>>819
いや待て!
「繰り返し聞かない」方向性で作ってる可能性も?
一度そのエリアのクエストをクリアしたら二度と行かない方向性

もしくは現役・新規へのストレステストか
どの程度の負荷を与えると引退するかの社会実験とか