調整の基本方針の1つはきっとジョブ難易度の平準化なんだろう
開発は全戦闘ログを見て統計も取れるだろうからそれを見て上下の開きが
酷いから平準化してるんじゃないかな、他ジョブの調整見てるとそう思う

実際、4.0の時に葉隠使った方がDPS上がるなんて自分じゃ気付かなかったからな
結果野良の侍の火力がひどくて葱とか言われてたわけだし
今回の変更で火力差を無くして野良でも火力安定するようにしたいんじゃね

その代償にプレイフィール奪われるとしたら溜まったもんじゃないが
まあ、実際に触って見てどうなるかだな