【FF14】金玉蛙の復活6929【DQX】
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■スレ立てルール
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これを>>1の一行目に入れて立てること
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長編ストーリー「破界篇」4話〜6話
https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/b4a721cfb62f5d19ec61575114d8a2d1/
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■このスレッドについて
・元はFF14をプレイしていたユーザーがDQ10をプレイしているスレッドです。DQ10を楽しくプレイしていれば(重要)それ以外の人も歓迎です。
・ネガティブな発言は工作員に間違われやすいので注意しましょう。
(ネガティブな発言を禁止しているわけではありませんが、お互いに配慮すること)
■スレタイについて
・【FF14】金玉蛙 [スレ番]【DQX】を必ず含んでください。
・自信がなければ前スレと同じで構いません。
・【FF14】いばらのテンパと滅びの金玉蛙 [スレ番]【DQX】を使用しても構いません。
(その場合、元ネタのスペースは空白で大丈夫です)
■ストーリーのネタバレについて
・ネタバレを禁止するのは不可能です。自衛を心がけましょう。
・アップデート直後は核心を伏せるなどの配慮をお願いします。
■前スレ
【FF14】第14回フィッシングコンテスト 「金玉蛙グランプリ」6926【DQX】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1604144036/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
※前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1607168922/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 俺からするとバトや魔物使いはやることも演出も地味な職だが
世間的にはダメージが出る=派手らしくやりたくない仕事をやってくれるので助かる >>733
需給バランスは大事だな
魔剣士いじり回してると火力が超高い中衛=バイキ役として運用するのもありかなと思ってくる
魔戦の互換っつーか 色々言っといてなんだけど斧強化は嬉しかったり
キリンジ相手にサポヘビチャ100斧戦士プク入れとくと安定感と火力両方あって良かったり >>735
そりゃキリンジにはヘビチャ戦士だろう
あとその毛玉は置いていけ そこそこコンスタントにダメージだせるから火力は弱くないんだよね戦士
戦パラのHP派手に上げて戦士パラだから耐えられるみたいなの多くすべきかなぁとはちょっと思う 冷静に考えたら
自分の前に立って勇敢に戦ってくれる戦士プクくんとか可愛くてキュン死しそうだよね 相撲してるレグナード(必死な顔)とパラプク君(涼しい顔)の絵下さい そして余裕ぶっこいてたら地味にレア行動ないてつくはどう食らって焦ってるプク君も下さい レグナードに張りついてるパラプク君
・・・に張りついてるおがこさんたちの画像ください オススメの魔導剣士ポジ(攻撃補助できる重戦士)がDQXにいないから
魔法戦士の杖スキルにズッシとかマジバリ(物理)と重い鉄杖を追加してくれくれ バイキと攻撃呪文に属性斬撃と6,7時代のの魔法戦士感は魔剣士の方が魔法戦士より強いよね ませんさんのポジションがまた電池とかになってしまうよさすがに fbを使える重鎧職は楽しそうな可能性を感じるから
どうにか実用にアレンジして欲しいです まぁ魔戦さんは属性効く相手にはそれこそ最強に近いバッファーだから問題無かろう
なんなら魔剣士と合わされば本気で最強レベルの火力を出せる
というか魔戦や道具、レンジャーは得意フィールドが違うっていうのを強く体現してるだけだから、そこまで影薄い感無いのよね >>746
190・200スキルで取ればいいじゃないですか 例えば魔戦の杖を暴走陣から爪牙の陣にするとかどうだろう
一人でパーティ攻撃バフ欲張りセットに レン旅はサポートとは思えない火力手にいれたし天地占いは次で弄られそうな気配があるから中衛は数多いのにバランスよいな 僧賢は回復力上げるだけでも充分ではあるけど魔はどうすんだろうなー メラ>メラミって撃つと威力が上がって
ヒャド系でMP回復かな 傘装備してるとせっかくのキュートポーズがレジられてしまうんだな >>754
マグマ→めいどうふうま→水神のたつまき→しんくう竜巻みたいなスキル回しはあるが機能してないな
この耐性低下がバリバリ入れば面白いかもだが 公式本の付録のポーズ書がバザー不可取引可の設定になってたとからしい そろそろしぐさ書とかは1アカウント全キャラ配布にして欲しいのだが 所持金3億あるんで取り合いする必要ないんですよ^^ 魔剣サポに短剣もたせたらヴァイパーおじさんになったぜ・ 10数億あるけど装備更新しようとするとキャラが多いからゴッソリ減るぜ バザーで買えるのにギスギスする必要ないしなあ
大騒ぎしてる方々はもしかして張り込みしかできないような身分でおられる? タウン持ちでゴールドも2億ちょいあるわ
ふくびきも余ってるし装備も全職分揃ってて貯まる一方だ… 大多数のプレイヤーは結晶金策と同じでフィールドで経験値や特訓稼ぎながら細胞で小遣い稼ぐコンテンツとしか認識してないんじゃね >>770
そうだろうね
まず核買うまでに元の武器をベストな状態にしろって層がほとんど
騒いでる連中は張り込みすらしてないだろうしそもそもDQ10やってるかどうかも怪しい 煽りとかではないんだけど特訓のために預けてるハンバトがよく借りられるんだけど何のためなんだろうか
万魔は魔剣士だろうしフィールド狩りなら両手剣だろうし 俺もハンバトで稼いでるけど
フレが試練でよく借りてると言ってた
後はイケメン系プク需要 >>772
フィールド複数の敵狩ってレベ上げしてたりして
ランド範囲強いし 魔剣士よくわからんから使い慣れたハンバトがいいって層はいると思う
俺もちゃんとした奴よりHP40くらい少ないサブ僧がすげえ借りられててよくわからんわ
耐性はしっかりしてあるから野良酒場の中では高水準なのはわからんではないが・・・もしかして皆ドワ子結構好きか >>772
フィールド狩りでもガードやみかわしが多くて、複数わきの敵とやるならハンマーのが安定してたりはしますね
その枠も魔剣士さんに食われがちですが 闇耐性を気にしなければならないからバトがいいって人もいるんじゃない あー魔剣士よくわからんってのと属性あるとめんどくせぇって試練組な気がしてきたわ
みなさんありがとう >>776
今スペックなんて最低限あればいいから見た目で借りてる人も多いんでないかな? >>778
ランドインパクトさんの土属性も時々でいいから思い出してあげてください
土耐性なんて誰が持ってんだと思ったがジェルの他に万魔3の土偶が持ってる気配がするな
>>780
見た目で選ばれてるならスペックで選ばれてるより嬉しいかもしれんw 構成を全く考えないならハイパーバイキマンになる魔剣士より捨て身のみのバトの方が使いやすいのはある バトマスは昔から人気だし、その頃が定着してる人には
気兼ねなく借りれる植物だと思ってる
魔剣士はまだ良くわからないって人結構居るしね 今のハンバトサポはサポートもできる火力役って感じ
あと意外と気づかれてないけど今のハンバトってまものより耐久面でちょっと上回ったのよね トロルとライオネックが闇耐性だからレベル上げ想定かつ試練の多数戦も見るとバトになるのかな >>786
単純な守備力は捨て身使わなきゃバトのが上らしい、上らしいが元がどっちも紙耐久
まぁ、あまり使って欲しくないとはいえ、ミラブ使えば生き残りやすいとは思うけどね 床ペロしてる間はみんなひとしく火力ゼロなんだよなぁ
ってうちのチームのプクくんが悟ったような糸目で言ってた 聖光教主かな?
魔剣はヴェールアイギスで重戦車と化す安定感が強い
多少食らっても知らんがな 需要があるかもとヘビチャ100ベルト片手剣魔剣士を作ったけどそんなことはなかったぜ サポ試練は最速を目指すんでもなければハンバト斧戦士ブメ旅が速度と安定の両面でバランスがいいと思う レオパルドは複垢で倒せるようになったけどムドー難しそうだなぁ
変身系や仲間呼びは難易度爆上がりで困る バッコスが言ってたけど新王家でメタキンチケット使うなんて技あるんだな、王家スレとかでは有名なんだろうか
そんな発想まるで無かったけど確かにメタキンチケットって使おうにも使えないし新王家で4倍引いた時に使うのがいいのか
聞いてすぐ理解したけど放送時は「何言ってんの?」みたいな反応するコメント多かったな >>795
旧王家だと経験値の大臣効果を確実に引けなかったのと、アンちゃんカンスト状態が長かったからね
心層ではアンちゃん覚醒状態になるので会心で仕留めるのに手間取ることあってちょっとヒヤヒヤ >>795
長くやってるとプレゼントチケットがラストエリクサー状態で溜まりがちなので、いい機会だと思って新王家で18枚ほどメタキンチケットに交換して魔剣士とアン様レベリングのために心層の迷宮でブッパした
箱開けたりモンスター転生したりモタモタしながらでも、元気玉1個で3周、110→114になった
・魔人ボーナスは4倍の時と3倍の時があるのでちょっと運は絡む
・シンボルは6個固定なので、1周で6枚使える(ボスには使えない)
・敵が4体出た時は一体減るまでチケット使えない
・チケット2枚使うこともできるが、溢れるリスクがある(1戦50万超えてしまう)
あたりが注意点
魔剣士なら自分も魂狩りでメタキン狩りできるから取り逃がしはあまりないけど18戦中1回だけ逃げられた 最終決戦にアンちゃん出てくるのかな
そうなるとレベル上げておかないと そう言えばそろそろビンゴやカジノチケのアレが99週たまっちゃうんだった、かさばっちゃうぜ 大富豪なんとかランクインしてるけど最終日みんなどれくらい追い込みかけてくるか想像できん
でも4位のマイナス15ポイントが怖くてあんまりできない、つらい プレチケ使うなよ?特にサブ
特典配布のルーラ石交換延びてるけどそろそろ来るぞ 大量の白紙の切れ端は交換すれば圧縮出来ることに気付いた
というか何故か切れ端は交換じゃなくて錬金で白紙にするものだと思いこんでたわん
400個くらいあったのがスッキリスッキリ >>800
すげえわかる最下位なりそうになると吐きそうになるわ
一回負けると連敗が続いて50ポイントまで何度も落ちたし
今は盛り返して800位台まで行ってるけど後一日半でどうなることやら… 普段の十段超は1位+10P、4位-30Pと知って震えている(´・ω・`) この恐怖は出来損ないだ、怖くないよ
明日エオルゼアに来て下さい、actで自分のDPsを勝手に見られて、それを素に叩かれる恐怖を思い出させてあげますよ 石は特典屋に来ないんだっけ?
別になくてもいいけど 日数特典のルーラ石の交換はガタラプレチケ交換屋の不具合で延び延びになってるだけだと思うが最新のTVでその辺触れられてた? https://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/2e74c2cf88f68a68c84e9509abc7ea56/
>「岳都ガタラ」交換屋に「特典交換屋ミノノ」がやってきました。
>・『プレゼントを受け取る』にて継続特典を受け取り済みのアカウント内の別キャラクターが、一部アイテムを「プレゼントチケット」で交換できるようになります。
>・キャラクターごとに1種類のアイテムにつき1回交換できます。
>・「ルーラストーン引換券」は対象外です。
>・特典を受け取ったキャラクターでは、そのアイテムを交換できません。
>※ 「特典屋ミノノ」に関して、不具合が見つかりましたため、機能を封鎖した状態で公開させていただきます。ご迷惑をお掛けし、申し訳ございません。 [2020/9/11 13:20追記]
ルーラ石以外は交換できる予定やね 基本的にルーラ石は価値がだんだん下がっとる(意図的に下げてる)よね
メガルーラストーン実装、ver4と5のエリアは基本的にルーラ石不要
さらに遊び方ガイドからコンテンツ直行できるようになったことで、月課や隔週課系の石もほぼお役ごめんになった
もちろんまったくストーリー進めてない職人サブとかが快適に活動するためには登録先任意の石が多くて困ることはないけど メインはルーラ石足りてるけどサブだと足りないのよね
メガルーラとかバシッコとかコンテンツなんとかから飛んだりと楽にはなってるんだけどやっぱりルーラするのが1番楽 コンテンツガイドはほとんど知られてないレベルだと思う
メガルーラ方式でルーラストーンメニューに入れてくれ
昔ユーザーをキングリザードと戦わせるイベントでよーすぴがバドリーのど真ん中を着地点にした石を使っただろ
仕様上は任意の座標を着地点にできる >>816
スタンプおじさんとかヒスイの妖精とかは? トラシュカだったかな、コンテンツガイドで移動が楽だった
トリニティは移動面倒なのにコンテンツガイドで飛ばせてくれないから困る コンテンツガイドのトラシュカはチムクエ報告とタルに便利ですぞ 個人的に思うのはピラと魔塔はメガルーラに入れておいてほしい
より新しいゼルメアはメガルーラからいけるのに古いのに行けないのはなんで??ってなる >>821
着地点がレストエリアではないからではないか
うっ俺は何を頭が 簡単にルーラ出来たら悔しいじゃないですか
多分提案で言えばそのうち入れてくれると思う >>818
クエストで手に入れられるものは全部とってるのよ
メガルーラですませばいいのわかってるけどエテーネ村とかエジャルナとか外せなくてね
メインクエとかで消してもいいようなどうでもいい枠が1つしかなくてカツカツなんだよね メガルーラは町とか集落しか入れないって言ってた気がする
だからピラやら魔塔は対象外なんだと思う つまり「ルーラストーンもう要らない」ってのは大嘘ってわけだ
全然足りないし!(´・ω・`) 2021/01/24 今週の更新
今週(1/24〜1/30)
・ピラ ブローチ7、アンク6
・達人 圧勝ベリアル強(5)、エンラージャ3:00(4)、防衛軍(4)
・CM トピックス記事、モーモンモール買い物、牧場みなと
依頼帳(1/24〜1/30)
・魔界虫系20匹 戦神の箱2×1 / 45000p
・ジャリムバハ20匹 金の錬金石×10 / 45000p
・畑に水3回 spふくびき券×10 / 5000p
・ゼルメア1回 spふくびき券×5 / 45000p
・シドー1回 戦神の箱2×1 / 45000p
定期
・邪神(1/10〜1/24) 「炎と闇の災禍」
【二獄】(氷と闇) ハンマー/オノ/扇
【三獄】(炎と氷) 賢者
【四獄】(氷と闇) まも/僧侶/どう/占い/踊り
・ナス(1/15〜1/31)
せかいじゅの葉×1→ふくびき券×3→金の錬金石×7→白紙のカード×3→スライダークコイン×1
・ロスター(1/15〜1/31)
グラコス/三悪魔/モグーラ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています