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ミトラスフィア -MITRASPHERE- part191

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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (2段) (ワッチョイ ffc7-J4Xf [153.199.201.169 [上級国民]])
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2017/11/08(水) 16:06:26.96ID:++6wP9sw0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい

次スレは>>900が立てて下さい
立てられない場合安価指定して下さい
>>950まで反応が無い場合以後の有志が宣言をして立てて下さい

■公式サイト
https://mitrasphere.jp/

■公式Twitter
https://twitter.com/mitrasphere_pr

■スレWiki
http://wikiwiki.jp/mitrasphere/

■前スレ
ミトラスフィア -MITRASPHERE- part190
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1509975672/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fc7-J4Xf [153.199.201.169 [上級国民]])
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2017/11/08(水) 16:06:44.72ID:++6wP9sw0
●武器の属性補正について
・メイン枠に置く場合→属性補正2.5%ずつUP(小数点以下切り捨て表示)、MAX20%まで補正される
・補助枠に置く場合→属性補正1%ずつUP、MAX10%まで補正される

●武器ダメージ変化要素の優先度
【◎=最重要 ○=重要 △=妥協してもいい】
◎スキル威力の大小(アイテム固定)
◎有利属性かどうか(アイテム固定)
○属性補正値(染め加減による)
△物攻魔攻ステータス(武具強化・武具効果・ランクによる)
△武器レア度 限凸回数による(参照画像>http://i.imgur.com/v7RrF5B.jpg)
→結論:レア度やステが落ちたとしても、威力の高い限凸武器を有利属性で持ち込み、属性をできるだけ染めた方が良い(2〜3色が現実的)

●回復量変化要素の優先度
◎スキル威力の大小
◎属性補正値
◎防具装飾の回復量UP効果
◎魔攻ステータス
△武器レア度
×味方属性との相関関係(被回復量UPバフ以外なし)
×敵属性との相関関係(一切なし)
→結論:レア度やステが落ちたとしても、威力の高い限凸メイスに対応した属性でできるだけ染め、回復量UP防具を着用した方が良い(2〜3色が現実的)

最終結論:
★2と★3は取っておき、属性染めの必要に応じて限凸&強化
廃課金を除き、★4は同種同属性を並べるためのもの
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0fc7-J4Xf [153.199.201.169 [上級国民]])
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2017/11/08(水) 16:06:58.63ID:++6wP9sw0
■スキル威力の倍率
小:60%
中:100%
大:150%
特大:200%
極大:250%
種族特攻:150%
フィアンマ補正:125%

■種族ごとの出現クエスト
交易所(人間3)
妖精の森昼(3-6精霊7)
女神の森昼(4-5植物6)
女神の森夜(6-2両派5)
神殿内部(7-5翼獣6)(7-6不死6)
星屑山登山道(9-5虫8)
星屑山山頂(10-6亜人3)
エドル平原(11-4精霊7)(11-10獣5)
エドルの街昼(12-6海獣9)(12-10人間5)

■属性表
https://i.imgur.com/UxQbXei.jpg

■質問する前に
以下の『よくある質問』『基本知識』『探索』『防具ドロップ』をまず参照
ミトラスフィア -MITRASPHERE- 2ch Wiki
http://wikiwiki.jp/mitrasphere/
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f7f-CNyv [125.193.217.123])
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2017/11/08(水) 18:18:56.16ID:BvS5+PS70
属性とか弓ならシカトでいいよな
どうせ持ってくもん決まってるし火力なんて二の次だから
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f7f-CNyv [125.193.217.123])
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2017/11/08(水) 18:19:26.77ID:BvS5+PS70
属性とか弓ならシカトでいいよな
どうせ持ってくもん決まってるし火力なんて二の次だから
0019名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3b09-68OO [122.131.144.162])
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2017/11/08(水) 18:56:08.27ID:fIFEFXNp0
弓で火力出すならそれこそバデバが重要だって何度も言われてるんだがなぁ…前スレにも融合ダメージには物魔両方のバフが乗るって知らなさそうなのが居たし

竜ミトラで60%、二重マーレか竜ストーンで45%、合わせて105%分の自バフを蔑ろにしてちゃ弓失格よな
0032名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp4f-g930 [126.205.209.128])
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2017/11/08(水) 19:12:30.75ID:Nmw8Oal/p
物魔弓も剣のブロンズや魔のクリスタルの影響受けて本当の最大火力出るからな
まともな剣と魔と一緒のバフデバフ完璧の火力弓は最強に見える
0039名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b91-PTBS [220.219.166.79])
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2017/11/08(水) 19:26:48.55ID:TtQkSRUQ0
剣魔たくさんで参加できないから人の少ない弓で。でも剣魔がメインだし装備これでいっかーって人が多いんじゃないの?
剣魔の1/5くらいのダメは出てるし素で色々気付いてなさそう。運営的にも初心者お勧めは2/3で火力武器だしね
0046名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ab87-g930 [126.44.218.234])
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2017/11/08(水) 19:35:33.93ID:GtG+oEEl0
>>45
そこに初心者セットがあるじゃ...エールデか
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb87-CNyv [60.114.106.248])
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2017/11/08(水) 20:17:42.66ID:3qd1FB0v0
>>52
横からですまん
俺は今はカースあるからエールデとカースで余裕だけど当時はブロンズとミスリルとファンマでなんも問題なかったよ
ファンマは7、ミスリルは5だな
ブロンズ切らさずファンマはリキャ毎、ミスリルは適度にで取られたことはないよ
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cb63-C8M1 [60.34.31.93])
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2017/11/08(水) 20:32:18.69ID:UD/BBuB70
>>59
お礼は言える時なら言うようにしてるが大概スキルとか優先して定型文打てる頃にはちょっと間が空いてるからまぁいいかってなっちゃってる
たまに蘇生→ありがとう→即攻撃来る→ペロるとか稀にあるからすぐありがとうはなんか悪い気がするし

まぁ戦闘終了後にありがとう的なのは言ってる
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fbc7-CNyv [42.124.251.79])
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2017/11/08(水) 20:36:09.39ID:Js6Og7FP0
慣れてくれば最初に倒れる前までの行動でオートか否かは大体わかるから、蘇生の優先度決まって気楽にできるよ
0074名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdbf-auGj [1.75.7.111])
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2017/11/08(水) 20:46:02.34ID:5mqtAW8ad
MMOとかの辻ヒールならともかく、このタイプのゲームで蘇生にお礼求めるのはなぁ
火力が大ダメージ出したり盾がタゲ取ってもお礼なんか求めないでしょ
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b09-wI8j [180.199.18.245])
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2017/11/08(水) 20:46:19.34ID:4YhSZPwy0
>>72
死んだ直後から武器のCTカウントが止まるからだよ
CT残ってるやつ予約しとくとそうなる
0077名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebcf-AROr [14.132.120.38])
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2017/11/08(水) 20:46:34.41ID:csnSdv040
ヘイト取るからお礼言ってくれよ
0083名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cb87-CNyv [60.114.106.248])
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2017/11/08(水) 20:51:00.34ID:3qd1FB0v0
>>76
盾だけど攻撃受けるたびにお礼言われたらメンタル崩壊するw
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-euBz [182.251.244.19])
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2017/11/08(水) 20:52:22.69ID:5PvMR/hha
運営「次の魔道具はお札にするか」
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0f56-M5sP [153.178.140.52])
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2017/11/08(水) 21:02:30.64ID:nMkWVTn80
蘇生でお礼求められるような聖ならいない方がいい
大多数の聖はお互いが役職の責務果たしてるだけって自覚してるからそういう普通の聖の枠を潰さないで欲しい
ただ何度も床ペロ繰り返して反省がない火力は責務果たしてないからしね
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