【DQ10】仲間モンスター総合【産廃】
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そろそろアプデなので立てた
弱すぎて役に立たない仲間モンスターに明日はあるのか?
ちなみにキラパン含めると爪が4
当日はスキル報告待ってます キラーパンサーの書
本命・転生のドロップ
多分無い・レンダ景品 もうバトロスレも落ちてかなり長いこと経ってるし、
仲間モンスター関係は全部ここでいいんじゃない?
ここも落ちる可能性高そうだけど 現状メタッピーもプリズニャンも、毒が効かないとか賢哲が着られるとかそういうニッチな差別化はできるが
基本的にはキッズの劣化であると言わざるを得ない
キラパンも同じ道を辿るか、あるいはキッズすらも劣化にするか… 学園の仲間のスキルが○○から○○2になるみたいに必要なスキルポイントそのままで
スキル性能を宝珠ありのプレイヤーのそれと同等に強化できないもんかね キラパンのせいで鍛え上げられたモンスターたちが野に放たれてるわけだが(´・ω・`) やっぱモンスのスキルラインを根本から見直すか(1-40も全見直し)
モンスター専用石版を用意するか(もしくはプレイヤーと共有)
バッジを外でも使えるようにする(ただこれも、銀バッジ1枚くらいだと結局サポ以下確定)
くらいしか現実的なところは無い気がするなぁ
むしろ、「常に大幅にサポ以下でなければならない」っていう条件が
仲間モンスが産廃になってる原因だから、それを取っ払わないと何も変わらない
たぶんキラパンも1ヶ月後には「そんなのいたっけ?」くらい産廃になってる どうせ1匹連れ歩けないんだしサポより強いくらいでいい保守 なかまのタブを開くと、暗く表示されるホイミスライムの顔アイコンがある
このうっすい顔アイコンがキラーパンサーに変わるという差分が今回のアプデ 俺も産廃産廃言ってバカにしまくってるけど、仲間モンスター本当は好きなんだわ
好きだけどあまりにも弱くて、結局控えに置いとくしかできないのが悲しい
だって、今のDQXで仲間モンスター使うってもう現状完全に縛りプレイじゃん?
たぶんキラパン仲間にしても、ずっと控えで+10にした後
装備適当にさせてみて、スキルの強さテストして、「まあこんなもんか」
で控えに戻してきっと終わり。悲しいだろそんなのw キラーパンサーって多分追加スキル実装されてないでしょ?
40スキルまでだと思うから
50スキルない時点であれだよね
なくても強いならぶっ壊れなだけだし キラパン用の虹バッジが増えるって情報もないし
スキルの基本性能がよほどの壊れじゃない限りバトロですら使えんという 定番では次は
ももんじゃ、ばくだんいわ、ミミック、らんぷのまじんあたりがいいな。 フラゲ情報では会心アップ付きのウォークライ持ちっぽいからキッズの地位も危うい 課金枠なしだと全仲間モンスター29種に対して枠が24で5種仲間にできないけど
どれを諦めるか参考までにみなさんの考えを教えてください
ちなみに自分は
ベビーサタン
ブラウニー
たけやりへい
ゴーレム
バトルレックス ブラウニーかゴーレムはどっちか残した方がいいんじゃない?
メルキド持ちが必要になることがあるかもしれんから
で開いた枠にフォンデュを入れよう 安心して野に放っても良さそうなのは
・フォンデュ
・パペット
・ベビサタ
こいつらは放っても大丈夫だと思う
たとえ強化されたとしても絶対弱い
あとはたけやり、ニードル辺りも候補かな
まあ爪4匹もいらねぇから、使わなさそうなのリストラしてもいいけど
むしろキラパンが劣化キッズで即リストラ候補になりそうで怖いわw 爪って時点で外では絶望的だからな
まあ、他も大して変わらんからバトロ内で使える可能性があるだけでまだマシな方 パペットかトカゲ捨てるかなー
キラパンは連れてあるきたいな しかしどうやってタイガークローすんのかね
使う時だけ2足歩行だったらきもいな
ニャンキッズは違和感ないけど 飛びかかって空中でタイガークローぶち込んでくれたら最高だなあ こんなときのためにモンスター枠二つ空けといてよかったぜ ベビたん解雇して後悔する奴がおるんやろうなあ(´・ω・`) だれ解雇していいか
まったくわからん
パペットはきもいから
トカゲは育てきってないから
切る モーモン安定だろ
この先どう魔改造すれば実戦級になるのかさっぱりだね 今アレでも追加スキル1つで化けるからな
と言いつつパペット君さいなら…
因みに前回別れたのはチーズ ドラキーですらもう弱くて使い物にならないからなぁ
ちょっとやそっとの強化じゃどうにもならんね 仲間モンスターにも宝珠適用してくれたら外でも使い道でると思うんだが難しいのかな
どれだけ攻撃力もっても酒場のゴミサポートに劣るのどうにかしろよ 外で使うのなんて豚タンスホイミンくらいだし
バトロでもゴミな奴はどんどん切っても問題ない
さよならベビーサタンパペットフォンデュゴーレム 一芸系は切りにくいな
武器かぶり多いツメか片手剣の何かを切るか 天地でも5人めのメンバーとして幻魔召喚できてんだし仲間モンス一匹くらい5人目として組み込めてもいいと思うんだよなあ モンス、フィールドでぶっ壊れでも問題ないよね
使用スキル選べるし、使い勝手は向上する
それよかキラーパンサーの書の入手方法予想しようぜ!
俺はキラーパンサーの転生からのドロップ! プリズニャンねこまどうキラパンでバトロ乗り込む予定だけど
これだとホイミン助っ人必須か 何を切ったらいいか分からない人のために
モンバト、王家、同盟で使える使えないを分けてみた。
おかしいところがあれば修正よろしく
◎必須モンスター
モーモン
○ほぼ必須なモンスター
ホイミスライム、キメラ、ドラゴンキッズ、マジカルハット、
△いたら便利なモンスター
やみしばり、ねこまどう、スライム、エンタシスマン、ドラキー、
スライムナイト、リザードマン、バトルレックス、ゴーレム、さまようよろい
デビルアーマー、キラーマシン、たんすミミック
×別にいらないモンスター
パペットマン、たけやりへい、ブラウニー、メタッピー、ベビーサタン
ニードルマン、プリズニャン、おどるほうせき、フォンデュ、 パペットはバトロでも外でも同盟なら使えるモンスターだと思うのだがなぁ
ボロクソ評価の人が多くて寂しい 今でも外でまともに使ってるのとかスターダムやみしばりぐらいだわ
後はゾンビゲー仕掛ける時に祈り無しで回復出来る巨商スライムとか >>46
モーモンて必須なの?
いらないモンスター筆頭ってみたけど アプデまでの暇つぶしを兼ねて仲間モンスターの基本情報・仕様をまとめてみる
自分の情報もかなり古いので、もう変わっているという点や間違いがあれば指摘してほしい
・行動選択
固有ライン40等に設定されているそのモンスターの特殊技の大半は確定では使用されない
使用率は使用可能性のある作戦を選択している前提で、おおよそ5−7割程度?
例外はやみしばり、たんすミミック、ドラキー(モンスターというより特技各々で分類する方が正しいか)
なおCTつきのスキルはたまり次第確定で使用される
・行動時間
通常のプレイヤーの基本行動時間(7×(1-素早さ/2048))をTとすると、仲間モンスターの基本行動時間はT×1.25となる
特技等の準備時間は1.25倍されずそのまま加算される
なおこれはサポート仲間のT×1.5よりかなり早い
(仮に能力が完全に同じなら仲間モンスターのほうが15〜20%程度DPSで優る)
・○ダメージ+100等
仲間モンスターに限った話ではないが、追加分の固定値は計算の最後に足されるので、
フォースブレイク他の属性低下やガジェット他の全ダメージ増加などの影響を受けない
・特殊能力持ち
<打たれ名人相当>
リザードマン、さまようよろい※、ドラゴンキッズ、ニードルマン、たんすミミック、スライム、おどるほうせき
※さまようよろいの軽減値は30+10で宝珠の打たれ名人よりずっと高い
<勝どきMP相当>
キラーマシン、バトルレックス、やみしばり、たんすミミック※、スライム、エンタシスマン、ドラキー※、モーモン※、マジカルハット※
※付きのものは勝どき相当2種持ちで倍の10回復する
<その他特殊MP回復持ち>
さまようよろい、デビルアーマー、メタッピー、おどるほうせき、パペットマン
<飛行能力>
メタッピー、やみしばり、パペットマン、ドラキー、モーモン、ホイミスライム、キメラ
<ドラゴンビート>
バトルレックス、リザードマン、ドラゴンキッズ モーモンは前回の強化で蘇生覚えて中途半端な回復力が解消されて強モンスターになった 職業クエで使うからじゃないのかよ
いくら強化されても必須レベルじゃないだろ? 今のモーモンは大分使えるようになった
フワフワダンス特化で範囲300ちょい回復できる
こう書くとホイミンでOKとか言われそうだが、まずフワフワダンスは発動時間が0なので圧倒的に回復が早い、そして祈りがいらない
ザオリクも習得したことでヒーラーとして十分やれるようになった
ポワポワダンスの範囲リベホイムも見逃せない、ホイミンも癒しの雨は持っているが使用頻度が低いし、効果自体もこちらの方が優秀だ
ついでに燃費が不安なホイミンと違い、勝どき10を備えている
バイキルトの習得も可能、HPもホイミンよりやや高い
よって、モーモンは回復役として連れ歩きに向く
ここまで書けば、少なくとも解雇されるような存在では最早ないことがわかってくれるはずだ 解雇候補はやはりベビーサタンかフォンデュだなうん
ちなみに、課金でモンスター枠を拡張してそこに使わないやつを押し込み、課金を解除することで冬眠が可能 いまいち強さがわからないモンスター
バトルレックス 燃費がわるい
タンス ダメージは出てるような気がするが攻撃が地味
パペット 追加スキルの名前のやる気のなさ
スライムナイト 昔のよしみ
フォンデュ イオナズンハゲ
ブラウニー 追加スキルにちょっとだけ期待 やみしばりはバトロ、モーモンは外でパートナーだ
キッズがもはや化石の印象しかない モーモーンは致命的に遅いじゃん
というかモンスター全般行動が遅いんだよなー
だからヒーラー一匹に任せられない
メインヒーラーより賢者タイプ
サポキャラと圧倒的に差がついてる理由の1つ
普段連れ歩きする用にすばやさくらいサポに追いつかせてもいいんじゃないのかねえ
バトロはどんなモンスターでもカスタムでいくらでも化けるからどうでもいいわ パペットはバトロでやみしばりと組ませて状態異常バラマキが楽しい
ただそれだけ >>61
仕様的には>>52のはずだから、これで計算するとサポ僧侶は8.0秒、
これに対してモーモンでも7.6秒、ホイミン7.1秒、キメラ6.0秒とかになるはずだから、
瞬き宝珠を加味してもまだモンスターの方が行動自体は早いはずなんだけど
というか回復役に限らずモンスター全般の方が行動は早いはず。仕様が変わってなければ キッズはバトロでバッジマシマシにするとDPSに関しては頭おかしくなるが
キラパンの登場でどうなるか キッズのパーフェクトな攻撃性能を考えれば
キラパンは別な方向性を模索しなければならない バトロアタッカーはやみしばりでいいです
範囲デバフ連発範囲1999連発のすごいやつだよ >>63
無駄行動するルーチンがあるからね
僧侶用とかに最適化されてないから
それだけ後手にまわる フォンデュ
グルメイジII
43P ラクレットキャノン とろとろチーズをはいて敵1体をかなり弱らせる チャージ30秒 消費MP10P
48P 呪文範囲+2m
50P 行動時15%もぐもぐ
イオの心得II
43P 常時呪文暴走率+5%
48P 光耐性+10%
50P イオ系効果+30%
ベビーサタン
こあくマジックII
43P イオ系+30%
48P 呪文と特技の攻撃強化
50P おとなのじゅもん+300
吹雪ブレスの心得II
43P 氷属性特技威力+30%
48P 常時ちから+30
50P ブレス効果+50% ブラウニー
テンション王II
43P テンションバーン+30秒
48P 常時ちから+30
50P 行動時10%テンション
いっぱつ屋II
43P 回転たたき+100
48P 会心時+200
50P ウルトラスタンプ+300
誰かたけやりちゃん頼む たけやりちゃんベホマラーと行動時確率祈りとホイミ系+50%あったな 試しにちょろーんと強クモに連れてってみたらラクレット一発で
クモ→
こうげき力をかなり下げた(二段階低下)
呪文耐性をかなりさげた(二段階低下)
HPがへっていく呪いをかけた
コマンド間隔をかなり長くした(二段階低下)
の4つが一気に入る凶悪なチーズだな、賞味期限切れてるんじゃないか
からくりしょうぐんには攻撃低下・すばやさ低下が「きかなかった」で他の二つは入ってる キラパンは素早さ上がるタイプで爪で会心UPバフと範囲攻撃持ってる時点でバトロ最強だと思う
竹槍ちゃんの詳細はちとまていま3キャラ目のキラパンがんばってんじゃああ
先に全キャラ分ゲットしないとツールなつき度あげができんのでな べびたん地味に氷狼牙の火力がヤバい
あれほとんど硬直無いから高速で撃たせたら強かったけど
それが30%UPすると恐怖だぞ いやバトロでしか使えんよ
外では魔戦でフォース入れたとしてもHPがヤバいことになるから ベビーサタンは呪文特技強化ラインあるのかそりゃ強くなるな たけやりへい
たけやり兵法U
43P さみだれ突き+40
48P 常時ちから+30
50P 破竹の一撃+300
たけやり介抱U
43P 行動時15%回復アップ
48P ベホマラー
50P ホイミ系効果+50% ブラウニーはせっかくの追加スキルもポイントが足らなさすぎて何もできねぇ… >>83
汎用的にしようとするからいけないんだ
どれか1つを活かすために他のは捨てろ ベビーサタンとフォンデュ露骨に強化されててワロタ
ベビーサタンは攻撃強化が20%としても氷30%と合わせて1.56倍か
轟雷3%、クルーガー3%、ベルト13%、スカルゴン20%あれば最大2.0418倍になるやん >>75
ねこまほうみたいだな
あっちは攻撃力ではなく守備力でHPが減っていくのではなく眠りだけど >>87
ドレアム派だったから忘れてたわw
魔勇者15%入れたら2.2263倍だな たけやりはスライムと同じでサブヒーラー路線か
耐久は高いけどうーん フォンデュ追加スキルのラクレットキャノンは対象に呪いをかける技だったな
占いの死神と同じ効果でHP50削っていたのを確認
複数かかるのか効果時間はどれくらいかはまだ不明 ダッシュランスカルゴンキラマつけたべびたんの狼牙威力おかしいわ バトロに洗礼役としてエンタ連れて行くの攻撃回復補助全てに微妙だったからキラパンよかったわ(´・ω・`) ツメの極意
3 HP+20
7 マシン系+5%
12 ライガークラッシュ
18 会心+3%
25 マシン系+5%
32 こうげき+30
40 牙神昇誕 ネコ科
3 すばやさ+100
7 会心+5%
12 ネコパンチ(CT)
18 会心時+50
25 ちから+20
32 HP+30
40 グルーミング
グルーミングはバイキ+ピオリム?
ちょっと元気玉もったいないからためせん 洗礼あるからGFはないなと思ってたけどライガーが手前にきてるのか
自己バイキ欲しいなぁ 殺し屋II
43 ちから+10
48 いなずま+200
50 会心時+50
しゅんそくII
43 しっぷう攻撃+100
48 すばやさ+60
50 ひっかきのあらし+30 グルーミングはバイキ+ピオリムとかいうチート技だった キッズは調整の穴みたいな自己ヘビチャがあるから
強敵押し込んで隔離する戦法が個性ってことで開き直るんじゃないか? 最大154P
地獄 40P(地獄の咆哮)
俊足 25P(洗礼)
ツメ1 40P(タイガー)
ツメ2 12P(ライガー)
猫科 40P(グルーミング)
3P足らない・・・どれを切るべきか ひっかきのあらしが守備ダウンついてるから便利
ゴッジャグの守備低下版 >>110
おおまじか
地獄 40P(地獄の咆哮)
俊足 50P(洗礼)
ツメ1 12P
ツメ2 12P(ライガー)
猫科 40P(グルーミング)
じゃあこんなところか 爪持ちとしては理想的な能力か
耐性は何持ってるんだろうな 対単体完璧超人すぎて草
自己バイキはピオ付きで、ウォークライあって牙神もあって
ライガー完備で洗礼はGFと違って打撃ガードにも使えて
タイガーは互換特技が別にあるので必要なし
CTでルカニ付き多段攻撃も出来るので更に盛れる
バイキにCTあるっぽいのが欠点?
キッズで差別化出来るのが重さだけになってしまったか >>113
いなずま200のがよさそうだしそっちにするかなあ あ、でもしっぷうは風属性だから耐性持ちいたら・・・タイガー要らないからペチでいい バトロならキッズ越えたなこりゃ
ただし、外だと相変わらずゴミなのは一緒か なつき上げめんどくせえ
10倍パーティーやったら腹一杯になってしまった
何か効率のいい上げかたない? 通常枠に空きを残したまま要らんモンスンターを課金枠に凍結させることって出来る?
どうぐ使い新モンスターの分くらいは空けとこうと思うんだけど ジャイラの時計3時位の場所キラパンめっちゃ枠ぞ、急げオマイラ >>119
いや外でもしっぷう攻撃が妙に強い
攻撃400行かないのに500×2出して
素早さ600↑でターン消費しない5%付きでガンガン打つし しっぷうは固定ダメージなのかな?
もしそうなら風ベルト付けてHP盛りが可能になる うおおここ見るまでモーモン切る気まんまんだったわ
やっぱパペットマンフォンデュあたりか… LV50+10
さいだいHP 348
さいだいMP 180
こうげき魔力 110
かいふく魔力 80
ちから 170
みのまもり 150
すばやさ 330
きようさ 330
みりょく 120
おしゃれさ 120
おもさ 100 キラパン調査報告 ※転生1Lv47 ベルト風12%
・しっぷう は攻撃力依存
上記状態ではバイキ込みで370程度しか出なかった
※ステータス不明だが500×2と情報が有り!※
・いなずま は攻魔依存
魔力+55にしただけで270→370になった
キャップがどこにあるか不明だけど
スキルの<威力+200>込みで考えれば相応の範囲攻撃になるはず!
最適装備はクイック!? ここにきて爪風ベルトがワンチャンあるって言われても予想外だなあ
プロ武闘家なら持っててしかるべしなんだろうけど 攻撃魔力高いからもしかしてと思ったけどやっぱりいなずまはこうげき魔力依存だった
弱点相手に1000行けたけど上限は知らね ツメに風ベルトは三悪魔全盛期に必要な装備だったからね
まぁ13のつく戦神ベルト実装される頃にゃもう忠誠作成は旬過ぎてたけど ツメ風雷ベルトがええのか
>>132
ターン短縮と攻魔ならスターダムの方が良くない? しっぷうはあれだな、攻撃力依存の防御無視ダメージ2回だな
単体版グランドクロス
バトロの攻撃力だとバイキなしでカンストしてるからそんなに上限も高くない 顔がブスなエンタシスマとパペット切ろうかと思ったけど
できない >>138
お外でもカンストは行けるから素早さ600超えでターン消費しない率高めで防御無視1000ダメ連発できるぐらい
範囲も1ターン目から900ぐらい出したりもできる
同ダメージをキラーパンサー並みの速度で出せるサポなんていない
あとボミエとルカニが入りまくるし洗礼もある
いやもう洗礼あってこの火力出せるだけですごく便利だと思うが
ザオも回復も無いから優先順位的にも素早さ的にも
欠点はHPの低さ 本当にしっぷうが防御無視なら、
外でも軽く1000超えで打ち放題、ぼうぎょ無視だから格上ほど差別化できるしっぷう
豊富な自己強化、洗礼、敵の防御ダウン、ライガー。
外だと耐久次第だけれど十分サポと並べるんじゃ?というかさーなんでこんな大味なんだよっていう。他のモンスターがゴミすぎ。 かちどきスキルがあれば完璧だったなキラーパンサー
予想以上に強かった スターダムという魔力も上がって-0.5秒もあって状態異常率も上がる完璧な装備が >>130
その手があったねー
でもそれに送るモンスターも悩むわ…
>>139
エンタシスマンはバトロでも連れ歩きでも超使えるでしょ しっぷうが風属性なのは少し使いにくいな
強耐性相手にAペチだけで火力たりえるのか >>146
使えるけどもう何を基準に選んでいいのかわからなくなった
課金枠か?やはり
日本代表選考してる気持ちなるな >>143
うん。勿論強くていいんだけれど、他のモンスターが外だとゴミすぎるのがね。仲間モンスター育てる手間を考えたら本来サポより強くて当然だろうし、他をキラパンに合わせて強くしてほしいところだなぁと。
バトロ拡張もないし。外で使えるのは現状キラパンだけというね。 >>140
欠点はHPの低さ
またか!
いい加減にしろよ運営は
どんだけ強くてもワンパンで沈んだら連れ歩けないんだよ
ほぼ全部のモンスターの問題がこれ(HPの低さ)
イライラしゅりゅううううう ご主人様にダメージを肩代わりしてもらえってことだよ
言わせんな恥ずかしい 待って待って産廃とかツメ3種と変わらんとかでなく
強い上に個性もあってよかった
自分は2時間近く戦って赤い宝石2つで
まだ書すら入手できていないが…レアドロ装備じゃないのに キラパンはツメ4種のトップに君臨でいいのか
そうなるとキッズの立場が危うくなるな。ドラゴラムのヘヴィチャしかない
メタッピーはマシン系で素早く、プリズニャンはローブ装備に1ライン分スキルの融通がきく 素早さは相当高いぞ
よく見たら守備がとてつもなく低いわ おいかぜはメタッピーもあるし何より大正義のキメラ様が バトルロードで
キラパン
キッズ
バイキ
回復
こんな組み合わせも強そう? どっちも自己バイキできるからバイキ役はいらんでしょ キラパン外だと爪トップだけどバトロだとメタッピーのが上な感じか
そのうち専用虹バッジ追加してくれりゃいいんだが ピンクパンサー5匹倒したのにいまだ書出ず
ふざけんな 久々にタンスから通泥腕出すか
1.8しかないけど… 今後のアプデで道具使いの新仲間モンスターも来るんだっけ?
今回のキラパンと合わせて2匹リストラすればいいのか? 次のアプデで大幅強化が入る可能性もあるし、とりあえず今切るのは1体でいいだろう
ベビーサタンテメーだよ キラーパンサ
ドラゴンキッ
ホイミスライ
マジカルハッ
がバトロ最強メンツ? キラーパンサ
やみしばり
ホイミスライ
マジカルハッ >>151
通常スキル@Uに45P HP+100
通常スキルAUに45P MP+100
これ追加してくれるだけで少なくとも耐久の低さや
勝ち鬨によるMP維持の部分は補えるのにな
わざとPCより不便にしてるんだろうけどさ… ベビーサタンさんは倍率3.432倍の狼牙ぶち込めるアホ火力になってるよ 魔戦と天地とキラパンで敵が溶けていくわ
基礎1000近い必中防御無視の連携攻撃ヤバい
大体1000出るしっぷうこうげきだけではなく魔力錬金無しなスターダム着ただけのいなずまでさえ範囲900ダメ出るし キラパンはHPがネックだから自まもか自戦士で補えば戦力なりそう
さらに賢者と僧侶入れたら大抵のことは出来そう 外で使うなら特に自己バフ要らないというか1ターン目から攻撃してくれた方が強いからHPライン取ってしまっていいと思った 素早さライン32取ってネコ科3取って飯込みで素早さ1000超えて1ターン4秒ぐらいで回ってくる
その状態でもしっぷうで500*2、いなずまで800とか出てるからDPS割とすごいと思う
HP500ぐらいになっちゃうけど 豚のHPの低さは言われてるほど気にならないが
怒り貰いやすいキラパンでそれはちょっとキツイな 敵にボミエ2段入るから僧侶が聖女と回復余裕で撒けちゃうけれども 風13攻撃14がピンポイントであったから積極的になりかけたが
スターダムが最適解か・・・うーん ストーリーに竹槍連れて行ってみたけど、HPもMPも力も何もかも低くて使いもんになんねー
あとさみだれ抜いてるからかAIが超絶糞でAペチしやがる いなずま切って単体攻撃に特化させるのも良いと思うぞ
特化させればタイガー>疾風になると思う バトロで喜ばれるキラパンのスキル・バッジ構成ってどんなのだ?
キッズみたいに素直に単体火力を求めるのかスターダムでいなずましっぷうさせてればいいのか フォンデュとベビタンの外での火力すごいことになってんぞ
燃費はウンコだがちょっとガチすぎる火力 キラパンのルーラエフェクトが可愛過ぎる件(´・ω・`) フォンデュはこの世の不幸が一気に襲ってくるような強化ゲロもなかなか凄いし
火力もかなり上がってるから乱戦の多いバトロでも使いやすくなったかな、効果範囲も広がったし
イオ系って接近が必要だったりでどうしても使い勝手の悪い面が目立っちゃうんだよな メラ系ドルマ系5%ヒャド系10%からのイオ系だけ怒涛の30%で草
まぁ対多なら物理の方が使いやすいし25%強かったところでメラ系の上限には届かないが ツールでバトルロードの準備できるようにするなら
装備やモンスターの組み合わせを何種類か記憶できるようにして
ボタン一つで切り替えできるようにすればいいのにな
今の仕様じゃツールでできても面倒なのは変わりない モーモンもそうだがフォンデュの強化ぶりはヤケクソな勢いを感じる キラパンさ
移動してない時はお座りポーズなんだね
既存の仲間モンスターはそういうのなかったよね こいつ勝どきないの?
白箱狩りに連れて歩けないじゃん >>201
そんなに攻撃力重要ではないからMP消費しないとソサリン付けとけばいいんだよ ガンガンでもラクレットキャノン使うのは結構ポイント高い スキル強化されたフォンデュが強すぎて
メディア各社がもぐもぐタイムの報道してるってマジ!? フォンデュはアホだから不気味二段階入るまでゲロ吐き続けて微妙 >>194
(´・ω・`)子猫抱き抱えるときに持ち上げる感じのあれ可愛いよね フォンデュ強すぎだよね
メラライン覚えさせてイオ系封印したらサポレグだとねこまどう越えたわ
行動時15%もくもぐで覚醒と早読み維持出来るの強すぎる 12時になったら便利ツール混雑で落ちた
みんなー延長なのよー >>208
バイオリンを弾くとか楽器演奏系も
歌ってるみたいで可愛いよ ラクレットキャノンはレグブレスの射程に近づいてこねーだろうな
こっちは必死に押してるんだ モーモンは仕草するときの表情が豊かでいいな
いたずらもぐらのポーカーフェイスも割と好き >>209
リストラ筆頭みたいに言われてたけどDPSはねこまどう超えたか?
あと未だに仲間にしてないけどおおきずちは強くなった? メラゾーマだけ見れば猫を超えている
モーモンですら超えている
しかしメラガイアーもドルマドンも無ければ火力役として猫を超えることは困難 猫ドラキーの心得Uの暴走率パッシブは+1%だけどフォンデュは+5%なんだよね
イオ封印速射メラゾーマスタイルだとこれが効いてくる(たぶん) ちょっと前にたまたま連れ出したモーモンがいい仕事してて
それから常時つれ歩いてる
リストラ筆頭だったのにw さとりモーモンが中々に産廃だからおしゃれ盛ってひかりやみスティック極意魔力で振ってる キラーパンサーはバトルロードでキッズより強いはあるの?
キッズとパンサーのダブル火力ってのもありかな? 敵が一体だけならそうだけど複数体出て来るなら
やみしばりみたいな搦め手も居た方が安定するんじゃないかな 小説家がモンスターとの別れを演出し描いた、ドラクエ10内演劇が話題に
https://www.youtube.com/watch?v=iiDlcwcNWjo
感動したら高評価してください コドラゴラムに修正こないんならキッズの有用性はやっぱ高い
サポ起用なら
ザオ入れやすいプリズ
単体範囲両方できるキラパン
みたいな差別化がいるんでね って直接見てないけど分かった
専用スレから出てこないで 転生とかいうアリアハンガイジコンテンツの強制は辞めろw キッズは重さはまあいいけど火力的には50追加でぶっ壊れた奴らのヤバさを知らんのかなって思う 仲間モンスターとか交代でずっとレベルだけ上がってるだけの存在なんだけど 仲間モンスター育てるメリットよりレベル上がる時の硬直のデメリットの方が大きいから育てない方が良いぞ 似たものを力で比べてもしゃーない
キッズはおいかぜ ダンディ魔物丸グラスつけたらブラザートムそっくりでワロタ でもやっぱ勝ちどきがないのが気になる
ピラとかには連れて行けないわ ピラ行くなら魔戦連れて行けばいい
テンション2段でカンストする高速いなずまで他の奴は範囲なんて打つ必要もねえ 強いって言ってもサポ戦士のかわりにもならんし
使う場面無くね?
単なるDPSでも戦士抜けないでしょ やっぱ安定感が違いすぎるのがね
武バトまも踊りですらサポにはあんまり採用されないし スキルポイント足りねええ
タイガーのモーションかっこいいから採用したいが… まて、しっぷう攻撃の依存度攻撃力じゃねえ!
器用さ技だこれ! キラパンにザオとベホイム持たせてみたらなかなかいいね 育て切らないと使えないし育ち切ったら他に変えちゃうからもったいないコンテンツ キラパンの特技検証してるブログあったよ
しっぷう攻撃はキャップも判明してた 武器系統それぞれ最低1種と個人的な嗜好で猫類だけ残して
5体島送り(追加課金枠封印)したいんだけど性能的、武器被り的に
モーモン、スライムナイト、バトルレックス、ベビーサタン
おどるほうせき、ゴーレム、フォンデュ、メタッピー、パペットマン
このあたりから選ぶつもりなんだが、追加のIIスキルとかで超強くなってるよ!とかいる?
(メタッピーは強いのは知ってるけど爪多すぎ枠) 器用さラインは転生すれば取れるし転生1回すれば450×2は出せるから十分育成しつつ使えるな パペットマンだけは誰が使っても期待を裏切らない
悪い意味で パペットマン固有特技が遅いんだよなあ
風100が物凄く簡単になったけど いなずま攻魔キャップは200くらいかな
錬金まで凝る必要は無さそう ゴーレムでかすぎてバトロでは皆見づれえって思ってるだろ?
パラできるデビルアーマーがいたら切っていいと思う 爪特技は別にいらんし器用さライン取って腕会心にして会心上げるか素早さ上げてDPS上げるかHP取って会心率とHP上げるとかでいいかな スレアのホイミスライムで試して200と300で威力変わらないけどな〜
200と190では雲泥だけど すまん、ドラクエ10 キラーパンサー 検証 でググったらブログ見つかったわ ゴーレムは引っ越して欲しいご近所さんに圧を掛けるために必要やろ(´・ω・`) もうモンスター枠カンストしてるからなぁ
良いの来てどれか森にかえすなら俺の場合一番いらないのはモーモンかな 普通全種類分の枠は確保してあって
2匹目育てたいとかってときは有料で枠拡張だよな
珍宝運営はせこすぎる(´・ω・`) >>258 そのブログだね
装備でよさそうなのは魔力100異常+のスターダムか魔力55セットで器用さのあるクイック
器用さアクセが不思議のカードだけだとスターダムじゃきようさキャップに届かない
マガツかドラクロ改にすればキャップに少し届かないくらいにはなる 仲間モンスター使いたいけど育って無いモンスター育てないと勿体無いし育って無いならサポのが強いしこれ何とかしないのかね? >>265
全部育ち切れば問題ないよ!
あともったいなくて育てても使わなくて勿体ないから
でも試練や邪神で控えにして他は好きなの使ってるだけでもサブのも大体育ち切ってるぞ 持ってるベルト見たら風10%戦闘後MP1〜3回復きようさ12すばやさ16の良ベルトあったわ
ボス戦なら戦神13%の方が良いけど連戦ならこっちの方が助かるか リザードマン用だった風10%雷10%ベルトの再利用出来る時が来るとは
風10%器用さ20もあったがこれも悪くないな 書が出ない(´・ω・`)
ピンクパンサー4体狩ったがレアドロの宝石8個orz もし着の身着のままな構成で行ってるんだったら
横着せずに通ドロ装備と盗むサポ雇ってまもで行った方がいいと思う
通ドロ1.8で行って転生1匹で3枠ドロップ中2枠が書だったし >>270-271
自キャラはまもで、器用さ重視(レアドロ付いてない)盗賊サポを入れての結果
4箱中3箱は宝珠まで落ちたw
通ドロ付いたサポを雇うか自分で装備して再チャレンジしてみます まさかスターダムがキラパン最強装備なのかな?
器用クイックのほうがいい?
すまん。ビルド構成で変わるか 天地雷鳴士でレグナードTをサポ討伐するときは必ずホイミンを使っている。
サポはテールスイングを回避してくれないので、ホップスティックとフワフワボディが必要。
バイキルトも使えるし、それからブレス耐性に特化した盾を選んで装備させられる。
足元攻撃を使う敵は他にも多いので、サポ僧侶よりもホイミンのほうをよく使っている。 もちろんホイミンはワンパン即死なので、聖なる祈りは止めて天使の守りを習得させている。 )ノ
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ \| ( )
| ヽ \/ ヽ.
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / サポの賢者って僧無しだと回復に追われて中々洗礼してくれなかったから
回復1で洗礼役兼火力になるパンサー優秀だな
最近洗礼使う場所多いし ユーザーも減ってきてるし
そろそろ息苦しい仕様を変えるときじゃないの。
みんながぺット育成したくなるような仕様にしたほうがいいと思う。
レベルも転生もカンストさせたらsp全部使えてもやりすぎではないでしょ?
それでもサポのほうが強いんだし。 どうせ1匹しか連れていけないんだしサポと同程度かそれ以上に強くてもいいのにな
サポの席も二人分残るし問題ないと思うけど 50追加でサポと同程度になったのは割といるけど
素早さ低くて防御無視攻撃無い魔物はちと厳しいな 勝ちどきない時点でフィールド狩りで使おうとは思わないんだよなぁ
これ抜きにしても渾身以下の火力だし 渾身とかあの糞遅い技が火力出てると思ってるなら頭おめでたいな 追撃パッシブ追撃宝珠や証が合わさった上での強さだな戦士サポは 今どきサポは武まもでさえ雇わないからな
打たれ弱い火力はいらんな
キラパンだとネロドスにも勝てんだろ サポは開幕確定で新やいば使う訳じゃないけどな
>>282
で、渾身より早くバイキなしでも1200以上コンスタントに出せる技早く答えろよ 俺ぶちスラ狩りする時棍武狩りてたよ
手早く範囲攻撃してくれるから >>287
あ、1200出す対象を教えてくれると両手用意しなくていいから助かるんだが
装備はあるけどスキル振ってないし宝珠も付け替えないといけないからめんどくさい 強化されたベビタンのおとなのじゅもんは即発動で範囲1500近く出すぞ >>290
いや動画とかいいからどのモンスターのなんて技なのか言えよ
フィールド狩りと言ってるんだから開幕使えるやつな 圧倒的すぎて素早さ700でバイキなしで開幕550*2出して範囲でも1000だせるキラパンさん忘れてた
動画で微妙な違いとか見せるまでもねえ
サポなんて相手にもならんな >>293
1ターン目は素早さとか関係ないしダメージも両手以下
これでどこが両手サポを上回っていると言えるんですかねえ
どうやら頭がめでたいようで >>294
相手の1ターン目の攻撃終わる前に2回目攻撃できれば関係ないですよ? 開幕から出せる最強火力っつうとタンスのチェストーかなぁ
俺の適当装備でもバイキなし1000は出るし、ついでに勝どき10も付いてていいぞタンスは >>295
文盲なの?
フィールド狩りと言ってるんだから開幕の1ターンで終わるに決まってるでしょ
何ターンも掛かる場所ならそれこそサポのがいい 真やいばなら痛恨も耐えるし満タンの手間も減るしこれには勝てないって うん、なら猶更避けられたりガードされてその場合次の攻撃遅すぎる渾身はさらにないね すぐに課金を切って押し込めておけばいいと気軽に勧められる酒場拡張
ついにやろうと思ったらクレカ限定でござった
さて誰を捨ててやろうか
元からいないニードルサタン、野に放つパペットプリズニャン、あと一人が見つからない…
その一人を削ってスライムモーモンボロンゴを迎え入れたいのだが キラパンはバイキいらずということはもしやネコ科いらず…? 攻撃が外れた時の事を考えてサポを選ぶの?w
的はずれなことばっか言ってる癖に煽ってくるなよなー >>304
1ターン狩りするなら絶対に選ぶぞ?
複数人で攻撃して誰か外れたら1ターンキル成立しないわけでかなりの確率になるんだよ? >>303
3で素早さ100、7で会心5%だから
殺し屋IIと俊足IIは上げたいし少し振るだけでも効果大なラインとして必要
ボスだとネコパンチのスタンも便利 攻撃が外れる確率なんてそう高くはないし、不意を付けば確定で当たる
仮に攻撃が外れた時の事を考えてサポを選ぶとしてもキラパンより棍武でいいわな
マジで頭悪そう しっぷう攻撃は回避はされないしバイキなし乱撃よりはダメージ大きいし速度もサポ武より早いんだがなんで武でいいってなるのか・・・
3人とか4人が回避5-10%に外れる確率が高くないって延々と狩る場合とても言えんわ おまえはただモンスターがサポより強いとかありえないって思いたいだけだろ
キラパンに関しては強いんだよ明らかに
モーモンちゃんとかもまったくまんたんをしなくていい感じになるから3人で火力足りる場合は快適でいいね キラパンは火力は強いけど勝どきないし雑魚狩りには向かんと思うけどどうなん?
魔戦入りで使うの? キラパンが好きなのはわかったけど
お前の書き込みに何一つ正当性ないんだから素直にごめんなさいしろよw
素早さも武のが早いし氷結もちゃんとしてれば1000以上で発生0秒
勝ちどきない時点でサポより火力でないと使い勝手ではサポ以下にしかならねえよ >>311
1ターンキルの場合はソサリンで間に合うから問題ない
2ターン位なら消費しないとソサリンでいける
3ターン以上かかるならどうせ勝どきサポでもMP減っていくし魔戦入り構成にすればいい 追加ラインが何だろうが別に火力下がらないので魔力32の消費しないとかMPライン取ってもいいからなキラパンさん >>310
俺のモーモンちゃんとはちょっと目的違うな
俺は強化なし範囲700と回復目的だから
普通に火力としても入れてる
今時F狩りでバイキとかせんやろ たけやりの破竹はせっかく1000近く出るようになったのに100%使ってくれないのがもったいないわ >>312
サポの素早さ補正知らない系か
中身入りに比べてアンルシアと仲間モンスターは1.25倍だが酒場サポは1.5倍遅いんだよ
素早さ700のキラパンが武神で5.76秒、0.5短縮装備で5.35秒
大して武は素早さ盛りに盛って800としても武神なら6.4秒、0.5秒短縮装備で5.95秒程
素早さライン取って完全に素早さ特化した素早さ1000超えのキラパンは中身入りの速度さえ追いつけない 別にDPSが全てじゃないけどサポ戦士のDPSなんてそれこそ今のキラーマシン以下だよ
総合的にサポのが優位なのは間違いないけど、
火力面でなら勝負できるとか特殊能力で勝負できるとかのモンスターは今でも結構いる
キラパンがどの程度なのかはまだ全然データ取ってないからわかんないけど いつもこういう風にわからない奴に説明してるとアフィられるんだよなあ・・・ 天地雷鳴士でカカロン呼んでサポ両手剣戦士二人とホイミンでメインストーリーお終い。
『王家の迷宮』の続編サブクエストみたいなほんの短いメインストーリーだった。 キラパンが本当に強いなら、サポ雇わずにその枠をサポ戦士から奪い取ると思うけど
実際は使う場面ほとんど無いと思うけどね
みんな育成中だから、育ってくれば分かるんじゃないかな 俺は最初からフィールド狩りの話しかしていないから火力が全て
開幕1ターン目で出せるダメージが一番重要だから2ターン目早く動けますよwとか言われてもだから何?としか思えない
この点に関してキラパンがサポより上回る事はないね ほんとこの素早さ特化のキラパンを体験したらMP減るなんてどうでもよくなる
絶え間なく1000超えダメ与え続けてくれる化け物よ
転生終わらなくてもきようさ500か魔力200と素早さ振りで十二分に強いはず
むしろ転生終わってないから25Pでしっぷうといなずま取るだけでポイント余裕あるから 大体素早さ素早さ言ってるが、一人だけ素早さ早くて何が変わるのか
キラパンの攻撃だけで戦闘が終わるならともかく
結局他の攻撃も必要になるから素早さが高い事によるメリットなんてないのが分からない阿呆 やっぱこういうのってアフィなのかな
意図的に無茶苦茶なこと言ってとりあえずレスつけばなんでもいいみたいな こんなん転載しても何にもならんだろうし・・・ただレスが欲しいだけの人だけじゃないかな >>220
ひかりU50・やみU18・スティック0・さとり40
・きょうか40
きょうか40は実質フリー枠。バイキいらんならキラポンの為にスティック極意もあり
>>317
さみだれが800〜、雷光さみだれが1000〜でザオラル持ちサブアタッカーとしては悪くは無い感じかなあ
MP少ないからベホマラーまで覚えさせる事は無いし
勝ちどき無いのが致命的だが /j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ / たけやりはレジェバッジ付けない限り硬直の関係でさみだれより狼牙連発させた方が強い
キラマバッジつけて2回出た時の狼牙は糞早い2回攻撃になるので 席取るくらい強くなって欲しいものだ
ドラキーくらいか?サポの席を奪えたのって 昔の話ならバイキ搭載ホイミンもサポの席取るくらいには便利だったかな >>301
ゲーム機からだとクレカ強要されるけど、
公式ウェブサイト(マイページログインして右の方にある入国管理局)からだと
クレカ登録せずにCrystaで設定変更できるみたい(個人情報はどちらにしろ必要だけど いまだにバイミンはクソ強いぞ
戦戦戦ホイのゴリ押しが強い てか本来はサポと最低でも同等で席取るかもくらいじゃないとおかしいんだよな。
俺はキラパン強いと思うし、今回の強化は悪くないと思う。他のモンスターと能力が開きすぎてるから、その意味でも今後の他モンスにも期待できるし。
仲間モンスター全体が引き上げられる一つのいいきっかけじゃないか。
みんな強くなってほしい。せっかく捕まえて育てたモンス達なんだし。 >>332
“魔物を全部育てきらないうちに使うと損をする”という、根本的にダメな仕様で利用率が低いだけで
・ホイミン/キメラ(バイキルトか要ジャンプ攻撃無効回復要員)
・リザードマン(ドラゴンビートと、最大クラスの雷属性範囲火力持ち)
・ベビーサタン(攻撃魔力上昇と闇属性範囲魔法で占いと組み合わせると強い)
・やみしばり(状態異常とカウンター、バイキ不要火力で死にやすい相手に強い)
・ねこまどう(メラゾーマメラガイア―特化で自パラ時の魔法火力として強い)
あたりは今でもサポ以上に使えると思う ぶったけ仲間モンスターを2匹連れ回せるようにすればいいだけだよね
一体は従来と同じ、育てても使ってもいい枠で、もう一体は後方育成のみの枠
ゲーム的な要素持たせるなら後方にどのモンスター置いてるかで支援効果あるとかさ
本来はモンスター牧場に送られる経験値がその役割と言いたいんだろうけど
しょっぱすぎてほんと育成するなら直接連れ回すしかないし 闇縛りは占いと組ませると冥府と罪人のダメがカンスト近くになる
タンス
ビックリたんす仕様は遺跡ライオンが楽勝になるほどの乱戦特化
チェストの火力が高く範囲にも強い
欠点は敵に合わせてチューンしていくと金がかかるてことかな >>339
いまだと戦いのおどり切って、
ハッスルダンス強化・ザオリク・エンドオブシーンの洗礼持ちサブヒーラー運用できるのかなあ >>340
せめて牧場に入る経験値が連れてったモンスターに入る30%ずつくらいになれば
損してる感も薄れるんだろうけどなあ
多頭連れとかは仕様作るのめんどくさそうだし
居着く新規を増やして影響力を上げたいなら導線を良くしないと バトロの権消化するのにオススメのモンスターって今だとどんな編成? 自キメラ
キラパン、やみしば サポ枠ホイミか豚
負ける相手はいない >>345
やみしばりザオリク持ちアタッカーデバフ蘇生の万能選手
ホイミン回復役
+アタッカーのキッズかキラパンじゃないかな やみしばは幻惑ばら撒けるからバトロの混戦だと安定しやすいしね
爪は役割としては火力よりGFの存在が大きいと思う(多様な状況に対応しやすい
マジカルハットのきせきの雨があれば更にド安定 風斬りしてあげたら大人の呪文1400-1800出るけどさあ
あれランダム行動だから確定で使わないから
イオナズンで900は出るけどさ 弱点にイオナズンッてた耐性普通だとベルト無しで700だった
イオは元が弱すぎぃ 白箱から攻撃埋めか会心埋めのスティックが出たらやってみたい せめてPT枠と育成枠で分けられたらサポ1人外すんだけどな、現実死にシステム 見てて面白いのはキラマの2回行動よ
攻撃特化とかしなくても800×2ぐらいいくし
消費しないつければ犬ぐらいならmp補給なしでキラマ一人でも特技で倒せる 鉄壁の鎧来たさまよう鎧とかかなり堅そう
被ダメどんだけ軽減すんねん しっぷう攻撃のきようさキャップ500ならバトロではイマイチなのかな… すべてのダメージを50カットだから多段耐性はかなり高いね さまよろはダンボールだからあれ…
というか、どいつもスキル前提に素のステータス削りすぎなんだよ
スラナイの最大MPとかアホちゃうかっていう 豚と合わせるならホイミスライムもいいけどキメラもおすすめ
多段は豚の雨、単発はキメラの聖女に、おいかぜもあって穴が空きにくい マジで攻撃性能高いなゲレゲレ
疾風といなずまのキャップそこまで難しくないから育成もお手軽だ
HPとMP、あとキャップ故のこれから先の伸び代の薄さくらいしか弱点が見当たらない まあスキルによる強さだから、今がピークで伸び代はほとんど無いね
あと1~2年くらいは同じ強さのまま
他のモンスも同じだけど キラパンの真髄は豊富な会心率アップと会心時ダメージ増加パッシブと圧倒的な素早さから繰り出されるAペチ マガツ爪(ベストは会心埋めだけどぶっちゃけ無錬金でいい)
スターダムシリーズ(腕は器用さ埋め)
死神ピアス特技ダメージ
HP上昇系アクセ
風or雷強化ベルト
装備はこれだ…俺みたいにドラ爪改攻撃錬金買った哀れな大馬鹿者を増やすわけにはいかん… これで50スキル来たらどんなんの?って思うけど
50スキル来る頃には弱体化ったパターンかな? まだスカウトもしてないんだけど50スキル未実装なのか
初めから実装しておけよ感が凄い 某所になつき度上げに行ったら結構な取り合いになってるのな なつき度ってドラゴスライムを旅とハンバト2で1Tキルして結晶作ってたらガンガン上がってた気がする
1戦闘に1上がるって言っても複数の方が上がりやすくね? ツールだと100以上になるとすげー上げずらいんだよな 疾風で毎ターン1000ダメ超え+HP60回復のクリスタルクローキラパン強過ぎワロタw 素早さ1000だと武と魔物以外のサポの倍の速度で攻撃するから狩りで魔戦入れても魔戦分の火力補って特に問題ない事に気が付いた
自分は天地で鳴動か火柱して大体1000、攻撃力の関係上回復用の斧レンが魔戦にバイキかけられるのでちょうどいい
大体HP4000ぐらいまでなら地と雷耐性無い限り実質1ターンキル
自分とキラパンが大体の火力だから自サポいない人でも余裕で快適な狩りが ところで、さっきようやくキラーパンサーを仲間にしたんだが、
アクセサリーは装備出来たが、防具は何も装備出来なかった
モンスターってレベル制限関係なく装備出来るはずだが
不具合ですかね? >>376
エアーですか?
既に昨日試したけど回復しねぇよw
HPスキルのも同上 >>367
モンスターバトルロードなら魅了防ぎだな
強い攻撃力が味方に襲いかかる恐怖は勘弁 まもの110スキルあるなら渾身でワンパン出来る相手を乱獲すれば100まではわりとすぐ んー準備なく範囲で1000ダメいけるようなモンスがいりゃあ出番はあるかもな
プレイヤー職でも今んとこ単体だと魔力盛の天地鳴動、複数だと塔死神の占いくらいだし >>380
つまんないやつだな。
しかし疾風はボミエの吹き出しのせいでダメージが見えないの何とかしてほしいな >>386
お前が他人を陥れようとウソの情報を流そうとしたのを俺が阻止したんだけど?
それがつまんないってかw
お前一回死んだほうがいいんじゃないかな? >>387
あーそうだな、お前はヒーローだよw
もう話しかけてくるなよ。 バトロで色々試したがキラーパンサーとやみしばりも結構相性良いね キラパン検証の人の記事の更新来てるな
見てるから頑張ってほしい 足元攻撃するボスが多いので、回復役はサポ僧侶よりもホイミンを使っている。 >>390
もう噛みつくの勘弁してくれやピラニア野郎w
ちょっと簡単に興奮し過ぎだろ、お前の親も頭悪そうだ。
お前みたいな奴は以後スルーさせて貰うわw >>393
お前が間違ったこといってごめんなさいって最初に言えばそれで終わる話だったとおもう >>334
おお、遅くなったけどありがとう
手段は残されているわけね こうまスターダムとかほとんど売ってないよね
俺は防衛軍に呪文特化踊り出して遊んでたから自分で錬金したけど >380
それまで何でもなかったことが、前の回答者の答えよりも優れた答えを自分は知っていると主張したい承認欲求が出てきて抑えられなくなったパターン スターダムなら攻魔錬金用意しなくても攻魔200まではいかないっけ しっぷう きようさ500
いなずま 攻魔200
カンスト基礎ステータス きようさ330 攻魔110
スターダムセット きようさ69(-101) 攻魔100(210○)
クイックセット きようさ105(-65) 攻魔57(-33)
セルケト理論値でちょうど攻魔33orダークアイ理論とカードで攻魔34
きようさは爪とカード足しても35程度にしかならないから
500目指すならHPが上がるアクセを数部位犠牲にするか
腕の会心率を犠牲にしてきようさ付けないとダメだね 仔馬キャップは200じゃない
210〜250くらいの間にキャップがあると思う そんな低い位置にキャップがある攻撃だと
外はともかくバッジでステブーストかかりまくるバトロ内では使いにくくない?
バトロ内だと結局タイガーになりそうな >>403も言ってるけどバトロだとツメのAペチが最強だよ
風虎とデュラン付けて自操作に限るが スターダム装備できるんだから風虎の利点無いよ
風虎の利点は攻撃5のみ、スターダムは仔馬、守備力、デバフ↑の3点
バトロで会心通常するならドラクロ
会心マガツ推奨なのはしっぷう+いなずまの為 どうせならキラパン用の虹バッジも同時に追加してくれりゃよかったのに 装備部位的に上げやすい魔力より上げにくいきようさ上げられるクイックもいいぞ
サブの育成途中で魔力ラインと回復ライン取ってと巨匠着て満タン役させてるが
1Tキルしてる限りMPは余裕で持つな
稲妻威力の割に燃費良すぎじゃね? >>393
間違いを指摘されただけで人の親を悪く言うとか最低だなコイツ
他人を下げたって自分を正当化する事はできないんだぞ フォンデュはメラと癒しとれば外でもかなりいい
不気味とプラズマブレードで2000余裕で超える
これで蘇生持ちだもんな 24枠しか使ってない人は結局どいつとサヨナラしたん?
それとも課金して4体預けちゃった? たけやりへい
ニードルマン
フォンデュ
スライムナイト
ベビーサタン
使い所がわからないのは切った。フォンデュが強化された様なので、パペットマンと変更予定。 ブラウンくんの話だけまったく聞こえてこないけど使ってみた人どう?
スタンプ+300とかヤケクソみたいな強化はされてるけど、この固定値追加分にテンションは乗らないよね ウルトラスタンプで800超えるようになったからランパク切れる程度かな
AIだと超ちからためは無駄多すぎだからオフにしてウルスラ連発させた方が強いかもね
テンションは乗らない 今回の強化で他のモンスターの強化前くらいの強さにはなった・・・スタンプ+300じゃ全然足りないこの倍は欲しい ウルトラスタンプは状態異常錬金効果が乗るのでヘナトス他武器腕ベルトで色々状態異常が一気に入ったりする
その攻撃が攻撃盛らなくても500、盛ったら700ぐらい出て10%でテンション上がってテンション維持したままもう1発撃ったりできるので
使ってみたら意外と良い 10%でテンションUPと+300ってことは素早さ伸ばした方が効果的だよねたぶん 会心Aペチキラパンをバトルロードで試してきたけど1100*2を高速で叩き出してくれるからなかなか楽しい
ブラウニーはパワースタンプ+500とか欲しかったわ
バトルロードでCT叩き込んだらやる事なくなる ブラウンくんはなつきまだ300いってないから預ける第一候補にするかな
あとはレックス君と他2体どうするかな >>418
共に行動時テンション10%付けてルコリア付けたモグラと組め ワイはたけやりを野に返した
チーズとベビーは光るものを感じたので保留 たけやりは光が見えないな
誰か検証してみて
ニードルマンはバッジ次第で結構使える たけやりだって今回の調整でホイミン程度には使えるようになっただろ
たぶん これキラーパンサーってもしかしてライガー以外攻撃力要らない?
アクセもきようさや攻魔重視? ベホマラー10回撃ったらMP枯れるからな竹槍
あとAIが超絶糞 キラパンもろすぎて戦士いないと強ボスですら死ぬ
バイキいらんから死んでもリスク少ないけど 指輪が実質フリーだから耐性指輪付けれるんだよね
おれはHP将軍付けてるけど、器用か攻魔の上がる指輪が欲しいところ たけやりは兵法32介抱50みのまもり40戦法32おむつっこりセラフィ災厄の王という元々硬いがさらに残りHP1で死亡率下げまくる組み合わせで キラパンの虹バッジって
無難にカンダタとか、攻撃重視ならデュラン、リィン、マンマーあたりの
どれかでいいん? 現時点でのキラパンの最適装備は砂海で決まりでいいよね
砂海なら腕+3の時点で器用さ496になってほぼキャップに達するから腕に会心が付けられる
まあ自分盗賊用で更に器用さを盛るのもありだけど
何よりクイックよりも攻魔が10以上あがるから稲妻の威力が段違いに上がるうえに光風耐性まで付いてきちゃう
後はセルケトアンクを装備すればほぼ稲妻のダメージキャップに到達するうえに僅かだけどHPの強化が出来る
後はカード枠も攻魔カードにすれば魔王のネックレス無しでいいと思う、キャップには僅かに届いていないと思うけど
やっぱり金ロザは大切だしね ああ、あとベルトは風13%で決まりでいいよね
ウォークライした後の疾風のダメージが風13%で跳ね上がるし そりゃもちろん香水を使っていてもまもので行った方がいいだろうね
ただもしキラパンの書を狙ってるなら盗賊を連れて行くのが一番重要
キラパンの書は100%ドロップじゃないから盗賊に盗ませた方が確実 ありがとう ここに書いたらすぐ2回出たw
1回目は宝石のみだったw
フレいれば自分まもで盗賊まかせてとか出来たんだけどソロだし
45分もかかったぞ‥
通ドロは1.4倍皮手買っていったw スライムナイト放流は勿体無い気もするな
バトロだと光耐性下げる特技で耐性下げてから光盛りマンに攻撃させるとFBみたいでメチャ強い モンスター追加するなら専用の虹バッジも追加して欲しいもんだけど
たぶん忘れてんだろうな >>432
素早い仲間モンスターには-0.5秒は重要
火力換算で約7.7%違う
バトロの自操作だととても入力間に合わないから要らんけど キラパンにザオ持たせてヒーラーやらせてみよう
どうだろうか モンスター同盟増やしてほしいな、野菜だけじゃ飽きる >>442
ターン数での変化が知りたいのなら100%で割ればいいだけだが
例えば2ターン目のキラパンの攻撃で決着つく場合にそれだけ有利
キラパンは特別素早くて他のサポが1回目の行動終わるか終わった直後に2回目の攻撃できるほど早いから大いに意味がある
実質もう一人火力が増えると思っていい、その火力が戦闘に加わるのがその%早くなるわけだ
まあその状況にならない場合は意味のない数値だけどね 本体は紙でも鎧着られるからいいんだよ
ローブなのに鎧並みに硬くなる変態もいるけどさ ベビー使ってみたけど微妙だったぞ…
クルーガーないけど、技は狼牙だけで良いんだよな?
フォンデュは確かに強いと思ったけどさ >>444
アタッカーにいやし持たせるのは良いぞ
復活はガンガンでもやってくれるしな ベビタンはおとなのじゅもんに全てを賭けるロマン型がらしいと思う
バトロではCTのせいでダメだけどさ キラパン使えば使うほど勝ち鬨ないのが惜しいな
殺し屋2のちから+いらんからそこに追加してくれ… いやしはザオリクもあるけどHP40がバカにできない 顔は死神ピアス固定で比較してみる
意見や感想があればお願いします!
スターダム
ガードで攻魔15を足すだけで稲妻キャップ?
器用500に満たない部分は器用スキル(腕会心)or器用腕
セット効果の弱体効果↑に加えてHPロザとアヌビスを付けれるのが長所
例
A 会心腕+器用スキル+HPロザ+アヌビス
B 器用腕+素早スキル+上記同様
クイック
セット効果の器用40があるので会心腕にカードの器用15を足せば器用496到達
攻魔の不足分をアクセで補う必要がある
例
A 会心腕+魔力パッシブ+HPロザ+アヌ
B 会心腕+HPパッシブ+ロザもしくはアヌを攻魔アクセ 複数相手ならスターダム
単体ならクイック
両方最大ダメ出す必要ってあまりないでしょう バトロならエトワールかなー
闇攻撃多いしもろいキラパンには役に立つ
外運用は・・ないかなぁ ソサリンと消費しない腕で特にMP減らないよ
減るようなターンかかるときは魔戦入れた方が元から早いし
外は他サポの倍速で範囲1000ダメだしてくれるし
防御無視必中2000連発できるサポなんていないわけで無しとか考えられん >>458
キャップ-10くらいまではステータス近付ける価値あると思うよ
しっぷうは会心よく出るから器用で伸びるし、稲妻の伸びは凄まじく、しっぷう以上。 モンスターの装備なんて適当でええねんで
もっと肩の力ぬいておきばりやす >>447
>実質もう一人火力が増えると思っていい
いやこれは馬鹿過ぎると思うけどw
ただ相手モンスよりも素早く行動できるだけでしょw
仮に7.7%が本当だったとして13ターン以上最適最速してようやく1ターンでしょwつか13ターン以上最適最速行動出来るの?w
あと0.5秒の価値はモンスの素早さによって変動するけど7.7%を導いた数式は? ステータスは>>131
しっぷう攻撃のキャップが器用さ500
いなずまのキャップが魔力200
スターダム
器用さは腕76錬金45+カード15+ドラクロ改22で488
魔力はスターダムだけで210
クイック
器用さはセット40腕72で442、+カード、錬金、武器でキャップ
魔力は頭体上+セルケトアンクで198 >>462
いやそれ駄目だよ
最適解が分かったうえでこの程度で妥協するわ^q^って事ならいいけど
最適解は絶対に必要だよ
そして風子やアクセルギアの頃から何回も議論されてきたけど
最適最速行動を何十ターンもすれば効果が出るじゃあ駄目なんだよ
メラゾ連射が基本の魔法使いでさえアクセルギアの汎用性が疑問視された
モンス行動によって戦況が変わるのに最適最速行動を前提してる時点で机上の空論未満のゴミでしかないんだよね
僧がアクセルギア装備しててたまたまピンチの時に発動してラッキー^^←これが汎用性
それを最適最速行動を10ターン以上もさせて1ターン稼げるかどうかなのに
実質もう一人火力が増えると思っていい^q^とか頭がどうかしてるよ^^; 正直しっぷうよりタイガーの方が遥かに強い
モーション遅すぎるわ 200だとか700だとかキリのよいところで決めつけるなて
どうせ自分で検証(実体験)するところか転生10にも満たしてないエアーだらけだろうに・・・
いなずまの攻魔キャップは200じゃありませーん >>466
範囲1000ダメだからいなずまだよ?
そういえば連発させるなら稲妻の方が早い気がする
>>465
いや確率の問題ではなく単純に素早さ1000近くにできて酒場のサポは1.5倍な速度補正が仲間モンスターの行動速度補正1.25倍のおかげで本当に倍の速度で行動できるから1人分増えてるようなものって話なんだけど? スライムとかモグラあたりもその行動速度に達するけどキラパン程の火力出せないからな
モグラは酒場サポ並みぐらいにはなるけれども
稲妻の場合クイック装備で素早さ1000近くでもまだ硬直でターン全部はつぶれていないようでターン消費しないと2回行動出た場合はさらに早くなる
しっぷうはもうモーションの限界な感じでひたすらしっぷうモーション繰り返す感じ >>469
いやいやww火力が1人分増えてるようなものってどんだけ馬鹿なんですか?^^; まあ馬鹿だから”ようなもの”の範疇に”火力が1人分増える”を入れちゃっていいと思ってるんだろうね^^;
火力が1人分増えるってえらい事ですからね? え?単にキラパンがそこまで火力出せるって信じられないだけ??
その場合耐久は紙になるけど出るのはほんとだよ? なんかどんどん話をずらそうとしてますねww
馬鹿のくせにプライドは一人前ですか?こまったもんですね^^; で、結局コインボスやバトルルネッサンスに連れてった時
アタッカーとしてサポ戦士を超えるオールラウンドな活躍できるの?
それとも、ザコ相手にしか役に立たない程度の汎用性ってこと? 今バトロで確認してきたけど
しっぷう攻撃が発動準備1秒で実行硬直4秒ぐらいなのに対して稲妻が準備1.5秒の硬直2.5秒ぐらいだった
クイック足素早さ埋めで983あるけどこの時のサポモンスターの行動時間は約4.23秒なのでしっぷうは硬直ギリギリだからターン消費しないや2回出ても変わらないように感じるのは納得
2ターン目の攻撃って普通移動してから撃つから僅かにターン貯まるから稲妻はこの速度だとまず他が1回攻撃終わるか終わらないかで攻撃しちゃう サポ戦士が開幕バイキ間に合いつつ真やいばで1400ぐらい?
その後は渾身斬りで1000〜1100ぐらい、あとプラズマブレードで2000+炎低下チャンス
キラパンは開幕からしっぷうで1000ぐらい+頻繁に会心
戦士の1ターンの間にキラパンが2ターン分攻撃できるとするなら、長引くほど会心の具合にも寄るけど火力だけならキラパンが出ることにはなりそうね >>475
ボミエが便利な回復しないガンガン行こうぜな賢者みたいなもの
回復行動のない素早い奴が洗礼優先してくれる洗礼ってだけで価値はある
HPも600ぐらいにしかできず守備も400いかないので死にやすいが
バフなしで火力出せるので最高のゾンビ >>476
じゃあ素早さ盛りの攻撃技いなずまだけ構成にしたらマジで二人分の火力有るかもね このキラパンゴリ押し君は
以前白箱スレでエアプのくせに占い構成否定して棍武ゴリ押ししてたやつにクリソツなのは気のせいかね つまりしっぷうの威力落としてもいなづま上げとけってこと?
よかろうなのだ 回復蘇生取らせて巨匠着て踊りか天地のクシャラミさんに祈り入れてもらえばキラパン賢者! 白箱の過去スレあさってワッチョイ確認してきたけど少なくともプロバは一緒みたいだな
もしそうならこいつの言う検証は実際に計測したものでない可能性が高い しっぷうはピオリムかけたりバトロですばやさちょっと盛ったらターン貯まるより硬直長くなっちゃうね 試したけどしっぷうではクリスタルクローの回復発動しないね 仲間モンスターは意地でも使えない君は何を意地になってるの?
キラパンは使えなかったらダメだろうって異常な強さ与えられただけだよ。 急に始まったしっぷう下げ
これは職人によるスターダムのステマ… >>487
すばやさライン取らないならピオリムかけても問題ないから大丈夫
単体狩りで超高速でしっぷうで狩るってのはあまり意味がないから稲妻連発してればいいさと 野菜でなら疾風は攻撃力600のタイガーより強いよ
爪だとウォークライまもぐらいしか超えられないぐらい強い
ただ地味なのがなぁ バトロなら脳死Aペチ型外ならいなずま疾風両立型でよくね しっぷう攻撃のモーションがもうちょっと爽快感のあるものだったらよかったね もう一度検証してみたところ稲妻キャップ200で正解だとおもう。否定してごめん!
個人的には会心スターダムセットにして疾風の為の器用はきようさラインで満たほうが有効だと思うわ
器用600↑でオーバースペックになるけど多少なりとも会心率に影響するし、ついでに弱体効果パッシブの所為てデバフ確率も上がる タイガーが準備無しの硬直3.5秒ぐらいで通常が2秒ぐらい
咆哮切れるまでに倒しきれるならタイガー型もつえええええな キラパンはそろそろバトロバッジおすすめ考察も考えてもいい頃合 いなずま、ぬくぬくどりA〜Dが並んだ状態で端の奴に撃つと3匹までしかヒットしなかった
威力は文句ないけど思ったより範囲は狭く感じた
そして何故か上の状況だと端の奴に撃とうとする・・・BかCに撃っておくれよ 攻撃魔力が200でキャップならクイックにしたらきようさラインなんぞ取らんですむのでは… 微妙にキャップに遠い硬直長すぎなしっぷうは捨ててジゴスパ持ちいれて稲妻だけ連打すれば解決 >>498
クイックだと器用と魔力どっちも微妙に足りない状態になるんよね
だから器用腕にしたり魔力アクセ付けたりしないといけなくなる >>477
戦士は炎ベルトちゃんとかありゃやいばで1700くらいは出るよ
渾身も1300くらいは行く HPスキルの攻撃時HP回復がしっぷうに乗ればなぁ
そしたら多少のステ不足に目をつぶってクイックでHPスキル振りしたんだけどな キラパン上げ終わって使ってるけど若干サポよりダメージ低いがはやいから気にならない
ただ脆いからすぐhp減るのと勝どきないからmpが1時間も持たないな >>501
えぇ、それ相手の想定柔らかすぎない?
俺も具体的な敵想定してるわけじゃないけど最近の敵もっと硬くない?
だからこそキラパンの防御無視が輝くと思うんだが バトロはこれやろ!
ttps://twitter.com/AA1221_silver マガツの3パーセントでどのくらいダメージ変わるんだ? >>505
んとね戦士の攻撃は色々あげると本当強いからね
キラパン試したけど種族特効乗らないのが痛い
大したダメージでもないから乗って欲しかったな しっぷうの強さは攻撃力が必要ない事とボミエだと思うわ
>>504
最速で範囲1000連発するサポが居たら教えてほしい〜 >>507
きようさ500で11から12
属性ベルトで後1は上がるはず 普通に考えて、前衛を脆いペットに任せるより後衛にホイミン使うわな
そういう意味ではこれでもキラパンは弱い キラパンは強い弱いに関わらず使う
キラパンだから使う
そのうえでキラパンの最適解を求めているんだよ 戦士で強いのは真刃だけで渾身とか双竜に余裕で負ける >>513
おまえさん、ヘナブメより異常決まらない、ぶんまわしより弱い
ウルトラスタンプを本気で戦力だと思ってるのかね
その擁護は逆にペットを不幸にするだけだぞ 本当にキラパンがいいと思ったら
試練12門、達人ラズ、ネロドス戦にも実用報告が複数出るはずなんだがな ヘナブメより異常決まらないウルトラスタンプは知らんなあ
敵を同じターンで倒せれば何も困ることは無いからな
一定ダメージ以上出せれば何でも戦力にはなるぞ >>514
齋藤力完全追放要求スレ Part151【害悪元ディレクター】のスレに帰れよ >>518
まあ広義には戦力にはなる
だが、俺が試練売るときには火力にサポ戦士入れるが、
その役目をブラウニーができるか?
正直、問題外だ 仲間モンススレには以前から一人やたらと過剰に持ち上げる奴がいるんだよな
モーモンが強化された時もやたらとモーモンを持ち上げていて実際使ってみたらそこまで強化されてなかったっていう
相手するだけ無駄なんだよ キラパンは脆いマジで脆い
ここをどうカバーするかが問題だ 雑魚狩りの話が多いけど、そんなにみんな雑魚狩りするんだね。
白箱もゲノミー狩りもしないから、雑魚狩り全くしないな。
強ボス、ピラ、試練で使うとしたら稲妻としっぷうのバランス型がいいかな?
ただ僧なしでこれら回すとなると、脆さが気になるんだよなぁ。
しばらく使ってみて決めよ。 いやしライン取ってザオリク持たせたわ
脆いのでクルーミング切って守備ライン取ろうか考え中
どうせいなづまマンになるし 強いフレとチムメン少ない自分としては
一人サポ探すのが省けるってのはでかいから、
多少の脆さは芽をつむるけどね >>520
売るときにサポ入れるのが問題外だよ!!!! >>527
話をすり替えるなバカタレが
お前は先生に反抗する頭悪い中学生か? HPロザリオにアヌビスアンクでもまだまだ脆いよゲレゲレちゃん サポまもの や サポバトマスよりキラパンのほうが普通に上(耐久は劣るがw)
1ターンキルなら圧倒的にキラパンだしMP問題はソサリで解決
1〜2ターンかかるならMP消費腕でも付けとけば解決
強戦士でバトやまもの使うなら、余裕でキラパン使ったほうが強い
尚、風虎()着せてるような脳筋情弱のことは知りません キラパン使うにはどうしたらいいか話してるのに弱い弱い言ってるやつはなんなんだ?数字持ってこいよ サポ使っていいならテンションバーン+30秒されたブラウニーさん馬鹿にはならんと思うが
強化されて1週しかたってないわけでやってもいないことを評価はできませんよ まあウルトラはPCのぶんまわしくらいの威力にはなってるから試練くらいならブラウニーは火力になるな
戦闘後全快なら燃費も気にならんし 戦士は耐久面を大幅にカバーできる真刃がでかい キラパンいるなら1人欲しい職
旅芸人はキラパンのHPなら十分すぎるハッスル持ちでゴッジャグによるヘナトス援護もできる 波動に弱い職だがキラパンには関係ないからあんま痛くない
道具、魔戦はキラパンへのバイキの一手を他のバフにまわせる FBやジゴスパークのおかげで火力面の補助もできるしMPの心配も無くなる
占いはやや不安定だがキラパンと同じく準備なしで高火力の範囲攻撃ができる、教皇や隠者も相性がいい
他に相性のいい職あるかな… 俺はキラパンの為に手持ちの風虎クイック武神に見切り付けてスターダム買ったよw
A 器用腕+地獄50俊足50ネコ12HP40
B 会心腕+地獄48俊足48ネコ32器用25
この2パターンまで絞った
AのメリットはBと比べてHPが70増
その代わり器用491止まりで、また会心率が器用110と腕4,1%のぶん落ちる
Bのメリットは器用600有り、会心4,1増とデバフ付加率パッシブ付き
その代わりHPがAと比較して70劣る >>534
天地は開幕から風属性下げられる
雷も下げられるが単体に対して範囲だからあまり意味がない
属性低下率なら踊り子が最高,長期戦ならMP回復もできる
聖女つかる僧侶さんも普通にいいでしょう
パラやスパもボス戦ではまず必殺出るし出てる間は他は大体安全だ
HPリンクできるそもそものスカウト主まもの使いさんを忘れるな! んー2垢で天地2or占2+キラパン2とかなら雑魚狩りありかな
@まも2で獲物呼してキラ2で殺すとか。これは逆に速さが仇になりそうだが
外界で優位性があるとしたらこれくらいやろ キラパンは結局MPがネックだからマセン入り狩り用にテンションいなずま特化
装備は96の攻魔つきで200にして
ちから(テンションまで)といやし(これは何でもいい)
アクセはベルトのテンションと海魔のテンション
それ以外はHP盛り。こうげきは不用 まもキラパン魔戦僧侶でストーリーやってたけど特に問題なかったぞ
デイジーちゃんがキラパンにみとれてたのは笑った サポとようやく並んだと思ったらスキル200の実装でまた産廃になるんですねわかります すばやさ特化、スターダムきようさ腕のいなずまキラパン強いよ
メカバーンが一瞬で溶けた キラパンにいやし覚えさせて使ってるわ
回復賢者だけだと不安なんで 試練の特に複数の敵はいなずまであっという間に溶けるな 爪雷13に攻撃じゃなくて回魔攻魔付いててもやもやしながら捨てられなかったベルトに活路を見いだせて嬉しい 新しく強化されたばかりのモンスはまだいいが、それ以外は愛情だけで使い続けるにはサポに劣りすぎてて無理
外でも1個だけバッジつけさせてくれるだけでええのに
それでもサポに劣るモンスもいそうだが 牧場でもなかなかナツキ上がらんなぁ
ふと思ったんだが牧場もレベルのカンストは99なの? んで今つよい仲間モンスターってなんだ
キラパンホイミンモーモンドラキーフォンデュやみしばりたんす辺りか ロイヤルテーブル10倍だとなつき確実に10あがっておいしいな ロイヤルテーブルでなつき上げ
1日で100まで上げる代行で1人頭100万は取れる? 俺のロイヤルは3種新種が追加されるまで温存
4.3になるか 私見えてるわ
ネクロバルサやムチおとこが仲間になってもいらねえって叫ぶ皆の姿が キラパンの性能がどうこうより
今まで望まれもしない誰得モンスを繰り返してきた糞運営が
ようやくユーザー目線で選定してきたことを喜びたい 5だとイエティアームライオンゴースト
6だと腐った死体がムチ装備だったな 次の追加は道具用でしょ
それでムチってあんまり望みが無さそう タンスがなぜか弓なんだぞ
ムチぐらいいくらでもねじ込めるだろ キラパン4キャラ分やっと終わった
1、2、4、2匹目に書でた
早いほうなんかなあ
久しぶりの取り合いで疲れたw 残った物質マシン系魔物で鞭持たせられるであろう魔物はパペットロープぐらい キラパン用にソサリ作り直してるわ
まさか使うなんて思わなかったからとっくに捨ててたしエナジーたまりきっても完成しないとは思わなかった >>498
クイックだと器用と魔力どっちも微妙に足りない状態になるんよね
だから器用腕にしたり魔力アクセ付けたりしないといけなくなる このスレとしてもスターダムセットがキラパン最適装備ってことでFA出たかな?
次点で砂海かな。
素で仔馬キャップ到達と会心腕でほぼ器用キャップ
行動短縮や異常付加率UPが無いのが残念だけど、ステータス面ではスターダム以上に最適 ダメージ100低いが発動準備は0.5秒ぐらいしか違わないのに硬直1.5秒ぐらい短いので
稲妻連発してるだけの方が風弱点や雷耐性無い限りは強い、回避もされないし >>570
そうは思わない
会心率が違うし、ボミエも大きい
雷or風の単体二択ならどっちかを貶したくなるんだろうけど
おれは風雷ベルトなんでどっちのスキルも不可欠
ワンキルなら いなずま>しっぷう は同意 バトルロードでキラパンは使いやすいですか?
火力の点では最強物理火力仲間モンスっぽいけど
打たれ弱くとかはないの?
バッチでHP底上げすればSクラス戦でも使えていますか? >>554
ムチはグレイトドラゴンかな
テール攻撃だし 4.2の道具使いの新仲間モンスターは何が来るやろな
キラーパンサーは予想できたけど道具のほうはあんまり予想つかん キラーマシン2が望まれる中でくみひも小僧とか持ってくるのがここの運営なんだよなぁ >>571
会心分は行動速度の遅さとミスのあるの差を覆せるほどにはならんぞ
長期戦で敵がある程度強いならボミエは便利だね 4秒間ほど移動回避できないって方がボミエが有効な敵では問題な気はするのだけれども
雷と風両方あっても両方同時にその最大ダメージが必要な場面なんて無い
そもそも10%が13%だったとして何かを特定の構成で特定ターンで確殺したいときぐらいにしか意味を持たない数値だよね 狩り的にはすばやさ開幕テンション雷10%開幕ピオラなベルトが欲しい 次は物質だろ?
前々から言われている動く石像だろ
なおシンボルは闇の塔にしかいない模様 >>576
狩りなら敵の弱点によってイナズマか疾風だけ使うから雷と風の2本のベルトの使い分けで問題ないけど、よくここまでドヤ顔で自慢できるなw
キラパンで雷使う時は風よりテンションついてる方が良いわな 爪風13%はなんとなく取ってあったけど
爪雷13%なんか持ってた奴いんの? そいやうごくせきぞうは道具使いクエのエンディングで使役されてたな キラパンの狩り用ベルトは戦神の雷13より輝石の雷10+テンション10のが強い?戦神はテンションつかないから キラパンに関係なく昔からツメ雷は強ベルトだったろ
出したことないならともかく、捨てたり封印したりなんかはありえないぞ 太古の昔キラーマジンガを裂肛してた時期がありましてね 爪の属性13は全部保管してるわ
その時点で必要なくとも強武器属性は捨てられん 次の道具枠モンスターはキラーマシン2で頼むわ
二刀流もまだいないし行ける行ける 個人的にはガメゴン系かサウルスロード系追加して欲しい 道具だからね
キラマ2が最有力で、次点でばくだん岩かな メタルドラゴン系なんかどの武器種でも無理矢理すぎるしな
あの巨体で機敏にタイガークローでもかますもんなら笑うわ >>588
大体20ぐらいのダメージ差だから
同じターンで死んだり死ななかったりする敵の場合につける必要があるぐらいだぞ どうでもいいけど、ルーラするときのキラパンがかわいい
子猫が親猫にされるように首を掴まれて、足をジタバタさせながら浮上する >>597
そもそもキラパン追加されたのだって堀井さん含めた開発トップ陣が本田翼に直接お願いされたから動いたようなもんだろうしなぁ
ユーザーには最初からおそらく一番望まれていたモンスターだろうにこのタイミングで追加ってのがね… 追加する前に、現状の糞の役にも立たない奴らなんとかしてくれ
今までのパターンは
「ちょっと強化」→「速攻で陳腐化」→「年単位で放置」
なにが最悪って、一度強化されると年単位で放置されるのが最悪
プレイヤーと違って新システムが追加されても恩恵無いしな(宝珠とかその典型)
新規モンスターなんてその後で十分だ メタルドラゴンとキラマ2は無理だな
人気はあるが武器の問題で無理 武器の問題とか、宝石やタンス見て同じこと言えんの?
次はおそらく爆弾岩が鞭を体にくっつけて登場するだろう 2人パーティで1人目がスカウトアタックミスったので二人目が使って倒したら
二人とも仲間になったんだけどこんなだったっけ
この分身した奴大丈夫なのかね 次は道具のくみひも小僧だな
ムチ持っても違和感無いし 外で稲妻いいなーマガツと雷13欲しがる人の気持ちわかった
範囲サポはいらないレベル マガツの消費しない埋めあればいいけどMPきついだろ >>603
バッジを外でも有効にするだけで十分強いよ キラパンなんか超人気モンスターでver2の時点で登場してたのに
今になってようやく仲間化っつー謎すぎる采配だしな… ムチ枠はやっぱファラオの嫁じゃない?
キラパンとは違う意味で大人気になりそうw MPガーは消費MP205のMP6がソサリン消費しない腕付けて不自由するほどMP回復が必要になると思ってんのかね
持たないようなターンかかる強敵だとHP回復役のMPが減っていくからMP回復手段が無いと不便だぞ >>619
魅了されたオーガ女をスカウトアタックして性交したらファラオの衣装を着せる 2垢でmp230くらいのキラパン2匹消費しない15%ソサラつけてゼルメアやったが黒いボスみたいな奴らだとワンパンできつかった
あと3階あたりでmpが100以下になってたから仕方なく一匹を戦士に変えたけどやっぱ脆いのとmpがきついと思う
改めて見ると戦士だけ強すぎだなバトと比べたらまだ使えるかもしれない >>614
別にver.4のシナリオで重要な役回りをやってるって訳でも無いしな
カミルの下僕かペットなら良かったのに(´・ω・`) モンスター専用証枠にかちどき的なの入れたらよさそう
フィールドでモンスター使うときは、かちどき証
それ以外は絆のエンブレムとかで
バトロコイン貯めのためにまたやろかって気にもなるし >>623 自己レス
ああ、これだとチョメの立場が無いな
ドルボプリズムで使ってる黒パンサーなら転生でも無いから良いな
「突然変異種」とかなんとか理屈着けて
戦闘中にもカミルの技で出て来るとか モンスターを使うか使わないかでいちいち装備変えるの面倒だから絆自体にかちどきとステ強化の効果ほしいわ
絆改の上の絆真とか実装してそれに効果つけるとかでも良いけど 確かにキラパンのタイミング遅いよな。
バージョン1から2までは普通に楽しかった
バージョン3のワンパターンは我慢した
バージョン4はストーリーが終わったら次のストーリーまで課金停止、前だったら信じられないけどたったの千円もドラクエ10に使うには勿体無く思えてしまう
フレ達はもう長い付き合いでお互いに慣れ過ぎてゲーム内でやるような新しい事とかもないし、枠もいっぱいで新しいフレももう追加できないからフレはもうインの理由にならない。
戦士とかの強者は使い過ぎてもう味がしない
盗賊とかの遊びたかった職もいつか強化してくれると思ってずっとしてたけど、何もないからもう味がしない。
装備の職人独占の解放もキラパンもタイミングがおそい。
ドラクエ10の運営陣は有能な無能。
キラパンのカンストとなつき終わってちょっと遊んで課金切れたらまた放置だな モンスター追加の間隔もやばい
三年ってw弱いならせめて3体連れて遊べたらよかった サポで1ターンで手軽に倒せてなつき上げとゲノミー狙える単体出現の敵おせーてエロい人 いいことを教えてやる
真樹天エリミネーターと煉獄の谷アックスドラゴンだ
ゲノミー無しなら西ゴブルガニラスでもいい
ミンナニハナイショダヨ トロルなら1匹出で瞬殺だしなつき上げできてイカもでるよ >>630
おいやめろ俺の聖地を晒すんじゃねえw
まあ、なつき300いったからもう問題無いが 時間はかかるけど王家であげるのが一番気楽
普通にやると楽しくない バトルロードで勝利時になつき度あがるよ
たまにだけど参加権余ってるでしょ でもまあ転生10回やってる訳じゃないし宝珠もまだ集め終わって無いから
フィールドで脳死狩りするのもたまには良いよね
あ、ガトーショコラ抹茶ちょっと美味しくなってるかも
前みたいに抹茶感が出過ぎて無くて良い感じ キラーパンサーのなつき上げは ばくだんサーカス でやった。
自盗賊 サポ棍旅と片手魔戦でメタル香水使いながら。
効率は悪いが、レア スターダム ゲノミー 達筆も狙ってたので。
キラーパンサーはレベル低くても役立つので楽しかったぞ。 1ターンで倒せてゲノミーが出るのなんてたくさんいる
自分の一発で倒せてゲノミー出る敵が最高
密集しててすぐ戦えて該当しそうなのが3匹いた >>638
600と同一人物と思えない書き込み。なんかイヤな事でもあったのか? 句点を使っちゃうゴミに対してふさわしい返答をしたまでだよ スキルシミュレータの更新来てるけどフォンデュの50スキルがここで書かれてたのと違うな
イオ系+5%と30%どっちが正解? >>644
30%が正解のはずだから表記ミスだな
しかしもう対応させたのか はやいなあ 爆弾岩とか間違いなくイロモノにしかならんやつじゃん
扱いとしてはパペットと同レベルでしょ
マジ不要だからいらねぇ キラマ2なら片手とハンマーでよくね?
くみひもこぞうならムチ
おばけキャンドルなら短剣 おばけキャンドルにムチは連想させるものがあるから無理かな? ルバンカとなげきムーンの存在忘れてたわ
どっちか入れてきてもおかしくないな 道具使いのモンスターは10出身多いけど魔物使いは1匹もいないという 小型
シリーズ常連で知名度がある
まだ仲間になってない
この条件を満たす物質系は爆弾岩だけ 道具枠は竹槍フォンデュたんすニードルやみしばりと結構10出身が来てるぞ 確認してみたら物質マシンろくなのいないな
がんばって二刀流作ってキラマ2実装してほしいな キラパンのいなずまが普通に使えるレベルだからなつきと経験値兼ねてぶちスラおすすめ
育み食事超元気で1玉で転生寸前まで育つ 個人的にはなげきムーン出してくれたら一生ついていく
武器どうすんねんって感じだしすげえ微妙な性能になりそうだけど メタルドラゴンくれよ頼むよ
DQ5で仲間にできなかった無念を晴らしてくれよ メタルドラゴンとか爆弾岩とかは武器どうすんだって奴らだからなあ 安西「リクエストの多かったしびれだんびらを仲間にできるようにします」
みんなが本当に仲間にしてみたいのは人食い箱でしょ タンスがいるから人食い箱は別に要らん
しびれだんびらの方が良いわ 物質系で仲間にできない連中はおばけキャンドル、組紐小僧、痺れだんびら、爆弾岩、てまねきリング、人食い箱、動く石像、ビッグモアイ、リビングスタチュー、嘆きムーン、石人形、異形獣か
マシンはルバンカ、メタルドラゴン、キラーマシン2
…マジでおばけキャンドルかルバンカのような気がしてきたぞ モンスターに何かしら武器を装備させないといけない仕様にしたのがそもそも終わってる
失敗を認めて今からでも撤廃すりゃいいのに >>665
大半が武器どうすんだって連中だからなあ
キラパンみたいな王道実装してくるし人気優先ならキラマ2だろうけど >>666
最初から装備ドロップならよかったんだろうが
職人に絡めたがった結果だな キラパン用にマガツ堀に行ったら幻惑埋め出たんだけどしっぷうにもいなずまにも乗らないよな? でもキラーマシン2だとver3入らないと仲間にできないしなさそうだな
やっぱりヘルカッチャあたりか >>670
バージョン2組も多いしオールインワンなんだから一緒だろ モンスター仲間にできるの魔物使いだけが良かったわ
道具使いのモンスター不人気が多いし統合して欲しかった 素手だけでいいならどんなモンスターでも実装できるんじゃない
最初仲間にした時は何も持ってないし
武器ラインまでオリジナル技にしたらそれはそれでずるいって不満が出そうだけど >>675
2世代前のツメを作ろうなんて狂人ほぼいないからな もうさ、会心のドラゴンクロー改買って終わりでいいんじゃない? 俺もちゃんとしたの欲しかったが売ってなさすぎて
スターダムもマガツ爪も白箱から全部揃えたわ
ガバガバ耐性だがどうせ外での1~2ターン雑魚乱獲用と思えばそこまで必要ないかなって パーティーメガネテンションベルトキラパンいいなコレ ターン消費しない出た時の稲妻3連打な感じになるのを見るのが好きなので死神付ける 白箱スターダムよりゼルメアで砂海集める方が楽っていう
とりあえずステータス確保目的ならこれで酔いかって感じで 今日キラパンレベ上げついでにバジリスケイル800狩ってマガツ一個だったぞ
もちろん光箱もなし
疲れたわ 逆にこの期に及んでなぜ頑なに勝どきのない仲間モンスターなんてものを存在させてるのか意味わからない
嫌がらせとしか思えないわ ここで颯爽と仲間モンスター専用の達人の石版実装しますからの
謎の勢力から面倒くさいだの何だのとクレームじみたブーイングが出てくる未来 バッジにあまり意味のない戦闘終了時回復あるし
ステータス以外は適応するぐらいしてくれても 仲間モンスター用の石板と宝珠集めをやりたいとか
マゾかよ マガツ掘りにぬくぬくにイナズマ落としてたけどバジリスケイルの方がいいのかな? どうせやることないしモンス用の育成要素新規で作ってくれたら歓迎するけどね
まあ今の開発状況じゃありえないだろうからさっさと絆改に勝ちどき付けてくれりゃいいよ 今の時点で転生10回とか歪んだ育成方式なのに新規で追加はちょっと かといって成長要素がなければ伸びしろもないしスキルポイントもいつまでたっても足りないまま
個人的には転生追加よりレベルキャップ開放のほうがいいかな
例えば60まで開放、転生は50以降ならいつでもできて、50を超えた分の経験値は転生後に持ち越し可とかどうじゃろ キラパンに拾ったスターダム着せて遊んでたけど此だけ使えるとちゃんとした装備欲しくなるな 転生はマジで糞システムだな
転生に必要な経験値稼いだら自動的に+1、レベルは50のままの方が万倍マシ
毎回レベル1に戻す、しかも酒場に戻らなきゃいけない、しかも外に出してないと転生できないとか
よくこの状態を何年も放置してると思うわ さまようよろい「いなずま強いらしいですけど私も雷落とせますよ」 >>704
どこの王国の力を借りてんだよ、そろそろ教えろよ いなずまの攻撃キャップ200って言ってる人いるけど違うじゃないか
とりあえず300まで盛ったらダメージ伸びてるよ バトルロードの自キメラ操作でおたけびをすると技のモーションも何もしないんだけど、前からこんな仕様でしたっけ? >>706
キャップが200はあり得ないでも250は超えないと思う、たぶん >>702
スターダムだとセット効果に器用さが付かないからキラパン向きではないよ
今だったら激安で投げ売りされてる砂海が一番いいと思う
砂海なら無理なく器用さ500行くしクイックよりも攻魔が18も違うからイナズマキャップもなんなく行くと思う 爪は完全に切り捨てて攻撃力も捨ててグルーミングも切って
HPスキル付けたらHP頭付けずにHP560超えたわ
日課週課に連れまわすだけならグルーミングのピオラとかいらないし
そもそも日課週課程度の相手に一手目でグルーミングを使うのなんて無駄でしかないし
…とおもったけどそこそこの素早さでひたすら疾風稲妻だけを繰り返すキラパンはなんか魅力が無い気がしてやめた(´・ω・`)
やっぱりキラパンは今までの仲間モンスと違って合理性重視のドライな考え方は出来ないね キラパンのおかげでサポを前衛2人と回復1人キープできるのが本当に快適
サポ入れ替えないでどこでも行ける よーすぴが雑誌でグレイトドラゴンを仲間にはでかくてできないっていってたけども
ついてくんよりかは負荷が少ないと思うのは俺だけだろうか >>712
あのさ
スターダムが推されてるのは行動間隔0.5秒短縮も重要なんだよ
素早さが高いキラパンではかなりのDPSになるよ 複数育てればばいいね
枠いっぱいの人は課金するか
大して使わないやつを逃がそう マジで外用の稲妻疾風構成とバトロ用の高速会心Aペチ構成の二匹育てたくなる >>716
0.5秒が欲しいならセット効果に器用さがあるクイック一択でしょ
てかセット効果に器用さ無しでいいならスターダムじゃなくてトライバルじゃない?
スターダムが推される理由が分からない >>715
ついてくんは小さいからな
グレイトドラゴンも少し小さくしたら余裕やろねえわ スターダム魔力あるし弱体強化も乗るし体下フリーだしな
クイックは早読み死ぬし
別に俺はクイックでもスターダムでもどっちでもいいと思うけど どうせグレイトドラゴンはただ合う武器がないor考えるのが面倒 なだけだろ・・・ >>719
攻撃魔力の差だな 各☆3の基礎値だと
トライバル:0/クイック:57/スターダム:102 で45差ある一方で
きようさの差は クイック:72+40/スターダム76で36差
きようさは必要ならきようさ腕か、きようさにくまん☆1〜2で安価に補えるのに対して
攻撃魔力を補うには耐性錬金を削るか、アクセサリを変えてHP等を下げるしかないので
スターダム1択と言われている感じ あくまのツメが使えたんだからツメでいいだろう
ツメモンスターまた追加だぞ喜べ このスレ見る前にフォンデュ切ってしまった…
たけやりへいにしとくべきだったか >>719
お前ちょっとは調べてから来い
なんも知らねー馬鹿じゃねーか グレイトドラゴンが追加されてもキッズより弱い未来が見える 次は道具使いのモンスターが仲間になるらしいけど
図鑑見てももう仲間にできそうな物質系、マシン系いないんだけど
そもそも数が少ない
どうするの?
まさかのルバンカとか来るかな?
あとはメカバーンとかしかいないよ もうエレメント系もどうぐ使いの扱いでいいじゃん
キャッチーな敵多いで そもそも道具使いが魔物を仲間にできるのがおかしいから4.2で打ち止めにして
以降は魔物使いだけ追加で虫草ゾンビ水も仲間にできるようにすればいい せっかくキラークリムゾンやマジンガときてキラーマシン2も出てきたってのに
この話題でネタ不足を煽る奴はいっつもスルーしてんのが気になる
DQ6やってないのか? リメイク6で仲間モンスターを全削除された無念を晴らす為に
キラーマシン2とランプの魔王は欲しいところだな メガザルロックもなんか面白そうだからいいかもしれん エレメントやゾンビ使役する召喚士が出るもんだと思ってたらそんなことはなかった
なんか天地雷鳴士とも被ってるし そもそも道具使いが物質マシン担当する必要なかったんだよなぁ
あくまで道具利用に重きを置いた職にして魔物使いは魔物の扱いに長けた職にすべきだった
道具(と魔法)使いと魔物使役どころか呼んで叫んで殺しまくるバーサーカーってなんやねん ロイヤルテーブル初めて使ったけどやばいな
2垢でやったら一瞬でなつき度300まで行ったわ
これ持ってない新規にはきついからジェムで買えるようにしたれや 仲間モンスターをわざわざ道具と魔物に分けたのはリキカスが自分の作った道具使いが
かわいくて優遇したかってだけのしょーもない理由なんだけどな なつき度とかスターダム&ゲノミー目当てで
ダークファンタズマ&マッドファルコンにしっぷうしてたらすぐ上がるよね なつき度上げはストーンマンもよかったわ
白箱ゲノミーあるし、無理にトロルとか狙う必要はもうないな >>723
肉まんとか言ってる時点でありえないよねw
>>727
0.5秒でDPSとか言ってる知恵遅れが言うとかなんのギャグ?ww もしかして今更スターダム()とか新調しちゃった馬鹿共なのかなこの必死具合w みんなー
ワッチョイ隠してる奴なんか相手しちゃ駄目よー あのねw
風子の時も0.5秒でDPSガ〜とか言ってるバカマスが一部いたけど
最適最速行動を十何ターンも続けてやっと出るDPS()に意味なんかほぼ意味ないからw
ターンが早く回ってくるから0.5秒はいいね^^って事なら分かるけど
0.5秒でDPSガ〜^q^って只の知恵遅れの馬鹿だからねwwこれ風子バカマス共にも散々言ってやったけどww
最適最速行動を十何ターンも続けられるってどういうシチュエーションなんですかバカーダムさん達?^^; もし今更スターダムスターダムを新調しちゃった馬鹿いるなら
もう少し自分で考えてから行動する事お奨めしますよ^^ >>741
リキカスは後先考えずに強くしただけなんだよな 引くに引けなくなったんだろうなあw
生暖かい目で見守ってあげよう >>748
キラパン最適はスターダム
これ覆してみ バトルロードではエトワールだな
マデサの連続ドルマドンハメをサービス行動にできる マデサゴーラなどの呪文使う系はキマイラロードのバッジ装備するだけで対処できる ここまで論理的反論は一切無しwww
あ、1つ勘違いしないでほしいのは元々スターダムを持ってて
まあこれでいいやって人はスターダムでいいと思うよ
ターンが早く回ってくるのが早いのは間違いないしね
0.5秒でDPS()ガ〜とか騙されて
新品激安価格でコスパ最高の砂海を横目に世代遅れで性能のわりにアホ高いスターダムを
新調しちゃったバカーダムは自分の人生を顧みる事をお奨めしますよ^^
バカーダムはもうちょっと頭を使って生きましょうや^^; 0.5秒で最適最速が身上のスターダムで動作時間がかかる稲妻の威力を上げよう^q^って事に
少しも疑問を持たなかったんですかねえバカーダムさん達は?ww
そのうえで肉まん食うし^q^ってもう馬鹿丸出しじゃないですかーやだーww >>760
今みんなが必死で作っていて+2が激安奴隷価格の砂海で揃えるの賢い選択ですわ
今さら旬を過ぎたスターダムを定価で新調しちゃったりするとここのバカーダムさん達みたいに発狂するハメになりますからww あ、先に言っときますけど別に砂海を買わせたい職人のステマじゃないですからね私^^; >>703
1から50までに必要な経験値を、次の転生に必要な経験値にすればいいだけなのにね。
今日バトロやりたい気分だわーってなっても
レベルが低いからステが低くspも足りないから戦わせられない。
ここは本当に遊びやすくしてほしい。 >>765
それでもいいけど
今ちょっとバザーに貼り付いていればちゃんとした錬金の付いた砂海が10〜20万で買えて
全身揃えても80万かからないくらいで買えるよ ペットの装備なんて白箱でいいじゃん。
狩りついでになつき度もレベルも上がるし。
金が腐るほどある人が羨ましいよ >>767
そんな安いの??
最新装備だよね?なんで60とか70とかの装備のほうが高いんだろ 未だに腐った死体が仲間に出来ないのは死霊使いという新たなペットジョブを予定してるからではないかと思ってる。実装されたらアインズという名前のキャラがきっと増える。 「コスパがー」とか言ってる時点で話が釣り合わない
コスパなんてどーーでも良くて「よりベストなのはどれか」ってだけ
だからおれは手持ちのクイックや風虎や巨商を無視してスターダム買っただけ
性能面でスターダムを砂海やクイックが上回る理由を言えるならどうぞw >>763
それは妥協っていうんだよ
おれはキラパン可愛がってるからね >>762
疑問を持ったから調べた上で0.5秒短縮が最適になったんだけど?
しっぷう攻撃の方はピオリムかけたり素早さライン取った場合、硬直で0.5秒短縮された分潰れるから全く意味がない
稲妻は行動間隔が2.5秒程になるまで平気、バトロで0.5秒短縮してフウラ付けて素早さ1366になるとそのくらい
個人的にはクイックで器用盛って魔力は体の上下に少しつけるとかセルケトとカードに魔力付ければいいと思うが
クイック魔力は魔戦の嗜み、耐性要らないときは付けるべき とりあえずこのワッチョイ消しのくっさい妥協ネコより俺のキラパンの方が上なことは確かだ やっぱりスターダムを新調しちゃったバカーダムさん達だったんだww
>>771
セット効果に器用さが無い時点でスターダムはゴミ以下ですよww
ゴミ以下を新調しちゃって残念でしたねww毎日肉まん()でも食っててくださいwww
>>772
キラパン可愛が可愛いならスターダムとかいうゴミ以下は直ぐに捨てる事をお奨めしますよ^^
>>775
0.5秒がどうしても欲しいならクイック一択です、スターダムとかいうゴミ以下は直ぐに捨てて下さい
あともし0.5秒短縮がDPS的な意味で最適と思ってるなら今すぐに人生を顧みて下さい
【結論】手持ちのスターダムをキラパンに着せるのはありですが、スターダムが最適とか思ってるのは只の知恵遅れです 賢者と違って最速3秒ぐらいでターン回せるし回復蘇生持たせなければ洗礼すぐしてくれるのがだいぶ違うよ
賢者もそうかは知らんがガンガンでも洗礼するようにしたのが最悪
相手が大して痛くもないのにテンションためる敵に反応して攻撃してくれない >>779
だからお前のくっさい妥協ネコより俺のスターダムキラパンの方が強いって事だ
お前みたいなカスに飼われたキラパンが不憫だわ なんで攻撃魔力についてスルーしとるん
器用さは腕錬金とベルトでスターダムで500いけるよ
クイックだと魔力あげるのに何かしら犠牲必要だけど
スターダムとキラパンは相性いいんですね知りませんでしたごめんなさいで済む話なのになんで煽るん >>781
毎日肉まん食わされてあなたのキラパンは可哀想ですねw >>783
お前の家畜はしかも半端な砂海だって自分で言ってんじゃん
最安値のサポで行けお前はサポで しっぷう攻撃はボミエ目当てで火力としてきようさ500で撃って稲妻より勝る場面が風弱点とか雷耐性の時しかないからそんなにいらない >>786
自分で使う賢者ならともかく
洗礼のためにAIで使うとイマイチな賢者よりはサポとしては断然PT構成的に楽になるだろうと >>782
ああwwベルト使っちゃったww一番自由にならない部分なのにww
クイックで魔力を上げる犠牲とゴミーダムで器用さを上げる犠牲ではゴミーダムの犠牲の方が大きいようですねようやらww
ゴミーダムはキラパンにとっては相性悪いんですね知りませんでしたごめんなさいで済む話なのにどうして発狂するんですか?
やっぱりゴミをわざわざ新調しちゃったからですか?ww 奇跡の雨のある賢者のほうがいいけど
仲間モンスターは好きだから使いたい ※カード器用15攻魔15※
※外用考察※
クイック 器用477攻魔185
・器用腕と攻魔アクセ必須とメリットなし。論外
スターダム 器用441 攻魔225
・器用45腕で486。大成功品を推奨
・行動短縮&弱体成功率10%
・器用スキル+会心腕で火力トップ
砂海 器用488攻魔205
・会心腕&器用のハイブリ腕を搭載することで会心率の高さで優位に立つ
・残念なセット効果 ペットは飼い主を選べないからゴミーダムとか新調しちゃう知恵遅れにあたると可哀想ですね^^; >>789
…ベルトで何盛るの?雷10きようさ10↑くらいならそこまで手に入れるの難しくないけど
爪風雷13以上じゃないとダメってくらい拘るならそれこそ0.5秒の軽視はありえないし
やっすい砂海が一番とは言えないと思うんだけど
具体的にそちらの装備だとどの部位で魔力稼ぐつもりなの? >>793
そもそもが0.5秒を火力()と考えている時点で馬鹿丸出しなんですよね
風子バカマスを思い出しますね^^; 稲妻連打するだけなら他が完全自由になるスターダムが最高
しっぷうのために器用さ上げるなら0.5秒は無意味だから器用さが一番高くなる砂界
クイックはAペチに最適 砂海+2装備したキラパンどこで使ってるんだ?
バトロなら装備変更面倒だから+3ハイブリ耐性
外ならCPU操作だから行動短縮の効果が発揮される
どっちなのか全く分からん 具体的に砂海のメリットを答えずこちらの言う事を否定だけしてどうすんの
キラパンの装備はどれがいいか、より自分の意見をいかに押し通すかばかりに目が向いてて無茶苦茶じゃないの
賛同だけして欲しいのなら匿名掲示板よりツイッターに行った方がまだ可能性あるよ >>796
CPU操作だとして何ターンで1ターン増やせると思ってるんです?
そしてその1ターンを稼ぐまで最速最適行動をず〜〜っとしていられるシチュって一体?
頭大丈夫ですか? 別にお金がないから砂海にしたよって言えば誰も否定なんかしないんだがなぁ >>797
器用さ・攻魔共に高い
HPが低いキラパンにとって光風のダメージカットはありがたい
そして安い、激安です
今さらスターダムを新調とか馬鹿の極みですねwww >>799
別に馬鹿だからゴミ以下のスターダムを今更新調しちゃったって言えば私も否定なんかしないんですけどね^^;
まあ旬の過ぎた装備を定価購入しちゃったから発狂してるんでしょうけどww 最適()と信じて今更定価で購入したスターダムが実はゴミ以下だった
受け入れ難いのかもしれませんがスターダムがキラパンには相性が悪いのは事実です
バカーダムさん達がすべきだったのは最適()と信じこむのではなく自分の頭で考える事だったんですよ やっぱキラパンなら爪だよ
タイガークローかっこいい(*´Д`*) 狩りでキラパンの2回目の攻撃で戦闘終了するとして30分で20秒程の短縮にしかならない
やってればわかるが稲妻使うだけとはいえきようさ盛らない場合不意打ちされまくるので短縮分完全に打ち消されて火力的には無意味だわ
最速状態だとサポの1回目の攻撃終わる前に2回稲妻撃てることがあって楽しいだけでやってる感 仲間モンスターなんて趣味で使う枠なのに
雑魚職人がID真っ赤にして必死にステマしてて滑稽ね(´・ω・`) >>804
それサポが最適最速行動してないだけですよね
もちろんCPUキラパンだって最適最速行動が出来ない場合もありますよ
理解出来ます? >>806
いや、スターダムいいと思ってたけど実は微妙じゃねって気が付いたって話でお前さんの味方のような発言なんだが
理解せずになんにでも噛みつくなよ。 キラパン育成中のサブは巨匠で回復と魔力32取ってMP消費しない付けて高火力出せる満タン役させてる
1-2ターンで戦闘終わるなら特に問題なくMP持つよ バトロならケンテツのプリズニャンでも活躍してるが? もしまた勘違いして今更スターダムを新調しちゃうような悲劇を繰り返させない為に言っているんですよ私は
純粋な親切心です
砂海職人ではありません あ、きようさ622でぬくぬく鳥に当たっても×つくからきようさ上げても意味ねーわ
LV50じゃどうやっても不意打ちされて無理だなこれ
転生しても不意打ち用LV補正が弱すぎるな まあ勘違いする前に自分の頭でちょっと考えればキラパンにスターダムはないって直ぐに気づきますけどね ターン消費しないと魔力が上がる服ってあったっけ?
それが一番いい気がしてきた。 あ、武神でエトワール頭してどこかしらで魔力50盛った方がええわ >>814
舞い手は?セット込み魔力81で2%ターン消費無だろ
きようさが星3で67だが 趣味のスレなのに馬鹿ワッチョイ消しのせいで荒れる荒れる 1世代前の装備だから買いたくないという気持ちは理解できるがな・・・ ドラテンで糞弱くなったカダブウとか見たくないわ
道具使いでランプのまおう追加とかはマジやめて欲しい
俺の思い出の中の最強だったカダブウをDQXに汚してほしくない
まあ、DQVであんなに強かったスラナイが
DQXでは糞ザコで、とっくに汚されてたりもするけど… 盟友さまが強すぎるんだ、決してモンスターが弱いんじゃあない 全体に弱い仲間モンスターの中でも、ナイトは特別使いにくい部類だからな… ドラキーみたいにむしろ強化されたモンスターだっているんやで クイックもスターダムも砂海も全部防具だぞ
防具職人同士がそれぞれの商材を掲げてステマ合戦してるだけ 野菜で使ってたけどどう考えてもキッズのほうがいいわこれ
バトロは状態異常撒きながらダメージ稼げるやみしばりに勝てねえし
個性出すのむずいわこのパンサー やみしばりとキラパンは共存するしそもそも役割が違うので全く問題ない
外の世界では高速高火力範囲攻撃ぶっぱという立派な仕事がある
疾風攻撃のおかげで単体ダメージも悪くない いやーどの役割も中途半端すぎて敢えてキラパン使う意味が見出だせないわ
勝ちどきがついてたら雑魚狩り最優秀だったんだろうけど、現状バトロでゾンビ戦法するぐらいしか思いつかねえ 2垢キラパン2だと雑魚狩りが捗る
HP3000くらいまでの雑魚までだが モンスター専用勝どきアクセ実装か石板をモンスターにも適用にすればいいのに いなずましっぷうがあの性能で本体もあれだけ速いなら
もう他モンスター通常40スキル技もみんな連打してくれ良いよな…
スラブレとか片手の割に強いのに >>794
こんな馬鹿は久しぶりに見た
変に知恵をつけた人間男かな お前ら同じネコ科のモンスターとしてプズリニャンの気持ち考えたことあんのかよ…
考えてやれよ…
キラパンキラパンってどいつもこいつも
かわいいよな! 余ってるプリズニャンの書40Gで出品したら売れなくて戻ってきたから捨てたわ ネコに服着せるなんて邪道だよ邪道
素っ裸でいいんだよ ついてクンにプリズニャンはよ
って思ってる人もいるんですよ 自己バイキ取るって属性バッジ付ける場合
ライガーは1300ぐらいキッズが強いがタイガーのDPSはプリズニャンの方がちょっと高いぐらいでそんなに大きな差にはならんのだけどな なんかバトロのAIへんじゃない?
少しHP減っただけで回復最優先でぜんぜん蘇生してこない
蘇生2枚いても
キラパンの俺放置多くて腹が立つ それはバトロに限らずそうだよ
死者蘇生よりも回復を優先する、祈りが切れても回復優先でカス回復素マラーを連打するクソAI
いのちだいじにからバッチリがんばれに変更すると回復を優先するHPのハードルが下がるので多少はマシな動きをするが、今度は天使を使わなくなる
何がなんでも蘇生して欲しいならガンガンいこうぜに切り替えると蘇生してくれる
が、自分が死んでいると作戦が変更できないので無意味 キラーパンサーを含めたバトルロード最強パーティ教えてくれ
キラーパンサー専用のバッチないけど多分今後も追加されないような気がするよね
それみこしての性能調整な気がする 一時期稲妻のキャップが攻魔200とかいうデマが広まってたのはスターダムだと攻魔200にし易いからか
それ以上だと結局複数の攻魔アクセが必要でスターダムがますますキラパンには不向きって証明されちゃうもんね
自分達が今更スターダムを新調してしまうという大失敗をしたからと言って
稲妻キャップ攻魔200とかいうデマを拡散してまで後続にもスターダムを買わせようとかほんとバカーダムさん達は人間性に問題があるね ワッチョイ消しと手書きのバカはガガ
ここにまで沸いてんのかあのエアプ 宝珠対応してほしいわ
忍耐MPが使えれば電池外せるのに まるすけ、いかづちオマケだって。
じゃあ攻魔いらないね! いなずまキャップが200以上と言ってる奴いるが、
ゼルメア産ゴミ錬金砂海セットで205
呪文心得ライン140
魔王ネックレス理論値40
セルケトのアンク理論値33
不思議カード15
合計433
実質6000ゴールド(スキルふりなおし費用)で、ここまで簡単に攻魔伸ばせるのに
攻魔433付近のいなずまのダメージ検証のデータが出てこないのはどう説明するんだよって話なんだよな 300に上げても変化なし
つーかそれくらい検証済みに決まってんじゃん それより、マガツのダメージ上昇がいなずまに乗らないんじゃねて話が出てきたんだが 外用ならネコ科微妙な気がして他のライン取ろうかと思ってるんだけど
やっぱりすばやさ+100ないと個性的には死んでいるんだろうか 例のAペチ運用試したけどぶっちゃけキラマでいいわこれ
まじで個性ねえな >>868
攻撃27のドラクロ改より白箱産糞錬金のマガツのほうが20〜30高いから効果あるんじゃない? バトロのキラパンは、Aペチ会心より属性タイガーかな
洗礼とひっかききらなきゃならないけど 爪のAペチ会心は行動速度の限界まで素早さ上げてからやるんだぞ? ただでさえ床ペロマンなのに素早さまで上げてる余裕なくね?
地獄の咆哮中いかに死なないようにするかが課題点なのに そういう短所を補い長所を殺すなんてしてたらそりゃダメだろ 聖女と回避だけで耐久は完結させる
回避は死なないためではなく聖女がはがれない確率を上げるものと考える
避けられる攻撃なら3割位は避けられるので馬鹿にならん 短所を補うどころかある程度のHP確保はバトロじゃもはや義務だろ
上の方でも書かれてるけど蘇生と回復行動のAIがクソだから、なるべく死なせないようにしなけりゃSランの乱戦系とかやってらんねえぞマジで
ドラキーですらHP800は盛る世界なのに 聖女と回避だけで完結ってそんな伝家の宝刀持ち出されたらなんも言えんわw キラパンはサポより使える雑魚狩り要因として最高じゃん
白箱掘りで素早さあってストレスないからめちゃくちゃ重宝してるわ HP盛るだけが死亡回数減らす手段じゃねえんだよ
聖女+ガードor回避や
HP残り+リベホイム系orダメージでHP回復系で耐える方法もあるんだよ
HP盛るならHP盛るなりの火力の出し方があるがそれは会心型とは相反するってだけの話 そこまでしなきゃいけないなら別に要らんな
2軍レベル クソAI対策には回復なし魔物にアルウェ付けとくのが最高 >>881
不安定すぎるそれ
常時バフかかってるわけでもないのに
それに雨やら真刃やらで耐えるとしてもHPはある程度必要だから紙装甲はどう考えても論外 常時HPが満タンで都合よく複数に攻撃されてHP超えるダメージ受けないんですか? まて、場所はSランクのバトルロードだろ?議論より
試してみればいいじゃん
(自分がやるとはいっていない) 柱の一発芸の利点は取って代わられた感はある
一応回復とビートタライと蘇生とバイキからよりどり2つ選べちゃうけど
サポは出来ることを増やしちゃうと敵のbuff消しが後回しにされちゃうからな キラパン最大の利点は闇縛りと装備が被らないことだな
キッズでは融通が利かなかった 範囲バイキがある時点でアイデンティティは確立してるやろ ダークネビュラスとかはやみしばり抜くからその時使おうかな >>886
いやだからそういう状況だとHP低かったら余計にアウトだろうがw 装備以外に
キラパンは闇縛りとの相性すごくいいよ
範囲なのに与えるダメージがえらいことになる >>890
中衛用で攻魔が欲しいって点で防具は被るぞ
クイックとスターダムを両方持ってるならいいが、片方だと足りない
キッズならトライバル(風虎)でいいから被らない
爪もキッズは最新の攻撃埋めで、キラパンは適当なマガツ(できれば会心)
やっぱり被らない >>887
俺は実際に試してキラマでいいってなったわ
aペチじゃ差別化できん パーティーメガネ、ベルト開幕テンションいなずまキラパンは雑魚狩りに最高だぞ そういえば賢者とかなかなかキアリーしないよね
解毒の優先順位を下げたから、白箱装備に毒耐性が付きやすくしたのかなぁ >>855
最強かは知らないが私は
操作ホイミン
サポ ドラキー、キラパン
借入サポ やみしばりかキッズ
ドラキーキラパンには蘇生もたせてる >>903
回復一人とかマジ?
Sランクの強敵相手でも? ドラキーにザオとベホマラーとベホイム
キラパンにザオリク
これでドラキーで早読みかかるからなんとかなる
闇縛り自操作でなくても回復サポよりアホじゃないから悪くないよ >>906
回復力足りるの?聖なる祈りバッヂ前提? ドラキーにはホイミスライム・金バッジとバサラーナ・金とルシェンダ・虹
残りは好きに いなずま一発ならソサリ回復で十分まかなえるんだけど それならそれでマイユ・光かフォステイル・光か
リゼロッタ・光つければいいかと
私は他サポにダストン・光持たせてれば十分なので
ザンクローネ・光付けてる 俺のキラパンの名前イナズマンだわ
「超力招来!!」 洗礼の消費10だから洗礼いるボス戦で魔戦無しだとまあ確かにすぐ無くなりはするが >>865
ヒャドバギで攻魔280追加したけど690ダメから増えなかったわw バトロでキラパンを色々試したけれど大体やみしばりでいいなってなるな
キラパンでよかったーとはならない
キッズ以外の爪モンスよりは使える程度 だからキラパンはフィールド最強モンスって立ち位置だってば キッズやみしばりホイミンがキラパンやみしばりホイミンに変わるだけで
やみしばりとキラパンは共存関係にあるのでどっちがいいというものではない
少なくとも洗礼担当は欲しいしな 何より普通に強サポクラスで連れ回せるのが楽しいんだよね
フィールドで実用レベルのモンスは初だと思う 対バフはキッズでGFすりゃいいし範囲担当は2体もいらないからキッズでいいわ バトロで洗礼担当なんて常にいらないでしょ
敢えて評価するならさくせんガンガンのままでも洗礼するのは偉かった 同盟バトルがあればなあ
一体いつになったら開くんだよ 2015年11月
2016年*3月
2016年12月
たぶんもう同盟バトルは忘れてる 気になったからいなずまの威力調べてみた
攻魔200と攻魔283でいなずまの威力比べたけどなんら変わらなかったけど?
なんでなん? いや、キャップが200とかありえないマンが結構いるから気になって
マガツ+雷10ベルトで攻魔200、210、283とやってみたけど
どれも980〜1000くらいだった いなずまダメージ計算式: (攻撃魔力−30)×3.412+100
なので、攻魔1につき3.412ダメージ増える感じ
キャップは攻魔200で680ダメージ(雷13%ベルトで768ダメージ)
攻魔1の影響はかなり大きいね キラパンのAペチ連打DPSはキッズ超えてるだろ
キッズが1回シューシャオシャオする間に2回はAペチできるしな
これでなぜキッズでいいなんて発想になるのかわからんね 外で使うのもターン数変わらんならキラパンより
回復持ちタンスのが満タン要因に使ってもMP減らず使い勝手いいな
まあ火力差あるから長引くほどキラパンのが強いけども タンスの攻撃外れまくってストレスたまるからいらんわ キッズのタイガーもキラパンのaペチも同じ0秒発動なんだけど、なんで1回撃つ間に2回撃てるなんて話になるのか…
会心が派手だから誤解されがちだけど基本的にaペチとかろくなDPS出ないよ >>919
1ターン目からPC並みか以上の速度でバイキなし範囲1000ダメ与え続けるなんて他には無理だ 会心特化キッズの行動間隔が大体5.2秒
キラパンが4.4秒、自己ピオリム込みなら3.75秒ぐらいだがそれでも倍にはならんな
会心率ではなく他の攻撃手段がターン間隔より長くなるところを通常の短い硬直分有利になるってのが会心型である意味だから
そこにとどかないなら素直に特技使った方が強い
タイガー撃つより倍の速度で攻撃して1.7×2倍で3.4倍、さらに会心の防御無視ダメージでタイガークローお前を超えるダメージだーって感じ キラパン3匹連れてけるならまだしも
結局ハンバトや戦士様入れて風斬りビートやるパターンが多すぎる
範囲狭いからドラゴやぶちの端漏らすし、試練ピラだと戦士に勝てるわけがない
複垢かSキラサポとか言う世界で頑張ってください おれバトルレックスかっこいいと思ったのでこれから育てるわ
キュウサイや強ボス討伐、フィールド狩で共に戦う予定
まるでおれはさすらいの剣士のようになってしまうぜ
フフフフフフ バトルロード今は結構高レート出るんだね
ほぼ毎回出てるから
楽しくて260くらいあったけどすぐ無くなっちまったよ
なつき度あげのことわすれて1づつにしなかったから
250くらいのなつき度で終わってしまったw バトルロードSランクの錬金石を最新のに変更して欲しい
いまさら黄なんていらんわー 野良のクソサポよりは役に立つ
キラパンは自分で調整が効く平均を超えた良いサポ グーシオン乱獲してるがバト2キャラ分の活躍してくれてる
戦闘毎にいなずま×2回するとソサリ付けてもMP枯渇するから、消費ツメ&腕欲しくなる
マガツの全ダメージ+3%は攻魔200のいなずまで20ダメージ分の寄与だから
それに目をつぶれるなら基礎にMP+15と消費しない率4%付いてるエンシェントクローも良いな やっぱりタンスがナンバーワン!やっぱりタンスがナンバーワン! >>931
俺のキラパン雷耐性普通の相手に攻魔300ちょい雷12でいなずま900超えてるから攻魔キャップ200じゃないと思うんだけど >>944
マガツはスズメの涙程度だからね
俺は買ったが優先すべきものではないね >>947
自分で200にして比較すりゃわかるだろ >>947
ごめん、>>931は基礎ダメージなので"地獄II殺し屋"スキルライン48Pは適用して無いダメージね
適用してやれば680+200で880ダメージ(雷13%ベルトで994ダメージ) >>939
むしろ試練ピラだと鈍い戦士に勝てる要素がねえぞ?
ボスで真刃が必要ならともかく >>950
ああベルトの雷って+200の部分も乗るのか
納得したよありがと 乗らないと思うよ
固定値追加分はホントの固定値なのでほとんど何の影響も受けないはず 乗らないとなるとまた分からなくなると思ったけど、基礎ダメージ680はキャップじゃなくて平均ダメージってことか
スレ汚して正直スマンカッタ 結局モンスターでもなんとかなるというだけでサポートを上回る事はないんだよな wii切ったんだしまものどうぐ限定で+1でペット出せるようにしてほしいよな >>946
現時点でスターダムを持ってるならスターダムで妥協もあり
だがもし今からスターダムを新調しようとしているなら絶対駄目
もし稲妻攻魔キャップが200ならスターダムは無駄に攻魔を上げて一番重要な器用さを捨てる事になる
0.5秒も火力的な意味合いならほぼ意味無し
一番お奨め出来るのは砂海
カードにのみ器用さを付けるだけで腕+3に全てゴミ錬金でもほぼ疾風キャップの496になる
またカードにのみ攻魔を付けるだけで丁度攻魔200となる
そして体力に不安のあるキラパンにとって光風耐性は嬉しい
とくにかく最もやってはいけない事は今更スターダムを新調する事
これやっちゃって発狂してるバカーダム達がこのスレにはごまんといる 【教訓】
今更スターダムを新調するくらいならゼルメアで取ったゴミ錬金の砂海の方が100倍実用的 自分用のレンスパ装備も持ってないからスターダム買おうかな >>960
レン用ならスターダムも大いにありだけど今更買うのはアホだよね
キラパンにとってスターダムは最も相性の悪い装備だし今更新調のする大アホのする事 50+10で攻魔110らしいからクイックだと足りないし、まあスターダムだろうね
ケチりたいなら拾い物のエトワールで妥協してもいいとは思うけど
DPSは低下するけど闇20とオマケ程度のHP守備もついてちょっとだけ耐久補えるし
トライバルは咆哮やライガーの回転率上がるけど、さすがに失うものが多すぎるかな 無知を指摘された恥を未だ忘れられんのかこの手書きは… このワッチョイ消し馬鹿NGぶち込んでスルーな
本当基地外だわ
キモい
キモすぎる あれれ〜〜?私まだ1レスたりとも論理的な反論をもらっていないんですけどwww
まあでもあれですね
キラパンをあれでもないこれでもないと試すのは本当に楽しいですね^^
ただまだ十分な情報も出揃わない内にスターダムのステマに乗せられて
旬を過ぎた装備を定価で新調しちゃったバカーダムさん達にとってはそれどころじゃないんでしょうねww
自分のあやまちを認めたくなくて必死ですもんねバカーダムさん達ってwwなんかもう哀れです^^;
ああ良かった♪
十分情報が出揃ってキラパンにとってスターダムは相性が悪いと判明してから装備を揃える事が出来て♪ バカーダムさん達が必死で買ったスターダム腕1つの値段でちゃんとした錬金の付いた砂海がフルセット揃った上にお釣りまで来ちゃう♪
そりゃバカーダムさん達も発狂しちゃいますよねwww自業自得ですけどwww スターダム買ってみた
スターダム会心、スターダム器用、クイック会心で使い勝手比較してみる
ついでだからタイガー・ライガー型にして、トライバル・武神でも遊ぶかな それだけ持ってたら倉庫いっぱいで苦しくならないかね
スターダムもエトワールも砂海も何も持ってないから自分キラパン併用でどれ買うか迷うわ おっ
理論的反論 理論的反論言ってたの昔散々指摘されてたやつ
やっと論理的 に変えたのか…すげーな
まさか成長するとは めっちゃ感動したわ クイック会心だと器用さキャップにちょい足りんのか
きようさ会心のハイブリ作るのはさすがにやりたくないなw クイック着せとくか巨商にエトワール腕でもつけとけばw
多分次クイックと巨商の上位装備来るから今まで使わなかったもん買っても損するだけだぞ >>971
倉庫装備欄はいつもパンパンw
耐性も揃えるから一式で10個とかなるんだよな
スターダムは下がないから買ってみた
使えなかったらすぐ処分するかもw クイック器用でのしっぷう攻撃はターン貯まるより硬直長いので無駄になりますから意味ないですよ >>971
わすれてた
今装備持ってないなら、ゼルメアで適当に揃えた方が良い
酷いこというと、外で使うのは今の内だけで、そのうち使わなくなる
というか、外で戦闘しなくなる
バトロなら、バッジでどうとでもなる
金が余ってるなら、全部買って試して捨てても良い >>976
じゃあ短縮自体意味ないじゃん
拾ったエトワールでも着せとけ >>976,979
しっぷう攻撃は硬直(その間もターンがたまる)が長く、
硬直中にターンがたまり切ると無駄になる
ただ、バトロ外ならピオ無ければ無駄にはならないはず
いなずまは準備(ターンたまらない)は長いが硬直は短い
そのため、ターン短縮の効果はある
>>978
白箱はドロップ率、ゲノミ―なら分散の関係で4人組んだ方が良い
あと、燃費が悪いのがきつい
今はなつきやレベ上げで連れ歩くが、育ち切ったら機会が減る いやソロで重宝するじゃん
白箱なんか今さら組めないし 白箱は基本1ターン狩りだから燃費はソサリで十分間に合うよ 日課やら週課やらでサポ1人雇う手間が省けるのが良い 燃費気になる奴は魔力40振っちまえばいいんだよ
これなら何着ても魔力200超えるし消費しないも付く 頑なにキラパンが使えることを否定する奴ってなんなんだろな 頑なにスターダムが失敗だった事を認めたがらないバカーダムさん達よりかはマシかと^^ キラパンだけのためにわざわざ高額で買ってたら失敗だと思うけど
他のモンスターでも状態異常UPのために使えるんだけど キラパンにはスターダムが最適とは思うけど
持ってない場合キラパンのためだけに買うとか豪気すぎる
クイック持ってるならそれで、ないなら拾った砂海でいいんじゃない? いや勘違いしてほしくないのは
私は別に元々スターダムを持っていた人が妥協してこれでいいやって事でキラパンにスターダムを着せる分には全く問題無いと思っているんですよ
スターダムで妥協してもキラパンはそこそこ強いですからね
私が問題にしているのは
情報が十分に出揃わない内にスターダムを新調しちゃって大失敗したバカーダムさん達が自分達の間違いを認めないどころか
いまだに後続者にまでスターダムを勧めて同じ失敗をさせようとしてる事なんですよ
自分だけ失敗するのは悔しいから後続者にまでスターダムを買わせて失敗させようとかどんだけ卑しい心なんですか?
はっきり言って醜いですよバカーダムさん達 キラパンは今までのモンスと違ってフィールドでも長い付き合いになりそうだったから揃えたわ
もうすげー愛着ある
ソロ狩りが寂しくない そんなにキラパンが可愛いなら直ぐにそのスターダムを捨てて下さい
はっきり言ってキラパンとスターダムは相性最悪です 願わくば鋲打ったトゲトゲのパンクな首輪をおめかしに実装して欲しい まだスターダムがとかやってるのかよ・・
専用すれ立ててそっちでやって ワッチョイ消しのバカはとうの昔にBANされてエアプの癖に
未練がましくスレに張り付いてんじゃねえよアホ このスレッドは1000を超えました。
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