【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart49 [無断転載禁止]©2ch.net
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スレを立てる 際は↑が(!extend:on:vvvvvv:1000:512)三行以上になるようにする事
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
公式
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dat落ちの判定が変更されています
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いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart48
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) ルナ7で自然回復したスタミナ消化してるだけでじわじわ順位上がっていくな
前回と同じく地道にやってれば5000位以内には入れそうで安心した 騎馬弓出た時のためにオーブ取っておこうと思うけど、原作だと何人ぐらい候補がいるのだろうか >>99
そこにみんなのアイドルがいるだろ?
神器忘れて人参もってくる素敵なマニキが
そういやあんだけいたバニキは全く見なくなったな >>102
敵専用クラスだったりアーチャーの分岐クラスチェンジにあるだけのシリーズも多いし
騎馬弓ってイメージで固まってるようなキャラは10人ちょっとくらいじゃない? >>103
バニキは魚ついた銛持ってたぞ
バロムもスイカ割ってるし
課金者だと思うけど何考えてるのか… >>102
聖魔までしかやってないけど覚えてる限りで
ウルフ ザガロ ミデェール レスター ディムナ セルフィナ ロベルト スー シン ラス 弓騎馬が解禁したらバミラみたいに武器持ち替えで色々出すと予想 ステラもボウナイトかな
覚醒とifにはいなかったような気が ボウナイトはステによってはまじでバランス崩れそう
騎馬バフに機動力のある遠距離で
すでに勇者弓はあるから
どういうステくるかわからんけどクレイン一体で勇者弓+、切り返し、鬼神継承させられる >>95
つけてるよー、めちゃ使いやすいしかなり気に入ってる!
ただ役割的にはセシリアと同じってよく言われてるからヘクトルがもったいないと感じるならセシリアなのかなぁー
あっしはなんとなくなんだけどヤクザとかセシリア使いたくなくて、ティアマトおばさんラブです! この土日でエフィのSP稼ぎしたけど、
火薙、死線2、蛇毒2、息吹3、息吹の聖印
で踊り子込でようやく仕事するようになったわ
少なくともハードならヒーラーも兼ねて便利。
ルナだとこっちが2撃しても1人落とせないとヤバイパターンが多いが。 >>119
ありがとう!参考になった
セシリアさん覚醒する羽まだ無いんだよね…
ちなみにBスキル何にしてる? >>119
水着ガチャで何故か☆4ティアマトに愛されて2体出たんだがw
攻撃↑、速さ↑と個体値良さげなんだがどっちか覚醒しよかと思ってるけどどっちが良い?
ちなみにヘクトルいません… 星5ロビン辿り着いたぞ〜
後は聖印とオーブだしボチボチやるか やっと300溜まった
セリカヤクザで爆死して150溜めるだけでも今回は一苦労だった 戦禍やっと6000だわ
前回8万までやったがダメだ今回完全に飽きてる
何かやる気出る方法はないものか 今後のハードおまかせ連戦の為にも入手しやすくて使えそうな
星4育成しとかなきゃいけないな。3軍以降が酷い 一瞬キラッと輝いたと思ったら後は突撃突撃
おまかせって意外と難しい 最近のスタミナと対戦剣配布は初期の配布ブレムが戻ってきてくれて嬉しく思う >>125
誰かがお勧めしてくれていた
最終マップで敵一人残してリタイア→ボナキャラと英雄値かせぎパでクリア
これでコザブレムもどきがやれると思うとやる気でたぞ
おかげでバーツが2000いった 最終マップだけ英雄値稼ぎパーティって、1戦分の英雄値を稼げるってこと?
面倒だから、そのままクリアしちゃうことが多いんだが ハードおまかせ全く安定しないんだが、
安定してる人どんな構成? うおおおおおおおおおおおおおお
水着チキきたああああああ
攻撃↓
うおおおおおおおおおおおお >>131
ハード5だけど1〜3部隊目は赤青緑に無ヒーラー。
4部隊目はレギュラーでって感じ。
ヒーラー天照入れとくといい感じ >>132これで気兼ねなく素材にできるな(無慈悲) >>130
そういうこと
だからレベルカンストキャラ持ってたら使うといいぞ >>133
ああ、なるほど
1部隊で全部突破ではなく4部隊使って突破なのか >>137うん
ポイント大きくは変わらないから育成も兼ねてそうしてる おまかせのアホ移動でハード安定はしないっしょ
3部隊でつっこませて最後はさすがにクリアするためにきちんとしたメンバーで倒すかんじじゃない?
あのおまかせで4部隊全部おまかせで安定するならガチですごいと思う 水着ガチャで5%からのすり抜けエリーゼストップ
仕方なく余りもついでに開けると水着チキもキターー
からの両方とも速さ↓ってどういうことやねん おまかせでやってみたら嫁モは敵が密集してる中に突っ込んで死ぬわ、
オリヴィエも踊らないで敵に突っ込んでくわ、ハルトはヘクトルに向かっていくわで
アホすぎる http://i.imgur.com/f0O3Gj5.jpg
いつものピエリの人じゃないけどキラーランスを銀の剣+に変えるだけで攻撃が51で速さ39になると思うと強いよなぁ
キラーランス本当にいらない おまかせに介入しないで行けるとこまでやらせてみようと思ったけど
永久パターン入ってしまって敵も自分も20ターンくらい同じこと繰り返して
終わりそうもないから解除したわ おまかせ安定するならサブも聖印とるかとおもってたが
一応3部隊使えば安定してクリアはできるのね
1) エビ、アンナ、シャロン、ラケシスの主人公組
2) マニキ、カミュ、おば、クリオーネの騎馬パ
3) カゲロウ、オルエン、アクア、夏ガイア
で10回やって一応クリアできてる
引き寄せ、引き戻しは外した方が安定するね
赤の前にいたシャロンを引き戻して
赤に特攻するアンナさんとか事故が減る >>145
凄すぎるな
ドーガ、ナバール、ミシェイル役に立ってないな 今回、作って大活躍の激化ルフレの英雄値がカンストしてしまった。。
ハードおまかせて4部隊でスコアどのくらいいくの? >>140
今2回やってみたけど配置変更もなしの完全おまかせで
2回とも3部隊だけでクリアできたよ
2回目は最初の1部隊で5面まで行って2部隊目でクリアできそうだったのに
自軍最後の一人のシャロンが、同じく敵最後の一人リンダと柱を挟んで
ぐるぐる回り続けて魔法食らいっぱなしで死んでしまったw 適当部隊を2個と騎馬部隊最後エース部隊にして
いい感じに適当部隊の奴も羽とかspとか稼げてオートで楽できるてる >>143
攻撃↑で47だっけか
銀槍で51
鬼神3で57
聖印攻撃で58
騎刃鼓舞で64
騎刃紋章×2で72
凸10したら74
ここまでしたら夢が広がるな
たまに攻撃60オーバーのリリーナとか見かけるが >>152
調べたら攻凸みたいだね
攻撃力も速さも悪くはないから改造すると夢が広がりングなんやけど武器変えるのがハードル高くてねー
リリーナは持ってるけどマジキチレベルに攻撃力高いけど遅くて使えへんかったなぁ 嵐のデブライの嫌いな女のタイプ
「俺の友達や先輩に失礼な口利く子はちょっとね」
エフィこのタイプの地雷女ぽい 鬼神ブレードリリーナはいつか作りたいけど☆4サーリャも攻↑リリーナも出ない >>146
の構成からアンナさん→タクミ(速↓)に変えたら
一応1パーティ目で5連戦突破も1回だけ出来たは
おまかせは気にせず突っ込むから
物防高め(全距離反撃ならなおよし)のが安定するね
ダイムニキが相手にいて
エビとタクミが蹂躙されたりもしたが
残ったシャロンとラケシス(星4)だけで2戦突破したり
なかなかみてておもろいな 週一回のマイニンテンドーストアへのログインボーナス(プラチナポイント30P)が、取れないんだけど、不具合?
週1の他のログインボーナスは普通に貰えるんだけど、、、 >>145
3戦目の弓の封じ込めとその位置のまま青槍倒してからの入れ替え&体当たりの流れは綺麗だなあ >>148
ボナ1.2倍で350くらいかな
ルナ7の半分程度 ハードおまかせ良いな
俺の頭とパーティーで考えながらやっても結局600から650くらいしかもらえんし
スタミナ効率は悪いけど時間効率は良いしストレスフリー お任せハードは、ヒーラーいるなら攻撃スキルは外した方が安定するぞ。
あと初期位置だけいじれば安定しやすいが、その手間をどう考えるか あぁあああああついについに我が軍にもラインハルトがやってきたよ!
★5カチュアが3体集まるくらい青開け続けて兄貴は★4すら出なかったのが今ようやっと!
↑↓の無い超標準値なパラメータの★4だけど大事にとっておいたクレインと羽2万つぎ込んじゃうぜー!
http://i.imgur.com/qzfqlhB.jpg あぁあああああブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!! そういや解析画像だと遠近距離防御に恐慌の奇策や剛剣の聖印があったけどはよ欲しいね
ガセかもしれんが ハルトはまじおかしいからな。騎馬鼓舞居ればあいつ一人で敵全滅させる超越者。
歩兵がゴミのようだ。と言いたくなる。 ヤクザと踊りと赤物理いれば705高速周回できるね
まぁ英雄値のために2班にしてるけど >>71
超遅レスだがマルス王子は紋章戦禍が今後来たら1.4倍ボーナスだろうし当たりだと思うぞ
ファルシオンヒーラーにもなれるしな
嫁ガチャでストップに来た星5のメイエフィが今となっては大当たりよ ダイム兄貴ようやっと引き当てた勢いで今クレイン食わせたんだが
もしかしてやられる前にやる型なら死線3でも良かったんだろうか >>171
うちはカザハナ☆4の四川2やけど快適ダイムニキでっせ >>171
鬼神の方が死線より攻撃が1高い
ハルトは遅いから死線の速さ+5がほぼほぼ無駄になる
地味に高めな守備が死ぬのも勿体無い
鬼神は☆4からでも手に入るけど死線は☆5限定
死線しかないとかどうしてもクレインを温存したいとかじゃない限り死線にする理由は全くない というかマルス連戦でたまに使ってて思うけど普通に強くね?ルキナより使いやすく感じる ルキナ無いので仮面は有り難いと思うけどな、普通に強い マルス1凸の出番が全くないがスキル改造してみようかな
趣味的に仮面ルキナを優先したくて手が回らないんだよね >>178
攻-10みたいなクソデメリットついてそう 攻撃↓HP↑の残念なラインハルト出たんだけど
覚醒してもいい?
ちなみに羽根は40000しかない。 水着ガチャがオルエンでストップ
攻↑守↓で現存のH↑魔↓よりいいかな物理にものすごく脆いけど
前回のアベルストップよりマシだが無課金にとってダブリはあんまりうまみがないんだよな
嬉しくなくはないけど水着キャラくれ >>181
40000あるならしてしまえ
羽ためとく意味がわからないので 俺も羽余ってるから覚醒したな、良い個体が来たら母体にすれば良いだけ いないんならしとくのも手だな
オルエンいたから☆4攻↓ヤクザは待ち伏せをヘクトルに食わせちゃったけど
あれ以降一度もヤクザ引けてない
良個体引けるかもっても☆4すら次いつ引けるかわからなそうだし あと緑ベルカばっかり出るのはほんとやめてくれ
ファたそとか欲しい 攻↓ラインハルトはきついんじゃね
攻撃3か鬼神つければどうにかなるかもしれんが >>181
良い個体値のラインハルトくるまでの繋ぎ用、来た時の凸用にならまぁ良いのかもしれないけど、
青騎馬の即戦力欲しいならブレードウルスラとかのほうがいいんじゃね おまかせはおまかせって名前が駄目だと思うわあんなやり方まかせたくないわってなる
単純に突撃って名前なら納得も出来るんだけどね >>184、185、186
ありがとうございます。覚醒してみようかと思います。
今、騎馬パがエルトシャン意外全部☆4なので厳しくて… >>189
あ…そういう考え方もあるんですね。
一応青の覚醒候補はカミュ、シャロン、エルフィ(攻撃↓)も迷ってるんですが
こうなると誰を優先すべきか…
ちなみに青の☆5はルフレ(攻撃↓)、カチュア、エフラムだけで
切実な火力不足です。 鬼神3あるなら攻↓ハルトでも十分使えるよ攻基準値攻撃3ハルトと同等にはなるんだし シャロンマークスに入れ替え付けてハルト5マス移動ダイム決まると楽しい >>193
まぁ騎馬パで使うならブレードウルスラは☆4でも十分強いよ 戦渦が今後もこんな感じだったら個体値あれでも大活躍だし
ヤクザの代わりはあんまいないしね。
流石に短命ではないだろうから?損は無し http://fire-emblem-matome.com/wp-content/uploads/2017/04/tp8KzKE.jpg
ベルカも鍛えればこんなに強くなれるんだな。
ライハルト以下、青は魔法も、物理も、絶対に勝てないな。
同格緑でも近接相手なら無双という。 まぁ、他のキャラを10凸した方が強いんですけどね…
というのは禁句か 鍛えればというか課金すればというほうが正しくないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています