FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1708
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■関連スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.15
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1506570018/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart89
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1507725737/
※前スレ
FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1707
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1507811024/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured クラシックで死んだらリセットするんだしカジュアル って別に繋がってなくない?
リセットしたくないからカジュアルにするんでしょ? なんでこういう話題になると必ず
「マニア向けの道を選び衰退した格ゲー・STG」とかいうクソみたいな流言を持ち出すネットに書かれた浮ついた情報を鵜呑みにしてしたり顔で語るやつが出てくるんだろ というか
イージーをノーマルと言い張るのは止めて欲しいな 聖戦も覚醒もifもキーキャラ以外子世代人気ないし需要ないだろこのシステム >>707
気持ちは分かるが暗黒竜聖戦あたりの古い男女観と贔屓優遇当て馬キャラの扱いの格差は
不快になるからGBA〜テリウスのフラットな世界観がその部分は優れてると思った >>788
炸裂したけどカム男はまた立ち上がってる模様
やべーよこいつ死ぬわ >>775
これはシナリオとかの話とはまた別なんだけどさ、覚醒は一周でなんでもやれすぎるってのも駄目だったと思うんだ
封印とか烈火とか支援集める為に何周もプレイして、その都度使うキャラ変えたりして新鮮な気持ちで周回して、
そうして何周もするうちにストーリーへの理解も深まるし世界観への愛着も湧くし、一周でやれることが限られてるからこそ何度も繰り返し遊んでゲームにのめりこめたんだ
覚醒とか結婚相手変える以外一周で全部やれるから結果的に周回する気にならんしストーリーすぐ忘れる >>796
仲間死んでもごり押すとかあまり聞いたことないけど >>795
汎用じゃなくて専用は用意して欲しいっていうのは同意
特に主要キャラは 今って素手攻撃28以上あればあとはどんなステでもレイヴン適正はあるよな >>798
イージーをノーマルと言い張っても構わないんで
最初から最高難度を選ばせて欲しい アズール「お茶でもいかない?」
ルキナ「大丈夫です(拒否)」 >>780
蒼炎にルナティックは無いよ
マニアックだね
あれは好きだわ
据え置きという事もありマシンパワーに物言わせての物量攻めで実にシンプル
アイク序盤で編成可能になる前にもうレベル20達する程に敵が多いw >>796
カジュアルってマップ中でもセーブできるんじゃなかったかな 今でもあの11:03を思い出して笑ってしまう
どうすればいいですか FEのキャラに露骨なエロはいらない
ヒノカの太ももとかで十分
言ってることわかりますか? FEはもっぱらカジュアルだけどなもう
連休中にクリアしたいのに高難易度の試行錯誤なんてやってられん >>810
ただ、敵の攻撃範囲や行動範囲が見れないっていうのはやり過ぎ
なんで相手のステータス見て歩数を数えてっていうのを手動でやらないといけないんだよw 青の激化レイブンはルフレじゃなきゃみたいな宗教あるけど
リンダとデューテたそが異常なくらい守備低いだけで
守備低めの兎ルキナとかですらレイブンなら耐久足りてるんだよな
速さがルフレより高いからこっちのがはるかに使いやすいし >>796
死んでもまあいいかと死んだら1時間がぱぁは全然違うだろ
>>797
そもそも衰退してるってところが既に怪しい
若者の○○(←好きな言葉を入れてね!)化に近いものを感じる >>796
カジュアルだろうと死んだらリセットするだろ >>807
さすがに速さに振っちゃってるやつは聖印介護要るでしょ >>766
購買層としては聖戦ファン層は弱いのよ
草の根宣伝に使うには聖戦ファン層は最適(*・ω・)ノ
逆に購買層としてはIf勢は最適、宣伝層としては弱いのよ(゜ω゜)
強引に評価を上げたいなら聖戦
でも売り上げは下がる
強引に売り上げを上げたいならif
でも評価はイマイチ
難しいよね(´・ω・`) >>822
蒼炎でしょ
敵にカーソル合わせてもステータスしか見れない >>805
だろ?仲間死んだ時にリセットしてやり直すのがめんどいからカジュアルにするんじゃん?
だから クラシックでもどうせ仲間死んだらリセットする=カジュアルでいい
は言ってることおかしくね?って思ったわけ 戦闘グラまで言い出すともう新暗黒からifまで全部糞ってなってしまうわ
ドット至上主義とまでは言わんけど
FEHやGBAやSFCぐらいの2Dのがいい
ヒーローズのちびキャラの戦闘は非常に素晴らしい
ある意味最終形態ともいえる そういえば前に無双スレでクロムが自警団率いて国防してるのはリアリティ低いからクソ!とか連呼してたキチガイいたな
別にエメリナさんが女王やってるしクロムの性格的に全然ありだと思うけどな 前情報なしに増援が来るゲームなんだから途中セーブありでもいいと思うけどな
初見殺しされてリセットするのが正しい遊び方とか言われても今のゲームの感覚ではない ルフレのいいとこは弓殺しじゃなくてもリン受けできるとこ
これは他の青魔じゃ難しい >>822
>>825
うーん、暁だったか?
もう記憶があいまいになってるな エコーズ初見の時は今までの癖が抜けなくてキャラが死んだ時反射的にリセットしてたわ
後になって歯車があるじゃねぇかって何度後悔したことか 暁の女神が一番好きだけどマニアックの難易度の上げ方がほんと意味不だった
暁だけは最高難易度でもプレイしたいと思ったのになぁ 友達で小学生の時に初めてFEやって、味方生き返らないってシステムで詰んでFE大嫌いになってたヤツいたから、そういう人のためにもカジュアルは必要かなって 暁とか1マップで1時間くらいかかるし
死んだらリセットして最初からってかなり嫌になってくるんだよな
マップ数も多かったし
ストレスばっかりたまるからFE自体やらなくなりそうだった
覚醒でカジュアル導入したのはありがたかった >>816
その作業と足し算引き算ができればクリアできたのが
紋章の謎です
つか見れないくらいは気にならなかったな。 >>834
歯車あってもリセットしてるんだよなこれが
レベルアップの時に糞った時に使うようにしてたからってのもあるけど >>828
GBAの攻撃モーションが通常と必殺の2パターンしかいない戦闘はさすがに物足りないわ
あれならSFC後期のが良い 暁はネタプレイ含めて何周かしたけど結局サザ虫一回も育てなかった気がする 蒼炎マニアはセネリオ初参戦の街道MAPが辛すぎて辛すぎてやばい
やりたくなってきた(M属性 ここなんのスレだよ…
とりあえず全作やってからこいよ 同じ3DSでもカービィとかはグラフィックめっちゃ綺麗に見える まあ詰むまでノーリセプレイとかもなかなか面白いものだけどね
慣れてるとクリアできちゃうけど 基本がノーリセ仲間死んでもゴリ押し派は俺だけですかそうですか ギャグや日常系にするならFEじゃなくていいというのは確かにその通りだが
やりたいかどうかは肝心じゃない、やれるかどうかだ
FEはかく在るべき
じゃあ、FEはかく在れるのか?
かく在ろうとするなら
現状を作った責任者とメインスタッフは異動させるしかない
それをしない時点で結論は出てる
今のスタッフじゃ無理だ、絶対に >>830
その辺は俺は好きだが確実に人選ぶだろなー
ヴェスサガとか常に増援の影に怯えてたわ >>837
おれも蒼炎暁どっちも途中で投げたんだよなー
覚醒のあの快適すぎるUIを遊んだ後で
リトライにもじりじり時間のかかる旧作は今更遊べんと痛感したわ
水は低きに流れたらばもう高いところには戻れないんやね…… >>829
あれは客観的に見るとむしろクロムが姉の致命的な失政をどうにかしてフォローしようとしてるだけだからな
いくら前王がやらかしてても軍縮のし過ぎは拙かった 聖戦は親世代は個人にそこそこ説明入るけど
子世代は基本的に親の仇討ちになるから影薄いのが多いんじゃないかね
あと見た目もどうしても親のコピーみたいになるし 新作でも歯車続投でお願い
シナリオにもうまく使える良設定やろ >>828
エコーズのムービー戦闘、あれは出来がすごくいいと思うけど
カットイン?なにそれ食えるの? クラシックじゃないとダメだよ
終章で倒れた時の特別な台詞が聞けないからね ガチャゲーFEHを受け入れてしまった俺はもう怖いものなしだ
何でもこいや 「仲間死んだら即ゲームオーバー」じゃなくて「仲間死んでも生き返らずに話が進む」のがファイアーエムブレムなんだから、せっかくFEやるならリセットせずそのまま進める方がいいと思うんだよなー 死んでリセットして死んだどこまで戻し作業するのって楽しくないからな
仲間死ぬのが嫌な人はカジュアル 死んだ仲間は戻らないストイックさが好きならクラシック
これでいいんです >>840
必殺がどれも素晴らしいからセーフ
SFC後期の無駄にパターンがあるより紋章の
通常攻撃かと思ったらズギャーンって揺れる方が印象強かったな FEHに慣れるとキャラの成長吟味する作業が苦痛すぎる
そのせいでエコーズは途中で投げちゃったよ >>843
そうだよね、ここはFEシリーズ総合スレだもんね
蒼炎しかやってないなら蒼炎スレに行くべきだよね!
ね! >>829
王権の継承者がふらふら国境警備に出歩くのは国防の問題でちょっと
マルスやらロイみたく、国王でなく地方貴族ですーみたいな立場なら史実に実例もあると思うけども ECHOESは撤退ないし死んだら結果発表で悲しむキャラいたり、他キャラのその後にも関わってくるから面白かったな カジュアル、クラシックにギアまで積んだら完成形かな 覚醒とifは国の描写が無さすぎて村同士のいざこざにしか見えないし
あと近年はなんか削られてるけど戦闘マップでの会話増やせよ >>863
俺は楽しいぞ!
前はこうだったから次はこうするぞ、ってトライアンドエラーが楽しい >>864
大抵はこっちが揺らされてリセットを強要されるんだよなあ >>864
ジェネラルと勇者の回避モーションと鎧の音が好き FEをガチで語りたいならサイファでコミュ作ってリアルでやってくれ! ぶっちゃけ過去作全部好きだわ
好みの差はあるけどな >>857
カジュアルで遊んでるとそのへん寂しいのは事実だね
味方が死んでも「撤退します」で済んじゃうあたりが 蒼炎の固定成長モード好きだったわ
新作でも選べるようにしてくれ 初見ノーリセは必ずやるわ
増援とかギミックで殺しにかかるのを全力で楽しめるし支援とか外伝の回収とかは2週目以降やれば良い ふぇーちゃん土曜日あんま仕事しないし今日の15時に新キャラ予告してくれると信じているよ 仲間死なせたくない人は主人公一人旅とかやってみるのも面白いよ
理論上誰も死なない! アプリのアイコン飾ってるのにヴェロニカ仲間にならないんだぜ…
黒幕いるのバレバレなのだからさっさと洗脳を解いて
ザガリア共々仲間になりなさいよ >>862
一周目がノーリセで二周目で全員生存を目指すわ はぁ…
妹が亡くなっていた場合花を手向けるマカロフ様、素敵です… >>869
まあそんな変わり者な王子様じゃいかんの?
軍縮してるなかで自衛隊を組織するのは立派なことだと思うけどな
つーかそんな物語の舞台設置のような当たり前の設定なんだから流せば良いのに >>830
村訪問情報なりで予告すればいいだけじゃねそれ
昔はドット至上主義者だったけど人形劇も思いの外よく動くしカザハナの二刀流とかかっこよかったし買ったよ顔はキューピー人形だったけど 劣勢きたああああああああああああああああああああああああ >>872
蒼炎と暁は、普通に育ててただけだったらその戦闘で絶対に死ぬからっていうのにもちゃんと会話があって、生存してクリアした場合の台詞もあるからなw 多言語展開してるからプレイ人口はシリーズ最多なのだろうけど
シリーズでFEHしか遊んだことない国内プレイヤーどれ位いるんだろ
意外といたりするのだろうか >>872
国の描写が一番ないのは間違いなくFEHだからセーフ アイコン辛気臭いから変えて欲しいわ
シャロンの方がよっぽど良い 増援の嫌がらせ配置とかFEHに期待できないからなあ
インファナルの詰め将棋感も嫌いじゃないけど
FEHの今後にあまり期待持てない もう星5、60体以上あるから駒足りてるから簡単に課金しねーぞ、フェーよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています