【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3762
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3760
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1541741296/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 飛空城面白いと思うよ
だけど近いうちにパターンが確立されて、みんな同じ形になるのがもう目に浮かぶ 早くにやり過ぎるとレート上がってマッチングしなくなるから今日分エナジー使いきった人は防衛はつかなくなるわな いいんじゃないこれ編成は自由
ある程度真面目にやれば報酬も保証されてるぽいし エナジー割る暇がないのが一番だるいからクソザコ騎馬魔×4とか非常に困るな
重装はただのカモ スマホゲーsrpgとしては十分だよ
昨日低評価つけてからの掌エッケザックスはフェーカスに謝りながら高評価に変えないとね ラピュタ楽しいぞ〜
もうすでにボナ入れ忘れて-20してるけど つか飛空城のリプレイはできるのになぜ闘技場のリプレイはできないんだ
やる気になればできるわけじゃん 手のひら返しすごすぎて草
これでいいから闘技場廃止してくんねぇかな、縛鎖だけでいいよ査定は なんとかレート900で終われた
これを毎日やるのか。。。 お前らがっつきすぎやろ、今更防衛整えたんだが誰も来ないやんけ とりあえずエナジー付近に罠貼りまくって
行動予測しにくいの置いとくのが無難っぽいな もっと遊びたかった人にはいいかもな
個人的にはどれか1個闘技場減らして欲しい 昨日の低評価の原因は天空城に期待できないとかじゃなくて
時間の殆どを天空城に割いたせいだから・・・ ああ先にレートあげると今日はマッチングしてもらえないのか、まあ初日だしそんなもんか >>193
聖貨とか闘技メダルみたいに別の場所にも多少追加されたりするんじゃね これフレと対戦できたらいいのに
リアフレの天空城せめたい >>208
ていうか1週間ごとのスタミナでいいわ
やること多すぎブレム 趣味パでめちゃくちゃ適当にやってたんだがフレンドランク見れるのかよ、知り合いの中で最下位なんやけど 面白いけどガチブレムすぎて知↓なお前らがついてこれるか不安 一日1回程度しか考えない人間にはともかく
他のイベントで上位狙う人には辛いかもなぁ
大制圧とか 制圧戦も最初は成功ムードだったけど1日で飽きられて虚無ってたからな
これはある程度もつとは思うが油断は禁物だぞ ロリアクア赤だったら最高だったのになぁ
潮吹きカム子と被るやんけ これエナジー施設全破壊で回復狙う必要あったんだな流しでやった後気付いたわ
レート4000以降は防衛失敗でレート下がるみたいだし誤差の範囲だよね…? まだみんな嫌な防衛組んでないけどそのうちやばくなりそうだな 階位1なのにガチ勢みたいのしか攻めてこないんだが
重装パで固めててもアマキラミカヤ踊りヴェロで瞬殺されてたわ
混成パの方が良さそうだなこれ 神ブレム!
ハジブレム!
神ブレム!
ハジブレム! 闘技場&縛鎖のシーズンと飛行城シーズンを交互にしてくれ
同時無理 これはフレンドランキングで知↓エクラがバレますねえ ohスタミナが1足りなくて9戦できなかったぜ
敵を介護していくブレム 全ステ+8なんだからとボナキャラ主体で揃えたぜ
20凸相当なんだから無凸でも強いはずだよきっと >>190
これ。コピペ型量産されてクソゲーになりそう
防衛失敗でレート下がらないうちはワイワイできるが下がり始めたらギスギスしそう
防衛施設鍛えるとどれだけ強くなるかにもよるけどアホAIが防衛できるか怪しい >>238
タップや想いは完全に自分だけでしかも長期間だから別に 地味に防衛メンバーのスキルロック機能がいいな。闘技場みたいなめんどさがない 久しぶりに一喝ブレムしたけど決まると気持ちいい……気持ちいい…… これ攻撃施設強くしたやつとかいるのかな
防衛施設固めまくる方が楽しいんだが エナジー回復以外の施設壊してもポイント的には何も意味ないのか
無駄に破壊してからクリアしてたわ 相手を防衛することではなく、泉を割られる前に全滅した方が順位的には大事かも知れん
そう考えれば放置しても自滅しづらい反撃無効杖は逆効果
クッソ弱い騎馬並べた方がいいかも知れん 現状ノーデスでスタミナ消化しきると800で施設破壊してた人は900まで稼げてるみたいね
明日から施設も狙うわあたしお知らせ読まないんだ〜 フレンドランキングってなんぞ
と思ったらそういうことか
えーごめんなさい 新キャラのたびに一人一体は引いたろ思い
いつだって最後に残るのは赤なのであった 一回で100しか稼げないのに防衛失敗でマイナス80なのか?
マッチングしないように祈るしかないな インバースHP60とかなんじゃこりゃと思ったら+8もされてたのか 攻撃編成複数作っとけばまず攻撃失敗することは無いね
出撃前にマップ見れるし リアルでもゲームでも必死に介護しながらゴミコンテンツで王冠取ってイキってた馬鹿かわいそう
何らかの補填してやれよ
王冠10個配るとか これ闘技場作ったスタッフと飛空城作ったスタッフ違うな 対戦相手は総合値参照すると思ってたから
攻撃施設の重装デバフのレベル上げちゃった人は俺だけでいい もう王冠維持しなくていいな、という気持ちにはなってきた
嫌がらせブレムしたい 闘技場改善案を適当に天空城に詰め込んで評判いいやつ本家に移植する予定なのかな レベル1カイン×4とか防衛においては最悪だな
エナジー割れねぇw >>271
ガチャに関しては改善一切無しな上に特定のシリーズ放置してこれじゃあね >>266
遠距離で受けるだけだろ
相手が2距離なら近接で受けるだけだし
その手の嫌がらせはできないっぽいかな 引き戻しとかで移動すれば罠にかからんのか
トラキアみたいだな ステータスブースト大きいな
アイラに切りかかられた激化セシリアが死ななかったし
防衛みたら失敗だらけなのはいいけど2体倒してるログが残ってて
なんで2体も倒されてるのか謎だわ >>276
後出しできないし全距離反撃で固めてる奴多いだろうから割と刺さりそう でも、結構ガチで防衛マップ考えるとマジで模擬戦キツくね?
俺って性格わりー、と思いながらも
一回もマッチングされなくて寂しい(´・ω・`) これ闘技場より奥深いと思うはじめてここのコンテンツでおもろいと思ったわ
防衛の地形溶岩強くねこれ飛行使ってない相手の行動めっちゃ制限できるじゃん 気が向いたときだけやればいいコンテンツなら歓迎できたけど
毎日やらなきゃ報酬落ちるんじゃ無い方がマシだわ
リレーと同じく闘技場要素をなかったことにしてくれ >>280
後だしできるぞ
相手みて5PTから選べる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています