【きらファン】きららファンタジア まったり Part136 【転載禁止】
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前スレ
【きらファン】きららファンタジア まったり Part135 【転載禁止】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536956326/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なりません、だから必死に出そうとして憤慨してるんですよ 買えるようにはならんけど恒常だからそのうち出るっしょ
俺は当てたけどw |6|2|2|3|3|2|強| ふみ
|4|4|4|2|2|2|ぶ| おかちー
|1|1|7|3|4|2|ぶ| ほたるん ☆4のみのキャラは存在を忘れた頃に出る。
ゆるキャン勢やくっしーちゃんはこれで出てくれた。 新規ピックアップ星4が4人の時はコンプ目指すと、
星5も高確率で揃う。 誰かの着用済み水着が買い取られて、美少女たちが売られているトレードショップ 今までの例に習えば
おかちーはそのうちショップで買えるようになる
ほたるんは恒常だからいつでも引ける…運が良ければ 専用武器はいいんだけど、追加が遅すぎない?
新☆5キャラの追加ペースのほうが早いから、永遠にまわってこないキャラもでるぞ
フルボイスシナリオ搭載にしちゃったのが、完全に追加ペースの足枷になっているだろ ☆5追加キャラはセレチケがだれかで予約済みなら頑張って追った方が良いけど・・・
☆4は何かの拍子に出るから無闇矢鱈に追わない方が良いと思うわ
下手すりゃ☆5狙うレベルになるし >>105
ありがとう
後で有志サイトの方を更新しておく やる気もモチベもダダ下りしてログボ勢になってたらこれだよ
今回のイベントはエトワリウム頑張るかな
https://i.imgur.com/WBzda9l.jpg |0|9|0|0|0|9|
|9|0|0|5|4|0|
その内こんなキャラも来るのかねぇ >>113
過去あらゆるスレでこれと同じの見てきたけど既存キャラ強化要素なんて追い付くわけ無い。そういうもんだと思っとけ。 個性値も0と7まで行けば差が大きいけど7と9じゃそんなに・・・
もっとぶっちゃければ結局属性の方が大きすぎてオール0とか(隠しステの幸運値全振り)
でスキルぶっ壊れとかの方が強そう あんハピ正式参戦でどんなぶっ飛んだステとかとっておきとかでるやら 牡丹はスキルが強力な代わりに自傷ダメージ付きとかありそう クリ千矢とノノって、ステ的にはノノでもスキル的には千矢だよなぁ
カード設置はもちろん、バフとリカバリーならバフのがよさそうだし。てかリカバリーの使い時がいまいちわからんな デメリット系ははらぺこ戦士双葉に期待してる
戦士が少し削れるくらいならあんまり痛くないしデメリット分火力高ければおいしい ステラのまほうとブレンドSは適性職につけてないのが多い印象 クリティカル率上げれば被クリティカル率は下がるって認識で合ってる? >>132
なんで?
現にLuckが低い杏は被クリティカルが多いぞ
Luckで左右されるならクリティカルバフで増減するんじゃないのか? >>128
えっちなパンツ履いてるなぁクレアちゃん luckを上げてるわけではなくクリティカル率上げてるから? >>136
いやクリティカルのバフはLuckを上げてる お前がいくら検証しようが仮説は仮説のままだし否定する側も然り
なんでとか馬鹿な質問してる暇があったら解析でもしてろ 解析の結果おかーさんは垂れ乳であることがわかりました アルケミのクリティカルダウン攻撃で敵の被クリ率が上がるのかは非常に気になる所
もしそうなら実はめっちゃ強いじゃん >>131
クリティカルは攻撃側と防御側の両方のLuck参照するから変動はある
殆どの場合プレイヤーキャラのLuck31〜36に対し
敵側は30だから被クリティカルにはほとんど影響ないと思って良い
今回は超級にLuck38〜40の敵いるから
今後はLuckバフも考慮する必要が出るかもしれない >>143
文脈から俺がお前に言ってるわけじゃないことは誰でも分かるだろ
こんな過疎スレでいちいち安価つけるの面倒だわ >>147
一番キュンとくるの定義が難しいがひふみんはエロい >>144
敵とプレイヤーのどっちの方がLUC値が大きいかで変わってくるってこと?
計算式とかって見れる? >>139
理論上は合ってるはずだけど検証した人がいないから
検証するにはバフなしと大・中・小を50回ずつくらいやって
被クリティカルの回数数えればOKかな?
>>144
つまり検証するならLuckが低くて被クリティカルの多い杏を使えばいいってことか >>147
ふみおボイスはアニメよりかなり優しい声色になっててドキっとする
友達の一歩先に踏み出した感ある >>150-151
すごく昔に書いた記憶があるけど
クリティカル=(Luck*1.2*(1+LuckBUFF-LuckDebuff))-(敵Luck*(1+LuckBUFF-LuckDebuff))
自力解析だから信じるかどうかはおまかせ
間違ってたらゴメンと先に誤っておくw(ヘタレ) >>155
なるほど、解析サイトの計算機で見てみたらそれで合致した
有利属性なら1.2が1.32、つまり1割上乗せされるみたいだな その計算式なら被クリティカルでも自分のLuckが関係するから
杏にバフかけてLuck上げれば被クリティカルも減るってわけか 解析が良い悪いはともかくとして、昔の解体新書みたいなん公式で出してくれても良いのにな。 属性耐性の増減がスタンダメージにも効いてるなんてしらんかったわ。 もうすぐゆのの児童スキルが発動するけど需要あるかな?
まぁここにいる奴らは自前かフレでオーバーヒールはもう使ってそうだしな >>159
攻略本 兼 ビジュアルファンブックは欲しいねえ
作者が多いから難しいかもしれんが エトワリウムは在庫あるのに小枝が無いために進化できない人だっているんですよ!
https://i.imgur.com/ZYrUPka.jpg 専用武器の進化に必要な素材って職業によって全く違うんだよな
最近知ったわ
今から戦士と魔法使いで必要な素材も集めとくか 職業依存だったんか
勝手に全部武器バラバラなのかと思ってた >>171
間違えた
調べたらキャラによってバラバラだったわ >>162
俺はヒロさん固定なんで置けないけど
需要あるぞ
遠慮なく置くが良い >>174
そうだったかw
でももしかしたら何か方則あるかもしれんね
属性職業作品とか 初期キャラのとっておきの背景を描き直して欲しいなあ >>176
職業でもバラバラで属性も胡桃とたまきで違ったからバラバラなんだろう
作品で決まってる可能性はあるけどまだ分からないな パッシブ開放したゆのっち置いてるけど以外と需要あるのか >>142
クリティカルの計算式が敵味方のLUCK参照なら、クリデバフも有効そうに見えるけど、
胡桃が持っているクリ大ダウンがクリ小アップすら打ち消せない時点でクソ。
クリ版バレあややが仮に出てきたらその時点で産廃だね。 >>179
フレではなくゲスト運用だけどね
ゲストゆの呼ぶ
キャラA)HP2倍&ATK(MAT)23%↑(3ターン継続)
キャラB)リカバリー(HP等倍)を貰って次ターンで裏へ回る(Wave跨いでも継続)
キャラC)大回復でHP2倍
ゆのさん仕事終わってお帰り
いろいろ遊べる 3人目のすり抜け...勘弁してよ...
ユー子が来ねぇ >>180
くるみが持ってるのはクリ大アップだろ・・・
>>181
とっておきにもオーバーヒールあるけど3回やったら3回分HPが上がるのだろうか >>180
設定間違えただけだから次のクリ大マイナスはマトモな数値になってるぞ 配布おかちー、なかなか使い勝手が良いな
炎ナイトは千矢ちゃんがいるので他のキャラを使うことはなかったけどボーナスのためにおかちー配置してみたらいい戦力だ 配布おかちーに、前半たまて、後半☆4だけどユー子
無課金なのでこれだけ出れば上々かな
これ以上欲張らず石を温存する! >>184
最大HPの2倍が上限ですので無理のようです >>188
そうか
途中で後衛と入れ替えてとっておきで全員HP2倍にするしかないか 今気付いたけど>>155の計算式だと敵にクリ小ダウンかけて攻撃するのと味方にクリ小アップかけて攻撃するのじゃ違うのか 欠片が4500個貯めてからエトワリウム一気に回収
モチベはあまり変わらんが快感だぜ 欠片のドロップ1枠が多いよな。バグかと疑うレベル。 後半ガチャでほたる、土ガチャで胡桃get
俺、どうなっちゃったんだよ。 くるみとっておきのゾンビって呼んだゾンビ放置してるよな
二次災害起こりそう ふと最後に☆5引いたのいつだっけ?と思って入手順でソートしたら7月のがっこうぐらし!イベントの胡桃が自力で手に入れた最後の☆5でした
確定チケでひふみさんゲットしたけど2ヵ月半くらい引いてなかったんだな、俺。それから300連は軽く超えてるぞ
逆にピックアップの☆4は直ぐ引けるから全員持ってるけど https://i.imgur.com/tDhk0Hb.jpg
いつの間に星屑のかけらカンストしてて草
星結晶の交換限度無くしてくれ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています