【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3504
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http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
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【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart3503
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1537073471/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>758
レッグ&ナイトリングの踊る全方位シルヴィア来るってサジ? 前回王冠没収されたけど今回クソ低いわ
3705でギリギリ残れそう 死闘って伝承につけるものじゃないのか
エビフライとか 介護性能皆無のレヴィンがH↑攻↓じゃどうしようもねえだろうが
キャラによるわそんなもん 介護ブレム大変そうだなー羽とオーブ1個のためによくやるなあ >>797
そんなポコポコ何枚も必要なもんでもないでしょ
一枚か2枚くらいあればいい
そもそもが10凸前提スキル >>768
そこまで行ったら諦めようぜ
きっと185重装とかSPスキル600とかになってるだろうし これまで没データとかやったことがないから、まぁ死闘もそのまま来るでしょうな
死闘をサイコパスがどう説明するのか楽しみ 理想はエビだが現実はシーダ
理想を言い出したらウェンディやシーマなど誰も使わんよ >>808
レクスカリバーを付けるんだ
元からインチキ火力してんだから力↓でもまあ余裕っしょ >>818
白歩行がくるなら杖使うにきまっているだろが 死闘つける条件は10凸してることだからな、10凸してないなら死闘つける以前に凸あげるべきだから 闘技場のボナキャラ撃破といいリレーといい好きなキャラで敵撃破をとことん邪魔してくるよな運営
正直クソ運営言いたくもなるわ >>820
付けられるスキルのせいで杖は結局ある程度査定落ちるぞ 機能も無凸専用とか意味不明なこと言ってるの湧いてたな >>677
基準33しかないカタリナさんでやるくらいならもっといくらでもいるんだよなあ ニーウが産廃武器だから査定用に食わせる以外の使い道がわからないギャル子
いいキャラなのにな >>828
おまけに言うに事欠いて410がどうとかな
池沼丸出しだった 防衛戦の実装はお役御免になる重装救済のためだったのか・・・? 1凸するだけで総合値10上がる以上の効果があるのに無凸の総合値上げても意味ないぞ 査定の去勢とか冗談で言ってたのにマジで出すんじゃねぇよ >>832
リレーでも大していらんし…
詰まらせるだけのクソゲーだぞあれ 這い寄れギャル子さんやりたいから魔境の赤でも引く
ビンビンは…うーん… そういう仕様だから一応最適について語ってるだけで
実際は言うほど介護力とか気にしてないし行き当たりばったりでできたら削るだけだよな あんまりこういう事言いたくないけど
ここまで環境変わるスキルすっとぼけて出すんだなら
せめて一体は配布にしろと
乞食とか以前の問題だろ >>803
俺もスコア3705で順位が3120なんだけどこれで王冠取れるか……?
どんどん順位下がるし無理じゃねこれ しかし、改めて見るとゴミみたいなスキルだな
ほぼ闘技場の査定にしか使えないとか ギャル子は絵は好きなんで使いたいけどか武器が残念
ビンビンの方は一枚くらい残しておきたい感じもするが ラガルトだって使いずらいから多分ギャル姉もきついかもね ルーテ普通に可愛すぎるだろ
後ろから出てる二本の触角みたいな髪とか最高
贅沢を言えばもう少し前髪長くして欲しかった
5mmぐらい
立ち絵も最高
服も素晴らしいがあのボトムスが最高に可愛い
こいつ天使だろたぶんウンコしないと思う 2方向から抑え込む必要があるなら2マス移動で回り込まないといけないからな
結局リレーでも重装はいまいち動かしづらい 変わる環境にいるやつは配布だろうがなんだろうが関係ないと思うぞ エビも火薙死闘武士道で査定落とさず削りやれるか
と思ったが
あのクソ剣300スキルだったな(笑) 正直ボナキャラ撃破さえなければ死闘は面白いスキルだった FEH運営はかなりサイコパスみが強い
自分たちの調整ミスを直すスキルをガチャで引かせるくらいだしな 実装は止めようがないからもうしょうがないけど実装時に査定についての説明が公式であるのかが見ものだな >>846
今炎も風も8人ギリギリなんだ〜
じゃあね!(スルー) すまんボトムスじゃないわブーツだった
ちょっとウンコしてくる >>841
殆どのユーザーには無価値なスキルを配布するのは考えにくいな
査定ブレム真面目にやって王冠維持してるのって精々全体の2%くらいじゃないのか ほんの数体引くだけでも査定パ入りさせられるキャラ増えるしありがてぇな 好きなキャラを闘技場で使えないという不満を解消するために査定スキル実装したのかもしれないけど
介護を考えると最適なキャラはセネリオとかシーダとかになるわけで
シーマウェンディを査定のために凸るのと何ら変わってねぇじゃねぇか 174大得意などという阿漕な商売に突っ込まれたくないだろうにこんなスキル出すなよとは思う 獅子王エルトシャン
本当にいい曲だな
聖戦は嫌いだけどなるほどこの曲は認めざるを得ないわ >>856
死闘持った魔(弓杖)で蹂躙し合うクソゲーをまたやりたいのか さすがに死闘スキルについてだんまりを決め込むことはないと思うけどな
なにかしらの説明はするでしょ >>858
今まで「さてい・・・?」ってスタンスを保ち続けてきたからな
今になってなんというやら。闘技場のスコアの仕組みはパンピーにゃばれたくないだろうに 死闘ウルズスクルドで踊り以外全部査定で埋めれば
750代前半くらいは余裕で防衛に出せちゃうようになるからなあ
闘技場上位も楽じゃなくなるのは確か 死闘で過去キャラの調整は終わり!
第3部からの新キャラは総合値を高くします! レーギャルンは悪い子だからね
もし引けたら首輪つけてハーディンにでもプレゼントしてやるかな ただでさえゲーム破綻要素の査定を運営自ら語るとか相当寒いぞ >>869
そいつらが使えないのがクソゲーなんだが
毎日同じキャラしか見ない重装デブブレム飽きた 査定が横並びになりがちになるからこれからは伝承とボナキャラに価値が生まれる
もっともっと稼ぐフェー >>858
シャロンにお任せってのがあるって聞いたよ! まぁ2距離の敵は確実に増えるしプレイ感向上は間違いない
はぁ >>865
ウェンディ、シーマ10凸してるならわざわざシーダ、セネリオ10凸しなくてもいいだろう。たかだか0.5点二人で1点上がるだけだ、厳選できるしわざわざ羽44万使って作り直すほどの差はない 赤の死闘・歩行・攻撃
青の死闘・騎馬・速さ
俺はここまで読んでる 死闘は王冠狙う為というより踊りや魔法入れて
自分の闘技場を簡単にするくらいのつもりでいい気もする 思考停止を潰すのは当然のことだ
しかし総選挙ヘクトルとかで査定は出せてるのに王冠0の奴とマッチングすると笑えてくるな
自分から頭↓のガチャ狂いですって自己紹介してるようなもんなのに ボーナス撃破のせいで査定を強引にあげてもうちのエイリークちゃんが活躍できないのは残念なんだ😢 斧エフラムとかやべーよな
魔が大得意で速が大苦手だから
攻↓の魔↑なんていう鼻水吹き出すようなウン個体が
置物ブレムでは当たりの部類に入るんだぜww 三姉妹って呼ばれてるから一人多くねと思ってしまった そのうち合計SPの査定を盛るスキルも出るんだろうか
2200ぐらいがちょうどいいかな ボナキャラもっと増やせば良いんだよ推しキャラ入る確率増えれば異論無い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています