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【namco】ナムコ総合スレ 6
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0952名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/18(月) 01:31:29.68ID:bJ80c6u7
>>922
アミューズメントログインというのもあった
0953名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/18(月) 01:32:56.01ID:SJCtd0jH
メタルホークってミカドに行くまで実機を
一度も見たことなかったな
0954名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/18(月) 01:33:13.94ID:bJ80c6u7
>>928
一時期ナムコの保留メロディーがファミリーサーキットだったな
0955名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/18(月) 08:37:06.85ID:7/YVq1EI
>>949
そりゃ、雑誌側だってメーカーが嘘のあるデータ渡してくるとは夢にも思わないだろ
データなんて制作元が一番詳しいに決まってるんだし
0956名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/18(月) 08:41:31.68ID:7/YVq1EI
メタルホークって初めて見たけど、スゲー火力のヘリだなw
しょっちゅう入るナビの声が土井美加っぽいだけど、別の人だよな?
0957名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 16:36:29.57ID:U4qh6wy9
メタルホークって基板はSYSTEM2だけど、普通のSYSTEM2をそのまま使ってるんじゃないよな?
回転BG面が2枚あるし。(普通のSYSTEM2は1枚)
普通のSYSTEM2に拡張サブボードを追加してるのか、
SYSTEM2をベースとして機能拡張したものを新たに設計製造したのか、どっちなのかな。
どちらにせよ、後の他のSYSTEM2作品に使用されることがなかったのがもったいない。

回転といえばSYSTEM2後継基板のNA/NBボードにも回転機能はあったけど、あれも回転BG面は1枚だけだっけ?
NB-2のOUTFOXIESでは回転拡縮する背景が一見1枚のように見えて、
スプライトとの重なり方を見ると2枚重ねて使ってるようにも見えるところもあるけど。
しかしNA/NBボードでもせっかくの回転拡縮を全然使ってないタイトルが多かったな。
ファイナルラップシリーズも、SYSTEM2を使ってるはずなのに、拡縮は使ってても回転は全く使ってなかったし。
ゲームシステム的には不要でも、演出部分でどんどん使えばいいのに。 もったいない。
0959名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/19(火) 18:23:57.63ID:eueCL/oQ
オサルト
0969名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/21(木) 21:22:53.36ID:hjABeIhZ
ナムコってナムコットに力入れた結果、お前らがゲーセンで金使わなくなって
タコが自分の足食って勝手に自滅していった感じ
0972名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/22(金) 02:57:06.23ID:1Mi7870R
>>969
お前は半年前にもドルアーガスレで
ド素人まる出しの間抜けなこと言って赤っ恥かいたよなw

まじで笑えるぞ
0976名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 00:20:44.08ID:izdft/BC
>>969
当時のアーケード事情を知らないのがバレバレな
無知なファミコンゲーマーちゃん

当時、毎日ゲーセン通ってた上級ゲーマー達は
ナムコットなんかやらねぇーよw
0977名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 00:41:53.11ID:VLO8NV66
>毎日ゲーセン通ってた上級ゲーマー

陰キャのキモヲタが何かこっ恥ずかしい事をドヤ顔で言ってるんやけどwwww
0982名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 09:41:57.26ID:Y0GHmFQC
ゲーセン行ってる人はファミコン移植版では満足しない人も多いだろ
それよりもスターラスターとかバベルの塔とか
ファミコンオリジナルでも名作を出しているところを評価したい
バトルシティもそうか
0984名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/11/23(土) 10:45:46.25ID:B4hHn+EM
>>976
ナムコに限ったことではないがアーケードゲームの衰退とコンシューマゲーム機の流行・繁栄の時期が一致しているからな
ナムコ社内でプログラマーのメイン戦力がアーケードゲームからコンシューマゲームにシフトしたことは十分考えられる
0990XEN
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2019/11/23(土) 17:26:46.39ID:Nwe3YcxO
昔、ゼビウスで一千万点を真っ先に有り得ない速さで達成した
うる星あんずって居ただろ?
あいつって開発者の遠藤側から隠しキャラのSOLの情報流されてたよ
その後は2周目以降で復活を試みるプレイヤーが多い地域でのグラディウスの偵察プレイヤー
復活パターンを全箇所偵察した後には
めぞん一刻という名前でゲーメストで有名になったよ
東京都まで新幹線まで行って偵察していたSpreamのSOLに似ている
0991HAL
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2019/11/23(土) 17:33:25.39ID:Nwe3YcxO
地元の原町市では情報は特になしでMETRO-CROSSのハーデスト、あれ? ナムコは最高難易度はハーデストという名前??
それを点数稼ぎしながら楽にクリアしたけどなぁ
仙台のプレイシティキャロットってノーマルやろ
ソルのスコアって楽に抜けたけどなぁ
まぁ、30回もプレイしたと思うけど
0992XEN
垢版 |
2019/11/23(土) 17:36:00.17ID:Nwe3YcxO
昔、ゼビウスで一千万点を真っ先に有り得ない速さで達成した
うる星あんずって居ただろ?
あいつって開発者の遠藤側から隠しキャラのSOLの情報流されてたよ
その後は2周目以降で復活を試みるプレイヤーが多い地域でのグラディウスの偵察プレイヤー
復活パターンを全箇所偵察した後には
めぞん一刻という名前でゲーメストで有名になったよ
東京都まで新幹線まで行って偵察していたSpreamのSOLに似ている
0996名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/11/23(土) 21:50:59.68ID:akDYhHCA
質のナムコ
演出のコナミ
体感のセガ
数のタイトー

当時仲間内で言ってた
ありきたりなゲームを作らないナムコは
ネタがマニアックになっていくしかなかっただろう
10011001
垢版 |
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