ゆるドラシルpart312
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ゆるドラシルの質問に全力で答えるスレpart22
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◆前スレ
ゆるドラシルpart311
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1527426389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 3技だけどククリが欲しかったなー
普段の周回闇4乱で回してるウチに最高にマッチする 4乱周回してるから欲しかったって話なのに4全のプル勧めても… 当時4でディスペルオールだったからククリ見たときこれじゃうちの子ただのバカじゃん状態だったな… ヤマタノオロチの固定全体ダメってインシュレイトウォールで防げるのね >>106
結界のいいところは固定ダメまで吸いとってくれるところ
大抵全体攻撃で1体あたり700は越えるから無効化は無理だけど 解放されたのに一人全く話題に出してもらえなかったガルダスだけど耐久力はないとはいえわりと悪くはないステだった
https://i.imgur.com/GzVg739.jpg まあ攻撃力が2100超えてるとはいえ今さら素早さ40台の闇御剣純アタッカーが追加されてもな 餌になっただけまだマシやろ
まぁ闇御剣なんて腐るほどあるから要らんけど クロラボ本社「あばばばばばは!!!!」グラグラグラ 一通スキラゲしてチカ持ってないから今は闇御剣腐ってるわ
今はその二人以外にこれが最優先ってキャラもいないしなあ >>42
これすっごい気になるんだけどそんなことあったの?
まったく知らなかった >>115
ガラハゲのときにガチャで倭神お漏らしさせたのは確かだったはず
特に炎ヒルオなんて出たものだから元から高くなかったボーダーがなおさら下がって、結果数百金貨で取れるレベルになった 闇御剣スキラゲは一通とチカが鉄板だと思うけどその2人もゼノリスもいないサブはレイドスキラゲした
割と素早さ高いし3乱だから周回にも使えるぜ 闇御剣は一通スキルマだけど楽園の乙女は〜たんもスキルマだった やっとこさクシナダイベ終わった・・・
旧イベも消費スタミナ見直せばいいのに
古参が文句言うのかな 本当復刻はせめてステージ数半分にしてくれりゃいいのに
昔はstage5でもボスが顔見せするのが普通だったからかね
復刻イベで今でも通用する報酬って一部のイベの装備くらいだし、ステージ数減らして欲しい そういやバードってリック、パットン、バーナード、ロッキーと並んでランスシリーズに出てるのに鬼畜と戦国にはいないんだったな
・・・だれ?ってなるなw よし、戦国ドラシルで日本を舞台に戦闘で領土を広げていこう!
控えメンバーも領土に配属せんと攻められるぞ! ガチャが22日の14時までだからそこで新ガチャだな
震えてきた トリフェーン
リムル
ウリエル
ネフティス
フレイヤ
で花嫁パーティ組んでみたけど塔上層階はクリアできず
装備枠開放してないからまだ可能性はあるけど全体回復ないからキツい
ハイオートかヒルオがあれば化けそうなんだが… 闇御剣は人気投票1位のラヴァが化ける可能性にワンチャン 限界突破しても花嫁のコマンドは変わらないですしおすし トリフェーンのLSとアーサー比べるとイベキャラとは言え弱くて涙出てくる
>>137
花嫁に全体回復いないから来年ロタが全体回復持ちで花嫁に来ることに期待
ラヴァが闇御剣で超優秀なキャラになることに期待
って書き込みあったからそれに対してなんで、例え凸で雷お尻様級のステを手に入れてもなにも変わらないよ >>136
そもそも昔は属性は変わらないことの方が多かったし、
最近でもEXフレイにゃやEXにゃルダンディみたいな例もあるから一概にそうとも言い切れないよ >>142
にゃるダンディはともかくふれいにゃ含めるなら大半のキャラが最近のキャラなんだけど…
にゃんこ勢は昔の属性同じだった時代に合わせてなんじゃないかなと思う
属性変え始めたのは確か2016バレンタインからだったはずだし、それ以降で属性同じで限定化したのはヨルムピチドラヴェルアッシュのにゃんこ追加勢(とおそ松コラボ)だけだったと思う みんな強化半額とか進化半額まで
強化素材溜め込んで待ってたりするものなの? なるほどなぁ
みんな気が長いんだな
俺は短期的な成果が実感したくて
ついつい毎日使い切っちゃうから
金貨砕くはめになるんだな 育成度合いにもよるかもね
初心者だと育成せんとイベントクリアできんし中級者だと塔クリアできんし
正直全属性ヒーラー入りでそこそこのPT組めるようになってリーダースキルも上がると急ぐ意味なくなる
pvpキャラドヤしたいときくらいしか期間外で育てないかも >>146
昔はともかく今は別枠になってるしね
ただスキラゲのために何十体と育てるんでなければそんなに旨味ないよ
進化半額で出る差額は1体75000銀貨だし、強化もキング使うならそんなにがっつりと食われる訳じゃないから いや銀貨はクエ1回で2体分元取れるレベルだけど強化は1.5倍だから差激しいだろ
進化は無視していいと言うかミッションの関係で待ってるキャラも毎週2体ずつ進化させちゃって余ったやつだけ進化させてる Lv80進化待ちだけで70体以上おんねん
片付けたいねん
半額はよ >>151
強化半額まで待つかって話だったから
引いた新キャラを即進化させる以外は1.5倍まで待ってるよ みんなキッチリやってんだね。
俺はそういうの色々分かっていながら毎日1体☆5まで育てて喰わせてるよ。
体力半減の時だけはストックしてるユニットを全部☆5にするのと、使えるユニットの3枠目を解放するために金貨割りまくり。 半減の時にかなり金貨砕いて強化1.5倍待ちだな
☆3☆4は待たなくてもいいけど☆5のLv1→100は結構素材食うから待つ価値はある
銀貨は余ってるから進化半額は待ってない
次の体力半減はお盆だろうなあ、まだ先だわ 金貨は枠拡張とガチャ以外に使ったことないわ
お前らリッチマンだな 自分もそんな感じだなぁ、上げたいスキルは餌が尽きてるから割ってもしようがない ミッションこなして無駄に闇御剣スキルマが量産されてる ある程度やってるとガチャ引く必要があまりなくなって育成したくなる
ガチャはどうしても欲しい時にだけ集中して引く 闇耐久完成してたらここ数ヶ月、搭も困らなかったならな
ほんで今回の搭も闇耐久でいけちゃうし、性能のためにガチャ引く必要ないな デバフブームから完全に置いて行かれてるから嫁ウリエルのスロウあたりで時間止まってる
なんならポンブレ持ちのヤマトヒメあたりから大きな変化ない気がするわ ユグドラ アルヴィト ウリエル ミスト ユニ
から全く変わってない ポンブレオールの水着デイジー、ドラコストラテジー(イージスの盾と同様の効果)のフランシスが居るけど編成は今までとそんなに変わんないね せいぜいメガネが正月モリーになるくらいかな
風はとにかくHP盛るしかないな 風耐久ならユグドラ、アルヴィト、ウリエル、ミスト、クルーネで頂上クリアしたわ
ヒーラーに耐石つけて30分位かかったけど安定感はさすがだった ゲーティア、スルズのおかげで昔に比べると火力上がったんちゃう
昔に比べるとそのくらいかな >>168
耐久に使える面子で火力あるキャラとしては他にフランシスとユグにゃんくらいかね
デイジーも悪くないし
最近のキャラ見ると流石にあっちゃんも劣ってきてるのね… 風耐久
ユルドラ:リーダー、セフウォ
眼鏡、正モリー:ハイオート
ヤマト姫、夏デイジー:ポンブレ
嫁ウリエル:スロウ
残り1枠:火力、回復、ディスペル、リカバリー
みたいな感じ??
複合バフデバフか攻撃+デバフ来そうだな 初心仕向けで適当にやってても適当に揃ってるのが風の良さだと思うので
pvpとかガチャ全力で必須キャラを追いに行くようにはなってほしくないな どの属性のパーティーにもスルズを入れたい
運営さんよろしくお願いします 御衣まったく使わなくなったなぁ
祝福じゃムリ!!御衣じゃなきゃキツい!!って敵いてもいいんだけどね・・・ >>172
とはいえ今のところ恒常だけで耐久の基礎中の基礎なら埋まるよ
デバフとディスペルがいないのが少し辛いとこだけど、単ヒールヒルオハイオートSWアタッカーリカバリーは恒常でなんとかなるし >>174
ルンルンで余裕でしたとか言われるから… >>174
その場合ある程度の防御がないと一撃死確実な攻撃になるだろうから
パーツ揃ってないとクリア不可になるのがな >>3の計算式見るに低攻撃力で20倍くらいの技撃ってくるなら御衣のが総合耐久は上なのかもしれないけど…
結局御衣ってほぼダメージ受けない状態での完勝できるならともかく、ある程度ダメージ受けちゃうなら祝福と比べて耐久劣るんだよね
祝福なら回復量も増えてるわけだし、その辺差し引くなら1/3程度には被ダメ抑えてないと割に合わない
かといって敵の攻撃力低ければ御衣なら一桁に抑えられちゃってゲーム性もへったくれもなくなっちゃうし
三周年の時の主神連合2は確か敵の数が多いこともあって祝福だとやや手間だった気もするけど、かといって御衣だとこっちが手加減しなきゃほぼ完封できちゃったはずだし 考えてみればこの間の花嫁イベのラスボスは一応御衣向きだったのかな
最大の一撃でも3桁に抑えられたし 御衣は他と比べてスキルマの重要性も大きいのがなあ
祝福はスキルマとの差でも結局のところ大きくてHP500程度で被弾1発分程度だけど、御衣の場合100上がっただけで完封いけるほど大きくダメージ落とせたりするし
まあ祝福の場合はその500が明暗分けることあるし重要じゃないわけではないか 祝福は高難度必須だから全属性スキルマにしたけど、御衣は全然だわ 何も知らなかったから
序盤にボーナスでもらった知識の精霊3個ぐらい
ヴェルダンディの御衣LV1とか上げるのに使ってしまって激しく後悔してるんだけど
精霊って1年でどれぐらいの数集まるもんですか?
どれぐらいの頻度で手に入るかわからないから使うの躊躇う ちょっと前までは塔でヴァル子犠牲にして交換するしか無料で手に入る方法はなかった(3ヶ月に1個)
最近になって2ヶ月に一度pvpで1個もらえるようになった
無償はそれだけで後は有償パックのおまけで入ってるくらいで貴重品だよ みんな軽々とお姉ちゃんスキルマとかしてるけど
一体どこからそんなに? >>183
ちょっとまって、今まさか精霊までスタートダッシュのログボでもらえるの?
精霊は基本的には何かしらの記念とかで出る課金パックで手に入る
最近はpvpの累計ボーナスでももらえるようになったから課金パック買わないなら年に6個かな
塔報酬のオーブ3個とでも交換できるけど、不定期更新の上塔クリアでもらえるオーブは5個だからあまりおすすめしない
入手数少ないし基本的には貴重なLS上げるのに使うものだよ
ガチャの魔剣キャラとこの前の花嫁トリフェーンは固有だから同キャラを引くか精霊でしか上げられないし、pvpの円卓と魔導書シリーズはpvpキャラは同キャラ保持不可だから精霊でしか上げられない
あとは恒常だと餌がほとんど手に入らないLS、氷祝福とか風闇神楽とかに使うのが精々だと思う 課金パックの度に買って塔オーブで交換してるんちゃう?
このスレにいると忘れがちだけどお姉ちゃんは貴重だから持ってる人はそれなりにやりこんでるかと >>186
あー4周年の有償パックだったかも?
始めたのがちょうどその時期で
右も左もわからずにネットの古臭い情報を元に
ヴェルダンディ最後まで使えるんだろうって
すぐ使い切ったからよく覚えてなかったり
あの頃の俺のバカバカおバカ 右も左も分からないのに課金したの?もう少しお金の使い方考えた方が良いよ >>189
いや、ヴェルは結構有用なんだけども
光御衣ってまあまあ数がいるから、凸るついでに大分上がったりするんだよね
それ考えると流石にもったいないかな… 俺は最近思うんだ
たまにしかやらない上にどうせもうクリアできることがわかってる塔の攻略用に
ガチャリソースを更新させていくより
本当に重要なのは普段の経験値稼ぎのクエストと強化進化の周回プレイの効率化なんじゃないかって
フレに頼らず周回を最も早く効率的に回せる構成
それってなんなのだろう? ハイオートや耐久キャラは入る余地がないし
ステータスが優秀でも4技の演出の長い限定キャラも弾かれる気がする
それともたたかう、高速剣だけを突き詰めるべきなのか? PC版付けっ放しにしておけばいいから周回の効率化のためにガチャ回す必要はなさそうだが
話題に乗ると結晶なら4乱、強化なら高速剣かな
進化は分からん >>187
これで合ってる
塔全部クリアしてるけどヴァル子一体しかいないや 搭は1回クリアしたら2ヶ月暇になるから、
パズドラの闘技場みたいに高難度で周回に旨味のあるクエストを追加してほしい さすがに自分の金なんだからどう課金しようが勝手だよ
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