【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3827
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>>800又は10分を超えても反応がない場合、又は、荒らしが立てた場合、別の人が宣言して上記と同様の事を行って下さい。
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長期間に渡り、荒らし・自演行為・絵師sage・キャラsageを繰り返している要注意人物が居ます。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので要注意。見かけたらNGしましょう。
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■関連スレ
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3826
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1543048781/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ファをあんなに
苦しめて……
ミルラめー!
許さないよ! SAID_戦闘強化_絶対追撃_生贄ダメージ ステータス+? 戦闘中、絶対追撃 戦闘後に最も近い味方に?ダメージ
SAID_戦闘強化_絶対追撃無効_生贄弱化 ステータス+? 戦闘中、敵の絶対追撃を無効 戦闘後に最も近い味方のステータス−
メディウス来るな
ヘル等3部オリキャラかもしれんけど >>5
チキノノ「そうだそうだー」
ニニアン「おー」 モンスターボールプラスで外にポケモン連れていく気分を味わえるんだな
例えばファたそなら「うー!」「あ、ちょうちょ!」とか言ってくれるのか 最も近い味方にダメージってマジなら攻め立て大覚醒が捗るやつやん ミルラは介護もできてアビサルでも活躍するし飛空城でも強いしで万能すぎ スルトの査定奥義ってどっちがええやろ?
まあどっちでもいいんだろうけど 大英雄エレミヤインファナル難しいな
地味に引き寄せが面倒 マムクートアタック
味方にチキノノミルラ二二アンがいる場合絶対追撃 スルトの最強個体は攻↑速↓と守↑速↓どっちなんやろうな >>16
なぜこの絵の水準のチキを実装できないのか? というか第三部は地獄が舞台ってことは、出てくる原作キャラって下手すりゃ全員地獄行きなの? >>22
179のゴミ同士の比較になんの意味があるの? >>18
普通に行軍効かせて攻撃隊形とか付けるなら迅雷で
そうでなければ天空、というかどっちでもいいってところだろうか >>28
聖剣LOMの奈落みたいなもんかも
あるいは一回死なないと行けない世界でシャロン以外死亡してあのシーンとか 思い出美化され過ぎてだいたいどんな絵でも文句付けられるチキラケシスイシュタル スルトで速下げるくらいならまだ魔防下げた方が影響少なそうなもんだが >>22
なんで速さ下げるの頭大丈夫?
このゲームやってる?本当にやってるならやめた方がいいよ? 1万歩譲ってエレミヤ=ガーネフでもガーネフ=エレミヤではないだろ >>33
シャロンが主役のようにもシャロンだけがハブられるようにも取れる展開だな 三部地獄ってまじか暗くて見辛いマップと辛気くさいBGMはもうやだ >>34
チキスライム以外は好評やん
無双や♯でもでてるけど なかなか180個体引けないから引けちゃった守↑速↓個体を最強と思いたいところではある >>34
いうてのいぢロリチキとか藤ちょこチキとか文句付けてる奴そんなにいなくねえ?
絵なんぞ好みだからゼロにはならんけどさ >>47
ワダサチコ絵は嫌いじゃないが正直ミカヤの雰囲気にあってない気がしないでもないんで
北千里で izuka絵ブサいのにようエレミヤとか好きになれるな 算数できないから強いのだぞ
ニノ見てみろよ魔導書読めなくて強いだろ? 飛空城の魔受けとしてルーテさん使おうと思ったがどう贔屓目に見てもミカヤの方が優秀で悲しい
つーか魔受け特化にすると凄まじいなこの巫女 裏ではめちゃくちゃ複雑な計算してるのにシグルド可哀想 飛空城でシグルドってどう使えばいいだろうか
遠反型だとあんま仕事しないし剛剣迅雷とかW遠防で遠距離絶対耐えるマンにするべきか エレミヤ様は感情無さそうなのがいいからizuka絵エレミヤ様はベストだろ >>33
そういうことか
でもシナリオの都合で死ぬキャラ以外はどう足掻いても死の国に派遣せざるを得ないし、どんなにシリアスしても超英雄ある限り祭りだなんだ言ってるんだろうなと思うと、別にわざわざエクラとか殺さんでもいい気がする 相手の受けシグルドはミカヤやつまんないで攻撃仕掛けないと厄介だから糞嫌だけどな イシュタルは何もかもが台無しすぎてある意味完成されてる
悪い見本として しかし飛空城では次のボナキャラやら防衛のロックやらできる技術があるのにさんで査定場でもそれをやらないのか 遠反シグルドはヤクザやスリーズやセシリアさんを返り討ちにしてくれるし城でも大活躍してる >>34
シグルドとかセリスが思い出補正超えてきててハードル上がっちゃったね >>64
剛剣マップ兵器ヤクザはラピュタでも便利よ、シグルド殴る前に別の誰かを殴る必要があるのは面倒かもしれないけどね シグルドって結局遠反切り返しが最強なんだよな
10凸したら追撃なんて滅多に食らわないしな Ver.3になったらいい加減初期のただの遠反持ちは星3に落とそうぜ
メカアイクや海老とか >>63
オーディンスフィアの死の国みたいに死んだ者が行き着く所ではあるけど
抜け道を知っている人間と支配する王の許可があれば割と自由に行き来できるみたいな所かもね 初代リメイク時代のizukaは悪い意味でヤバイ
上手いけどデフォルメした人間を描き慣れてない感が凄くて
あの時文句言われまくったせいか今は割と良い スルトは10凸で速さ21やろ
バフデバフで実質29ということは34まで追撃受けんぞ。赤はきついとしても斧相手なら34までなら結構でかいと思うけどな とはいえスルトの素早さ↑個体ベースに凸できんよな?
どれベースにしようかマジ迷う 紋章のキャラ評価の奴ってfehできる前からよく貼られてるけど結局何種類あるんだ? シルヴィアを聖戦当時の絵の方が良いとか言い出しちゃう人見てやっぱ思い出補正はあるんやなって 査定抜きにしたらスルトに速さなんか要らないだろ
速さ盛って追撃防ぐくらいなら違うやつの方がいい 速さ↑はあり得んけど下げなければ大紋章とかで盛れば迎撃隊形で行けそうだけどな。個人的には介護するには攻撃↓守備↑で、強さなら攻撃↑魔↓がベストかなあ 火力の違いが一番運用に関わるから大得意の攻↑で間違いないんだろうなぁと
大苦手でなければ攻↑速↓なんだが >>83
ってかスルトって速さ↑にした程度で追撃防げるとは思えんしな ワイの防衛、あと一人拡張してスルト入れたら攻略不可になるんじゃねとおもた 闘技場ボーダーあがりまくりでやべーよ
お前ら止まれよ >>82
数年しか経ってない覚醒やifやエコーズのキャラでも原作絵のが良い派とFEHのが良い派が混在してたりするし
原作ありキャラゲーなんてそういうもんだろう 聖戦は絵を全てシグルドレベルにしないと満足しないだろ 北欧で次の部隊が地獄ってことはヘルヘイムとか?
少し前にハゲの半神で暴れた記憶…あれもムスペルとか出てたな >>89
潔いステしてるんだから強さで言うなら速さは切り捨てた方がいいな 覚醒のゲーム内立ち絵は今見ると顎尖りすぎてて微妙だな
ifの方はいいけど 最近だとあおじやら伝承チキいわれてたくらいで
絵↑が続いて大抵好評の声のが多いのに何いってるんだろうとしか 実際聖戦に関しては沙汰と須田がありえんくらいハードル上げた スルトで速上げようとは思わんが下げようとも思わんな
21が上限ならともかくそっからバフデバフ乗せれる以上もったいない 攻撃↑にしちゃうと削りたいのに倒しちゃう可能性が高くなるからムズいんよ
63にバフデバフで実質71になってしまうからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています