アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.160

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2021/05/12(水) 16:16:15.39ID:6OmfVxGm0

アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.159
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1618584799/

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/05/28(金) 01:56:59.43ID:3Pgmxped0
>>495
女子小学生の書き込みだから下心ありで優しく説明するよ
ろだ豆でサンプルで我慢だよ
504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 991e-VV1X)
垢版 |
2021/05/28(金) 01:59:09.12ID:5GG5LR1j0
ジャンプバグで海の中最後の打ち上げ台をスルーする時があったけど、あれって何か条件あったか知ってる人いますか?
2021/05/28(金) 06:56:41.22ID:gB+h42IbM
>>502
中身がシジイでもJだから何の問題もないね
2021/05/28(金) 07:00:20.94ID:DIDEOHJA0
あたし女子小学生なんだけどドカベン2どうなん
2021/05/28(金) 07:21:43.87ID:gB+h42IbM
今回のファイナルラップの修正について熱く語る
tuberのHAZEどんも気持ちは小学生なのかなw
アーケードにあった頃はリアルで小学生くらいだろうし。
2021/05/28(金) 11:25:15.65ID:NsDSiFER0
ミセスダイナマイト
mrsd-10-3.c1が不足しているエラーが出た場合、レディーバグから10-3.vidを取り出してリネームすればOK

(´-`).。oO(モロにボンバーマン・・・)
2021/05/28(金) 11:41:48.39ID:A4H1dEqNd
まぁ現役でジャンプバグ触った奴は小学生くらいの娘居ても自然だよなー。
娘に性欲感じたら一家崩壊隔離病棟待ったなし。
2021/05/28(金) 12:22:42.64ID:yyLC9DUEr
クリナップクリンミセス
2021/05/28(金) 12:27:30.58ID:ojDQ/yU70
ベルセルクの国王様
2021/05/28(金) 12:30:00.96ID:1F7oOMtx0
ファイナルラップ、時代を考えてもこの操作感はかなりきついな
ポールポジションを当時の絵にして車を爆発しないようにした感じか
車ゲームはセガがトップで結構な差があってタイトー、次いでコナミ、ナムコか
2021/05/28(金) 12:37:01.90ID:ojDQ/yU70
鈴鹿サーキットの上下を再現してなかったよね
ウイニングランで鈴鹿のコースは全然違うのか
と思った記憶がある
2021/05/28(金) 12:37:18.74ID:A4H1dEqNd
コースの両脇にポール立てて他車含む全て触れたら大爆発炎上って命懸けにも程があるな。
2021/05/28(金) 12:40:48.57ID:yjcWWFSv0
>>512
いや当時はファイナルラップが一番人気あったぞ
複数台同時プレイでめっちゃ盛り上がってた
2021/05/28(金) 12:48:58.75ID:gB+h42IbM
FM系の修正に一区切りついたAaron氏がMIDIまわりをいじり始めた
この勢いでキーマ二の音が正しく出るようにならないかなぁ
-------
midiin: Add support for providing a .mid file as input
aaronsgiles committed 2 hours ago
2021/05/28(金) 12:49:27.50ID:WLj35hJQ0
8人同時プレイはめちゃアツかったな
2021/05/28(金) 13:20:10.30ID:yjcWWFSv0
ファイナルラップは順位が遅くなるほど車の最高速が上がるっていう
対戦の面白味に特化したゲームシステムだったんだよな
だから抜きつ抜かれつのバトルが常にあって盛り上がった

またそれを利用して2位の車が1位をうまく押してやる感じで連なると
2位の速度のまま1位も走れるという協力プレイ的な裏技もあった
(更に後ろの車が押すともっと速くなるが連携が非常に難しくなる)

そんなゲームだったからMAMEでソロプレイしても
このゲームの本質は全く分からずパッとしない印象になるのも仕方ない
2021/05/28(金) 13:33:41.40ID:aJsuwYTiM
システムIIじゃないけど、ファイナルラップRで看板が表示されない問題はいつ解消されるのだろうかね。
2021/05/28(金) 13:56:21.60ID:ojDQ/yU70
ファイナルラップ
3人ぐらいで遊ぶゲームバランスは糞
2021/05/28(金) 15:56:26.12ID:nszSAfGf0
F12でスナップショットを撮る時にファイナルラップとかレースゲーで
画面下のシフトレバーを非表示で写らないようにするにはどうやるの?
2021/05/28(金) 17:34:05.87ID:SevmQ3UUd
Fラップ、8人同時プレイ筐体は大人気で順番待ちだった
いい時代だったわ
2021/05/28(金) 18:31:29.82ID:ojDQ/yU70
新宿キャロットじゃ6周ぐらいできたんだっけ?
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 991e-0C8g)
垢版 |
2021/05/28(金) 18:38:50.53ID:5GG5LR1j0
ハイスコアって言うか最速スコア狙うなら周回遅れになってから発車して途中で1位になった後にも後続に押して貰うとかやってたよね
2021/05/28(金) 18:47:57.15ID:ojDQ/yU70
地元のゲーセンでリッジレーサーの6人同時プレイ台はよくやっていた記憶がある
バージョンは覚えてないけど
2021/05/28(金) 20:35:39.08ID:ojDQ/yU70
https://www.youtube.com/watch?v=Qc-kmTas_jw
2021/05/28(金) 20:36:39.36ID:ojDQ/yU70
違法じゃないと本人は言っているが
海賊版は海賊版だろw
2021/05/28(金) 21:17:17.10ID:u5zryu4p0
違法じゃないグラディウスというと
同人ゲームのガルディウス95の完成度はすごい
本家を超えてるかもしれんと思ったくらい
プロイラストレーターがドット打ってるし
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 991e-0C8g)
垢版 |
2021/05/28(金) 21:30:46.20ID:5GG5LR1j0
44:10〜
個人的なーその利用でー、海外から買うのは基本的に法的にはオッケー

えっ?
2021/05/28(金) 21:35:10.05ID:QIHjwR7T0
>>529
Youtubeで配信してるので個人的じゃないけど
めんどくさいのでほっとけ。コンマイから警告来るだろ。
2021/05/28(金) 22:03:55.93ID:ojDQ/yU70
会社って経営が厳しくなると裁判しだす傾向にあるみたいだが
コロナで経営がきつくなったコナミはいまは触ってはいけない危険な状態なのかな
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 991e-0C8g)
垢版 |
2021/05/28(金) 22:14:59.20ID:5GG5LR1j0
スポーツクラブもあんなんだしねぇ
もういっそのことハイパーオリンピック2021とか出してゲーム内でオリンピック楽しめれば良かったんじゃ無いか?
2021/05/28(金) 22:36:16.89ID:3Pgmxped0
経営陣が嫌いなので正直いい気味
2021/05/28(金) 22:39:27.48ID:nYf7LZC+0
>>503
とりま、ジャンプバグのエンジン音出ました!
ズームの方もロジャーの方ですが、音出す方法わかりました・・!
サンプルフォルダがどういう存在か知らなかったです・・
でも、34jp版だとフルスクリーン化でエラーでます・・
色々試しましたが、とりまもう寝ます・・小学生なので。
ありがとう、おじさんたち・・!大好きっ・・CHU(*´∀`)
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 991e-0C8g)
垢版 |
2021/05/28(金) 23:34:20.65ID:5GG5LR1j0
ジャンプバグのエンジン音が無いと分かる時点で既に年寄りってバレバレじゃのうフォフォフォ
2021/05/29(土) 01:20:03.87ID:uAoFUytO0
ろだ豆で龍虎の拳UでKOFみたいなSFC版の移植風の操作可能なバージョンをリクエストしたいけど
それでゲームが面白くなるのか?どうか悩む
2021/05/29(土) 01:21:26.18ID:auQVpKzj0
>>504
海面スレスレに合わせればスルー出来るよ
2021/05/29(土) 03:22:24.05ID:nDPOMv0Nd
>>526
全部観てないけどこれハックロムのグラディウスacじゃねえの?

確か6〜7個くらいパッチ当てなきゃなんなくてやってないけど完成ロムあるならやってみたいな。
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 991e-0C8g)
垢版 |
2021/05/29(土) 06:22:06.56ID:xYoL9Qsx0
>>537
ありがとうやってみる
2021/05/29(土) 08:47:20.50ID:Z4H1Fv3f0
>>538
見たら分かる。こんなもん自分で吸い出してパッチ当ててフラッシュカードで遊ぶもんだ。Youtubeて公開してるからコンマイにお咎め受けるだろ。
2021/05/29(土) 08:47:50.03ID:eHvlfSlL0
ちょっと上で挙がってるがファイナルラップのシリーズは、
順位で走行性能が変わる仕組み(結果が実力だけで決まらないパーティーゲーム的仕様)が嫌いなのもあったが、
カーブで自車(カメラ位置?)が左右にグイングイン動きまくるのもいやだった。
あれ、遠心力のGを表現してるつもりなのか知らんがやりづらくてしょうがねーわ。
画面の中央にしっかり固定しとけよ。
鈴鹿のシケインなんてただでさえ直角に近い曲がり方の道路をラスタースクロールで表現するのに無理があったのに、
あの動きのせいでまともに走れたためしがない。
2021/05/29(土) 08:50:38.30ID:Z4H1Fv3f0
>>538
ACパッチだとカシオンのだけだったと思うので多段でパッチ当てないと駄目だが最後にパッチ当てたやつとオリジナルの差分のパッチ作れば楽。Youtubeで公開したやつはお咎め受けるだろうが。
2021/05/29(土) 10:14:43.58ID:eXMuBD470
>>532
オリンピックゲームって今は提携した一社しか出せない仕組みで
東京のは昨年セガが出したでしょ
2021/05/29(土) 10:16:07.19ID:61NhCkiTd
チャンネル登録して投げ銭で稼いでいたら黒かな。
収益にならないなら黒に近いグレーだろうけど。
Konmaiに目を付けられなければ良いね(他人事
2021/05/29(土) 10:33:47.94ID:/Mdaadh30
グラディウスACのプレイ動画自体は前から動画サイトに上げられてはいたけどね
昨今YouTuberがネタが無くてこういうものにまで手を出してくるとそろそろお咎めも入ろうか
2021/05/29(土) 10:45:33.58ID:eXMuBD470
>>541
ファイナルラップでの鈴鹿のシケインはほぼ直線で行けるぞ
スピード落ちない範囲で路肩にタイヤ乗せていくライン取りで
2021/05/29(土) 10:51:19.40ID:/Mdaadh30
そういやナムコは鈴鹿のスポンサーだったからコース内に看板出してたな
2021/05/29(土) 12:00:13.52ID:wHKR+2bl0NIKU
ファイナルラップ、設置当時イベントで実況してくれる人がいてめっちゃ楽しかった。
2021/05/29(土) 12:31:28.44ID:Y0RH7wb1MNIKU
そういうのゲーセン店員がやってたんだろうか
2021/05/29(土) 13:30:17.34ID:dPQ2rGAe0NIKU
DECOの「ジャンケンゲームあっちむいてホイ!」のキャラデザって渡辺明夫なのか
やけに上手いと思ったら・・
声優は誰なんだろう?
2021/05/29(土) 13:38:53.96ID:Y0RH7wb1MNIKU
>>550
三石琴乃
2021/05/29(土) 14:01:12.26ID:dSMvJEGx0NIKU
グロブダー TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
https://live.nicovideo.jp/watch/lv332040481
2021/05/29(土) 15:03:04.35ID:fPBJDBEO0NIKU
ファイナルラップって対戦機能のせいか背景のオブジェクト少なくて見た目しょぼいのが残念だった
2021/05/29(土) 15:07:51.50ID:BPztEhhOMNIKU
ファイナルラップて不具合が多いという印象だけどなぜだろう
あと同じ時期のナムコのバイクのとか
2021/05/29(土) 15:29:38.12ID:/Mdaadh30NIKU
>>553
当時のレースゲーならあんなもんじゃなかった?
セガの体感ゲームが派手だったからそっちがよく目立ってたせいで印象強いのかな

>>554
MAMEの初期の頃からシステムII系列の基板はエミュレートが不完全だったからそれかな
556名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM4b-950J)
垢版 |
2021/05/29(土) 16:13:26.25ID:nC/r7/yZMNIKU
昔のパソゲーは地形のスクロールがガタってるが
なぜ?低スペのファミコンですらスムースなのに
2021/05/29(土) 16:19:05.01ID:dSMvJEGx0NIKU
HWスクロールがないから
2021/05/29(土) 16:22:43.97ID:kEBGdlh90NIKU
sg1000もないぞ
2021/05/29(土) 16:27:39.50ID:C0Uu39/YaNIKU
ファミは解像度が低いからっていうのとリコーのグラフィックチップが高性能だったからが理由
2021/05/29(土) 16:30:31.87ID:eXMuBD470NIKU
低スペのファミコンっていうけど
あれ販売された時点ではその当時のアケゲーがほぼそのまま再現出来る
驚きのハイスペック機だったんだぞ
アケゲーの進化が早すぎてあっという間に劣化移植しか出来なくなったけど
2021/05/29(土) 16:36:52.93ID:y+X0FZXGMNIKU
>>560
あの当時は何でも進化のスピードが速かったからな
バイクでもコンポでも
一年前の物がもう古い物になってしまう
2021/05/29(土) 16:40:03.68ID:uAoFUytO0NIKU
ドンキーコング
いきなり2面削除

キャラを5つ横に並べるとチラつくのと
1キャラに付き3色迄はもうちょい頑張れなかったのかな?
ウクロールの滑らかさとか価格は頑張ったよね
2021/05/29(土) 16:44:31.49ID:BPztEhhOMNIKU
自分も持ったけどファミコンのスペックはあの時期で言えばすごいと思う
スーパーマリオなんて奇跡の出来じゃないかな?
同じ時期のゲーム機でスーパーマリオ作らせたら多分驚愕すると思うよw
2021/05/29(土) 16:46:44.66ID:eXMuBD470NIKU
頑張れなかったかとかそういうのは
当時同時期に存在した他メーカーゲーム機と比較しないと
他社を圧倒するレベルの表現力だったぞ
2021/05/29(土) 16:53:49.27ID:jKJIScC90NIKU
PC88でもスーパーマリオ出てたけどスクロールしなかったしね
566名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM4b-950J)
垢版 |
2021/05/29(土) 16:55:52.53ID:nC/r7/yZMNIKU
グラはショボかったがスクロール性能はハイスペだったて事か
2021/05/29(土) 16:56:20.67ID:RBkKES4u0NIKU
その辺りはリアルタイムで体験していないと分からないだろうね。
本当にハードの進化が早い時代であっという間に既存のハードが時代遅れになっていったし。
568名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM4b-950J)
垢版 |
2021/05/29(土) 16:59:30.79ID:nC/r7/yZMNIKU
まあゲームはグラよりモーション性能が重要だからな
安価にする為、グラ性能は妥協するがスクロール性能は
妥協しない。絶妙な神バランスだったんだろうなファミコン
2021/05/29(土) 16:59:37.45ID:BPztEhhOMNIKU
あの頃なんてラスタスクロールが当たり前の中ファミコンのスーパーマリオなんてもろスクロールしてたからねw
2021/05/29(土) 17:00:34.69ID:Y0RH7wb1MNIKU
それFCのマリオ3と勘違いしてね?
あっちは拡張ROMで好き放題してたけど
571名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM4b-950J)
垢版 |
2021/05/29(土) 17:02:11.47ID:nC/r7/yZMNIKU
セガの家庭用はマシン性能はスゴイが十字キーがゴミ過ぎて
ゴミゲーだったな。
セガのおっさんが任天堂に土下座して任天堂の十字キーを
使わせてもらってたらゲーム機の歴史はかわってた
2021/05/29(土) 17:03:19.43ID:eXMuBD470NIKU
>>566
グラフィック性能全般が発売時点ではハイスペックだったんだよ
キャラクターが1色2色の制限とかそういう時代だったから
573名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM4b-950J)
垢版 |
2021/05/29(土) 17:03:38.80ID:nC/r7/yZMNIKU
ファミンコン発売時はスムースにスクロールするのは
アーケードとファミコンだけか
2021/05/29(土) 17:04:27.50ID:BPztEhhOMNIKU
セガはちょっと
色数多いぐらいでクソだったな
いかにも立前だけのセガという感じか
2021/05/29(土) 17:04:43.72ID:BPztEhhOMNIKU
セガはちょっと
色数多いぐらいでクソだったな
いかにも立前だけのセガという感じか
2021/05/29(土) 17:04:57.93ID:eXMuBD470NIKU
PCでアケゲー移植が楽しめるようになるにはX68000の登場まで待つ必要があった
2021/05/29(土) 17:08:29.91ID:vLweHTyd0NIKU
正直1984年くらいまでのアケゲーはファミコン版でもいいや感ある
2021/05/29(土) 17:09:45.09ID:BPztEhhOMNIKU
でも源平討魔伝は勘弁w
2021/05/29(土) 17:11:44.41ID:Y0RH7wb1MNIKU
あれただのボードゲームだったじゃんw
なんでOKサイン出たのか不思議
2021/05/29(土) 17:12:58.00ID:/Mdaadh30NIKU
> 昔のパソゲーは地形のスクロールがガタってるが
> なぜ?低スペのファミコンですらスムースなのに
当時のPCにはスクロール機能が無かったからだ
ファミコンはBG領域を2画面分あってこれによりスムーズスクロールが容易に行えた
8方向スクロールさせるには初期だと難しかったけど後に簡単に行えるようになっていく
2021/05/29(土) 17:14:57.13ID:BPztEhhOMNIKU
>>579
自社出版だったからいいんじゃない別にw
ファミコンの性能ならしょうがないでしょう
アーケードなんてキャラクター小さくして出したとしても汚名になっちゃうだけだし。
ファミコンのスペースハリアーみたいなもんかw
2021/05/29(土) 17:15:54.75ID:/Mdaadh30NIKU
>>578
>>579
よくネタで言ってるのかファミコンの源平を挙げる奴がいるけど
名前で同じものを使った別ゲーなんて当時はいくらでもあったからなあ
それをまともな移植で捉えるのは愚の骨頂
ちなみにエンドロールミルとファミコン版にも中潟さんはサウンドで参加してた
2021/05/29(土) 17:16:03.96ID:RBkKES4u0NIKU
マーク3あたりになると名作と言えるソフトも増えてきたけど、確かにパッドはひどかったな。
メガドラ6Bパッドやサターンパッドは今でも評価が高いけど、マーク3の頃はすぐに斜めに入ってしまってミスを誘発してたから。
2021/05/29(土) 17:16:14.45ID:uAoFUytO0NIKU
ナムコはパックランドとかドラゴンバスターのボードゲームを出していたでしょ?
その延長線とナムコはFCソフト出し放題だったからじゃないの?

パックランドのボードゲームはあったかどうかは正確な記憶じゃないけど
2021/05/29(土) 17:16:22.35ID:eXMuBD470NIKU
今なら源平も力技で誰か移植出来たりせんのかなw
2021/05/29(土) 17:17:24.54ID:/Mdaadh30NIKU
>>584
源平は当時ネームバリューはそこそこあったから商品展開しましょな企画だったのかもね
2021/05/29(土) 17:17:59.18ID:RBkKES4u0NIKU
当時は忠実な移植を求めてたけど、ハードのスペックが上がって完全移植も可能になってくるとファミコン時代のアレンジ移植も味があって良いと思えるようになってきたな。
2021/05/29(土) 17:18:45.97ID:uAoFUytO0NIKU
SFCスペックでも無理でしょ
2021/05/29(土) 17:19:54.59ID:C0Uu39/YaNIKU
マークIIIは忍者プリンセスの移植のThe忍者のスクロールはちゃんとしてたな
2021/05/29(土) 17:20:06.14ID:/Mdaadh30NIKU
>>567
ファミコン発売当時の他のハードなんてスーパーカセットビジョンとかアルカディアとかSG1000だもんな
当時業界はMSXを中心に向かうとか言われてたそんな時代で競合機としちゃMSXだったかな
2021/05/29(土) 17:20:09.64ID:Y0RH7wb1MNIKU
>>585
コナミから月風魔伝のスタッフを引き抜いてたらワンチャンあったかも
2021/05/29(土) 17:22:25.90ID:BPztEhhOMNIKU
ファミコンで燻ってしまい源平討魔伝
コナミがここぞとばかりに月風魔伝を出してたねw
コナミ得意の巨大な3 D ダンジョンとかw
まあ個人的には源平討魔伝の方が圧倒的に雰囲気良かったけどね。
2021/05/29(土) 17:24:40.93ID:uAoFUytO0NIKU
FCの源平
1人モードはクリアしたけど
展開はACの源平と大体同じだった記憶がある

1度クリアして二度とプレイしなかったけど
RPGのこのソフトやテクモのソフトにはセーブ機能が無かったのがおかしかった
2021/05/29(土) 17:28:42.50ID:uAoFUytO0NIKU
FC版のドラスピは好評な評価が多かった
妖怪道中記とかも
2021/05/29(土) 17:30:19.13ID:RBkKES4u0NIKU
FCのドラスピ2もそこそこ楽しめたな。
あの頃は家庭用で独自の続編とか結構多かったよね。
MSXのグラディウス2とか、マーク3のファンタジーゾーン2とか。
2021/05/29(土) 17:31:36.20ID:BPztEhhOMNIKU
その特筆すべきゲーム性じゃなかったからねw
2021/05/29(土) 17:32:12.57ID:0jr6qM960NIKU
当時のそこそこお高いホビーパソコンでも操作感は、はるかに安いファミコンに負けてた
いくら絵が綺麗で音が良くても、動きがしょぼければゲームとして面白くないから
2021/05/29(土) 17:33:14.99ID:BPztEhhOMNIKU
そこら辺は任天堂のうまさだったのかな…
2021/05/29(土) 17:33:41.51ID:Y0RH7wb1MNIKU
当時パソコンとかまったく縁がなかった組なんだけど
MSX初代とMSX2ってやっぱそこまでハード的な制限開放があったの?
自分はすぐSFCにいっちゃたからわからない時代なのよね
ファイナルファイトで【なんでこんだけしか敵が出て来ないの?】って
ゲーセン版と較べて逆に混乱した時代なんだけど
2021/05/29(土) 17:38:25.28ID:PcFS80Zd0NIKU
>>563
比較すれば一発で分かる
https://youtu.be/W6dMCTqJ51c

俺が今タイムスリップして当時の俺にどうしてもパソコンが欲しいなら黙ってMSXを買えと言うわ
2021/05/29(土) 17:39:15.82ID:uAoFUytO0NIKU
MSX スプライトキャラは単色 スクロールはカクカク 
背景の書き換えで表現しているMSXのラリーX の移植は神だと最近思ったわ

MSX2 上下スクロールは出来るけどFCの方が滑らか
MSX2+  斜めスクロールが出来るようになったとか
2021/05/29(土) 17:41:31.65ID:PcFS80Zd0NIKU
>>568
いやグラフィックや音楽など表現力も勿論重要だぞ
ただゲームの場合それプラス操作性も重要というだけの話で
当時のゲーム機やパソコンの中でファミコンがトータルで群を抜いてた
だって同じゲーム機のスーパーカセットビジョンはグラはさておき音源もコントローラーもファミコンの足元にも及ばない
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