珍宝のバトルは攻めと守りのメリハリがなくて
その意識すら必要がないし、作る側も考えてないから
ひたすらダラダラとゾンビ戦法するしかないんだよな

この判定の雑さで下手に回避ゲーにするなら
防御を共通行動にしてでも、補助を掛けて耐えて乗り越えて回復する、従来のドラクエの流れをくむべきだった