【ミリシタ】アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ Part441
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (5段) (ワッチョイW ef74-Ojzs)
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2017/10/23(月) 09:20:00.45ID:P6+SQi9q0
!extend:default:vvvvv
!extend:default:vvvvv
スレ立て時に以下のコマンドを本文一番上から3つ並べて3行になるように書き込んでください

IP無しコマンド: !extend:default:vvvvv
IP有りコマンド: !extend:on:vvvvvv:1000:512
※IPの有無は立てる人の判断に任せます。こだわりが無ければ前のスレにならってください

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http://millionlive.idolmaster.jp/theaterdays/
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http://www.lantis.jp/imas/

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■関連スレ
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■前スレ
【ミリシタ】アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ Part440
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1508667570/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0449名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2672-tFQv)
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2017/10/23(月) 16:11:26.64ID:W6ySFuW/0
エアプレイヤーでもマウント取りに行ってもいい
自由とはそういうものだ
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a56c-+pcD)
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2017/10/23(月) 16:16:19.23ID:4W4cNSf90
2Mで集めたカケラを2Mイベ曲で消費するとイベ曲をプレイできる回数は多くなるもののPt獲得量/1プレイは少ない
MMで集めたカケラをMMイベ曲で消費するとイベ曲をプレイできる回数は少なくなるもののPt獲得量/1プレイは多い
これで運営は今回バランスを取ったつもりだったんだな

イベ曲のPt倍率をランダムにすることによって、5倍を逃さないために勇気集めを含めてみんな高難易度をプレイするだろう…
っていう目論見のランダム倍率だったんだろうけど、正直Anはシアター形式が良いです
0471名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 956f-DI0E)
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2017/10/23(月) 16:21:44.60ID:ZlQN02PH0
MMより2Mの方がイベ曲高倍率ガシャの試行回数が倍多い、選択する権利が多い
という運要素を入れたんだと思うよ

上位はもっと石破って戦う場所を用意したぞ!っていう
下からの追い上げがし易くなってるんじゃない?
定点観測したら2000↑の地獄以下は上下の幅狭まってると思うんだけどどうだろう
0479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c587-0GSP)
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2017/10/23(月) 16:24:36.51ID:PKC3ATaM0
つむつむはマスピになったのだ…
0483名無しさん@お腹いっぱい。 (ドコグロ MMe2-hejz)
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2017/10/23(月) 16:27:44.06ID:LvSSK+UGM
MMフルコンは未だできない。リズム感がないのかもな…
16連トリルがテンポに対して判定が合わないのと
要所ですっぽ抜ける
アウトロの3ノーツ+フリックの連続が安定しなくてぬける
まれに最後のロングノーツ直前の同じレーンのノーツによって押せてなかったことがあった
0489名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-XRAt)
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2017/10/23(月) 16:30:07.01ID:BXaZyFQla
>>482
やっぱり6〜7割以上はありそうなんだね
同僚でもLP600超えててMMほとんどクリアしてない人が居るし
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a35-FUDP)
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2017/10/23(月) 16:30:19.09ID:kivv5PBx0
すばるん&すばるん+Lv5にした回復4人ならなんとかって感じだけど
トリルでガッツリ減るのと単純に手が追いつかない
あとフリックの方向に気をとられてその近辺のノーツまとめて取り落とす
0495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c541-U5aN)
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2017/10/23(月) 16:31:26.39ID:An9m6T/y0
>>486
落ちてくるノーツを小分けに区切って
リズムを覚えて叩くか、見た瞬間リズムに変換して叩くからリズム感関係ないわけがない
単純に落ちてきたノーツを見たまんま叩ける人なんてほぼ皆無でしょ
0509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0e6c-0MKJ)
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2017/10/23(月) 16:34:36.13ID:PZFOw/kg0
リズムは1曲通して「絶対」くるわないから16ビート意識しながらやると交互連打にもたえやすいぞ
0510名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-XRAt)
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2017/10/23(月) 16:34:54.52ID:BXaZyFQla
>>503
そこだわ
0512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a163-ttVX)
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2017/10/23(月) 16:35:09.88ID:pOUfyj4P0
同僚の大半がレベル100超えてて低い人でも80とかだけど
それくらいアクティブで固めてても全部フルコンしてる人のほうが稀だわ
1、2曲しかフルコンしてなくてああココロとかハミングだろうなって察せられる人もいれば
6Mフルコン埋めてる最中らしき人もいる
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 956f-DI0E)
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2017/10/23(月) 16:35:29.93ID:ZlQN02PH0
リズムゲーから派生した高速もぐらたたき反射ゲームを楽しんでいる層がいて、
それがリズムゲーの進化だという流れがあったけど、それとは別にエンジョイ
のりのりゲーマーも多いし、そういう層にもイベント楽しんで参加してもらって
キャラ魅力でガシャにも課金してもらおうって設計
0519名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sadd-UNAg)
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2017/10/23(月) 16:36:16.32ID:bGEKP1fna
俺はクリア出来ないわけじゃないが
最初〜連打までに1fast
サビ前のロングノーツの後にくっついてる感じの連符で1miss
最後のフリックのどっかですっぽ抜けで1miss
してる

ミスる場所わかってても処理が追い付かない感じですね
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e584-EvrN)
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2017/10/23(月) 16:41:31.56ID:8ey96U7o0
四大リズムゲームのうち、これが一番簡単だと思ってたけど
これのMMで苦しむ人いるんだな。
速度140%でやってるが、170%くらいが良いという話が
多いもんだから、自分は速度についていけないヘタレ・・・
と思ってた。
瑠璃色のラストとかいまだに出来ないので
170%とかありえ。
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c156-Y/pc)
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2017/10/23(月) 16:43:45.08ID:B35Q2mBo0
スペシャルバースト見たくてイベ曲がちで叩きすぎて親指腱鞘炎なりそう、あとこれ一週間やるとか毎回プラチナ勢すげえわ
0532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 956f-DI0E)
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2017/10/23(月) 16:45:36.25ID:ZlQN02PH0
他の音ゲーは「諦めた」けど、ミリシタは楽しめてる勢少なくないと思うよ
ASPはおっさんも多いし

俺の事なんだけどな
デレはMV解放も絶対じゃなかったから

6M基本の親指勢で案の定ココロとハミバだけMM取れる程度だけど、
ミリシタ提供コンテンツの全てを楽しめてると思ってるよ
難易度も時間も
だから財布の紐も緩む
0537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a163-ttVX)
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2017/10/23(月) 16:47:54.26ID:pOUfyj4P0
と言うかいかにフルコン率高いか
フルコン率高いならPerfect率がどれくらい高いか
がこのゲームの「上手さ」なのであって速度の速い遅いは上手さに関係ないだろう……

仮に200でグレ混じりでフルコンしようがそれは140とかでAPする人に劣る
0539名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロリ Sp85-gh9y)
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2017/10/23(月) 16:48:53.83ID:7P1o0St6p
>>487
センター律子SRにしてスキル確率上げてるが効果あるんか判らん
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