達人のオーブ 宝珠65個目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ver5.2時点
達人クエスト報酬 試練の門 魔法の迷宮ボス、コインボス限定宝珠
炎:なし
水:鉄壁の笑いガード
風:なし
光:聖女の守りの瞬き
闇:なし ver5.2 新宝珠一覧
炎
堅守の心得 スライムナイト・強
魔術の深淵 魔仙卿のカギ
水
不滅の早詠み マジックフライ・強
ぶきみなひかりの盾 デビルアーマー・強
風
終わりのHP回復 魔仙卿のカギ
禁断のHPアップ ダークトロル
禁断のきようさアップ キャタピラー・強
始まりのHPアップ キングスライム・強
光
おたけびの戦域 バザックス・強
打成一片の極意 ズッキーニャ
古今無双の極意 ライオネック
プレシャスレインの極意 くらやみハーピー
ビーストファングの極意 サイレス・強
しんくう竜巻の極意 フォンデュ・強
闇
奥義・棍閃殺の真髄 おおきづち・強
なぎはらいの真髄 わかめ王子・強 始まりのHPアップってサポでも発動するの?
まだ見たことないんだけど 現状棍が弱すぎるから追加された感じだし他の武器の場合はまた違った効果になりそう 終わりHPマジで便利だわ
ブメ旅ハンバトあたりは全員付けてくれ >>3
達人クエで笑い出るの?
某サイトでは試練か迷宮ボスのみになってるけど 前スレ残ってるから見てみるとわかるけど
達人から出た報告がいくつかあるね 某サイトとやらを信じてここを信じないその根拠を知りたい バザーなんとかってやつ
合成の時とかよく見てるやつだね 今は笑いは水宝珠だから気を付けないとな
あと謎宝珠産の2つは達人や迷宮で出た報告とかあるんかな >>37
一回で言われて鵜呑みにするんじゃなくて自分で判断する癖つけた方がいいぞ
ちょっと危なっかしいわ 笑いガード実装時は、昔の3.1ぐらいの攻略本では
プチ、通常迷宮の主(レア含む)で出て
試練、達人、プチ以外コインボスは出ない
情報が古いだけかと 宝珠もやっとこさ使えるようになったが
これだけのために2年の時間をも費やした
宝珠さえ無ければバージョン4も5もそこまでスカスカになることもなかったのに >>40
↑に書いたurlがバザーなんとかのとこだよ
備考 笑いガード+2% ※入手経路は試練の門・迷宮ボスからのドロップのみ ちなみに聖女のとこ開くと達人クエって書いてある。有名なサイトだろうから達人クエは出ないのかと思ったけど、単純にミスかも つか、まだ生きてる前スレ見れば分かるが
そもそも笑いガードは迷宮ボス限定だった
それが去年10月の不具合で試練でも出るようになり、不具合は仕様として残された(前スレ40参照)
んで、その後達人でも笑いガードや聖女の守り瞬きが出るようになったが、
正式なアナウンスは試練だけで、達人で出るとは書かれていないのよ
攻略サイトの管理人としては、自分で出すまでは書けないということかも知れん せっかく始まりのHPアップを取ったのに、不具合かな?って思うほど
HPアップが発動しない…
最大の12%まで上げると8〜9回に1回は発動されるはずなのに
まだ一度も見たことない
体感はこんなもんなのかな?
発動したとき、どんな表示が出るの? >>49
活命の杖と同じHP上昇のバフアイコンが付く
HP回復効果が無いっぽいから見逃してるのかも 目立つようにでっかくHPって表示されるから発動中は一目で即わかる
>>50にあるように発動しても何か回復行動するまではHP量は増えないから発動に気付いてないか終わりのHP回復辺りと間違えてるかだと思う >>50 >>51
ありがとうございます。
辛抱強く敵にぶつかり続けてたら、忘れた頃にやっと出ました
「H P」って他で見たことない表示が出てくるんですね
モーモン狩りとかスライムナイト狩りとか戦闘が短時間でちゃちゃっと
終わるやつを繰り返すと12%発動の効果が体感できました 共鳴のテンションだけ付けて防衛軍行ってみたけど全然上がらないのな
全てのテンションアップに共鳴するわけではないのか教えて欲しい >>53
確率見て言え
そんなポンポン上がるわけない どうでもいいけど野良防衛軍で眼甲つけてない奴とかブラリ行きですわ BLにはしないけど待機室中は暇だから自パーティ分ぐらいは装備見るよ
こいつは頼りにはならんなとか判断する ドレアムの道中もそうだけど、
メンバーの装備、耐性はちゃんと見ておくもんだよ。
というかそのための時間だと思っている。
最初の動きとか自分の役割とかと勘案して事前に想定しておく
やはり、装備がしっかりしてない人は例外無く役立たずが多いよ。 5個:魔戦1、4分以内にグラコス
5個:天地1、3分20秒以内にジャーミィ
2個:2分20秒以内にジウギス
4個:第九霊廟
5個:邪神三獄 >>58
そんなもん見る必要はない
自分以外役立たずだと思って行動すればいいだけ 装備、耐性までは見ないな
職は確認して自分がメインヒーラーだなとか開幕範囲バイキは俺だなとかその程度かな
防衛は職見て、あぁこのパーティーは火力ないから無理そうだなとか 広場で宝珠の内容を見ると「入手 ◯◯種/ 421種」とか書いてあるし
ゲーム内でも持ってないやつは名前は出るが「未入手」と表示される
こんなふうに表示されたら、欲しくもない宝珠まで全部集めたくなるな
ロストアタックの極意を取りに謎の地下水路行ってさまようよろい倒してきたわ
何やってんだ俺
もうすぐ400種。全制覇は近い
もはや収集自体が目的になってる 笑いガードとかいう需要無いのに取らないと落ち着かない宝珠 >>69
「宝珠をつくる」で既にそれやってたんだが 新職追加でまた増えるわけだから、コツコツ狩りに行った方がいいと思う まあフィールドでレベ上げしてれば今回追加されたのは拾えるよね もう形状関係無くなったんだから、達人クエは
もう持ってる宝珠は出なくなればいいのにね。
たった5個のクエ報酬内ですら、同じ宝珠が被りまくるのが悲しい。 俺バカなんで宝珠集めがバカみたく楽しいわww
使いもしないマイナー宝珠を揃えて、未入手の数がだんだん減っていくのが
やりがいがあっていい
だけどやり終わったら脱力してしまいそう オレも宝珠集め楽しい
経験値も入るから要らない宝珠まで揃えちゃうわ
ウダウダ文句いいながらも続けてるよりよっぽど良いわ 元々のオフゲの楽しみ方よね
俺もそーいうのとかステ1上げるので楽しんでる
宝珠は聖女の笑いだけどうにかしてくれ ダークトロルの宝珠変更されるのね
無理に取りに行く前で良かったw 牧場でのタマゴみたいに宝珠のツール化はあるのかな? バギクロスの瞬き持ってないんで、調べてみたらワイトキングが持ってる
ことがわかった
ワイトキング?なんだそれ?そんなやついたっけ?
エピステーサへ数年振りに行ってみたらワイトキングが見つからない
あっ、こいつ夜行性かよ!
仕方がないので別の宝珠を狩りに行き、夜になったので再度エピステーサへ
目的の宝珠はすぐに出た
こんな感じで毎回軽いアクシデントがありながらそれを乗り越える苦労を
試練だと思って楽しんでいる
そこには脚本家は存在しないがなんらかのストーリーが常にあらわれてくる
さあ、君も筋書きのない冒険の旅にでかけよう! (誰俺) ここの住人ならフィールドの宝珠はとっくに全部揃っていると思っていたが >>84
ワイトキングはモリガム街道にも出るな。
夜しか出ないけど、昼間は洞窟のどこかにいる。 俺もワイトキング苦労した覚えあるな
宝珠でる前に朝になったりして 持ってない宝珠には、持たない相応の理由があるよな
持ってない宝珠のモンスター調べると、やっぱりあまり見かけない
モンスターだったりする
メイクアップの瞬きとかね。転生モンスターのみで出る
それにしてもバギクロスの瞬きほど不遇の宝珠はあるだろうか?
まずバギクロス自体が弱いし旅とスパしか使えないし
宝珠で強くなるわけじゃなくちょっと早くなるだけ
それを持ってるモンスターまで不人気というね 改修されて面倒臭さが減ったし、各職でまだ持ってない宝珠が分かりやすくなったから不足分を集めようかな?とは思えるようになったけどね
今までは普段使わない職の宝珠なんて集めても石版に入れられないから集める気にもならなかったし ギガンテス・強、デュラハーン 、ライオネックに禁断のHP追加
あくまで追加なので元々あった宝珠も落とす 宝珠って強い敵ほど落としやすいのかな?
始まりのHP キングスライム強
禁断のHP ダークトロル
デスパワーブーストの閃き デュラハーン
こいつらとは死闘を覚悟して狩りに行ったが
2〜3戦ぐらいであっさり宝珠落として行った 宝珠は強い敵の方が落としやすいってのは公式ソースあったはず
おかげで白箱の話にもそれがちょくちょく混同されることがある
魔界はそれほど苦労しないがそれと比べると過去の取り逃しは香水無しじゃやってられない 香水使ってもデビルアーマー強の宝珠に30分かかった。
バザックス強からのおたけびは30分でも出なかった。
弱い敵の方が出るような気がするけど、単に回転が速いだけかな。 >>97
宝珠プチ30分で両方取ったんだが。運だね。 ビーストファングが取りにくくて苦戦した
サイレス強!あいつ飛んでるし 鑑定システム要らないよな
直接効果の分かる宝珠ドロップでええよ
達人は達人クエストと報酬交換だけやってればいいんだよ あれは素材BOT殺しの役割も兼ねてるので変わることは無いだろうね 俺の体感だとドロップ宝珠1個の奴は落としやすくて他はそんな変わらない
おたけび戦域はまってつれえわ滅却に過ぎている 5個:死亡せずにベリアル強
5個:武闘1、2分以内にラズバーン
3個:パープルオーブ4個
3個:死亡せずに第四霊廟
4個:紫炎防衛軍 先日ぺったんこのお姫様と迷宮に潜った時に出たべリアルカードが役立つ時が来たぜ >>111
もともと早いので昔なら絶対セットしないが今なら
なぜ戦域でないのか・・・ え?聖女の範囲化って言いたいの?
それは無理でしょ >>113
ならザオラルの戦域とかも範囲化だとでも思ってるんか 俺も今日やっと聖女の瞬きが出た
これで宝珠421種コンプした
無くても困らんがレア度が高いとなんか欲しくなるよな >>117
おめ
これでしばらくは達人クエから解放や 笑いガードなくても全然問題ないし使う場面も皆無だが、
集めた宝珠: 420/421
みたいな表示を見るとモヤッとなる 確率的に出にくい訳じゃないんだろ?
試練と達人やってりゃそのうち出そうだけどな 昨日先週分と併せて達人で水宝珠貰ったら笑いGでてくれたわ。
あと穴埋め作業で悪魔払い宝珠のためにじごくのつかい倒してた時に落ちたマジックトンカチのレシピ書が結構な値段で売れた。 >>124
試練での確率は流石にきつい
達人ならそんなに厳しくもない 水宝珠は種類がそこまで多い訳じゃないからまだ出やすい方だろうな グレイツェル強ってサポで回すならどんな構成がいいかな
あいつ限定の上位呪文瞬き宝珠めんどくさすぎる 俺も最近瞬き集めでやったけど、自旅+サポバト3で大体1分ちょいだった
ミラージュボディされると1分半くらい グレイツェル強のランキングみたら旅4が歴代1位2位だった全部ブメ旅かな
残る問題は風の宝珠が落ちるかどうかだけど すごい昔の話だけどランキングにモーモンやブラウニーが載ってたことがあったな
なおモーモンやブラウニーと名付けられたキラパンだったもよう >>132
元の確率高いし香水使えばすぐ出るんじゃね?
あれは普通にドロップ判定で落ちてるわけで効果あるからね。 グレイツェルはダークペルシャをデュアルカッター一発で倒せる攻撃力があるとちょっと嬉しいぞ 実は二階の雑魚を一階から弓がランドインパクトで攻撃できる 今週も聖女瞬無理だったから、試練全門やってみたけど宝珠2個しか落とさんかった。悲しい。 集めるのに選ぶ最も苦労した宝珠3選
・厄災の滅撃の極意
キラーマシン強は仲間呼びできないのでひたすら倒すしかなかった
たまにやられるのできつかった
・デスパワーブーストの閃き
この宝珠はデュラハーン以外の奴は持ってないので他の選択肢がなく
無駄に強かった
・プレシャスレインの極意
これが一番大変だった
くらやみハーピーは魅了とぱふぱふで行動止めてくるので
すごいイライラさせられる
しかも宝珠ドロップ率が低く、光の宝珠がやっと出たと思ったら
ぱふぱふの宝珠だったことが多々あった
いつ終わりなんだかわかりにくい >>138
デュラハーンは幻惑、縛り、クモノが有効だから、ムチ盗が楽だった。
雄叫び、ボケなんかも有効らしい(Wiki参照)。
高攻撃力な上にバイキは厄介なのでGF専任を置けば、回復は旅だけでいける
(葉っぱは多少覚悟で)。 フィールドの敵でやたら打撃強い奴は幻惑が入りやすいの法則 始まりのHPアップ、最初に回復する職としない職があるような気が… ビーストファングの極意だけは需要薄いうちに取りに行ったほうがいいな
変にコインボスとかで必要になったら取り合いが悲惨なことになりそう あまり強くないし獲物呼びも効くからそこまで苦労はせんよ
あれでデュラハーンとかと同じ強さだったりしたら地獄だったろうけど ビーストファングのリキャがライガーに噛み合うから、あれ実質9連撃だよな ビーストファングは爪で使うと威力面では劣化ライガー、チャージ早めだからライガー待ちの補助火力になりがちだけど、新斧で撃つとまた違った破壊力を産み出すのが割と面白い。
メイン戦場が防衛高速や蠍だから目立たないけど、単品運用だと斧まもや鞭まもも相当強いよな 爪が一番まもには噛み合ってるからなあ
まあビーファンは良い技よね
まもバド武の200はどれも良いしすぐ宝珠取ったわ ビーストファングの性能ってまもはツメしか使わない的な脳ミソで設定されてるよな
大体なんでこれの宝珠が+3%もあるんだよ、運営の聖域まもだからどうせ弱体なんてされないが 獲物呼び要員としか言われず散々強化を望んできたのはユーザーの方なんだけどそれの何がどう不満なんだ? 今まもの使いはだいぶ強いがそれでも十分な席があるとは言えないからベストバランスやん もっとまものを使わせてくれ
かわいがるの極意とか果てなきかわいがるの宝珠をくれ スカウトアタックでその戦闘だけ場のモンスを仲間にできるとかしてくれないと、死にスキル セキバーンがDQウォークで仕事見つけたみたいなんだが ビーストファングの極意はバージョン5エリア行けないサブキャラが
達人クエストで簡単に出たわ・・・ 4個:盗賊2、死亡せずにアトラス
5個:踊り4、道具禁止で右手
4個:キングヒドラ強
4個:レン1、3分以内に第四霊廟
5個:邪神三獄 ■■■ 修正した不具合 ■■■
◆宝珠「始まりのHPアップ」の効果発動時、HP上昇分が自動で回復されない場合がある。
⇒現象の発生を軽減する対応を行いました。 確証はないけどパラとか特定の職でいるときは
HP満タンのままだったってレスをどこかで見たからそのこと? 次スレ立ってから三週間埋まらなかった達人スレについて語ろう システムがだいたい完成して語ることがなくなったかな。 4個:4分以内にキングヒドラ
4個:死亡せずにヘルバトラー
2個:ゼルメア
4個:防衛軍
4個:深碧防衛軍 昔からあったやろ
必ず5個のお題が1つは出るようにしよう
なんてここの運営が気を利かせると思うのかい ちゃちゃっとヘルバトラーを
もともとこいつ4の中ボスだったのにもはやお題の常連だよ 宝珠の香水1時間10万で売ってください
割とまじで 時給10万じゃ他の金策してた方がいいからなあ
チームとかで頼めばいいじゃん 新規や復帰勢って宝珠の香水足りないもんなの?
俺はみんな持てあましてると思ってた >>181
グレン1で宝珠の香水1時間いくらとかで売ってって叫べば人来てくれると思うぞ
たぶんタダにしてくれるから参加者で相談して持ってない宝珠狩りにいけばいい バージョン3からの復帰勢だったけど宝珠の香水は余ってる
試練買いしまくってほとんどの宝珠が揃ったのもあるけど
新規だったら狙う宝珠が多すぎて香水たくさん必要なのかも 初期から王家やってるとプチプチにしてしまったばかりに99個6スタック7スタックと余り放題で
倉庫圧迫して激しく邪魔物扱いになっちゃうよね
自分は99個残して全部捨てちゃったが、せめてわたあめみたいに取引できればいいのにな >>184
週一で王家やって金箱から一個出ればラッキー程度
ツール王家ならもう少し手に入るかもだけどあとは釣りの報酬だけど ゲーム内の王家ならほぼ無限にできるから、さすがに3,4時間もやりゃ飽きると思うが
香水もそれなりに出るかと 本当にやるとは思わんが、マジドラクエごと飽きるし、不毛だから
まったりツール王家を勧める >>191
インゲームの王家がほぼ無限に出来たのは昔の話だ
ツールに来てしばらく後にツールと変わらんようにされた 宝珠香水をプレチケ交換にぶち込んでるから緩和しづらいんやろうなあ 宝珠ポイントで交換出来るようにするのが一番だと思う 昔の様にタテヨコ2玉揃えるとかないし
石版廃止で玉造る必要も無くなって
宝珠ポイントも形骸化だからあれか
むしろ昔よりも1コが出ないイライラが募るのか >>194
しばらくっていつだ?
最近はやってないけど一年前は無限に近いレベルで出来た記憶あるぞ >>194
もう2年近くはやってないな、この頃は普通に出来てたな
まぁ時間の無駄だから出来ない方が健全かw 拾ったベルトを捧げて石にして周回するのダメになってるの? >>198
今行ってみたらわかる
>>200
ベルトは当然捧げられるけど、ツールとインゲームで出る差が無くなった
大臣使ってミミック出るステージ引いても、昔は金箱以上しか出なかったのが銀箱銅箱だらけになってる >>203
誤魔化すって何を?王家がケチになった時期か?
そんなんうろ覚えだし、毎日やってねーから正確な時期とか分からんわ
つーかそこそんなに重要か? 王家ナーフは炎上しなかったんだね。
自分は運良く魅了ベルト想起にでたけど。 >>196
> 宝珠ポイントで交換出来るようにするのが一番だと思う
宝珠ポイントで好きな宝珠と交換するのがベスト。
そもそも宝珠の香水なんて物自体が必要ないんだからw
3.0実装当初は宝珠ぽんぽん出てたのに、速攻で出にくいに仕様に変更されて
「宝珠の香水実装しまーす」だったからな。
ドロップ率を下げてそれをあげるアイテムを特別な景品にする。
根本からおかしかった。 結局いつから絞られてるか言わないから検証してきてやったぞ
地下4階からスタートし3階まで一周
途中でキラマ試してみようと思い立ったので一時間ちょいかかった
輝石26→輝石21
冥府二回
ボーナスミミックは金が三回
残念ながら宝珠香水は出なかったがw 王家はたまに回してるけど、とくにナーフされてないから勘違いとかじゃないかなあ
>入り口の大臣効果とか無意味な効果使わなければほぼ無限に回せる 昨日金箱202個開封したけど、宝珠の香水は6個だったよ
極限攻略のデータとも一致しているし
王家の迷宮で宝珠の香水狙うのは効率悪いと思う >>202
ちなみに箱出現確率倍増に金確定効果や確率上昇効果とかはもともと無いので
(抽選数の多さで金以上の絶対数は増える余地はあるが、割合は同じなのでそれ以上に銅や銀の数が増える)
単に運が良かったか、使うのが下層だったかとかの話だと思う そもそもツール王家って出来るようになったの四年も前のことだからな
一年前はできてた二年前はできてたという意見を無視して
「しばらく後に」「やってみればわかる」「正確な時期はわからない」
とか情報としていくらなんでもフワッとしすぎだ 気になったから、
60個スタートで無くなったら、箱開けてベルトを輝石に変えて、また周回の繰り返しを
やっているのだが嫌になって来たぞ・・・
久しぶりだから、ビックドリームをサックと倒しちまったよ、それも2回も
>>202
ミミック出るステージって冥府の事か?通常も含むのか?
通常でミミック出ても、落ちてる箱はいつも通り
冥府なら、昔と変わらず竜や金が落ちてるな >>209
つらいな
モンスター格闘場の方がいいのかな さっき開封してたら銀からも出たな
ツールで貯めてそのうち出ればラッキー程度でやるのが良いかと 周回終わりそうにないから辞めた
銅109、銀125、金98、竜87、天9、闇31
宝珠は金銀から6個出た 初心者が困って調べたときに不確かな情報に踊らされたりしないならそれでいいよ オーブ関連は使いやすくなったので次は装備をボス毎にセット登録させて下さい。お願いします 今のサポ踊ってヤバいんだな
短剣2扇1のサポ放置で右手30秒とかどんだけだよ 短剣ってFB、ガジェット、災禍なんかとは相性悪いがそれらに頼らず火力を出したいときは立ち上がり最速クラスだしね
踊りのターン速度とタナトスのモーションの短さが噛み合いまくり BOTがはかどるから11みたいな自キャラにAI解禁はないんだろうね。 >>225
コマンドの猶予を考慮し人が操作しても、踊りの独力での短剣のDPSは
乱心レベル。トールナイフとか持ち出せば更に破格。
踊りのステ上げといい、やってることは中国共産党。 5個:2分20秒以内にマジンガ
5個:武闘1、3分以内にエンラージャ
4個:モグーラ
4個:第九霊廟
4個:邪神四獄 エンラージャ3分で5個ならモグラ7個くらいもらえるよな 昔はコインボス系は負担分考慮してるのか5個多かったのに逆転してるな 昔も今もそんな配慮一切してないやろただのランダムや あぁこれランダム生成なのか
道理でバランス取れてないわけだ コインボス系は練習札でも達成できるから、占いの館石経由とかで買いに行く手間をかけるなら
ミネアとか宝珠ランダムドロップとかがあったぶんむしろ有利だった感じだな
いまは宝珠を落とさないようになったけど 今のUIになってから復讐系が一個しか選択できないんだが、一個選択したら他の復讐系がグレーアウトで選択できない
これは私用? ほかに11個レベル1にしてるんじゃないの?
レベル1にしてもポイントは消費しないから、あわせて12宝珠をレベル1にすると、ポイントが大量に残ってるのに、それ以上宝珠を選択できなくなる。 5個:メイヴ
5個:魔戦1、3分20秒以内にジャーミィ
3個:グリーンオーブ4個
4個:第八霊廟
5個:闇朱防衛軍 魔戦やってウサギをしめればいいだけ
楽チンだ
今週は水着ギャルの追っかけをやれってことだな 宝珠コンプリートした。鬼門は笑いガードと聖女の守りだった 宝珠コンプしたけど週課ルーティンで達人クエストやってしまうわ
宝珠以外に福引とか依頼書とかなんか報酬欲しいな 4個:武闘2、死亡せずにアトラス
5個:まも1、3分20秒以内にヘルバトラー
3個:イエローオーブ4個
2個:2分50秒以内に第三霊廟
4個:深碧防衛軍 まだまだ宝珠揃ってないんだけど多くの職で使える炎水風から交換した方がいい? 重要な宝珠ならフィールドで取れるやろ
達人で貰うのは勿体ない 光闇の宝珠も欲しいんだができる職が限られてるから使わない職の宝珠が集まって困る できる職を増やせば問題解決
前衛中衛後衛それぞれやった方が色々分かってきて上達するし 取り敢えずサブ2キャラも含めて全部集め終わった
週課が減って嬉しいです 全部集まってもやってるやつがちょっと上にいるらしい 昔と違って出ればそれでオッケーになったには素直にいい調整になったが
それにしても香水ないと辛いわ
入手経路増やしてくれ
コロやトリとかでなくね >>257
昔からやってるのに宝珠香水無いって不思議なんだが
宝珠全種集め終わったが2垢2キャラで40以上ずつ余ってるぞ
>>258
SP福引に宝珠香水あったら誰も苦労せんわな >>259
昔を実感はしとらん
けど調整前って宝珠の形をガチャするんだろ?やってられんぞっとする
あと、サポ用サブキャラでの話なんだが、どうやらゲームに費やせる時間が自分とは格段に違うようだ
それで余裕とか、そりゃあんたは余裕だろうが、そんなもん基準に語らないでくれ
試練は週一、バトロは・・・年末のイベントも視野に入れてSにせなならんねー
やること多いわ サブキャラって同垢ならそりゃ時間かかるだろう
複垢は2キャラ同時に育つから時短のためにやるもの つか、メインで香水あるなら複垢にしてメインが香水使えばいいだけだからな 「昔からやってるならその分王家等で手に入れる機会は多かったはず」
という疑問に対して
「実感はしとらん」
という不思議な回答
何か物凄い勘違いしてプレイしてる可能性があるんじゃないかって気がする… サポ用サブキャラとか後出ししつつ費やせる時間がどうこう言われても
皮肉にもなってないどころかそれこそお前の基準など知らんわだろ 複垢依存症とか言い出す時点で無知で無学で無教養なのは明白 >>267
昔からやってると思ってるのがそもその間違い
昔の仕様を耳にしてそれよりはマシだがそれでも香水欲しいと言っている >>268
後出しってw
一から十まで漏れなく述懐しないとダメか? ぼくはお前らほど使える時間が無いのでサブの育成がつれーわー
ってただの馬鹿では? なんや複垢依存症ガイジが平日の昼間っから暴れてたんか そんな話は誰もしていないんだが日本語不自由なやつ多いなここ こっちこそ誰もそんな話してないのに香水の入手経路欲しただけでバカとか話にならん
しかも中にはスペ福で貰えるとかエアプかましてやがるしよ
こっちこそ相手にするのは願い下げなので二度と話しかけるな その入手経路のバトロもやってないんだから結局手段じゃなく物が都合よく欲しいってだけじゃんよ
金策に手間かけたくないけど100億くれってのと変わらん 相手したくないから話しかけるなはさすがに草
自分がしなければいいだけなのに
そもそも王家やってんのかね
確率は低いが銀箱からも手に入るぞ 金箱からも殆ど出なかった記憶があるけど今は捨てるほどあるw
なんでだろw
やっぱバトロかなー
いや記憶にないやw
そういやそろそろ金銀竜天の箱開けないと倉庫占領されちゃってる
面倒っちーな
あーツールの王家もたまには消化しないとw
面倒っちーな
こっちは放置でいいやw コロシアムのバトルグランプリの景品になったことも何回かあるが、最近は景品に無いんだよな 5個:魔法1、4分20秒以内にアトラス強
5個:天地1、2分以内にラズバーン
3個:ゼルメア
4個:防衛軍
5個:深碧防衛軍 今週の金箱からオーブな香水2個も出たんですけど
宝珠の香水より出る確率低いみたいなんですど それにしても香水使っても宝珠落とさない
香水ありき調整になるから香水等は不要だ
道具袋圧迫するだけだからな
課金で良いから欲しい宝珠を確定で売ってくれ! プチプチ1個でL呼び2回
それで欲しい宝珠1〜2個は取れる >>287
課金で良いからは余計だ。良いワケがねーだろ
宝珠を導入して更に香水ありきにした前Dを恨め
宝珠なんか廃止でいい 宝珠ポイント(?)を5000ポイント出すから聖女の瞬きください >>289
宝珠&オーブを廃止にしない糞安西が一番のうんこw
今の仕様ならオーブ要らねーだろアホ安西w >>291
全く不要なのに知らんうちに入手してたわ
代わりによく使う宝珠が全然足りない >>291
5.2からの仕様変更と設定ミスで限定宝珠自体出なくなってるのかもなw 達人から水宝珠貰って笑いガードが出ることは確認済み 水45種類か。100個鑑定したらまた文句言いに来るわw もともとよくわかんない設定だったよね
はじめて発表したときりっきーがオーブが〜石版が〜って長々と説明してたけど、MCもリスナーも「???」って感じで、「とにかく触ればわかります!!」って半ギレしてた記憶あるわ いまだにわからない
何で職特技が光で武器特技が闇なのか まあどういう物体なのかはいまだによくわからない
オーブの中に石板がはいっててそこに宝珠を入れてたのか??? もう石板は微塵もないから忘れるんだ!
達人のオーブには五つのちからが備わっているそれだけだ! >>298
とにかく触ればってのは堀井がいってた記憶
実際に持ち歩いてるのはオーブで石板と宝珠が入力デバイスだという認識してたわ 当時メダルローラーでユーザーがため込んだ小さなメダルを吐き出させるために
石板ガチャさせたのにはワロタよな >>298
おじおばってなんで新しい物とか理解出来ないんだろ
説明で分からなくても本当触れば直ぐに理解できるだろーに むしろおじおばは今から考えると理不尽なほど難しいゲームをクリアしてきたから、石板程度は理解すんの屁でもねーと思うがな 達人のオーブを強化すると何で自分が強くなるのか分からんわ
いや普通のアクセとかも何で身に着けるだけで強くなるのか分からんけど
というかロザリオって持ち主の身代わりで壊れるなら分かるけど何度発動しても全く壊れんな
それはともかく達人のオーブもどこかに身に着けているのかも知れないが、全く想像がつかん 身代わりで壊れるメカニズムだって謎なんだが
TVに映像が映るのを不思議がる古代人かよ なんらかの魔力が込められてて云々かんぬん
って各自自己補完するものだと思ってた
こういうツッコミ懐かしいくらいだわ なんで呪文や特技が使えるのかは分かってる>>311さんマジ脚気ー オーブと自分を紐付けているのは何かという話
袋に入れたり持っているだけでいいなら、近くにいる者全てに発動する可能性もあるわけだ スマートキーでもすべての車のエンジンをかけれるわけではない オーブ orbって宝珠の英訳なんだけど、なぜ表記統一しなかったんだろう。 通販とかで売ってるだろ
金運が上がるって言う変な色の数珠
あれみたいなもんだ 5個:踊り4、道具禁止でグラコス
4個:3分以内にエンラージャ
3個:パープルオーブ4個
4個:第八霊廟
4個:深碧防衛軍 今はグラコスと戦うのは難しくないけど
水着の踊り子4人そろえるの面倒くさいです リンジャの塔のリンジャーラとごっちゃになったんやろ 5個:道具禁止でマジンガ
4個:死亡せずにラズバーン
3個:パープルオーブ4個
3個:5分20秒以内に第六霊廟
5個:蒼怨防衛軍 ミッション報告の度に達人オーブは上限まで達しているが・・・と聞かれるのが地味にストレスだから何とかしてくれ 似たような提案が最近出てたような
ずーっと達人オーブのレベル解放されてないからいっそのこと達人経験値そのもの廃止してくれって
そうすれば討伐報酬とかでいちいち言われなくて済むって感じのが 最初から達人経験値マックスというのはいいアイディア。
普通に進めてれば達人経験値をためるって意識がないうちにカンストするし。 経験値自体はあってもいいと思うよ?
いちいち聞かれるのがあれなだけで 達人のオーブってありとあらゆる要素が邪魔になってんな
さすが負の遺産 宝珠のUIはほぼほぼ完成だろ
そもそもオーブシステムが必要かどうかは置いといて >>351
その負の遺産を改修したエアプさんw
改修より消去だろw 安易に消せば済む話じゃないからこそ負の遺産なんだぞ VUで要素を追加しやすいし水増しコンテンツとしては使いやすいんじゃないの
開発側としては 一度実装したものを無くすとそれはそれでクレームになるしな
正に負の遺産 石板に「使った」分を返せとかいうからなそういうのは 災厄リプレイ班のためにもともと期間限定の筈だった災厄が消されずに残った 面倒だから7霊廟の4個で済ませた
ダクキンが5個
ヘルバト死亡禁止で4個 ダークキングを殺す 5個
ヘルバトラー死亡禁止 4個
アラグネ レンジャー入れて2分 3個
7霊廟道具禁止 4個
邪神の宮殿4獄 4個 ようやく常闇行けるようになって毎日通ってるからダクキンお題だとラッキー 達人経験値の無駄なやり取りが無くなりそうでなにより そんなことよりも提案に返事したのなら広場のTOPにでも回答しましたって更新情報として出せやって話 鑑定とか要らんでしょ
入手した時点で決まってるなら入手で鑑定済みでいいじゃないのw
その場で捨てれるし
まあもう全種類コンプしてるからどうでもいいっちゃどうでもいいかw 定期的に達人のところに戻して狩場独占を防ぐためなんじゃないの 狩り場独占ってw
その場で分からなかったら何個か余分に入手するでしょw
それは独占にならんの?w
一個目で出れば即撤退した方が独占にならなくない?
独占言うならレベリング特訓白箱金策これら全て独占してますよw そのレベリング特訓白箱金策で狩場独占させないための宝珠ドロップって言ってるんじゃ? >>375
宝珠目的じゃないなら捨てればいいじゃんw モンスターを倒すと一定確率でそのモンスターの名前が付いた固有の宝珠を落とす
その宝珠にはランクがあり、集めて合成すると上のランクになると面白いかも 4個:賢者2、死亡せずにキングヒドラ
5個:パラ1、3分20秒以内にジャーミィ
3個:レッドオーブ4個
3個:死亡せずに第四霊廟
5個:深碧防衛軍 結局聖女の瞬きが出ないままバージョンをまたぎそうだ
5.3でフィールドドロップになってくれるかなー ワテは未だに笑いガード出ず
別に使わんけどコレクター精神として欲しい そもそも使える場面がほぼ無いからな
コロじゃ宝珠無効だし
邪神とかで魅了された時に味方にボケをされても無効にできることがあるぐらいだが、だから何だと >>388
5.3で新モンスターにドラゴンライダー出るからこいつが持ってたらいいな。
あと色違いや強モンスターが何匹追加されるか ドラゴンライダーと聖女…
もう少し関連性のあるモンスターが望ましい キメラ強に持たせてくれれば良かったのに
新モンスターに追加するならホイミスライム強でどうだろうか 聖女は新転生が持ってると仮定する
その場合回復系、もしくは聖女のイメージが強いモンスターが今回の転生枠という可能性が出てくる 達人クエストは報告せず来週のアップデートを待てばいいのかな?
週替わり討伐も
そこまですることもないか >>397
新しい宝珠の追加あるって言ってたから、来週まで残しておいたらいいかも。 5個:死亡せずにドラゴンガイア強
5個:踊り1、2分以内にラズバーン
3個:グリーンオーブ4個
4個:防衛軍
5個:邪神二獄 4個:占い2、死亡せずにバズズ
4個:死亡せずにジャーミィ
2個:2分以内にマリーン
5個:防衛軍
4個:邪神四獄 防衛軍はたぶん新週課のお題でもあるだろうから、どちらにしろバージョンアップ後行く必要ありそうかなあ 新しい宝珠追加されるけど限定はやめてね
もう達人とかお腹いっぱいです ダークトロルは何であんな状態で実装したんだろうな
まああれで運営も学んだと信じたい これで学べるくらいならVer1フィールド狩りの時点で学べてるはずなんだよなあ >>412
転生にぶっこんでくるなら楽だからいいけど… 新宝珠は広場の宝珠一覧で未取得で絞ればすぐに分かるな
誰が落とすかは分からないだろうけど ver5.3新宝珠
炎 無し
水 鉄壁の各弱体系耐性
風 無し
光 果てなき超魔力かくせい
ネバネバ爆弾の戦域
いやしのメロディの戦域
果てなき鉄壁の進軍
紅蓮蝶のきりの戦域
闇 オノむそうの真髄
真・オノむそうの真髄
双竜打ちの真髄
極竜打ちの真髄
根絶やしの重撃の極意 >>419
新宝珠と限定宝珠2つをどの敵が落とすか だな テンション乗せようものならキャップに阻まれまくりの問題を先送りしたまま真髄なんて出されてもなあ
どうせ普通に落とすのは魔界で誰でも低レベルから取って活用するもんじゃないわけだろ >>423
オノむそう系の範囲は素で5.3から広がってる 広がってるっていうか元に戻っただけだから戦略はアリ 使いそうにない宝珠をレアにするのはいいと思うけど聖女瞬はレギロやDKで大活躍なのになぜ楽に入手させない
運営の性格の悪さが滲み出てる 宝珠集めってFFCCでアーティファクト収集してた頃思い出す まあぶっちゃけレア枠が無くなったら達人クエの存在意義が無くなるからな 実用性の低いネタ宝珠をレア枠で作ればいいのに
たまにうまのふんを落とす宝珠とか >>432
そもそも達人クエなんてもう意味ないだろ。
石版廃止になって宝珠の二玉、三玉廃止になったんだから
理想の形を求める意味もなくなった。
んでたった2種類の限定宝珠無理矢理維持して
光のとくぎの宝珠なんて100個以上あるのにその中から
1つだけ限定宝珠出せってアホかと。 レベル上げと特訓を全部試練でやってそれでも出なかった文句言いに来いよ? ここのやつらって全部集め終わった後でも癖で通いつめてるんじゃなかったの? 今週は防衛軍だから、大魔王の週課と一緒に消化出来るね >>439
そう考えてる奴らが防衛軍に押し寄せてきて
防衛すらままならなくなってて草 防衛軍は実績とかあるからうんこ
ゴミがゴミ職で来ると吐き気がw 5個:スパ4、道具禁止でバラモス
4個:死亡せずにエンラージャ
3個:戦士4、道具禁止でリベリオ
5個:防衛軍
5個:邪神二獄 5個:5分以内にベリアル強
4個:死亡せずにエンラージャ
3個:グリーンオーブ4個
4個:7分以内に第八霊廟
5個:闇朱防衛軍 ボス指定のある防衛軍受けたら、その時間になったらキーマさんがお知らせしてくれるようにならんかなあ
忘れるねん 強い敵のほうが落としやすいのかと思ってたけど、魔界見るとそうでもないのね メロディーの戦域で香水使って40分かかりました
光だけ落とさなかった
キーッってなったよ デュラハーンが落としてくれない…
無駄に強いから嫌だなあ ムチまもで行ってスパショで幻惑かけながらエモノ呼びすればいいよ 4個:旅芸2、死亡せずにベリアル
4個:バト2、死亡せずにラズバーン
3個:イエローオーブ4個
4個:第八霊廟
4個:深碧防衛軍 いつもサポにバト2借りているから良かったけどこういうのやめてほしい
せめて5個下さい いつも強ボスをバト3でやってる俺には今回のラズバーンは日常で消化出来ていい
5個なら尚良かった 強ボスはサポまも2旅1で放置でも歴代タイム更新とか強すぎw 4個:魔法2、死亡せずにバラモス
5個:魔法1、3分20秒以内にジャーミィ
3個:パープルオーブ4個
5個:防衛軍
5個:邪神三獄 ここの奴らが満足するわけねえだろ
終わったらサブ開始よ やっとサブ2に聖女の守りの瞬き出たぞ
メインはまだだけどな! 聖女瞬きもうずーっと出ないな
今週は鉄壁の進軍のほうが出ちゃった
これ相手が面倒くさいやつだろ? 聖女ふざけんなよな
毎週出ないからイライラする
運営へのヘイトが溜まる一方だわ
もう諦めてやめたらいいんだけどな まあ今は僧侶自体ろくに出番無いやろ
慌てずのんびり行こうや 人狼D「簡単に宝珠が出ちゃったら、みんな達人クエストやらなくなるっしょ?」 全部揃えたけど一応やってるで
代筆とかと一緒についでに出来るからな 簡単に◯◯されたら悔しいじゃないですか〜(だから不便にする)
分からんでもないが、はっきり言われるとムカつく 細かいやっちゃな〜
そんなん分かって使ってんだから ぐぐれば分かるが、それはFF11のディレクターが言った言葉だ 5個:道具禁止でマジンガ
4個:3分以内にエンラージャ
3個グリーンオーブ4個
4個:第八霊廟
4個:邪神四獄 今週は防衛軍にウンコが流れ込むのは免れたか
と思ったら代筆家のほうに項目あってワロタ まあ代筆家はストーリーやってるキャラだけだからまだましやろ 今週も聖女出ず
もう何年かかっても無理だな嫌になってきた 聖女の守りの瞬きは複垢で試練回して力技で取ったな
試練売りの人ってもう居ないのかな? 前はFB極意がそんな感じだったな
取れなかったからアンケートで要望したこともある
聖女もそのうちフィールドに来るんじゃないかね 宝珠の種類はどんどん増えているんだから、狙ったものが出にくくなるのは当然
「出ればラッキー、出なくてもいずれフィールドで追加されるだろ」
くらいの気楽な気持ちでやるといい
限定宝珠なんて他のプレイヤーだって持っている人が少ないわけで、それないとお断りってことにもならんと思うが リムーバーの戦域は持ってない道具は結構きつかったな
聖女の瞬きはまあ… うーん確かに、リムーバーの戦域は必要なものだったな
アレが要らないというなら宝珠は大多数が要らないってことになるだろうし
達人のオーブって、プレイヤーの足を引っ張るだけでいいことないよね 聖女瞬き違いが分かる人いるの?ってくらい効果を感じられん
一応付けてるけどさ 瞬き入手済みだけどそもそも最近僧侶を全然使ってないわ 聖女は0.2秒も違うわけで体感できないってよほどのことだと思うけど・・・・ 僧タゲで壁前衛に聖女するときや、レギロで隙をみて聖女するときはかなり違うと感じるなあ 結構変わるよな
キャンセルしにくくなって個人的にはやや使いづらい 5個:レン4、道具禁止でベリアル
4個:2分以内にラズバーン
3個:ブルーオーブ4個
2個:盗賊2、死亡せずに第三霊廟
4個:邪神一獄 >>515
めんどくさい
確率的に無駄すぎる
1/全宝珠とかw
まあ俺はコンプ済みだけどね そういう人もいる
全然出ない人もいる
当時弓ポンだけ出ない俺がいた メインで聖女も笑いも出てないのにサブ3人全員両方出たよ...
なんなのコレ... 5個:占い1、2分20秒以内にマジンガ
5個:道具1、1分50秒以内に右手
2個:ゼルメア
4個:防衛軍
5個:邪神二獄 ムチまもムチまもブメ旅でおたけびしてれば30秒で終わるよ やっと聖女が出たよ 長かった…
とりあえず>>530は頑張れ
笑いガードがまだだけど笑いガードが必要なシーンも無いし気楽に行くわ >>527
カードかコインか練習札要るじゃん
持ってなければ取りに行くのがめんどくさい >>536
それしか選択肢がないならともかく
王家で押し付けられたコインでもなければ選ぶ必要の無い選択肢 5個:武闘1、5分20秒以内にベリアル強
5個:魔法1、2分以内にラズバーン
3個:イエローオーブ4個
3個:バト1、2分50秒以内に第三霊廟
4個:邪神一獄 邪神封印終わっていない人はいいんじゃね?
俺がSP引くのは1と15の日くらいかなあ 5個:武闘4、道具禁止でアトラス
4個:まも2、死亡せずにジャーミィ
3個:レッドオーブ4個
4個:防衛軍
4個:深碧防衛軍 ジャーミィのクエスト受けたけど
失敗しちゃったわムカつくー
サポ旅がヒーラーなんだけど、
HPが赤色になってるのにハッスルせずに、
攻撃を受けて死んでから、すぐに蘇生しやがった
このAIの行動パターン止めろって 自分が旅になって再チャレンジしたけど
爆弾を避けてたら、サポと全く逆の方向に離れてしまって
そこでサポがやられたわ
とにかく旅サポが、回復が遅すぎる、
赤くなっる仲間がいたら、ハッスルを最優先しろよ
死亡率が高すぎるんだって
これ、結構難しいぞ 自分が旅で、爆弾を避けてたら
サポと距離が離れすぎて
ハッスルが届かなかったわ 最終手段として、
自分が賢者になって
初手で、いやし雨で、その後、
とにかくベホマラー連打しまくって、
僅かのダメージでもベホマラーで回復するぐらい慎重に回復重視でやった
まぁ、クリアできたけど
意外に難関クエだったわ
普段はサポに任せて放置してるから、
サポが死んでる事すら気付いてなかったわ
結局は自分が賢者になって、過度なぐらいに回復しないと
事故るケースがあるってことを知ったわ
あーイライラするわ 僕が下手くそでお題をクリアできません
を3レスも使ってダラダラ書ける頭の悪さが随所に滲み出てる ジャーミィは難関すぎたわ
しかも、貰った宝珠は既に持ってるモノばっかりだった
糞が!
こんなコトなら
レッドオーブを集めよ
のお題を選んでおく方がラクだったわ 何が難しいって
PTメンバーが一度も死なないってのが
キツすぎるんだよ!
だって、ジャーミーの爆弾で
みんな散り散りになっちゃうだろ
そのときに【回復が届かない】場合があるんだよ!
爆弾が障害になって
味方に近づけない
その間に死んじゃう
このパターンで
失敗したわ
悔しい!!! そして
何よりも納得いかないのが
「サポ旅の回復の遅さ」だよ!!!
味方のHPが赤いのに
ボケーとして何もしないとか
どうなってんだ?
そして、そのまま味方が攻撃受けて死んでしまってから
即座に蘇生するとか
AIが狂ってるのか?
どうなってんだ?
失敗するためにワザとやってるの? ドラクエのCP操作はFC版の4からAIと言われてる
多分10のは学習しないAIなんだよ あぁそういう事か
サポの行動って、事前に決められたアルゴリズムで行動するプログラムだね
ディープラーニングみたいな学習機能は無いって事だな サポが学習していくなら多分プレイヤーはキックされると思うぞ 実際サポート仲間様々なので戦力として一番不要なのは自分ってケースもありえなくはない
プレイヤーの評価で言えば80点位の動きを必ず叩き出してくれるからな 野良やってると半分以上のプレイヤーはサポ以下の動きだがな 4個:死亡せずにバラモス
4個:1分50秒以内に右手
3個:パープルオーブ4個
4個:7分以内に第七霊廟
5個:紫炎防衛軍 なんでか防衛は回避してしまう
簡単だしやってるんだけど なぁ?
聖女またたきって光特技(達人クエ)であってるよな?
1度もでねえわ糞安西たかしねや まあ落ち着け
聖女瞬きが出ないのは君だけではないのさ… ??「そんなことしたら達人クエをやる人がいなくなるのでだめです」 ドロップアリとしても狩り場激混みでギスギスしそうやな ひとつとればいいだけだからそこまでギスギスせんよ
その敵の経験値がめっちゃうまかったりとかしなければ…… 限定宝珠以外に達人やる意味ないからなあ
昔は宝珠だけじゃなく石版ももらえたわけだけど 笑いガードだけ出てないんだけど、雑魚で笑わせて来る敵っていたっけ?
ボスだとしびれクラゲ先生が笑わせて来た様な記憶がするけど覚えて無いわw 邪神の魅了回に片手二刀流バトで来て
わざと眼鏡着けずに魅了されて嫌がらせするやついるだろ
そういう場合に怯えガードに加えて笑いガードもつけているとボケも防げるというわけだ まあ分かりにくい書き方だったか
魅了されたバトがいるとおたけびやボケで動きを止めようとするやつがいるってこと そいついい奴だなって一瞬思ったけど反応できる余裕あるなら普通ツッコミするわな 魅了されるのは複数の場合もあるから範囲で待機する方がいいぞ 魅了マンなんて範囲に巻き込んで殺すだけなのにボケとか何言ってんだ
の何言ってんだ な 印象派のヒトミ!
↓
(片手剣会心錬金二刀流バド複数魅了)
↓
スティ僧「〇せないしツッコミも危ないから・・・雄叫び!」
↓
魅了バド「フン!怯えガード!」
↓
スティ僧「仕方ない、ボケ!」
↓
魅了バド「鉄壁の笑いガードがあるんだなフフン♪」
↓
スティ僧、会心で斬殺さる
教訓:魅了回は範囲技のある職・武器で行け まあ何かあるのが嫌なら開幕弓ポンという手もある
わざと魅了されるやつは嫌がるw 俺は敵からの魅了もお前らの雄叫びやボケも範囲攻撃全て受け入れるぞ
だからお前らも俺の会心の一撃を快く受け入れろ マスカレイドが出たのが2013年7月だから少なくともそれより前だな >>599
ぐるぐるめがねかダークアイの合成最大値で魅了耐性80
輝石のベルト 魅了耐性8以上
宝珠の鉄壁の魅了耐性 レベル6で耐性12 5個:ダークキング
4個:スパ2、死亡せずにジャーミィ
3個:アトラス強
3個:死亡せずに第四霊廟
4個:深碧防衛軍 追加されるならフィールドだから取りに行けばいいだけだし
まさかランダムでしか取れない宝珠追加しました!とはならんやろ
笑いガードは元々隠し且つ使い道のないネタ宝珠だし
聖女は間違って実装されただけだし 出てない
ver3.5でようやく盗賊の閃きなので、新しいお客さんじゃね 宝珠実装後の追加職で最初からフィールドに実装されたのは遊び人くらいか >>610
>>611
やっぱそうだよな このスレすぐテキトーなこと云うハゲがいるから困るよね そして5.4でまた限定宝珠が出てくるところまでがテンプレ
終わらないドラクエで終わらない達人クエストを脳死でお楽しみ下さい 達人クエの
ジャーミィのやつ
スパスタ2人入れて、一人でも死んだら失敗ってヤツ
失敗しちゃったわ
爆弾を回避して、みんなバラけるから、回復が届かないんだよ
その間に、デカくなった兎の集中攻撃で死んでしまったわ
あー腹が立つわ 今週のならなぜダクキンやらないんだ?
今なら耐性無くても自分で僧やってポン撒けば2ぐらい問題なく勝てるはずだが
戦闘も構成によるが5分程度 こいつはこれで他人のデルメゼ配信見てダメ出ししてるんだぜ 見たことあるなと思ったら
>>548こいつだわ
そらガイジ言われても仕方ない >>558-560のあたりの連投もガイジのお手本みたいなレスやろ >>618
その5分が面倒だろ
ダクキンなんて
もっと事故る可能性もあるし
ジャーミィを一発クリアで
気持ちよく終わりたかったんだよ
ところが、
ジャーミィのような意地悪な課題で
失敗させられて
本当にイライラしたわ
マジで気分が悪い
あームカつく!!! あと、もう一個
試練の話だけどさ
オロチとキノコ
何とかならんのか?
チョット激し過ぎるだろ
オロチと鬼の
連携攻撃、何とかならんのか?
激し過ぎて耐えれんわ
あとキノコ
開幕2タゲ食らったぞ、そりゃ死ぬわ
あんなの無理だっての! あのさー
マジで試練がキツすぎるんだよ!
本当なら「スパ入り」で
オロチとキノコをやりたいんだが
死にまくって
逆に経験値が減るから
仕方なく回復を入れてるんだが
オロチの激し過ぎる攻撃
そしてキノコが余りにも火力が激し過ぎる
しかも経験値は
モーモンと変わらないとか
嘘でしょ?
なにかの設定の間違いでしょ? わかるか?
いかに理不尽な課題なのか
どれほど
我が困っていたのか
苦しんだか
それを考えよ!!! もっと簡単な課題にせよ!
これが最高峰のプレイヤーの
心の叫びなのだ!
聞け!
ジャーミィなど邪道だ
右手にせよ!
二度とジャーミィなど出すな!
わかったか! 自分がドヘタクソなのが原因なのにゲームに転嫁してるの最高にクズでいいね👍
死んで欲しい 意地悪な課題を出す方が
問題があるぞ
誰だって
楽しくクリアしたいじゃん
それがジャーミィに邪魔されて
イライラするのだ!
我の怒りは限度に達した!!! そんなにイライラたまってんならやめちゃえw
君には無理ゲーw 今度こそ聖女の瞬きをフィールドに頼む
瞬き持ってるメインと持ってないサブの両方とも僧侶でシドー行ったら聖女の撒きやすさが段違いなのな いつもの人はいない感じかな?
5個:清貧な三悪魔
4個:1分50秒以内に右手
3個:道具1、2分10秒以内にイッド
3個:天地1、2分50秒以内に第三霊廟
5個:防衛軍、蒼怨の屍獄軍団
※今週の達人クエは報告保留推奨 聖女の守りの瞬きがついにサブキャラ全てに出て、
持ってないのはメインキャラだけになったわ…
格差酷すぎる… 聖女の守りの瞬きをフィールドドロップにしたところで、新しい限定宝珠を用意するだけだとは思うがな
知らなかったのか…?宝珠集めからは逃げられない…!!!
??「終わらないドラクエで終わらない達人クエストを脳死でお楽しみいただけたらと思います」
??「やりくりするのも遊びのひとつと考えてもらえると 嬉しいかな。」 限定宝珠は笑いガードみたいに無くても困らないくらいなのが丁度いいんだよ
それでもコンプリートしたい人は達人クエやるだろうし 出るやつはすぐに出るし
一部のやつだけにやらせてどうすんだと
まあ限定宝珠だからこそ必須ではないとも言えるがな
運はどうしようもないから、周りの人間もそれを必須参加条件にすることはできない
聖女なんか元々間違えて実装されたもんだし 聖女瞬き有り無しのGIFでも見て落ち着け
こんなもんで嘆くのがアホらしくなるよ もう限定はやめて頂きたい
弓ポン宝珠のせいでウマトラです 新たな「宝珠」を追加しました。
・魔剣士用の宝珠などを追加しています。
"など"ねぇ…… 勝どきHP回復とか復讐の○○とかは増やしてもいい
風宝珠の負担がさらに重くなるが 光宝珠のポイントが余ってフォースの護りとかに適当に振ってるから
風から光にいくつか移してほしいわ 石版も友愛されたことだし、五種類の枠要らなくない?
達人クエストの報酬を貰うときにある程度の指定はさせてほしいけど
(魔法強化系がほしいとか、武器種とか職とか)
復讐のピオラとか面白そうだけど宝珠集めダルいな
種類が多すぎて収拾がつかなくなっているようにも見える バージョン毎にHP減らせる宝珠だけ実装してくれれば良い
それなら取りたいやつだけ取れば済むし 5個:ダークキング
4個:死亡せずにラズバーン
2個:ゼルメア
4個:道具禁止で第八霊廟
4個:蒼怨防衛軍 ver5.4 新宝珠
炎水風
無し
光
錬魔の秘法の閃き
果てなき錬魔の秘法
果てなき闇のヴェール
邪炎波の極意
暗黒連撃の極意
ダークマターの極意
煉獄魔斬の極意
闇
ぶんまわしの真髄
全身全霊斬りの真髄
ランドインパクトの真髄
プレートインパクトの真髄 >>659
聖女の守りの瞬きをドロップする敵はなし? よし達人クエストで邪炎波の極意ゲットした幸先いいぜ
1レベルにつき+3パーセント増加 >>660
既存モンスターにはいなかった……
>>661
上記の新宝珠で閃き以外は既存モンスターからドロップする模様 ぶんまわしの真髄は1999ダメキャップがある限りムダそうに見える >>665
マジで!!!!
つかもう転生判明したんか早いな ブロラン確認したら、カラスの転生が落とすみたいやな。
魔界いってないサブとかでなければ入手できるね 転生は宝珠確定だからすぐやな
つか、香水を同時に使えないからそういう仕様なんだな >>665
>>668
おおお
モンスタードロップになったか。
長かったな〜・・・ カラスってのは、おおがらすの転生か
ファラザードからすぐやな。 これマジ?
913 名前:その名前は774人います 投稿日:2020/12/23(水) 16:29:53.70
新モンスターのマタンゴが笑いガードの宝珠落とすな 今回フィールド系モンスターが落とさない新宝珠ある? 無いんじゃね
ついに全部ドロップするようになったか 5個:道具禁止でマジンガ
4個:1分50秒以内に右手
2個:ゼルメア
4個:第九霊廟
5個:深碧防衛軍 魔剣士の新しいのが欲しいから5個狙いで行くぜ
マジンガなら不通に勝てばいいだけだ 道具不可のお題でミスになる使い方をしても失敗扱いになるのかな?
HP満タンで雫、死んでないのに世界樹、MP満タンでエルフとか 銀の森のキラキラ・マラソン
フィールドの色と同化してしまって、視認性が最悪なほど見にくいな
運営の「意地でも儲けさせないぞ、おまえら」という強い意志を感じるわ 5個:死亡せずにアトラス強
5個:踊り4:道具禁止でラズバーン
2個:ゼルメア
4個:道具禁止で第七霊廟
4個:邪神一獄 自分僧侶で怒りタゲのサポに聖女配るだけで40秒で終わるぞ とりあえず自戦士で真やいばかませば開幕痛恨死は免れんかな 余裕だとは思うが今万魔用に借りてる人は少ないんじゃないかな… 借りてる人肌どうか知らんが、酒場に登録してる人は結構な数居る 魔剣3で50万取れてしまうからな、もう踊はお役御免
踊サポでは肉バトより楽できなかったが、魔剣はサポでも肉バトより強い 1と2はまだ踊り子の方が速さの安定感あるわ
フレサポの強さの違いがあるかもだけど 踊りのほうが速いってそらガナドール着とるからやろ
魔剣士でも1秒短縮買えばすぐ終わるわ
よって通しで魔剣士でいい 1は勝てるし2はどっちみち運ゲー
1、3、4で13万以上稼げるんで2はやれるだけやれればいい
サポ雇いなおすのが無駄な労力、最初から全部魔剣で良いわ 早いっていってもサポ借り直す時間以上に短縮できるのか?って思う
5分とか短縮できるなら踊りに切り替えようかと思うけどさ 2が運ゲーってどういうこと?それ自分が地雷ってことだぞ
サポ選びしかり全てに置いて地雷
マジは自力を確かめることから始めなよ 2は踊り子の方が安定してサソリ倒せるけど
魔剣士だとギリか倒せないかなんだよね 4個:まも2、死亡せずにバズズ
4個:死亡せずにエンラージャ
3個:アトラス強
4個:防衛軍
4個:蒼怨防衛軍 2でサソリ倒せなくても他で13万以上稼げるので50万到達可能
踊は3、4が絶対無理なので借り直し前提だし全く短縮できない
2に勝てるところでマウントとってるようだけど、特段メリットは無く
魔剣サポで報酬も50万称号も取れるので踊サポに存在価値は無い さすがにもう今週のお題と関係ないから万魔スレでやるべきだな 他人をガイジ扱いして下げることでしか
マウントを取って存在意義を認識できない踊サポマンw
自分も同じ話題に固執してブーメラン刺さってるぞ あんまりスレ違いとか言い出すと
このスレいらなくなりそう もう達人やる意味なくね
ストーリー進んでないサブ用か? >>719
すぐスレ違いって顔真っ赤にするほどこだわり強くて
アスペの疑いあるから診てもらった方がいいぞ?
ガイジってほざきマウント取るつもりがやっぱブーメラン刺さってんな 万魔2が運ゲーとかw
運とか完全制覇出来ない時点でゴミw
精子からやり直せw サポ踊り2だとクリア出来るのにサポ魔剣2だとちょっと時間足りないのは自分もそう
2の祭壇 727のレス番が飛んでるけど、こんなスレまで荒らしが出たのかw 727は普通のレスだが
自動で荒らし判定されてるなら設定がおかしいんじゃね
自分でNGに入れた奴ということならそれこそ他のやつにとってはどうでもいいことなので報告は要らん まぁもう現時点で存在する宝珠は手に入るからなぁ
またコッソリとレア宝珠とか実装されていればまた盛り上がるんだろうけども聖女の苦痛は味わいたくないな
未入手宝珠まで一覧で丸わかりなのは今ひとつ夢と言うかワクワク感と言うかロマンが無いな 5個:道具禁止で三悪魔
5個:遊び1、2分以内にラズバーン
4個:キラーマジンガ
3個:魔法2、死亡せずに第五霊廟
4個:紫炎防衛軍 ロスター経由で三悪魔てのあるが、こちらは他の人がアイテム使わないことを祈る必要があるな 分かってる人は使わないし、
分かってない奴は普段から使わない。 僧か賢+旅かレンがいる場合だと誰も使うそぶりすらしないな ロスターはよめんな
まさに前のロスター3悪魔達人の時で開幕ブロス殴りからの即死→葉っぱ→お題失敗を食らわされて以来練習札買うようになった 5個:死亡せずにベリアル強
4個:3分以内にエンラージャ
2個:ゼルメア
4個:防衛軍
4個:紫炎防衛軍 なぜか手元にベリアル強メダルがあるんだが
スペ福も引いてないしどこで入手したのか記憶が。。 魔剣士系の宝珠のフィールドドロップ率が悪すぎる
ドロップ3種でも魔剣士系の宝珠はなかなか落とさないね
まぁ苦労してもらうべく、運営がそういう風に設定してるんだろうけど それゆえに今でも結構ルクスガルン大空洞とかで戦闘してる人をよく見かけるわ 大空洞のモンスターはプチプチ香水1個以内でポンポン落とすけどなあ
それ以外の場所の敵は確かに落としにくいね 同じく全く苦労しなかった
5.4エリアすら行ってない内にコンプした 聖女は持っていたが単に大ガラスの転生倒したくて行ったらなかなか出なくて苦労した プチプチ香水使って宝珠集めたが最後の1個を取る前に在庫が切れてしまった
一つ取る為にプチプチに交換して道具枠潰すのももったいないので魔剣士の特訓がてら香水無しで取りに行った
350匹かかったよ……錬魔の閃き…… 新しい宝珠は香水使ってもなかなか出ないのに
持ってる宝珠は香水使ってなくてもあっさり出る >>745-746
宝珠の香水使ってまもの使いのエモノ呼びしてれば
30分以内に入手できるだろ。 宝珠の香水とオーブの香水を間違えて効果切れるまで気が付かないあるある >>756
まあ、よっぽど運が悪いと香水使って30分以上やっても入手できないこともあるね。 >>757
宝珠とオーブを間違えるの俺だけじゃ無くて安心した 倉庫きつすぎてオーブ香水とか全部捨てたから間違う心配はなくて安心だ 5個:2分20秒以内にマジンガ
4個:遊び2、死亡せずにヘルバトラー
3個:レッドオーブ4個
5個:防衛軍
5個:邪神三獄 強は別ボス扱いでダメなはず
ベリアルのお題で悪霊とかならokだけど >>767
それって何のメリットがあんの?
マジンガとかならカジノ行ってカード貰ってきたらいいよ 習慣でつい今週も受けたけど
報告でもう未取得宝珠が無いのに気づいた >>770
マモノハウスのコイン屋で100Gで買えるんだからケチるなよ。 無駄ってほどでもなくね?
練習札と違って現物や破片は出る訳だし 今日からロスターにマジンガらしい
良かったな100G浮くゾ >>774
破片が出ても新規じゃなけりゃ邪神の封印も終わっててピアス4種できていて無駄だろ 5個:5分以内に三悪魔
4個:死亡せずにラズバーン
2個:ゼルメア
4個:防衛軍
4個:邪神四獄 攻撃はサポ任せで扇で花吹雪してるだけで終わった
ネクロゴンド運も良かったのもあるけどw
昔は結構大変だったのになぁ
課金アカウントのキャラはもう宝珠はコンプ済みなんで、達人クエはレンダ以降に行けない体験版キャラ(宝珠獲得の制限解除済)には貴重なチャンスなのよね 三悪魔でサポ魔剣士入れると全体攻撃でみんな起こすから気をつけてね 攻撃当てたら動き出す系の戦闘だとサポは大抵は神経質なくらい範囲技控えるのに
魔剣士のダークマターだけはぶっぱなすよな >>788
強天魔やると旅とかレボル以外はロスアタしちゃうマシーンになるのに、魔剣は翼あるのにマターだけはぶっぱしたりするよな 三悪魔なんてさっさと範囲で動かしてまとめて処理すれば1分ちょいで終わるもんな >>791
仕方ないよ
エアプ安西のクソ調整ですからw 4個:4分以内にキングヒドラ
5個:占い4、道具禁止でヘルバトラー
3個:グリーンオーブ4個
5個:防衛軍
4個:邪神四獄 運営は知らないんだろうけれど占いってサポで雇えないんだよね >>793
調整してるのはナオミだろ
お前がエアプってオチ? スレ存続させるためだけにそんなしょうもないことにかみつきまくる意味あるか?
もうスレ落としとけ 入手不可宝珠ってなくなったんだよね?いまだにやる必要性ってなんですか? 毎週日曜我先にとウッキウキでスレにやって来るハゲ共が
スレいらない!とか喚いてて草 >>798
最終的な判断はウンコ安西じゃね?w
知らんけどw
というかお前はプレイすれば誰の調整かわかるのかw
スゲーな流石だなプロだな天才だなw えーだってギスギスを楽しまないとさ
Naomi様がギスギス楽しんで頂けたらとおっしゃっていたしw おーお前らマジで神だなw
プレイして誰が調整してるか判断出来る脳みそとかスゲーっすねw
スゲーな流石だなプロだな天才だなw 5個:バト1、6分20秒以内にバズズ強
4個:盗賊2、死亡せずに右手
3個:グリーンオーブ4個
5個:防衛軍
5個:邪神三獄 安定の防衛軍
まあ邪神三獄でもいいけどマッチングするかな 悪霊強のも確かクリア適用されるから、犬仮面伝承用に破片集めたいとかならそっちやるとええかもな。
メダルかカードはいるけど 犬仮面に伝承は開戦時でいいのかしら
それともHP? デルメゼで調整するレベルまでいってるならHP
基本は必殺で開幕バフ率上げる 4個:占い2、死亡せずにガイア
4個:3分以内にエンラージャ
2個:アトラス
3個:バト4、道具禁止で第二霊廟
4個:蒼怨防衛軍 5個:ダークキング
4個:3分20秒以内にヘルバトラー
3個:ゼルメア
5個:防衛軍
4個:邪神一獄 防衛軍やろなぁ
ちなみに今日の全兵団は10時14時19時23時 DK1なら普段のサポでもすぐ終わるよな
まあ石が有料ではあるが 今週のお題、体験版(ブラウザ版で宝珠開放済)には全部無理ゲーかw 体験版乞食の奴らのことなんて考慮も配慮もいらないからね 月額1000すら払う価値ないとかこのゲーム終わってる 5個:スパ4、道具禁止でアトラス
4個:バト2、死亡せずにエンラージャ
3個:イエローオーブ4個
4個:防衛軍
5個:蒼怨防衛軍 >>833
その価値が見出だせない君がこのスレに何の用?
暇なん? ポイントが1足りない 腹立つわ
いい加減 オーブレベル解放しろ 3年と11ヵ月だ(ver3.5中期2017/4/26)
とは言ってもver5.2のオーブ改修で必要ポイントの改定やってるから振れる数は増えてるんだよね >>842
全然足りないよ。
特に闇の武器宝珠は最低でも2種類分の特技宝珠全部セットできるようにして
レベルも6マックスにできるようにしてくれないと。
大体、呪文使える職と呪文のない職じゃ光や水の必要宝珠も違ってくるし。 >>843
それオーブにしてやりくりする意味なくね?
オーブ廃止せぃ!って主張に変えるといい >>844
武器スキル1つですら全マックスにどころか全セットも不可能だし、
180、200スキル追加や既存とくぎにも新宝珠作って
「やりくり」できないような仕様にしておいて、なくせはおかしいだろ。
おかしところ、不満点は改善するのは当然。
達人のオーブというものがあるんだが、それを なくせ じゃ
ただくさいものに蓋をしてるだけだよね。 その配分の取捨選択をする事をやりくりと呼ぶと思うんだが
全部振れるようにしろは無くせと表裏一体の意見だぞ >>846
だからどこがやりくりなんだって。
ハンマースキル1つ取っても
ランドインパクトの極意
ランドインパクトの真髄
プレートインパクトの極意
プレートインパクトの真髄
デビルクラッシュの極意
アースクラッシュの極意
ドラムショットの極意
スタンショットの技巧
キャンセルショットの技巧
ウェイトブレイクの極意
ウェイトブレイクの技巧
シールドブレイクの極意
シールドブレイクの技巧
使える使えない特技は別にして、
13個もあるのにはめれるのは12個だけ。
「やりくり」じゃなくて「必須」な宝珠をはめるのが前提になってるだけじゃねえか。 じゃあオーブ自体無くして基礎効果を上げればそれで解決だよね?
振り直す手間がなくなるから煩わしさも無くなって改善案として全部触れるようにするよりも上
君の要望を叶えるならそっちの方が手っ取り早いし限りなく同じ結果が得られる
最初に指摘されたのはそういう事だぞ >>848
>オーブ自体無くして基礎効果を上げればそれで解決だよね?
極論しかいえない馬鹿は死ねよマジで
何回同じこと言わせるんだこの「開発脳」」の単細胞は。
お前の中で勝手に「やりくり」楽しんでろドアホが。 運営気取りの馬鹿か運営しか知らんが、結局は調整がまともにできんから
今の仕様で「やりくり」できてる、これ以上望むのは宝珠自体をなくすという発想しか出てこんのだろうなw 傍から見てるとレベルを調節してセットする数をやりくりするのとレベル6にする数をやりくりするのとで認識がズレてますねー
これはいつまで経っても話が平行線だわ 魔剣士の武器宝珠
片手剣 9個
両手剣 11個
短剣 11個
鎌 8個
武器によって宝珠の数が違う上に
職業専用の武器スキルもあるのに
(レンジャーのツメのサマーソルトクローとか)
一律12個までしかセットできないっておかしいと思わんのかねw 取捨選択をやりくりって言うんだろ
クレクレカスはどこでも害悪な典型 オーブ自体無くせが通るなら改修じゃなくてあの時に無くされてるよ
オンゲの運営は自分らのやったことを頑なに失敗とは認めない 小遣い内でなんとかしろ
小遣い増やせ
の論争みたい >>853
取捨選択をやりくり(笑)
運営脳はこの言葉好きだよね 思うようにポイント振れないのは強すぎないようにするための制限だからな
わざわざ設けてある制限を外せというのがアホ その制限に不満があるから広場でも
達人のオーブのレベル上限開放しろって要望が多いわけだろ。
達人のオーブ
ttps://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/436364/1/0/0/page/0
達人のオーブのレベルを上げて欲しいです。
そう思う 196
思わない 27
運営気取りで今の制限は「ベストバランス」ほざいてるやつの思考が本気で理解できん。
プレイヤー感覚じゃなくて開発者気取りで語ってるわけだろw プレイヤーが制限外せと言うのは当たり前じゃん
「制限」なんだから
プレイヤー側に不満があるのは承知の上で敢えて制限をかけているんだから、いくら外せと言っても意味は無いわな >>860
>プレイヤーが制限外せと言うのは当たり前じゃん
だからお前はどの目線で語ってんだと。
858 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sac5-mhyL)[sage] 投稿日:2021/03/17(水) 09:18:34.37 ID:guskXVJra
思うようにポイント振れないのは強すぎないようにするための制限だからな
わざわざ設けてある制限を外せというのがアホ
「制限を外せというのがアホ」
否定した上にプレイヤーの要望を馬鹿にしてるお前はプレイヤーじゃないわけだろw
こんなことほざいてるお前自身は本当に運営の人間が書き込んでるのかとw アウアウウー Sac5-mhyL
のようなプレイヤーじゃないやつが現状のシステムについて
否定しても全く意味がないわなw >>862
訂正
現状のシステムへの不満を否定しても アウアウウー Sac5-mhyL
スフッ Sda2-+3ps
開発気取りの同類のアホと
すげえよなこいつら。 ワッチョイ検索する限りではその二人より
どう見てもワッチョイ 0256-FfQuの方が噛みつきたいだけのエアプに見える アウアウウー Sac5-mhyL
スフッ Sda2-+3ps
ブーイモ MM8d-Hjk1
開発目線でもの語り、プレイヤーの改善要望を
「制限を外せというのがアホ」とほざくやつに同調するやつって、
携帯から書き込んでるクズばっかだなw
>>866
エアプはお前自身だろ。
開発気取りで達人のオーブのシステム否定されて顔真っ赤ってか? こんなのに同調できる思考回路がすげえわw
858 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sac5-mhyL)[sage] 投稿日:2021/03/17(水) 09:18:34.37 ID:guskXVJra
思うようにポイント振れないのは強すぎないようにするための制限だからな
わざわざ設けてある制限を外せというのがアホ
860 名前:その名前は774人います (アウアウウー Sac5-mhyL)[sage] 投稿日:2021/03/17(水) 09:27:38.68 ID:guskXVJra
プレイヤーが制限外せと言うのは当たり前じゃん
「制限」なんだから
プレイヤー側に不満があるのは承知の上で敢えて制限をかけているんだから、いくら外せと言っても意味は無いわな
同調する馬鹿
864 名前:その名前は774人います (スフッ Sda2-+3ps)[sage] 投稿日:2021/03/17(水) 10:27:02.37 ID:iD5yoHk4d
>>860
もう触らない方がいいぞ
866 名前:その名前は774人います (ブーイモ MM8d-Hjk1)[sage] 投稿日:2021/03/17(水) 11:02:01.29 ID:jrx3vuDjM
ワッチョイ検索する限りではその二人より
どう見てもワッチョイ 0256-FfQuの方が噛みつきたいだけのエアプに見える 宝珠増えてるんだからレベル上げてくれってのは普通の要望ではある
「やりくり」という言葉の認識はズレてると思うけど だって君ここしか書いてないやん
気になったところだけ噛み付いてスレ伸ばししたいだけでしょ
他の人はそれなりにプレイしていろいろなと書いてるよ >>870
?
ここにしか書き込んでない とか スレ伸ばしたいだけ とか
お前自身が普段やってることがからそういう発想が出てくるわけことかw
お望みどおり相手して欲しいだけのお前は無視してやるよ。 >>869
>宝珠増えてるんだからレベル上げてくれってのは普通の要望ではある
それを否定する馬鹿がこいつらねw
>思うようにポイント振れないのは強すぎないようにするための制限だからな
>わざわざ設けてある制限を外せというのがアホ
アウアウウー Sac5-mhyL
スフッ Sda2-+3ps
ブーイモ MM8d-Hjk1 取った宝珠は全部6じゃないとやだやだっていうぼくちゃんかわいいー
かわいいから他のスレには書き込まないでねー アウアウエー Sa8a-hXIH
ま〜た新手の携帯馬鹿がなんかほざいてやがる まあ目的によって振り方も変わるし、それをカスタマイズするのを一応楽しめてはいるかな。 炎水風は自分好みで選ぶって十分機能してると思うけど
光闇は正直いらんなあ、光は職別になって逆に個性出なくなってるし
てかSP改修の時に当初盾職の配分を何とも思ってなかったのと同じで
この開発は本当に武器持ち替えというシステムを考慮する気がないよな まあ持ち替えて戦わなきゃならん敵もそう居らんしなあ。
イカ道なんかはそうかもだけど、それを想定して実装したかは疑問だが。 4個:死亡せずにドラゴンガイア
4個:遊び2、死亡せずにラズバーン
2個:ゼルメア
4個:第八霊廟
4個:邪神四獄 今週更新だし邪神でいいか
どうせ報告はアプデ後だし ピラ8は実装当時は超大変だったが今はサポ放置で2分くらいで終わるからなあ 5個:死亡せずにバズズ強
5個:パラ4、道具禁止でジャーミィ
2個:ゼルメア
4個:第七霊廟
5個:邪神二獄 アプデ直後はサポートがいなくなるだろうから
その時ついでにパラ4で済ませてしまうか… 2垢で余裕こいてバズズ強やったらザラキーマで死んだでござる 条件的にさすがに即死耐性は積んで行かんとな
ついでに眠りもあるとなおよし ver5.5 新宝珠
炎
無し
水
ヴェレ系の技巧
風
ヴェレ系の瞬き
光
無し
闇
タナトスハントの真髄
ネメシスエッジの真髄
アゲハ乱舞の真髄
百花繚乱の真髄
果てなき蒼月の守り まだログインできなくて自分のモンスターリストから拾ってるから
既存モンスターにしか対応してないリスト
ヴェレ系の技巧
バブルスライム・強
ヴェレ系の瞬き
ポイズントリル・強
タナトスハントの真髄
あやしいかげ・強
ネメシスエッジの真髄
未確認
アゲハ乱舞の真髄
おばけヒトデ・強
メタッピー・強
百花繚乱の真髄
エンタシスマン・強
おどるほうせき・強
果てなき蒼月の守り
デスマーキュリー
マーズフェイス >>894
ネメシスエッジの真髄 未確認
モンスターリスト見たら新規雑魚の????が1つだけだから
新規雑魚はジュラシックロイドの色違い1匹だけで
この宝珠もってるのがこいつかな。 タナトスの真髄でテンション時のダメージが1999から1999に上がっちまうんだ 試してはないけど間違いなくそうなるよなw
2発目には適用され無いだろうし 神髄宝珠は一応、
キャップ1999のが+20✕6=+120
CTは+50✕6=+300
百花繚乱以外は要らないか 新宝珠回収終わったわ
5.5ストーリーの道中で遭遇する魔物から入手できるのが多いから
時間はあんまりかからなかった
ネメシス落とすのはメカジラフ 5個:バト4、道具禁止でグラコス
4個:3分20秒以内にヘルバトラー
2個:バラモス
4個:防衛軍
5個:邪神二獄 4個:死亡せずにキングヒドラ
4個:死亡せずにジャーミィ
3個:グリーンオーブ4個
4個:道具禁止で第七霊廟
5個:深碧防衛軍 ランダム宝珠の無い今の時代に敢えて達人クエストをやる必要なんてあるの? 宝珠コンプリートしてるけどなぜかやってる。今週はないけど、バト4で強ボスとか。 5個:ダークキング
4個:魔戦2、死亡せずにヘルバトラー
2個:アトラス
3個:パラ2、死亡せずに第四霊廟
4個:闇朱防衛軍 炎の領界の烈火の渓谷にあるマティルの村に行きプリネラに話しかけて
竜討士になってから闇の領界の楽園にいる管理端末Q485に話しかける ダクキンとか長いこと行ってなかったんだけど
今だと1ならサポで1分代なんてことになってたんだな >>920
今は竜牙石5個でいいぞ
俺もさっき行って知ったw 常闇系の1ならブメハンマー遊び人が強いっぽいな
魔導の書ありキャンセルショットで咆哮・ダークシャウト/やみのはどう・ゲノムをだいたい止められるっぽい
ひゃくれつなめ守備0の弱体化が直るならほぼ完璧なんだが DKはもう5までサポ3で倒せるんだっけか
レグはまだ4も無理? 5個:魔戦1、5分20秒以内にベリアル強
4個:旅芸2、死亡せずにエンラージャ
3個:ゼルメア
4個:防衛軍
5個:深碧防衛軍 エンラージャといいたいところだが代筆家にも防衛軍があるから防衛軍だな >>928
白紙1枚と妖精の粉10個で錬金出来るよ 5個:死亡せずに三悪魔
4個:1分50秒以内に右手
3個:ゼルメア
4個:第七霊廟
4個:邪神四獄 今どき全然余裕だぞ
こっちの火力ですぐ倒せるからな ただ、キングヒドラの連続攻撃であっさりと落ちることもある。 魔剣サポつれて行ったらダークマターブッパしてくれて一気に襲い掛かられた記憶がある 圧勝したいなら戦士で行ってまも連れてけばいい
ヒドラに真やいば入れてもゾンビが動く頃にはCT溜まってる
ブレイブチャージもあればかなり安定して真やいば入れられるから死ぬことはないぞ >>941
何故かサポはダークマターはぶっぱなすよね
動かない奴もそれで動き出してしまう事が何度もあった 5個:バト4、道具禁止でバラモス
4個:バト2、死亡せずにジャーミィ
3個:ブルーオーブ4個
4個:7分以内に第九霊廟
4個:深碧防衛軍 肉入りなのに開幕ネクロゴンドで終わるのが珍宝のバトルコンテンツだからね ジャンプはしないでしょ
範囲外まで走って避けようとはするけど最速のネクロだと前衛は間に合わない 今ネクロゴンドされたら多分食らうw
タイミング忘れたw
もうやること無いから別にいいかw 4個:道具2、死亡せずにグラコス
5個:占い4、道具禁止でヘルバトラー
3個:バラモス
3個:道具1、2分50秒以内に第一霊廟
4個:蒼怨防衛軍 蒼怨ってもうクッソぬるいんなぁ
魔剣士で適当に殴るだけで討伐までできるし 5個:メイヴ
4個:魔法2、死亡せずにエンラージャ
3個:ブルーオーブ4個
4個:防衛軍
5個:邪神三獄 4個:レン2、死亡せずにアトラス
4個:2分以内にラズバーン
3個:魔法1、2分10以内にバサグランデ
4個:防衛軍
4個:邪神一獄 どうせ天獄開くし邪神を2回やるよりはラズバーンサポ放置だな 5個:ダークキング
5個:武闘4、道具禁止で右手
3個:ゼルメア
2個:占い2、死亡せずに第三霊廟
4個:闇朱防衛軍 ダークキングは最早1なら闇はおろか毒すら要らないでゴリ押しやで レスをよく読みもせずマウント取ろうとするハゲにありがちなことよね はぐれもんからいろいろもらったから
道具ぶくろに空き作っておかないと
宝珠受け取るのがめんどうになるな… 4個:武闘2、死亡せずにキングヒドラ
4個:死亡せずにエンラージャ
3個:バズズ強
3個:死亡せずに第五霊廟
5個:邪神二獄 5個:まも1,2分30秒以内にガイア
5個:僧侶4、道具禁止でラズバーン
4個:キングヒドラ強
4個:道具禁止で第九霊廟
5個:深碧防衛軍 >>992
上二つは何でこれが5個?ってくらいぬるいな ガイアの完全ガードを魔剣士は波動で消せるからさらに楽になったね ちょうどロスターにガイアがあるからお手伝いに行けば終わるな このスレッドは1000を超えました。
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