増えるかもな
長らくSTだったから変わらないかもだがw MTSTはきっちり分けた方がバランス調整楽になるだろうにな
ナイトMT向けにするのは別にいいんだけど中途半端に両方覚えさせられるのはだるい
今までガンブレ優遇されてたのに大して増えないのもそのせい
吉田はタンクやらないからマッチング効率しか頭にないんだもんな 分けた方が楽は分かるが、結局MTSTどっちもできるように遊ぶからなあ
いやまあタンク全部遊ぶから分けて貰っても構わんが、それならもっと個性を強く出して欲しいな >>350
ナイト専(笑)は知らんけど高難度やる奴は2つはやれるしなぁ
極幻でもRF使えば「STしかできません」がx2になることあるんだし、タンク過疎なせいで逆に今やってる人鍛えられてると思うわ 紅蓮でナイトが完全にST定着してから参入した新規は知らないだろうけど
昔のナイトは絶対MTマンとか言って揶揄されてたんだぞ
STが楽だからMTしたくない、じゃなくてはっきりどっちかにしてくれってのは
ナイト以外にとっても余程の暇人じゃない限り同じだと思うわ >>353
その昔は理論出されても昔の仕様ではそうだったんだろうが今は選択肢や方向性も変わって違うって話やん 昔はジョブ性能からmtstはっきりしてたからな
今みたいに何でもできるって方がプレイヤーが悩む 攻撃型タンク入門キャラ 戦士
防御型タンク入門キャラ ナイト
上級者用キャラ 暗ガでええやん ヒラにもそのカースト制度適用できると思うならやればいい その歪んだ役割をきちんとローテーションできるならいいんじゃね? 両方できないやつがいる分は
両方できるやつがかっこいいから
両方できる俺らは得やん
違うか? 零式以上やらんなら戦ナ、やるなら暗ガ育てろって現状の方が楽でいい >>356
そういうのじゃもうダメだと思う
4ジョブとも等しく零式に行ける性能がないと 多少の相性差が有っても良いとは思うけど全体通してどのジョブが有利じゃハブりが出るだけなので層によって得意不得意が分かれるのがいいよねぇ >>361
ここタンクバランスを考えるスレなの忘れてる奴たびたびいるよなw 戦士に掘られた奴が延々と張り付いてるからな、可哀想に 黒召みたいに誰もが認める難易度差があるならわかるけど、
今の難易度の暗ガで上級者向けと言うわけではあるまい >>367
じゃあ暗ガはID、アラルレ入室禁止な
FATEでレベリングしとけ >>364
ほんそれ。等しくバランスの話してんのに、自分が暗ガメインに使ってるから他はザコザコイラネ着替えれない奴はって言うのはバランスの話じゃなくマウント取りだしな
良さや悪さを話す場のはずなのにただのジョブ叩きしかしてないっていう 誰かしらがバランスについて話しても結局ジョブ叩きがほとんどで議論にもなってないけどなこのスレ 叩かれるジョブが悪くね?
プレイヤーは被害者だよ
消したほうがいいね 実際の所今の火力差と操作難易度なら戦士使った方が安定して火力出せる奴のが多いんでないか
防御面は明確に暗ガより劣るから運用は一捻り必要だが ジョブ愛はジョブスレでやればいいのにな
珍しく今全ジョブスレ立ってるし このスレはアフィリエイト打率高いからね
アベレージヒッターよ IDのタンク不足なんて解決できないだろうからIDに強いジョブがあってもいいとは思うけどね
ただし4年間もそれを戦士に押し付けるのは違うだろとは思う。
いい加減ローテしてやればいいのに 本当に火力低いからいらんってなるならパース最低になるはずだけど、実際のとこナイト以外そんな低くないからねー
IL上がった今なんでもいいってのはあるとしても、今の時期零式やってる層には需要高いってことじゃないかな
だから消えなくていいぞ >>378
青魔がロール指定でid補充はいれるとかどう いいと思うけど青魔をつかうのは開発のプライドが許さない気もする
調整できませんって認めるようなもんだし 四ジョブドングリの背比べにしたら性能も似たようなものにしないと調整難しそうだし
ヒラみたいに明確にMT組ST組に分けた方がメリハリあって良さそうだけどな
それだったらガンブレ入ってるのに後から入ったナイトが速攻ST宣言したりしないだろうし >>384
火力差問題はタンクロールの配分をさらにさげれば
なんやかんや誰でもいいねって埋まるって簡単な手が その調整だと
タンク 700~800
DPS 12000~14000
とかにされるんだろ いやじゃいやじゃ >>385
ヒラはIDどれでもいいけど零式とかは明確に役割2つにわかれるじゃん
タンクも4つとも同じ様な調整で差が無くて面白味にかけるくらいなら
2つに分けてガラッと楽しみ方変える方が新鮮かなーて
零式によってジョブ差代えて着替えてねでも全然いいんだけど
それだと装備の取得制限がネックになるし
週制限撤廃するとは思えないし… ナイトMTはまだいいんだけど、たまにガンブレがかたくなにMT〆募集してんのが意味わかんねーんだよな
いやガンブレMTでもいいけどMTやるならなんでガンブレわざわざ選ぶんだよってな
そういう層がややこしくしてる気がする 別にいいだろガンブレMTでも
暗黒戦士入ってこねーからまた長くなるのは禿同だけど >>390
メインMTで消化してたらガンブレ剣が流れてきたからサブガンブレで遊びに来たんじゃね それたぶん武器持ちでもないし辺獄も同じことしてた奴が1人でずっと建ててる募集だろ
まぁこんだけ人いれば変人も混じるわな ナイトは盾持ってるのでブロック判定つけてブロック成功時に敵に攻撃反射
戦士はシェイクオフ削除で召喚みたいな全体シナジーを60ごとに炊ける
とか面白そうですね クスッ サブキャラでナイトやってるけど
コンボルートミスった時のどうにもならなさやべーなこいつ ノーマルレイドのSTが楽で発達の俺にはお似合いだから調整でナイトMTっていう風潮にするのだけはやめてくれ〜😭 ナは改修後も多分STだぞ、MT適正を数値化した動画あるが、ブルワーク追加されただけじゃそんな変わらなさそう
https://i.imgur.com/CpkGADx.jpg Nレイドはどのタンク出しても突進してるわ先殴ったもん勝ちスタイル >>400
そして置いてかれるお侍さん
ナイト以外のジョブは利便性向上の調整するそうだけど
これで侍が開幕突進出来ないままだったら笑うわ
タンク的にもカウント何秒でスプリントで走り出すのか分からんし侍だけ面倒過ぎるわ 暗黒は抜刀移動の構えがダサすぎてなぁ
まだガンブレのがマシ >>399
ホーリーシェルトロンも強化されるけどそれは? >>404
強化じゃなくてブロック要素が軽減になるだけだろ。まさかブロック分の軽減まんまの軽減率に加えてブロックも発動するとか思ってんのか ベンションをストック制にして、かばうもオウスと切り離してくれたらいいな
そもそもオウスいらんよな ガンブレでたまにナ加入で迅速STコールするから、MT練習したくなるのは分かる。
ブルータルが地味に支えてくれるから、普通にMT適正悪くないというか戦以上にあるからな。
しかし揃う時間考えると、STガンブレで戦士や暗黒さんをお迎えした方が早いのは間違いない。 揃う時間関係ある?ガンブレがどっちもできれば誰でもウエルカムじゃん ガンブレでSTしたい人ってDPSメインでやってるかタンクじゃなくてガンブレというジョブが好きな人が多いな俺調べによると
タンクが好きでやってる奴はどのジョブでもどっちでもええし この前ガンブレ主のとこ入ったら暗黒で迅速STされてて可哀想だったよ
いい加減募集要項にMTST割り振れるようにしてくれ >>413
つか〆文化あるんだから
秒でタンクが2連続で入ったんじゃなきゃ先に入った方が提案してないのが悪いだけじゃね 空気読みみたいなところある募集システム欠陥でしょ😢
ナイトがいたらMTやらなきゃいけないなとか
暗黒だからSTしか入れないなとか
あとから入ってきたやつは前のやつの宣言待てとか システム的にはそこまで難しくなさそうだけどね
MTSTとかD1D2とかそういう括りを公式が認めたくないってことなんかな 〆が流行らないのは募集文変えただけで半固定みたいな表示になって人が集まりづらくなるせい
あれがある限り〆表記する奴は少ないまま >>420 アドバンテージは最強だけど、11900はブラナイをフル活用した場合の数値だから腕前がモロに出るよな ブラナイフル活用するとシナジー脱税することになるけどそれはMT適正に含めていいのか?ってのが
まあ僕はんなこと全く気にせずHPS99連打して射精してるんすけど 全部横並びのバランスにしてほしいのか、個性持たせたいのかどっちなんだよ
横並びにしろって声が大きい気がするけどな
現に突出したジョブは叩かれてるし 遊びの幅が狭まるから関与しないってこの運営は言いそう >>427
つうか火力が大正義すぎるから火力どうにかしろな話なんよね
火力が暗黒ナイト戦士は団子で+-50以内の差、ガンブレが100高いくらいのレベルならまだバフの好みで使い分けてバランス取れそうだけどダントツ暗黒で下位互換ガンブレて大きく差がついてイラネなナ戦ならそらあかんわな こんなにMTST分けしたくないという割にどうしてヒーラーはあんなにあっさり分けちゃったの? ヒラは元々
白→ピュア
学→バリア
占→どっちもやれる
だったから占が入るならどっちかをやるスタンスだった。
賢者がバリアヒラになったからバランス取るために占をピュアにしてはっきり分けただけ。
第5のヒラがでるなら前の占みたく両方切り替えできるようなのが選択肢にでるだろうが、切り替えは初心者には優しくないので余程使い方簡単にならんと実装はなさそう 5.0前「タンクを4ジョブにするとMTとSTに分ける事ができるので調整がしやすくなると考えています」
5.0後「MTとSTに分けるとマッチングに問題が発生するのでやりません」
6.0後「ヒーラーはピュアとバリアでロールを分けます」
掌クッルクル サービス開始から何年も経ってますが未だにバランス調整出来ません許してください 漆黒時代はstナイト確定でMTには火力No1のガンブレより火力3-4位の暗黒の方が圧倒的に多かったから火力だけじゃ無いんだけどな マインド30%カット、リキャ60秒がイカれてたからな
ハートオブストーン()だったし ヒーラーやらんから知らんけどピュアピュアやバリバリではマッチしないようになってるの? タンクにDPS求めるのはやめて全タンクのDPSヒラ以下または同等にしたらいいと思うよ
PTDPS的にいくらタンクが頑張ろうと誤差にしかならないレベルまで火力落とせば誰がMTで誰がST問題が無くなる タンク全体のDPSを下げても
タンクのロール内DPSバランスが悪いから関係ない タンク全体の火力下げても格差があったらなんの意味もない
例えばメレー全体の火力差が100程度で済んでるところに
タンク内では300差あったら影響でかすぎでしょ
結局タンクの火力も重要だってことで今と何も変わらん だからもっと下げて差がなくなるようにするって言ってるんだろ
最大出ても500しか出なようにすれば今のバランスでも差は20ぐらいだろそういう話 んで、その最大500まで下げる素晴らしい案は他の事考えてるのか? >>448
そしたらシラディハみたく補正かかるようになるだけやろ >>449
ナルホド
それで高難度バフ回し要求してくるなら面白そうではある、えげつなく人減りそうだけど
今と火力だけ変えただけだと誰がやっても差がつかない正真正銘出荷ロールになるし ヒーラーより火力出ないのは漆黒で通った道だろ
もうタンクロールがいらないのよ
ヒラとDPSだけにすればいい
そしたらレイド後期のタンク不足だけじゃなくてIDとかのタンク待ちもなくなってみんなハッピーよ >>451
タンクをやりたがらない理由を他のロールに挿げ替えたら、そのロールが不足するだけやろ
タンク不足無くなったハッピーからのタンクの役割させられるロール不足で結局変わらんってなる事くらい想像できんもんなんかね 最適なスキル回しをすることで最大防御バフがかかるようにすればいいんじゃね
出来ないやつはヒラの介護が必要になってヒラのDPSが下がる
知らんけど >>452
誘導やらヘイト、バフ回しとかそういうのも含めてなくせばええやんって話やが?
あと過去のコンテンツもあるのにそんな現実的でないことが実現するとも本気で思ってないが?
全部言わなあかんのか? 昔はコンボしてるだけで敵のINTや与ダメを低下させることが出来たんじゃよ ロールが要らないというならff14止めるのがベストじゃないかな
もし続ける理由が人口であるなら、もうゲーム内の楽しみが無くなってるってことだろうしね
ただ、ロールの無いゲームって比較対象が増えて、淘汰される者が増えるイメージがある
それに最低限のラインが上がって着いてけなくなる人も多いような ナイトはヴェールが即発動、パッセが範囲化するだろうなぁ
聖剣コンボも3連になるだろうね とりあえず連打少なくなればなんでもいいや
ロイエ、ホリスピ、コンフィからの聖剣コンボどんだけ同じボタン連打やねん
作ってておかしいと思わなかったのが謎 とにかくナイトの地位が浮上して3タンクが横並びになればそれでいいよ 実際、もうすこしタンヒラの火力抑えるべきだとは思うけどね。
零式における影響力がかなり強いんだよなぁ。 >>464
知らん。なんも発表されてないし。
「使いにくい軽減をどうにかする」
だけだからMTやる場合に都合がいいよう円範囲になんじゃねとか言われてるだけ >>463
単純に火力周りシビアにするとタンヒラも火力重視になるからね
火力出すのはDPSの仕事とまでは言わんけどタンヒラまで火力至上主義にならないようにしてほしいわ 火力抑えたとこで次はその低火力の中で最大限求められるようになるだけだから意味ないんだよなぁ >>464
どうなってんの?って言われると120度しか範囲の無い陣を置いてる感じ 火力抑えたら叩かれまくっただろ
ヒラと違ってタンクは拡張来ても追加されるのは攻撃スキル中心
漆黒なんてほぼ攻撃スキルしか追加されないのにヒラ以下の火力でただのサンドバッグで最悪だった 火力偏重なのは確かになんだかなー感はある
火力超低いけど特定シーンで肩代わりしたりデバフかけないと全体攻撃で仲間死ぬとかそういう被ダメカッターとしての役割の道もあったろうに、
DPS職には絶対追いつかないのに火力追い求めて何に需要があって今の形になったんだか ACTとLogsの影響だよ
存在し続ける限りそうなるのは当然の流れ
あと下手くそ低火力DPSやhimeDPSが多いから責任を分散させる狙いだな
タンヒラが火力を全く出せないジョブだったら時間切れでボス倒せないのは100%DPSのせいになる
それを誤魔化す為の処置でもあると思うよ それは雑魚の考えだわ
敵のHPをゼロにするっていうゲームだからタンクの火力が1でもある限り火力が高い方が選ばれる
ACTやLogsがなくても下手くそはハブられるよ 目的のために、正当な行為であるなら何でもやる
ってのがただあるだけなんだよな
だからタンクでも火力を出すし軽減もする
ヒーラーなら火力も出すし軽減も回復もやる
DPSなら火力も出すし軽減スキルも使うし必要なら内丹ブラバス他回復もやる >>470
14はそういうゲームだから仕方ない今更仕様変えないだろうし
ヒラさんでさえ火力足りないってボヤからるからタンクは頑張るしか
高難易度のヒラさんしてる人ホントうまいんだなーて思うわ ヒラ難しくないだろアビ豊富攻撃連打するだけなんだから
もっと単体回復が必要になったりクルセみたいなのがあったら面倒だけど >>472
そもそもまずはdps頑張れよな話だけどな
戦士は回し簡単だから詰めやすいし、それでしっかりやれてる上でdps全員めちゃ頑張ってもクリアできない火力なら暗黒ガンブレ出せだけで合ってるけど、それなら結局dpsが詰めきれてなくて下手くそじゃねって話だからな
何でもかんでも火力不足をタンクのせいにするのは違うと思うわ
ならdpsもジョブ指定されて当たり前だろ >>475
俺はタンクDPSよりは難しく感じるなぁ…人により違うのかもだけど
やってて練習PTとか特に
突き詰めたら違う世界なのかもだけど、下手だからそこはわからん 共鳴編一層を別ロールで死ぬほどやってた頃に学者出してみたらチェインライトニングの処理中にhpが減り続けるptメンバーを見て慌てながら死炎法連打したせいで皆落ちていったわ
ヒラ4ジョブカンストしててアライアンスやNレイドまでは余裕でこなせるのに零式になると途端にゴリラ極まっちゃう🥺 アラでヒラ出してる時
死人出てどうするかって時にとりあえずグレアガしながら考えてるから多分零式ヒラは俺には向いてない 大慌てで死炎連打した結果ptメンバー落としてワイプしたの今思い返してもアホすぎる😭 私はヒールがしたくてヒーラーやってるんじゃないんです という名言を聞いたことがある 程よく回し簡単で程よくPTに影響あるタンクが1番良いわ >>475
暁月ヒーラーはちょくちょくGCDヒール要るぞ
火力の出ないhimeヒラがもっとヒールさせろと騒いだ結果ヒールの重要度が上がって腕の差がよりはっきり出るようになった
>>477
今回事情が特殊とはいえタンク2ジョブだけでdpsが1300違ったわけでそこそこバランスの取れてた(機除く)DPS陣の構成より明らかに影響が大きい
当時99のモが25のモに化けるくらいの差 ノーマルはMTやらないとクソみたいな誘導されるからイライラする それはわかるなぁ
でももし自分がミスったらどうしようって気持ちのが勝っちゃう 野良零式サクッと入れるタンクが最高だよ
ヒラ不足なるのは4層だけだからなぁ1から3でごみと遊びたいときとかタンク不足でどこも埋まらない タンクやっててたまにDPSすると下手ンクにイライラする
範囲WSと範囲アビで駆け抜ければいいのにわさわざ数秒立ち止まったり、スプリント早炊きすれば次のまとめまでにスプリント戻りやすくなるのに接敵ギリギリでスプリント使うの見ると一言いいたくなる
後は立ち位置微調整してHP残ってる雑魚を中央に寄せたり、バフは強めから弱めにするのが基本なのにまとめ終わりにランパとか見ると頭痛くなる
精製で剛柔のマテリア出るからタンクよりDPS出したいけど他のタンク見てられない >>492
そんな沸点低い奴ならタンクだせよ
マテリアガー!!って今どきマテリア足りないとか言って錬成のためエキルレ通ってますとか情弱の極みだぞ >>492
意識高いくせにマテリア精製で剛柔が出るからDPS出したいとかカワイイなお前 >>487
いや全体GCDヒールはするし難しくないでしょ
俺は辺獄はヒラやってたし
パッドなんでランダムで単体GCDヒール差し込まなきゃいけないとかなったら無理かもってなるぐらいでしょ >>493
火力が問題になるのそこなんだからそらそうよとしか >>494
何で他の奴のために俺が得にならないタンクやらなきゃいけないんだ
タンク間の調整もだがマテリア精製の調整もしてほしいわ
Dpsは戦技、タンクは剛柔、ヒラは信力、キャスは詠唱を等確率排出してくれ
まぁそう考えるとタンクやってくれるだけで有り難いな
>>495
今はエキルレに新式でわざわざ行くほど意識高い
そもそもDPSどもがエキルレで頻繁に錬精薬使うのが悪い
あれみると真面目にIL630でタンク馬鹿らしい
口悪くて申し訳ない、本当に剛柔のマテリアいらない そもそもマテリアの重要度が違いすぎるのが問題な気はするわ
アドセンスクリックお願いします!
黄色いマテリアが有効だった時期ってあったけ? なんで不屈の数値いじった時に意思と等価にしなかったんだろうか 戦士がやっと妥協禁断で剛柔付けられると思ったらクリダイ必須にしてきたからなw 文句ばかり言ってたら拗ねて命中マテリア復活させられるぞ
タンクだけ余計に命中盛らないと空振りするとか二度とごめんだ 嫌いじゃないから占星と竜騎士の調整を差し置いてナイトの調整を優先してくれたんじゃないの🥺 運営がタンクを嫌いなんじゃなくて、戦士を嫌ってるんだぞ
ナイトをなんで弱いのかは調整が出来ないからだ
次はナイトがやけくそ調整されるから期待してくれや つか負け犬ほどキャンキャン吠えると言うが正しくその通りだな
戦士オメーの事だよ 昔から奴隷に人権はねーからよ
石を投げられようが泥水に土下座させられようが言い返せないのが戦士 暗黒はずっと優先枠だし、
ガンブレの火力も問題無いのにアッパー調整いれてあげるし、
ナイトも優先的に大改修するぞ
戦士も漆黒中いちばんたくさん修正もらってるんじゃね(4位だけど) お!また戦士いじめが始まったな!
戦士はタンクらしく全てを受け止めよう! 火力こそが正義
いくら硬くてもクリアの可能性がゼロになるぐらいなら
硬さを犠牲にして可能性を1でも上げた方が利口 戦士いじめが始まったってか一人が延々と粘着してるだけちゃうん🥺 いつも思うんだど、なんでアフィ対策になるのにIP表示にしないんだろ 60秒バーストにクリダイ確定技大量に打ち込めるから相当バースト強い印象あるのにadpsの計上値はガンブレより低いの不思議だなって思った
ガンブレはブラッドソイルがある分強いんけ? >>515
戦士を叩きたいアフィ
戦士を叩いておけば自尊心が満たされる客層
戦士を最下位にだけしておけばタンクロールそのものの調整が適当でも文句は出ないと思っている開発
この三者のためのスレだから >>515
このスレは前スレに指定レス踏んでない馬鳥が勝手にIPなしで建てたスレだから 戦士さんの自分を叩いてるのはアフィの工作なんだ理論始まったよ
正直糖質入ってるよね
まぁ4年も最下位なら狂っちゃうか 開発が戦士をどうしたいのか理解できないのが一番ストレス辛そうだとは思う
調整も割と投げやり感あるし 戦士は7.0まで死んでるってのが最高に気分がいいよな
7.0でも約束された敗北の斧だから更に気持ちよすぎだろ 戦士は火力からあげさえすれば普通に席あるからその内強化されるだろ 次の零式から4か月後のパッチ6.5以降なら戦士がぶっ壊れても文句いわんわ
どんどん強化して最強にしてくれwww 6.0実装前もこんなんだったよな。
漆黒のバランスまんまだと思ってるからガンブレは無難な強化に安心、ナイトはST席と火力保証ある前提で超強化!とか言ってて、戦士暗黒を「火力ねーやつは零式来んなや、じゃなくて暗黒君は態度次第だなー?アンメンド効果upwwwwwww」
とか言ってたもんだが、ナイトくん死んじゃった そりゃまさか聖剣があんな演出全振りのアクションだとは思わないやん… 聖王の帰還 ってなんか大作映画エピソードいくつのタイトルって感じするね 6.1の解放の調整で戦士は程よくなんてレベルじゃ無いくらい単純になったよ
全ジョブでもぶっちぎりで簡単になった。 もはや癖なんて一切ないしidもソロも強いし戦士こそ初心者向けに最高に適してるんだが6.0のPV見た初心者は100%ナイト選ぶ罠 ナイトも戦士ほどじゃないけど初心者向けコンテンツで強いしいいんじゃねーの 5.55から5.58まで戦士強かったからな
文句言うなよ 戦士っていつも俺のメインジョブ最強にしろって言ってるな アフィの話題作りかとも思うんだけど
4戦見てるとガチでそういう人もいるのが戦士の怖いところ そこは言われてんでも最強だろ
また戦士8人2222募集がアホみたいに立つぞ 高難度とPvP最強は暗黒が貰っといてやるから安心して死んでくれ 戦士って野良だとブレなくて言うほどダメージ低くないからな。
(というかDPSがブレすぎなんだよ)
スキル回し自体が割とシンプルな方だからか?
ただしナイト。テメーはダメだ。
120sについてこれない、野良だとIL-5ペナ以上は食らってるレベルで低い。 >>545
今後ナーフされたり7.0以降で死んだときが楽しみだな。
ナイトの二の舞で、ずっと煉獄の栄光語ってそう 極武器の戦士とナイトを両方使ってみたら何故かどっちも完璧な回しなのに毎回ナイトの方がperfもdpsも高かったの不思議だった🤔 >>547
その時の強ジョブに着替えるだけなので問題ねーよ ブレなくてダメージ低くない(ただし4後perf50でガに抜かれる)
最近戦士ポジキャン多いの不思議ですね? まあ暗黒は紅蓮や漆黒の時みたいにタンクロール内火力は最低がバランス的には良いよな 紅蓮漆黒時代までの方が今に比べたら断然平和だったよな
何を間違ってしまったんだろうね タンク内の序列が固定化になりつつあるのがダメ
戦ナと暗ガの位置は度々入れ替えた方が良い 1と4後は殴れない時間があるわけだし二分バーストが強い暗ガが高くなるのは当然
ガンブレが頭抜けてるだけで木人の2〜4前に至ってはperf75のrで比べると暗ナ戦間で1%程の差しか無いしaでも1〜2%しか違わない
つまりどこぞのアフィが声高にして叫ぶ程に差は無いし戦士をほんの僅かに微増してあげれば十分な範疇
紅蓮漆黒と比べてバランスは格段に良くなってるよ
ちなみに火力で語る時はperf99で比べるとクリダイによる振れ幅を競うだけになって確定クリダイ持つジョブが不利になるからperf75辺りで競う方が良いぞ 開発「ワンポチで着替えれるんだから適材適所で着替えてよ、一つのジョブに執着とか馬鹿なの?」 >>554
なら戦士は強化しなくていいな
はい解決 >>556
これは友達が居ない奴の発想だわ
Q.E.D. おや?PT組んで貰えない戦士さんじゃないですか!? 適材適所とかいう言葉遊びやめな
火力が一番出るタンクが零式1-4全層で一択だし
そのジョブがあらゆるコンテンツで何の問題も無い
むしろそのジョブからジョブチェンジする必要がない >>556
僅かに微増してあげれば十分な範疇っていう文字が何故読めない…
ちなみに全体軽減を抜いたhpsで見ても上位だから軽減が弱いって意見も無しね 戦士のネガキャンはともかくとして、暗黒さんの頭が2つ抜けてるのは間違いないな。
ナイト改修して暗黒ちょっとナーフするのが、最小限の調整で済むとは思うが
ナーフはネガティブイメージがあるからなぁ。 暗黒のaが際立って目立つのは四層後半だけで他の層はそうでもないしガンブレが上回ってるとこもある
でも防御面はやっぱ強いなMTST共に隙がない >>561
ジョブ叩き目的だけなら負け組ジョブスレに帰れ >>563
aDPSは煉獄全層において暗黒騎士が最大火力キープしてますが? >>565
perf95以上で見てるねそれ
今の時期の90以上ってクリダイや討伐時間等の上振れ要素があるから俺は75とか80で見てるわ
rの話だけど同等の装備で木人一時間殴り続けてそれを計測するのが一番良い比較になりそう ブラナイリキャ25秒、マインドリキャ90秒、漆黒剣をウェポンスキルに変更
お強い暗黒様だからこれくらい屁でも無くサイッキョのまま君臨してくれるはず >>558
でもお前の周りには「戦士でも良いよ」って言ってくれるフレンドはいないし、固定も組めないんでしょ?
戦士はそれに着替えて応えるけど、お前は戦士叩くしか自尊心保てないじゃん さすが戦士さん
お情けでPTに入れて貰えたのがよほど嬉しいらしい >>570
PTに暗黒いたら入れないからpt選び大変だなぁ >>569
周りが戦士でいいよとは言ってくれてる上で、そう言ってくれる周りに申し訳がないと暗黒に着替える人はまともな感性だと思う。
自分が楽して回りに負担を押し付ける調整が をしてる開発も悪いと思うけど。
(途中送信してしまった) 言っちゃ悪いけどそれはまともな感性じゃなくて自分の意見を持てなくて周りに流されやすい性格ってだけだと思う… 周りに迷惑をかけるのを嫌う事も、それを気にせず着替えないって事もどちらも自分の考えだと思う
どっちがいいとか悪いとかの話ではないが、前者の方が理解できるってだけ。 ま、ほっといても暗黒はPTにMTで入ってくるけどね
沢山いるし戦士みたいな少数民族じゃないんだ 職業を擬人化するのとアフィネタ提供するのそろそろやめない? >>582
人呪わば穴二つという言葉があるのによくやるわ これで戦士が暴れてる流れにしようとしてるの闇が深すぎるやろw
戦士ネガのキ○こえぇ 現在進行形でフォーラムでキチ発揮してるししゃあないんちゃう
隠しスイッチ隠しスイッチ >>589
手遅れにならないうちに謝りに行っておけよ……
割とシャレにならないことになること多いよ 実際に願掛けしてなくてもそういう事書くだけでバチ当たりだな 戦士は軽減が弱いのがな
シェイクオフの回復400とか要らんのでタンクのHP10%分のバリアにしてください
あとエクリをリジェネ無くしてチャージ2の600回復投げバフ化と
スリルを10%軽減10%最大HP増加効果時間20秒もお願いします シェイクオフ回復300だったは
やっぱタンクのHP基準15%バリアでお願いします タンクのバリアは貼るときに回復よりも割れたら回復のハイマ方式にすりゃいいのに 戦士のシェイクオフはバリアと継続回復になるよ、そう直感している シェイクオフは無条件の20%バリアで回復力300の遅延回復だと文句なしなんだけど流石に求めすぎだよな… 今でさえバランス調整できてないんだからさっさとMT/STタンクに分けろよ アクモーンとかDotとかとにかく今の環境にシェイクオフが弱すぎる
スリルの回復20%アップとか実質死んでる効果だし
火力差はいいから軽減周りを何とかしてくれ
バフ食わせて2%アップとかふざけた効果やで シェルトロンの効果をただの軽減に変えるのはdot対策のためって吉田が言ってたのに
これでシェイクオフは据え置きだったらヤバイでしょ シェイクオフは他の全体軽減よりDOTに対して強くなかったか?
ヒーラーにとっては他ジョブと同じ方が分かりやすいかもしれんが スリルは効果自体は十分使い物になるけどせめて20秒続いて欲しいわ
カモフラだって20秒なんだから許してくれよ まあ今年のゲガレや厄災は>>589が受け持ってくれるみたいだし、良い年になりそうだわ >>603
着弾時に張ってればDOT全tick軽減できるミッショライトの方が軽減量は多いよ
バリアは着弾と1つめのtickで消えるから残りが全部満額入る
DOTに対してバリアが有効に働くのは着弾ダメージゼロにしてDOTの付与自体を無効にできる場合 シェイクオフを一番有効活用するなら着弾とdotの間に使って着弾の回復·dotにバリアじゃないのかな
あと他の軽減と違ってバリアだから複数軽減を重ねても効果が下がらないはず
野良など軽減不足で着弾時に死んだらダメだけどね シェイクオフは着弾後の差し込みで真価が発揮されるのは分かってんのよ
でも結局>>607にあるように、野良だと軽減不足でヒラキャスが消し飛ぶから
着弾前に入れるしかない 今回の零式でタンク強攻撃以外のdot付き全体攻撃で着弾即死するのは4層後半のアゴニア2、3回目ぐらいだったはず
まあ野良だとHP戻しが遅れて死ぬかもしれんがそれならシェイクの回復も多少効果あるはず
でも最初に言った通り全部軽減のほうが分かりやすいと思う 全体が連続するところならシェイクオフも相性いいけどそういうとこってライトミッショの軽減の方も同じく相性がいいから微妙なんだよね
かといってバリア量増やしたら今度はバリア盛り盛りでギミック無視みたいなことできちゃうし 変な個性出さずに軽減はタンク共通技で良いんだけどね >>611
もうそうなったら名前違いのジョブにしかならんやん
軽減共通火力平坦で見た目だけ違う感じにするんか? そういえば最近のdotって着弾をバリアで防いでもdotつかないか?
全体のは分からんが炎蛇砲などタンク強攻撃はバリアで防げてもdotは付いたはず 平坦で4ジョブともレイド攻略に出せるようにするか格差ゲーにして2ジョブしか存在しない状態にするか個性全開で各ジョブが固有の生存戦略を持つようにするか
最後の択が面白くはあるけどバランスを保つのは大変だしヒーラー含めた調整になるから今の14運営開発にこれを求めても無理そう バリア+回復って今のILで2万ぐらいの量だよ
それをミッショやライトで上回ろうとしたら素受け合計20万ものダメージじゃないといけない
特にdot付きの全体攻撃なんて着弾で落ちる事なんて早々無いから着弾後の回復+バリアってのは相当強いんよ
参考までに生命の光芒はメレーの素受けで45000+20000*4=135000の被ダメ
アイオンアゴニア3は70000+29000*2=138000でいずれにせよシェイクヴェールのが断然強い 光芒計算ミスったわ12.5万だった
あとは概念支配着弾+デバフ発動で17万だな
ダメージを純粋に減らせるミッショライトと戻しの補助+その後のダメ固定軽減のシェイクヴェールで十分棲み分けはできてる >>612
個人的には変に横並び意識して大して意味のない調整連発するくらいなら性能同じでいい
ジョブ個性とか武器とエフェクト違いだけでいいよ >>618
もっと強烈に差をつけても面白いと思うんだよな。
それこそ組み合わせによってはクリア不可能レベルで。
火力タンク同士の組み合わせや防御タンク同士の組み合わせだと攻略不能みたいな。 タンク初めてやったけど、ID楽すぎて眠くなるな
ガンブレ90にして今はナイトやってるけど軽減少なくてヒラがクソだとやばい 俺は逆やな
IDとか24レイドみたいなライトちゃんコンテンツはヒラが楽で、絶とか零式みたいなエンドコンテンツはタンク楽だわ 戦士のまとめが新年早々上がってたけど結局これって戦士叩きはアフィの仕業っていう答え合わせやん🥺 どこいくにもタンクが一番楽だよ
タゲ取るの遅いとか誘導下手とかタンクやってたら気になっちゃうからね 暗さんやガさんが家族と正月楽しく過ごしている間に
戦士さんは1人でフォーラム戦士なんだ😢 アフィらずとも話題に無くとも戦士弄りをやめないからアフィはナイトも暗黒も好きなのさ あの馬鳥のまとめってどこのスレをまとめたんだよ?
まぁ戦士がゴミカスなのを理解してるのは評価するが ガンブレの後にナイト触ると
「こいつ全体軽減1枚みたいなもんやな」って痛感する。
ヴェールとかマジでクソやな。せめて回復魔法インスタンスにしとけよ・・・ ブラナイ前の暗黒と新生IDの白だけはやりたくない
足りなさすぎて俺よええってなるのストレスマックスだわ 戦士さんは野良零式でも普通にダメージ出してクリア出来るのに、何が不満なんやろ? Q.何が不満なの?
A.エアプが戦士を過剰に叩く事 まあこのスレ見てたら正月から暴れるゴージネガ基地が沸いてるからなぁ
戦士雑魚なのに粘着されてかわいそう >>633
ナイト改修前だから、6.0の復讐とばかりに叩いとるだけやろ
6.0発売前もこんなんだったよ。
ナイトは漆黒のパワーバランスのままだと思って「ガンブレさんMTお願いしまーすww暗黒君?まぁ人いないなら妥協したげるけど戦士君はいらねwwww」
とかずっと言ってたからな 誰か一人を悪者にして叩いてハブるのみんな大好きで
まとめのよいネタになるしね
戦士メテオDC白機工士 メテオDC叩きほんとキモいわ
あれこそアフィの闇だわ 絶レースの一部がナイト使ったのは、性能より使いたいから使ったとは思うんだよな。
だって火力は明らかに最下位なのは明白だったし。
その上で仲間と工夫してクリア出来たと思うんだ。 全体軽減っていう性能があるだろ
特に絶なんて軽減チェック山程あるんだから軽減が多いのは利点として大きい >>633
IDエウレカDD極戦士八人最強でも足りず更に高難易度最強の全てを手中にしないと自分は不遇と脳が判断するんだろう
つまり全知全能のぶっ壊れじゃないと不遇らしい >>640
ナイト以外でクリア出来てる時点でその利点生きてないけどな んなこと言ったらw1st狙ってないなら全ジョブでクリアできるんだからどれでも良いわな
例えば全体軽減だって野良だと軽減薄いから多くて損することはないし 今のDDって戦士よりもガンブレでしょ何言ってんだこいつ >>637
こんなこと言う奴と同類扱いは皆嫌だろw
582 Anonymous (ワッチョイ 63b1-TwI4)[sage] 2023/01/01(日) 11:49:05.02 ID:rln3fJQT0
今年も戦士が苦しみますようにと願掛けしてきたよ
589 Anonymous (ワッチョイ 63b1-TwI4)[sage] 2023/01/01(日) 19:39:23.57 ID:rln3fJQT0
穴二つに堕ちる戦士とナイトだろ? >>644
ガンブレは鉄板だが戦士もガンブレ並にソロクリアできる実力ついたよってくらいや
直感が強いのと調整で基礎攻撃力上がっとるからな >>645
戦士かナイト使いかな?
神様にお願いしといたから2023年も不幸のままで居ろよw しかし吉田にホルム粘着したらここまで嫌われるのかって前例を作っちまったなw
いまpvpで暗黒が強いけど黒魔だけは狙わんといてな
暗黒が吉田に嫌われて次の拡張で最下位に堕とされたらつれーから
そういう役目は戦士だけでいい アフィ同士で会話してんのかってくらい頭おかしい書き込みばかりだな あと8日で戦士が戦死になるのかもしらないと思うと心筋梗塞になりそうだ
すでに戦死じゃんって言うのは無しでよろしく 毎日盾を磨きつつ一応斧も錆び防止に背油さしてるぞ
いつでも手のひらクルー出来るようにな 今の時期に4タンク出せるようにしてないやつとかおらんだろ ただでさえ死んでるのに仲良死ナイトがリワークで逃げ出したらそりゃ発狂しますわな
ゴミってことをきちんと広めてくれるならアフィでもなんでもやっててくれ 軽減のほうがメリット多いのはそう 早期になればなるほど特に なんかどさくさに紛れてDDがガンブレとかってて草
DDの深層は自己回復や延命がキモになるだろうから戦ナはそこが華だろうね
暗黒はわからん、ガンブレはDD産廃 何で今のDDと前置きしてるのに6.35で来るDDの評価してんだよ…
もしかしてバカ? >>650
戦士さんは基地に絡まれてるだけの可哀想なジョブだからな >>659
ちがうだろ
吉田に絡んだ基地は戦士だろ >>659
吉田に集団で絡んだ基地害が戦士なんだよなあ
サービス終了まで最弱が決まったようなもんだわ 戦士に正義があると思ってんの?
マジで言ってるならお前がキチじゃん 戦士は黙ってIDにだけ行ってりゃいいんじゃないっすかね ID番長だった戦士がナイトに出番を取られロクなアプデもない
挙句の果てにはゴネる奴が多いジョブ…いいとこねえな 次スレからは「【馬鳥速報】負け組戦士を煽るスレ107【暗ガ聖王】 」でいいかな
アフィがここを飯食うための戦士叩きスレに仕立てあげてる現状はとてもじゃないけどタンクバランスを考えてるとは言えないな 戦士に火力なんてどうでもいいから
もっと固くもっと回復や常時リジェネくらいのスキルをくれ 上手い戦士は少数だが確かにいるという前提での話だけど
ろくにジョブ性能分かってないのがバランスについて語ってるのが多いのは事実
シェイクが弱いとかバフ食わせるのがおかしいとか噴飯物
お前は何が好きで戦士やってるのかと >>663
お前は早くお祓いにいけよ
魂が澱みすぎて獣落ちしてるやん >>668 そのスレタイで良いと思うぞ、この狂ったように戦士叩いてる流れはアフィリエイトだろう、とてもまともな人間が書き込んでるとは思えん ま た 戦 士 か
このフレーズ、戦士最強時代にもあったな。
強くても弱くてもうるさい戦士なのかな? よえーから発言権なんてないよ
ぜんぶ暗黒でいーじゃんで片付くし 今の戦士は何もいいとこがないからなあ…
レベリング中だけ強いからタンクに興味持たせる役割くらいは担ってるか? 初心者がタンクに慣れるために用意されたジョブが戦士
高難度は暗黒を出す でも何だかんだで強化はされて必ず1つの拡張期間で1度は戦士は最強になるんだよな エキルレもナイトで行ってみ戦士でなんか行きたくなくなるぞ まあ初期から使える戦ナで慣れてもらって強さ求める人は暗ガに移ってくれって導線悪くないよな ナイトもレベリング柔らかいよな
HP回復つくの暁月IDからだし ナイトはバフが1枚足りないのがマジで駄目
タンクとして終わってる
まあ6.3で改善するけど >>673
まともな人間じゃないな
というか人間ですらないかもしれない >>601
それが分かってるから今回の霊式から意図的に外してきたよな連続魔法攻撃 >>604
スリルは即時HP20%回復効果も付いてるからそれだけでも糞強い シェイクオフPvPのスリルオブウォーみたいに最大HP10%アップ+回復量10%アップにすりゃ良いのに何でバリア+回復とか劣化させてんのか理解出来ん。 >>686
ナイトはヒールアビ相当のクレメンが実質死んでるからそれでもまだ足りないんだけどな
戦士のエクリとガンブレのオーロラに比べてクレメンのコストが釣り合ってなさすぎる つーかエクリとオーロラが便利すぎんだよ
というか運営が絶対投げさせないと頑なに拒んでる位エクリが凶悪過ぎる 魔法と聖剣コンボの合計ヒール値は3200でオーロラの1200、エクリの2200よりダントツで強いのに発動タイミングが任意で決められないのがしんどいな
MP消費が重くて頻繁に使うと息切れするっていうリスク付きでクレメンをアビにするのはどうなんだろ?ブルワ復活するから流石に強すぎるかな シェイクオフに回復効果アップつけたらスリルミンネイルミ回生付き秘策鼓舞展が更に壊れてしまうから… 調整する時の開発スタッフの意気込み
・「暗黒の調整かぁ かっこいいから普通に強くしたろ」
・「ナイトの調整かぁ 主人公ジョブだからそれなりに強くしたろ」
・「ガンブレの調整かぁ かっこいいからテクニカルに強くしたろ」
・「戦士の調整かぁ こいつは最強にしたら外野がうるさそうだな~ こんなもんでいいやろ」 戦士の調整かぁ、こいつは最強にしたら吉田がうるさそうだなぁ~ 最弱でいいやろ そもそもタンクに対する調整に意気込みなんてない
ロール自体の価値をどれだけ下げても戦士だけきちんと落としておけば何も言われんし 漆黒4.0から戦士に備わる最強のスキル
・プレイヤーと開発のガス抜き 共通のサンドバッグがあれば
全体としては荒れないってことネ 戦士は3.0でやり過ぎたんだよ
何であんな全ジョブぶっちぎるような唯一神の最強ジョブにしたんだか 開発は4ジョブ調整なんて無理無理の無理だから、間違っても今のバランスを崩すんじゃねーぞ
戦士調整するくらいなら帰ってビール飲んで家族サービスしてろ 4ジョブも調整できないなんて自分たちが一番よくわかってる。
だからいちばん叩きやすい戦士を落としてるんだわ。
都合よく戦士を叩いている客層に甘えているとも上手に操ってるとも言える 竜詩レースのナイトなんて、明らかに火力足ひっぱるのに使用してたからな。
好きだから頑張って使いました、って感じられた。
そーいう所を戦士さんには頑張って貰いたい訳ですよ(ニチャァ 次スレからは「【馬鳥速報】負け組戦士を煽るスレ107【暗ガ聖王】 」でいいかな
って言ってるしそれで建てようぜ IP付けりゃいくらかましになりそう
[60.152.246.132]かな覚えたよ ゴージってマジでストーカーだからな
勝手にレッテル貼って粘着し続けるよ マジで10日は楽しみだわ
このまま暗ガファンタ―ジでフィナーレするか、聖王の帰還となるか
席の入れ替えはSTだけだからMTは高みの見物でハナほじ状態だし ホリシェル性能据え置きでブルワーカーが20%カットならナイトMTありそうだけど >>712
ブルワークに確定ブロックうつしてホリシェル15%軽減にすると思ってる。
オーロラのない代わりにちょっとだけ軽減強いガンブレくらいになりそう 火力は恐らく戦士以下なのは間違いないから、聖王にはならんでしょ。 調整ミスで高火力から6.31でナーフ
調整ミスで低火力から6.35で微増のどちらかだぞ エキルレやポズヤ・エウレカみたいなコンテンツじゃ戦士めちゃいいじゃん
レイドの変則構成するときもかなりいいけど、最前線立てないと不満って人多いの? >>718
暗黒やガンブレが最前線たてなくなったら不満でるから最前線に最低限立てるだけの性能がないとどのジョブも不満がでるよ。
ボズヤもエウレカも過去のコンテンツだしエキルレとかどれでもいいからね。
エキルレの報酬がかなり美味しくなってなおかつ他タンクじゃ圧倒的に報酬を受けづらいとかなら変わるけど。 エキルレも今やナイト、ボズヤはブラッドレイジ永続出来なくなって火力は普通
戦士いじめてるのは俺らじゃなくて運営なんだよね まぁ6.3で流石にエキルレは返してもらえるだろ
ナイトのエキルレ適正下がりそうだし 今のナイトってヒラがgmみたいなのだったりDPSがgmみたいなので
血気のリキャ回って2回目うてるようになってもまだ敵がわさわさしてるようなksPTでも
余裕余裕♪ってやれるんかい? 100回やって1,2回遭遇するようなクソPTの適正が高くてもどうにもなりませんよ戦士さん 短バフ枠はインタベがあるからさすがに自己バフだろ
素のブロックがあるからダクマと同じ20%だったら1番硬くなりそうだが ブルワーク20%の物理限定にして次の高難易度からタンク強とAAが物理になるとか? 物魔不問の10%リキャ90くらいでいいと思う
そもそもタンクのみが食らうべき攻撃を魔法にしてる意味なんなんやろな
全体はキャスが低HP、低物理防御だからわからんでもないが それだとカモフラの下位互換になるから
確定ブロック(19%カット)の効果時間10秒、リキャ90秒くらいが棲み分けできていいかもね 常時ブロック発動する点で上位互換なんやから多少スキルで下位互換あっていいと思うけどな
出るかどうかもわからんブロックあったって大した優位性にならんけど、最近のタイムラインはバフ受けするタンク強が60-90サイクルに固定されてるし意図されたもんだろうからノーバフ区間で勝手に軽減される点はスキルが横並びなら持ちすぎな気がする 物魔不問でリキャ60秒で2スタックできるオブレってスキルがあってだな…それはオーロラも同じか
カモフラって同じ枠であろうスリルやマインドと比べるとなんか微妙な効果じゃない? せっかく物理魔法の攻撃属性あるならもっと散らせば良いのにな
AAから何から魔法ばっかだから暗黒勇者様に拍車がかかるんだろ すまん戦士メインなんだが相談に乗ってくれないか?
優雅さの欠片もないゴツい甲冑みたいな装備ってないだろうか
せっかく戦士やってるんだからゴツい装備にしたいんだけどどれもお洒落で
かっこいいんじゃなくてひたすら無骨な甲冑ってやっぱり需要ないのかな ルガアーマーで検索したら色々出てくるね
代表なのがアレキ起動のゴルディオン >>709
そらこんだけ粘着してるんだから反撃されても仕方ないやろ メスッテやメスラは絶望的に鎧が合わないな
幻想薬お勧めするわ 733です
いろいろありがとうございます
ごく普通体型のヒュラ男です
美麗な装飾とかいらないので無骨なフルプレートアーマーみたいなのがあればと思って相談させていただきました
>>735
これいいですね
変なスカートが付属してなければ最高でした
>>737
ヘヴィミスリルいい感じなんですが肩にくっついてる謎バズーカだけパージできませんかね・・・
>>739
ありがとうございます
いっぱいあるので何か参考にしてみます >>732
ジョブに個性を持たせたいなんて抜かす前にコンテンツに個性を持たせろよって思うわ
こんなファイナル魔法DoTファンタジーなら全員ダークマインド持ちの横並びでいいんだよ FF14速報が嬉々として戦士堕とし纏めてるぞ
犯人丸分かりだわ 思ったんだがナイトの火力の低さ、MT適性の無さってデメリットで許されていた全体軽減2枚なのにデメリットが消えたらメリットしか残らないよな
だから他のタンクにも全体軽減もう1枚持たせたほうがいいよな
暗ガにはバリア付与の軽減、戦士には魔法10%軽減 エクリも2スタックにして投げさせろ
戦士だけ他者支援能力が明らかに薄い 火力の低さもMT適性のなさも驚くことに作った側が想定してなかったからな
軽減多いことを理由に意図して下げてたもんじゃないから許すも許さないもプレイヤーがただそう言ってるだけで
既にいるメリットしかない暗黒と共存できていいんじゃないの ナイトってブルワでMT適正が上がったら逆にST適正が無いって言われるんじゃないの?
暗ガは投げれるバフ二つあるのに戦ナは一つしか無いしMT戦>ナ>暗>ガSTみたいにならない? ホリシェを投げれるようにしてインタベはオウス消費無しの25秒アビにするだと強すぎるか? オブレが10%軽減リキャ60秒なのに、素使用でもオブレより数倍強いインタベがオブレの半分以下のリキャとかバランスぶっ壊れるわ 2つ投げれるってもオーロラとか気休めやん
召喚のフェニとか踊りの癒や並にどうでもいい
あと最近はMTSTなくすために2タンク等しく攻撃くるから余計にどうでもいい てか来週からナイトMT余裕になるのか
堂々とナイトでMTSTどっちでもいいですよって言えるぜ!!! 何気にナイトって短バフの取り回しが良いのよね
オウス50が約25秒で溜まるから実質的に25秒バフを2スタックまで溜められるのと同義なのよ
あとインタベとホリシェを同時に投げられるから最近流行りの二体強攻撃とも結構相性良い >>756
無理矢理長所挙げるならソコしかない
コンボ回復無いのとバフ1枚足りないので全て帳消しになる 3層でAA痛すぎるからホリシェルにしか回せないとか言ってるナイトさんが何だって? エクリ投げれるようにするならリジェネ削除は必須だろ
今のまま投げられたら明らかに支援能力の差があり過ぎる スリル+エクリでクリ出ると6万近く回復する上にリジェネまで付くからなぁ・・・ エクリスリル血気とどれも汎用性の高い強スキルで自己完結性能最強だからな戦士は
ナイトは支援ジョブっていう割には全体軽減1枚多いだけで投げバフは他より少ないのが… ヴェールからヒール起動が消えて効果量下がる インタベの効果もバフ上乗せなくなって他ジョブと横並びになる
そしてスキル回しも簡略化されて…うーん不安しかねぇ なんでもかんでも簡単にされてもなー >>760
60秒と90秒スキルを消費するんならもっと効果が高くても良いだろ 自己回復がゴミクズな暗黒がMT筆頭の時点で結局火力と防御バフしか見てないからな ヒラからアビヒールが無くならない限り自己回復なんて必要ないしな 改修後のナイトはコンボ完走で1スタックのレクイエス効果付くんだろ
ホリスピの回復そのままだったらコンボで回復出来るようになるじゃん
しかも打つタイミングずらせる上にブロックもあるしクソ硬くなるんじゃね そもそもスリルに付いてくるHP20%即時回復って強すぎて蒼天からナーフされた新生時代の活性と同じ性能だからな 72のアビのおかげでタンクはもう軽減過剰だから癖のない使い勝手が良い自己ヒール欲しい
というかクレメンをアビ化しろ 最近よくIDは戦士よりナイトの方が強いって聞くからナイトやってみようと思うんだけど
バフは適宜使ってアビはリキャ撃ちして
MP5000以上ならひたすらホリサ
以下なら物理範囲コンボしてればいいの?
アドセンスクリックお願いします >>771 それで合ってるけど戦士の血気には遠く及ばないかな、ってかそもそも血気が雑魚に対して壊れすぎ レクが帰ってくるときにMP5000あればホリサはいつ撃ってもいい
ひたすら連打する必要ない
バフ張ってHPも満タン近いのにホリサ連打してバフ切れる頃にMP残ってませんとかやらなきゃなんでもいい ホリスピホリサにヒール付いて変化も求めて一瞬エキルレにナイト出したけど直ぐに戦士に戻したな
血気が頭おかしいのを再確認しただけだった 1G目にレクしながら走り抜けて1回クレメンしたら終点で範囲連打するだけでタゲ一切漏らさず不沈艦になる
剣振り回す剣術士もたまにいるけど何考えてるんだろうなあれ 実際タンクの自己回復能力って、野良零式じゃほぼ息してないからな。
高頻度GCDのついでに発動する、暗黒やガンブレのバリアや回復とかの方がまだ役に立つ。 >>772
じゃあ別に戦士から無理に着替える必要はなさそうだね
ありがとう
>>773
確かにHP満タンの時に撃っても回復効果が無駄になるだけだもんね
教えてくれてありがとう 結局のところナイトの方が強いじゃなくて
ナイトも強いってのが割と正しい表現で
安定力なら戦士
火力ならナイトって認識でいいのかな?
アドセンスクリックお願いします 固定で火力出したいならガンブレ一択
野良でエキルレ出すなら戦士一択 エキルレでタンクが火力出せてるときってDPSがゴミクズなときだからね エキルレのタンクの差なんて大した事ないし
DPS3人で戦士とかならともかくただのルレやるなら賢者出した方が貢献度高い ごく一部の馬鹿がIDはナイト強いとか戯れ言ほざいてるだけで
実際は戦士が最強だよ
血気の回復量がぶっ壊れてる 戦士は火力が低すぎ
ガンブレは1G目でしか強くない
暗黒は柔すぎ
ナイトが一番バランスがいい 血気の回復量は正直過剰なんだわ
だからナイトで必要十分、エキスパの難易度がレムナントくらいに戻れば戦士の方がいいけどね ナイトは物理ターン弱すぎるから火力も普通に戦士のが高いけど? エキルレ聖王はなんかよくわからんがHP全然減らないクソ硬王とズボズボHP減っていくやわらか柔軟王の差が激しい まとめ中に物理範囲することないからね
柔いナイトは聖剣技使ってない >>776
エキスパの話だと思ってたけど
クレメン使うの? 糞とろいPTなら知らんが普通はレクのリキャスト戻らんわ >>789
クレメンのヒールヘイトで立ち止まらずにまとめられるってだけ
戦士もエクリでタゲ取ってるでしょ クレメンシーのヒールヘイトとか言うガイジワード久しぶりに聞いたわwww レクホリサ一発より即コンフィから3段撃った方がダメージ効率いいから1Gの先頭にレクしてそのままクレメンして走り抜けるだけ
変な固定概念は捨てた方がいいぞ 前まではホリスピのヒールヘイトで良かったんだがな
クソ運営がhotと追加ヒールのヘイト消したからトロイアの一番最初の雑魚とか止まらず全タゲ取るのそれしかないよ トロイア最初の雑魚をエクリとクレメン以外で止まらずにタゲ取れる方法ないだろ?
dpsヒラを先に行かせて雑魚沸かせてタゲ取ってもいいけど先釣りしてくれないしな 止まんなくていいからお前がさっさと先いけ
HDに先行とか発想から頭バグってる
お前みたいのがヒーラーやると常に満タン維持しないときが済まないんだろうな エキルレ別にどっちでも良いけど俺は戦士が楽ちんだから戦士しか出してない
こないだ間違えて下手すると一年ぶりくらいにガンブレでレムナント入ってまとめ方とか範囲スキルの回し方とかさっぱり忘れててえらい目に遭ったわ
エキルレあたりだと簡単は正義だと思う >>804
俺がヒラで行くと必要なヒール以外しないよ
煽る前に話の前提が間違ってる 範囲はもはやコンボしかないようなもんだしガンブレが一番単純明快だと思うが
ナイト出してクレメン釣りとかするくらいなら戦士出して血気エクリしてろってのはほんまそう思う タゲとることに熱くなりすぎ
タゲなんて気にせず最速走るのが正解、何のためにまとめてるの?
言うならトロイアは開幕すぐにスプリント使わないと次のまとめまでに戻らないから早めにスプリント使ってね
無駄な血気やエクリ打ちとかやめた方がいい そもそも一発範囲当てて走りながら投擲技連打してたら剥がれんやろ 手段に固執して目的を見失うお手本のようでしたね
はい次の方どうぞ オバパオロジェネだけ当ててあとは走りながら順番にトマホーク投げてりゃ終わる話 まとめにくい箇所がわかってるなら
オロジェネやドゥームを使えばいいし、
GCDつかうクレメンは選択肢にあがらんわな フェイテッドサークルに回復付けてほしいな
ヒーラーやってるとガンブレ柔いし無敵でHP1になるし嫌い
アドセンスクリックお願いします❤ さすが戦士ナイトはIDの事になったら熱く語り始めるな
絶・零式で要らん子だから己の分をわきまえたコンテンツでしか勝負できないもんな >>815
隣でガンブレ?が踏ん張ってるのになに聖王さん棒立ちしてんねん >>817
ナイトさんまじ情報絞られるから・・・w
754 名前:Anonymous (ワッチョイ db83-Sl0S)[sage] 投稿日:2022/12/24(土) 03:11:02.51 ID:cdYWaqg80 [2/2]
新トレーラーのチェックしてきたけど
おいこれお漏らし防止どころじゃなく、ギリギリ作業になったせいでトレーラー班にナイト改修班が
「ほんとに余計なアクションとかアビとかコンボしないで撮っといて」って頼んでるだろw
戦ってるフリがいつもの比じゃないぞw
FINAL FANTASY XIV パッチ6.3トレーラー「天の祝祭、地の鳴動」
https://www.youtube.com/watch?v=agkSzcIlTUA
0:49~ ライオットソードからのオートアタック(縦切り)
0:58~ ロイヤルアソリティ
0:59~ 棒立ち
1:03~ ファストブレードからのオートアタック(縦切り)
1:13~ オートアタック(横切り)からの素ブロック
1:45~ ノフィカの足元で素ブロック
2:00~ 全体攻撃素ブロック
2:04~ エクスピアシオンではなくスピリッツウィズイン(Lv86以下ナイトだから新DDのボス?)
2:05~ オートアタック(突き)
2:11~ PvPエリアでブレード・オブ・ヴァラー
2:18~ 正面のボスにオートアタック(縦切り)→オートアタック(突き)
なお横のトラをタゲっており正面のボスにはアクション我慢中
2:27~ オートアタック(縦切り)→オートアタック(縦切り)
2:37~ エクスカリバー(仮)を素受け
★生存確認 ファスト/ライオット/ロイヤル/(スピリッツウィズイン)/ブレード・オブ・ヴァラー
★大活躍技 オートアタック/素ブロック この間からスリルのHP即時20%回復が壊れとか言ってる人いるけど
そんな緊急避難用にHP戻す場面て最近のレイドであったっけ
リキャ90秒の20%バリアって認識間違ってる?
そりゃ回復効果アップと合わせて使えたら有効なのは分かるけど
ヒラってスリルを想定してヒールワーク変えたりするもんなん >>821
もう3人でいいんだから最初から映すなやってレベルで草 オートアタックって3種類もあるんやって全然違うとこに関心した >>822
バリアの認識であってる
戦士の中でも更に雑魚はダクホ受けてからスリル使うからいつも死にかけてるだけ
最大HPも同時に増えるからヒラも雑魚だと実数値見ないで見た目の印象で慌てて追いヒールするけど先に使ってれば死ぬこともないからヒールワークも変わんない 火力抜きにしても野良に戦士だからヒールワークかえよ!って人間いないんだよな しかも大抵薄いし やっぱバリアで合ってるよね
ダクホ2回目とかランパ血気スリルで見た目ゴリッと凹むけど
その後エクリで戻すから許して欲しい
戦士で来るなと言われるとごめんと言う他ない >>828
ダクホ2回目何でヴェンジェンス入れないの?術式にでも使ってるの? 戦士以外はAAダクホ4回目にフルバフ持ってくるように回すから
大多数が2回目は90バフと固有バフと短バフの3つだよ
ナイトは一個少ないけど
120バフは概念1後のAA3回 >>828
よく状況が分からんのだが、戦士のダクホは1無敵、2フルバフ、3フルバフ、4無敵じゃないの? 90秒リキャで20%バリアのスリル
90秒リキャで10%軽減50%受け流しのカモフラ
それと比べると60秒リキャで20%魔法軽減のマインドって結構強くね?🥺 >>831
他人のバフ回しをとやかく言えるほどじゃないけど
1:無敵 2:90秒 3:90秒(+STの短バフ) 4:フルバフ
で、支配者でフォローするために無敵は置いてるよ
>>830のバフ回しが綺麗な気はする つか、2回目ピュールで120秒バフ切ればAA3処理しつつ14秒後のダクホに間に合うっしょ タンクバスターは30%orランパと小バフで十分だからな
これで落ちたらヒラのせい タンクのバフの中ではダークマインド、エクリブリウム、ブラックナイトが壊れだと思う オブレも優秀やろが!
つか、ミッショナリーの範囲も30mにしてくれよ オブレは最初なんやこの手抜きスキルと思ったけどレイドだと優秀さがわかるわ ナイトがdotに弱いくらいでどれも変わらんわ
ナイトも来週からそれもなくなるしマジでなんでもよくなる 結局はヒラなんよ
例えば1層STで最初のタンクバスター終わった後とかアホヒラだと暗黒戦士でも瀕死になる そんなヒーラーが3層のナイトをどうやって生存させれるんですかね
消化で落としてるのはたまーに見るけど アホヒラも糞もPHがバリアと単体軽減投げるだけしかやる事なくね? 消化で落ちるのはやべえだろ
タンクもヒラとどっちもクソなときじゃないと落ちん 炎蛇砲3回目とかフルバフで軽減しても攻撃に忙しいヒラが殺してくるから途中から無敵を使うようにしてたな >>840
優秀なのは間違いないけどやっぱその枠はブラックナイトの追加効果特性にすべきだったと思うわ
(他タンクの4秒追加効果みたいなやつ)
なんで暗黒はこうスキル数増やしてポチポチさせたがるんだよってのが目立ちすぎる
ソルト&ダーク(笑)とかもう見てらんない >>836
タイラントダークホーリーが17.5万だから例えばガンブレでランパ+コランダムだけ炊いたら10万超えるからIL次第では死ぬぞ😇
>>848
他責を極めるとああいう性格になるんだなって コランダムって投げると本体が柔くなりすぎるんだよな
STに攻撃来ないならいいけど来る時は自分に使わないと減りすぎる でもランパだけでうけなきゃいけないとこはあるでてくるしそれはしゃあないやろ 暗黒アビ多いしオブレとマインド合体させて被ダメ10%軽減+被魔法ダメ10%軽減(トータルで20%軽減)にして欲しいわ >>833
オブレが糞弱いからマインドでバランス取ってる オブレ加算なら強いんだが乗算だからな
実際は5-7%の軽減しかない 軽減バフは加算にしたら絶対どこかで悪さするってパズドラで習いました 不屈盛りにすると永続軽減10%+被ヒール力10%アップが永続で付くぞ。
これでギリギリ耐えられる位の絶も1個くらい作ったら良いのに。
ヒーラー死滅しそうだけど 軽減は乗算で効果は低くなるがブラナイのバリアが強くなる
よくできてるわー暗黒様 隙が無さすぎる >>855
一番良いのはブラナイにオブレの10%付けて割れなくてもアーツ付与
これでブラナイ1桁しか使わん豆腐共が居なくなる 暗黒はマインド削除してやっと他のタンクと同レベルの防御性能になるくらいぶっ壊れ だからマインドリキャ90秒にブラナイリキャ25秒にしろって
逆にスリルカモフラ60秒で短バフ15秒にしてくれても良いぞ 火力もそうだけど明らかに暗黒の調整だけ頭おかしいんだよなあ
紅蓮のナイト越えてるわ 暗黒アビ多すぎ
シャドブリ2スタックいらねえだろモーションダッセェし ソルトアンドダークとブリンガー2スタックはアホよなって一年前から言ってる 暗黒は自己回復がない代わりの軽減の強さだからバフは妥当だろ
まあ回復なんてヒラがやることでタンクにはいらんスキルなんだけどな まるで自己回復が取り柄のタンクがいらない子みたいな言い方 暗黒は自己回復無いとか言うけど基本バースト以外は基礎コンボしか使わないから3GCD毎に結構なHP回復してるんだよな
60秒ルーチンで6,7回復定期的に回復してるからコスパは実はタンクで1番高い 逆にナイトは総回復量は1番多いけど特定タイミングしか回復できないからコスパ最悪 シャドウブリブリってなんで60秒2チャなんだろうね そうか、フェルクリをアビにしてスリル60秒血気猛り15秒にすれば良いのか
これ採用して良いぞ吉田 ガンブレや暗黒みたいに頻度高いGCDに絡むってのがやはり強みだからな。
ナイトのホリスピはマジで死んでるに等しい。 コスパとか言ってるやつ始めてみた
何を持ってコストを定義してんだよ たぶんナイトは6.3で4GCDに1ホリスピで自己回復になるんだろうけど暗黒やガンブレと比較するとやはり弱いのは変わらないな >>875
ヒーラーの介護に決まってるだろアホなの? ナイトがどんなエアプ調整されるのかワクワクが止まんねえな えふまとのまとめで気持ち悪いのが沸いてるな
戦士ネガってやべぇ奴しかいねぇわ
78. 774の冒険者
2023年01月06日 07:54
ようお前ら待たせたな、皆の味方にして戦士の敵の俺が最近の零式で見かけたメイン戦士()まとめてきてやったぞ 聖王が被った時にパッセ使うと何故か二人ともリキャが共有されます >>882
戦士はWSの種類が多いからヴィントの比率少ないし、
そもそも暗黒やガンブレのコンボ回復量より少ないしでいいとこないぞ 戦士はエクリと血気の回復だけで十分だからな
ヴィントの回復とかオマケのオマケ もう戦士以外のタンクからコンボでのHP回復効果消そうぜ
いらんだろw 暁月前→マインド弱体化名言されてたし産廃かリニューアルだろうな…
30%→20%
これ草生えるよな コンボ2段目メイムだけショボいから回復付けるのは良いな
ブルータル HP回復+バリア
ライオ mp回復
サイフォン mp回復 猛りも自分に使った時にHP回復効果の判定2つにしないとおかしいよな 血気猛りとインタベホリシェルが別アクションなの中々めんどくさいんだよなコランダムブラナイに慣れると
投げる時だけ効果変えるとかできんのか コントローラーだとブラナイもコランダムも自分と他人用に分けて2つ入れてるから同じや >>892
それずっと思ってたわ、なんで効果がほぼ一緒になったタイミングで統合されんかったんやろ 単純に血潮猛りは自分に使ったら自分にま猛り〔被〕がついて猛りと血潮のHP回復効果2つ
ホリシェルはランパセンチネル使用時に自分に使ったら効果10パー上昇でスキル統合するだけでええのにな
ナイトはブロック廃止で統合されると思うけど >>896
ガンブレの受け流しとカモフラ共存してるからナイトのブロックも残すと思うぞ
ただし通常のブロック発動率は下げられそう カモフラ互換で10%軽減とブロック確立n%じゃねえの? ナイト君のウリの遠隔攻撃の手数の多さなくなっちゃうよね これでお手軽タンクが2種になるな
ナイト埋まってたら戦士、戦士うまってたらナイト出すわ
暗黒はまだしもガンブレはもう暁月では一生出すことないだろうな とある恒常キャラの1アビ
味方に
・防御100%UP×3ターン
・ブロック効果(被ダメ30%軽減/発動約70%)×3ターン
・防御10%UP×英霊Lv(累積/最大75%/永続)
火属性ダメ40%カット×1ターン
CT8ターン(奥義後自動発動) >>901
聖王の遠隔なんてあってないようなもんだろ 今のバカデカサークルだと ハルオーネの守備守備守備守備序盤が好きだから
普通に90でも使えるスキルにして欲しい 100%カットもあってその100%カットは貫通しまーすがあるゲームだしな 無敵スキルがあるけどその無敵は貫通しまーすならこっちにもあるぞ >>912
昔の極モグ「ワイプ詠唱終わってもなんか生き残ってた奴がいて怖いからもっかいワイプ詠唱くぽー」←かわいい
最近このくらいの甘さがなくなって世知辛いよな >>913
最後の発狂連打をタンクだけ無敵で耐えて削りきるとか好きだったのに今は一発だけで無敵貫通だから悲しい つぎの拡張でタンク増やして欲しいな
4強1弱とか胸熱じゃね?
もちろん1弱は道具を武器として使用してる奴だ ギャザラーと同じ構えの人かな?
改修されるからご祝儀で強くなると思うよ 強引な戦士叩きはもう飽きたぞアフィリエイト、自演捏造するから信用無くして結局見る人減ってんじゃないの? 既にアフィのコメント欄では戦士叩きが常住してるって言われてる始末だからだめよ 最初アフィかと思ったらこんなのが常駐してるからなw
582 Anonymous (ワッチョイ 63b1-TwI4)[sage] 2023/01/01(日) 11:49:05.02 ID:rln3fJQT0
今年も戦士が苦しみますようにと願掛けしてきたよ >>919
元日から戦士ガーって言ってんのかそいつ…
一周回って憐れみすら感じるわ まあでも戦士がしばらくタンク最底辺になるのが決定的なのは確実だけどね 蒼天時代の禊終わったら今度は吉田リンチの禊期間始まる戦士さんマジで草 初心者には戦士オススメ出来ないな
もし高難度に挑戦しようとして、まさか自分がハブジョブで慣れてたなんて知ったら心が折れて引退コースだわ
先ずはナイトで慣れてもらって暗黒かガンブレが正しいコースだな タンク初心者は戦士おすすめだわ
マジで何も考える必要がない
脳死でタンク出来るジョブそれが戦士 ロリコンがイシュガルドからグリに出張してきて最初から暗黒を選べるようにしたら解決なんだけどな ゲーム苦手な初心者か得意な初心者かでかわる
苦手な人は90になっても軽減を先に炊くってのが出来てない
こういう人は戦士以外選択肢ないよ そもそも戦士と暗黒なんて操作難度変わらんのだから本気で初心者に勧めるなら暗黒でいい
今の戦士勧めてる奴はあたおか 聖王は圧倒的にスキルも多くスキル回しも気持ち悪いのになぜか火力低かったからな
運営バカだろ いうて戦士使って問題になるのは零式絶だけなんだからカジュアル層初心者は戦士1択だよ うーん
初心者ちゃんが戦士へのバッシングに耐えられますかね
暗黒使って戦士煽らせてたほうが長続きすると思うよ 戦士使ってたらキ○に絡まれるのもデカい
アフィ欄でメイン戦士()ってだけで晒す奴が出てきてるからなぁ でも、あなたその初心者が暗黒で火力出てなかったら煽るわけでしょ?
防御バフ炊けない人が暗黒扱えるわけないし、素直に戦士勧めとけばいいよ バースト合わせられない初心者ならどのジョブ使っても色出るわけないやろ じゃ、なおさらクリダイ確定あって最低保証ある戦士でいいじゃん
1番死ににくいんだし てか色語るならLogs見ろよ
同パーフ帯で火力は暗黒>戦士
どっちも初心者が使うなら暗黒でいい
バフも満足に炊けないって想定ならSTにも回せる暗黒一択
戦士を初心者に勧めてる奴はあたおか 残念ながらとんでも無いのが戦士の下の方にいるので暗黒と戦士同パーフなんてのがそもそもありえないんすよ
ヴィント一回も撃たずに3段コンボ目全部ブレハにしても味方が強くて戦闘時間短ければ紫くらい出ちゃうんすよ戦士って えぇ…
まずいくら暗黒が簡単とはいえ、流石にこの2つはジョブ違ってても色同じだから同じ力量とはならないと思うよ
で、初心者に何すすめるかってお話でlogsの色を基準にするって事は高難易度基準で考えるってこと?
流石に基準が飛躍してないそれ… >>942
なら誰でもこれは『初心者には戦士』だって言えるデータや指標出して下さいよ
お前は『初心者には戦士』ってバイアスが掛かってるからそう言ってるだけでしょ そもそもまともにスキル回らないレベルなら何使っても大差ないのでやはり将来的に高難度へ出しやすい暗黒やった方が無駄が少ない 戦士は初心者用ってよりも
高難易度とか二の次のライト層用ってイメージ 自分が初心者に戦士オススメって考えてるのはデータ基準ではなく自分の感想だよ
だから数値で出せっていわれると困るかな
オススメする要素は、死ににくいってこと
タンクのミスは他メンバーからわかりやすいから、死んじゃった時に恥じて辞めちゃわないかが心配。
たから、被ダメ後から対応できる回復、吸収を持っていて、危なくなったら無敵って教えやすい戦士をすすめる
無敵覚えるのが早いのもポイント
あとは、ボタンが少なくてシンプルなのとレベルが上がっても一気に変わるところがないから混乱もしにくいと思ってる >>946
これに賛成
ライトでもメインが戦士だとすぐ飽きると思う ついでに言うとタンク育ててる人間の全てが
高難易度にタンク出すわけじゃないからな
DPSはガチだけどタンクに関してはライト層って人も結構いると思う このゲーム自体ライト向けだけどな
絶含めやってりゃそのうちクリアできるコンテンツしかないからな
今の時代はみんな仲良くゴールじゃないとウケないけど 7.0ではクリダイ確定になりそう
でも、ビーファンのソイル消費無くしましたが先にありそうな気もする やっぱこれだけ馬鹿にされてる戦士を人に勧められないわな
いうなれば日本車じゃなくて韓国車を人に買えって勧めてるようなもの 零式絶でバリバリ早期挑む以外なら何のジョブでも問題ないいから俺は扱いやすい戦士をおすすめするわ
頭のおかしい奴がいくら戦士を叩いたとこでなぁ マジレスすると聖王様はガンブレlv70程度の操作感でいいっすよ
めちゃくちゃ簡単にしてくれや
俺PS高いんですけどマンは逃げ出すが大多数のライトちゃんや片手間サブ使いからは絶賛の嵐やぞ >>955
それな
ただし戦士は弱すぎた
攻略はナ戦
詰めは暗ガが全ヒカセンタンクの理想
異論は認めんぞ 暗簡単だがブラナイ使えない初心者多すぎやぞ
ブラナイ使えないなら防御最弱なんだよな
初心者にすすめるなら戦士のほうがマシって言いたいが戦士は戦士で玄人でも火力と防御ワンランク下だからあかん
つまり初心者はタンクやるなが正解やな 戦士は火力と防御がワンランク下とか言ってる時点でもう聞く耳を持つ価値無いわ
防御面はHPを回復するタイプだから減りが大きいってだけで脆くないし火力面に至ってはただ最下位だから叩いてるだけに過ぎないやん
別のジョブが最下位になったらそれを叩くだけなのが透けて見える 防御はともかく火力は下で間違っちゃおるまいバースト弱いし 何も考えずに戦士を叩くのは当然論外としても、劣った部分がある事も事実だ。
なんでもかんでも擁護すりゃいいってものでもあるまい 聖王も弱いからリワークでどうなることやら
戦士は火力一番上げればいいと思うんだけどな ガンブレクリダイ上振れ下振れで色のつき方差激しくね🥺 ガンブレの上位は大体DDが上振れてるから高いんだろうと思ったら割と下の方でも頭一つ抜けてたわ🥺
30秒リキャのアビも割とあるのにそれでも暗黒に次いでシナジーの吸収量が高いの凄いよね
戦士は調整するとしたらアップヒーバルを60秒リキャにしてもうちょい1分2分偏重にして欲しい感ある >>961
戦士の防御はワンランク下やろww
エアプか?
野良で使ったことあんのか?
どうせぬるま湯固定でしっかりサポートされてるから防御脆くないって言ってんだろw
野良で戦士出せない雑魚は意見するんじゃねぇ
どう考えても防御はワンランク下だわ FF14速報が戦士叩き嬉々としてまとめてんだから犯人バレバレやろ まずブラナイをまともに使うのが初心者にはハードルが高すぎる 初心者の暗黒見てたらずっとMP満タンとか居ておもろいけどヒラは大変だな それな
固定しかやれないザコにはわからんと思うがほんまブラナイ使えん奴多すぎだわ >>947
それもおかしい
戦士は確かにHPの回復量は多いけど血気で1回復するまでに最大2.5秒かかる
回復量は1回平均7k程度で、バリアも同じくらい
暗黒は今のHPならブラナイ一つで25k程度のバリアが貼れる
仮にAA一発来るまでに1WSの猶予があっても事後のブラナイ一つよりもフォローできない
エクリ使えば当然超えるけど、暗黒も同様にスキル切れば差は縮まるから議論の余地はなし
バフもまともに貼れない初心者って想定なら尚更暗黒の方が良い そもそも初心者はMP全部漆黒で使い果たしてブラナイなんて使わん それな
ブラナイ覚えるの70だし
ダークアーツのメカニクスも木人じゃ練習出来ないし
初心者置いてけぼり過ぎる >>973
ようザコぉ
お前みたいなブラナイ未実装患者がいるから結果的にヒラが攻撃に回れずにPT全体の火力が低くなるんだよ
高難易度コンテンツにくんなよ 1周まわってブラナイをアーツ付けるためのバフと勘違いしてる脳筋も多すぎる >>967
うるさいなぁ野良でタンク4種出してて戦士が柔らかいなんて思った事無いわむしろ戦士やってるとヒール過剰でエクリ使う隙無いぐらいだわアフィは帰れや
暗黒は早期だとAAでブラナイ割れまくりで楽しいけどIL上がるにつれて割れにくくなるのがね
軽減次第で割れずにムキーってなる 色に取り憑かれるとMPは2分バーストで吐き出す事しか考えなくなるからな
ブラナイはタンクバスターでしか使ってはいけない縛りしてるようなのばっかだ 早く次に行って盛り上がってくれないとアフィが困るんですよ
アドセンスクリック大人気のスレなんで まるでIPスレは今までまとめられなかったかのような口ぶりw 紅蓮のころはアドセンスクリックお願いしますのレスだらけだったのにほとんど見なくなったな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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