【MMD】紳士動画製作者のダベり場19

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2019/05/10(金) 09:54:17.78ID:KDZeBG8za
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■MMDでえっちな動画を作ってる人専用の『だべり場』です

動画制作者のレベルは超初心者から上級者までさまざまです
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう

“建設的”というのは、
動画のダメなところを指摘し叩くことではなく、キラリとひかるものを賞賛、分析、考察、公式化して、皆の技術水準が向上するように努めることです
『見る専』のいう“評論(投稿者叩き・作品叩き・モデル叩き)”とは、その本質がまったく異なります

互いの技術向上の為の「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう

また、次スレは>>980を踏んだ人が宣言をして建てること
(流れが早い時は>>950)
・メル欄に[ ageteoff ]を忘れずに
・ワッチョイは1行目に
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■前スレ
【MMD】紳士動画製作者のダベり場18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1549808614/

■紳士MMD製作者お役立ちリンク(随時追加)
MMD紳士動画製作wiki
http://seesaawiki.jp/gentle/
MMDArchive(利用規約的にグレーなものモデルもあるので自己責任で)
http://mmda.booru.org/index.php
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/06/16(日) 20:31:52.37ID:9gae5Zev0
ですよねーそもそもエロOKのfgoモデルが少ない
2019/06/16(日) 21:02:54.12ID:LSeyPON8a
キノコルさんのモデルはどうだったかな・・・確かFGOのモデルあった筈
2019/06/16(日) 23:11:53.68ID:g375UOOp0
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】

メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…

けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?

https://youtu.be/YIO0-qJFpSg

手帳持ってるかは知らないけど持とうと思えばいつでも持てそう
2019/06/16(日) 23:12:18.78ID:g375UOOp0
手帳持ってるかは知らないけど持とうと思えばいつでも持てそう
2019/06/17(月) 00:47:58.24ID:DMFVJkpqp
こういうおっぱいカーテン実装する時って物理どうすればいいんだろう、教えてエロイ人

具体的には、胸は胸の物理そのまま流用しようと思うんだけど、その下のカーテン部分をどうすればいいのかがわかんね

https://i.imgur.com/wknVTMc.jpg
2019/06/17(月) 02:48:05.97ID:qSraDhko0
IK制御かな
2019/06/17(月) 04:17:11.23ID:ZtnO9Ed50
>>443
参考になるモデルは思いつかないけど
胸物理によってカーテンの根元が動く必要があるわけで、
カーテンボーンの親を左右の胸ボーンにして、カーテン剛体と胸剛体をジョイントで接合、
カーテン側剛体の質量を小さく、胸のバネを少し強くして引っ張り下がらないようにする
くらいしか思いつかんなあ
2019/06/17(月) 05:30:06.39ID:EmhPYYzL0
物理で動くボーンの親ボーンてなんでも良いのよ
ジョイントで親剛体につながっていれば
まあ物理切った時のために親ボーンの設定もしておくと楽だけどね

胸の物理剛体に直接服の剛体繋げると、胸の揺れに影響しちゃうから
物理剛体に従って動くボーンを関連ボーンにしたボーン追従剛体を作って、それを親にすると良いよ
2019/06/17(月) 07:14:05.05ID:d1kYah0o0
カーテン部分を自由曲面プラグインで作っちゃう。
分割数少なめにすれば、簡単にできると思うよ。
2019/06/17(月) 07:23:14.97ID:bk/QM6Lhd
>>438
一般配布はそうだねー
2019/06/17(月) 08:44:05.69ID:CODUJeMLp
アドバイスありがとう
まだ試してないからアレなんだけど、カーテンボーン(そもそもカーテンのモデルを見たことがないのでアレだけど)というよりかはスカートボーンみたいに多段構造になってるのを参考にした方がいいのかな(跳ねた時の布の動きの自由度を広げたいため)
それとこの手のボーン実装初めてだから、胸と同期する部分とあまり部分のウェイトがどうなるかもわかんない…けどそこはトライアンドエラーかな、ハイポリ化プラグインなり使えば滑らかにできそうだし、帰ったら試してみる
2019/06/17(月) 14:19:34.33ID:r0rgkXcD0
とりあえずスカートにボーンと剛体を付ける改造ができるようになってからでも遅くはないぞ
ていうかそのスキルが必須だ
2019/06/17(月) 15:31:15.27ID:EmhPYYzL0
ハイポリ化はダメ
2019/06/17(月) 17:16:48.64ID:84M2QeYGd
動画作ってて同じ様なモデル、モーションでカメラ、エフェクトが自分より上手い上位互換が既に居るんだろうなって感じる時皆さんどうしてますか
2019/06/17(月) 18:51:50.33ID:5ynFhbwvp
見よう見まねでパクる
2019/06/17(月) 19:17:45.47ID:T2OHThFWd
何というか…自分も数あるスパム投稿の一つじゃないかと思う訳ですね
2019/06/17(月) 19:21:25.67ID:er37yViHa
配布動画の音源は使わない、口パク合わせるのはそんなに難しくないし
2019/06/17(月) 19:31:23.89ID:r0rgkXcD0
むしろなんで上位互換がいないと思うの?
2019/06/17(月) 20:52:54.62ID:ZfE6ht9s0
別にどうもしない
配布物使っていればあっても不思議はないし勝負してるわけでもないし勝とうが負けようがどうでもいい

もっとも今は流し込み投稿しないので上位互換は存在しない状況ではあるけど
2019/06/17(月) 21:32:17.13ID:ZtnO9Ed50
互換性はともかく殆どの投稿者は自分より上手い人がいるのを
認識した上で投稿してるよ
大事なのは向上心があるかどうかだと思う
まったく成長せず、成長する気も無く、やたら大量に投稿するのがスパム投稿者だな
2019/06/17(月) 21:55:42.98ID:er37yViHa
スパムは論外だけど、試行錯誤しながら動画作って投稿してる
それだけで十分だとは思うよ、モデルは動かしてなんぼのもんだしさ
もっと論外はモデルをクレクレして静画すら作らない乞食
2019/06/17(月) 22:53:12.52ID:aTHl0xhC0
尻揺れ物理搭載した配布モデル教えてもらえないだろうか?
一応きのこるさんのは知ってるんだけれど他にはないかなと思って
使う目的ってよりは今自分でウエイト塗りの練習してるから参考にできるモデルがあればって感じなんだが
2019/06/18(火) 00:08:10.32ID:rN4Fs66d0
Izumi Shimizuが次回更新で物理尻揺れ実装予定らしい
尻ボーン自体は現行のモデルにもあるのでウェイトは参考になるかも
2019/06/18(火) 00:11:33.90ID:rVCwa4GO0
論理的には胸揺れと同じボーン構造・ウェイトを尻に塗ってばねかなり固くすれば実装出来るけど
・揺れすぎてシュールな絵面にならないようにする
・見て分かる程度には揺らす
両立させるの割と難しそう
2019/06/18(火) 00:15:37.10ID:Lho/r2UJ0
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】

メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?

https://youtu.be/YIO0-qJFpSg

こうしたほうがいいんじゃない的なコメントも全部ブロックしてると聞いたけど本当にそんなコメントあったのかなという気も
2019/06/18(火) 00:15:55.80ID:Lho/r2UJ0
こうしたほうがいいんじゃない的なコメントも全部ブロックしてると聞いたけど本当にそんなコメントあったのかなという気も
2019/06/18(火) 05:04:04.68ID:jmhWNHIq0
>>452
上位互換の人いるならまず真似てみて似てきたらモデルやモーションに改造加えて独自色加えたら?
伸ばすのが目的かオナニー垂れ流すのが目的かで変わると思うけど
オナニーが伸びるのが一番モチベ高まりそうだけどね
2019/06/18(火) 07:11:21.07ID:WJKwcC/T0
ををををっ、久々に使ってみようと思ったモデルを起動したら、剛体がぐちゃぐちゃになってる!!
腕から髪からスカートから全部下に落ちてる!
なにが起きたんだー!
2019/06/18(火) 08:07:02.49ID:+W0aijYta
>>460
おにぎり道場さんのモデル
2019/06/18(火) 18:35:26.50ID:qaIwkzuQ0
>>466
そりゃ小人さんの仕業じゃ
小人さんは酒飲みながらとか仕事でものすごーく疲れているのにPMXEDIT弄るっていると出る
2019/06/19(水) 00:07:16.73ID:kSislPDm0
【アズールレーン】プロトタイプ〜もう一人の私【MMDドラマ】

二人のプリンツ・オイゲン…片方はプロトタイプ…
別オイゲンのモデルが出た時に、なんとなくこの話が頭の中に…
では「やってしまえ!」と思い立ち、シナリオねりねりして作りました。
本当は最後第二学園を去らせようかとも思ったけど、Wオイゲンネタ続けたいので居てもらいましたw
ちなみに最初に出てきた第12実務部隊の指揮官…生死はあえて不明にしてあります。
もしかしたら…また出番があるかも知れない…ないかも知れない…俺が忘れていなければですが…
次は霊界スマホとお姉ちゃんドラマですな…前2回過去編だったから、そろそろ先に進めなければw
大体月に一度の更新です。MMDはめっさ時間が掛かるとです…申し訳ない。
コメントは荒らしが皆無になったら解禁予定。評価は好きな方へ。

https://www.youtube.com/watch?v=NjKennLll6k&;t

なるほど5歳児くらいのお人形遊びみたいなもんなんだな
彼の頭の中ではすごいものができてるんだろう
少なくとも他人が見てどう思うとか考える段階には行けてないよね
2019/06/19(水) 00:07:17.27ID:jA4vv4fTp
https://i.imgur.com/dSYjZxJ.jpg
これと似てる顔とまつ毛(目周り)のモデルそれぞれご存知の方いませんか?
2019/06/19(水) 00:07:41.97ID:kSislPDm0
なるほど5歳児くらいのお人形遊びみたいなもんなんだな
彼の頭の中ではすごいものができてるんだろう
少なくとも他人が見てどう思うとか考える段階には行けてないよね
2019/06/19(水) 00:33:50.17ID:jA4vv4fTp
>>470追記
元がこの左らしいんだけどさっぱりなんですよね…

https://i.imgur.com/eM9YQWn.jpg
2019/06/19(水) 00:46:45.56ID:mpxpGUwr0
左を改造していくうちに右端になったってだけじゃないの?
2019/06/19(水) 06:56:22.70ID:0o+GpIRI0
顔の造形を修正しようと思ったら、Blenderとか使わないと厳しいですかね?
3DCGモデルを弄るのはPmxエディタでしかやったことないんですが
具体的には、アイマス系の某有名な方のモデルで、口の位置や顎の形に少し手を加えられたら良いなと考えています
2019/06/19(水) 07:27:40.72ID:SyG2CAKTp
>>473
その左の元のモデルが分からないって言いたかったんですよね、伝わっていなかったら申し訳ない
2019/06/19(水) 08:05:58.76ID:et7GrGuv0
一応pmxエディタからでも奥の方にある機能使ってそれらしく弄れないわけではないけどBlender使えるなら絶対そっちオススメ
2019/06/19(水) 09:49:17.57ID:3lCc85HCa
造形弄る程度であんま使わないならblender一択だね
本格的にモデリングもってならメタセコの方が安上がりだけど
blenderって便利なアドオンが有料なの多いから
2019/06/19(水) 10:39:02.06ID:Xc3VAuqQ0
blenderの機能って有料アドオン無いとメタセコに劣るの?

メタセコはpmxプラグイン配布終了してるし本体だけじゃpmdしか出力できないしあんまりいいとは思えないんだけど
2019/06/19(水) 11:49:45.03ID:mpxpGUwr0
有料のアドオンを入れればそれこそウン10万もするソフトと同等のことが出来るよ、ってだけのこと
(つまりメタセコなど足元にも及ばない)
MMDのモデリングをするなら標準機能と無料アドオンで十分おつりがくる
(むしろそれでも機能は使い切れない)
2019/06/19(水) 12:17:01.42ID:nm0nOacV0
需要はあんまりないだろうけどwikiに乳首用ノーマルマップの作成手順載せました
マンガ乳首もいいけど書き込まれたリアルな乳首もいいよね!
2019/06/19(水) 12:17:06.51ID:b/00CQorp
正直少しの手直し、それこそ>>474程度の調整だったらエディタだけでいい気がするわ
俺自身blenderは敬遠し続けてるけど、blender重いしテクスチャ描いたりプラグイン入れたりショトカ使えればある程度の環境でも簡単に改造は出来てしまう
別キャラ作るのも、最近はVtuberのモデルも大量に出てきてベースは豊富だからある程度なら補えてしまうし

blenderの勉強をサボった身としては大した問題もない現状blenderを使う理由はないかな、と思った、使うならそれこそ筋肉の微細な動きとかより細かな表現意識するようになったらかなぁ、手の指紋やら局部の表現もいつかやってみたいし

まぁこんなこと言ってて>>470みたいな質問してるんですけどね、適当な画像からベース探すツールとかあるといいんじゃがの、インターネッツ広すぎる
2019/06/19(水) 12:30:47.66ID:IaSs3Pk3d
言っちゃいけないとは思うけど、blender取っ付き辛いって人はゲームとかのモデルを手作業で移植してみるのいいよ
作業のゴールが見えてるしモチベ保ちやすいからおすすめ
2019/06/19(水) 12:42:52.37ID:PhHqoXvAr
まぁ素直にモデリングソフトを使うのが吉
どうしてもPMXEを使わないといけない理由があるなら別だけどそんな人は居なきだろうし
2019/06/19(水) 13:01:53.95ID:2l69empY0
blender入門でお勧めの書籍とか有れば教えて欲しい
2019/06/19(水) 13:06:46.40ID://Bfqmem0
新規にBlender触るなら今は時期が悪いと思うよ
7月にUIなどが大きく変わった2.8がリリースされるから2.8対応の本が出るまで我慢した方がいいと思う
2019/06/19(水) 13:43:50.31ID:xYiis0O70
2.8はすぐ移行できたので知識と操作は流用できるよ
>>484
wikiに張ってる入門動画シリーズ
https://www.youtube.com/watch?v=JYj6e-72RDs (字幕)
https://www.youtube.com/watch?v=7oNfgOOcKm8
操作が分からない段階なら書籍より動画のほうが分かりやすい
2019/06/19(水) 13:46:24.07ID:2l69empY0
はえー…すっごい為になる…2人ともありがとナス
理想の乳首や割れ目を作れるように頑張らなきゃ
2019/06/19(水) 14:57:26.94ID:3lCc85HCa
konoaが愛用してんももblenderだからまぁ使いたくないってだけ
同類と思われたくない
2019/06/19(水) 15:26:29.85ID:1fKe/eXT0
Blenderってそれこそ世界レベルで使ってる人多いからそういうのにとらわれるだけ損やでー
2019/06/19(水) 15:58:14.95ID:dblFGYp9a
それをいうとMMD使ってたら同類にならないか?
2019/06/19(水) 15:59:46.74ID:2l69empY0
人間やってるだけで同族やんけ
2019/06/19(水) 16:18:15.46ID:z8kKZwe8d
blenderを使わない理由を探してるだけだから何言っても無駄やで
2019/06/19(水) 18:18:03.32ID:1GgDRlrfH
殺人犯が包丁使ってたから自分は使いたくないって言ってるレベルの暴論
最高に頭悪いね
2019/06/19(水) 18:24:19.32ID:2l69empY0
殺人犯呼ばわりされてるk何とかも凄いけれども
2019/06/19(水) 19:01:20.57ID:3Pkz1diQp
正直使いたくない理由を探してるってのはそのまま俺に当てはまるわ

blender、動画見てもイマイチテンポ悪くて覚える気にならんし、動作は重いしで初手でpmxeでいいなって思ってからプラグイン覚えてショトカ覚えて、
最近だとVtuberやら花騎士やらでモデル大量にあるからそこ引用してベース組み立ててから調整すればある程度のモデル作れちゃう

だからこそblenderやらで一から作るよりも、その方法のが簡単だしいうほどクオリティ高いモデルも周りでそんなに見かけないからこれでいいかなって満足もしちゃってる

たまーに渋やらで超高クオリティのモデル見かけて興奮するけど、大抵すごすぎて諦めちゃうからな…
2019/06/19(水) 19:59:15.84ID:XONom7qc0
必要になったら使えばいいだけで無理して使うこともない
2019/06/19(水) 20:44:55.87ID:leKuq8su0
「MMDのためのモデリング」ならblenderより断然メタセコだなあ
2019/06/19(水) 20:59:01.10ID:pqb+8AUA0
blenderを使わ(orえ)ない理由といや
新しいことそんなに時間かけて
今から沢山覚えらんねーってことかねぇ?
そもそも使ってるPMXエディタもMMDも大して覚えてないし
その機能使いこなしていないけど

FAX付多機能電話機の使用理解レベルww(°ω°=)テンソーホウホウ?
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4e60-wZ97)
垢版 |
2019/06/19(水) 21:08:43.81ID:leKuq8su0
チャリのパーツ探してる人に免許取って車買えって言うようなものかな
2019/06/19(水) 21:15:15.59ID:Xc3VAuqQ0
これからモデリング始めようかと思ってるんだがメタセコの方がblenerより良い理由って何?
昔ならいざ知らず特にメリットなさそうだしblenderに手を出そうかと思っていたんだが
UIが使いづらいって話は知ってるがそれ以外にあれば

重いって話もあったけど今どきのMMDで動画作るようなPC使っていてもそんなに重いソフト?
2019/06/19(水) 21:35:51.40ID:xYiis0O70
3Dでソフト変えるときの一番の障害は操作のキーが違うことだと思ってる
速く走るために毎日練習をしてそれなりに速く走れるようになったところで
こっちのほうが性能がいいからと突然逆関節にされて歩くのも難しくなったようなものだからストレスがすごい
ポジティブに考えると慣れの問題ってだけ
2019/06/19(水) 21:40:05.21ID:kYaMYMs20
メタセコ使ってた人はBlender使うと操作性の違いにビビる
メタセコまだ使ったことないならBlenderはおすすめ
2019/06/19(水) 21:53:07.11ID:2l69empY0
童貞なのでblenderちゃんと仲良くなりたいです
2019/06/19(水) 22:06:47.56ID:M2R9w4th0
>>500
メタセコもBlenderもプロでも使ってるツールなので、どっちでもいいんじゃねって思うが、
メリットって話だとMMDに特化した参考文献はこれまでの経緯からメタセコが多いと思う
あとはメタセコの方が機能的には限られてるのでMMDだけ考えればたぶん迷いにくくゴールに辿りつきやすいと思う
でも、どっちも使ってるけど、慣れちまえばBlenderでなんも問題ないよ
2019/06/20(木) 00:12:13.09ID:FAvp7+/v0
【和泉紗霧】水着でエレキキュレーター【エロマンガ先生】

モデル更新していたら紗霧の水着がっ!!これはもうやるっきゃない!
そんな訳で紗霧でエレキキュレーターです。困った時のかもめ町…困った時のカラフルパーティークル…
かもめ町よく使うなぁ…と言うか、春を飛び越えて夏ですがな夏…
夏まで待てなかったので…そして胸ないなぁ紗霧ちゃん…ビキニである意味あるのか?w
つーか引きこもり治ってませんか?水着で街中で踊るくらいならw

https://www.youtube.com/watch?v=c5HxkicLJkM

めっちゃアンチ湧いてきたんですけおおおおおおお
2019/06/20(木) 00:12:35.12ID:FAvp7+/v0
めっちゃアンチ湧いてきたんですけおおおおおおお
2019/06/20(木) 00:12:37.99ID:TQ5yRX0Q0
>>500
動画生成ソフトとしてはMMDの数十倍重いよ
モデリングだけが目的ならモデリングソフトのメタセコがオススメ
2019/06/20(木) 00:35:13.79ID:YYTpYn0W0
【ナナチ】コトバトラボラト【メイドインアビス】

メイドインアビスより、ナナチでコトバトラボラトです。
ナナチは男性なので男性バージョンの声を探していたら、ちるりさんのボイスがあったので。
ほんと、毎回事後承諾ですみません、使わせてもらいました…
けどナナチ可愛いんじゃー!もふりたいんじゃあー!
風呂入ってなさそうなので獣臭いとは思うけど…もふりたいNo1ではないかな?
ミーティモデルもあれば…例のシーン再現可能なのかも知れませんが…
あれは心に来過ぎるので…やめといた方が無難かなぁ?俺の技量じゃまず無理そうだし…
名前間違えていました…ナナチですナナチ!ナイチって誰や?

https://youtu.be/YIO0-qJFpSg

アンチが湧くとか言ってたけどまず誰も見てないよね…ここでこうやってネタにする以外に
2019/06/20(木) 00:35:35.40ID:YYTpYn0W0
アンチが湧くとか言ってたけどまず誰も見てないよね…ここでこうやってネタにする以外に
2019/06/20(木) 06:43:06.95ID:+9O9Rmsz0
首の付け替えしかしたことない初心者なんですが体格の違和感がすごいときって何を使って調整するんですか?PMXD?blender?
2019/06/20(木) 07:14:22.02ID:6T0KxfrF0
>>510
等身の話をしてる?
頭部挿げ替えツールに頭と体の大きさ調整できるパラメータ付いてるじゃん、
あれを調整しながら、オリジナルのモデルと並べて等身と身長を調整してけばいいよ。
2019/06/20(木) 07:31:26.37ID:8yiRfhAW0
>>500
BlenderのUIはアドオンで自分の使いやすいように(それこそメタセコ仕様とかに)変えれはするけど講座見る時大変なんよね
重かったのはゲームとかも一つのエディターで作れてた時期の名残だしMMEとかが難なく使える環境なら重さは感じないと思うよ

個人的にメタセコの良さあげるならMMDで使ってる人も多くてそれようのプラグインとかがそれなりに揃ってるところ
あとやっぱり日本製なのもあって講座とか教本が日本語で潤沢な所かな
2019/06/20(木) 08:09:02.03ID:cn/0quE0r
>>499
東京から名古屋まで自転車で行きたいと言う人に電車使えと言うようなものかと
肝心の動画作る時間を削ってまで不便な方法を取るの勿体無いと思うけど
不便な方法を採るのが目的な人も居るのは判る俺も好きだし
でもそれは動画制作ネタじゃないよなぁと
2019/06/20(木) 08:14:39.57ID:cn/0quE0r
動画制作ネタで無いと言うのはちょっと違うか
不便なのがわかっていてやってるのならそれも楽しい動画ネタか
ただそれが目的でなく早く目的の動画を作りたいのに時間とられてしょうがないと思っているならモデリングソフト使わないのは勿体無いなと
2019/06/20(木) 08:20:02.44ID:TQ5yRX0Q0
>>510
トラスンフォームビューでボーンスケール弄ればいい
頭はだいたいウエイトまとまってるし、首繋げるならそこは微調整

>>513
MMDで出来る範囲でいい人の目的地は名古屋じゃなくて千葉神奈川あたりでしょ
先々のことも考えるならblenderでいいけど大半の人にとっては機能過剰で逆にモチベ削れそう
2019/06/20(木) 08:40:09.07ID:cn/0quE0r
>>510
自分は元のモデルから衣装とかを消した状態で1つの材質に統合してシルエット化(要らないボーンや剛体やモーフや表示枠は削除しておく)
そのモデルを体型合わせたいモデルにインポートして、シルエットと合うようにtransformviewで調整する
調整が終わったらシルエットモデルは消すと言うやり方
モデル比較するプラグインもあるのでサクッとやりたい場合はこれも便利だけどtransformviewで使えないので若干トライアンドエラーになる
2019/06/20(木) 08:49:02.44ID:+9O9Rmsz0
>>511
>>515
実は挿げ変えた後にツールの存在を知ったので使ったことがないんです…トランスフォームビューで胸周りは大分良くなったのですが座高と腰周りが上手くトランスフォームビューでは調整できなくて…

作りたい動画としてはカメラによって上半身脱衣、下半身脱衣、全裸みたいのを作りたいです
2019/06/20(木) 08:51:36.27ID:+9O9Rmsz0
>>516
連投失礼します。とりあえず試して見ます
2019/06/20(木) 10:01:30.61ID:YfL0KCeCp
顔の形を基準にしてモデルの造形…というよりかは適当な各モデルから部品引っ張ってモデル作ってるんだけど、どうにも目元が変わりすぎて変形が困難なんだがどうすればいいかね

絵師さんの絵を参考に造形してるんだけど、なかなかうまくいかないわ…なんか造形のコツとかあるかね
とりあえず頑なにpmxe使ってるのは置いておくとして、一枚のパネルモデルに絵のテクスチャはっつけて透過してそれで作ってるんだが、なにせ平面だから正面以外ズレてしまってやりづらいのなんの
2019/06/20(木) 11:12:23.75ID:h4qumIdk0
パクったものが気に入らないなら自分で1から作るしかない
2019/06/20(木) 12:29:09.89ID:YfL0KCeCp
コツを聞いてるんだけど
2019/06/20(木) 12:58:39.06ID:8yiRfhAW0
絵師の絵を元にして作るんなら他人のモデル弄るより0から作った方が楽だよ
というのは置いといて
まずはPMXeで頑張るのを止めようあれだけでモデリングするのはいろいろめんどくさすぎる
外部形式で保存できるプラグイン使って書きだしてBlenderなりメタセコなりでやった方が段違いに楽
平面で正面以外がずれるのは当たり前だからしょうがない
絵師が正面絵を左右対称で描いてるんでもない限り無理
2019/06/20(木) 13:19:37.96ID:YfL0KCeCp
>>522
うーん、そんなに言われるならblenderにしてみようかな
前に2週間blenderに篭ったことがあって、YouTubeの動画を参考に作ってたんだけど、
前からと横からのイラストがあったのにもかかわらず目の周りと口の周りのガタガタなモデルしか作れんでトラウマなんだよね、頂点チマチマ繋げてく作業も面倒だったし…

正面云々に関してはテンキー使えば簡単に位置調整できるし、参考にする絵も非対称なのは承知の上で左半分を反転させて作る予定ではいたんだよ、その上で目元の頂点位置の調整メンドクセだったんだけど
2019/06/20(木) 13:21:32.06ID:YfL0KCeCp
blenderって本来は球体をこう、グニグニして作るようなもんだよね?なんか前に参考にした動画なりページなりはイラストの上に点を置いて繋げてく作業してたんだが、それやってクッソ時間かかったのが嫌だった
やり方が間違ってるのかも知れんが、YouTube見て間違ってるとか言われたらどうすればいいん…
2019/06/20(木) 14:37:29.53ID:h4qumIdk0
粘土をこねるようにして造形する方法はスカルプトといって「3Dモデルを作るための方法のひとつ」に過ぎない
粘土をこねるのと石や木を彫刻するのとバラバラな部品を組み立てるのではすべて技術やノウハウが異なり、そしてBlenderではそのすべての方法を扱うことが出来る
2019/06/20(木) 14:48:22.61ID:CNxxD8sq0
MSPaintからSAIに変えれば絵がうまくなるわけではないからな
造形はやっていくしかないよ
他のモデルのパーツをコピってたならそれを作った人と自分の間の差を埋めないといけない

ガタガタになるのはLoopToolsのリラックスやスカルプトのスムーズブラシなどで滑らかにできるよ
頂点移動はプロポーショナル編集を使うと楽だしガタガタにもなりにくい
こういうのはただの知識だからすぐ埋まる
2019/06/20(木) 23:25:25.86ID:ilA+bsi80
あくまで我流だけどこんなのもいるなー位で
コレのエロみたいなーと思ったら
顔がアレで髪がコレでアクセサリこれつけてetc−っでこれでいいや!
とか組み合わせたり作業にかかる手間をできるだけ省いてる
元々あるモデルを弄って自分好みにしたり無いモデルを作ったり
このモデルにこの服を着せたい、バグ取りとかそんなことしてる内に
モデルの仕組みとかすこーしづつノウハウは貯まるww微々たるもんだけど
全くない物はPMXエディタのプリミティブや欲しい物の形に近いモデルの部品から
頂点弄って作ってるよ。どるるさんのUVエディタはお勧めです
特にUVからの頂点拾いと送信

ゼロから作れないへっぽこさんのお話でした(°ω°=)(((ゴールドエクスペリエダムダム)))
2019/06/21(金) 00:30:33.89ID:zFzP5wbJ0
【アズールレーン】あたし、艦船娘になります!【キズナアイ】

本当は今回は霊界スマホの更新…の予定でしたがw
まさかのキズナアイ、アズレン出演と言う事で急遽予定を変更。
しかもゲームに出る前に告知のみ聞いて、この動画を作り始めるという…
このドラマの内容と実際のアズレンゲームのキズナアイとは話が違います。
ま…ドラマだとボケ役も必要だし、とかく面白くしなきゃいけないもんで。
次は霊界スマホなんで、ゴールデンウィーク明けから作ろうかなと。さてゲームしてこよう…

https://youtu.be/wWJPXyafvXQ

ちょっと霊界スホマシリーズアンチっぽいこと言ってみて
2019/06/21(金) 00:30:55.65ID:zFzP5wbJ0
ちょっと霊界スホマシリーズアンチっぽいこと言ってみて
2019/06/21(金) 00:53:19.85ID:GkzsHYvz0
>>529
最近勢いなくなったな
2019/06/21(金) 12:45:35.83ID:IHKwMp3w0
1年くらい前からMMD始めたんですが、過去のものも含めて配布されてるモーションを確保していたら、
自分で映像化するのが全然追いつかなくなってしまってます
特に、自分のお気に入りモデルに流し込んだだけだと手足がめり込んだりするような場合、
後回しにしてるうちに新しいモーションデータも貯まってしまって…
スレの先輩の皆さんは、配布モーションを入手した場合、すぐに自分のモデルに合わせて手直しとかまでやってしまってますか?
それとも、多少破綻しててもひとまず映像化まではしてしまったりする方が、結果的に効率的だったりしますかね…?
2019/06/21(金) 12:46:17.35ID:nrvapVTU0
>>529
お前の動画内容も薄すぎて話にならないからシリーズ数絞って濃度増やせ
2019/06/21(金) 12:59:50.79ID:Jmo75dWpd
>>531
効率考えて数をこなそうとするのが間違いじゃないかな
破綻修正もそうだけど動画一つ一つ丁寧に作った方がいいと思う
2019/06/21(金) 13:01:14.77ID:Z73z1AbB0
流し込みしかしなかったらiwaraの昭和おやじみたいになるぞ?ええんか
2019/06/21(金) 13:07:56.63ID:UB1o9+aC0
MMDの歴史は10年近くあるのに1年前から始めた人間がすぐに追いつけるわけなかろうて
どんだけ自信過剰なんだか
2019/06/21(金) 13:15:57.13ID:jmoXNuBRa
作りたい作品によってモデルも当然違うんだろうし音声とモーションストックだけしとけば良いんでないの?
2019/06/21(金) 13:23:10.89ID:mqpDSZyM0
>>532
アンチに見せかけたアドバイス来たな…
2019/06/21(金) 13:30:28.94ID:vmr8E+x90
>>531
時間は有限だ
自分で何を求めるか、何がしたいのか決めて選ぶ以外ないよ

オレは好きなモデルとモーション選んで使うから自分で満足するまで貫通でもなんでも修正する
効率上げて粗製乱造したって満足できないからな

そこは人それぞれだからなるべくたくさんのモデルとモーション作って量産するのが一番満足するならそうすればいい
慣れ等で効率は多少上がるだろうけどどの道すぐに限界に達する全部とか無理だよ
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