【暁月FF14】槍術士・竜騎士スレ【part132】
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【漆黒FF14】槍術士・竜騎士スレ【part130】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1641275642/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【漆黒FF14】槍術士・竜騎士スレ【part131】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1643216462/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 絶やってるけど2体フェーズ最後のバーストでジャンプ即ミラージュできないのが少しイラっと来たわ
バーストが1GCD遅れるから改悪だよコレ 6.08パッチでハイジャンプにすぐミラージュ入れられて快適になったと思ったら
今回のパッチで1秒間ミラージュ入力不可のクソ仕様になって前よりイラっと来るようになった
置き換えを元に戻せよー
開発は変える事自体が目的になって迷走してるような気がする フォーラムでも書かれてるわ dpsの出し方分かってない人にとっては全然関係ないレベルだろうけど、使いこなせてる人にとっては正真正銘の改悪 6.1なってから竜はじめたもんだから入力のディレイが邪魔でしかないんだが
噛まずにダイブミラージュ挟めてた所で噛んでしまう 操作性を上げるためにホットバーを空ける努力をしてると思うんだけど、逆に操作性を落として本末転倒になってるのが6.1〜6.11の調整
もう事前に有志のユーザー集めてβテストさせた方がいいんじゃない?特にレイドやってる人の意見を取り入れてればライト勢にとっても勝手にやり易くなるからさ ぶっちゃけ気をつければ何とかなった6.1より酷くなってる 6.2怖すぎるんだが
ジャンプ時間短くなったのだけ残して、あと6.08に全て戻せよ ホットバー減らす目的なら散々言われているサイトとリタニーの統合とか
竜牙や竜尾の置き換えとか
範囲1ボタン化にコンボ2段目共有化と
やれることはいくらでもあったのに
なぜミラージュ置き換えを選択したのか 竜騎士のホットバー減らすのって
ランチャ→サイトへ置換え
スパイン→ドラゴンダイブへ置換え
無駄に多いバフとジャンプを減らす事なんだよ
誰もミラージュの話なんかしてないんだわ 6.1は開発の頭の悪さが露呈したパッチだったな 担当交代はよ 元に戻すって一番簡単なやり方があるのに何で要らん手間隙かけて気持ち悪い方法にしてんだ 昨日ミラージュ不発多すぎてHB確認しながらやってたわ 糞すぎてやる気無くしてる
これ納得する竜騎士いるのかよ 赤髪ヒュラ関連のやつ、フォーラムの目的に貢献しないとかで諸共消されててワロタ
言論統制でもええんやで なんで絶と同時にこんな気持ち悪い改悪してんのどうしてくれんだよ
気になりすぎて集中できん ジャンプし終わっても連打やめられないチンパンのおかげで大迷惑だわ ジャンプミラージュ連発はあまりできなくなったな
はぁ〜〜〜...(クソデカため息) 誤爆はなくなったけど、結局置き換えをなくしてくれれば全て解決なんだよな
置き換えはウェイトありで前からあるミラージュボタンはウェイトなしで使えたら良かったのにね ウェイトなし、置き換えなしorミラージュ消去、ジャンプにミラージュの効果・威力上乗せ
この二択やろ
ウェイト無し誤爆アリ?→ウェイト有り、肝心な時にウェイトが邪魔で使えません
竜の調整してる奴はもうチームから抜けてもろて? こうするならミラージュ発射後のウェイト削ってくれたなぁ おまけミニゲーム程度のPVP調整してる暇あったらメインコンテンツのPVE調整何とかしろよ いわゆるライト勢だけど単純に使いにくいな
元々スキル回し上手くないがミラージュが遅れる分余計に回しにくくなった ミラージュをGCD前半で打つならウェイト後で十分だしGCD後半で打つならハイジャンプ後でもGCD噛まないし別にこれはこれで構わんのだが そして、最後のリューサンは言った。
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <変えない方がマシだった
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
と……。 正直に申しますと、思いつきで統合したら総スカン食らったので慌てて応急処置をした(なお元に戻すのはプライドが許さないのでやらない)としか受け取れません
これならフォーラムで意見の出ていたウェイト設定を取り入れることでプレイヤー意見を汲んでくれている!運営すごい!と受け取ってくれますもんね。よかったですね。 6.2でさらに滅茶苦茶になると思うと今から戦々恐々 硬直減らしました!←わかる
火力アッパーしました!←うれしい
ミラージュ置き換えしました!←え?
6.2で大改修しまああああす!!←!?!?!!?!??!?!!?wwwwwwww
すまん、下2ついる? 大改修なんていらねーから無駄に多いバフとジャンプの数減らすだけでいいんだよ >>50
このAAってFF11からちゃんと受け継がれてるのかw 大改修ではリパみたいなバースト用コンボみたいのができるんだろうな この感じ見てると6.2で恐ろしいことになりそうやね・・・
アドセンスクリックお願いします 忙しい?なら印をGCDにアドセンスクリックしてやるよ!ってなったジョブがいましてね
ハイジャン→スパイン→DD→スタダの4連突進コンボに震えろ ジャンプのGCD化は別にいいけど数は減らせよ
せめてバーストにちゃんと収まる数にしてくれ 竜騎士調整担当が占星担当と並んでガイジムン王なのはもうバレてるから
6.2の改修とやらも恐怖しか無いな? 片玉わたす技きらい
再ターゲットめんどいんじゃハゲ 絶やってる人にしかわからんけどトールダンが毎回30秒で消えるんだがディレイのせいで2回目ミラージュが間に合わない
前の仕様ならジャンプ即ミラージュで毎回消える前にミラージュ2回撃てるからディレイは明確な弱体化だよコレ 今の竜騎士ってジャンプ+他アビが挟みやすくなったの? 大改修…誰得だよ吉田ぁぁ
頼むから自由度のないつまらんジョブにしてくれるなよ 大改修します!からのドラゴンサイト継続の未来が見える 竜騎士始めたんだけどボーパルスラスト撃った後にリタニーと紅の竜血に移行するためのゲイルのリキャがぴったし返ってきてライフサージもあるときがたまにあってどのアビ優先すればいいかわかんねえ 3アドセンスクリックアビでいいのかな >>72
ヘブンスラストに合わせるライフサージの話ならスタックあるんだから無理に使う必要ない時もある 竜騎士で一番まずいのは兎に角ハイジャンプを遅らせること 竜に限らず3アビ入れることはない馬鳥掲載禁ず あとドラゴンサイトやリタニーを遅らすのも基本あり得ない 他のジョブのシナジーとどんどん合わなくなってくる もちろんバースト30秒ずらしの時とかは別な >>73
とりあえず大麻販売とリタニーとゲイルは遅らさず死んでもリキャ撃ち意識してみる
アフィがとう >>66
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、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
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ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <おれは しょうきに もどった
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、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
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ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <だが開発はホントに正気かぁ?
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ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] >>68
挟みやすいどころかドラゴンダイブ+スパインダイブが挟めない事もない >>67
6.08よりは強化されてるの明白だろう
あんまりゴネるとお侍さんみたいになっちまうぜ 凸耐性がなくなった時点で竜詩シナジーは崩れたんだからリタニーも消してよかったけどな
サイトリタニーライフサージ全部消してジャンプも1回にすればだいぶスッキリするだろ
無駄なバフが忙しくしてんだし 絶竜詩戦争
竜と詩人を無意味な置換えにする事で開発からプレイヤーに対する宣戦布告によりスタートした
開発VSプレイヤー間の戦争の事だったんだな >>81
草生える
ボタンを減らして初心者様が遊びやすくしたいんだろうけど今までやってきたプレイヤーにケンカ売ってるわ 竜騎士がお前ら今までどこに隠れてたんだよと言いたいぐらいゴキブリみたいに増えてきたな
1PTに必ず1匹は居るレベル、PT募集立てたら真っ先に竜騎士がシュバってくるぐらいに居る
邪魔だ散れ 漆黒→直して欲しい所はあったけどまぁ妥協出来た
暁月→まさかの5連ジャンプと大量のアビで難易度急上昇な上火力はお手軽リーパー以下
6.1→火力も上がり零式も終わって慣れてきた所にまさかの改悪
そりゃ文句出るよね まぁまぁ、せっかくそこそこ強い竜になれたんだ
6.2まで使えるように低まってこうぜ シナジー好きだけど基本被り×だからこういう時ピュアの方がいいってなる 侍から竜に変えたんやけど、シナジーきもちええな
これ詩モ召シナジー合わせてくれとるん?
他ジョブとはまだPTしとらんので不明 ぴょんぴょんジャンプ系のスキル撃ちまくるのは竜騎士してる感があって好きだからいいけどミラージュダイブはマジでいらねえ >>93
これは良いデザインだわ槍は複雑な装飾はいらない素直な槍で良い 槍持って歩くモーションがもっさりで重そうな物が合いそうだからいいかもね
軽そうな上に美術品みたいなロンギヌスなんかは違和感が凄い 斧槍じゃなくてちゃんと槍っぽくていいな
優秀賞の一番下のやつの方が好みだけど 持ち手の棒のところに装飾があるのはいいね
棒と先端だけの槍は背負ってて物足りない ロンギヌスは先端がくるくる回っておもちゃっぽいのがあかん
めちゃめちゃ弱く脆そう見える >>101 クリプトラーカーはごついうちのハイランに合うからミラプリしてるわ >>102
いいよね。AF槍で気に入ったの蒼天以来だわ 絶竜詩で槍持っていってみたけど無理すぎて槍ブン投げたわ トールダンの最初のやつって開始ハイジャンプから入っても消えるまでに間に合わなくない?
2回目は早めにやればミラージュまで行けるけどこの消えかたうぜーなw 竜騎士始めてまだまだなんだけどシンクIL560木人90が壊せないんだが、、、、
スキル回し上手じゃないけどだいたい合ってると思うんだよなあ
残り0.4パーを超えられない
みんな残り何秒くらいで壊せるの?
ちなみに飯なし IL560装備を使ってる人ほぼおらんからわからんだろ
とりあえず590にして零式木人叩くよろし 極とかの木人は飯薬無しで問題なく壊せるんだけど、90の木人が壊せない、、、、 >>116
壊せないよね?
木人専用に回し考えなきゃダメ的な? 最後のミラージュをゲイルより先に撃ってナース発動させても無理じゃないかな
調整ミスだと思う もしかして公式の想定してるスキル回しは最速ナースだったりしてな
エアプの考えてる事はわからんわ 方向指定完璧で1回軽く噛んで超ギリギリ
噛まなくてもギリギリだろうなぁ
竜極めてるわけではないけど 最後だけ連続で紅化したらいけるぞ
実戦だとゴミの回しだけど ずっと真後ろに立って桜花前にトゥルノでやってみたら壊せず
かなりギリギリの調整だなw 木人って大体ナース早めて木人用回しにしなきゃダメじゃない? つまり木人倒すには木人用の使えないスキル回しを考えるってこと? 新式の辺獄4もクリダイ下振れたらこんなもんだったけどそもそもどっちも設定おかしいよね ナース早漏しなくてもIL590なら飯薬なし6秒残しだったよ
やっぱILにアドセンスクリックお願いしますじゃねえかな >>130
3分しか殴れないのに3分以上殴るつもりの回ししてても意味なくない?って思ってる 辺獄ASP二桁の竜だけど飯薬無しで5秒残しだった 通常回しで最後だけバフ無しで紅に移行するだけで通常ボスのラストスパートと同じだからいい調整だね知らなかったわ
クリダイよっぽど悪いと倒せないことあるのかね?試行回数こなしてないから分からんけど 全く同じ回しで3回やって5秒残し→NG(0.2%)→0秒残し破壊だった
少なくともしっかり回せてないと壊すことはできないと思うから、壊したことがあれば回しはできてるってことでいいんじゃない? >>134
そうゆうことか
恥ずかしながらそこに気づかなかったな
3分の高火力を求めてるんだもんな 木人ってコンテンツに参加する指標を計る手段だと思うんだけど
木人を攻略する目的のためだけのスキル回しをしなきゃいけないのってすげー違和感あるけど レベルシンクの木人は特定のコンテンツでの火力を測るものものじゃないから何とも言えんな コンテンツによってスキル回し変えられない、考えられない雑魚をあぶり出すのにも使える 装備はきちんと更新する
GCDは噛まないように
方向指定はきちんと取る
アビの撃ち忘れをしない
バフはちゃんと使う
強いスキルはできるだけバフ乗せてから撃つ
この辺の事が最低限は出来てますよって証明するだけだしな極端に言えば(´・ω・`) 侍やめて竜やっとるんやけど硬直これで改善されたん?他の近接よりも硬直長いわな レベルシンクならILによらず正確に回しだけを評価できるメリットあると思うけどね
IL高いのに零式の木人倒すのやっとですとかだと実践では確実にクリア水準の火力出てない >>143
随分使いやすくなったよ
これでちょっと前まで最弱ジョブだったんだぜ
どうかしてるぜw 紅蓮の頃のPLL見直してたけど「竜騎士は忙しさの割に火力出ないからどうにかしてほしい」とかこの頃から言われてたのな
過ちを犯すのは仕方ないとしても同じ過ちを繰り返すのは間違いなく無能だぞ 紅蓮の竜はシナジージョブとして
4.1辺りから竜忍構成安泰になっちゃって、それで満足しちゃった層が多いのでは。 ハイジャンミラージュ出来ないのイラつくな
ハイジャンGCDミラージュにしないとちょっと遅れただけで噛むわ あと0.1〜0.2秒速いだけでいいんだよな
絶妙にウェイトが長い ディレイとかいらないなー連打はしないよう手癖つければいいだけ 結局先行入力気を付けないといけないのってジャンプ硬直の食い込みから何も進歩してねえじゃん… 竜詩で竜使ってる人聖杖前にトールダン消える時ミラージュ入るか毎回ギリギリでみんなイライラしてそう >>152
あそこはちゃんと連打しとけば入らない事はない気がする
ディレイなければもう少し余裕出るんだろうけどギリギリすぎるよなw 固定の為にその時の強いジョブ使えよ
そう考えると今はモ忍確定やぞ 勝ちたいなら着替えろよって言いたいw1stの装備取得だったな ディレイ付ける=明確なナーフだって事少し考えれば誰でもわかる
連打で暴発する解決策としてディレイにok出した奴はバランス云々以前に無能を通り越してるよ 野良の絶は募集立っても竜騎士が即シュバツてきて
近接枠一つ埋まるからPT入れねー
モンクに転職するしかないのかヤダヤダヤダヤダヤダ! ハイジャンプで貯まるようにするだけでいいな
あれも1回で済むものを無駄に2回に分けてるの典型
回天削除したんだし同じ理屈でアリキ・セットになってるスキルは全部統合しろよな
6.2の改修でまだ残ってたら本当にガイガイのガイ ■「ミラージュダイブを削除しました」
■「竜血の発動条件に変更はありません」 確かにミラージュ無ければここまでグダグダになってねえんだよな アビリティ全般そうだけどミラージュダイブが何してる技なのか知らん
なんか青白い塊が射出されてるけどあれぶつけて攻撃してんのか? スパインが威力なしの移動技になれば超快適になるんだけどな頑なにイルーシブのみで何とかさせようとしてるのは古くささすら感じる。 W3rdにも入ってる、なんだかんだと竜騎士人気根強いな たまたま竜詩と相性良かったみたいだな
モンク忍者みたいにどこでも強いわけじゃないんだ
これ以上増えなくていいんだ モ忍はどうやっても増えないし
必然的に竜が増えちゃうのよ
侍とリーパーをオワコンにした罪は大きい >>156
あそこギリギリだよな、杖で消える前にジャンプ→ミラージュでなんとかだわ
ジャンプ→ゲイル→ミラージュがいいんだろうけど余裕が無さすぎる
もうトールダンは余裕あるからミラージュ入れたらいいやって思って妥協してるけど 桜花の前じゃなくディセム前にランチャして紅血を早めとけば最後はジャンプミラージュ→WS→ゲイルまで入れてボスが飛ぶってできてるちなGCD2.49 聖杖前より雷槍前の方がミラージュ入れるのシビアな気がする。
開幕1発目にジャンプしないと飛ぶまでに次入れられないでしょアレ WS前にハイジャンプしてギリ間に合うよな
すげー気持ち悪いけど 今回の絶武器で槍だけ尖端しか光ってないように見えたけどマ? 絶モンクより竜とかうそだろ〜
人増えちゃうよおおおおおおクリ確だうわあああああああああああああああああ!!! >>190
最終フェーズだけなら竜もモンクもほとんど同じや
なんならモンクの方が強いまである
ただでさえ討伐時間調整して殴ってないフェーズあるんだからそこを含めたトータルの火力で比べたらあかんで
大事なのは最終フェーズの火力 既に6.2で死刑宣告されてるだろ?
そう言う事だよ もしかしたら虫の息で済んだのが完全に息絶えるかもね···
モンクさんを脅かすとはこういう事だと脅しの存在になるかもな どうして、死刑宣告だと決めつけるのですか?
ワンチャン神調整の可能性は、ないのですか? 正直今の忙しいのも慣れてきたからミラージュを置き換え前に戻してくれたら弄らんでいい >>195
偶数パッチの「大改修」された竜は全て欠陥性能だったぞ モンクを超えてしまった竜忍は6.2で弱体化不可避だろうな… 忍者あきらかに強いけど今のところクリア者に竜の方が多いのは着替える時間より攻略を優先したからなのか実は竜の方がポテンシャルの鬼なのかどっちなんだい 竜騎士忙しいとかいうけどモンクに比べたら
GCDはゆったりしてるしそんな忙しくないよね
IDでの範囲狩りの時のスキル回しが忙しいのは認めるわ
この部分だけはモンクを越える忙しさ バーストの時だけは忙しい
他はコンボの半分が方向指定だけどゆったりGCDのお陰であまり苦じゃない バースト時撃つアビ
ランスチャージ ドラゴンサイト バトルリタニー 天竜天睛 トゥルーノース ゲイルスコグル ナーストレンド2回 ハイジャンプ ミラージュダイブ スターダイバー スパインダイブ ドラゴンダイブ ライフサージ
こんなのやりたくないよな? >>203
リタニー効果時間の15秒以内にAOE避けつつ適宜敵の後ろと横に移動しながらながらGCD止めずに実行せよ スキルの多さもそうだが飛び跳ねるモーションが短時間に乱発されすぎてバッタみてえだなと思うことがある スパインドラゴン挟んでるの見るとそうじゃねえだろって思う部分もある バースト時の接近デバフで言えば赤魔も大概だけどな
黒召が動き放題の中一人だけピナクスでバースト合わせられないのアホらしい 2滅してPT壊滅した後15分経過までちょっと粘るタンク素敵 位置が勝手に動く技多すぎが辛いっす
辺獄二層が辛かったんだけど他のメレーもこんなもん? コヒーレンスでタンクより先頭に出ちゃったり
カタラクティスの時も位置調整シビアだからあんま撃たん方がいいし
まぁ打っても大丈夫なタイミングを覚えたらどうという事ないけど パッドでやってるけどキツイというほどじゃないかなぁ、ただしバースト時は忙しいから結果的にはラクにやりたいならやっぱキーマウのが良いかもね
まあ、これは他ジョブでも同じかもしれんが PT選択するスキルがあるから比較的アドセンスクリックお願いしますなのは確かかと ランスチャージ→特性でドラサイに置き換え
ジャンプ 2スタックのアクションに変更
スパインダイブ、ただの前方15mに移動するだけの技
にしてうえで威力の調整してくれるのが個人的な理想 だいぶ簡単になるけどそれでも負けジョブスレで騒いでるへっぽこ竜は頭パンクして発狂するんだろうな リタニーも要らなくね
あれに詰め込むために忙しくなってんだろ
回天消したんならリタニーも消すべきやと思うが サージとサイト入れ替わったらレベリングで混乱しそう
つかサイトもサージもリタニーも要らねえ
全部アリキだし手数増えてるだけや
近接はピュア()路線でいいのでは 1番シナジーしてた忍者さんが一気にピュアになったからな ミラージュのクソ置き換えを無くす
スパインを移動技にして他で威力調整
基本的にこれで満足できる層は多そうな気がするがどうだろうか
火力はほんのり上げてくれたら嬉しいけどそれを望むのも難しそう >>184
レスくれていたthxでござるよ
突進の里を抜けて槍を持とうと思う スパインダイブ移動技にされたらイルーシブも消されそうでな >>226
承知の上…
里の方針について行くことができなかった >>228
この時代に抜け忍となるには相応の覚悟が必要ぞ…… スパインで敵に移動、イルーシブで後に移動でいいんじゃないの
他のメレーもそれくらい便利な移動技持ってるしね 鮭皮消したタイミングでサイトごと消してもよかった
リタニーに全体5%自身5%追加でアドセンスお願いします 両玉じぶんに付けて与ダメ倍アップでは、だめなのですか? 6.2で死刑執行後にモンクよりは多いから(震え声)にまで人口激減したら逆に面白いかもな
他ジョブも震え上がってヤバいことになったりしてww まあ簡易化されるだけならつまらなくなるだけで済むが
剣圧みたいな取ってつけた要素増やされたり6.0機みたいに意味不明なチャージで気持ち悪くされたら尾張やね リーパーの評判良かったしこいつをまた強化してリューサンは遊ぼうぜってなるよ アビリティ押しすぎて腱鞘炎になると言われたので
基本コンボで減らしましたがバーストは今以上にアドセンスクリックお願いしますかも フォーラムにドラゴンサイト残してとか言ってる奴ちょくちょくいて怖いわ
侍の方でも開幕突進よりスプリント切るのが好きとか言い出す奴もいるし
イイねがほとんど入ってないとはいえ今の開発は真に受けそうでヤバイ ログよくわかってないけどaDPSよりrDPSのが低くなる主な原因ってシナジーやバーストのタイミングが悪いってことですか? スキルや使い勝手は散々↑でも言われてるからいいとして
スキル名漢字&エフェクト桜とかにするのは槍術士時代までにしてくれ
竜騎士がやるもんじゃない
スキル上位互換に変わるタイミングでなくしてくれ ヘヴンスラストがヘヴィスラストと一文字しか違わないせいでいまいちつよい感じがしない。 ブロッサムスラストとかドラゴンファングスラストとかイナズマスラストとかになるのか 桜の名前だけなら別にいいけどクソダサエフェクトとSEはモンクにくれてやれ
あいつなら問題ない、そういうの慣れてる サクラスラストでいいのか?
ピアシングタロンスラストもあるぞ FFTクラウド→FF9フライヤ→FF14リューサン
なお英語版はカオススラスト→カオティックスプリングのもよう ヘヴンスラストも桜花も前の方が音も見た目もよかったというのがな
なんだあの適当なエフェクトとモーション アラモーンのモーションは翼が生えたニーズニャンが使うから映えたけど、ヒカセンが使うと超軌道で違和感スゴい。あと変な桜つけないで赤黒いエフェクトのまま持ってくりゃよかったのよ 未だにあんまり気持ちよくないな
新桜花とヘブンのモーション フルスラは流石にモーションとかエフェクトが最大火力技の割に地味で時代遅れだったけどな
桜華繚乱は桜とかSEは好み分かれそうだなぁとは思うけどモーションは好きだわ
アラモーンだし漆黒トレーラー的にはもっとびゅんびゅん飛び回るジョブだから空中に浮いたりと多少やりすぎなくらいがいい コンボの途中に最大火力があるのがダサいよね
モンクが人気ない理由もそうだけど
槍士に取ってつけた感が 俺は竜牙と大車輪が地味で好きになれないわ、威力も大したこと無いし。 5段コンボの意味あんまりないよな
かと言って今更3段にされても違和感あるからこのままでいいけど とりあえず抜刀の歩くモーションを見直してくれ
歩兵ダサすぎる 5段コンボのおかげでどのルートのコンボ回してるか把握できるからこのままがいいな
桜花フルスラコンボを交互に回してるだけで余ダメアップバフもdotも脳死で付けられる
モンクに比べて竜騎士は使い易いから基本は崩さないでくれー トゥルーノースというのを覚えたんですが、これってホットバーでどれくらい手元に置いとくべきものなんでしょう
すぐにパッと出せる位置にあったほうがいいんです?パッドなもんで先々のスキルもみるとかなりカツカツになりそうで… トゥルーノースをパッと出さなくていいって思うってことは火力が落ちても構わないと思っているということでタンクでもやっててくれになる トゥルーノース覚えたての新規ちゃんにイキってるの草
桜ルートの十字キー側にでも置いときな Lv80超えてるけどトゥルーノースとか1回も有効活用したことないかも トゥルノ気にする前に殴れ
0.5秒噛んだらトゥルノ使う意味がなくなる そもそも方向指定要る?
百歩譲って背面はあっても側面要らなくない? ライトちゃんには方向指定は必要ないよ
好きに戦いなさい
もし極以上行くなら最低限木人は割れるようになりなさい トゥルノ、他のアビリティでメインのXHBいっぱいだからWXHBに突っ込んでるわ
噛む危険を犯してまでトゥルノ入れる事ほぼないから使わない
高難度の大型ボスほど指定なしの事が殆どなのでアドセンスクリックお願いしますなんだよね 方向指定無視してても回しさえしっかりしてれば最低限の火力は確保できるぞ
でも物足りなさが出たり向上心があるなら必須スキルだから自分に合った頻度で使うのがよかろう ありがとうございます 少しだけ奥の方に置いて効果的かはさておきとりあえず押せるようにしてみます 長柄の得物って騎乗すると映えるから騎乗でも武器構えさせて欲しい トゥルノ上手く使えるかどうかで竜騎士は火力差が出る。
6.2でどうなるか知らんけど 方向指定意識するのは大事なんだけど方向指定って基本のスキル回し完成してその上で1番最後に意識する事じゃね?
そもそも50レベルじゃ桜花ぐらいしかないしな スキル少ないうちにトゥルノ使う癖付けとくのも悪くなかろう
通常コンボミスるくらいなら要らんけど 少しずつ増えてくから最初から意識してた方が楽そうだけどな
少なくとも5段になるまでにどっちがどっちかはわかってたほうが トゥルノはタイムラインに合わせて使うスキルで、指に覚えさせる系のスキルじゃないから余裕でてから使用でいいぞ トゥルノ慣れると方向指定ないボスでも自分が絶対に動けないタイミングとかで使ってしまうくらい癖ついてるわ 3連ダイブがめちゃダサいな
6.2で変えてくれるんだろうな? ニーズ時間切れまででDPSいくらくらいだせる?7000行ける気はしない てか偽典終わりまでのスキル回しきしょすぎて頭バグりそうになるというか俺はバグってる 竜騎士で絶やってるけど開幕火力低いな。
踊り子とキャスより低くて草。
召喚に火力勝てるんか? 絶の竜のスキル回し大体いつもキモくてやる度に頭がバグる トールダン開始でハイジャンプ入れてる?
くっそ気持ち悪いけど初手ハイジャンプするとミラージュ間に合うけどヘブンスラスト入らん事が多い
1秒のディレイなければいけそうなんだがモヤモヤする まあその回しもあと3ヶ月後には改悪されるんですけどね 俺今回竜でやってないから偉そうな事言えないけどトールダンなんてどうせ火力調整で大振り後殴らないこと多いんだからミラージュ回収だけ優先したらいいんじゃね? >>296
初手ハイジャンしたらまたハイジャン帰ってくる?
もう手を休めてるからいつもと回し変わらないな 予言しておこう
次の改修でおれたちのキーンフラーリさんが帰ってくると 竜騎士より先にモンクを改修した方がいいですよ運営さん >>296
初手ハイジャンプすると確実に返ってくる、ミラージュまで入る
でも消える前にヘブンスラストは入ったり入らなかったりだな このハイジャンプが入るかのギリギリ感は覚醒4前半を思い出すな 開幕慌てるのもめんどいしフライングされると無理だし2分バーストで竜血入らずニーズへ持ち越しでいいんじゃね
どうせトールダン調整するし忍さん召さんに気持ちよくやってもろて 方向指定気にし出すとものすごい忙しいね
アグライアでカサカサしまくった
あと成功してるか分かんないから不安になってアドセンスクリックお願いしたくなる 方向指定に変わる何かがない限り方向指定は消えんよ
いらんと思うならフォーラムで代案だしてきな トゥルノ含めて全ジョブが方向指定完璧に取れるようアリキでタイムライン作るのがバトル班の負担になってるしもう要らねえとは思う
ボコスカ背面叩いてるだけの時代の名残だろ
いちいち代案代案言うのはアホにしか見えんぞ モンクはチャージだけにしとけよと思う
一応竜もか? >>310
侍でしかチェックしてないってインタビューでいってたし負担にはなってないとおもうけどな 方向指定以外の難易度って
モンク→コンボ自由な分最適解が求められる
侍→詠唱
竜→融通の効かない5段コンボとボタンポチポチ
忍者→忍術
リーパー→特になし
こんなとこ?
正直どれも難易度に含んで良いのか怪しい所だけど他に思いつかなかった テストプレイしてみて場合によってはヒッポカムポスみたいに撤廃すればいいだけ
そのテストをしないのがここの開発様なんだけどな 他メレーくらいの方向指定はいいけど竜の3回連続方向指定はギミックに弱すぎてストレス要素にしかなってないのは直してくれんかな >>66
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <6.2で超絶強化約束されててすまんな
丿 [ \|:::|/ ] >"'''''
>、.> U <,.<
ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] サージパッシブスパイン威力削除スタダ500上げだけで褒められるのにな
5段はここまできたら拘ってるライトちゃんもいそうでアフィだが 竜牙竜牙 竜尾竜尾でもコンボ繋がる用にすればいいんや 皆様のフィードバックを反映してドラゴンサイトのリキャを60秒に変更いたします! クロポジみたいに事前に付けれるようにするのも忘れずにな! 4,5段目が切り替えになるくらいの変更点でいいぞ
欲を言えば方向指定もなくなってくれるとありがたいが別にもう慣れてるからそこはいいな アビリティもうひとつだけ減らしてくれ
トゥルーノースをダブルじゃないXHBに入れたいんだよ 6.2までにストライカーかスカウト装備もIL600にしとけよ😭 6.2が610スタートなのを知らないようなのがジョブスレにおんのか? 竜尾は×竜牙は□で直感的に操作できるようにXHBの配置してるのに
4段目5段目が置き替えとか嫌だなぁ
ハイジャンプがミラージュダイブに変化するぐらいに嫌だなぁ ミラージュ統合するような奴が大手術を宣言してるんだから希望は持つな ミラージュ元に戻して桜華から方向指定消してくれりゃそれ以上は望まんわ 610って新式かパンデモノーマル装備の話だよね?
ならほぼ間違いなくそう トールダン初手ハイジャンプ、最後ヘヴスラ入ると思いきやこれダメージ入ってないな。振ってるだけって回の方が多い。
ミラージュ改修さえなければ…。 竜騎士ノータッチだぞ、よかったな
6.2の悪夢に震えて眠れ ジャンプでちょいちょい事故るな
ジャンプ中のダメージ判定は元の立ち位置にしてくれませんかねぇ クリコンの調整見て心配になってきたわ
ま次竜騎士がクソ改造されたら14の課金を永久に停止するきっかけになるからいいか おSAM練習するかー
ダージャの線伸ばした後ジャンプしたら切れなくなったり線取りギミックでも使えないだろうし辛えわ ミスったらダッシュ刷ることになるイルーシブの方スタックにしてほしいんやが IDや24で移動するとき後ろ向いてぴょーんぴょーんって超高速移動する竜さん見たら笑っちゃいそうだから
それやってみてほしいわ 絶竜詩のニ天のナーストレンド2体に当たるの難しくない?
うまくやってる人いる? XHBのSET1にトゥルースラスト2個入れてるプレイヤーって居るんだな
それ1個削ったらトゥルーノース入れられるのに勿体ない ニーズ終わりまでにどれくらいDPS出してる?いい時6700くらいだけど、みんなもっと出せてる? ニーズなら俺はクリダイ次第で7k±300ってラインだよ モンクだけど邪眼に何も残してないからr8000超えるわ
その代わり邪眼はうんちだから他の人に任せてる 構成にもよるだろうから一概には言えないな、忍者占星踊居るなら数百は上がるだろうし キーマウクリッカーマンにはリューサンムズすぎた
諦めてG600買うかマジで悩む ニーズだけなら最後に足りなくてLB撃ってもr7500以上は出てる >>363
アビリティ多いからクリッカーはキツそうね >>365
1234キーとマウスサイドにctrlとか割り振ってるけど
そうするとマウス移動が大変すぎて頭おかしくなる ドラゴンサイトの配布優先度、リーパーって侍の1つ下で2番手くらいすか? まじかよ7000もDPS出ないぞ
ニーズのバーストで6300とかそんなとこだわ
皆どうやって回してるんだよ... >>367
侍モンクリーパー忍詩機赤黒召の順番でいいぞ gcd噛まないようにジャンプ挟まなきゃいけないのにwxhbカカッとダブルタップできるもん? WXHBが無い頃はページ切り替えしてた
結局は慣れ 1体ならまだしも、2体の時タゲ変えながらGcd噛まないようにジャンプ入れるの無理だけど木人で練習しまくればいけるもんなのか?
竜詩って竜キツくね? ミラージュダイブもジャンプ系(2つ挟まないほうがいいやつ)でいいんですよね? \ 、 m'''',ヾミ、、 /
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、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
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ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <6月7日が6.15?超絶強化すまんなー
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ノ ! ! '==-' ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ] 3日後に全てが俺のゲイボルグにひれ伏すのか・・・楽しみだなあ!w 6.2で改悪からの弱体は確定してる
運営への期待値が下がりすぎてもう地面に埋まってる
改悪弱体で改修しました!使ってみてフィードバックください!(都合の悪いフォーラムコメントは削除削除削除削除削除) アビリティポチポチするのが楽しいんです、簡略化とか変に弄るのやめちくりー! 勝手に脳内で方向指定決めたり扱いづらいスキル配置にしたりGCD間に必ずスペースキーを押すとか課して貰えればと 今の竜って別にミラージュの1秒CTと分割以外不満ないしな バーストタイムに5回もジャンプするのトッシングウェイを笑えんよ 操作的には救われた硬直短縮も見た目の話となると別だからな vEなら無理でもvPならつってスカイハイ実装したとか言ってんだからジャンプ一撃は重くしろよマジ すべてのジャンプがスターダイバー並に重くなったら地獄なんだが 全部のジャンプにミラージュってつけて分身が飛ぶようにしようぜ もうジャンプ減らしてダイバーの威力1500ぐらいにしようぜ ジャンプ、ドラゴンダイブ、スターダイバー威力アップでスパインを前方移動スキルに
あとドラゴンサイト、ライフサージ削除でリタニー効果アップ
桜と納刀のSE変更
いいね? ■<リタニーのクリ率効果量アップします
■<各ジョブの大技確クリにしました リタニーは与ダメアップに切り替えてクリティカルそのものを弱体すれば良いのに 元の位置に戻るジャンプをイルーシブにつけてくれたら何でも良いよ ニーズLBなしで行けたが7000しか出せなかった
みんなどれぐらい出してるか教えてくれない?
トールダンも7000行かなかった。。 うるせぇ邪眼と2天竜とメテオが俺らの土俵だ他は知るかボケ 忍者占星居ると数百は差が出るし数字だけではあんま目安にならないよ Actの設定知らんけど、トールダンは7000も出なかった気がする
もう調整して遊んでるフェーズになって長いから覚えてないけど 紅の竜血ってそれ自体にはなんかバフがあるわけじゃないんですね
あんなドラゴンサイト出すときみたいなズモモモエフェクトしてるのに サイトのエフェクト戻して欲しいわ
線はなくて、投げた瞬間に相手を食いちぎるやつだけでもいいから https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/cc356184e7c4a8c589db8a885d555b693d9ecac2
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、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
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ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <おい強化なんも来てないんだが?よしだ?
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..''"L \\.".//_ | ゙` ] 6.2前に大改修してくれんかな
金策も零式もやりたいのに回し練習からとか辛いわ〜
リーパーやんのかぁ めっちゃ初歩的な質問ですまん
あの赤い帯のやつはみんな毎回手動で適当につけてる?
それともやっぱマクロ? 絶や早期零式は知らないけどそれ以外はマクロにしてるね
PTリストでDPSが1番上なら2人目にすればメレー>レンジ>キャスに付く、たぶん やっと竜90にしたらポロロンて鳴り始めて草
侍戻るわ 竜騎士大改修で竜騎士は今よりも扱いやすい快適なジョブになる
と思ってたら今よりも扱いにくいジョブになっていてフォーラムが大荒れになった
そんな未来が見える バーストに5回跳ばせる仕様でゴー出して
ミラージュ置き換えにする担当による大改修だぞ
震えて待て 6.2で侍も忍も色々言われたけどなんだかんだ無難な所に収まってね?
まぁ期待すると後で痛い目見るからほどほどにしておこう 連続攻撃中のジャンプって連携が途切れてる感じがして好きじゃないからジャンプ無くして
桜花みたいに常に空中で槍をブンブン振り回しながら戦いたい 暁月での竜騎士70のスキル回しを知りたいです
game8ぐらいしか出てこなかったんだけど、ゲイルのあとにジャンプでいいの?
あとドラゴンダイブがスパインより早いのってバフの時間に合わせるため? っていうか見た目はジャンプしてるけどその間も動けるってすりゃいいだけだよな
まぁ大改修でそうすんだろうけど 占星もいつも大改修されてるイメージ6.2っていつ頃に成るかな LBのキャスト時間無くしてそのかわり途中で降りられないスカイシャッターさせてくれ! 最終装備とか見てるとクリ重視装備ばっか出てくるけど今は意思最強じゃなかったのか? 君はクリ確もクリバフも持ってるやろ
あとはあれはクリティカル+0が前提の話とか色々アドセンスクリックお願いします なんと おSAMが おきあがり
なかまに なりたそうに こちらをみている! 6.2になったらマイスターも調理師から帰ってくるのか? 7月から竜で竜詩やるらしい
また竜騎士=キモ声って言われてしまう キモ声言われてるから聴きに行ったら自分のがキモ声で草 養護するわけじゃないけどアレでキモ声だったらそこら中キモ声だらけだよな 俺もキモ声ではないと思ってた
なんで竜だけキモ声言われてるか分からなかった 最近竜触りはじめてて木人ではゲイル→ジャンプの順で練習してるけどIDだとボスで青眼だからダイブ→ゲイルに変えて開幕赤に移行してるけどこれ間違ってますか?レイドとかでも履行後青眼だからダイブから入れようってしてるのか教えてほしいです 主旨はバフに合わせることなのでそれが崩れないならいいんじゃないでしょうか めんどくさいこと考えずに覚えたスキル回しを繰り返すだけだ! >>450
ジャンプ→ゲイル→ミラージュで奇数回のゲイルで紅化してバフに2回ナースを合わせるのが基本回し
偶数回で紅化したい時はジャンプ→ミラージュ→ゲイルにして調整する事でジャンプがずれるのを防げる
わかってるとは思うけど↑はあくまでアビを吐く順番であって1GCDに3アビ吐くという事ではない 答えてくれた方ありがとうございます
マイスターの木人や竜のlog見てもゲイルから入れてますがジャンプからを練習すればID等で先ミラージュしたい時でも癖がついてていいかもですね IDならボスまでにドラゴンアイ2になるよう調整すりゃえっしょ プレイフィールの改善が云々って言ってたってことは既存のアクションを削るってことだと思うんだけど、新しいアクションが追加された試しってある?歴が浅いもので先輩方アドセンスクリックお願いします ライトちゃんが最速紅化しちゃって差が出るからそれをなくしたい
開幕バーストできないのはプレイフィールがよくない
ライトちゃんの為に使うアビ数と硬直減らしたい
→ドラゴンアイ1つで紅化可、ハイジャンプリキャ1分
どうせこんなんだろ
つまらなくなることはあっても面白くなることはない ハイジャンプの後のディレイをなくす、または置き換えをやめる
これをやってくれたら今の竜に不満なところは特にないけど
このまま方向指定を緩和しないなら竜だけトゥルーノーススタック3あってもええやろとは思う ゲイルのリキャが60秒になって即紅の竜血とかありそう
木人ならいいけどボスが消えるコンテンツだと自由度なくなってマイナスなんだよな メレーの中では移動が不便だからスパインを移動技としてのみの仕様にして少し火力の帳尻合わせてくれたらいいかな
モンク侍出してると突進技欲しくなるし ミラージュ無くして三回ゲイルしたら赤くなるんじゃね? 吉田は竜騎士は忙しい忙しいとしか言ってないし、どうなることやら 竜尾と龍牙をガンブレのコンティニュエーションの仕様にします 最近竜始めて思ったけどライフサージがなかったらめちゃくちゃ快適な気がしてきた ライフサージから確クリ抜いてなぜか被ダメ20%軽減するアビにしよう(めいあん) リーパーはデバフだからバフ追加するか?!
ヘビィスラストを追加しました。 PLLだってのに、誰も竜に興味ないんだながっかりだわ 侍の調整見たら何も期待出来ないだろ
しばらくは鎌振り回してるから良いわ 侍に反省を活かしてまあいいだろうとなる
なぜか全てを忘れて竜で同じような失敗をする
に8ペリカ 1枚2~3行で「さっき説明しました」
期待して待ってろ 拡張時なら意図が伝わるなんて忍者さんには聞かせられないね そして、最後のリューサンは言った。
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、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
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ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, <やっぱ吉田とか信じるんじゃなかった
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と……。 え?仕事だから見れてないけどマジで改修無しなの? 他職はどうなの? 6.2の大規模改修に先駆けてとか言ってミラージュダイブの糞改修されたのに「やっぱ改修しません」とかなんなの >>496
占星とリューサン改修取り止め
いつものジョブ調整はやると思う ほんと楽しみにしてたんだけどな
地球に終末が迫ってたら俺偽神獣になってるわ フォーラムの侍共が大暴れしたせいで大改修延期
一番かわいそうなのは占星だな
あれは誰が見たって大改修が必要なレベルのジョブだったのに まさか放置されるとは誰が予想したんだ
マイナー調整はするみたいな事言ってたけどそれで悪化しないのを祈るか 改修も調整も全然期待できないからPLLを純粋な目で見れなくなった 調整でどうにもならないから大改修って話だったのにな 大改修しても今以上にクソ化する未来しか見えないから安心した 面白くなる確信があったら改修やめないだろ?
出来が相当やばかったんやろうな
ダイブ系が軒並みWSなってもっさりジョブになるの覚悟してた 竜はこのままでも問題ないけど
占星は調整して欲しかったなー 占いちゃんあの操作性で次の拡張まで放置とか笑う
まじでまともな調整出来る新人いないんやな
16とかやってる場合なのか? 占星術は漆黒後期に戻してくれそれで良いよ 竜はまぁ下手な調整来るなら今のままで良いわ 正直今のままでも満足してる、ミラージュのディレイを消すか元に戻すかしてくれたら文句はない 桜花背面ヘヴスラ側面にして竜牙竜尾の方向指定無してミラージュ元に戻せばオッケー 竜とナイトは漆黒の返してくくれればもうそれでいいよね 竜さん全然悪くないから正直調整来なくてホッとしてる バースト中に5連続ホッピングするのはかつての忍を笑えないくらい異常な光景だけどな 次の零式で転職するのほぼ確な気持ちでいたから死刑遅れるのはよし
と言いたい所だけど膿を出すなら早いほうがいいから便秘状態で7.0に特大のクソひられるのは困る
なおにぃなんとかしてー 7.0でかつての4.0竜みたいなのが爆誕したらヤベえな
あっちは4.1で改修してまともになったけど
今後は8.0までの間2年以上我慢する必要があるんだろ? 竜の90シンク木人が強すぎて辛いんだけど何秒残しなら及第点? 871 名前:Anonymous (ブーイモ MMb6-PAFZ)[sage] 投稿日:2022/07/02(土) 02:22:57.09 ID:kMBYesAPM
ジョブ調整のとこ書き出してみた
次にパッチ6.2で竜騎士と占星術師の、まぁ大幅改修を予定してますとお話をしてたんですが・・・
まぁ、やっぱり前回の皆さんの反応を見てですね、見送ることにしました。
まぁ、やっぱり根底からの大改修は拡張のタイミングの方がいいのかな、と。
ちょっと流石に、あの、変更点が多すぎて、意図もどうしても伝わり難いとこもありますし、ちょっともう・・・
とは言えマイナーな調整はやりますので。
触らないということじゃないです。
まぁ、その・・・こう言えば言ったで「日和ったな」とか言われてちょっと切ないのは切ないんですけど、
ちょっと流石にあの荒れ方だとまぁ、やっぱりちょっとあんまりやるべきじゃないのかなとは思いました。
で、それに付随してですね、今後、えーと・・・パッチノート、まぁサーバーがダウンしてからパッチノートとは別にですね、
えーとジョブ調整の意図っていうのをちゃんとテキストでお伝えしていこうと、思ってます。
で、これによって、そのぉ、少なくともテキストなので、あの、喋り漏らしがないとか、
あのー、ならないように、そこはきちんと、あのー、テキストで読める状態にしてですね、
そちらをしっかりご覧いただくようにしようかなと、まぁもちろん、そのー意図を公開したとしても
「いやいや違うそこじゃない」っていうお声はまぁあるとは思うんですけど、
ただ「意図がわからないままなのが辛い」っていうコメントを非常にね、今回たくさんいただいたので、
そこをちゃんと、あのー公開していこうかというふうに一人でもね、あのー、こう、納得性?が高まったほうが、いいよねということで、
えーと改めてこれに挑戦していきましょうと話をしています。
で、更にですね、あのーバトルシステム、まぁ、これちょっと、
あのー侍の調整とかやる前にやれよっておっしゃられるのはごもっともだと思うんですけども、
クリティカルとダイレクトヒットのシステムの調整をパッチ6.2で行う予定です。
えーと、クリティカル確定とかあのダイレクトヒット確定っていうアクションを使った時に、
まぁクリティカルやダイレクトヒットの、あの確率アップみたいなシナジーをもらった時に、
まぁ意味ないじゃんという…みたいな、ロスってるじゃんそこでという部分に関して、
そうならないように、えーと、手を入れていきますので、ここ、今まだ実装中なので、
どういう調整・修正になるかっていうところは次回、PLLで、第72回PLLで詳細をお伝えしていければと思います。 >>530
まぁ、その・・・こう言えば言ったで「日和ったな」とか言われてちょっと切ないのは切ないんですけど、
ちょっと流石にあの荒れ方だとまぁ、やっぱりちょっとあんまりやるべきじゃないのかなとは思いました。
こういう言い方してしまう吉田が心底残念に感じちゃった
吉田のこの言い方だと「侍の声がうるさいから周りに影響してる」って捉えてしまう人も絶対いるだろうし
実際侍のせいで大改修がなくなったって騒いでる人もそこそこいる・・・
たまに気分転換で出すくらいだったけどなんかモヤモヤするわ
まぁ大前提として暴言で無能だの騒ぐ猿は監獄から出てこないでほしいんだけど、声を荒げずに要望を出してた人もそこそこいるのに
それをP/Dが「荒れ方を見ると・・・」なんて言っちゃうとヘイトがそっちに向くじゃんね
心無い言葉を受けて辛かった気持ちは察するけども、「一分調整によってユーザーの方に混乱を招いてしまったので、大きな変更は拡張ごとにしてみようという判断になりました」くらいにとどめてほしかったな
そもそも説明なしに範囲攻撃ナーフしたり不誠実な部分があったのはその通りなんだから、責任をユーザーに押し付ける形で説明するのはP/Dとしてどうなんかな?って思ってしまった
5.5までは好きな運営だったんだけど、最近は嫌いな運営になりつつあるよ いやユーザの責任やろ
そういう層まで客にしてしまった責任自体はあるかもしれんが
他ゲーからの移民にしろ初ネトゲのCS民にしろ
紅蓮以降の客の質下がりっぱなしだからな それはそれとして竜の調整は2.0からずっとカスです >>532
それをP/Dが発言するのが残念って言うのが分からないアスペおったか
客に責任を負わせるというスタイルが俺個人としては好まないというだけ
建前でも自分たちの実力不足でユーザーを混乱させてしまって申し訳ない、と言うスタンスの運営であってほしかっただけ んじゃもう客じゃないんやから遠慮なくキャラデリしてもろて 客として不満を口に出したらキャラデリしろは笑うわw
フィードバックも吸い上げるんじゃなくて削除祭りで「最近フォーラムの暴言がひどすぎる」ってお気持ち表明しちゃうしなよしP 厳しい意見も多数いただいているので今後もより一層~とか嘘でも何でも良いから言っておけばまだマシなのにな
文句言われるのヤダからやりませんって言わせるのを止められないんだから他のスタッフも客を舐めくさってる そんなに荒れてたの?なんで?って人の方が多いしやるべきじゃなかったなら戻せば?としか思わないんですよね ジャンプの硬直ゼロにしてくれよ
着地点の移動を出来るようにしてくれ、不便でしょうがない ミラージュダイブ戻してくれればそれだけでいいぞ
挙動に思うところはあるがそもそもどこをとって占星と並べて大改修しようと思ったのかわからんぐらいマシなジョブだし
占星は竜と比べちゃいけないぐらいの欠陥だろ アビ増やしたらその分何か削るだけでいいのに、大改修したらもはや別ジョブ
そんなこともわからないバトル班はクビで
過去の魔防の件もそうだが根本的に考え方がおかしい
吉田も黒魔以外はエアプだからこんなことになる >>537
「嫌いな運営」の「心底残念」な責任者が総指揮してるゲームに金払いながら文句垂れるのって
一般的にはクレーマーか社会性マイナスのガイジだと思うんですけどどう思われますか 吉田「ミラージュダイブを戻しました」
吉田「鮭皮も戻して15mに戻しました」
吉田「もう知らねーよバーカ!」 もし鮭皮のままだったら、絶竜詩のニーズの四塔でバーストする固定の場合
タンク線取りギミックと鮭皮が同時になってストレスフルだっただろうな。 現状ストレスを楽しむジョブにしか見えんわ竜騎士
それが楽しいってのは分からんでもないけど >>544
文盲こっわ
「なりつつある」って言葉が分かんない池沼が安価つけるのやめてもらっていいですか^^;
今まで好きだったからこそ残念という気持ちがあるわけで心底嫌いならこんな便所の掃き溜めにグチグチ書き込まず引退しとるわw >>550
実用日本語表現辞典 実用日本語表現辞典
心の底から
読み方:こころのそこから
内心で思っていること、本心、偽りのない心、建前でない意見、といった意味を表す語。「心の底からそう願っています」などのように用いられる。
「なりつつある」と「心底残念」は両立しないですね^_^ >>551
偽りのない心で「残念」というのが嫌いに直結してるから文盲って言われてるの理解できないのさすがです^^;
ざん‐ねん【残念】
[名・形動]
1 もの足りなく感じること。あきらめきれないこと。また、そのさま。「残念なことをしてくれた」
2 悔しく思うこと。また、そのさま。無念。「負けて残念だ」
3 俗に、すぐれた素質や長所などをもちながら、それが発揮できなかったり、相殺されるほどの大きな短所を併せもったりしているさま。また、単に、良くないさま。「残念なアイデア」
噛みつくのは良いけど単語の前後も読めない中華以下の読解力じゃレスバにもなんないよ スパイン確定クリにすれば良くないか?開幕ランチャ→スパインて感じで むろん膠着なしで もう通常コンボをハイジャンスパインドラゴンにしてほとんど空中にいるジョブにしようや
なお当たり判定は地上にあるものとする エウレカみたいな隔離エリアで調節の実験をすればいいのに 竜騎士大改修見送りになったのか
英断ですわ吉田
開幕バーストで他ジョブに見劣りする状況変わるかと思ったけど良し 明らかに竜騎士(おれ)の方がIL高いしHPも多いのに頑なにリーパーにつけたクロポジを外さない踊り子
うごごご スパインジャンプは敵に接近するだけのスキルに修正した方がいいな
現状としてスパインジャンプは攻撃用にしかほとんど使われてなくてみんなイルーシブで接近してるの変なんだもん >>542
スパインの敵に接近する効果は残してほしい
その分のリキャスト時間とか威力は他のジャンプに回せばいい
そうすればイルーシブとの使い分けられるようになるから本来想定されたであろう動きができる 何を言おうが調整1年半後って終わってるな・・・
リーパーも含めてスレイヤーは二度と触る気にならん むしろ今の竜騎士忙しいのも含めて気に入ってるから大改修なくてホっとしてるぞ
マイナーチェンジはしてくれるらしいから不便なとこ弄ってくれるといいなミラージュとか ミラージュとか言う竜騎士の射精が1番の癌だろ
オナ禁させろや ミラージュ戻してくれればまぁ良いかな
クリダイ絡みの調整するならリタニーとライフサージは何とかして欲しいけど、 スターダイブ以外ジャンプ2個挟めるようになった
紅血起動タイミングの柔軟性は維持
2タゲ最強の座は確保
確固たるLB役に就任
現状わりと満足してるけど
あとやるとすれば方向指定の低減とサージのてこ入れと開幕紅血と突進ジャンプクレクレぐらいか
まだまだやれることあるやん ライフサージは使うタイミングが完全に固定されてるからもうフルスラストの派生だかに組み込んでくれた方がコンパクトでいいと思う 竜の1番の不満点は開幕のバーストがあまりにもうんちなところ
暗黒にも余裕で負けるしキャスレンジにも負けるメレーありえんだろ
開幕から眼つけてくれ 開幕竜眼付いたとしても踊り子ちゃんはモッサンか忍者にクソポジ付けるから問題ないだろ そんなん言ったら詩人とかモンクもフルバースト出来んやろ
他ジョブもゲージMAXしてくれとか始まるやん 確かにモンクは普通に回せば2分周期バーストに威力1150の最強技が一生合わないもんな 威力でかいやつだとそれにクリダイ乗るかどうかの運ゲーだからあまりよくないって誰か言ってた 手数重視は忍者やモンクの役割だと思ってたけどいつの間にか手数重視になっていたな 効果やエフェクトの似かよったジャンプやバフが多すぎる とりあえずスパインダイブに攻撃の効果は必要ない
スパインダイブに威力がついてるからコンボに組み込まれて移動目的であまり使われなくなるし不合理な開幕イルーシブをやらざるを得なくなる スパインは英語版だと背骨砕きやから別の名前にしないとダメそう
イルーシブみたいにジョブクエと絡んでたら無理だけどどうだっけ はぇーと思って英語版の名前見てきたけど
raiden thrustてオイ… ジョブクエのイルーシブスイッチは今だと勝手にタゲ移り変わってた記憶がある ドラゴンサイトにドラゴンアイ1付与をつけよう(提案) クロポシみたいになってPT面のDPSに火力が左右されんのは嫌だなぁ
忍者みたいに本体火力上げる方向で調整して欲しい
サイトはドラゴンズエアリーのニャンみたいにバリアでも貼っててくれ ドラゴンサイト
自身の受けるダメージを最大HPの20%まで無効化する
効果時間:20秒 これで僕もドラゴンズサンクチュアリへ入店出来ますか? ドラゴニックオーラだと全バフ+リジェネがつく代わりに回復魔法を受け付けなくなるがよろしいか
……いやそっちの方が楽しそうだわ >>1
坂口博信 @auuo
天使と暗黒竜
#FF14 #スクウェア開発室
twitter.com/auuo/status/1547220243776278528
坂口博信 @auuo 15時間
iPhoneの待受け画面にしてみた。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548359978854952961
坂口博信 @auuo 15時間
ちょっと、日付と近すぎたのでズラした。
で、ちょい左寄せ。
(こまかいけど、ま、アップw)
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
twitter.com/auuo/status/1548361253818535936
【朗報】FF生みの親の坂口博信さん、竜騎士を待ち受けにするw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SAMが喚きすぎたせいでクリシナ調整→竜占刷新は見送られたんやろなぁ クリの弱体でリタニーとライフサージどうなるかなんだよな 竜にもマント欲しかったんだが…
なんでタンクだけなんだ 「『ミラージュダイブ実行可』効果中はミラージュダイブに変化する。」 が削除されます。
※これにより、ミラージュダイブへ置き換えられなくなるため、ミラージュダイブのホットバーへのセットし直しをお願いします。
※ジャンプおよびハイジャンプ実行直後にミラージュダイブに適用されていたリキャストタイムも削除されます。 え?これだけ?
大規模修正無くなったとはいえこれだけ? 調整面白すぎて言い訳はジョブガイドだっけと思ったらメンテ中は見られないやんけうんち 度々すまん
ジョブガイドのトップに畳まれてるみたいだ
プレイヤーの皆さんからのフィードバックをもとに、ジャンプおよびハイジャンプを実行した場合のミラージュダイブへの置き換えを撤廃しました。
だそうです >>608
糞改修元に戻しただけだから実質最近調整されてないことになっただけなんだが あれか、侍の氷雪みたいな出します消しますだな
つまり大粛清に片足突っ込んだわけか >>609
一人だけ方向指定多すぎ問題とか常に挟むアビ多すぎとかは何一つ改善されてないのは笑う >>611
大改修やめたとはいえ小改修位は来ると思ってたんだけどな >>609
そもそも置き換えはチェックリストで選択するとか
ジャンプ(置き換え)、ジャンプ(置き換え無い)の二種用意するとかすればいいのにな ずっとミラージュをセットしたままだったから何も変わんねえ ■「ジャンプとミラージュ統合した」
●「ふざけんな」
■「不評だったのでジャンプとミラージュ分けた」
●「ふざけんな」
■「不評だったのでジャンプとミラージュ統合した」
●「ふざけんな」
■「不評だったので…」
吉田「リューサンは毎回調整入れてるのでね これ以上強化とかすると他のジョブに申し訳ない」 やっと改悪が元に戻ったのとリタニーのrが微増という感じか >>614
戻すんじゃねぇ!的な意見も結構見るしそうするしかもう手はないよな 大改修が通ってたらサイトとリタニーの統合とかもされてたのかな ミラージュは置き換えきても元のミラージュボタン使ってたから何の問題もねーわ
っていうか変更点まじでこれだけ?w ジャンプ→ミラージュのリキャスト1秒だけ改善してくれれば良かったんだけどな。
予約で暴発が課題ならリキャスト0.5秒とかでも良かっただろうし。 ???「ミラージュ無くすとなると大改修になってしまうので…」 置き換えでミラージュをホットバーから消しちゃったライトちゃんが困るだけだな プレイヤーの皆さんからのフィードバックをもとに、ジャンプおよびハイジャンプを実行した場合のミラージュダイブへの置き換えを撤廃しました。
草
いや何度も言うたからいいんだけど、今度スロット数省略するときは全ジョブの範囲コンボ一纏め化した後でやってくれよな あ、切り替え撤廃はまぁいいんだが
以前の様にきちんと即発動できる仕様に戻ってるかが気になるな
今のもっさり1秒のままだと意味ねーんだが >>609
ちょっと待てよ
ジャンプ→ミラージュのディレイだけ残ってないか?
トータルで改悪じゃねーか >>614
これについてはフォーラムで結構な数で上がっていた提案だな
それでも撤廃を選んだってことはコスト的にも手間も鑑みると戻して解決を選んだんだろうな
どうせ後で改修するからいいよと ミラージュ→改悪を戻したのは○
あとはクリの仕様変更でリタニー中のrdpsアップとリタニー中のライフサージ時も更に強くなってるし実質強化 ※ジャンプおよびハイジャンプ実行直後にミラージュダイブに適用されていたリキャストタイムも削除されます
ちゃんと消されてるから安心して バーストタイムに5連ホッピングする事すら変わらんとはな
6連トッシングと同レベルでおかしなことやってると思うんだけど あぁリキャストタイムってそういう事
今回の場合は受付時間とかで書いてくれんと分かりにくいなこれ 5連ホッピングでいいとは言わないがトッシングウェイはちょっとそれとはレベルが違いすぎる頭のおかしさだったよ
6連WSだからな 3歩進んで3歩下がった調整
結果だけみれば何もしていないのと同じがやべえ >>639
3歩下げられてたのが3歩進んだが正しい
まぁクリ調整でライフサージが強化されたみたいなもんだからいいだろう
何が何でもリタニーにライフ2回合わせましょう スキル回しにも少なからず影響してるし、ホットバー変え続けてるわけだから素直に置き換え受け入れて手に馴染ませた子達にとってはマイナスでしかないね まぁでもジャンプ→ミラージュが元に戻ってよかった
もう暫く行かねーけど、絶竜詩はこの1秒ディレイのせいでミラージュ入らなくてイライラする場面多かったからな
0.5ならギリ行けたのにって思いをもうしなくていいのは素晴らしい ジャンプ→ミラージュとゲイル→ナースの置き換えは開発的に何が違うの? クリバフ有る構成の場合だけサージをバースト中に2回使いましょうになったらめんどくさいな おい、やっとジャンプとミラージュ統合に慣れてきたのにまた分離かよw
またしばらくキー押し間違えが続くんだろうな・・・ 零式装備は来週までステが分からないけど
今までの傾向とトークン装備のステから予想すると
左側は手以外零式でアクセは腕指以外がトークンかね なんで竜ってころころ帰られるん?ほんとやめてほしい 今回、足と耳、新式よりNレイドの方がいいとかある? そらノーメンテ実装なんだから解析されるよ
ショップ塞ぐにしてもDBでは公開しとくべき ホットバーから抜くのだるくてそのまましてたからよかったわ 竜血すらいまだホットバーに入れてる ミラージュは6.1前のホットバーそのままにしてたら一応使えたから俺もそのまま使ってたな 武器石も考慮してbalance装備から首は新式にしてマテをDET→DHに60移せば閾値もそこそこ綺麗に収まるからこれでいくことにした >>659
balanceで同じ質問してる人がいてその回答で理解できました。ありがとうございます。 俺はミラージュの置き換え元に戻せ派で6.1の間もホットバーからミラージュ消さなかったんだけど
いざ元に戻されるとミラージュ撃ったつもりで撃ててないことが結構あって
6.1の間ジャンプのボタンでミラージュ撃ってたんだなって思った
それでも置き換えにしろとは思わない6.2の仕様でいい 因果500残せない使い方したくないよなあ
ライフサージって結局60秒打っちゃダメ?
60で打ったら120でリタニー中2本無理だよなぁ 以前はランチャとサイト乗ってれば良かったけど今はリタニー中にライフサージ2回使わないと火力落ちるから余計スキル回しギチギチになったよね
せめてリタニーの効果時間伸ばしてくれんかな 5段目にサージ乗せるのリタニー中じゃないとだめとか若干キツイっすよ~15秒っすよ~ そこまでギチギチに詰めなくていいだろ
それはPerf100目指すやつだけやればいい
難しいと感じるなら大人しく60秒周期で撃っとけ 難しいというかリキャ回ってないのがすごい不安になるんだよね
もうちょっと試してみて考えるわ なーに漆黒までのサージは必ずフルスラに合わせるためにリキャ回ってなかったから平気平気 え、サージ余らせてまでリタニー中に2回打ったほうがええんか?
余らせないようにするにしても死ぬほどややこしいんだが そこまでしなくても他がしっかりしてたら絶対ピンクは取れるから気にすんなよ
そんな事より1発でも多くクリダイ引けるようにお祈りしとけ
そっちの方が大事だわ 今回の極バーストがギミック処理と被ってる事多いから
60秒でサージもスパインも1回ずつ消化しちゃうわ 癖打ちしてる人多くてなんか安心した
改修前にライフサージとスパインのチャージ消しといてくれた方が助かるんだけど まさかノータッチだとは思わんかったわ 次の拡張までバースト時のこのアビ渋滞が続くのつれぇわ
バースト中にトゥルノ挟む暇もねぇ トゥルノ挟む暇は無いけど側面背面と入れ替わる間に微硬直あるアビリティを挟みます マジで何かしらは何とかして欲しかったな
まさかやっぱ間違ってたわごめんなてへぺろで終わるとはな
他の調整で忙しかったとかならまだ分かるけど弱いジョブ適当調整で弱いままだし サージかチャージかサイトかミラージュと硬直無くしてくれていいんやで
大改修とか7.0でええやん せめてスタダの硬直を少し減らして他の硬直ないアビと一緒に使えるようにしてくれるだけでも結構変わると思うんだがね N足はいいとしてトークン耳首交換した?
零式装備のステータス見ないと腐る可能性あるし怖くてトークン使えないんだが 最終で使うから安心しろ
零式装備のステは解析で出てて
そこから耳首採用が出てきてる 弱いしまったり勢だから胴脚武器から取っていこうかな 野良でやるつもりなら絶対500は残しといた方がいいから耳だけにしといたわ
固定で石後回しなら迷わず交換していいと思うけど 新式SP買うとしたらマテリア何嵌めればいいです?
やっぱ武略なん? 竜で固定組んでる人ってバーストタイミング遅れた時どうしてる?
コンボ2~3段目辺りから使おうとすると徐々に遅れてバーストずれていく 自分に合わせるより7人に合わせた方が火力出るんちゃいます? タンク練習してて思ったけどリューサンやリパできる人って凄いよな
あの糞遅GCDより更に遅いとかもぅマヂ無理。 出来ないじゃなくてあの鈍臭いGCDでストレスたまらないの凄いなあって話ですよ
理解力も鈍臭くて尊敬😹 じゃあそう書けばいいっすよね!
頭も腕も悪くて素敵っす! 鈍臭リューサン「ぼく、頭も鈍臭いから一から十まで言われないと理解できませ〜ん」
草生える リューサンって雑魚ジョブ時代から一定数の
人口はいたけど、ハッタショだけがやり続けてた説濃厚か?
スライム狩りに通じる健気さや😭 竜さんに親でも殺されたのか?
こいつの竜詩戦争はまだ終わってないらしい 負け組レッテル張られて募集ハブられた暁月からメレーやりだしたチンパン鎌さんやろ
竜やってたら両方触れるしそうはならんのよ 竜メインで辺獄攻略だけ鎌持ってたけどリーパーの方が難しいわ
竜は難しいと言うよりバーストがクソ忙しいだけ 辺獄の時はまだジャンプの硬直長かったからストレス強かったけどそれが緩和された今となってはゲージ周りで融通利かなさすぎるリーパーのが面倒なのはある 4層前半R俺より低い奴しかおらんのやけど、D1もらってええか? 薬って二回なら2分6分、三回なら開幕5分10分に入れるって認識で合ってる? 周りのバーストに合わせてるとリタニー中にフルスラサージ間に合わないんだけどその時ってコンボ5段目に入れるしかないんかな
バースト中の詰め込み多すぎるんだわ えぇっ!?リタニーが15秒ですか!?
方向指定バフの多さスキルの多さ薬硬直バフ合わせを鑑みながら
ライフサージ2回を特定スキルに入れるんですか!?
となったよね…20秒ならまぁうんどうにかなるからええかと思っていたのに リーパーって4層どうしてるんだろ
蛇と4足で溜まり方全然ちゃうやろ?どのジョブよりも調整管理キツイと思うわ 薬は30秒あるんだし先に割っときゃええんじゃねぇの
なんでバースト中に割るのよ 書くスレがないからスレイヤー眷属でリーパーの話なんだけど
薬の時のトリプルシュラウド(コムニオ3回)回しってマイナーなのか?
情報がすくなくてさ、日本語化されてるのは1分バーストがあった時代ものなのよ 竜騎士はおそらく7.0まで話すこと無さそうだからな なあジャンプ硬直短くなってスタバ以外2つ挟めるようになったし改修しなくてよくないか?
不安しかないんだが 欲を言うならスタバ2アビ挟めるようにして方向指定緩和して欲しいぐらいなんだが スパインを移動専用にしてその分の威力をスターダイバーに乗せるだけでいい リタニー18秒と方向指定4~5段目のみでもうほぼ完成だろ
強いて言うならサイトとライフサージ一つ削除してその分基礎火力上げて欲しいけどこれ以上何を改修すんだよ 今の竜さん普通に楽しいし改修いらねーわな
近頃の調整見るに確実に改悪されるし 因果武器って未強化でも交換した方が良い?
2層でもらってこれから3層なんだけど、
サブステ見て極武器とあまり変わらないのかなと悩んでます
脚の交換を優先した方がいいでしょうか 零式行ってるなら初週攻略でもしない限り武器交換しないとか有り得ないぞ サイトはマクロ前提だし噛みやすいからはよ削除して欲しいわ サージもスパインもチャージいらんわ 移動で使うわけでもなし面倒いだけ ミーラージュ置き換えとか意味分からん事するようなレベルだからな改悪される気しかしない スターダイバー硬直短縮
リタニー18秒
サイト削除
方向指定緩和
サージ・スパインのチャージ削除
竜をまともに使ってない開発が考えるよりこれでいいんじゃね、数値くらいは上手く調整してくれ 方向指定緩和を頑なに拒むのならジャンプ1回につきにトゥルノ延長20秒特性でもつけてくれたらいいんだけどな
定期的に跳ぶ竜はDPSを保てるし跳ばない竜は徐々に跳ぶようになるだろ
跳ぶ気のない竜は知らんが 猛の時に手癖でジャンプ押してテロしました
許してください
なんであそこ120秒バースト重なるんだよ…. それ全体攻撃とかに合わせなくちゃいけなくなるから無し スパインを開幕で当てるように変更すればいいべなんで毎回背面で跳んで行かなきゃならんとですか リューサンかわいそうだからGCD1.94秒にしてあげるね… りゅーさんってむずいですか?
モンクと侍したけど合わなくて~ >>731
たしかに、アホがこれやろうとして全然できなくて竜騎士ハブの流れになりそうだ 竜はアビ多くてボタン押す回数は増えるけどややこしい回しはないからいいかも
基本コンボにアビ打つ順番守ればいいって感じ
ただモンクも侍もダメってなるとリパのが簡単で火力出せるかもね 何が合わないかによるんじゃね
GCD早いのが嫌なら竜かリーパーが良いし
早くても良いけど居合とか必殺技のシステムが嫌とかなら忍者もいる
竜忍はバースト中にアビポチポチが多いけどリーパーは常時押すボタン少ない >>736
>>737
モンクと侍は操作が難しいというより必殺貯めたりがシュパシュパ地味な効果音とか色々合わないかもって感じで
アビ多いリューサンだと爽快感あるかなって思いまして~槍かっこいいし
普段は暗黒してます ウェポンスキルで一生∞を描き続けるなか要所要所にアビリティを挟むという基本に忠実な回し 竜騎士は挟むアビ多いのと方向指定に縛られすぎてるのが欠点なくらいのシンプルなジョブだからねぇ そら方向指定縛りとミスった時のデメリット、ジャンプ硬直も少なからずと接近技として使わなくちゃいけないやら色々あるしな 不思議なんやけど侍の詠唱はそこまで枷になってないんかね
エンドで侍出せるほどじゃないけど詠唱多すぎてキツかったわ 今まで侍できつかったのは極エメのグルグル回るヤツあれは本当にギリギリだったけど
あれも途中でスキル噛んだしてなければ問題なかったよ 竜騎士のコンボの竜尾と竜牙なんですけど方向指定成功でどちらも威力300なのに明らかに竜牙の方が威力高いのはなんでですか? 忍者がよく終撃が天地人がって言ってたけど竜はそれ5回あるからな パッド民だからマクロにすることもあるし相棒を8番にしてぶち込むこともある これだけアビ挟まされてドラゴンサイトがマクロ前提なのマジでやめて欲しいな 開発は相変わらず竜エアプしかいないんだろう サイト→ランチャからの置換えでただのバフへ
サージ→1つでいい
リタニー→18秒くれ
残りのバフ減った分はWS威力底上げしてくれれば良い
これぐらいの数値調整なら拡張パッチ待たなくて良いだろ… >>754
殴れない時間があるボスを考えるともう少しバースト火力が欲しいわ ドラゴンサイトはもう非戦闘中にドラゴンアイと天竜眼を増やすスキルでいいぞ
これで開幕クソ弱い問題も解決するだろ かっこいいから許されてる感じだけどメレーなのに役割がレンジみたいだよね
シナジー2つもいらんでしょ
一個無くして本体火力上げてくれた方がいい 差別化しないとどのジョブ同じようなスキルにシステムになるからいいと思うけどな… 攻撃技も範囲or単体を選べるタイプじゃないしねー
まあ竜に限った話じゃないのかもしれんけどダイブやらゲイルやらが範囲攻撃なせいで対単体は抑えられてそう 大技の威力設定が複数の敵がいる前提なのがクソ
ナーストレンドといいスターダイバーといいまきこみ敵がいない時は単体対象に威力上乗せぐらいして欲しい
竜を屠る騎士がジョブコンセプトなんだから大物1体に集中超火力で良いだろ 635武器他新式+Nでact上で10000って出る?
フリロで流れてきたの拾っただけで竜騎士の練度低いってのもあるけど9500くらいしか出ない… まぁこのくらいの立ち位置でいいんだけどな
強くもなく弱くもなく、ジョブ被りしにくくて快適
ただジャンプだけがストレス ジャンプで高くとんでんのに崖から落ちたら落下ダメ食らうの草 絶竜詩も邪眼と二天フェーズで強いって特徴あって割と好きだけどな。
2体フェーズ以外で弱いって訳でもないし、下手に弄って見所のないジョブにされるよりは現状のままが良い。 固定なら竜
野良ならリーパー
でも賢い人はどっちもやらない 賢い人はモンクやるからな
でも賢い人少ないからモンクも少ない 竜でLB2+3打つとDPS500くらい下がらん?
回し変えるのかな、LB適正ないシナジョブとか辛くなってきました 4層後半のLBってどのタイミングで打つのが正解か教えてくれぇ
タゲれるようになってすぐなのか詠唱おわりギリなのか 今日もジャンプ死で死にまくったぜ
コンマ秒で判定受けて死ぬの糞みたいな仕様だな
ハイジャンプさっさと消えろや >>772
桜花までの間にジャンプしておく
桜花れ入れたらLBする
LB終わり次第紅化ナース撃ってミラージュまで無理やり完結させる
復活次第薬フルバフしつつナースとスターダイバーしっかり入れるが理想じゃないか? >>774
最速で紅くなってスターダイバーしてからLB撃った方がいいだろ
暗転後またすぐ紅くなれるんだから LB3の英語表記がドラゴンソングダイブとか言うクソダサネームで泣いた 最終的にスカイビルダーズダイブに進化しそうで草
漢字の竜詩だと格好良いのにカタカナだとなんでカッコ悪く見えるんだろうな >>775
えーそれだとダイバーにフェニックスバフ乗らないじゃん あとあれだ、暗転直前に紅になってジャンプミラージュも消化しておけば
暗転後にナースダイバー撃った後に再度紅になれるからダイバー2回ともフェニバフ付きで撃てる LB撃つって書いてるだろって思ったらID変わってるか
桜花とLB撃った上での話な それ最後の1分バーストでスターダイバー打てませんやん 結局俺は合ってるの?
反論とかないからわからないよ 概念2後は
トゥルー→ゲイル、ナース→ディセム→ジャンプ、ミラージュ→桜花→スター→竜尾→サージ→竜牙→ナース→雷電→LB
これでやってる
というかチェッキーのパクっただけ
LB撃つ回ししか覚えてないから忍者と組んだ時どうすればいいか分かってない
ディセム入れてもコンボ残ってバフ消えるから微妙だよなぁ アホが竜騎士一人負けって言ってるけどモンクと侍も同じだからなw どっちも微シナジーでスレイヤー装備だから火力差がリーパー≧竜になったら
「槍ドロップしたけど鎌がドロップしない」か「竜は回せるけどリーパーは回せない」かって状況でないと竜を使う意味が無くなってしまうんよ
リーパーとの本体火力差+アルケインサークルをサイトリタニーでどれだけ埋められるのか知らないけど 竜騎士はむしろ強シナジージョブだろ
アルケイン込みでリーパーのが強かったらそりゃ立場ないけどキャスレンジ強化の恩恵でかいぞ 6.2あたりも竜騎士一人負けとか言われてた気がする
まぁ増えても困るのは竜騎士だし特別強くもないからいいのだけど 今日の消化どっちで行くかな
もう竜やりすぎてこっちの方が慣れちゃったよ 火力落ちるけどジョブ被ったらリパに着替えられる程度の差なのはよき perf90辺り出てればr最高値なんだし現状のままでいいわ
perf90出せん奴は鎌持ってもろて 竜騎士が微シナジーってエアプすぎるだろ
忍者が改修されてからはメレーで一番シナジー重たいけど バースト合うかわからん野良ならリーパーのがよさそうだな ドラゴンサイトってみんなマクロ使ってんの?
使ってるなら単純な/acマクロと先行入力効くホットバー入れ替えマクロどっちがおすすめ? 1GCDにバフの2アビ余裕で入るから普通の/acマクロだ
パッドならどっちにしろ連打するだろうし ありがと
まぁそれで十分か
どうも先行効かないの違和感あるがそのうち慣れるだろう マイスターが竜騎士は聖なる力と邪な力を合わせ持っていてカッコいい世界設定にしろって言ってる
バトル班はダイ大読み込めって熱く語ってるぞ!! 元々ニーズヘッグかなんかの力でドラゴンサイトとか紅化してるのかと思った 4層後半胴以外630で緑だから何が悪いのかと思ってアナライザー入れたら提案なしだった
アクティブ98%でコンボミスも食い込みもなし胴揃えばもうちょいマシな色になんのかな?
味方良くわかってないけどlogs上のrdpsは10,630
個別のページ見ると12,888出てる 単純に今の時期は詰めとかも終わってて上澄みが多いからそれもあるでしょ
胴とって普通に回してればLB撃っても80くらいは出る >>804
自分もアクセ1個以外最終で青から全然伸びなかったけど
最後の薬バースト合わせる話したら98まで伸びた
途中もスキル回しミスったところもあったし
クリダイの運とバースト合わせすれば伸びるかも?
前半は詰めパで牛ワイプPTでやったら96まで伸びた 新規ではじめて零式挑戦して何とか踏破できたけど
ジャンプ硬直と伸びない火力に泣いた
何も知らず槍ブン回してた方が幸せだったかもしれない 後半はlogsの統計方法だとバフついてから長引けば長引くほど落ちていくから
全員の火力高くないと自分だけスキル回しよくても色でないよ
しかも上位は前半からそのまま続けてフルバフ開始とかやってる 色塗りも「いかにバーストタイミングで倒すか」のゲームなったからつまらんよ なったからって最近のように言ってるがlogsは最初期からバーストタイミングで塗るものだぞ ライフサージが40秒になって更にバーストが忙しくなりましたとさ 細かいこと考えずに1分で1回、2分で2回使えばよくなったんだから
だいぶ楽じゃね?
そもそも変更前の時点で開幕バーストでライフサージ2回使ってただろ 開幕は紅の竜血じゃないんだから開幕より忙しくなるぞ ごちゃごちゃと世話しなくて火力もチビチビ稼いでいくこの感じさ! そもそも自分のlog見返したら
2分バーストでライフサージ2回使ってたわ
今まででも使えたのに使わなかったから君は騒いでるんだろうし
リキャが短くなっても君は今まで通り2分で2回使わなければいいんちゃう・・・? 個人的には単体火力がもうちょっと欲しいと思ってたから良いんだけど
ますます上下差開きそうとか
難しくなってしまったから使いやすくするという話はどこいったんだろうとは思いました ライフサージのリキャ迄考えられるならリタニーの効果時間伸ばしてくれ… 侍と忍の改修みて大暴れした連中のせいで竜と占の改修は7.0に延期されました
でもナイトは1パッチで即座に対応します
あと忍は最強クラスになり侍もクリシナジー調整で最強の被シナジージョブになってました 竜は6.x中は威力いじるくらいで改修しなくていいと思ってるのは俺だけ? 贅沢を言えば戦闘開始時竜血2個欲しかったけどID番長になってしまうな ドラゴンサイトとかいうゴミ消すだけならすぐにでも出来るはずだろ
何で気がつけば竜が一番シナジーよりのメレーになってるんだよ
FFの竜騎士にそんなイメージ全く無いぞ シナジーならシナジーでいいんだけど方向性定まってないように見えるのが悲しいんだよな
扱いやすいジョブにしたいのかピーキーにしたいのか
忍者とどう差別化したいのかとか 未だに自己軽減持ってないのも謎
メレーで一人だけ自己軽減ないのおかしくないか? >>826
アンチ乙
メレーで一人どころかレンジの全体軽減やキャスのバリアも含めると全ジョブで唯一軽減ないから
サージで何とかしてくれってことかね
せめてジャンプで短時間バリアとかくれ だからドラゴンサイトをエスティニアンバリアにしろ
下がる火力をランチャの効果アップとリタニーの効果時間延長でバランスとりゃいい >>827
たしかに
よくよく考えたら全ジョブ何かしら自分に有効な軽減持ってるじゃん
ヘイトプロデューサー吉田は謝罪しろ!
竜血の起動モーション流用して新アビ入れりゃいいのに
どうせホットバーの枠空いてるんだから ライフサージ消えてほしい
あれなくなったら死ぬほど楽なのに 整備もそうだし儀式みたいなスキルが14には必要なんでしょ? アンチ乙
7.0で大改修して最強になるから少し我慢しろ N討滅しかやってないけど極はゾディアーク以上に頻繁にジャンプできなくなりそうだな 極クリアしてきたけどバインドでジャンプ出来ないし、被弾確定しても自己軽減がないしでデメリットが目立ちすぎる 共鳴2層でジャンプ出来ないコンテンツ作ってごめんなさい!
してから暁月で2回目のジャンプ出来ないコンテンツ持ってくるの
マジで何考えてるの?情報の共有とかしてないのか?
過去にやらかしてるんだからメレーは竜でテストしろよ >>840
バトルコンテンツ作ってるのに竜騎士が居ない
謝ってるのは開発ですらないコミュニティチーム
移動効果だけ消して発動できるようにとかそういうのか考えないのがFF14開発 ジャンプできないだけでなく方向指定取りにくいのも共鳴2層ソックリだな今回の極
トゥルノ使えって?竜はコンボが5段もある上後半部分に方向指定が集中してるから
まともに効果を発揮させられないんだよ
ランスマスタリーに5段目の方向指定無視する効果付けるか
いっそのこと4段コンボにまで戻せよ 竜だけ未だ方向指定多いしのなんなんだろうな?
まじで7.0までノータッチなんだろうな >>842
即死ギミック配置してm9(^Д^)プギャーしてプレイヤーに勝った気になってるお人形遊び好きの
根暗中年しかいないゴミ開発だからまともに近接なんてやらないだろうな
張り付いていないとDPS激落ちするのにゴミ威力のピアシングタロンしか用意せずに
離れさせるギミックばっかでまじ発達ガイジ開発だわ
新生直後から魔法防御も低かったりあきらかに明確な意思をもって差別してるよな
惨めな混血クズチョンの多い会社だから何かを差別して発散してるんだろうかww メレーは竜でテストプレイしろはほんと思う
方向指定要素はあってもいいけど、リーパー以外の近接てプレイしてたらさすがに今回は指定なしでいきましょうってなるだろこれ リーパーは今回の極で方向指定気にしなくていいってマ? 元々方向指定とりたいところで全部トゥルノ使うったとしてもトゥルノだけで間に合うからなリーパーの方向指定 最新極はボス回りすぎ、サークル見にくすぎなので
リーパーにジョブチェンせざるおえない >>851
露骨に差があるなw
ほんとひでーわバランスかたわの怠惰なクズ開発
竜騎士によほど恨みがあるんだろうな
チョンは恨みの文化らしいからずっと根に持ってんだろうな ナイトのリワーク未遂見てると後のほうが新スキル込みの改修できるからマシかも ナイトゴミカスにされてるしマジで拡張まで待った方が良いかもしれん ナイトさん更に弱くなってしまったからな
もう余計な事しないでリタニーを18秒にしてくれればいい 竜の眼使ってリーパーみたいに覚醒変身モードしたいわ >>734
バフ系以外の攻撃スキルを全て自在に押せるようにしようと思ったらロジクールのg600でも使わないと無理
なくらい使うスキルが多いから下手したら一番忙しいんじゃねーかな
しかも領域外を背にしてそもそも背面が取れなかったりして(最終幻想レムナント戦みたいな)
前面に桜華を当てなきゃならないみたいなガイジゲー状態
トゥルーノース(方向指定をどの方向からも判定ありにできるスキル)ってのがあるっちゃるが回数が足りない
なので難しい、というかクソ 普通にダブルクロスで対応できるけどどんなH普段どんなホットバーの使い方してんた… >>869
それネタじゃなくてほんと?
他にもマップ端に移動して背面が取れないボスとかもいるけど
それらも全部どっから殴っても方向指定扱いになるの?
ちなみにどこに書いてあるの? >>871
調べたらサークルの違いで判別できるのか
初めて知ったわ 6.0クリアしててこれだからプレイヤーの質の低下がヤバい >>873
いやなんの説明も無かったらわからないでしょ
おまえの方が馬鹿っぽい
言わなくてもなんでも伝わると思ってるクズアスペ開発みたいだw 方向指定のサークル2種あることにやってりゃ気づきそうなもんだけど、普段背面と横何で判断してんだろ 漆黒までは5段目の方向指定取れてないと雷電にならなかったし
桜花は方向指定取れてればポコーンってSE聞こえて分かりやすかったんだけどな
雷電はともかくなんでSEの音量下げたんだろう >>875
2種類のサークルの違いって正面の突起物だけだろ?
大体タンクが上に乗っかってるから
正面かどうかの判断ってボス自体を見たほうが明確
なので突起物自体は見てない人多いと思うがね
横のマークはたまに見る >>878
だからボス自体を見れば背面なんて一目瞭然だって言ってるだろ?
切れ目なんてみねーよw
何の話だよこのエアプ ライトちゃんまじで怖いな
なんも知らんなら黙っときゃいいのこんな>>865みたいな事言っちゃうんだもんな
ろくに使いこなせてもないくせに竜騎士はクソなんだとさw
せめてジョブ性能を80%以上引き出してからジョブの文句言おうな 回線コロコロしてどうしたこいつw
負けそうで怖いらしい まあ知らなかったのは仕方ないが
使いこなせてないとか妄想入ってるやつのほうが怖いわ 切れ目を認知してないってどうやって方向指定取ってんの?真後ろから真横に90度移動してんの? >>883
真横のマークを見て時計で言うと7時8時のあたりで動いてやってる
切れ目は知ってたけどマークしか見てなかったから
切れ目の無い輪っかの違いに気づかなかった まあ切れ目なんてアラとかだと人混みで見えなくなるから
感覚でやるよね 方向指定よりジャンプの座標とリタニーの効果時間よ
あとバインドやめてくれ Nのおじさんのバインドがゴミすぎて極やる気すらなくなったわ >>866
くそどうでもいいけど一応ラーラーが外周飛んで左右の羽攻撃するときは背面とれんな 方向指定ないやつのこと知らないのはヤバいけど
最近のボスは方向指定のことあんま考えられてないような動き増えたから方向指定自体が古いと思うわ
太鼓の達人みたいにタイミングでクリダイするようにすりゃいい
100コンボどん! 極とかアライアンスはもともと方向指定含めメレー気持ちよく殴らせる気なくね
暁月以降だと辺獄3くらいだわきついの ギミック偏重ボスは指定なしでいいとまでは言わないけど、さすがにメレーでテストプレイしてくれ
見辛さとか振り向きとかピザカットしばり期間の長さとかilの暴力で火力ねじ伏せてるけど今回の極の調整はまともじゃないわ 練度の上がりすぎた運営陣ならどのコンテンツでも余裕で方向指定通りに動けるんじゃね🥺 ボスの向き見にくいな
方向取れねえな
ジャンプ出来ねえな
全部通しちまうんだ フェネクスは竜だと指定取るの無理やろなあと思いつつ鎌振ってた どうせ7.0でリーパー並の方向指定になるでしょ
それよりしょーもないタゲサのデカさどうにかしてくれ
タイムライン覚えてこのWSまで入れたら離脱→接敵の最適化が楽しかったのにこれじゃ近接やってる意味ないじゃん… ギミック中に召が涼しい顔で遠距離からDOTまいてルインガ連射してる間に
竜は仕方なくピアシングしてるの草w
開発はゴミしかおらんから近接でテストプレイしてないな dot無いです
竜さん他ジョブのこと学んでよ
まぁ他ジョブ学んだら竜なんてゴミ出さなくなるけど >>901
ああ、無くなったんだったな
今は召喚攻撃か
まあ本質は同じことだ
揚げ足取りしかできないおまえの頭がゴミ こんな無知が開発批判してるのなんの冗談だよ
そもそも竜が仕方無くピアシングって一体何のコンテンツやってんの?
しかも召喚がルインガ連射してる間にって事はピアシング連打してるって事? >>904
はあ???ギミック回避するのにボスに張り付けないボスだらけじゃん何いってんの?
おまえの発言の方が未プレイで無知さが滲み出てるわ
ギミック中って単語が見えてないか読み取れてないガチガイジじゃんこいつw 最近だとカイナッツォとか突進攻撃の間とかは殴れないね
遠隔は変わらずに当てまくれるけどな
ルビカンテみたいに頻繁に方向変えたり背面が取れない領域外に移動したり
漆黒あたりからほんと近接に対する嫌がらせがすごくて笑う >>904
↑こいつ戦闘やってないな
三行目とか完全に文盲だし
日本語が怪しいレベル >>907
ギミック中って言ってるのにそこを意図的に無視してるようにも思えるな
もしわかっててギミック処理中にボスに張り付けないからやり投げしてんだろうと読み取れないのなら
完全にエアプ じゃあ近接が近寄れず殴れない時は遠隔も
バリアで弾かれないとな
結構いいんじゃね?
それならバ開発がかかしでdpsを全職を同程度に
合わすだけでいいしw >>905
具体的なコンテンツ名出してみろよ
零式も極も最近は近接はずっと殴り続けられるボスばっかりだろ
IDとか24人レイドみたいなライトコンテンツでたまに殴れないくらいだけど
難易度的にどうでもいいレベルだし問題視する意味もない
ギミック回避するのに張り付けないボスだらけとまで言ったんだから
複数例挙げてみろよ 距離関係なく殴りたいなら遠隔やってれば良いのになんで近接使って殴れない事に文句言うんだよ…
ただでさえタゲサデカくなってつまらんのに 極ルビカンテも方向指定とあみだ中のジャンプ封印が問題なだけでずっと殴れるタイプのボスだな
ギミック処理中にピアシング連打とか最近の高難易度コンテンツでやった記憶が無い 極含め極から下のコンテンツってメレーに限らずマジでなんも考えてないようなTLだから嫌いだわ
バースト完走しないうちに消える時間配分とか 現行零式ASP550以下は書き込み禁止にしたらこんな質の悪い書き込むは無くなるのにな 絶竜詩の2天竜のアクモーンの遠いとこからスタートとかめっちゃ槍投げてたよ
タンク2人が近づくパターンで遠距離安置の時とか
絶竜詩が最近のコンテンツじゃないって言われたらすまん >>911
>>918
ほら具体的な例があがったぞ?
反論は?逃げるなよ?
詭弁クズが カイナッツォという具体例が上がってるのにだんまりだしなw
今も昔も殴れないボスも方向指定も死んでるボスもいて
バ開発って事で揺るがないなもう ギミック回避で張り付けないボスだらけなんじゃなかったのか?
絶の特定フェーズの限定状況だけしかあがってないじゃん
カイナッツォに至ってはIDボスだし
ピアシング連打しか出来ないギミック持ちのボスとやらを教えてくれよ
沢山いるんだろ?ちゃんと自分の言葉で複数のコンテンツ名とギミック挙げなよ
あと最初はワッチョイで絡んでたのに>>907と同じ携帯回線で反応しちゃったせいで
複数回線使って自演してるのバレちゃってるよ 何一人でゴールポストずらしてんの?朝鮮人かよw
誰も絶限定の話なんてしてねーしな
どんだけ頭悪いのこいつ
自演とか妄想まで始まってるしキチガイだわw
結局反論できずに逃げちゃったな
気持ちいいw なんか伸びてるなと思って見たらやべーやつ住みついてんじゃん こんな場末の掲示板で顔真っ赤にして書き込んで勝ち誇っててほんま哀れ
ハゲおじの末路 >>923
別人設定でいくつもりなの?
その割には今度はワッチョイでレスしちゃってるけどアウアウウー Saa7-Pe9Yに対するレスに何故自称別人が当人みたいな反応してるの?
仮に別人って事にしたら>>900でエアプ丸出しのレスしてた
(ワッチョイ 53cf-88l+ [114.162.171.229])
は反論も具体例も挙げられず敗走したって事になるけど >>922
idボスだし()
反論から逃げたおまえの負け
勝負ありですな >>929
えぐりますねぇw
まあまだ2つのケースのあがっただけでまだあるからね
これかちょっとづつあげて死体蹴りしてやろう
・・・おっと携帯回線にレスしちゃうと自演とか言われるのかなw タゲサ無知君でもやばかったのにピアシング連打マンまで現れたのか 絶の話で盛り上がってるのかと思ったら想像の10倍低レベルな話してて草 2体フェーズなら任せろー!って思ったけど案の定片方にしかダメ通らなくておじさん悲しいよ ピアシング連打君は我々の遊んでる14とは別の14をプレイしてるんだろうなぁ
なんでも彼の14ではギミックのたびに近接は近づけず殴れなくなって槍投げ連打するしかないボスばっかりらしいし
その傍らで召喚はdot撒いてルインガ連射してるそうだから 意図的な曲解からのレッテル張り&主張の捏造か
いつものチョン仕草だわ
うーん・・・負け惜しみが心地良いw お、三つ目が挙がったな
馬鹿スッップイライラで草 んじゃ俺が
スティグマフォーにも殴れないやついるんだよ
カイナッツォと同じ突撃ギミックのやつ
暁月やってねーんじゃね?
それかあれだ・・・別のff14をやっているとかwww >>936-937のレスが意味不明なんだけど解読できる人いる?
俺には>>938を最初に書き込むつもりが
順番を間違えて先に>>936を書き込んでしまったから意味不明な取り繕いをしてる自演失敗例に見えるんだが 解読してもなんも得しないからする必要もないぞ
相手にされてると思って喜ぶだけだぞ 2分バーストのところって
ヘブン撃った後の竜牙撃ったくらいにランスチャージとサイトが返ってきて
5段目にフルバフ+サージ合わせるのは間に合わないし
桜花の後の5段目と次のヘブンにサージ入れようとするとヘブンの頃にはバフ切れてるしってなると思うんだけどどうしてる? リタニーありの威力300とリタニーなしの威力480のどっちが強いか考えてみたら? >>940
>>941
負け惜しみおつw
うまうま
なんで殴れないボスだらけってところに噛みついたの?
実際あるんだから負けるにきまってんじゃん
知的障害者ってやべーなまじでwはははw >>940
意味不明とかエアプ確定だなこいつ
死体蹴りされてたまらず現れたけど
さらにえぐられてやんのw 絶オメガ方向指定取れないこと多すぎて微妙じゃね?相方がモでモ.リしか装備ないから鎌にするか悩むわ 方向指定とれねーし2体フェーズも片方しか殴れねーしで俺は槍折って鎌持った チート1st竜騎士だけBAN説濃厚で草
不憫ジョブだろもう それはズームハックをしながら動画を撮っていた竜騎士で
元UNNAMED(現Pacificatori)のRafuita Helel(alexander鯖)が悪いだけだから
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/28865971/ 今回の絶はレース勢やクリア勢に竜採用多いけどそんな優位なんかね?
方向指定取りにくいし2体もほぼ無いから微妙な感じするけど鎌から着替えるか迷う。
相方忍だからモが出来れば良いんだろうけど侍しか出来んしなぁ
でも竜武器の見た目微妙なんよなぁ そう?
ノーマルオメガ武器は顔ついててアレだけどいい感じにエフェクトで誤魔化されててありじゃん まあこれからは絶武器で自慢ハラスメントしても補助輪付きでクリアした雑魚としか思われないな
キリッ!クスクスのAAみたいなアスペガイジホイホイ 最近竜やり始めたんだけど周りが灰まみれも竜1人だけオレンジとかいける?
あと4前半で4足先だとどのくらい下がるんだろ
個人としては悪くなさそうに出来たつもりでも青だったから割とショックうけてた 今更だけどカイナッツォの突進ギミックって中央の安地にいれば往復のタイミングで殴り続けられるんだね
槍投げ連打なんて必要無かった ガイジ君悔しすぎて戻って来ちゃったのか
ずっと悶々としてたんだろうなw うまいジョブギミックを考え付かないまま、考え無しにコンボ段階とアビリティ数をガンガン増築してった結果が90レベルの竜騎士
多過ぎる方向指定とアビリティ挟み込み量のせいで大縄跳び&移動マスゲームになる極以降の難易度では屈指のネタ枠
今まではもっとネタ扱いだったおさむらいさんとや機(笑)のおかげであまり目立たなかったが、そいつらが真っ当に強化されたおかげでトップネタ枠に返り咲いた
愛されてるね レベルキャップ開放→レベルが上がる→スキル、アビを増やして成長感を出す
考えなしのままずっとそれやってグチャった筆頭が竜や侍かな
漆黒らへんでもうそれらに気付いた他ジョブは抑えめにされたが
このゲーム、ジョブ内容の刷新を1次2次とやらんとダメになってるよ
ナイトもまだ弄らんとダメだし、竜は7.0の初大幅改修待ち 余計な調整かますくらいなら硬直短くして方向指定緩くするだけでいいよ 絶の侍かなり悲惨だけどな
竜は絶において毎回それなりの強さがあるからマシ
ジャンプ使えない嫌がらせしてくるのは大概極 ジャンプしたら死ぬから使えないのが零式
ジャンプすらさせないのが極 >>961
ほんとかたわ開発だな
あと一番のもんだいは「つまらん」という点だなw
食いかたの面倒なまずい料理って感じ 1番目の移動が出遅れるとワイプするギミックとバーストが被ると
ハイジャンプ撃ちしたいのにギミックのせいで
自分の順番が分かるまでハイジャンプが撃てないのが嫌
ハイジャンプに硬直がなければ気にせず撃てるのに 一方機工士はそれを見て笑いながら楽々と竜や近接より上のdpsをだすのであった、、、めでたしめでたし
ほんと能力の低いクズ開発
まじでアクション音痴だからろくにテストもしてないんだろうな 言うても竜騎士といえばジャンプやし
いっそシナジーだけどピュア並の火力みたいになれば! ジャンブ アビリティ
効果時間中はウエポンスキルがジャンプ時専用アクションに置き換わる(威力効果は変わらずエフェクトだけ)
効果時間中に実行する1回のウェポンスキルが必ずクリティカルヒットかつダイレクトヒットする。
効果時間中は被ダメ10%軽減 竜騎士本来の感覚なジャンプ攻撃はPvPでリミット技で出たからな
そもそもこんなアホギミックゲーでジャンプとかいらんのだ相性悪いし
スパインとイルーシブだけにしてミラージュダイブ一本でいいくらい
もちミラージュはヒトダマじゃなく
自分の分身を飛ばして着地後に本体側に飛んで戻ってくる感じで 仕組みだけは単純。「仕組み」「だけ」は
無意味に多い頭悪いコンボ、硬直、勝手な移動、多過ぎる連続する方向指定、考え無しに増築された大量のアビリティ
これが全部FF14の環境に合ってない >>970
範囲アビの減衰率が他より低いだけじゃねーか
トップ層のログをanalysisにかけたらどれだけ歪かわるよ >>970
でもお前は絶クリアできる竜じゃないじゃん? なんか最近のボスひどいな
方向クルッ・・クルッ・・・小移動シュパ!シュパ!
場外を背にして絶対背面取らせないマン
ゴミ開発の近接への憎しみがすごいなw 憎しみ云々よりギミック間の繋ぎが手抜きすぎるだけでしょ バルバリとかもそうだけどギミックの目新しさ優先して方向指定取らせる気ないの酷すぎんだよな
取らせる気ないならいい加減消せば良い
タゲサでかくして近接の楽しみは奪うししょーもないボスばっか作んのやめてほしいわ 開発「せっかくグラフィック作ったんだしケツ以外も見せたいなぁ…
せや!ギミック毎に中央に移動して南向くようにしたろ!」 極以下はTL含めてその辺全く考えてなさそうな作りだから嫌い 元々は方向指定とかそのあたり改修予定だったけど取りやめ
しかしギミックはそのままなので酷い現状が生まれた
みたいなことはないかな…ないか 新ジョブリーパーやモンクの改修見てると方向指定自体は減らす方向で動いてるとは思う
竜が取り残されただけでしょ どうして6.0で一斉にやらなかったのか?
横並べして比べれば竜だけおかしいと気付くはず 6.0時点ではどのメレーもおかしかったろ!
ホッピングウェイ・トッシングウェイ・キャスティングウェイ・空気モンク・ぶっ壊れリーパー
んでそこからジャンプ置き換えだの回天削除だの各々迷走していった今がある 他はまだ何とかしようとしてる感じ見えるけど
竜だけは完全に調整放棄だからな
7.0の復活祭まで眠るのだ 何言ってんだ?
7.0でクソ調整されて7.2でようやくまともになるんだぞ トッシングウェイ→仕様変更で無かったことに
キャスティングウェイ→射程倍加で緩和
ホッピングウェイ→放置してミラージュを変えたり変えなかったりした
正直大改修は要らんけど他と同じくらいの緩和はあっても良くね そもそも工夫をしてボスの動きを覚えて接敵を維持し続ける必要がある近接職の火力が見合ってない
射程付きで馬鹿面しながら後ろ向いててもスキル打ち放題オートアタックも切れない遠隔と火力が
ほぼ並んでるガイジバランスで放置してる時点でエアプ確定だからな
昔はパッチ3.0とかでその辺が調整されると思ってたが何年経ったよって感じw
まじで怠け者のクズ開発
得意なのは即死ギミックを詰め込むだけ(だれでもできる) 開幕のぶっぱで侍が21kとか出てるのに竜は15kとかで笑う
振れ幅を加味してもひどすぎるわ
数字も見れない低能ゴミ開発
ほんとうに頭が悪い集まりなんだな 忍者のぶっぱは26kだぞ
足も早いしもうレイドの構成は忍忍忍忍でいいだろw
昔のクソゲーみたいな真似を平気でやるクズ開発 アビリティ、基本的にとりあえずバフの中に押し込めば良いとは言え効果とリキャストと数を考えると結構ちゃんと押す順番あるから難しい 難しいのではなく窮屈
常に絶え間なくアビリティをガチャガチャガチャガチャとダルい 竜騎士だけに限った話じゃないけど
ジョブ担当や運営は、リストコマンド方式感覚で技増やし過ぎた
竜に限らず全ジョブ見直したほうが良い
使用デバイスで操作難度に剥離が出るし
もうレベル上がって新技とかもう無理よ
竜に関しちゃ置き換えすら限度が来てる始末だし このスレッドは1000を超えました。
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