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SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part141

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1名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc9-TUA6)
垢版 |
2024/02/01(木) 08:03:17.23ID:rxtSNOfs0
!extend:checked:vvvvv
!extend:checked:vvvvv
↑3行コピペ

SKYRIM・PC版の質問スレです、雑談は控えめに

●全員
・最低限のマナーは守りましょう。なのでテンプレは原則として守りましょう
・スレ建てを行う際は重複を防ぐために必ずスレ建てを行う旨をカキコして下さい
・PC板のルールとして「エロ禁止」
・荒らし・煽りはNGしてスルー

●質問者
・環境を正確に書けば回答をもらいやすくなるよ(例:SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 MO2 >>2以降に補足あり)
・質問が完全にスルーされたら催促おk
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはおk
・スレ違いな質問禁止(CSの質問はCS板へ)

●回答者
・「過去ログ読め」禁止
・URLのみの回答は避ける(リンク先が何であるのか併記する)
・エロ関係など板違いの質問にはURLを貼って誘導する
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする

ニューゲームしましたか?
30日待機しましたか?
セーブデータをクリーニングしましたか?

前スレ
SKYRIMの質問に全力で答えるスレ Part140
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702374215/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/02/01(木) 08:03:40.73ID:rxtSNOfs0
【補足】
・SkyrimのMODは「最新にしておけば大丈夫、ではありません」
・MOD界ではAE=本体バージョン1.6.x系列、SE=1.5.x系列(1.5.97)を指すことが多いです
・現在SEでも本体は1.6系列です。ダウングレードは出来ます
・SKSEプラグインを含むMODでは基本的にそれぞれに互換性がありません。
(AE/SE両方のDLLを含んでいたり。1個のDLLで両対応しているものはあります)
・本体最新版には対応しないMODが多数あります
・逆にUSSEPなど旧バージョンが探しにくいMODもあります
3名無しさんの野望 (ワッチョイ f7f7-MO48)
垢版 |
2024/02/05(月) 04:49:25.05ID:eKZhc61F0
自分で付呪したくないのでNPCが付呪してくれるMODってないかな?
43 (ワッチョイ f7f7-MO48)
垢版 |
2024/02/05(月) 07:53:59.92ID:eKZhc61F0
解決しました。
2024/02/05(月) 09:14:15.45ID:b2ajmiJL0
たぶんコレだよね
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting Services-
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/61015
6名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-MO48)
垢版 |
2024/02/05(月) 21:46:38.38ID:hJzMEA6p0
SE1.5.97 SKSE2.0.2
前提MOD導入済み
ゲームパッド(XBOX)でプレイしたいのでOPCAとGamepad Controlmap for OCPAを導入

上記の環境でMCOを導入すると三人称で抜刀時にスニークするときカメラがカクつく
XBOXのBボタンがスニークとして機能したりしなかったりする

の2つの問題があるのですが、解決策を知っていたらどなたかご教授願えないでしょうか。。。
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-MO48)
垢版 |
2024/02/06(火) 00:11:05.80ID:ngHmxpg40
>0006 です。追記させてください。
スニークの問題はcontrolmap.txtをいじって解決できそうなのですが、MCO導入時のカメラのかくつきが解決できません。
症状としては、
・移動しながらスニークする、またはスニークを解除するとカメラの位置が急に切り替わる(目線が急に上がり下がりする感じ)
・走りながら攻撃を行うとカメラの位置が急にプレイヤーに近づいたようになる。

です。どなたかよろしくおねがいします。。。
2024/02/06(火) 00:38:40.10ID:6tuHVaIF0
>>7
今自分でも確認したけどスニークでカメラ飛ぶのってバニラからじゃないんだね…
自分はsmoothcam入れて対応しました
2024/02/06(火) 01:54:22.19ID:wEvQn+Xy0
前スレ999さん
すごく気になるのでぜひ教えてください
素人なりに調べてみましたが中々…
ドラウグルオーバーロードの氷のマントがきっかけだったとは思うのですが
2024/02/06(火) 02:00:04.68ID:wEvQn+Xy0
>>7
smoothcamの設定項目で急にの速さをいじる項目がありますね
有名どころのプリセット拾って導入すれば良い具合に調整済みかと
後は各設定項目の解説しながらそこ弄ると実際どう変化するかなんてのをまとめてYouTubeで公開してる人もいました
2024/02/06(火) 08:17:51.65ID:k8bIVqao0
>>9
それはもしかしたら氷のマントのEffectShaderが当たったままになっているのかも
もしそうならかんたんに直るかも知れないのでまずは以下を試してみて

非公式パッチには不要な効果を削除する本が実装されていて
氷のマントに使われているEffectShaderもその対象になっている
ホワイトランのキナレス聖堂の本棚のところに「USSEP 不要効果の除去」という本が置かれているので読んでみるといいよ
もし非公式パッチを使っていないなら別の方法を提案します
途中からの導入は危険なのでやめたほうがいい
2024/02/06(火) 12:39:42.54ID:wEvQn+Xy0
>>11
ありがとうございます
USSEP日本語版を使ってます
試してみましたが残念ながら変化はありませんでした
2024/02/06(火) 19:31:13.01ID:k8bIVqao0
>>12
ダメでしたか残念です

これからやるのは原因となっているレコードを特定するためのMODを作るという作業なんだけど
慣れていないと大変に感じるかもしれないし時間もかかると思う
押しつけはしたくないので無理だと思ったら諦めても全然大丈夫だよ

作業してる間にこちらでもいくつか試してみたいこともあるので
まず先に前スレで作った無音の音声ファイルのどちらが正解だったかを教えて欲しい
つまり、
mag_frostbite_drawsheathe_lpm.wav(中身無音)
mag_icicles_ready_lp.wav(中身無音)
を一緒にインストールするのではなく別のMODとして分離して導入し、どちらのファイルが無音だったときに問題の音が消えたのか確かめて欲しい
2024/02/06(火) 19:36:52.00ID:k8bIVqao0
>>12
[準備]
・無音にした音声ファイルMODは削除または無効化しておく
・Automation Tools for TES5Editをインストールしておく
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/49373

[xEditで原因特定用のespを作る]
1. xEditを起動しModule Selection画面が開いたらそのまま右下のOKボタンをクリック、有効なMODが全て読み込まれるのでロードが終わるまで待つ
2. 左ペインで右クリックしてApply Filter
3. フィルター詳細の画面が開くので中列上部のby Record Signatureにチェックを入れる
4. その下のフレーム内で右クリックしてSelect Noneを選択、全てのチェックが外れるのでSNDR - Sound Descriptorにのみチェックする
5. 右下のFilterボタンをクリック
6. 左ペインにSound Descriptorを編集しているMODのみが抽出されたことを確認する

7. 左ペインの全てのesm/espの左の[+]マークをクリックしてツリーを一段だけ展開する (Sound Descriptorの中身まで展開する必要はない)
8. 左ペインの一番上(Skyrim.esm)のSound Descriptorをクリックして選択、そのまま下にスクロールし一番下のespのSound DescriptorをShiftキーを押しながらクリック、右クリックしてDeep copy as override (with overwriting) into...を選択
9. esp選択画面が開くので<new file.esp>のESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
10. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする
11. 確認画面が出たらYes to Allを選択する
2024/02/06(火) 19:40:24.20ID:k8bIVqao0
>>12
>>14の続き
12. 左ペインの一番下に10で作ったespがあるのでクリックして選択、右クリックしてApply Script...を選択
13. Script選択画面が開くので上から2段目のScript欄でAT - QuickChangeを選択してOKする
14. QuickChangeの窓が開くので、左のAddをプルダウンからReplaceに変更、他の欄は以下の様に変更する
<Path> → Sounds\Sound Files #0\ANAM - File Name
<Find> → *
<Replace>欄はそのままでよい
15. QuickChange画面の右下の[+]ボタンをクリック、新たに入力欄が追加されるので上と同様に変更する。ただし、<Path>だけは次のようにする
<Path> → Sounds\Sound Files #1\ANAM - File Name
16. 15の作業をあと2回繰り返す、<Path>欄はそれぞれ次のようにする
<Path> → Sounds\Sound Files #2\ANAM - File Name
<Path> → Sounds\Sound Files #3\ANAM - File Name
17. OKボタンをクリック、処理が終わるまで待つ
18. 左ペインで適当なSound Descriptorのレコードをクリックして選択、右ペインのSound Filesのパスが全て<Replace>に上書きされていることを確認する
19. セーブして終了

出来上がったespは同名のフォルダに入れて圧縮しMOD管理ツールでインストール
MO2ならインストール確認後にOverwriteのespは削除する
ゲームを起動しセーブデータをロードして音が消えているか確認 (通常であればゲーム内のほぼ全ての音が消えるはず)
問題の音が消えていたらとりあえずの原因となっているレコードを特定する作業に移る
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f5b-KLri)
垢版 |
2024/02/06(火) 19:46:56.61ID:e+4IOa/x0
MOD環境を一度リセットして再構築してからセーブデータの場所がわからなくなりました

ありえそうな原因としては
以前は当時の最新版の1.6.640で遊んでいましたが、今は現在の最新版を1.6.640にダウングレードしていていることです
ダウングレードの方法はYouTubeで学んだ方法で、(下記引用)
『キーボードの”Win + R”で、「ファイル名を指定して実行」を開く
名前欄に、”steam://open/console”を入力
以下を、1つずつ入力
download_depot 489830 489831 3660787314279169352
download_depot 489830 489832 2756691988703496654
download_depot 489830 489833 5291801952219815735』
これをスカイリム本体フォルダに入れて完了

Savesフォルダ自体はMyGamesのスカイリムフォルダの中に存在していて、中にsteam_autocloud.vdfというファイルだけが入っていますが
steamクラウドにスカイリムセーブデータを保存する機能は切っています
またゲーム内では今までのセーブデータはあります
2024/02/06(火) 19:47:23.27ID:wEvQn+Xy0
>>13
1つ目のfrostbiteの方でした
少ししたら時間とれるので読んで早速挑戦してみます
2024/02/06(火) 19:51:31.33ID:k8bIVqao0
うわ書き込めない
2024/02/06(火) 19:52:31.55ID:k8bIVqao0
>>12
>>15の続き
NGワードに引っ掛かって書き込めないのでぶつ切りになるかも

[xEditを使ってレコードを二分法で切り分ける]
1. xEditを起動、上の10で作ったespにのみチェックを入れて読み込む
2024/02/06(火) 19:58:12.29ID:k8bIVqao0
>>12
>>19の続き
2. 10で作ったespのツリーを展開、下までスクロールして一番下のレコードを選択、このツリー内の真ん中辺りまでスクロールしてシフトキーを押しながらレコードをクリック
2024/02/06(火) 19:59:48.20ID:k8bIVqao0
>>20
分かりにくいかも知れないので補足
10で作ったespのSound Descriptorカテゴリーのレコードのうち下の半分をまとめて選択するという意味です
2024/02/06(火) 20:01:30.91ID:k8bIVqao0
>>12
>>20の続き
3. Deleteキーを押して選択中のレコードを削除、確認画面が出たらYesをクリック
4. セーブして終了
2024/02/06(火) 20:04:02.19ID:k8bIVqao0
>>12
>>22の続き
ゲームを起動しセーブデータをロードして問題の音が鳴るか確認
問題の音は鳴った?
No. → 削除しなかったレコードに原因がある。xEditに戻って更に半分にしてまた確認する
2024/02/06(火) 20:06:42.52ID:k8bIVqao0
>>12
>>23の続き
Yes. → 削除したほうのレコードに原因があるので、MOD管理ツールで再インストールし削除前の状態に復元する
先ほど削除しなかったレコードは無関係なので削除して構わない
2024/02/06(火) 20:07:24.00ID:k8bIVqao0
>>12
>>24の続き
復元したほうのレコードの半分を削除してゲーム内で再度確認する
これを繰り返してどんどん半分にしていき最終的にひとつのレコードに絞り込む
2024/02/06(火) 20:13:16.65ID:k8bIVqao0
>>12
>>25の続き
Sound Descriptorの特定が済んだら次はそれがどのレコードによって参照されているのかを調べていく
1. xEditを起動し有効な全てのMODを読み込む
2. 左ペインで問題のSound Descriptorを選択
3. 右ペインのSound Filesのパスを元に戻す
2024/02/06(火) 20:13:57.95ID:k8bIVqao0
>>12
>>26の続き
4. 右ペイン下部のReferenced Byタブを選択
5. 右ペインのレコードを全選択してDeep copy as override (with overwriting) into...を選択、特定用espに上書きする
6. 特定用espのツリーを展開しこのSound Descriptorへの指定を外す (上でやったようにScriptでまとめて書き換えると楽)
7. 二分法で原因のレコードを特定する
2024/02/06(火) 20:21:46.64ID:k8bIVqao0
>>12
>>27の続き
このレスを書いている時点ではこの作業で実際にどのレコードが絞り込まれたのか分からない
更に深く追っていく必要があるかもしれないし、そうでないかもしれない
結果を報告してくれればここからどうすべきか判断出来ると思う

長文、連投失礼しました
29名無しさんの野望 (ワッチョイ b723-jSnV)
垢版 |
2024/02/06(火) 20:22:01.30ID:jBkEiD4E0
いつも思うんだけど c9- の答えは残しときたいもんだからどっかにまとめてブログでもnoteの形ででもどっかにおいといて欲しいよな
スレ変わると誰も見なくなっちゃう

>>16
そんな時はエクスプローラーのPCの検索機能で"autosave"ででも探してみ
2024/02/06(火) 20:43:57.11ID:e+4IOa/x0
>>29
MO2のプロフィールフォルダにありました!
ありがとうございます
2024/02/06(火) 20:56:18.27ID:k8bIVqao0
>>29
本体もいまだにバージョンアップされてるしMOD環境も常に進化してるからね
いま有効な方法も来年には役に立たなくなってるかも知れない
そういった状況ではwikiや個人ブログにまとめるのは弊害も多いと思うんよね
もうずっと更新されていないブログを見て「MODたくさん入れたいのでLE買いました!」なんて被害者がいまだに現れるし

ここの情報は日々垂れ流しだけど、未来のプレイヤーが過去ログ検索で辿り着いたときに役に立つかも知れない
自分はレスの中にURLを貼るときは必ずタイトルも併記するんだけど
これはそのときにリンク切れになっていても、それがなんであったのか分かるようにするためなんだ
説明するときに画像を使わず文章だけにするのもそうだし
しつこくアンカー付けるのも検索で見つけたプレイヤーが一目で必要な情報を把握できるためにしている
だからこれでいいんじゃないかと思ってるよ
2024/02/06(火) 21:09:56.73ID:QynB0v9S0
mod350+
ニューゲームの処刑台に向かうタイミングでその場で歩いたまま進まなくなリます
該当するmodやスクリプト等ご存知の方いませんでしょうか?
また、ニューゲーム改変mod(Altinate startv4.1.4)を使って他の場所から始めれば以降移動イベントが発生しても問題ありません
2024/02/06(火) 21:33:48.49ID:wEvQn+Xy0
>>25
現在この作業中です
34名無しさんの野望 (ワッチョイ b723-jSnV)
垢版 |
2024/02/06(火) 21:47:41.75ID:jBkEiD4E0
>>32
普通にHelgenやその辺りを改変するようなのだろうけどねリボンとか
Modの中にはこれ入れたらASLAL使えとかこのModはヘルゲンで一連のイベント終わってからenableしろって言ってるのもあるんだし
Altinate start4.1.4使って問題無いならそれでいいじゃんで解決だべ
2024/02/06(火) 21:51:56.93ID:Nz1rfAYg0
これぞまさに全力スレ
回答者も質問者も頑張れー
2024/02/06(火) 22:22:39.90ID:QynB0v9S0
>>34
ヘルゲンリボーンはお察しの通り入ってたんですが、外しても発生しますね
取り敢えず代替手段をしばらく使ってみます
2024/02/06(火) 22:23:51.32ID:wEvQn+Xy0
>>27
現在特定完了し、27の4まで進みました
問題児はこれでした「MAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD」

27-5.に取り掛かってるところですが、Deep copy as override (with overwriting) into... が無いので
通常のcopy as override (with overwriting) into...でいいのかな?ってところで止まっています

copy~のあとで前にやったように
9. esp選択画面が開くので<new file.esp>のESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
10. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする
11. 確認画面が出たらYes to Allを選択する
をやっていけば良いですか?ってところでとりあえず進めていきます
2024/02/06(火) 22:26:59.41ID:wEvQn+Xy0
>>37
あ、違うな上書きですね
39名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-MO48)
垢版 |
2024/02/06(火) 22:27:57.93ID:ngHmxpg40
>>8
>>10
回答ありがとうございます!
カメラMODで既存の設定を上書き、、というか操作する感じですね。
試してみます!
2024/02/06(火) 22:46:47.12ID:lZbuiyxp0
>>32
Display Tweaksを一時的に外すと改善することがあった
ただオープニングイベントはそこらかしこで変な挙動になる事多いから関係なかったのかもしれない
2024/02/06(火) 22:48:49.91ID:wEvQn+Xy0
>>27
27の5.6でうまくいってない気がしてきました
2分法やっていくとxEditのセーブで上書き用modが選択肢にでないでskyrimとか他のしかない状態になりましたね…
2024/02/06(火) 23:40:38.02ID:k8bIVqao0
>>41
ごめんなさいミスしてましたね
>>27の5は
Deep copy as override (with overwriting) into...ではなく
Copy as override (with overwriting) into...が正しいです

少し状況を整理しよう
>>26の時点ではSound Descriptorの特定が終わっているので
あなたが作った特定用espの中身は MAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD [SNDR:0003E5E3] だけになっていなければいけない
もし他のレコードがあるなら必要ないので削除してください
2024/02/06(火) 23:42:44.89ID:k8bIVqao0
>>41
長文は全部NGで弾かれるみたいなのでまた小分けのレスになります

>>27の5で特定用espに上書きしたあと左ペインでこのespのツリーを開くと
Effect Shader
Magic Effect
Sound Marker
などが新たに追加されていると思う
2024/02/06(火) 23:50:52.16ID:k8bIVqao0
>>41
このレコードたちは皆 MAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD を参照している
この参照を半分ずつ外していく作業をするということ
2024/02/07(水) 00:10:01.83ID:4Q7j+4q00
>>44
ほんとお付き合いくださりありがとうございます
上書き後42の状態になってますので、modを右クリック→Apply Script→AT-QuickChange

<Path> → Sounds\Sound Files #0\ANAM - File Name
<Find> → *
を4回分で指定を外す、その後、二分法で削っていくのは
Effect Shader
Magic Effect
Sound Marker
の各項目ということになるのでしょうか?
2024/02/07(水) 00:29:27.49ID:HLdztDFJ0
>>45
いえレコードのカテゴリーなどが違えば<Path>も全く違ってきます
Automation Toolsは便利だけどクセのあるツールなのでここからは手動でやりましょう
出来るだけかんたんなやり方を書いていきます
>>26-27の詳細な手順を書いたので、それまでの間ミスが無いか確認しておいてください
2024/02/07(水) 00:32:52.15ID:HLdztDFJ0
>>45
>>26-27の詳細手順
1. xEditを起動し有効な全てのMODを読み込む (特定用espは左ペインの一番下にあり、その中身はMAGFrostBiteFireLPMSD [SNDR:0003E5CB]のみ)
2. 左ペインの特定用espのツリーを展開、MAGFrostBiteFireLPMSDをクリックして選択
3. 右ペインの一番右側には特定用espがあり、Sounds > Sound Files #0 > ANAM - File Nameの値が<Replace>になっている
4. そのひとつ左隣のマスにはfx\mag\frostbite\mag_frostbite_drawsheathe_lpm.wavなどとファイルパスが書かれている
2024/02/07(水) 00:33:56.54ID:HLdztDFJ0
>>45
5. その文字列を特定用espの<Replace>の上にドラッグする
6. 左ペインには特定用espのツリーが開かれ、MAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD が選択されていることを確認する
7. 右ペイン下部のReferenced Byタブをクリックして選択
2024/02/07(水) 00:39:57.85ID:HLdztDFJ0
書けない
2024/02/07(水) 00:43:10.35ID:HLdztDFJ0
>>45
8. 右ペインに大量のレコードが並んでいるので、一番上のレコードをクリックして選択
2024/02/07(水) 00:45:04.12ID:HLdztDFJ0
>>45
9. そのまま下までスクロールして一番下のレコードをShiftキーを押しながら選択
2024/02/07(水) 00:45:51.48ID:HLdztDFJ0
>>45
10. 右ペインのレコードが全選択されるので、その上で右クリックしてCopy as override (with overwriting) into...を選択
2024/02/07(水) 00:47:37.16ID:HLdztDFJ0
>>45
11. ファイル選択画面が開くので特定用espにチェックを入れてOKする
12. 確認画面がでたらYes to Allを選択
2024/02/07(水) 00:49:04.53ID:HLdztDFJ0
>>45
13. 左ペインの特定用espに新たにレコードが追加されていることを確認する
14. Ctrl+Sキーを押すとセーブ画面になるので特定用espにチェックが入っていることを確認したらOKする
この状態のespがここから二分法で検証するための基本のファイルになるのでバックアップしておく
2024/02/07(水) 01:21:09.82ID:4Q7j+4q00
>>54
ありがとうございます
削っていくのはReferenced byの項目、あと削ってセーブするときは上書きMODのほかにもMODが複数表示されますが上書きMODのみ、でいいですか?
2024/02/07(水) 02:37:00.76ID:1HcwYYkq0
前スレから
SE 1.5.97 SKSE 2.0.20 voltex
数字キー押した時の一瞬画面が停止するアレ
治す方法知ってるかたおりませんか
2024/02/07(水) 02:44:26.56ID:HLdztDFJ0
>>55
>>53の11ではセーブ画面で他のespも候補にあがるけど、特定用espにのみチェックを入れてOKします
もしMAGFrostbiteDrawSheatheLPMSDの参照を削除した後のセーブ画面のことを言ってるなら何か操作を間違っています
そのセーブ画面では特定用espしか現れないはずです
2024/02/07(水) 02:46:08.99ID:HLdztDFJ0
>>55
>>54からの続き
特定用espの中身は環境によって違うのでここではバニラを例に説明するよ
1. xEditを起動し特定用espにのみチェックを入れて読み込む
2. 右ペインで右クリックしてHide no Conflict and empty rowsのチェックが外れていることを確認する
3. 右ペイン上部のby Value欄にMAGFrostbiteDrawSheatheLPMSDと入力
4. 左ペインの特定用espのツリーを一段開く
2024/02/07(水) 02:50:28.98ID:HLdztDFJ0
>>55
[Effect Shaderカテゴリー]
5. 左ペインの特定用espのEffect Shaderのツリーを開く
6. Effect Shader以下のレコードをクリックして選択(バニラではFrostChillrendFXShader [EFSH:0010A043]のみが該当)
7. 右ペインの特定用espにMAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD [SNDR:0003E5E3]が表示されているのでその上で右クリックしてEditを選択
8. Edit Value窓が開くので、そこの値をDeleteして空欄にしてOKする
9. 右ペインの特定用espの値がNULL - Null Reference [00000000]に変わったことを確認する
2024/02/07(水) 02:55:53.20ID:HLdztDFJ0
>>55
[Sound Markerカテゴリー]
10. 左ペインの特定用espのSound Markerのツリーを開く
11. Sound Marker以下のレコードをクリックして選択(バニラではMAGFrostbiteDrawSheatheLPM [SOUN:000248DC]のみが該当)
12. 右ペインの特定用espにMAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD [SNDR:0003E5E3]が表示されているのでその上で右クリックしてRemoveを選択
12. 右ペインの特定用espのSDSC - Sound Descriptorが空欄になったことを確認する
2024/02/07(水) 02:59:51.21ID:HLdztDFJ0
>>55
・このようにレコードを削除するときはその箇所によって空欄が許されるものとそうでないものがあるよ
削除したいところを右クリックしたときのメニューにRemoveがあれば空欄可(Removeは一々右クリックからせずとも、そのマスをクリックし選択状態にしてからDeleteキーでOK) 
Removeが無ければEditを選択して値をNullにしてやる必要がある(Nullにするには右クリックメニュー以外にも、そのマスをクリックし選択状態にして、一呼吸おいてからもう一度クリックすると入力可能状態になるのでDeleteキー → エンターでOK)
2024/02/07(水) 03:04:47.85ID:HLdztDFJ0
>>55
バニラでは残るカテゴリーはMagic Effectのみだけど、ここで一旦セーブしてゲーム内で確認する
もし問題の音が鳴らなければ上で編集したEffect ShaderかSound Markerのどちらかに原因があることになる
まだ音が鳴るならMagic Effect内のレコードを絞っていく
2024/02/07(水) 03:25:02.44ID:HLdztDFJ0
>>47
ミスってたので訂正
誤)MAGFrostBiteFireLPMSD
正)MAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD
2024/02/07(水) 04:46:39.23ID:HLdztDFJ0
>>55
[Magic Effectカテゴリー]
14. >>58の1~4を行う
15. 左ペインの特定用espのMagic Effectのツリーを開く
2024/02/07(水) 04:47:54.65ID:HLdztDFJ0
>>55
16. 開いたツリー内の一番下のレコードをクリックして選択
2024/02/07(水) 04:48:42.00ID:HLdztDFJ0
>>55
17. そのまま上の方へスクロールしてツリーの真ん中辺りのレコードをShiftキーを押しながらクリック (これでMagic Effectカテゴリーのレコードの下半分がまとめて選択される)
2024/02/07(水) 04:49:22.59ID:HLdztDFJ0
>>55
18. 右クリックしてCompare Selectedを選択
19. 右ペインにずらっとMAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD [SNDR:0003E5E3]が並んでいることを確認する
2024/02/07(水) 04:50:01.96ID:HLdztDFJ0
>>55
20. 右ペインを右端までスクロールし、一番右にあるMAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD [SNDR:0003E5E3]の一つ上のマスをクリックして選択しDeleteキーを押して削除する
21. その左隣のMAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD [SNDR:0003E5E3]の一つ上のマスを選択しDeleteキーを押して削除する
2024/02/07(水) 04:50:33.50ID:HLdztDFJ0
>>55
22. 同様のやり方で右ペインにあるMAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD [SNDR:0003E5E3]を全て削除する
23. セーブして終了 (セーブ画面には特定用espのみが候補にあがるのでチェックが入っていることを確認してからOKする)
2024/02/07(水) 04:51:23.93ID:HLdztDFJ0
>>55
・選択中のマスは点線で囲まれたように表示されていて、それはキーボードの矢印キーで動かすことが出来る
なので一々クリックしなくてもDeleteキー 矢印キー Deleteキー という風に交互に押していけばそんなに大変ではないと思う
・場合によっては、右ペインにMAGFrostbiteDrawSheatheLPMSD [SNDR:0003E5E3]が縦に並んでいることもあると思うけどそれらも全部削除してOK
2024/02/07(水) 04:52:52.10ID:HLdztDFJ0
>>55
これでMagic Effectカテゴリーのうち半分のレコードが問題の音を出す機能を失った
ゲームを起動し動作確認をする
問題の音は鳴った?
2024/02/07(水) 04:53:33.10ID:HLdztDFJ0
>>55
Yes. → 原因は上の作業で触らなかったほうのMagic Effect(つまり上半分)にある、xEditに戻って上半分のレコードの半分に同じ作業を行って再度確認する
2024/02/07(水) 04:53:56.01ID:HLdztDFJ0
>>55
No. → 上の作業を行ったほうのMagic Effect(つまり下半分)に原因があった、バックアップから復元し下半分のレコードの半分に同じ作業を行い再度確認
このように繰り返していき最終的にひとつのレコードに絞り込む
2024/02/07(水) 04:55:10.66ID:HLdztDFJ0
>>55
バニラでは左ペインの特定用espのレコードのカテゴリーはEffect Shader、Sound Marker、Magic Effectの3つだけ(Sound Descriptorは除外)なんだけど
もしそちらの環境では他のカテゴリーがあるなら教えてください、それらにも同じような作業が必要になります
2024/02/07(水) 04:58:34.15ID:HLdztDFJ0
規制が厳しくてとんでもない連投になってしまいましたほんとすいません
2024/02/07(水) 05:17:15.90ID:ll7IOlsz0
質問した人とは別人だけどxEditはクリーニング機能以外はろくに使えてないから参考になるわ
ありがとう
77名無しさんの野望 (ワッチョイW d76e-htU1)
垢版 |
2024/02/07(水) 07:59:21.10ID:hyCeEV5n0
これ見てひっそり参考にしてる人も居るだろうし有益なやりとりだと思うよ
2024/02/07(水) 12:23:37.79ID:dZx4cr3T0
>>40
試してみましたが良くなる時と変化が無い時がありますねw
提示した情報が全くない中でありがとうございます
ぶっちゃけ今の状態でも何回かに1回くらいはアルドゥイン来るとこまで行けるんですがやはり妥協も必要そうですね
一応AltinateStartで開始して、MCM弄らずに速攻OP始めれば動きはするんですが...
2024/02/07(水) 12:51:39.09ID:f6iyd2NY0
>>78
基本的にオープニングに問題あってもゲームに支障はないと思います
ただスクリプトてんこ盛りのオープニング突破出来ればmod構成も問題ないだろうという指標に出来るのである程度mod入れたらニューゲームで試してみたりしてますね
あくまで私のやり方ですけどね
2024/02/07(水) 16:30:40.39ID:4Q7j+4q00
>>74
何度も詳細にありがとうございます
おかげ様で原因の特定が完了しました
https://i.imgur.com/llKlEOR.jpg
https://i.imgur.com/4yZl02Y.jpg

数年前のプレイ込みで200時間以上は振り回してた武器MOD「Artifacts - The Ice Blade of the Monarch」が原因でした
バニラでも発生するらしい音が消えないバグの存在、加えてこのMODで原因の音が鳴ってた認識すらなかったので見落としてたようです
特定完了してからnexusmodsのpostを確認しにいくと、返信はないですが2年前にそれっぽい書き込みが1件ありました
更に調べるとバニラ武器のチルレンドでも同等のバグがあるらしく、まとめて修正するMODまで存在してたようで…そちらはループの停止方式でロードのたびに音が鳴るタイプの修正でしたが

ものすごく詳細に教えて頂き本当に助かりました。気づいていればどうにかなるタイプだったのが申し訳ないです
該当部分の項目だけ残して他削除で対策MODの完成と…いうことで良いのですかね?大事に使わせていただきます
2024/02/07(水) 17:37:08.94ID:HLdztDFJ0
>>80
解決してなによりです
結論から言うとその方法での修正がベストです

こちらでは昨日からそのバグを意図的に再現する実験をしていて、ちょうどいま全ての検証が終わりました
ざっくり言うとプレイヤーに対してEffect Shaderが再生されたあと、付属しているループサウンドだけが残り続けるようです
通常であればそのEffect ShaderとサウンドはセットなのでスクリプトからEffect Shaderをストップさせれば音も消えるのですが
肝心のEffect Shader自体がすでに存在しなくなっている
つまり音を停止させるためのスイッチが無い状態ということでした

クエストやスペルを新規作成したりセーブデータ内のレコードを片っ端から削除したりと足掻いてみたけど根本的な解決は無理でした
所謂エンジンレベルの修正ってやつが必要なんだと思います、定命の者にはちょっと荷が重い
2024/02/07(水) 18:42:12.32ID:8p2zyUxy0
>>31
ちょっとすげぇな
古き良き時代の2ちゃんを彷彿される良き姿勢と知識
素直に尊敬するわ
2024/02/07(水) 18:50:41.89ID:4Q7j+4q00
>>81
本当に助かりました。xEditをこんなに活用したのは初めてです
検索するとエフェクトが残り続けるバグがあるみたいで、スペルのIDやら調べてコンソールからエフェクト消せばなんてのもあって最初はそっちとにらめっこしたりもしましたが
暗い場所にいってもエフェクト見えませんでしたし見当違いでしたね…
いつかまた遭遇しそうなバグですし教えて頂いた内容大切に保存します
84名無しさんの野望 (ワッチョイW fffc-VoFb)
垢版 |
2024/02/07(水) 18:57:53.57ID:I6CIFQAL0
これは成し遂げられる人物だわ
2024/02/07(水) 19:44:05.82ID:DkdF7fGN0
自分はオープニングの断頭台に向かうところなどで引っかかるので、
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=713
を使用してヘルゲン脱出直後からすたーとさせています。
2024/02/07(水) 19:47:39.07ID:bAlVSqcC0
全力スレの全力を見た…
2024/02/07(水) 22:03:11.11ID:HLdztDFJ0
>>83
あの、しつこくてすみません
>>81で解決は無理と言いましたが撤回します、なんとかなりました
いまのままで十分満足ということならそれでいいのでスルーしてください
もし完璧に修正したいなら言ってくれたらやり方を紹介します
昨日ほど面倒くさくはないけどxEditの他にCKも使うことになります
2024/02/07(水) 22:15:45.45ID:ZcFNgNgC0
SE1.5.97 SKSE2.02
前提MOD導入済み

Great Moders' HDT-SMP Physics Hair and Xing
画像の髪型を使いたいのですが実際には縮れ麺みたいになってしまいます
揺れはしますが…

https://i.imgur.com/E7Ol7fB.jpg

全ての髪型を試したわけではありませんが、他の髪型は縮れたりせずちゃんと揺れています
どうかお助けください
2024/02/08(木) 04:08:48.72ID:0lkQPDsi0
>>87
折角なので教えていただきたいです
鳴らないだけでバグったままですし
2024/02/08(木) 07:50:13.88ID:9XsOzSIW0
今13500、4700tiってPC構成なんですけどCPU変えたらFPSあがりますかね
2024/02/08(木) 08:00:48.34ID:vmbjtOzr0
RTX3070で9600から13600に上げたらfps40前後の場所が60張り付くようになった
2024/02/08(木) 11:21:11.84ID:cS1EWXCLM
Ryzen 5800X3Dから13900Kに変えたらFPSは大差ないけどENB使用環境で起動時間が2分30秒だったのが1分以上早くなった
ビデオカードは4070Ti
2024/02/08(木) 12:07:53.01ID:9XsOzSIW0
>>91
>>92
やはりCPUがボトルネックになってるとFPSも上がるんですかね
14700で検討中なんですけど大して変わんないのかな
2024/02/08(木) 13:02:39.85ID:4olyeXW9d
>>90
6600kから13600kfに替えたらfpsは上がったよ。1080tiでFHDだけど。
4kかどうかなどの問題もあるだろうけど14世代と13世代でも14700なら上がるんじゃない。費用対効果は悪そうだけど。
95名無しさんの野望 (ワッチョイ bf21-MO48)
垢版 |
2024/02/08(木) 13:19:02.67ID:QrIUwCaP0
FORM43の警告に関して質問です
FORM43のMODをFORM44に変更するにはCREATION KITでの操作が必要だと教えられました。
通常はFORM43でも気にしないのですが、今回は立ち上がらなくなったので修正してみたいと思います。

初めてなので、CREATION KITのインストールが必要なのですが、そこで質問です。
自分のバージョンは1.597にダウングレードしています。
Steamから普通にCREATION KITをダウンロードすると最新のCKですよね?
・この最新のCKを使ってFORM44に変換しても良いでしょうか?
・1.597版のCKが必要だとしたら、どこからダウンロードできるでしょうか?
2024/02/08(木) 18:49:48.05ID:eLUqX4MD0
>>93
14000番代は13とあんま変わらない
今は時期が悪い
15000番代をまて
2024/02/08(木) 20:02:27.65ID:8cTvXEdv0
>>95
大丈夫か?と言われても何のMODかも分からんと答えるのは難しいぞ
一般論的には大丈夫そうな気もするがMODによってはダメかもしれない、としか言えないかな
最新CK対策ならBackported Extended ESL Supportを入れてみたらどうか
98名無しさんの野望 (ワッチョイ b723-jSnV)
垢版 |
2024/02/08(木) 20:08:13.96ID:rc/IkAoU0
>>95
やってないからしらんけどここは

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/67096?tab=posts
2024/02/08(木) 20:10:50.37ID:FNCFo0qC0
特にMODの出し入れをしていないのに急にタイトル画面の前で無限ロードが発生するようになってしまいました
これは困ったぞと色々確認していたら
「Quest and Reward Delay for Legacy of the Dragonborn」
(https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/44923)
というMODをオフにすると無限ロードしなくなり無事タイトル画面に進むことが分かりました
ただこのMODのコメントページを見てみても同じような事例は確認できず、xEditでも特に変な競合は見当たりません
こういう場合ってもうそのMODを諦めるしか無いですかね
2024/02/08(木) 20:40:57.60ID:2WqOmtGm0
>>96
そうなん?
チップセット変わるとかないよな
2024/02/08(木) 22:23:28.84ID:XApoej6i0
インテル15世代はチップセットどころかソケットも変わるぞ
2024/02/08(木) 23:37:24.49ID:SOsW36AH0
>>89
レス遅くなりましてすみません
一応文字起こしと確認作業完了したんですけどなんだかえげつない文章量になってしまった
長文は規制されるので前回のようにクソほど連投になってしまうと思うんだけど
さすがに他の方に迷惑だと思うので今回は他所でやったほうがいいかなと
先日の乱立荒らしが残していったスレがあるのでそちらに書き込んでいくことにしますね
2024/02/08(木) 23:47:39.86ID:2WqOmtGm0
>>101
じゃだめだ
14世代でしばらく凌ぐかな
2024/02/08(木) 23:53:59.85ID:FNCFo0qC0
連続で質問失礼します
片手武器を装備して武器を構えている時にスプリントジャンプをするとジャンプ中にも足音がガシャガシャと鳴ってしまいます
武器を収めていたり、両手武器を構えている際にはスプリントジャンプしてもジャンプ中は無音です
こういう場合はどこを疑うべきですかね
2024/02/09(金) 00:14:39.28ID:1YmFKqPD0
>>89
>>102
こちらのスレに書いていきます

当たり障りない話し
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1702778549/
106名無しさんの野望 (ワッチョイ b723-jSnV)
垢版 |
2024/02/09(金) 00:53:54.70ID:6cDp1JSs0
>>99
そのMOD単体なら問題なさそうだけどなにせ3年前の5.5時代のパッチだしクエスト始まっても無視してればいいもんだしいらないんじゃ
ILSはなんとなーく別の原因な気がするけど
2024/02/09(金) 03:19:29.38ID:Vfj4QLmV0
>>104
すみません、こちら「片手武器を装備して構えている時」では無く「左手に盾を装備して構えている時」でした
左手に剣やダガーを持ってる時はスプリントジャンプ中も音は鳴りませんでした
盾周りが原因なのでしょうか
2024/02/09(金) 03:41:05.77ID:Vfj4QLmV0
>>106
急にこのMODが原因で起動出来なくなるってのも考えずらいのでやっぱ他に原因あるんですかねぇ
とりあえず今はこのMOD無くても問題なさそうなので抜いてプレイしてみますありがとうございます
2024/02/09(金) 09:32:29.77ID:KXRgPGTD0
https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=58762
nexus→https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58762
上記のモーション変更MODを導入したいのですが反映されず困ってます
MO2で前提MODは導入済みです
他のモーション変更MOD(片手剣)は同環境で動作しているのですが、
NEMESISで読み込んだアニメーションの数は変わらず、Skyrim内でもアニメーションが変更されておらず……
気になっているのは、片手剣モーション変更MODはMO2上でSkySAと競合関係になっているのですが、
導入したいMODについては競合関係になってません
2024/02/09(金) 16:33:25.02ID:UPoomq2+0
>>109
skySA入れたことない素人の意見だけど
とりあえずOpen Animation Replacer入れてshif+oで画面開いて
左上のFormIDに14と入れてから右下の方にあるanimation log押して窓開いて
現在の該当のモーションがなんのファイル参照してるか確かめたらどうにかなるかも
何かが上書きしてると思うからそいつ消してやれば動かしたいMODのよんでくれるかもしれないもしくは名前変えて上書きしてしまう
バックアップとったうえで配置とか忘れずに
2024/02/09(金) 18:16:13.90ID:RjjHIdle0
天候modはNAT3を使用しています
さて、質問なのですが
アルヴォアさんの鍛冶場とかスリーピングジャイアントやリーフレストmodの軒下とか屋根があるところでも雨が貫通して人物がびしょ濡れになっています
これは仕様ですか?仕様でないならどのようにすれば直ると思いますか?
112名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-KLri)
垢版 |
2024/02/09(金) 19:29:44.29ID:rJ3JHZNo0
質問なのですがよろしくお願いします
SkyrimAE最新版を日本語環境でプレイしています
ドーンガードのルーンの斧の説明文が空白なので
倒したアンデッドの数に応じて追加で太陽光ダメージを与える。(<Global=DLC1UndeadKilled> のアンデッドを打倒)
とSSEEDITで入れたのですがゲーム中では
倒したアンデッドの数に応じて追加で太陽光ダメージを与える。(Global のアンデッドを打倒)
となってしまいます
太初がわかる方ご教示願います
113名無しさんの野望 (ワッチョイ ff1f-KLri)
垢版 |
2024/02/09(金) 20:09:09.59ID:rJ3JHZNo0
>>112です
AEではesmが日本語化されていたのでxEDITで修正文を挿入していたのがいけなかったようです
xTranslatorでドーンガードのルーンの斧の説明文にある謎の空白を消去し上書き用のstringsを作ったところ無事説明文がでました
お騒がせしました失礼します
114名無しさんの野望 (ワッチョイ bf68-g86e)
垢版 |
2024/02/10(土) 04:05:11.74ID:jW/XIg6j0
>>111
ランチャーのPrecipitation Occlusionかな
オンになってる?
2024/02/10(土) 09:38:20.60ID:o0DZKp0A0
SE版の1.5.97 mco + TDMの360°移動環境で試行錯誤中です
初段パワーアタックはOCPAで出せるようになったんですが、指向性パワーアタックがうまくいきません
anchorさんの剣盾modで追加したモーションを使いたいんです
わかる方いたらよろしくお願いします
2024/02/10(土) 11:15:02.70ID:g6pGZm5m0
建物を追加するmodなんですけど建物自体の位置を変えるにはどうしたらいいでしょうか

ちなみにこれです
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76592

この場所だと街道からの通り道に当たるんでちょっと気になるんですよね
2024/02/10(土) 13:42:49.90ID:+Nkwljze0
CK使えば良い
2024/02/10(土) 15:43:59.64ID:me6gIVxO0
>>117
ckでどこいじればいいですか
ちなみにxEditではできない?
2024/02/10(土) 15:51:42.89ID:bMvkqFSm0
こうですか?
わかりません
https://i.imgur.com/M37lcYy.jpeg
https://i.imgur.com/Hnsts3a.jpeg
2024/02/10(土) 18:10:01.59ID:lUmCsNgZ0
>>118
CKで該当MODを読み込んで該当cellへGO
移動したいオブジェクトをクリックしてドラッグすれば動かせるよ
xeditでもオブジェクトの座標が記録されている部分は弄れるけどXYZの数値と方角の関係がわからないだろうから数値弄ってゲーム内で確認を繰り返すハメになってかなり苦行
俺もCKが敷居高くて手出せないって思ってた頃にやったけどかなりめんどくさかった
今となってはCKで弄る方がずっと敷居低いよ

で、ここからは完全にお節介だけど家の位置をずらすとその家に向かって伸びる道との辻褄が合わなかったり軒先に置いてあるベンチやら樽やら薪やらの位置もセットでずらさないと当然変になる
場合によっては近くの木や岩もずらすかとかもあり得るしナビメッシュ敷き直さないと付近でNPCがオブジェクトに引っ掛かって上手く動けなくなったりもする
そんなわけでプレビュー画面を見ながらドラッグでモノを移動させられるCK一択だと思うよ
ナビメッシュの編集もxeditじゃできないし、庭の草ガーとか玄関前の小道ガーとかなるから地面のテクスチャ塗るのもCKでの作業になる
ここまで書いて思ったけど最初は家と付随する諸々を動かすより道を少し迂回させる方が作業は簡単じゃないかな
CKのcellやworld spaceの編集はググればいろいろ出てくるから頑張ってやってみるのをオススメするよ
このあたりが自分でできるようになれば街MODのパッチが無くても自分で作れるし景観に拘る人は必ず通る道だから
2024/02/10(土) 20:38:49.25ID:ceC7xbC20
Bloodskal Tweaks and Enhancements - Horizontal Strike for MCO and SkySA
MCO環境です。こちらのMODを使用している間マジカが点滅していたので外してみたのですが、点滅は収まったのですがグレートソードの横強攻撃でマジカを消費します。
上のMODのページのPOSTを閲覧してみたところ、「MCOの仕様だよ」というコメントがあったのですが、MCO環境の方はどうなっているか教えてもらえないでしょうか
何分普段は横強攻撃を使わないので元からそうだったか不明で...
ちなみに片手剣の横強攻撃はマジカを使用しませんでした
2024/02/10(土) 21:18:52.09ID:66jPlsBS0
>>120
ありがとう
xEditでチマチマ行けると思ってたけど避けて通れないみたいだからckで頑張ってみるよ
2024/02/10(土) 23:08:37.97ID:lUmCsNgZ0
>>122
最初は大変だけどいろいろ弄ってみてね
元のMODを直接改変するんじゃなく新規のESPとして出力すればいつでもワンクリックで戻せるわけだから気楽に練習してね
応援してるよ
2024/02/11(日) 00:15:37.96ID:EeaUwdz/a
すいません、ここで聞くのが妥当なのか分かりませんが質問させてください
YouTubeのSkyrim動画でお尻をドアップにしたアングルでCevioの弦巻マキを使った動画を探してます
立ち絵は使っていませんでした
過去に見たのですが見つからず教えていただきたいです
とりあえずお尻を強調した動画でしたすいません
2024/02/11(日) 00:28:42.97ID:smfKn1bL0
>>123
world探すのに苦労したけど建物は移動出来そうです
簡単にworld見つける方法とかないんですかね

建物の中に草残すのはあんまよくない?とすると草modも一緒に読まないとダメですね

このmodだと道の迂回は厳しそうで建物動かすにも周りの岩やらどかさんとなあとか考えてると確かに沼っすね

ただこれでちょっとした競合パッチ作れるようになりそう
2024/02/11(日) 01:33:54.61ID:e2FczCn20
>>125
DynDLOD入れてるならMCMのyou are here から分かるよ
あとは先にxEditでどこのcellを弄ってるか見とくとか
編集したい場所の適当なオブジェクトをコンソールでクリックしてIDをメモる
それをxEditで検索するとか
パッと思いつくのはこれくらいだけどもっといい方法もあるかも

建物の中の草に関してはどうだろうか
そこの地面を草が生えないテクスチャで塗っとけば余計な草は減るけど体感できる程軽くなることはまずないと思うよ
草MODによってはクリッピングが気になるかもしれないからそれなら対処するに越したことはないね
2024/02/11(日) 02:31:16.78ID:I0IO73hR0
Wait Menu Redirectedについて質問です。xboxoneコントローラーを使ってます。このMODで待機ボタンが空く様なので、オプション→操作→backボタンに抜刀を設定するとpad↓ボタンに待機が割り当てられます。tween menuを開いてbackボタンを押しても待機画面がでず、試しにpad↓を押しても待機画面がでませんでした。
抜刀は割り当てられないのでしょうか?よろしくお願いします
2024/02/11(日) 03:50:21.12ID:o8siPMj90
スクショを撮りたくてコンソールでFOVを20などに設定するとmodで入れた服のほぼ全てが画像のように遠景処理?されてしまい距離によってじわじわと虫食いのように穴が増えていってします(添付スクショは分かりやすいようFOV1と極端にしています)
https://i.imgur.com/VEOP1kr.jpg

メニューコマンドの画面でカメラの位置を出すとかなり離れておりますが、ランチャーの描画距離は全て最大にしているのでこの距離ならまだ遠景処理されないはずなのになぜか服だけ虫食いになります…
https://i.imgur.com/cFvY9Za.jpg

通常プレイする際の視野角、FOV100にすると特に問題は無いので恐らくは遠景処理が勝手にされてそうだとは思うのですが、自分では何が悪さしているのか突き止められませんでした…
https://i.imgur.com/gnN8F2i.jpg
https://i.imgur.com/CE2H0mP.jpg
2024/02/11(日) 03:56:33.64ID:o8siPMj90
地味に髪の毛の影も消えてるのです…
せっかくキレイに撮ろうとFOVを狭めてるのにこれではあらゆる処理がカットされてるかもしれないので本末転倒です…
2024/02/11(日) 07:26:09.87ID:kSyhIp6a0
>>126
なるほどありがとう
力技しかないんですね
2024/02/11(日) 11:09:31.03ID:fF5VrmFb0
>>128
自分も試したらそうなった
SmoothCamでFOVイジったら大丈夫やったから
そっちでやるのはどうだろう
2024/02/11(日) 11:25:16.18ID:fF5VrmFb0
>>131
すいませんSmoothCamでも影とか途中で消えるので関係なかったです
133名無しさんの野望 (ワッチョイ 92b7-XyAm)
垢版 |
2024/02/11(日) 11:27:08.66ID:n6faqtXQ0
FOVは60~120ぐらいが一般的で20とか極端な低数値でSS撮るような使い方はバニラでは想定されてなかっただろうね
完全に推測だけどLODじゃなくて遠距離の頂点計算かシェーダー関連の精度の問題に見える
肌とほとんど座標が変わらない水着が小数点切り捨てとかで低精度で計算された結果肌と重なってまだら状になる
影が消えるのは負荷が軽い遠景用のシェーダーに切り替わってるからだと思う
2024/02/11(日) 12:12:10.76ID:Dv3BKQP40
自分も試したらなった
FOVも関係なく距離が離れるとマダラになるね
(CosplayPackだと思うけど水着の他にタイトスカートも同様)
さっぱり原因がわからん
2024/02/11(日) 13:08:46.29ID:o8siPMj90
>>133
そうなんです、肌にキレイに密着するソックスや水着やスパッツ、バニースーツなどがだんだん離れるに従って肌に突き破られていく感じになるんですよね…
outfit studioで服装をあえて一回り大きくして出力したら改善しそうだけど、それだと不格好になるし悩ましいです
2024/02/11(日) 13:11:25.39ID:o8siPMj90
>>134
cosplay pack以外でも先に書かれてますようにベースの体型の上に装着するタイプの下着やソックスなどを使うと同様にまだらになりますね…
逆に下着やソックスでも体型差し替えで装着するものはまだらにならないのが多いです
2024/02/11(日) 21:00:47.76ID:+ECnnLFW0
プレイヤーが裸状態でも重量が250程の持ち物を持っているような状態になりました。
コンソールなどでなおすことはできるでしょうか?
2024/02/11(日) 21:05:56.73ID:Dv3BKQP40
>>137
魔法メニューから見れる自分の状態で
なんか変なのないですか?
2024/02/11(日) 21:29:23.82ID:+ECnnLFW0
>>138
特におかしなものは無かったのですが、ちょっと心当たりのMODが合ったので、数日保留します。
それじゃなかったらもう一度質問します。
ごめんなさい。ありがとうございます。
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 920c-Wfyb)
垢版 |
2024/02/12(月) 02:53:41.89ID:e5IZxF5G0
スカイリムMODで問題が起こったのでお答えいただけたらありがたいです
キャラクターの首に境界線があり、顔と身体の肌が少し違います(全体的に色白ですが顔のほうがより白くてツルツル)

スキンテクスチャはDemoniac- High Quality Glossy Female Body Textureを使っていて、試しにPureSkinTextureに変えてみましたが同じでした
また、スキンテクスチャ自体を外してバニラテクスチャにしてみても顔と身体は違うままでした(両方とも汚い肌にはなりました)
色々調べていてenblocal.iniのFIXのFixTintGammaをfalseにするという対策を知りましたが、FixTintGamma自体が無く追加してみましたがダメでした
Racemenuの特定のプリセットmodが原因なのかなと思って他のプリセットmodやバニラのプリセットに変えてみても同じでした

体型はBHUNPで種族はバニラのノルドです
顔のスキンだけを変えるようなmodは入れてないはずです(Bijinシリーズが入ってますが特定のNPCが対象でプレイヤーキャラは関係ないと思うので)
ちょっと自力では解決できなかったので書き込ませていただきました、よろしくお願いいたします
2024/02/12(月) 07:04:05.32ID:DuZr/Ub20
>>140
だいたいFacetint(お化粧系)テクスチャが悪さしてるパターン
PCかNPCかでも対処は違うけど
2024/02/12(月) 10:08:32.93ID:ORjtHK31a
modのせいでハードル上がりまくってるの草
2024/02/12(月) 10:08:54.95ID:ORjtHK31a
誤爆
2024/02/12(月) 14:15:35.87ID:50pyniLR0
このmodで追加される馬車のおっちゃんが顔黒なんですけどどうやって直せばいいんでしょう
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/101192

追加NPCなので競合なんかはないはずなんですが。。
145名無しさんの野望 (ワッチョイW 6baa-lmPU)
垢版 |
2024/02/12(月) 22:38:57.12ID:DZ2om3yd0
直撮りで失礼
SEで最新verですが、難易度設定があったはずの場所がサバイバルモードの切り替えになってます
Survivalmode.bsaと.eslを削除してみても変わらずですが難易度設定はどうすればいいんですかね?
SkyUIが関係してるんでしょうか
https://imgur.com/a/G8VPD5n.jpg
2024/02/12(月) 23:18:54.95ID:5jWXje3N0
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106418/

こんなの見つけたけど関係あるのかな?
147名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f48-lmPU)
垢版 |
2024/02/12(月) 23:32:15.34ID:hfWzU3pD0
>>146
入れてみたらちゃんと難易度設定が表示されました!ありがとうございます
2024/02/13(火) 00:05:04.18ID:M87O8Fb30
>>144
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/42441
これでイケるパターンかもしれないけど違うかもしれない
2024/02/13(火) 07:49:23.32ID:5twx1SRL0
>>148
ありがとう、こんなのあったとは
一応これ入れて顔黒は直ったのでespとfacegenの不整合で確定ですね

ただ根本解決ではないし髪ハゲてるので何にしろ直そうと思って中身除いてるんですが、そもそもfacegenのファイル名がBaseIDじゃないんですけど、そんなことってあるんですかね
2024/02/13(火) 08:11:53.03ID:gH3vxgYc0
>>149
ごめん…俺はパラグライダーMODのフレッドさんがガングロだったからこれ入れてみたらガングロ直ったー!よかったー!で終わった人なのだ…
あとは誰か詳しい人にバトンタッチなのだ…
これが俺の全力なのだ…

ぐふっ…
2024/02/13(火) 09:59:37.33ID:IF+V5nRo0
>>141
化粧mod外してみましたが変わらずでした
2024/02/13(火) 14:57:20.66ID:+H6RzluE0
セーブデータのサムネがこんな感じで変になってしまいます
確か似た現象を治すMODを見た覚えがあるのですが忘れてしまいました
心当たりある方いらっしゃいませんかね
https://i.imgur.com/D0uukST.png
2024/02/13(火) 15:04:46.70ID:oaSs325Q0
>>152
どういうふうに変なのかよく分からないけどセーブ時点とサムネイルの画像がずれているってこと?
もしそうなら自分はskyrimprefs.iniでFXAAとTAAをオフにすると解決した
2024/02/13(火) 15:09:31.81ID:N3pj6dZ80
画面が回転してるという話ならCapture warmerでは
2024/02/13(火) 15:27:56.21ID:+H6RzluE0
あー多分それですわありがとうございやす
2024/02/13(火) 16:11:05.52ID:SwLEfD9f0
>>144
自分はAEコンテンツ持ってないので保障は出来ないけどいいかな
パスもファイル名も間違っているね、作者のミスだと思う
必須ではない操作も含むけどきちんとした直し方をするなら以下の通り

1. デスクトップなどにそのMODのzipを展開しておく
2. Ae00AeolusQOL_Carriage.bsaをBSAbrowserで開く
3. 画面下の検索ボックスに00019d14と入力
4. 右ペインに二つのファイルが抽出されるので両方選択してExtract Folders
5. 保存先に1のフォルダのDataフォルダを指定する
6. 次のようにパスとファイル名を修正する
誤)meshes\actors\character\facegendata\facegeom\ae01aeolus_ghillscarriage.esp\00019d14.nif
正)Meshes\Actors\Character\FaceGenData\FaceGeom\Ae00AeolusQOL_Carriage.esp\0000080B.NIF

誤)textures\actors\character\facegendata\facetint\ae01aeolus_ghillscarriage.esp\00019d14.dds
正)Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Ae00AeolusQOL_Carriage.esp\0000080B.dds

7. 修正した0000080B.NIFをnifskopeで開く
8. Block Listの16 BSShaderTextureSetを選択
9. 次のようにパスを修正する
誤)data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\01 Aeolus2022_GHillsCarriage.esp\00019D14.dds
正)data\Textures\Actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Ae00AeolusQOL_Carriage.esp\0000080B.dds
10. セーブしてnifskopeを終了
11. 1のフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールでインストール
2024/02/13(火) 16:38:31.15ID:SwLEfD9f0
>>140
blankdetailmapの問題とは違うのかな
このMODを試してみては

Detailmap Seamfix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/83545/
2024/02/13(火) 21:40:55.86ID:VYTPlN9d0
>>156
詳細にありがとう!
おかげで直りました

パスはプラグインに書いてあるんですかね
159名無しさんの野望 (ワッチョイ 926e-A4IV)
垢版 |
2024/02/13(火) 22:39:11.55ID:hARDLGdt0
1.5.97/SKSE2.0.2/ゲームパッド/MCO環境(前提MOD導入済み)で、
Elden parryやElden counter等を導入しているのですが、LT(左手武器、盾など)を押したままRT(右手武器)を押すと
そこそこの頻度でLTを離した後も盾を構えたままだったり魔法を発射し続けてしまいます。
True Directional Movementを導入しているのですがそうなってしまった場合、キャラクターをカメラのほうに向かせて
アナログスティックを上に倒すとカメラを向いたまま後退していってしまいます。

攻略上問題ないのですが戦闘がスムーズにいかず困っているのですが、同じような症状の方もしくは解決策があれば
おしえていただきたいです。
2024/02/13(火) 23:33:16.49ID:SwLEfD9f0
>>158
いえ、顔のメッシュのパスは通常meshes\actors\character\facegendata\facegeomまでどれも同じで
その下が[拡張子まで含めたプラグイン名]で
その下は[そのアクターのBaseID].nifになるよ
テクスチャのパスはnif内に指定されてる
ただし装備MODなどの場合はesp側でAlternate Textureが指定されていることもあり、そういうときはそちらが優先される
たまにMODによっては必要なメッシュが無いこともあって
そういうときはCKでそのアクターを選択した状態でCtrl+F4でメッシュとテクスチャを出力できるよ
2024/02/13(火) 23:46:08.34ID:VYTPlN9d0
>>160
そうなんですね
色々とありがとう
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 92a0-Wfyb)
垢版 |
2024/02/14(水) 01:57:39.32ID:ZMX24xat0
>>157
こんな良いmodがあったとは!
解決できました、ありがとうございます!
2024/02/14(水) 02:06:55.21ID:l/8cj1+G0
ワンクリックパワーアタックのMCMの攻撃中の防御を無効にするという欄にチェック入ってるとか?
2024/02/14(水) 08:39:38.64ID:YCoxCoGF0St.V
ガードしたまま構えが解けない問題は根が深くて色んなmodのコメントに見るけど構え中に他の処理が割り込んでしまって解除処理がすっ飛ばされるのが多い
防御時のエフェクトやperk効果やヒットストップ系など解除までの間に起こるものを一個づつ外して探り当てて
2024/02/14(水) 08:57:49.39ID:gcEPGr790St.V
荒野に湧くオオカミのリスポーン場所を変更もしくは削除したいです
ckのcell viewにあるCマークを動かすか消せば良いんでしょうか
2024/02/14(水) 09:06:51.51ID:2y2Dc9Fi0St.V
私の環境でではありますけどMCOガードしっぱなし問題はこれで解決しました
・One Click Power Attack NGのbDisableBlockDuringAttack=0にする(今はMCMで設定可能
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/95839を入れる
2024/02/14(水) 17:19:44.63ID:l/8cj1+G0St.V
オートセーブだとスクリプトが数千個スタックしてたりして死亡→ロードでCTDすることが稀にあるけど手動セーブだとスタック一切ないしロードも問題ない
これは特に問題なしと捉えてOKですかね?
2024/02/14(水) 17:29:30.00ID:jCtGaRUh0St.V
>>165
それは蝶などのスポーン用のアクティベーターだね
オオカミは直接配置とレベルドリストでの配置があるよ
直接配置はCell ViewではEncWolfなどというID、レンダーウィンドウでの見た目はそのままオオカミ
レベルドリストの場合はCell ViewではLvlAnimalPlainsPredatorなど、レンダーウィンドウでの見た目はMのマーカー

位置変更と無効化では後者の方が分かりやすいと思う
位置変更については後半に詳しく書くけど文章にするとどうしてもややこしくなっちゃう
かんたんに言うと、オオカミの自宅(初期配置)を変えたとしても彼の仕事のスケジュールや職場までは変わらないということ

双方のやり方をリバーウッドの橋を渡ってブリーク・フォール墓地へ向かう坂に配置されているオオカミを例に説明すると
Cell ViewからTamriel > RiverwoodPath > EncWolf(0009F361)を選択

[無効にするなら]
右クリックしてEditを選択するとReferenceが開かれるのでInitially Disabledにチェックを入れればいい
ただしこのオオカミのようにEnable Parentが設定されているとそちらが優先される
その場合はEnable Parentタブを選択しCellをNONEに変更する
Set Enable State to Opposite of Parentのチェックが入っていればそれも外す

[位置を変更するなら]
レンダーウィンドウで移動させればいい
ただしこれはAIやLinked Referenceとの兼ね合いもあるので、ただ初期配置を変更しただけでは望んだ結果にはならないと思う
そのアクターにLinked Referenceが設定されていればそれらも移動させる必要がある
Linked Referenceが設定されているかはReferenceのLinked Refタブを見れば分かる

この例のオオカミに設定されてるLinked Referenceのマーカーはバニラでは他に使用者がいないので動かしても大丈夫
もし他のアクターと共用してる場合は問題があるのでそのオオカミから指定を削除して新規に作成したほうがいい
このオオカミの場合はXMarkerHeading(000FBC25)が指定されていて、そこから更に000FBC26、000FBC24へとリンクしている
削除するならオオカミから直接指定のXMarkerHeading(000FBC25)を右クリックしてDeleteすればいい
2024/02/14(水) 17:35:45.39ID:jCtGaRUh0St.V
>>167
skyrimにはクイックセーブとオートセーブ時にスクリプトエラーを起こすバグが存在し
稀にではあるがセーブデータが破損してしまうことがある
なのでどちらも使わずに毎回新規セーブするのが安全と言われているよ
とはいえ毎度メニューを開いてセーブするのはめんどくさいのでクイックセーブキーを新規セーブに置き換えるMODがあったりする

クイックセーブキーの置き換え
SSE Engine Fixesを導入してEngineFixes.tomlを次のように設定する
RegularQuicksaves = true

SSE Engine Fixes
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17230
2024/02/14(水) 19:53:17.93ID:l/8cj1+G0St.V
>>169
うおーーーーーー助かります!!!
2024/02/14(水) 20:10:18.54ID:l/8cj1+G0St.V
連続で質問すみません
Racemenuにて種族選択する際に各種スキルの部分が日本語と英語が混ざった状態になってしまっています
これってなんのファイルによる翻訳か分かる方いらっしゃいますかね?
Sakuraエディターで検索してみてもそれらしき部分は出てきませんでした...
https://i.imgur.com/l20TvtV.jpg
2024/02/14(水) 20:54:50.59ID:jCtGaRUh0St.V
>>171
1. RaceMenuの圧縮ファイルをデスクトップなどに解凍
2. RaceMenu.bsaをBSAbrowserで開く
3. 画面下の検索ボックスにracemenu_japanese.txtと入力
4. 右ペインに抽出されたファイルを右クリックしてExtract Folders
5. 保存先に1のフォルダを指定
6. 1のフォルダのinterface\translations\racemenu_japanese.txtをコピー
7. コピーした方のファイルをracemenu_english.txtにリネーム
8. zip圧縮してMOD管理ツールでインストール
2024/02/14(水) 21:16:21.34ID:cC3FYMnj0St.V
突然セラーナが無敵になりました、ダメージを受けないとかではなく当たり判定が消失した感じです
少し前のセーブデータではそんなことなく、そこから何んmodも変更せず、普通にプレイしてただけなので原因がまるでわかりません
2024/02/14(水) 21:42:29.19ID:jCtGaRUh0St.V
>>173
元からあるバグだね
かんたんな対処法としてはコンソールでセラーナをクリックして選択し
setGhost 0
ただしディムホロウ洞窟に入る度に再発はする

NPCの保護状態にもいろいろあって
protected:保護、プレイヤーの攻撃(誤爆もある)以外では死なない
Essential:不死、ダメージは受けるが死なない
Invulnerable:当たり判定はあるがダメージを受けることが無い、所謂無敵
Ghost:当たり判定が無くコンソールのkillコマンドすら無効化する(killallでは膝をつく)、当然ダメージを受けることもなく不死、所謂チート

ディムホロウ洞窟内に初めて入る際、セラーナはモノリスの中に閉じ込められているけどそこでは敵と戦闘になる
もし魔法の爆発などが彼女が当たってしまうと位置ずれを起こしクエストが進まなくなったり間抜けな絵面になったりする危険があるので
スクリプトによって自動的にGhost化する仕組みになってる
だけどこれがディムホロウ洞窟(NOTディムホロウ墓地)に入場する度に発生してしまう不具合があるんだ
バニラで起こるバグなのにどういう訳か非公式パッチの修正対象にはなっていない

きちんと直すならバニラのスクリプトを修正する必要がある
もしやってみるなら詳細な手順を説明するよ

バグの起きる仕組み
1.洞窟に入ることがトリガーになり自動的にゴーストON
2.パズルを解いてモノリスをアクティベートするとゴーストOFF (モノリス自身がOFFスイッチになっている)
3.直後にアクティベーターが自らをDisable (OFFにするためのスイッチが無くなることを意味する)
4.以降、ONのスイッチのみ残り続けるため入場する度にゴースト化してしまう
2024/02/14(水) 21:48:04.21ID:cC3FYMnj0St.V
>>174
詳細なご回答ありがとうございます
確かに生命低下シャウトを取り忘れたのでディムホロウ墓地に再度入りました
スクリプトでの修正法も後学のために教えていただけますでしょうか?
2024/02/14(水) 21:59:34.55ID:lewsyIvW0St.V
ID:jCtGaRUh0St.Vが凄まじい有能回答者でビビる
2024/02/14(水) 22:14:12.85ID:jCtGaRUh0
>>175
修正対象はDLC1VQ01PuzzleControllerScript
CKをインストールしていてソースを展開済みなら下の場所にpscがある
Data\Source\Scripts\DLC1VQ01PuzzleControllerScript.psc
もし展開していないならData\Scripts.zipの中にある

DLC1VQ01PuzzleControllerScript.pscの43行目からのOnCellAttachイベント内に

Serana.setGhost(true)

という記述があるのでこれを以下の様に変更する

If !(DLC1VQ01.GetStageDone(200))
Serana.setGhost(true)
EndIf
2024/02/14(水) 22:51:16.38ID:gcEPGr790
>>168
何故か無効には出来ませんでしたが位置変更は出来ました
今のところ意図通り動作しています
ありがとうございました
2024/02/14(水) 23:05:58.42ID:+9fYZpKZ0
ちょっと教えください。
パッドで遊んでます。
武器の出し入れの項目がデフォルトだと十字キー下ですが、パワーアタックが出てしまい武器をしまえない状態です。仮にYを武器の出し入れに登録しても、パワーアタックが出ます。これは何がおかしいのでしょうか?OCPANG入れてることが問題かと思い、削除しましたが改善しません。
2024/02/14(水) 23:20:35.26ID:+ob5rNyB0
SE1597とMO2環境で質問があります
一人称視点で自分の体を見ると上側に見える胸が固定化されていて下にImproved Cameraの体が見えていて二重に体が見えています
XPMSSEを無効化して新規ゲームをしてからこの症状が出るようになりました
XPMSSEのファイルは残っていないはずなのですが何が原因なのでしょうか?
https://imgur.com/yIqHzpd
https://imgur.com/syFPi7Q
2024/02/15(木) 00:07:10.56ID:lh8L6EX1a
ここ数日全力回答してる人同じ人なのかな
マジで有能すぎるし勉強になる
この人含めて十大神でいいと思う
2024/02/15(木) 00:33:25.34ID:maPE3jnV0
>>175
ごめん詳細な手順といいつつ不親切だったね
以下はCKを使った方法でそのままなぞるだけで出来ると思う

1. CKを起動し画面左上のフォルダアイコンをクリック
2. Dawnguard.esmをダブルクリックしてチェックを入れたら右下のOKボタンをクリック
3. ロードが終わるまで待つ
4. Object WindowのFilter欄にDLC1VQ01PuzzleControllerScriptTriggerと入力
5. DLC1VQ01PuzzleControllerScriptTriggerだけが表示されるので右クリックしてUse Infoを選択
6. Use ReportにDLC1DimHollowCrypt02が表示されるのでダブルクリック
7. Cell Viewの右ペインにDLC1VQ01PuzzleControllerScriptTriggerがフォーカスされているので右クリックしてEditを選択
8. ReferenceのScriptタブを選択
9. DLC1VQ01PuzzleControllerScriptを右クリックしてEdit Sourceを選択
10. >>177の通りに書き換えたらメニューバーのBuildをクリック、Compileボタンが現れるのでクリック
11. 次のようにエラーが出ずにコンパイルが成功したことを確認する
0 error(s), 0 warning(s)
Compilation succeeded.
12. メニューバーのFileをクリック、Saveボタンが現れるのでクリックしてセーブする
スクリプト編集画面を右上の×を押して閉じる
13. CKを終了(espを作る訳ではないのでセーブは不要)
14. 出来上がったDLC1VQ01PuzzleControllerScript.pexをフォルダ構成を整えてzip圧縮したらMOD管理ツールでインストール
例)SeranaGhostFix\Scripts\DLC1VQ01PuzzleControllerScript.pex

コンパイルしたpexはMO2ならOverwriteの中にある
Vortexなら多分ゲームのインストールフォルダ\Data\Scriptsにある
2024/02/15(木) 08:17:21.45ID:qNN8hNWe0
mcoで特定のキー操作(コンボ)するとたまにTポーズになるんですけど、その操作に対するモーションがないってことなんですかね
直し方ないでしょうか
2024/02/15(木) 17:10:27.46ID:SlpiU8VZ0
>>180
自己解決しました
XPMSSEのMeshファイルだけインストールしたらOKでした
2024/02/15(木) 18:37:17.88ID:UBvHlbPf0
>>179
この手のはゲーム本体と同じ場所にあるControlMap_Custom.txtが悪さしてるんじゃない
どこかに移動させてみて正常に戻るか確かめて
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 926e-A4IV)
垢版 |
2024/02/15(木) 19:50:53.90ID:2g4Nog+40
>>163
>>164
>>166
解答ありがとうございます。
OCPAのMCMで攻撃中の防御を無効にするのチェックを外したら改善されました。
教えていただいたプラグインも導入してしばらく遊びましたが再発しませんでした。
ありがとうございました。
2024/02/15(木) 21:04:39.30ID:maPE3jnV0
>>178
なんで上手くいかないんだろうと思ったら>>168の自分の説明が下手くそだった、分かり難くてごめんね
もう解決ということで必要無いかも知れないけど一応解説しておくよ

Initially Disabledというのは、ゲームを開始したときにそのオブジェクトの初期状態を無効(非表示)にするというフラグで
今回の様にオオカミを無効にしたいのならば必ずチェックを入れなきゃいけない

Enable Parentというのは「そのオブジェクトの有効/無効を決める親となるオブジェクト」のことなんだ
オオカミにEnable Parentが設定されているならば、オオカミ自身のInitially Disabledのフラグは一切無視される
Initially Disabledにチェックが有ろうが無かろうが、親が有効なら子も有効、親が無効なら子も無効
そしてSet Enable State to Opposite of Parentというのは子の状態を親とは逆転させるというフラグ
これにチェックを入れると、親が有効なら子は無効、親が無効なら子は有効ということになる

自分の説明が不十分だったのでおそらくInitially Disabledにはチェックを入れず、Enable Parentの指定を外すという操作をした
その結果、オオカミは初期状態では有効、有効/無効を支配する親は存在しないということになったんだと思う

まとめると正しい操作は以下
・Initially Disabledのチェックを入れる
・Enable Parentの指定はクリアする
・Set Enable State to Opposite of Parentのチェックは外す(親が存在しないのでチェックを入れておく意味が無い)
2024/02/15(木) 21:06:09.35ID:maPE3jnV0
間違っている訳ではないけどついでに>>177も訂正しておく

If !DLC1VQ01.GetStageDone(200)
Serana.setGhost(true)
EndIf
2024/02/15(木) 23:26:02.45ID:Sk9IvS4g0
>>187
詳細にありがとう
試してみます

ちなみにMマーカーごと削除では何か不都合がでるんですかね?
2024/02/16(金) 00:34:26.21ID:5AKZJ2d60
>>189
Deleted(削除)とDisabled(無効/非表示)では少し違いがあって
Disabledは見えなくなるだけでスクリプトも動き続けるし存在そのものが消えてなくなる訳ではないんだ
なので他の何かが干渉しようとしても「あ、無効化されてるんですね。じゃスルーします」となる
一方Deletedだと有るはずのものが無いという状態なので何が起こるか分からない
最悪クラッシュなど致命的な問題を引き起こしかねないと「言われている」

自分もそこまできっちり検証したことはないのであまり偉そうには言えないけど
クエストのエイリアスに入っているアクターが不正にDeletedになった場合に
そのクエストのスクリプトで呼ばれた瞬間CTDというのは以前確認しているよ

そんな訳でなるべく安全な方法を採用した方がいいよねっていう考え方です
2024/02/16(金) 07:42:15.58ID:y8B4Y9XU0
>>190
なるほど

見直してみたんてすがやはりうまくいきませんでした
別の要素が絡んでるんでしょうか

位置変更できたのでこのままでも事足りてはいます
2024/02/16(金) 07:55:26.15ID:Mor2wfV+0
前にリバーウッドにある倒木をDeletedにしただけでリバーウッドのセルを読み込んだらCTDしたからそれ以来Deletedは危険だと学んだわ
2024/02/16(金) 14:38:37.44ID:zXyvIbsb0
bodyslideに掛けるとmeshが埋まったのでoutfitstudioで微調整した防具を、またbodyslideに掛けると修正した部分がもとに戻ってしまうのですが、仕様でしょうか。微調整の部分を維持したままって出来ますでしょうか
194名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eda-A4IV)
垢版 |
2024/02/16(金) 15:46:17.25ID:pxRqIDpM0
男の体型について教えてください
女性の体型に関しては様々なサイトやYou Tubeで解説されていますが、
男の体型はどうやって作るのでしょうか?

BodySlideで、プリセットでCBBEを選んでビルドする、という解説を見ますが、
これで男の体型もできあがるんでしょうか?別の操作が必要なのでしょうか?
男の皮膚メッシュはどうすれば反映させられるのでしょうか?
2024/02/16(金) 17:39:31.18ID:vW3Da0eN0
体系関連の質問が続いてすみません
色んな方のModlistを見ているとCBBEやHIMBOのBodyslide Outputフォルダ作っている方を見かけるのですがどういう意味があるのでしょう
そもそも何を出力しているのでしょうか
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eda-A4IV)
垢版 |
2024/02/16(金) 18:45:40.93ID:pxRqIDpM0
HINBOのワードが出たので、併せて質問です。
CBBEとUNPは互換性がない、というのはなんとなくわかります。
だからBodySlideでCBBEプリセットを選んでビルドすることで、すべての服がCBBEに整理される、と理解しています。
ここまでは正しいでしょうか?

不思議なのはCBBEで統一されたはずの鎧が、男性キャラでも着れてしまう点です。
CBBEとは男性女性区別のない体型なのでしょうか?とするとあの胸の設定は、男性キャラの場合は自動的に無視される、と考えればいいのでしょうか?

更に、この状態でHINBOを追加したとしたら、そのHINBO用にセットされた鎧は不要なのでしょうか?CBBEでさえあれば不要という意味でしょうか?
となると、HINBOはCBBE分類の一部という位置づけなのでしょうか?

操作の方法というよりも、そもそもの「Skyrimの体型の概念」が理解できていないので、そこらへんを教えていただけないでしょうか?
2024/02/16(金) 19:10:16.93ID:5AKZJ2d60
>>191
ごめん見落としがありました
レベルドリストでの配置には有効/無効をスクリプトで制御してるものがあるね
今回無効にしようとしたオオカミも多分それに該当するんだと思う

長文規制されてるみたいなので細切れになるかも
2024/02/16(金) 19:11:17.28ID:5AKZJ2d60
>>191
>>197の続き

[かんたんで競合の心配のない修正の仕方]
説明のため、前回CKで作ったespのことをここでは仮にWolf.espと呼ぶことにします
1. xEditを起動し、Wolf.espにのみチェックを入れて読み込む
2. 左上のFormID欄に00023ABEと入力してエンター
3. 左ペインにEncWolfがフォーカスされているので右クリックしてCopy as newrecord into...
4. EditorIDを決める窓が開くので任意の名前でOKする (例:aaaEncWolf)
5. ファイル選択画面が開くのでWolf.espにチェックを入れてOKする
2024/02/16(金) 19:12:01.92ID:5AKZJ2d60
>>191
>>198の続き

6. 左ペインのWolf.espのツリーを開くとNon Player Character (Actor)以下にaaaEncWolfがあるのでクリックして選択しCtrl+C
7. 左ペインのWolf.espのツリーのWorldspace以下に対象のPlaced NPC(たぶんNameはLvAnimal~~)があるのでクリックして選択
8. 右ペインの 「Wolf.espのNAME - Base欄」 を右クリックしてEditを選択
9. Edit Value窓が開くのでCtrl+VでペーストしたらOKする
10. 右ペインのWolf.espのNAME - Base欄の表示がaaaEncWolf "オオカミ" [NPC_:xxxxxxxx]という風に変わったことを確認する
2024/02/16(金) 19:13:07.99ID:5AKZJ2d60
>>191
>>199の続き

右ペインのWolf.espの以下も確認する
・Record FlagsにInitially Disabledがあること
・Linked Referencesが空欄になっている
・XESP - Enable Parentが空欄になっている
もし空欄になっていなければ右クリックしてRemoveする
2024/02/16(金) 19:14:02.74ID:5AKZJ2d60
>>191
>>200の続き

11. 7のPlaced NPCのFormIDはこのあと使うので控えておく
12. セーブしてxEditを終了
2024/02/16(金) 19:16:08.06ID:5AKZJ2d60
>>191
>>201の続き

13. セーブデータクリーナー(ReSaver.exe)を起動し最新のセーブデータを読み込む
14. 左上の検索ボックスに11で控えておいたFormIDを入力
2024/02/16(金) 19:21:19.83ID:5AKZJ2d60
>>191
>>202の続き
15. 次のようなレコードが見つかると思うので両方選択して右クリックしてDelete
2024/02/16(金) 19:22:26.29ID:u9c7hgWA0
>>196 答え合わせします

>だからBodySlideでCBBEプリセットを選んでビルドすることで、すべての服がCBBEに整理される、と理解しています。
例えばほとんどの体型MODに付属してるBodyslideデータは何もつけてない裸のものだけで、
他の一般的な服や鎧は別のBodyslideデータが必要です

>不思議なのはCBBEで統一されたはずの鎧が、男性キャラでも着れてしまう点です。
Skyrimは内部的に一つの装備に男性用と女性用の見た目データがあります

HIMBOは男性用装備の見た目を変えるだけです
2024/02/16(金) 19:33:20.93ID:5AKZJ2d60
書けない
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eda-A4IV)
垢版 |
2024/02/16(金) 19:48:44.96ID:pxRqIDpM0
>>204
>Skyrimは内部的に一つの装備に男性用と女性用の見た目データがあります
>HIMBOは男性用装備の見た目を変えるだけです

つまり「CBBEでビルドする」行為は、CBBE男性用とCBBE女性用の鎧を作る、という行為ですか?
ビルド後は、男も女も「CBBE用にフィットされた鎧をまとっている状態」でしょうか?
そうである場合、その後にHIMBOをインストールして、但しBodySlideでビルドはしない状態は、男も女もCBBEのままの鎧で、HIMBOは反映されない、と考えていいのでしょうか?
その後、BodySlideでビルドをすると、男の鎧だけがHIMBO鎧になり、女の鎧はCBBE鎧のまま、ということでしょうか?
2024/02/16(金) 19:50:50.86ID:5AKZJ2d60
>>191
>>203の続き
・ChangeForms > ACHR > ACHR 以下のRefID
・Script Instances > L > lvlpredatorscript
2024/02/16(金) 19:50:53.99ID:u9c7hgWA0
>>206
CBBEは男性用のデータを何も触りません
2024/02/16(金) 19:53:14.03ID:5AKZJ2d60
>>191
>>207の続き
16. セーブしてReSaverを終了
17. ゲームを起動して最新のセーブデータをロードして動作確認
2024/02/16(金) 19:54:07.32ID:5AKZJ2d60
連投失礼しました
2024/02/16(金) 20:13:57.61ID:u9c7hgWA0
>>206
たとえば
エルフの鎧のメッシュデータは4種類
(ほかにモーフファイルもある場合がありますが無視します)

\Data\meshes\armor\elven\M\cuirass_0.nif ←男性体重0用
\Data\meshes\armor\elven\M\cuirass_1.nif ←男性体重100用
\Data\meshes\armor\elven\F\cuirass_0.nif ←女性体重0用
\Data\meshes\armor\elven\F\cuirass_1.nif ←女性体重100用

CBBE用のエルフ鎧をビルドすると、この女性用の2つのデータだけを書き換えます。
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 1eda-A4IV)
垢版 |
2024/02/16(金) 20:16:14.19ID:pxRqIDpM0
>>208 CBBEは男性用のデータを何も触りません
そうすると、女性用にCBBE、男性用にHIMBOをMO2で2つともインストールして、
そのままビルドしないでおけば、男性も女性もバニラ体型の鎧。
HIMBOを使ってBodySlideでビルドをすると、男性はHIMBO鎧、女性はバニラ鎧。
その状態で更にCBBEを使ってBodySlideでビルドをすると、女性はCBBE鎧、男性はHIMBO鎧を維持する

こう考えればよいでしょうか?
2024/02/16(金) 20:38:37.02ID:1Hg3zW170
>>210
色々とありがとうございました
やってみます
2024/02/16(金) 20:47:59.45ID:oQM7XGv00
黄金の柄のゴルムレイスの外見をリプレイするMODが出たので、フォロワー化を試みようとコンソールで呼び出したのですが反応がありません。
ソブンガルデの住人は例外なのでしょうか?
2024/02/16(金) 20:48:15.05ID:oQM7XGv00
黄金の柄のゴルムレイスの外見をリプレイするMODが出たので、フォロワー化を試みようとコンソールで呼び出したのですが反応がありません。
ソブンガルデの住人は例外なのでしょうか?
2024/02/16(金) 20:49:38.93ID:y8BR6OG40
Remodeled Armor CBBEv3M (SSE Port)のSSE化されてるMODがvortexで互換性なし別のゲーム用にデザインされています になっちゃうんですけどどうしたらいいですかね
入れ直したりvortex消したりskyrim本体も再インスコしたりしてもダメでした
2024/02/16(金) 20:56:47.57ID:BOX0IdaF0
>>214
prid 000cd9f8
moveto player
↑これをコンソールに打ち込んでみた
普通に真横にゴルムレイスが湧いた
2024/02/16(金) 21:25:02.31ID:5AKZJ2d60
>>217
被ってしまうけど気を悪くしないでおくれ

>>214
ゴルムレイスはPersistentフラグを持っていないからかな
アクターなどのPlaced Obfect(RefIDで指定できるオブジェクト)にはPersistentフラグが付いているものとそうでないものがあるんだ
バニラのPersistentフラグの無いオブジェクトはメモリの節約のため最初は読み込まれず、ゲーム内で必要になるまで存在しないものとして扱われる
(ゲーム内で必要になるタイミングとはプレイヤーがそのオブジェクトが配置されているCellに入ったときなど)

つまり、コンソールで指定できるためには以下のどれかを満たしていればいい
・そのオブジェクトにPersistentフラグが付いている
・そのオブジェクトとプレイヤーが同じエリアにいる
・そのオブジェクトがMODのespで上書きされている

反応が無いということはおそらくその外見をリプレイスするMODはespを含まないものなんだと思う
コンソールで指定できるようにするためにはxEditでPersistentフラグを付与するパッチを作ってやればいい
ただしゴルムレイスはクエスト持ちで、更に彼女自身にアクティベート無効化スクリプトも付いている
フォロワーとして連れ歩くにはいろいろと問題があるかも知れないよ

よりスマートな解決策としてはゴルムレイスのクローンを新たに作成してスクリプトも外してやるといった方法がある
xEditで割とかんたんに出来るのでやってみるなら方法を紹介するよ
2024/02/16(金) 21:47:53.33ID:5AKZJ2d60
>>218
ミスってたので訂正
ゴルムレイスにスクリプトを付けているのは非公式パッチでした
バニラのゴルムレイスには付いてません
2024/02/17(土) 00:29:22.76ID:pdSYNpvP0
すみません。193ですが、流れてしまったかもしれないので、もう一度質問させていただきます。
bodyslideに掛けたあと、埋まったmeshをoutfitstudioで微調整した防具を、bodyslideで体型を修正して、もう一度bodyslide実行するとoutfitstudioで修正したmeshがもとに戻ってしまうのですが、仕様でしょうか。微調整の部分を維持したままって出来ますでしょうか
2024/02/17(土) 00:29:31.92ID:pdSYNpvP0
すみません。193ですが、流れてしまったかもしれないので、もう一度質問させていただきます。
bodyslideに掛けたあと、埋まったmeshをoutfitstudioで微調整した防具を、bodyslideで体型を修正して、もう一度bodyslide実行するとoutfitstudioで修正したmeshがもとに戻ってしまうのですが、仕様でしょうか。微調整の部分を維持したままって出来ますでしょうか
2024/02/17(土) 03:56:51.48ID:rzgRCryM0
HDT SMPつきの揺れる髪型を使用してたんですが、色々MODを追加してるうちに突然髪の毛の揺れが止まってしまって原因がわかりません
ニューゲームで開始した時に最初は揺れるんですが装備を変更すると髪の毛が固まってしまいます。
何度も装備を変更してるとまた揺れるようになる場合もあります
MODの6割ぐらい外してもまだ治らないんですが、これはどんな原因が考えられますか?
2024/02/17(土) 04:27:33.27ID:6+drJ0+E0
MO2更新したらカテゴリーがめちゃくちゃになっちゃいました🥺
これもう戻せないですよね🥺
2024/02/17(土) 04:34:36.56ID:rzgRCryM0
原因はよくわからないけどYunDaoヘアーを外すと直った・・・なんだったんだ
225名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f84-ibCf)
垢版 |
2024/02/17(土) 08:23:28.45ID:SqHp5ZD40
スカイリムランチャーの設定でアンチエイリアシングをオンにすると視力が悪くなったみたいにぼやぁーとした視界になって、オフにするとくっきりするけど草や木の葉がジャギジャギして目が痛くなってしまいます
ちょうどいい設定やMODがあれば教えていただきたいです
2024/02/17(土) 10:21:30.28ID:I+P+pVdB0
>>223
そんなん聞いたらもう更新できないじゃんか
今のバージョンのままで粘ろう・・・
2024/02/17(土) 10:27:44.91ID:J6kCVbu70
そのままカテゴリー非表示にしたよ
セパレータで管理してるしデフォのカテゴリも変なのあっていちいち直すの面倒だったし
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 5323-GJEc)
垢版 |
2024/02/17(土) 11:04:49.06ID:CitK5nj20
設定→全般→Modのカテゴリー設定からリマップするといけそうなんだけど
うちだとOKすると一瞬止まってそのまま終了してく変更もされてない MO2.5.0
gittubに2.5.1のRC2があるからそれで直ってる事祈っとく? うちでは立ち上がらずにすぐ終了するから使えてえんけど
最悪MO2のcattegory.datの先頭の数字をそれぞれ手動で置き換えてくのもありだろうけど>>227のやり方に自分を変えた方が楽アンド管理しやすいと思うぞ
2024/02/17(土) 12:58:12.63ID:rs3PTVYK0
>>221
そのへんの注意点
Bodyslideで編集したい装備を選んでOutfitStudioに飛ばすボタンがありますが
OutfitStudioで編集→保存してBodyslideに戻っても自動的に反映されません。(要再読み込み)
2024/02/17(土) 17:14:46.96ID:FdvumrEq0
ostim入れてみたけど、Sラボの方が事が自然に始まるみたいでいいね。って印象。アカウント登録しなきゃいけないみたいだから入れたことないけど、
2024/02/17(土) 19:00:03.57ID:6+drJ0+E0
と思ったけど一括でカテゴリー置き換わってるだけっぽいしカテゴリ順にしてからまとめて変更すればある程度戻せるかな
2024/02/17(土) 19:24:48.89ID:J6kCVbu70
>>230
そもそもOStimは単体起動よりダイアログなどからアドオン的に起動されことを前提に作られている
上キー押したときの挙動のことを言ってるのかな

何にしろスレチ
2024/02/18(日) 00:07:29.54ID:f3c+5lre0
ハルコン卿に吸血鬼にしてもらった後、変身を解くと人間扱いされて吸血も出来なくなり血液の薬で回復しません

吸血鬼の王になっている間だけ吸血鬼扱いされ吸血も出来ます
吸血鬼MODはSacrosanct - Vampires of Skyrimを使用していましたが外しても同じ現象が起きました

同MODにある抱擁のポーションで即座に吸血鬼化した時は吸血鬼扱いされ吸血可能、血液の薬で回復しますが
その後、吸血鬼の王になって変身を解除するとまた人間になってしまいます

またどの時も目が吸血鬼の目に変化しません
原因がわかりません。どうか助けて頂きたいです
2024/02/18(日) 00:13:43.01ID:3mSGtEeu0
>>0219
コンソールまでソブンガルデまで行ってMODでフォロワーにできるボイスにして誘ったら
フォロワー化に成功しました
235名無しさんの野望 (スププ Sd1f-23LD)
垢版 |
2024/02/18(日) 01:59:17.64ID:R4Eh1FsEd
敵対Npcの山賊などが手に武器を持ってるのに攻撃してこないことがあるのですがコンソールで無理やり納刀とかさせられるのでしょうか
武器は持ってるけど移動モーションが納刀時のものなので何かしらのバグだとは思うのですが
2024/02/18(日) 07:46:38.80ID:BY8Xzbdt0
ゲーム途中にセーブデータをロードするとそこそこの確率でCTDするんですが原因思いつきますでしょうか
ゲーム開始時に発生したことはありません
になみに通常セーブデータです

nemesisでアニメーション26000くらいいってるのでこれが原因かと思ったんですが設定など見直してみても改善せず

クラッシュログはSTACKのところ見るんですかね
見方があれば教えてください
2024/02/18(日) 08:12:43.07ID:niD3lzej0
>>234
おめでとうございます、お節介かも知れないけど
特殊な役割を持ったNPCをフォロワーにしたいときはもう少し安全でかんたんな方法もあるよ
コンソールで相手をクリックして選択したらその人のBaseIDが表示されるので
player.placeatme [BaseID] 1
と入力するとそのNPCのクローンが1体現れる
こうすればツールを使ったり面倒くさいことをしなくてもいくらか安全に連れまわせるので機会があればお試しあれ
ゴルムレイスのBaseIDは00044236
2024/02/18(日) 08:15:30.01ID:niD3lzej0
>>235
その症状で効果がありそうなコンソールコマンドはこの辺かな
どのコマンドもコンソールを開いて対象をクリックして選択してから入力します

・AIをリセットするには
resetai

・一旦相手の戦闘状態を解除して、また元に戻すには
stopcombat
setav aggression 0
コンソール閉じる
戦闘解除を確認したら
コンソール開いて
setav aggression 2
startcombat player

・大雑把に相手をリセットするには
disable
enable
239名無しさんの野望 (ワッチョイ 3323-o3W3)
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2024/02/18(日) 09:20:40.22ID:yYS3d/jL0
>>236
ゲーム途中でセーブデータをロードする時は一旦メインメニューまで戻ってからって昔はよく言われてたんだけど今どうなんかな
原因は走ってるスクリプトがリセットされずに走ったまま残ってるからとか言われてた気がする

クラッシュログがいくつかあるだろうからいくつか見比べてよく出てくる単語に気を付けたり
例えば"shadow"とか”shade"とかあったらLighting系のModや光るやつのModの設定見なおしたりはよくするかな
途中でロードの場合はどんなんかは分からんけど
2024/02/18(日) 11:07:41.88ID:nQzGQ68l0
nemesis700くらいで増えたな~って思ってたけど桁が違う…
2024/02/18(日) 11:40:44.67ID:BY8Xzbdt0
>>239
なんかロード自体は成功してるっぽいんだけどゲーム画面が表示されるのと同時くらいに落ちる感じ
オブジェクトの読み込みとかアニメーションとかかなとは思ってたけどスクリプトもあるのかあ
いずれにしてもログとにらめっこしかないのかな

全くゲームにならないほどではないけど死に戻りのロードでも発生するので面倒なんだよね
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 3323-o3W3)
垢版 |
2024/02/18(日) 12:44:48.63ID:yYS3d/jL0
今思ったけどNemesisのアニメって上限2万くらいじゃなかったかい
243名無しさんの野望 (ワッチョイ 0388-mj4Q)
垢版 |
2024/02/18(日) 13:02:00.89ID:Xs18mIw30
ウォーキングシミュレータというかほぼ観光メインで
難易度VERY EASYで各所を歩いて回っているのですが
ここだけ毛色が違うとか景観が良いおすすめポイントとかありますでしょうか?
2024/02/18(日) 13:15:26.90ID:fEPkzO6ra
Nemesisで60000いってるからかよくフリーズする…
2024/02/18(日) 13:18:33.31ID:OTkVCUIy0
>>236
DynDOLOD入れてる?
あれ使ってるとある程度プレイした後にデータロードすると結構な高確率でCTDする
自分は極力データロードしないで済むように死亡時の挙動変えるMODとか入れて対症療法した
2024/02/18(日) 13:27:49.78ID:OTkVCUIy0
もう一つ追加だけどLarge Reference Bugs対応用のファイル導入しなければ大丈夫って言ってる人も一応いた
2024/02/18(日) 13:41:38.23ID:BY8Xzbdt0
まさにDynDoLODをLarge Referenceで回してたわ
まだ安定してないんだろうか

nemesisは設定次第で20000オーバーでも大丈夫なはず
何か忘れたけど設定した記憶がある
一回DynDoLOD外して様子見してみるかな
2024/02/18(日) 15:35:28.10ID:5n66r/W10
流れてしまったので再度失礼します
Bodyslideの出力フォルダを作る理由ってなんなのでしょうか
2024/02/18(日) 21:54:56.21ID:BY8Xzbdt0
DynDoLOD抜いてみたけどやっぱり発生するね
なんだろうなあ
2024/02/18(日) 22:43:17.96ID:KT1jfaEx0
>>114
返信遅くなりました
オンにしたら直りました
ありがとうございます
2024/02/18(日) 23:07:36.10ID:niD3lzej0
>>249
質問を見た感じだとかなり重そうな環境だね
役に立つか分からないけどいくつか思いついたことをだらだらと

>DynDoLOD抜いてみたけどやっぱり発生
もしニューゲームせずに試してるなら検証としてはちょっと弱いかなと思う

>ロード自体は成功してるっぽいんだけどゲーム画面が表示されるのと同時くらいに落ちる感じ
ゲーム画面が表示されるよりもかなり先にコンソールは有効になるので、まだ画面が暗いうちにコンソールを開いておく
そのまま画面が表示されるのを待つという感じにすると負荷が分散されるかも

あとはすっぱり諦めるのも手かもしれない
元々ゲーム起動して最初のロード以外は問題があることが以前から知られていて安全とは言えないんだ
例えばあるCellが読み込まれた後に、そのCellに立ち入る前のセーブデータをロードしてからもう一度そこに入ると
temporaryで配置されていたオブジェクトが消失したり、espでesmを上書きしているのにesmの方のデータが読み込まれてしまったりなどといったバグが起きちゃう
なのでプレイヤーが倒されたときなどに自動的にゲームを再起動してからロードしてくれるMODがあったりするよ

原因を突き止めてすっきりしたいだろうけどなかなか大変だと思う

Clean Save Auto-reloader
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/88219
252名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f87-23LD)
垢版 |
2024/02/18(日) 23:38:03.59ID:XWv0LI090
>>238
ありがとう試してみます
2024/02/19(月) 07:06:23.35ID:D7VQ5UXm0
>>251
そうですね
仕様に近いようなので諦めますw

紹介してもらったmodが良さそうなので試してみます

ありがとうございました
254名無しさんの野望 (アークセー Sx07-1+Q/)
垢版 |
2024/02/19(月) 09:00:03.94ID:43W13xZZx
今SEをダウングレードしてやってるんだけど
AEを別枠で導入できる?

並行してやりたいのです
2024/02/19(月) 09:04:43.83ID:D7VQ5UXm0
>>254
Gameフォルダを分ければ可能です
mo2なんかも2つインストールするイメージで
2024/02/19(月) 12:17:03.73ID:fBZbFp860
>>233
それはYgNordが該当するけどどうかな

カスタム種族でプレイしているとそのバグが起こると思う
目が吸血鬼のものにならないのはECE(Enhanced Character Edit)のYgNordがそういう仕様になってるね
目の色については仕様なので諦めて欲しいと作者が言ってる
吸血鬼化が外れるのは下記のMODで修正できるかも知れないので試してみて
(修正を有効にするには一度吸血鬼の王に変身する必要があると思う)

Vampire Lord transformation fix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/64968
2024/02/19(月) 13:52:25.46ID:pVI/4r8k0
Northern Roadsとそれ用のParallaxを導入したのですが上手く機能していないようで助けてほしいです
enbseries.iniでComplex Parallaxを有効にする以外に注意点や考えられる問題はありますか??
258名無しさんの野望 (ワッチョイW 3f3f-1+Q/)
垢版 |
2024/02/19(月) 13:55:06.71ID:doIWsdjC0
>>255
ありがとうございます
やってみます!
259名無しさんの野望 (ワッチョイW 737d-JiQz)
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2024/02/19(月) 15:12:26.78ID:GpcgQH//0
>>257
NorthernRoadsはLOOTすると上手くいかない事多いんで自分は問答無用でプラグイン後ろにしてますね(LOOTしてから MODオンにしてる)
2024/02/19(月) 15:39:55.03ID:pVI/4r8k0
>>259
意見ありがとうございますロードオーダーも試して見たのですが変化なしでした
ENBでそれぞれ有効にして
EnableTerrainBlending=true
EnableComplexParallax=true
EnableComplexParallaxShadows=true
EnableComplexTerrainParallax=true
EnableComplexTerrainParallaxShadows=true
Parallax Occlusion Mappingをゲームフォルダに入れたのですが
mod紹介ページの1枚目のようにならないです…

https://i.imgur.com/eRDVQUT.jpg
https://i.imgur.com/ZwglbdP.jpg
2024/02/19(月) 15:53:13.35ID:D7VQ5UXm0
>>260
enbのキャッシュ削除してみたらどうでしょうか
2024/02/19(月) 16:16:25.41ID:pVI/4r8k0
>>261
ありがとうございます!キャッシュ削除で上手く行きました
263名無しさんの野望 (ワッチョイW cfd2-xr8H)
垢版 |
2024/02/19(月) 17:44:35.44ID:VkOneXeL0
横からですが
enbのキャッシュってどこに保存されてるのでしょう?
2024/02/19(月) 17:56:45.71ID:pVI/4r8k0
>>263
Skyrim本体のSkyrimSE.exeとかがある階層にenbcacheってフォルダがありましたよ
265名無しさんの野望 (ワッチョイW cfd2-xr8H)
垢版 |
2024/02/19(月) 18:08:05.70ID:VkOneXeL0
ありがとうございます帰ったら見てみます
>>264
2024/02/19(月) 18:23:56.01ID:L+YUI1M/0
>>256
普通のノルドで、ECEではなくRacemenu派だったんですが
そのMODで吸血鬼化が解けないようになりました!
本当に助かりました。ありがとうございます
2024/02/19(月) 19:23:46.58ID:cq6jIFV00
トレヴァの監視所でストーリオから受ける潜入クエストが発生しなくなりました。
ストーリオに話しかけても会話の選択肢が出ず、砦内の敵を倒してレバーを操作しても変化ありませんでした。

GetstageしたところStageは1で、ストーリオと会話さえすれば進むみたいなのに動きません。
しょうがないのでSetstageで次の10に進めようとコマンドを打ち込んだところ、なせかStageも進まないようでGetstageし直したら1のままです。
クエスト自体を発生させ直せばいいのかと思いResetstageしたら、今度は0になってそのままという始末。

トレヴァの監視所を変更するMODとしてはDC - Treva's Watch Reclaimedを入れていますが、
新規スタートしたデータでは正常に進行しましたし、外してコンソールなど一通り試しましたが変化ありませんでした。

そもそも、Setstageすればクエストは進むものと思っていましたが、動かないクエストもあるってことでしょうか?
スクリプトや変数など他の要素で管理されているんでしょうかね。
この場合、他にクエストを強制的に開始させる方法はありますでしょうか、よろしくお願いします。
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 731b-FjIa)
垢版 |
2024/02/19(月) 19:59:25.18ID:nML5VQ2m0
皆さんに聞きたいのですが、2種類あるセーブデータ(essファイルとskseファイル)のうち、essはプレイしていけば大きくなるのはしょうがないとして、skseファイルも大きくなっていくのは普通なんですかね?
modの導入具合にもよりますけど、自環境では極力セーブファイルのchange formがらみの数値を増大させないようにmod構築しているのですが、実際のところskseファイルの増大は気にしなくてもいいんでしょうか?
へんな質問ですいませんが、皆さんのセーブファイルはどんな感じなんでしょうか。
2024/02/19(月) 21:26:09.46ID:qiqaSoFe0
マイドキュメントにあるLZ4(だっけ?)で圧縮されてる状態で20MBちょい
SKSEのは5MB弱
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 731b-FjIa)
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2024/02/19(月) 22:07:44.34ID:nML5VQ2m0
>269
skse 5MBですか。けっこう大きくなるんですね。参考になりました。
ありがとうございました!
2024/02/19(月) 23:58:18.68ID:fBZbFp860
>>267
Story Managerで管理されてるからだと思う、以下の方法を試してみて

[xEdit]
1. xEditを起動し、有効な全てのMODを読み込む
2. 画面左上のFormID欄に0004B2A1と入力してエンター
3. 右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<newfile>.espのESLフラグのみ付いているものにチェックしてOKする
5. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:TrevasWatchQuestPatch)
6. セーブして終了

[セーブデータクリーナー]
7. セーブデータクリーナー(ReSaver.exe)を起動し最新のセーブデータを読み込む
8. 左上の検索ボックスに0004B2A1と入力
9. ChangeForm以下のレコードを削除する
10. セーブしてReSaverを終了

[CK]
11. CKを起動し画面左上のフォルダアイコンをクリック
12. TrevasWatchQuestPatch.espをダブルクリックし、左下のSet as Active FileをクリックしたらOKする
13. Object Windowの左上のShow only active (*) Formsにチェックを入れる
14. Object WindowサイドバーのCharacter > Questをクリックして選択
15. dunTrevasWatchQSTだけが表示されるのでダブルクリック
16. Quest Dataタブの左側上から4番目のEventのプルダウンからNONEを選択
17. 右下のOKボタンをクリックして閉じる
18. 画面左上のセーブアイコン(フロッピーディスクアイコン)をクリックしてセーブ
19. CKを終了

[ゲーム内]
20. TrevasWatchQuestPatch.espにチェックを入れてゲームを起動
21. ReSaverで作成したセーブデータをロードしコンソールで以下のコマンドを実行
setstage 0004B2A1 1
22. ストーリオに話しかけ、正常にクエストが進んだことを確認したら新規セーブして終了

TrevasWatchQuestPatch.espは削除して大丈夫だと思う
DC - Treva's Watch Reclaimedは途中で出し入れなどするとクエストが正しく動かなくなるかも知れないので気を付けて
非公式パッチを導入しているならespのパッチも作ってあげたほうがいいよ
非公式パッチはstage10の「トレヴァの監視所の中にある門のレバーへ到達する方法を探す。」の時点で既に正門が開いているかをチェックしていて、
もし開いていたらクリア手前のstage60まで飛ばすようにしている
パッチを作っていない場合、致命的ではないけどエラー吐いてると思う
やり方が分からなければ改めて質問してください
2024/02/20(火) 01:10:43.69ID:bzuMqgk80
神回答者さん
いつもありがとうございます
2024/02/20(火) 07:44:43.82ID:g5zr4X/j0
久しぶりに始めようと思いますが
昔、使っていたMODが見つからないので
ご助言ください

農夫や商人や貴族など職業によって服を指定できるMODです
ご存じないでしょうか
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fdd-X6hX)
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2024/02/20(火) 10:12:45.93ID:SXj2U0iD0
>>236
CTDはしないけどロード後暗転が解けない症状は[PapyrusTweaks.ini]の[bSpeedUpNativeCalls]切ったら直ったよ
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 3323-o3W3)
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2024/02/20(火) 10:36:27.77ID:xlhcS9u80
>>273
Detailed NPC系のやつかな昔ってのがどれくらい昔か分からんから
Common Clothes Extensionみたいなのかもとは思うけど
そのMODの服かアイテムがどうしても欲しいとかでなければ服指定するのにSPID使うやつへ移行した方がいいかもとは思う
2024/02/20(火) 10:43:41.64ID:g5zr4X/j0
>>275
ありがとうございます
魔法で別の空間に行き
多くあるマネキンに装備と職業を指定できます
例えば帝国軍兵士全員に革の鎧を設定
スカイリムに戻ると帝国軍兵士全員が革の鎧装備になる、そういうMODです
2024/02/20(火) 10:44:20.78ID:g5zr4X/j0
>>275
2年くらい前に愛用していました
278名無しさんの野望 (ワッチョイ 3323-o3W3)
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2024/02/20(火) 11:36:23.14ID:xlhcS9u80
>>277
こんなやつか
NPC Clothing Replacer
2024/02/20(火) 12:40:03.57ID:6J/4Rkqi0
>>271
親切にお答えいただきありがとうございました。

お教え頂いた方法でもやはりSetstageが効かず、ストーリオに話しかけても選択が出ませんでしたが、
Story Managerで管理されているというご指摘を受けてCKでTrevasWatchQuestPatch.espに
SM Event NodeからChangeLocationEventを開いて該当クエスト部分を削除しStory Managerから切り離したところ、
SetStageが有効になったので、Stageを10にしてクエストを開始することが出来ました。

ただ、この状態でも会話も発生せずレバー操作でも進行しないため、砦内の敵を全滅はさせていたので100まで進めてクエスト完了としました。
Stageが100になりさえすればMODが有効化されて目的は達成されるので、とりあえずこれはこれで良しとしておきます。
潜入のクエスト自体は昔やったことはあり単純な話だったのに内部構造はとても面倒な作りになっていたのですね、勉強になりました。
2024/02/20(火) 13:31:22.28ID:g5zr4X/j0
>>278
ありがとうございます
それでした
やっと見つけました
すごい助かります
感謝です
281名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fc6-TJgX)
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2024/02/20(火) 20:29:42.46ID:PKWvm/9h0
おやっと規制解除された575助けて
282名無しさんの野望 (ワッチョイW a3b1-QVA3)
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2024/02/20(火) 20:29:52.85ID:RQE7F+1v0
>>115
しかし
こんだけ屁が止まらなくなる
営業会議とかいろいろ会話をざっくばらんに
びらん状態なった。
コロナ渦の閉塞感もあり
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 43b1-BNwh)
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2024/02/20(火) 20:37:30.48ID:GxinTd6q0
がすきやな
2024/02/20(火) 20:51:05.67ID:Ef0Mdthb0
えっ今日は精神的な受け取り方も信者も極少数だよ。
ロンバルよりも完成してねえんだな
2024/02/20(火) 21:41:53.03ID:aoi54TSk0
弓modでconbov3ってやつを入れて必要な物も全て入れたけど、紹介動画の動きにどうしてもならないのだけど、なぜなのだろう?他に弓モーション変更のものは入れてないんだけど。
2024/02/20(火) 21:58:08.31ID:CpLuDqDl0
https://i.imgur.com/ecgQsIC.png
こうなったらどうすればいいですかね
2024/02/20(火) 23:13:20.49ID:vbezyu+b0
>>115
とりあえずMCOインストールする時にMCOじゃなくてADXPの方入れてバニラの指向性PA出ないようにすればいいと思う
ちなADXPにしたからMCOって名前がついてるmodが使えなくなることはない筈
2024/02/20(火) 23:13:23.80ID:vbezyu+b0
>>115
とりあえずMCOインストールする時にMCOじゃなくてADXPの方入れてバニラの指向性PA出ないようにすればいいと思う
ちなADXPにしたからMCOって名前がついてるmodが使えなくなることはない筈
2024/02/21(水) 00:47:29.21ID:TCW6CCLf0
武器攻撃の際に出る白い軌道みたいなのを消すことって出来ないんでしょうか?
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 3323-o3W3)
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2024/02/21(水) 05:31:19.40ID:Kt36Xw7L0
>>289
いろいろあるからどれか分からんけどとりあえず
PrecisionならMCMのWeapon trailsから
他のやつならスクショで誰か教えてくれると思うよ
2024/02/21(水) 06:51:11.23ID:zyDehRQZ0
>>286
そのエラーは見たことないけどstringsに問題があるんだろうね
どのMODなのか分かっているなら翻訳作業にミスが無いかチェック
xTranslatorやxEdit上ではちゃんと表示されるのか確かめてみたらいい

MOD名が不明ならxEditで調べてみればいいよ
1. xEditを起動し、有効な全てのMODを読み込む
2. 右ペイン下部のMessagesタブを選択
3. 右ペインで右クリックしてClear
4. 左ペインのバニラのesm以外を全選択
5. 右クリックしてCheck for Errors
6. 見つかったエラーが右ペインに表示されるので、Error:とかstringなどの文字列を探せばesp名やロードオーダーが分かる

例えばstringsファイルが無い場合は次のようにエラーが表示される
Checking for Errors in [01] aaatest.esp
aaaArmor "<Error: No strings file for lstring ID 00000001>" [ARMO:01000800]
292名無しさんの野望 (ワッチョイ ff06-X6hX)
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2024/02/21(水) 09:35:04.49ID:JsFsqGQK0
非常に今更なのですが、LE版とSE版でMODの安定性はどっちが上ですか?
今までMODの量が多いという事と、更新が終了してる為LE版の方が良いという記事を見たのですが、気をつけていても長い時間プレイすればするほどLE版はクラッシュする確率が高い気がして、それが起こると起動するのも面倒になり、結局触らなくなるという事が多くあります。
SE版を触った事は無いのですが、メモリ等の関係上やはりSE版の方がクラッシュなどは少ないんでしょうか?
2024/02/21(水) 09:59:06.15ID:YW2qhKCR0
>>292
CTDやフリーズ、処理落ちに対する優秀なSE版専用MODが充実してるので少ないですね。というか350以上mod入れてる自環境ではほぼ無いです。
いまだにLEの方が量は多いですけど、後継版や最適化された物がSE版に数多く存在するのでぶっちゃけあっても無いような物が大量に存在するLEは今はオススメしません。
2022年くらいからfixからモーションまで一気にSEが力をつけたのでそれより古い記事はあまり参考にならないですね。
2024/02/21(水) 10:01:54.90ID:YW2qhKCR0
>>292
あとある意味でSEもVer1.5.97で更新終了してるので更新が気になるなら問題ないですね。ただ更新終了の是非は人それぞれなんであまり深くは語らないでおきます。
295名無しさんの野望 (ワッチョイ ff06-X6hX)
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2024/02/21(水) 10:09:19.02ID:JsFsqGQK0
>>293
回答ありがとうございます!スカイリムは発売当初に購入した為、LE版しか持っていなくて、わざわざSE版を買い直さなくても
MODの数が多いとか、安定してるという情報を鵜呑みにして買い直すかどうか非常に迷っていたのですが
それだけのMODを入れてクラッシュしないというのであれば、絶対SE版の方がいいですね。
MOD導入が間違っていてクラッシュするとかならまだわかるのですが、競合しないはずのMODだけを導入してもLE版は非常に不安定で
原因がわからず突然クラッシュするので思うように楽しめなかったんですよね。
これで改めて購入する気になりました。ありがとうございます。
2024/02/21(水) 10:42:16.37ID:LUGOLm4Md
ドラゴン戦においてドラゴンに近づいて打撃を加えようとするとドラゴンが透明になり見えなくなってしまいます
したがって何も無い空間を叩いている状態
ダメージは通っているのでそのうちドラゴンは死にますが姿が見えないので戦った感覚がありません
これって仕様でしたっけ?
仕様なら諦めます

ちなみにZIM'S DRAGON IMPROVEMENTS というmodを入れています
2024/02/21(水) 11:05:32.96ID:loTYVlZ40
それ俺もなった 近接武器で戦う距離感でなるんだよね?カメラの位置とか向きとか
確かMCO関連とその関連MOD入れて近接戦闘大幅に見直して遊んでたら発生して…何したんだっけ俺

思い出せない…
2024/02/21(水) 11:24:12.07ID:2N5PlAsH0
発売時にLE持ってたらSE貰えなかった?
2024/02/21(水) 11:36:44.15ID:59LpkvaP0
eslフラグ付きのプラグインをCKで編集すると、xEditでeslフラグ保存できなくなる現象は何ででしょう
こんな感じのログで
has invalid ObjectID 029620 for a light module. You will not be able to save this file with ESL flag active

やったのは既存IDの椅子やらオブジェクト追加だけなのでイマイチ理屈がわからないんですが。。
2024/02/21(水) 12:10:19.28ID:q4khe94x0
>>299
ckがタコなんで
xEditで修正してください
2024/02/21(水) 12:13:05.25ID:q4khe94x0
>>296
まあ仕様といえば仕様
特にカメラ位置をいじったり当たり判定をいじるとよくあることです
2024/02/21(水) 12:44:24.68ID:IpDMEZix0
>>296
ここみればわかるよバニラの問題らしい
SSE Display Tweaksいれてiniいじる
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/wfoqpz/dragons_turn_invisibleunload_in_melee_range/
2024/02/21(水) 14:02:58.37ID:dYOs/oEzM
>>298
LEプラスDLC3種持ってるとSE発売時に無料でSEを貰えた
2024/02/21(水) 17:53:27.89ID:7BpK1prP0
>>299
CKで追加したオブジェクトとかのFormIDが実際には800~FFFの範囲内に収まってない
一度xEditでESLフラグを外しからxEditを閉じ、もう一度xEditを起動する
ただのespになった当該プラグインを右クリックしてCompact FormIDs for ESLすれば、CKで追加されたFormIDを800~FFFの範囲に収められる
それでもう一度ESLフラグを立て直せばよい
2024/02/21(水) 17:53:48.26ID:95p8Vdh60
MO2のOverwriteの所に色んなファイルが溜まっちゃっていたので整理しようと思っているのですが、Overwriteにあるmeshフォルダはどこから生まれたものなのでしょうか?
triファイルやhkxファイルが置かれています
2024/02/21(水) 18:01:02.62ID:7BpK1prP0
だいたいBodyslideとNemesisだろうな
2024/02/21(水) 18:24:08.27ID:loTYVlZ40
>>302
それだ!思い出せた
質問者じゃないけどすっきりしたありがとう
2024/02/21(水) 21:18:44.01ID:1uhjIdNa0
>>304
ありがとう
解決しました
2024/02/21(水) 21:47:49.03ID:1EfzHsBf0
Bow Rapid Combo V3 - Archer Combat Overhaul
これについて教えて下さい。
要件のところのmodの必要条件も含めて全て入れてもモーションが動画のようになりません。他のmodは入れてない。
矢を放つ前の動作を繰り返し、キャンセルになってるような感じのモーションになります。これは入れるべきmodの見落としがあるのか、又はどこかで設定しなきゃいけないことを見落としてるのでしょうか?
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 3323-o3W3)
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2024/02/21(水) 22:31:28.72ID:Kt36Xw7L0
>>309
Nemesis の設定はとか
あとdTryだっけ本体Verによって入れるの違う
311名無しさんの野望 (ワッチョイW 7302-vRe6)
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2024/02/21(水) 22:40:02.03ID:j5x/lUoi0
ハイポリヘッド導入してfacepartを3に選択しようとすると確定でCTDします
効率的な原因切り分け等ご教授頂けませんでしょうか…

racemenu 0.4.19.14
本体 1.6.640
312名無しさんの野望 (ワッチョイW 43ba-1+Q/)
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2024/02/22(木) 01:23:54.78ID:q6dW5VJE0
SEでbijin warmaidenを入れる前にジェナッサと会ってしまったから男歩きが治らないんだけど再スタート以外に直す方法ありますか?
2024/02/22(木) 01:39:19.55ID:RfCvrSbz0
コンソールでdisable→enableとか
2024/02/22(木) 02:13:15.50ID:BKrbJvze0
>>312
以下を試してみてください

[セーブデータクリーナー]
1. FallrimTools(ReSaver.exe)を起動し最新のセーブデータを読み込む
2. 左上の検索ボックスに000B9982と入力
3. ChangeForms以下のレコードを右クリックしてDelete
4. セーブしてFallrimToolsを終了

[ゲーム内]
FallrimToolsで作成したセーブデータをロードし、女性モーションに変わっていることを確認する

FallrimTools - Script cleaner and more (セーブデータクリーナー)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
2024/02/22(木) 04:39:11.24ID:8RjKSWys0
オプション画面を開くとクエストのページが出ますがそれをシステムのページに変更するMODありませんでしたっけ?
名前を度忘れしてしまってあれこれ検索してもそれらしいのが見つけられず困ってます。
2024/02/22(木) 05:10:16.57ID:BKrbJvze0
>>315
どうぞ

Stay At The System Page NG
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/76927
2024/02/22(木) 05:39:32.74ID:8RjKSWys0
>>316
有り難うございます。
探していたのはまさにこのMODです!
318名無しさんの野望 (スププ Sd1f-23LD)
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2024/02/22(木) 08:13:21.26ID:vQjtXAAhd
NGIOで草のプリキャッシュ作成時にTamrielだけ作成されません
試しにキャッシュからのみロードする設定を切ってゲームを始めるとTamrielの草キャッシュが作成されるので何がプリキャッシュがおかしいのだと思いますがさっぱり分かりません
相性の悪いMODとかあるのでしょうか
319名無しさんの野望 (スププ Sd1f-23LD)
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2024/02/22(木) 08:32:55.24ID:vQjtXAAhd
>>318の追記ですがプリキャッシュ作成時には正常終了しています
Tamrielのみ作成するように指定してプリキャッシュ作成を開始してもすぐに正常終了して何も作成されない状況です
2024/02/22(木) 11:10:38.33ID:X7Gcjui60
コンパスの下に表示される敵HPバーのサイズ、オフセットの変更仕方わかる方いらっしゃいますでしょうか?
使用しているUI HUD系はNORDIC UI、SkyHUD、TureHUD等https://i.imgur.com/c6n8ex2.jpeg
です。
2024/02/22(木) 12:14:54.19ID:tXoTtYMp0
>>318
以前は問題なかったんでしょうか
なかったすればそこからの変更点から探る

worldの指定ってGrassControl.Config.txtの設定ですかね
境界データも見てみたらどうでしょうか

直接的な回答にはなりませんが草のプリキャッシ作成は環境分けたほうがいいですよ
2024/02/22(木) 12:21:56.57ID:l/hKyky60
TESLabが見れない気がするのですが入れますでしょうか
2024/02/22(木) 12:26:55.48ID:l/hKyky60
Loverslabですね
2024/02/22(木) 12:39:23.16ID:l/hKyky60
すみません見れましたありがとうございます
2024/02/22(木) 16:26:49.45ID:hrXApXOY0
何かの光源MODの影響なのか炎や松明の光など火に関する光源が四角くなってしまいました
四角になってしまった光を通常に戻すMOD・手段はないでしょうか?
2024/02/22(木) 17:26:11.88ID:BKrbJvze0
>>320
Interface\skyhud\skyhud.txtの内容を変更する

[Scale]は表示倍率で、1.0を基準とし0.5なら半分の大きさ、2.0なら2倍の大きさ
[Position]は表示位置で、Xは横軸、Yが縦軸
左上隅が(0,0)、右下隅が(1280,720)、画面中央は(340,360)になる
bLockEnemyHealth= は位置調整を有効にするかどうかの設定でデフォルトは1(無効)
有効にするならこの値を0にする必要がある

やや小さめのバーを画面上部の真ん中辺りに表示する例
[Scale]
fEnemyHealth=0.75

[Position]
bLockEnemyHealth=0
fEnemyHealthPosX=560
fEnemyHealthPosY=34
2024/02/22(木) 18:24:15.53ID:BKrbJvze0
>>326
ミスってたので訂正

誤)画面中央は(340,360)になる
正)画面中央は(640,360)になる
328名無しさんの野望 (ワッチョイW 7fa5-23LD)
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2024/02/22(木) 18:55:25.78ID:5rD2L3Ns0
>>321
どうやら自環境ではBEESとSSE Stabilizerが原因だったようです
外すと上手く生成出来ました
ありがとうございました
329名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f04-iYNC)
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2024/02/22(木) 20:49:49.08ID:X7Gcjui60
>>326.327
丁寧な説明ありがとうございます!
例の数値も助かりました!
2024/02/22(木) 22:41:51.40ID:eaD7Stm90
>>325
Smoking Torches and Candlesあたり確認してみて
EmbersXDでそれのパッチ入れ忘れだったりとか
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-FjIa)
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2024/02/22(木) 23:37:45.97ID:t4U5DPIG0
1.5.97でドーンガード進めてるんですが、番人の間〜ディムホロウの間の山道で必ずCTDしてしまいます。(恐らく同じ地点)
.NET Script Frameworkのログには
Unhandled native exception occurred at 0x7FF6CD9DBCA3 (SkyrimSE.exe+130BCA3) on thread 22500!
と出るのですが、ここから原因を特定する方法はありますか?
332名無しさんの野望 (ワッチョイW 4313-1+Q/)
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2024/02/23(金) 00:01:59.30ID:eXiv5S8p0
>>313
俺が理解できてないからと思うけどうまく出来ませんでした
でもコンソールの勉強になりました。
ありがとうございます

>>314
この方法で無事ジェナッサさんが女らしさを取り戻してジェンダーフリーから解放されました!
ありがとうございます。
2024/02/23(金) 00:21:50.70ID:/UaTi4Gf0
CKでlandscapeをいじってるのですが、dirtやNoGrassがついたtextureで塗っても何故か草が生えてしまう事があります
land textureの項目を草MOD等で生える設定にしているわけではないので途方にくれています
cellによってそうなったりならなかったりするようですがその原因と対策をわかる方いましたらご教示お願いします…
2024/02/23(金) 01:07:14.27ID:dNl0m64P0
ゲーム開始直後は髪の毛も服も揺れるんですが、装備を変更すると髪の毛だけ急に固まって揺れなくなります
Faster HDT-SMPのバージョンを入れ替えても症状は変わりません
何が干渉したらこうなるんでしょうか?
2024/02/23(金) 02:00:07.36ID:SBPGdUwn0
質問です。se1.5.97です。
ホワイトランの広場の水路の水に境目ができてしまいます。
水関連のMODをいろいろと試してみましたが、解決できませんでした。
この境目を治す方法やMODを知っている方がいましたら教えていただけると助かります。
https://i.imgur.com/QQU55Dt.jpeg
2024/02/23(金) 02:17:44.50ID:4+O0Aj340
>>333
>land textureの項目を草MOD等で生える設定にしているわけではない
この意味はLandscape TextureにMODでGrassが追加されていないことを確認済みということでいいかな
(例えばLDirt01 [LTEX:00000C14]のGrassesはバニラでは空になっているけど、MODでそこにGrassが追加されていないかなど)

上に問題が無ければCKでこんな感じの操作をしてもダメかな
1. 編集したいCellを開き、レンダーウィンドウをクリックしてフォーカス
2. Hキーを押してLandscape Editに入る
3. もう一度レンダーウィンドウをクリックしてフォーカス
4. Iキーを押して使用テクスチャの一覧を開く
5. Quad 1~4のテクスチャの中にGrassの値が0以外のものがあれば選択し、右クリックしてDelete
6. Closeボタンをクリックして一覧を閉じる
7. Landscape Edit SettingsのTextureからGrassの無いものを選択
8. レンダーウィンドウで右クリックしながら塗る
2024/02/23(金) 02:23:18.97ID:YDHsMVPC0
>>333
No Grass In Objectで作ったキャッシュオンのままだったりしない?
2024/02/23(金) 02:24:08.01ID:YDHsMVPC0
>>331
どっかにそのクラッシュログまるごと貼ったほうがもうちょい情報集まると思います
2024/02/23(金) 02:59:08.10ID:4+O0Aj340
>>331
その少し下の方のPossible relevant objectsに何か書いてないかい?
例えばたいまつのメッシュに原因があれば
BSFadeNode(Name: `Torch`)みたいになってたりする
こんなのがあればそのノードの名前からどのメッシュが不正なのかある程度推測できると思う

そこから更に下の方のStackの中に
"Data\meshes\weapons\torch\torch.nif"
のようにファイルパスまで書いてあったりもするかも知れない

クラッシュログはすぐ原因が分かることもあればそうじゃないときもある
今回のような確定CTDなら別の方法でもすぐ解決できそうだね

[セーブデータを調べる]
1. 最新のセーブデータをバックアップしておく
2. セーブデータクリーナー(FallrimTools)で最新のセーブデータを読み込んでChangeFormsを全削除してセーブ
3. 作成したセーブデータをロードしCTDするか確認
4. クラッシュしなければ1のセーブデータのChangeFormsを二分法で絞り込んでいく

[espを調べる]
1. 優先度の高い方のespから半分を無効化してCTDするかチェック
2. クラッシュした?
Yes. 残りのespのうち下半分を無効化
No. 1で無効化したespの上半分を有効化
という風に絞り込んでいけばいい
2024/02/23(金) 07:47:35.88ID:vJ7FZo1d0
>>335
これはどうでしょう
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/77971
2024/02/23(金) 08:01:03.79ID:s2zsQOFxa
>>336
教えて頂いた事をヒントにいろいろ試してみました
どうもそのquadのdefaultが草が生えるものだとdirtで塗ったところも草が生えてしまうっぽい?感じでした
なので一旦defaultを草が生えないtextureに置き換えて、その状態でdirtを塗る
置き換えたdefaultを元々使ってたtextureに置き換え…るとまたdirtに草が生えてしまうのでdefaultはそのままに手動でそれっぽく塗り直す
という感じで意図したように塗り分けられそうでした
また夜帰ったら頑張ってみます
丁寧にありがとうございました本当に助かりました

>>337
それもやりがちですよね
以前散々やらかしたので今はキャッシュ機能をオフにしてます
スカイリム全体のlandscapeをいい感じに手直しできたらまたあらためて遠景とキャッシュ作ります
ありがとうございます
2024/02/23(金) 08:02:31.74ID:GTPAcU4V0
>>310
>Nemesis の設定
指定通りHOTKともう一つチェック入れました
HOTKはmcmでパッドを割り振ってみてます。

>あとdTryだっけ本体Verによって入れるの違う
これはSEダウングレードした1.597?なので、SE用の物入れました。パッド勢なのパッド用のmodも入れてます。
ロジクールのやつ使用でsteamでXBOXコントローラー設定してます。
もうここ2、3日スカイリムに使う時間をこのmodに使ってる。
2024/02/23(金) 09:48:23.62ID:CqeomWt3d
ここの回答者さんマジで優秀すぎだろ・・・
2024/02/23(金) 11:35:22.18ID:SBPGdUwn0
>>340
返信ありがとうございます。
このMODはまだ試していませんでした。
1.5.97+MO2+SKSE+このMODのバニラバージョンで試してみたのですが、症状は改善されませんでした。
https://i.imgur.com/auOgKuy.png
2024/02/23(金) 13:07:12.76ID:Y69w2LI90
>>344
水modは何を使ってますか?
Water for ENBならShades of Skyrimにしてみたらどうでしょうか

水の境界は割と皆さん苦労されてると思います
2024/02/23(金) 15:55:56.09ID:2MUDRHSz0
>>330
ありがとうございます
四角の原因のMODはinfernoだったようです EmbersXDに変えてみた・パッチを見てみたところ四角に光る炎が直りました!
本当にありがとうございました
347名無しさんの野望 (スププ Sd1f-23LD)
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2024/02/23(金) 16:17:18.04ID:6dccSzYkd
土地改変が競合して地面が割れてるんですが低い方を高い方に合わせると治るでしょうか?
2024/02/23(金) 17:53:48.12ID:YDHsMVPC0
>>347
どっちに合わせるかはMOD次第なところはあるよ
xEditでおかしくなってるセルのVHGT - Vertex Height Mapの部分を確認して合わせたい方のデータを上書きかな
バックアップは忘れずに
2024/02/23(金) 17:59:27.77ID:YKK6lu5J0
ムイリと結婚しようかと思って闇の一党クエストを進めて訪れることのない哀悼を開始しました。
ところがアライン・デュフォンを昔のクエスト何か進めた拍子に倒していたためオプションが遂行できません。

この状態でムイリと結婚するには何か手立てありますか?

NFFの結婚駆け落ち機能で無理やり結婚したけど話しかけても何もダイアログ出ないし
マルカルスの宿から家のヘリヤーケンホールに移動してくれず。

何かいい方法あれば教えてください。
350名無しさんの野望 (ワッチョイW 6f10-H61e)
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2024/02/23(金) 19:09:05.92ID:nZqpEzQm0
質問です
AEからSEにダウングレードして開始
ディナーへの招待のお手紙は貰えるのですがブラッドチル洞窟が見つかりません クエストマークは出ていますが入口自体が見当たらない状況です
これはダウングレード故の症状なのでしょうか?
MOD環境が地形変更関係は入れていません

よろしくお願いします
351名無しさんの野望 (スププ Sd1f-23LD)
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2024/02/23(金) 19:22:39.81ID:6dccSzYkd
>>348
それでパッチ作ってみますありがとう
2024/02/23(金) 19:46:08.49ID:V2QI/0CS0
なんのMOD何か知りたくて調べたのですが出てきませんでした。
プレイヤーキャラクターの頭上に、赤 緑 青のアイコン(動物みたいな)が出てきて切り替えられる見たいなのですが、これはなんのMOSなのでしょうか?
2024/02/23(金) 20:31:46.86ID:4+O0Aj340
>>349
そのMODは使ってないので結婚駆け落ち機能については分からないけど
おそらくその状態からでも次のコンソールコマンドで大丈夫かと思う
prid 000198F8
setrelationshiprank player 4

もしダメならそのMODの機能で一旦離婚する、または駆け落ち前のデータをロード
結婚クエストを進めてマーラのアミュレットを装備して
次のコマンドを実行してから話しかける
prid 000198F8
setrelationshiprank player 1

まずはこれを試してみて
もし上手くいかないなら違う方法を提案します
2024/02/23(金) 23:31:41.08ID:AUgNZ8SY0
>>297
>>301 
返信ありがとうございます
最終的に>>302さんの投稿で解決しました
ありがとうございます
2024/02/24(土) 10:12:34.56ID:hNuYxmPp0
>>350
fullパッチじゃなくてベストの方使ったのかな
基本不具合併発するんでダウングレードはfullパッチ当てた方がいいですよ
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 836f-FjIa)
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2024/02/24(土) 11:32:20.15ID:wMcniv+q0
質問です
PCを変えたのですが前のPCのデータを移したいです。SE1597MO2環境です
試しにやってみたのですが新PCでskyrimをインストール(steam)してデータを
消して旧PCからskyrimコピーはできましたが、MO2をコピーで躓いてます
MO2とユーザーファイルにあるデータを移したのですが起動するとskyrimの
ドライブの位置が変わっていて起動できない、みたいなメッセージがでます
mod400くらいですが結構こだわって作った環境なのでどうかお願いします
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 836f-FjIa)
垢版 |
2024/02/24(土) 11:33:15.82ID:wMcniv+q0
↑変な改行になってすみません
358名無しさんの野望 (ワッチョイW 6fe2-H61e)
垢版 |
2024/02/24(土) 12:07:18.54ID:ml/Ant6p0
>>355
ありがとうございます その通りです
せっかくAEだからって貧乏性でベストの方を使いました参照した導入手順のサイトでもフルの方が推奨されてました
AEのコンテンツでも問題なく進められるのもあるんですよね
本件は一部の不都合として諦めた方が良さそうですね
2024/02/24(土) 12:11:03.21ID:+BWvo3Qt0
>>356
まず完全新規にmo2入れてからprofileとoverwriteとmodフォルダだけコピーしたら行けたなぁ自分は
正攻法なのかは知らんけど
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 836f-FjIa)
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2024/02/24(土) 13:31:00.49ID:wMcniv+q0
>>359
ありがとうございます。ちゃんと移行できました!おそらく自分は前のPCからMO2をそのまま持ってきたのがダメだったみたいです
新規にインストールして上書きでいけました。本当にありがとう!
361名無しさんの野望 (ワッチョイ 836f-FjIa)
垢版 |
2024/02/24(土) 13:31:10.94ID:wMcniv+q0
>>359
ありがとうございます。ちゃんと移行できました!おそらく自分は前のPCからMO2をそのまま持ってきたのがダメだったみたいです
新規にインストールして上書きでいけました。本当にありがとう!
2024/02/24(土) 13:33:11.16ID:/YCd4xehM
>>356
MO2のiniファイルを見て整合性を合わせるのとsteamから一回Skyrimを起動した方がいい
steamから起動しないとレジストリの整合性が取れなくてエラーになる事があるので
363名無しさんの野望 (ワッチョイ 836f-FjIa)
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2024/02/24(土) 13:33:25.89ID:wMcniv+q0
>>359
ありがとうございます。ちゃんと移行できました!おそらく自分は前のPCからMO2をそのまま持ってきたのがダメだったみたいです
新規にインストールして上書きでいけました。本当にありがとう!
2024/02/24(土) 13:33:46.03ID:/YCd4xehM
書いてるうちに解決してたか
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 836f-FjIa)
垢版 |
2024/02/24(土) 13:35:22.96ID:wMcniv+q0
なんか連投になってしまった…362さんもありがとうございます
2024/02/24(土) 16:37:11.28ID:TA46T1R40
ENBに詳しい方にご教授お願いします

ENBをRUDYからPI-CHOに乗り換えようと思ったのですけどPI-CHOを導入して視点を他のオブジェクトに近づけると遠景のモデルが膜のように残ってしまいます
バニラの状態で試してもそうなるようでこれはPI-CHOプリセットの仕様なんでしょうか
他の方の利用状況ともし何らかの設定で改善できるようでしたらアドバイスをお願いします

https://imgur.com/i8ruVnA
2024/02/25(日) 09:49:16.86ID:gbFEjBK00
xTranslatorは手動で翻訳した行と一致する文章を自動で翻訳する仕様だったと思うのですが
ある日から突然その自動翻訳機能が働かなくなってしまいました
(手動で「完全一致翻訳」ボタンを押せば自動翻訳してはもらえますが……)

恐らく子供がパソコンをいじったせいで設定が変わってしまったのだと思うのですが
どこを直せば元の設定に戻るのでしょうか
2024/02/25(日) 10:16:05.48ID:03OM8m880
>>358
認識と割り切りしっかりしてるから大丈夫そうですね
まあ不具合なくそのうち導入できるかもしれませんからmodernにお祈りでもしておきましょう
2024/02/26(月) 00:50:34.13ID:x8IXXX8O0
起動しようとするたびにSKSEのメッセージ?に「hdtSMP64.dll dissabled」「Racemenu(Skee64.dll)dissabled」と出ます
はい、いいえが選択肢に出ていいえを押せば問題なく起動するのですが毎回出てくるため流石に気になってきました
前者はdllを落とした所でどこに置けばよいのか 後者はそもそもSkee64.dllとは何なのかググっても出てこずわかりません
知ってる方がいたら教えてくれると嬉しいです よろしくお願いします
2024/02/26(月) 04:20:29.48ID:C0MuwXMT0
「エズバーンにドラゴンの巣について尋ねる」で話しかけても「何か用か」と話が続かないのですがどうしたらよいでしょうか
371名無しさんの野望 (ワッチョイ 4e32-w3el)
垢版 |
2024/02/26(月) 06:01:11.36ID:myb9HK0D0
何か用か
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f23-bsa+)
垢版 |
2024/02/26(月) 13:54:28.04ID:3SPmMu6J0
>>369
skee64.dllはRacemenuについてくるんだけどメッセに本体のバージョンと合ってないとか出てるんじゃないか
Address Library for SKSE Pluginsとかは入れてるのかとかLEにSE用のMod入れてるのかとか気になる
2024/02/26(月) 14:42:16.51ID:x8IXXX8O0
>>372
プラグインのフォルダを見たところ確認したらありました!…のは良いんですが起動するたびにそのメッセージが出ますね
環境は日本語版AE最新・Racemenu最新・Address Library for SKSE Plugins導入済みです
2024/02/26(月) 14:56:58.77ID:3SPmMu6J0
>>373
SSE Engine FixのPart2入れると直る・・・かも
2024/02/26(月) 14:59:24.08ID:3SPmMu6J0
今ってバージョン1.6.11790だったんか知らんかった
だとしたら>>372>>374は間違った答えかもごめん
2024/02/26(月) 16:16:14.05ID:OSM5/+HL0
弓がなかなか当たりません
z steel arrow を入れて
edit で命中範囲を広げたいのですが
どの項目をどのくらいの数値にすればいいでしょうか?
2024/02/26(月) 17:32:26.18ID:OSM5/+HL0
すいません 自己解決しました
VRなのですがスキルが上がったらクロスヘアが出てほぼ当たるようになりました
2024/02/26(月) 18:48:03.89ID:MmeAWGov0
>>367
翻訳したいレコードをダブルクリックしたときに開く「検索と編集」画面の下側
原文と訳文の間に縦に並んでいる小さなアイコンの一番下
「類似した文字列も更新する」アイコンをクリックして有効化すればいいよ
2024/02/26(月) 20:41:28.23ID:cTDvtsPw0
久しぶりにskyrim seやろうとしたんですが、エンブレムが表示される起動画面に切り替わる前に落ちてしまいます。modを全て外しても同様なので、SKSE等が悪さをしてるのかもしれませんが、具体的には何処が悪いのかわかりません。どうすればよいのでしょうか?
2024/02/26(月) 22:29:28.60ID:YuusEshy0
>>379
原因を切り分けよう
Steamから起動するかどうか
起動したらMODマネージャーを何使っているのか不明だけどそちらから起動するかどうかとか順を追っていきましょう
2024/02/26(月) 23:33:59.73ID:pjk0u2nY0
>>379
久しぶりにプレイしたところからエスパーするとバージョンアップでSSE Engine Fixが悪さしている可能性がある。
修正モッドがあるのでこれを試してみよう。
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/108069?tab=files
2024/02/27(火) 00:48:17.62ID:yZOOZ0AM0
バージョンがアップの可能性は高そうだけど、そこでSSE Engine Fixの修正しても他のmodがどうせ動かないので
その場合はSEにダウングレードになるんじゃないかな
2024/02/27(火) 13:14:21.30ID:M6QC4B7r0
スキル一切上がってないニューゲーム直後にレベル2に上げられる時が偶にあるんだけど、これっておまかん?
2024/02/27(火) 13:14:24.74ID:M6QC4B7r0
スキル一切上がってないニューゲーム直後にレベル2に上げられる時が偶にあるんだけど、これっておまかん?
2024/02/27(火) 15:15:13.18ID:GMM3X5hNd
>>384経験値MODとスタート変更MODで開始場所が新たな発見になってたりで直ぐに2レベになる時あるけどそれじゃないのかな?あんまり気にして無かった
386名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a7b-iVup)
垢版 |
2024/02/27(火) 15:33:19.08ID:JRRx52Xe0
>>384
MOD環境によるけど経験値MODを入れていると他のMODとの兼ね合いでそうなることがあるらしい
No Startup Quest XP Fix - Patch for Sunhelm and moreというMODで修正できるっぽい
2024/02/27(火) 16:32:50.82ID:+7bIqoIq0
狂戦士の怒りというパワーの視覚効果を消したいのですが
sseeditで何処をイジれば良いのか分からず教えていただきたいです
よろしくお願いします
2024/02/27(火) 17:00:05.55ID:5+uruYNk0
>>387
1. 画面左上のFormID欄に000E40BFと入力してエンター
2. 左ペインの下の方にRaceOrcBerserkEffectがフォーカスされているのでそれを右クリックしてCopy as override into...
3. ファイル選択画面が開くので<new file>.espのESLフラグのみが付いているものにチェックしてOKする
4. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:BerserkPatch)
5. 右ペインの「BerserkPatch.espのVMAD - Virtual Machine Adapter欄」を右クリックしてRemoveを選択
6. セーブして終了
2024/02/27(火) 17:17:19.36ID:+7bIqoIq0
>>388
上手くいきましたありがとうございます!
2024/02/27(火) 18:06:50.98ID:WnCzbXpl0
叡智なmod用なので場所が不適切かもしれないのですが教えていただけないでしょうか

sltriggerのjsonファイルを使用して条件に応じてNPCの好感度が変わるというような記述をしたいです
SKSE用のjsonファイルのコードのサンプルなどどこかで学べる場所はないでしょうか?
(対象のnpcのidの取得法や好感度のパラメーター名など…)
2024/02/27(火) 23:20:47.50ID:vuva0FAZ0
Natural Waterfallsを入れています
マルカルスに行ったところ、滝が青くなってしまっています
リバーウッドやその他の滝ではこのようなことは起こりません
どこをどう直したら正常になりますか
建物はテクスチャのみでメッシュはいじらないものを使っています
https://imgur.com/a/ZVEN8LK
2024/02/28(水) 02:49:44.77ID:DgZTHhaW0
>>391
テクスチャ抜けだと思う
Natural Waterfallsはその滝のメッシュを置き換えていてテクスチャも独自のものを指定しているよ
キューブマップ以外のテクスチャはそのMODに全て含まれているので正しくインストールされているか確認を
めんどくさいことをしたくないならNatural Waterfallsを再インストールしてみるといいかも
FOMODでの選択を間違っているだけかもしれない

[確認方法 - ゲーム内]
More Informative Consoleを導入しマルカルスへ行きコンソールで次のコマンドを入力
prid 0007A5F7
滝が選択されるので情報欄のTexturesをポイントしてシフトキー
ddsが表示されるので更にそれらをポイントしてシフトキー
あなたの環境で実際に必要とされるテクスチャの名前とパスが表示されるので控えておく

[確認方法 - MOD管理ツール]
・MO2の場合
右ペインのデータタブを選択
画面下の検索ボックスに控えておいたテクスチャのファイル名を入力
ファイルがインストールされていれば抽出されるのでパスが合ってるか確認する

・Vortexの場合
ゲームのインストールフォルダのDataフォルダ以下を見ていく
控えておいたディレクトリにそのファイルが存在するか調べる

ファイルが見つからないならFOMODでの選択ミスかインストールに失敗している
無理やり直すならNatural Waterfallsの圧縮ファイルを展開して必要なファイルを抜き出しファイル構造を整えてzip圧縮してMODとして導入
でも多分再インストールで直ると思うよ

More Informative Console
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
393名無しさんの野望 (ワッチョイ c3a6-EVRh)
垢版 |
2024/02/28(水) 05:24:11.81ID:0JVp6J540
ドーンガードのクエスト、吸血鬼、ハンターどちらも預言者で進行不能になり困り果てています。。。
というのもこのクエストがバグ塗れなのは把握しているのですが現在陥っているバグがネットで調べる限り出てない例で。。。
ハンター側の場合、新たな命令完了後砦に帰宅してもセラーナがおらず、預言者が発生しない
吸血鬼側の場合、ブラッドストーン完了後ハルコンの会話が発生せず、そもそも預言者が始まらないというものです…。
この症状に詳しい方是非お力添えを;;
2024/02/28(水) 14:27:41.96ID:0tToscGq0
>>393
DGクエストは数えただけでも50回以上周回してるけどその症状は一度もなったこと無いですね

DG側の場合の状況教えてください
①ガンマーとソリーヌに会って二人共ドーンガード砦へ行くように話した段階
②DG砦で再会イベント後イスランが「少しおしゃべりでもしようか」と2階に来るように言った段階
③拷問部屋でイスランに会ったけどセラーナがいない段階

クエスト優先度はかなり高め設定だから、早まってセラーナをMHiYHみたいな場所変更modで待機場所変えても、このシーンでは飛んでくるはず
2024/02/28(水) 18:13:42.11ID:YLQGBEv50
>>393
Dawnguard - Tweaks and Enhancementsみたいなの入れてないかとか
バニラなのかMod入れてるかとかなんらかの情報があってもいいかなと思う
396名無しさんの野望 (ワッチョイW 33ba-sbmk)
垢版 |
2024/02/28(水) 18:49:04.13ID:7qSO0m350
>>353
遅くなりました

試しましたが無理そうです
闇の一党クエスト完了後にアミュ装備してコンソールでコマンド打ち込んでも反応無しです

他の人と結婚してたので離婚後にもう一度試したけどダメっぽいです。

もしかしたら他の人と結婚イベントしてしまったからダメなのかな?
2024/02/28(水) 19:25:22.95ID:FY7p4j8j0
>>392
再インストールしても直らずコンソールの方法で調べてみると fxwatertile04.ddsとfxwatertile04_n.ddsがヒットしました
ところがnaturalwaterfallの中身を見てみるとそのようなファイルが見つかりませんでした
fxwatertile01.ddsとfxwatertile01_n.ddsしかありません

仕方ないので01を04にリネームして放り込んだところ紫色は回避され写真のような色になりました
もうこの辺で妥協しようと思います
詳しいお答えをありがとうございました
教えていただいたmodは便利そうなのでそのまま使おうと思います

https://imgur.com/a/ldv6gKW
2024/02/28(水) 19:44:41.45ID:Jsq+vRwm0
>>380
Steamからも起動しないですね、mod管理はNMMです。
>>381
bug fix適用してみたけど変わらないですね…

AEになったのが原因かもしれないので、とりあえずSEにダウングレードしてみます。
2024/02/28(水) 20:03:09.08ID:AtW9K0GE0
Steamからも起動しないならダウングレードする前に整合性チェックした方が良いような気が
2024/02/28(水) 20:17:07.30ID:YLQGBEv50
不正なセーブデータでそんなんなる事もあったな0KBのやつとか
2024/02/28(水) 20:21:03.35ID:DgZTHhaW0
>>396
では以下を試してみてください

以前結婚していたNPCに会いに行き、コンソールを開いてそのNPCをクリックして選択後次のコマンドを実行
removefromfaction 000FF7F3
removefromfaction 0007431A
removefromfaction 000C6472
prid 14
removefromfaction 000C6472
stopquest 21382
resetquest 21382
startquest 21382
setstage 74793 10
prid 000198F8
addfac 00019809 0
setrelationshiprank player 1

マーラのアミュレットを装備しムイリに話しかけ「結婚してくれないか?」と表示されたことを確認したら新規セーブ
2024/02/29(木) 12:46:19.04ID:hv+DGd1i0GARLIC
気付いたら敵対してるはずの動物(オオカミやクモ)が一切襲ってこなくなり、JS Rumpled Rugsも反応しなくなってしまいました
これは何かしらの大きなスクリプトがバグっているのか、もしくは別々の事象と考えるべきなのでしょうか
FallrimToolsで確認したところ特にスタックスクリプトはありませんでした
2024/02/29(木) 13:03:59.98ID:hv+DGd1i0GARLIC
>>402
すんません動物から攻撃されないのはパークの影響でした🥺
2024/02/29(木) 13:27:26.20ID:Qxp0aWAq0GARLIC
enbの画面に水滴が付く効果を消すのってどの設定ですかね
2024/02/29(木) 14:55:04.88ID:C6NcO1jD0GARLIC
EnableLens自体をオフにするか、ENBLENS.FX内にあるEnable Weather FX Rainのチェックを外す
2024/02/29(木) 14:55:45.67ID:C6NcO1jD0GARLIC
後者はpi-choの場合なので別のプリセットだったら違う名前かも知れない
2024/02/29(木) 18:40:00.78ID:Qxp0aWAq0GARLIC
>>405
すんまそ
iniだとどの項目に当たるのだろうか
2024/02/29(木) 19:37:09.37ID:oRIxqDof0GARLIC
>>393
なんとかそのバグ再現出来たかもしれない
上手くいくか分からないけどドーンガード側での手順を書いてみたよ

ドーンガード砦の2階のセラーナがいるはずの場所で新規セーブしておく
次のコンソールコマンドを実行
setstage 020098cb 5

本来であればセラーナが目の前に現れて予言者が始まる
もしダメならゲームを終了し以下の手順を試してみて

[セーブデータクリーナー]
1. FallrimTools(ReSaver.exe)を起動し、上で作っておいたセーブデータを読み込む
2. 左上の検索ボックスに020098CBと入力
3. ChangeFormsを右クリックしてDelete (もしChangeFormsが無かったら下記の[xEdit]までジャンプ)
4. セーブしてFallrimToolsを終了

[ゲーム内]
FallrimToolsで作成したセーブデータをロードし次のコンソールコマンドを実行
setstage 020098cb 5
予言者がスタートしたことを確認したら新規セーブ
もしスタートしない場合は以下の作業を行う
2024/02/29(木) 19:38:16.43ID:oRIxqDof0GARLIC
>>393
>>408の続き
上の作業でChangeFormsが無かったり、上手くいかなかった場合は以下を試す
[xEdit]
1. xEditを起動し、有効な全てのMODを読み込む
2. 画面左上のFormID欄に020098CBと入力してエンター
3. 右ペインの一番右にあるespのタイトルの上で右クリックしてCopy as override into...
4. ファイル選択画面が開くので<newfile>.espのESLフラグのみ付いているものにチェックしてOKする
5. esp名を決める画面が開くので任意の名前でOKする (例:DLC1VQ03HunterPatch)
6. 右ペインで右クリックしてHide no conflict and empty rowsのチェックが外れていることを確認する
7. 右ペインの「DLC1VQ03HunterPatch.espのDNAM - General > Flags (sorted) > RunOnce」を右クリックしてRemove
8. そのすぐ下のPriorityの値を右クリックしてEditを選択、99と入力してOKする
9. 右ペイン上部のFilter by Name欄にFNAMと入力し、Keep Childrenにチェックを入れる
10. 右ペインの「DLC1VQ03HunterPatch.espのAliases (aligned) > Alias #0 > FNAM - Alias Flags > Flags (sorted)」欄を右クリックしてEditを選択、Allow Reservedにチェックを入れてOKする
11. Alias #1~#15まで全てのエイリアスに10と同じ作業を行う
12. Ctrl+Sキーを押すとセーブ画面が開くのでDLC1VQ03HunterPatch.espにチェックが入っていることを確認したらOKする
13. xEditを終了

[ゲーム内]
DLC1VQ03HunterPatch.espが有効になっていることを確認したらゲームを起動し
FallrimToolsで作成したセーブデータ(ChangeFormsが無かった場合は最初に作っておいたセーブデータ)をロード
次のコンソールコマンドを実行
setstage 020098cb 5
予言者がスタートしたことを確認したら新規セーブ
・これでダメなら[xEdit]の10番に戻り、Allow Reservedに加えOptionalにもチェックを入れる

それでもダメならクエストやスクリプトがMODによって改変されている疑いが強いと思う
DLC1VQ03HunterPatch.espは予言者が全て終了したら削除していい
注意点としては、今回のxEditでの修正はちょっと乱暴な方法なのでこのクエストを完走出来るかは分からない

FallrimTools - Script cleaner and more (セーブデータクリーナー)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
2024/02/29(木) 23:53:27.43ID:C6NcO1jD0NIKU
>>407
後者の設定をiniで弄りたいなら、Skyrim Special Edition\enbseriesの中にあるenblens.fx.ini
2024/03/01(金) 00:27:12.26ID:r4NcDOat0
>>407
後者の設定をiniで弄りたいなら、Skyrim Special Edition\enbseriesの中にあるenblens.fx.ini
の中のEnable Weather FX - Rain=true→false
2024/03/01(金) 00:32:02.80ID:4+Pr9Wyl0
コンソールで日本語は四角形になって読めないので、正常に表示されるようになるMODはないでしょうか?
2024/03/01(金) 07:38:13.32ID:TC9muFPO0
>>411
ありがとう
ですが見当たらなかったので諦めます
2024/03/01(金) 08:31:57.27ID:ZOqbmOsy0
>>412
うちでは英語プレイだからUnicode font使ってるけどこれだと全部のフォント変わるから慣れろ
あるいは検索"Skyrim コンソール フォント"で出てくるのを参考にすればいいんでは
415名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-EVRh)
垢版 |
2024/03/01(金) 09:09:56.72ID:0xU6YoKB0
養子が連れてくるペットって飼うの断ると違うの連れてきたりします?
ウサギじゃなくキツネがいいんだけど……
2024/03/01(金) 13:39:43.78ID:cIKz/4090
>>414
Japanese Additional Fonts Plusをいれてますが、fontconfig.txtを見たらコンソール向けのフォントが変なのになってたので
他と同じように"Skyrim_JP_EveryFont+" Normalにしたら正常に日本語で表示されました
ありがとうございます
2024/03/01(金) 14:17:09.10ID:qlvm/jiq0
バニラ武器種のMCO対応攻撃モーション+非戦闘モーションを揃えてる所なんですが、皆さんがどういう組み合わせで使ってるか知りたいです
VeroleviさんやVeryMingMingさんあたりのロアフレンドリーなのが好きなんですが、組み合わせて使おうとすると色々アニメーションの継ぎ目で違和感あったりで延々悩み続けてて……
2024/03/01(金) 14:35:51.55ID:zmZxptMC0
MCOに対応しているやつ。
419名無しさんの野望 (ワッチョイ aaef-nqG4)
垢版 |
2024/03/01(金) 15:31:11.33ID:PwL7uCAh0
Cage of Clavicusを導入しているのですが、作者HPに記載されているテンポラリ・アクターを捕獲可能にする編集のやり方が分かりません
SSEEditでzMFgAllow0xFFを覗いたのですがどれを1にすればいいのでしょうか(いくつか弄ってみたのですが特に変化ありませんでした)
編集出来た方いましたらご教授頂けますと幸いです
2024/03/01(金) 17:21:44.61ID:uh03VRqL0
lotd関連modまとめてぶち込むヤツある?
1個1個入れるのつらたん
2024/03/01(金) 17:32:51.40ID:ZOqbmOsy0
>>420
Collectionで"Legacy"検索してっぽいやつのファイルサイズでかいの選べ全部網羅してるかはしらんけど
2024/03/01(金) 17:54:03.06ID:KLFcGt0A0
おそらくMOD関係ない質問なのですが、片手武器、両手武器、軽装、重装のスキルだけモリモリ上がっていくのはバニラからの仕様なんですかね?
2024/03/01(金) 17:58:53.97ID:ikfFJTsJ0
>>417
ブラックボックス化してて具体的に答えられないけども、武器構えアイドルはsmoothベースにして後はmofuさんとかanchorさんの奴をプレイヤー専用にして入れてるよ
2024/03/01(金) 18:21:07.26ID:Ss04VF0s0
>>419
xEditでzMFgAllow0xFF [GLOB:xx015E6C]の値を1にします
変更を反映させるためにはニューゲームが必要です

既存のセーブデータに適用したいならFallrimTools(ReSaver.exe)でそのセーブデータ読み込み
画面左上の検索ボックスにxx015E6Cと入力(xxはCageOfClavicus.esmのロードオーダー)
Global Variables以下にCageOfClavicus.esm:xx015E6C = 0.0がヒットするので右クリックして値を1に変更してセーブします
ただし作者が言うようにこれは非推奨です

FallrimTools - Script cleaner and more (セーブデータクリーナー)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5031
425名無しさんの野望 (ワッチョイ aaef-nqG4)
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2024/03/01(金) 18:54:23.98ID:PwL7uCAh0
>>424
無事解決しました
分かりやすく丁寧な回答ありがとうございます
2024/03/01(金) 18:55:14.14ID:Ss04VF0s0
>>422
仕様だね
スキルの上がり具合を個別に調整したいならSkyrim Skill UncapperというMODがあるよ
作者が違ういくつかのバージョンがあるのでリンクは貼らない
「Skyrim Special Edition Mod データベース」で検索して出てきたサイトのサイト内検索で探してみるといい
そこに詳しい説明が書いてある
ただしこのMODはどれも不具合や他のMODとの互換性で問題が出る場合もある点には気を付けたほうがいいかも
2024/03/01(金) 19:12:35.85ID:KLFcGt0A0
>>426
やっぱ仕様なんですね~
教えてくださったMOD調べてみます
ありがとうございます
2024/03/01(金) 19:17:08.78ID:vqExxwub0
戦士の石碑かな
2024/03/01(金) 19:56:05.16ID:Pp8UZFiz0
>>366
ssaoとかrtgi系のreshadeエフェクト使っててDoFをENB側でやってると似た感じになりますね
430名無しさんの野望 (ワッチョイ df3b-r8/V)
垢版 |
2024/03/01(金) 21:43:47.73ID:GfvhAnUf0
precisionで敵AIが攻撃を全く当てられなくなってしまっているのですが
なるべくデフォルトの設定を保ったまま改善できないでしょうか
アニメーションはバニラのものを使ってます
2024/03/01(金) 22:48:05.26ID:qlvm/jiq0
>>423
smoothさん主要な武器種や動作ほぼ全部揃ってていいですね
元がFor honorだからSkyrimから浮きすぎずカッコいい動きになるしこれで固めてみようと思います
ありがとうございます
2024/03/01(金) 23:26:54.28ID:+FNvZJvC0
>>430
MCOとSCARを使え
踏み込んで攻撃するモーションが多いから、バニラよりAIが当ててきやすくなる
2024/03/01(金) 23:33:40.06ID:r4NcDOat0
>>413
プリセットがpicho以外なら、そのプリセット具体的に書いてくれたら見てみますが
2024/03/01(金) 23:51:23.11ID:TC9muFPO0
>>433
Azuriteです
が、そもそもそのエフェクトなのかも自信がなくなってきました。。
2024/03/02(土) 00:27:38.47ID:h6DvE5hS0
その画面に付くという水滴はENBオフにするとちゃんと消えてるのかな?
Azurite Horizon ENBのプリセット今年更新された物2つ落として確認したら
enbseries.iniのEnableLensが両方とも最初からfalseになってるので…
2024/03/02(土) 07:11:37.75ID:GZnSACY/0
>>435
わざわざありがとうございます
雨が線状ではなく水滴状になっているのでその効果なのかなと思ってました
画面に付着してるような感じです
https://imepic.jp/20240302/258540

Enb外すもしくはiiEnbではそのようなことはなかったですね
ちなみに天候はAzurite Weatherです
2024/03/02(土) 08:43:15.55ID:oGhCC70M0
>>436
レンズの水滴でしょう?
見当たらないとか言ってないでini内を検索して
本当に無いなら書き加えれば良いのでは?
2024/03/02(土) 08:55:35.74ID:GLLSGvNb0
フォロワーに付いたdirt and bloodの汚れが取れなくなってしまいました
mcmからクリーンアップをしても洗浄モーション中だけ綺麗になるけどその後一瞬ですぐ汚れます
modを抜いてみてもダメ
どうしたらいいでしょうか
2024/03/02(土) 08:58:55.66ID:oGhCC70M0
>>438
mcmにリセットがあった気がする
効果初期化みたいな
2024/03/02(土) 10:03:58.87ID:GLLSGvNb0
>>439
それも効果ないんですよ~; ;
2024/03/02(土) 10:13:33.05ID:76+2WFpA0
>>438
そいつ元々がMinerとかBlacksmithとか汚れる系の人とか
2024/03/02(土) 10:14:01.10ID:76+2WFpA0
>>441
ごめんmod抜いてもダメだったんだね今のナシンコで
2024/03/02(土) 12:05:02.31ID:h6DvE5hS0
>>436
実際入れて確認してもどれのこと言ってるのかよくわからなかったんですが、ようやくわかりました
それを消したいならENBのRainのとこにあるEnableのチェック外してください
2024/03/02(土) 12:05:55.00ID:h6DvE5hS0
ちなみにそのチェック外しても雨の落ちてくるエフェクト自体が完全になくなるわけじゃなく、画面に付いてるかのような水滴のエフェクトだけ消えるので多分大丈夫です(うちで見た限りでは)
2024/03/02(土) 12:21:41.96ID:WMWxmMJ10
>>438
このMODを入れてフォロワーと水泳でもしてみるといいかも

Wash That Blood Off 2
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62358
2024/03/02(土) 14:31:21.39ID:ec4zuL+G0
いるはずの無いオークNPCが突然近くにいるバグって修正あるのでしょうか
skyrim arob bugでググると同様の症状の人が結構いるのですが解決方法が分からない
2024/03/02(土) 17:24:13.28ID:R0uz0CUf0
>>446
私もその謎のストーキングに困っています

気づいたらオークがいるんです!
2024/03/02(土) 17:47:28.80ID:qrnaG3w80
ごめんなさい
2024/03/02(土) 19:40:20.50ID:QvAnY9Iq0
>>438
ウチ環だとSkyValor入れたら同じような状況になったな
SkyValorのオーバーホールの結果、ベース体力>現在の体力となってダメージを受けてる判定になり、フォロワーがずっと血塗れ状態に
とりあえずSkyValorの現在体力を調整するMagicEffectをxEditで削除したら血塗れは解消したわ
2024/03/02(土) 22:06:19.22ID:GZnSACY/0
>>443
うまくいきました!
どうしたもんかと悩んでいましたがようやく解決しました
色々とありがとうございます。
451名無しさんの野望 (スププ Sdea-ofKB)
垢版 |
2024/03/02(土) 22:17:32.52ID:XEF5vQk8d
>>447
今DB見てたら GATE TO SOVNGARDE (GTS) - Small Mods and Resources に修正があるみたいだ
2024/03/02(土) 22:51:33.57ID:R0uz0CUf0
>>451
ありがとうございます
やっと悩みが解決しました!
453名無しさんの野望 (ワッチョイ c6ae-g1P5)
垢版 |
2024/03/02(土) 23:05:35.78ID:asm5pXUg0
enbを使ってる時だけ降っている雨が表示されないのですが直し方はありますか?
天候MODはvividでenbはvisceralです
2024/03/02(土) 23:10:17.85ID:ZidgOEPk0
モンスターの当たり判定ってどこで決められているのでしょうか?
sseeditでどうにかなるのか、それともモデル開いて当たり判定とかそういう方面になるんでしょうか?
enemy plusというMODで追加されたモンスターの一部がハメ攻撃してくるうえに体のサイズが大きいのに当たり判定が小さくて
狙撃が当たらないわsoothcamのロックオンで近~中距離で矢を撃っても当たらないわで消し去るか迷っています
2024/03/02(土) 23:25:50.31ID:76+2WFpA0
>>454
どっちか試して
Dynamic Collision Adjustment
Creature Collision Fix
2024/03/02(土) 23:30:35.29ID:ZidgOEPk0
>>455
おお…当たり判定ではなくコリジョンで検索するべきでしたか
まさにこれといった感じのMODですありがとうございます
2024/03/03(日) 00:44:00.38ID:2yYRLcpX0
>>456
クリーチャーの当たり判定はmeshをnifscopeで開いて調整したほうが良いかもしれない
vicnさんのサイト More Skooma Glenmorilのコメント欄を判定で検索すると詳しく書かれてる
2024/03/03(日) 11:47:55.74ID:VxZrkc6D00303
>>457
ああやっぱりnifscopeなんですね詳しくありがとうございます
ちょっと相手でかすぎ攻撃範囲広すぎなくせにこっちの攻撃本当に密着しないと当たらないとか理不尽なのいるので遭遇してダメならやってみます
459名無しさんの野望 (ヒッナー ef7b-lvv7)
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2024/03/03(日) 14:01:33.20ID:LQSMfKHz00303
Fluted Armor SE というアーマーをMO2でインストールしたいのですが、
AddItemMenuしても見つかりません。
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106381?tab=files

インストールしたのは メインファイルの1FlutedArmorSEです。
特にはMO2でもエラーは出ておらず、普通にインストールできているはずなのですが
どうも失敗しているようです。

このアーマーをゲームに反映させるには、MO2でアクティブにしただけではだめなのでしょうか?
何をすれば使えるようになりますか?
2024/03/03(日) 14:42:50.34ID:OiyL5pKy00303
貴方のSkyrimのVerが1130以降じゃないとエスパ
461名無しさんの野望 (ヒッナーW 3b7d-AA/x)
垢版 |
2024/03/03(日) 15:37:35.20ID:vCD6FgcM00303
>>459
esp名で探しました?
462名無しさんの野望 (ヒッナー ef7b-lvv7)
垢版 |
2024/03/03(日) 18:15:15.33ID:LQSMfKHz00303
>>460
>>461

ありがとうございました。ご指摘の通り2つとも勘違いしていました
アーマー名がFluted、esp名が1flutedでした。
且つ、このファイルは最新バージョンしか動かないものでした。

幸い https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/106385?tab=description
というパッチが 「with any version of Skyrim」だったので、これを当てて1fultedで検索し直したら、
無事ゲームに反映することができました
463名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-/gxZ)
垢版 |
2024/03/04(月) 01:09:34.03ID:kVUqNlISa
これから食ってはいけない
大トラに勝てるの?
めっちゃ使いにくい
長期投資だけだとフルポジはできない
2024/03/04(月) 06:21:52.04ID:W+sPAVxt0
>>453
Shift+エンターでENBの設定画面を開いて
その画面左下のenbseries.iniの中に並んでいる項目の[RAIN]を展開
雨が目立つようにするには以下の二つの値を弄るといい
・MotionTrasparency:雨粒の透明度
・Brightness:雨粒の色
これらの項目はSunriseやDayなどと時間帯別に分かれている
例えば、ゲーム内時間が昼間であればMotionTrasparencyDayの値を弄らないと反映されないので気を付けて

雨を降らすコンソールコマンドの例
・バニラの雨
fw 000C8220
・Vivid Weathersの雨 (xxはVivid WeathersSE.espのロードオーダー)
fw xx167C88

上手くいかない場合は
[RAIN]の一番上のIgnoreWeatherSystemのチェックが入っているか確認する
もしチェックが入っていなければenbseries.iniの上から2番目辺りにShow weather windowというのがあるのでチェックを入れる
右の方に追加で窓が開き、そこに[RAIN]があればそちらで調整する
465名無しさんの野望 (ワッチョイ ef7b-lvv7)
垢版 |
2024/03/04(月) 10:57:25.88ID:ZW4mPn730
槍を背負うと、ものすごく長い棒として背中に張り付きますよね
家の出入りとかで気になってしょうがないのですが、あれを
背負ったときには見えなくなく、とか、短く表示させるとか
その他、なるべく不自然ではない方法で表示させる方法はありますか?
2024/03/04(月) 12:03:41.20ID:sqk9JRr20
>>465
そもそもバニラ環境で長過ぎる槍はないと思いますがmod装備含めて自分はImmersive Equipment Displays で表示調整してます
2024/03/04(月) 12:44:02.56ID:NkbhvjrG0
IEDでできるんだけど操作理解するまで時間かかるかも
2024/03/04(月) 12:51:06.17ID:ruGI52tY0
ダガーをお尻とか剣を背中とかは出来るようになったが、微調整は無理
2024/03/04(月) 18:23:19.44ID:r+EHiIha0
ペットに・・・の選択肢があって選ぶとlookupfieldになります。調べてImprove Japanese Translation SE のコメントを見てやってみたけど直らなかったんですが、他にいい方法はありますか?
ダウングレードパッチを当てて日本語化、1.597の環境です
2024/03/04(月) 21:03:07.42ID:i2R2WkmN0
上級王と決闘の関係についてわからない部分があります
上級王が決闘を拒むとムートを開く権利が挑んだ側に認められるというセリフが作中にありますが、挑んだ側が決闘に勝った場合はどうなるのでしょう?無条件に上級王になれるんでしょうか?何かに書籍やセリフはありますでしょうか?
勿論、帝国は認めないでしょうが、その存在は抜きにして教えてください
471名無しさんの野望 (JP 0H3f-zqCT)
垢版 |
2024/03/04(月) 22:03:55.75ID:OoJjfVFTH
ワールドオブビキニアーマーの狼装備のブーツ2を装備してるとたまに装備が勝手に外れる→
即装着という変な動作が起こるんですが直りますか?
2024/03/04(月) 22:13:05.56ID:YPQpDh5za
NPCというかフォロワーのAIを改善する方法ってありますか?
たとえば、フォロワーはダンジョン内で壁の向こう側の敵を認識すると、ひたすら壁に向かってギャーギャー言うだけで全くプレイヤーを助けに来てくれません。
そのくせ、戦闘が終わるとちゃんと壁を迂回してプレイヤーに追従してきます。できるなら戦闘中にやれよ!と頭にきますw
何か対策ってあるのでしょうか?よろしくお願いいたします。

SkyrimSE 1.5.97 + SKSE64 2.0.20
USSP 4.2.4b
Ultimate Combat SE 3.5
Simple Follower Extension 2.1
2024/03/04(月) 23:04:11.40ID:NrpFlOLG0
>>470
そういうのはFandomとかに詳しく書いてあるから見てきてみ
ここでコピペして長文書くより分かりやすいし出典も出てるから

https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Moot
2024/03/05(火) 00:18:52.95ID:NiGlDHdH0
>>469
多分これでいけるのでは
1番は既に出来ていると思うので飛ばしてもいいよ

1. いまのHearthfiresのstringsをImprove Japanese Translation SEで翻訳し、その訳をSSTとしてxTranslatorに保存
2. デスクトップなどに作業フォルダを作っておく
3. バージョン1.6.640.0の【英語版】のSkyrim - Interface.bsaをBSA Browserで開く (1.6.640.0より新しいバージョンでも大丈夫かと思うけど試してない)
4. 画面下部の検索ボックスにhearthfires_englishと入力
5. 次の3つのファイルが抽出されるので全て選択後右クリックしてExtract Foldersを選択、2の作業フォルダに保存
hearthfires_english.DLSTRINGS
hearthfires_english.ILSTRINGS
hearthfires_english.STRINGS
6. xTranslatorを起動し、オプション > コードページの強制 > コードページを強制する (訳文)をutf8にしてチェックを入れてOKする
7. メニューバーのファイル > Stringsファイルを開くを選択、2の作業フォルダ内のhearthfires_english.stringsを選択する
8. 自動的に翻訳されるので、メニューバーのファイル > STRINGSファイルの上書き出力を選択
9. 2の作業フォルダにhearthfires_japaneseのファイルが3つ出来ているのでコピペして複製する
10. hearthfires_englishの3つのファイルは削除する
11. 9でコピーしたファイルを次のようにリネームする
hearthfires_japanese - コピー.DLSTRINGS → hearthfires_english.DLSTRINGS
hearthfires_japanese - コピー.ILSTRINGS → hearthfires_english.ILSTRINGS
hearthfires_japanese - コピー.STRINGS → hearthfires_english.STRINGS
12. 作業フォルダを圧縮してMOD管理ツールで導入する

8番で自動翻訳されない部分は英語のままだけど、Conditionで制限されているためAEコンテンツ未導入の環境ではゲーム内にそれらの語句が現れることはないと思う
もちろん手動で翻訳してもいい
2024/03/05(火) 07:51:05.07ID:Wppl55TQ0
Dodge MCOのドッジキーをスプリントボタンに設定しています
この場合短押しはドッジで長押しでスプリントが動作するのが期待動作だと思うんですが、長押しでもドッジしたあとスプリントに移行するような動作になってしまいます
仕様ですかね?
期待するような動作にすることって出来ないでしょうか
2024/03/05(火) 08:10:33.68ID:WdSvOEsKd
>>474
あら、なんて面倒見がいいお方!自分にはこれくらい分かりやすく教えて貰えると助かります、帰ったらやってみます!とても分かりやすく丁寧に書いていただきありがとうございます!
2024/03/05(火) 09:51:05.55ID:tyLFK3MX0
>>472
NPCのAIを弄るmodはいくつか試したけど、その状況を回避出来るmodは自分では見つけられなかったです
一番良いのはその状況になった時にフォロワーにCalmかけて敵を見失わせる方法
自分はCalm呪文改造してAggressionリセットするパワーを作って運用してるけど、より高性能なmodがnexus外で公開されてます
終わらないシセロダンスやセラーナスニーキングも一発解除出来る優れもの

Stop Fighting and Sneakingで検索
2024/03/05(火) 10:14:58.74ID:MMXwiAhZa
>>477
ご回答ありがとうございます。スゴイ!その発想はありませんでした><
味方NPCのAggressionをリセットする方法が有効かもしれないということですね。
Simple Follower Extensionはこの作者さんの作品だったんですね。nexus外で活躍されてたとは・・・
ありがとうございました。試してみます。
2024/03/05(火) 12:44:21.97ID:mp4XEdfh0
スロット35のSMPマフラーをスロット46にしたいんだけど全然揺れてくれません
Outfit Studioでnifファイルのパーティションのとこと、SSEEditでアーマーとアーマアドオンの番号を35から46にしたんだけど何か足りないんでしょうか
2024/03/05(火) 12:44:24.83ID:mp4XEdfh0
スロット35のSMPマフラーをスロット46にしたいんだけど全然揺れてくれません
Outfit Studioでnifファイルのパーティションのとこと、SSEEditでアーマーとアーマアドオンの番号を35から46にしたんだけど何か足りないんでしょうか
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-lvv7)
垢版 |
2024/03/05(火) 15:40:34.69ID:4Iud9fx50
質問失礼します。Cドライヴに入っているスカイリムのデータフォルダをHDDに
まるごとバックアップをとってから削除したのですが、Cドライヴのストレージを確認すると、
削除した容量の三分の一ほどしか減っていません。原因がわからず、完全に削除したいのですが
どうすればよいでしょうか?
482名無しさんの野望 (ワッチョイ ef7b-lvv7)
垢版 |
2024/03/05(火) 17:30:25.50ID:5x06up8v0
espの数を減らすためにesl化をしています。
当たり障りのないArmor類や単体Patch類はほぼeslかが終わり、今まで手を付けていなかった景観関係のespをesl化しようと考えているのですが........

景観MODのesl化って、危ない物が多いですか?またはわりと成功しやすいほうでしょうか?
失敗するとすぐに失敗と分かるような症状がでやすいですか(例えば、いきなりシャットダウンとか、画面がぐしゃぐしゃになるとか)
それとも、しばらくプレイしてからあとになって判明するようなトラブルでしょうか
(後から判明するトラブルは厄介なので、だめなら即駄目な症状の方がありがたいです)

具体的には
Expanded Towns and CitiesのETaC - Riverwood.esp、ETaC - Darkwater Crossing.esp
The Great City シリーズのThe Great City of Rorikstead.esp、 The Great Town of Ivarstead.esp、The Great Town of Karthwasten.esp、The Great Village of Kynesgrove.esp
このあたりのespをesl化するのって、無謀でしょうか?

環境によって成功不成功とかはあるのでしょうが、一般的な印象で結構なので教えてください
2024/03/05(火) 18:08:10.34ID:0ywJs/yZ0
>>481
ごみ箱を空にする
次からsteam設定のストレージでドライブを追加して移動な
2024/03/05(火) 18:32:26.11ID:+6rlxStl0
>>482
ESL化してコンパクトにできるかどうかはesp内のレコード数で決まります
4096個までです。(通常のesp/esmは1600万個)
で、SSEEDitで調べてみましたが
そのシリーズでコンパクト化できそうなのはカースワステンとカイネスグローブだけですね

大型景観MODはだいたいレコード数が多いので
上記の制限を知ってコンパクト化しようと思う人はあまりいないんじゃないでしょうか
2024/03/05(火) 19:07:08.82ID:o0qx+8cR0
質問って言っていいのかなんですが
そこまでこだわりがなければグローマップの競合って無視しちゃっても大丈夫ですかね
2024/03/05(火) 19:20:02.23ID:3w3OaGK50
>>485
見た目に不満がなければ大丈夫かと
487名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-lvv7)
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2024/03/05(火) 19:55:09.08ID:4Iud9fx50
481です。回答ありがとうございます。アンインストールもしてゴミ箱も削除しているのですが
なんですよね。modは入れていて、ファイルのサイズは約80GB。
ストレージを確認してみても計算が合わず…
488名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f73-lvv7)
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2024/03/05(火) 20:33:15.42ID:4Iud9fx50
481です解決しました。modマネージャーの方にmodが残っていたというオチでした。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
2024/03/05(火) 21:16:44.13ID:wK5D1Ohv0
フォロワー追加Modの質問です
GrayFox Mola - 3BA NordRace follower modを使っているのですが、説明画像にあるような体の入れ墨が無いです
入れ墨が欲しいんですが、フォロワーに入れる方法ってありますか?
2024/03/06(水) 00:02:47.87ID:JOJXDYgu0
お願いします 誰か助けてください

環境
SE 1.5.97(ダウングレード版AE要素も抜いてます)  SKSE 2.0.20

Dodge – MCO|DXP2.1.20
Open Animation Replacer2.1.0
Nemesis
MCM Helper1.40
IFrame Generator RE1,03
MCO Universal Support1,0
Behavior Data Injector 0,13

ドッジモーションを発動させるとモーションは発動するのがその場から一切動かずモーションだけ発動するという
状況に陥っています、テストのプレイではヘルゲン脱出までそのままでも行けましたが
ネメシスのキャッシュをクリアにして再度入れなおしてもダメ
Dodge – MCO|DXPのVerが悪いのかと思い0,96でも同じことに 
何か致命的なことをやっているのかもわからず助けを求めに来ました
よろしくお願いします
2024/03/06(水) 00:40:32.75ID:wNg9Pajo0
普通に必須MOD欠け
Animation Motion Revolution
2024/03/06(水) 00:45:49.90ID:wNg9Pajo0
>>489
Desc見ると
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35339
に入ってるタトゥー使ってるみたいだから
そのフォロワーに使われてるテクスチャにpaint.netあたり使って重ねてやればいいんじゃないかな
2024/03/06(水) 01:15:29.49ID:JOJXDYgu0
489です 動きました本当に助かりました
本当にありがとうございます 次から気を付けます
494名無しさんの野望 (アウアウウー Sa0f-/l0F)
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2024/03/06(水) 01:24:51.46ID:9RZeTEUVa
祖母が世話してたからな
495名無しさんの野望 (エムゾネW FFbf-/l0F)
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2024/03/06(水) 01:40:54.74ID:bYmVvx2LF
人気になるべきなのになぜ
496名無しさんの野望 (ワッチョイW 6bdc-yJc+)
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2024/03/06(水) 01:54:17.31ID:GEVETh5T0
多分関係ないけど
2024/03/06(水) 06:10:09.67ID:L3bYySka0
本来だと奇襲してくるまで見えないはずのゴーストやアッシュスポーンが棒立ち状態で見えてしまうのですが何が原因なのでしょうか
見えているので弓で撃つとそのまま当たりその後は普通に戦闘になるのですが
2024/03/06(水) 06:31:59.89ID:aZIOQ2QJ0
>>497
原因はそれぞれだからもっと晒してくれないとなんともだけど
いろいろMod詰め込みすぎだとスクリプトが詰まってるとかでPapyrus Tweaksのini調整をとか
敵追加スポン多めだとWryeBashでAI数調整するとかAI Limit Fixとか
何にしろ詰め込みすぎなのかなとかフォロワー多く連れすぎなのかなとかしか
499名無しさんの野望 (ワッチョイW 1f65-lvEa)
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2024/03/06(水) 06:49:21.66ID:L3bYySka0
>>498
スクリプトで隠れてるんですねあいつら
ちょっとその辺り見直してみます
500名無しさんの野望 (ワッチョイW 3b7d-AA/x)
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2024/03/06(水) 12:54:17.26ID:+HmqYN7K0
フェルグロウ砦の儀式の間の扉前って何故強制オートセーブ入るんですか?
501名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fda-Hejz)
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2024/03/06(水) 15:10:09.04ID:o/1J9Utu0
日本語AE最新版 MOD管理ツールにMO2を使っています
MO2からSKSE64からSkyrimを起動すると右側の「プラグイン」のチェックが全て外れてしまいます
こちらからチェックを全て入れて起動してもダメでした
MOD管理ツールをSkyrimの入っているCドライブではなく外付けSSDに入れているからか?など色々考えています
そのため起動してもMODが全て無効(バニラ)になっている状態です

今までこのような現象になったことはありません
心当たりはMO2内のプラグインのソート機能を使ったぐらいです よろしくお願いします
2024/03/06(水) 17:16:36.33ID:aZIOQ2QJ0
>>501
ログになんかでてないかなMO2で何かしてるならMO2\Logs\の方
SKSEで何かしてるならドキュメントのドキュメント\My Games\Skyrim Special Edition\SKSE\skse64.logとか
何かバージョン違うんですけどーって出てたりespファイル多すぎダメよーとか
一旦フォルダのlogファイル削除してespチェックして起動終了してチェック外れてるの確認してから見た方がいいかも
503名無しさんの野望 (ワッチョイ 5feb-Hejz)
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2024/03/06(水) 18:22:08.12ID:o/1J9Utu0
>>502
ありがとうございます ログを覗いてみたものの怪しそうなエラーは発見できませんでした
あの後espやesmを使わないMODは生きてる事を確認しましたが相変わらず変わりません
時折まばらにチェックが付いていることはありますが(それでもSkyuiにチェックが付いているのに起動すると何も無い状態)
左側のMODのチェックはすべて付いています

コンティニューを押すと「SaveGameInactiveContrnt (modの名前) はい いいえ」「SaveGameContentNotPresenContinue (modの名前) はい いいえ」と出る状態で、「はい」を押せば問題なく起動はするものの一部MODは無効という状態です


心当たりをもう一つ思い出しましたがこうなる直前にフォロワー追加mod(カイダン2、イニゴ、ゴア)を入れていました 今から彼らの削除を試みる予定です
2024/03/06(水) 19:06:10.15ID:mVECmefm0
>>492
できました!テクスチャの弄り方も覚えたし勉強になりましたありがとう
2024/03/06(水) 19:54:57.95ID:aZIOQ2QJ0
>>503
んじゃskse engine fixesのやつかな
EngineFixes.toml の EnableAchievementsWithMods を False に変更して
2024/03/06(水) 21:24:17.46ID:QTT0ud9F0
>>505
試したところ一応プラグインのチェックが外れるということはなくなりました ありがとうございます
しかしespのMODを読み込まない不具合は続いている状態です
MODのバックアップを取りMO2自体を削除した後MODの再インストールをしてみましたが読み込みませんでした(SkyUIならあのUIにならない等)

数日前までは普通にMO2からMODを呼び出せていたので不思議です
フォロワーMODは全員無関係でした

現状こんな感じです フォント変更MODやA Quality World MapやENBは無事に入っています
https://tadaup.jp/172475221.png
https://tadaup.jp/17249c345.png
2024/03/06(水) 21:34:21.32ID:QTT0ud9F0
>>505
すみませんダメもとで新規データを作ったら全MOD読み込めました!
どうやらいつもロードしていたデータに破損でも起こっていた模様です(ちょっと前のセーブを読み込んだら治りました)
ですがプラグインが全部まっさらになるバグで不安だったので色々教えてもらって非常に助けられました
ありがとうございました
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f6e-lvv7)
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2024/03/07(木) 16:11:37.85ID:Lt10qL8s0
こんにちわ、最近SKYRIMでMCOなどの戦闘環境を変えていたのですがアニメーションなどはしっかり動いているのですが妙な
問題が発生している状態で…二刀流の敵が武器アニメはしっかり入れたMCOアニメーションで動いているのですが…左手の武器
が透明に見えていて武器の導入ミスったのかと思ったが自分で持つと大丈夫だったのでよく見ているとモーション中左手の武器が
相手の足元に表示されている状態になっていました…でもちゃんと2本とも持っている時もあるのでなんでだろうと考えている
状態です…
さらに街の衛兵などが盾を持っていないので不思議に思っていたら足元に表示されて衛兵と一緒に動いているという状態でした…
こっちもちゃんと背中に背負っている衛兵や他のNPCがいるのでよくわからない状態です…
ちなみに Simple Dual Sheath Immersive Equipment Displays Weapon Styles - Draw-Sheathe animations などの
装備品表示位置変更系のmodも入れております。
MCOの方は戦闘系アニメーションは ADXP I MCO elden rim moveset collectionベースにして、For Honor in SKYRIMをあとに
入れて上書きしている状態です。
2024/03/07(木) 16:16:36.58ID:orVHIJI80
SEのCreation kitはSEが発売されてから何日で公開されたんでしょうか?

StarfieldのCreation kitがStarfieldの発売から半年経っても登場しないのでSkyrimのCreation kitは何日で手に入るようになったのか気になりまして
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b23-Q82t)
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2024/03/07(木) 16:26:59.63ID:l1aZGMbB0
Fandom WikiによるとCK自体は2012年2月7日らしいからOldrim発売後3か月弱?
2024/03/07(木) 16:39:05.51ID:1fXMA0oO0
>>509
半年経ってもと言うがCKや公式MODサポートは2024年内と昨年9月に言われてた
それと2週間前に「近々ベータテストが行われるらしい」という話が出てるのでそのうち出るでしょ
512名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-zqCT)
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2024/03/07(木) 21:16:24.92ID:SxHdRIFh0
海外のスカイリム紹介動画で、宿屋の主人と会話している画面で、
「主人がカウンターを布巾で拭いてる」場面があったのですが、
なんのアニメーションmodか分かりますか?
自分では見たことないのですが、バニラじゃないですよね?
513名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9f-lvv7)
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2024/03/08(金) 19:30:29.25ID:3pHnjCHP0
質問です
ENB環境だとNPCの目が主に屋外で光ってしまうのですが解決方法ありますか?
Pi-CHOとNATで4Kです。ほかのENBを目のテクスチャ変えても光ってしまいます
https://imgur.com/XdF0Wwdhttps://i.imgur.com/ov3Vz60.jpeghttps://i.imgur.com/0XCtKYX.jpeg
514名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9f-lvv7)
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2024/03/08(金) 19:36:40.97ID:3pHnjCHP0
513ですがリンクの張り方わからなくて申し訳ないです。PCは光らないNPCは光る、目のテクスチャ変えても同じ、ENB変えても同じ、ENB切れば治る感じです
515名無しさんの野望 (スププ Sdbf-lvEa)
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2024/03/08(金) 19:36:54.54ID:BDNwkXjvd
エスパーだけどENB Dynamic Cubemaps入れてない?
あれの中に目が光るから消さないとダメなやつがある
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9f-lvv7)
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2024/03/08(金) 19:39:15.90ID:3pHnjCHP0
ENB Dynamic Cubemaps入れてますね…どこの項目でしょうか?
517名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9f-lvv7)
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2024/03/08(金) 19:41:13.35ID:3pHnjCHP0
あ…モロにmodの説明に書いてありましたね。おかげで解決しそうです。ありがとうございます!
518名無しさんの野望 (スププ Sdbf-lvEa)
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2024/03/08(金) 19:41:15.91ID:BDNwkXjvd
eyecubemap.dds
多分これダメだったら他のも消してみて
519名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9f-lvv7)
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2024/03/08(金) 19:46:57.87ID:3pHnjCHP0
ありがとう!やっと解決できました!
2024/03/08(金) 20:41:53.48ID:SiwoUT4w0
Quick Light SEとドーンブレイカーの併用時に起きる不具合…というか仕様?に関して質問です
ドーンブレイカーを装備するとQuick Light のランタンの光がものすごい弱くなって光源として機能しなくなるのですが
データベースのQuick Lightのコメ欄に「見た目変えても中身をDaedric Dawnbreakerの光源無しとかにすればQuickLightと併用できるはず」とあったのですが
やり方をご存じの方いたら教えてほしいです
2024/03/08(金) 21:47:30.91ID:Pwoo/vma0
>>520
Daedric Dawnbreakerを使っているのならNEXUSのダウンロードページのOptional FilesにDaedric Dawnbreaker SSE No Lightというのがあるのでそれを使えばいいよ思うよ
2024/03/08(金) 22:24:42.82ID:SiwoUT4w0
>>521
ああ…Daedric Dawnbreakerっていう名前のMODがあったんですねそういえば普通のはDardricなんてついてない…
すみません初歩的な問題でしたねありがとうございます
2024/03/08(金) 22:38:25.04ID:emgVPgo90
ちょっと初歩的なことをお聞きしたいんだですけど
ボディスライダーで作ったmeshってどこに保管されてるんでしょう?

Skyrim\Data\Meshes\Actors\Character\Character assets
だと思ってたんですけど明らかにmeshのファイル容量が小さい、190KB
間違いなくバニラのまま、よろしければご教授ください
2024/03/08(金) 22:51:54.37ID:YyV7j6fq0
>>523
https://i.imgur.com/ZcBHUEq.png
2024/03/08(金) 22:56:54.68ID:emgVPgo90
>>524
ありがとう でもそれは知ってるんだ。
ビルドしたボディファイルが4000キロバイトとかそんなのになるはずなんだけど
サイズが小さいままだから変更が反映されてないんだ
2024/03/09(土) 00:20:40.54ID:HfK+nRF80
ああ自己解決しました、忘れすぎ
BSA解凍したmeshesフォルダ探してた、Outfit studioから呼び出してから
外部に保存すれば良かったんだ、失礼をしました
2024/03/09(土) 06:40:34.54ID:W76qPBRc0
racemenuのcbbe体型スライダーにsave/loadを追加するMODがあったと思うのですが、
これのBHUNP版ってありますか?
2024/03/09(土) 23:31:41.71ID:ZKotbTlx0
MCO 1.6.0.6 (Distar Experience)
DMCO 2.1.19
Infinity Dodge - DMCO 1.3
+それぞれの要件

回避後、アニメーションの再生が終わり次第キー入力可能になり動けるようになるのですが、これを回避アニメーションの最中(飛んでる最中とかではなく、着地後すぐでいい)に動けるようにしたいです。

Infinity DodgeのPostにて「There are annotations that allow for movement input before the recovery part of the animation begins. The recoveries only play if you do not move after dodging. They are completely optional」を参考にhkanno64 Animation Annotation Tools for Skyrim SEで"MCO_Dodge-F-1.HKX" "MCO_DodgeForward1.HKX"のanno.txtを見てみましたが、触るべき所が分からず断念しました。

自分の力ではできなかったのでご教授願います。
2024/03/10(日) 20:47:01.62ID:XQOXDPjh0
アイスタきたああああああああああ
ジェイクだからそんなもんさ 株の損失まぼろし~
2024/03/10(日) 20:47:13.12ID:auKN/CVO0
かちこねうわこさゆむてらかろそうないませこそかめゆせ
531名無しさんの野望 (ワッチョイ eedc-J/gT)
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2024/03/10(日) 20:51:14.93ID:pQRYaChP0
>>349
一カ月で12キロ痩せるペースてこと
そのくせ他人にはなるよね
532名無しさんの野望 (ワッチョイ 692f-QP40)
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2024/03/10(日) 20:51:50.02ID:Wdk1eCl60
配信者てそもそもガチの基準
2024/03/10(日) 21:09:52.13ID:EINT+HdV0
エンチャント関係の質問です
Skyrimには大元の武器名とエンチャント後の武器名もそれぞれ用意されているものがありますが(鉄の剣と鉄の剣(冷気)など)、その差分はゲーム内でアイテムの名前を分ける為だけの物と思って大丈夫でしょうか
新しい装備を追加するMODのエンチャント関係がどうなるのか気になったので
534名無しさんの野望 (ワッチョイW 2e62-bGpD)
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2024/03/10(日) 21:25:16.09ID:gKmcq9la0
買ったら崩れるんやろ
535名無しさんの野望 (ワッチョイW a1b1-jDO5)
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2024/03/10(日) 22:46:53.17ID:Cfv3Y8FZ0
身の潔白証明しろよ
2024/03/10(日) 22:54:52.80ID:ryYzotSq0
氷の上の血のバグ対処法でUSEPを見ていたら
https://en.m.uesp.net/wiki/Skyrim:Blood_on_the_Ice

Use the console command sqv ms11 to bring up a list of quest variables and search for a RefID labeled "CrimeSceneInvestigator", then use the commands prid <Investigator's RefID> and moveto player. This will move the guard to your location, allowing you to start the quest.

という記述がありました
sqv ms11入力後にCrimeSceneInvestigatorのref
id 探し方がわかりません
バグ自体は別の方法で対処できたのですが、単純にsqvでのref id の調べ方を知りたいです
2024/03/10(日) 23:09:02.72ID:lv2Ij4410
要するにウンコて
2024/03/11(月) 01:13:54.61ID:T6waLt9R0
MCOでスプリント+パワーアタックの攻撃を行った後、同じ攻撃だけを続けて通常攻撃ができません。
2024/03/11(月) 04:15:45.72ID:6OIB5t1z0
>>536
まずクエストがスタートしていないといけない
startquest ms11

次に
sqv ms11

PgUpキーでログを見ていくと
REF 'CrimeSceneInvestigator'->(xxxxxxxx)
というのが見つかるので
prid xxxxxxxx
で対象の衛兵が表示されるよ
2024/03/11(月) 11:31:13.68ID:BfygFkY+0
>>538
モーション側が対応してないんじゃないのかな

どういうわけかここMCO絡みはほとんど回答付くことないんだよね
2024/03/11(月) 12:56:52.25ID:rmo/h2Xs0
デイドラ召喚して街歩くと近寄らないでくれと言われるので
召喚したデイドラを毎回デイドラ送還で消しているのですが
それでもまだ近寄らないでくれと言われます
どういう理屈でしょうか
2024/03/11(月) 19:52:05.70ID:6OIB5t1z0
>>541
一言で言うとデイドラ送還で召喚されたアクターを消しても、そのセリフを言われる条件は依然満たしたままだから
非公式パッチを導入しているかで変わってくるのでややこしいんだけど、導入済みであることを前提で説明するよ

そのコメントを言われる条件は、その魔法のMagicEffectに "WISpellDangerous" というキーワードが付いていて、そのMagicEffectをプレイヤーが持っているとき
以下は炎の精霊召喚での例

炎の精霊召喚という魔法は次の二つのMagicEffectを持っている
"炎の精霊召喚" [MGEF:0001CEAA]
"炎の精霊召喚(強力)" [MGEF:0004E945]
なぜ二つも持っているかというと、
術者が "属性効果" [PERK:000CB41A]というパークを持っているかどうかを判断し、もし持っていれば強力な方の精霊を召喚するという仕組みになっているから
バニラではこの判断を下すのをMagicEffect側のConditionで行っている
対して、非公式パッチはこれをSpell側に変更している
どちらの場合でも、魔法を発動するとその条件に合致した方の炎の精霊が召喚される
しかし非公式パッチの方法では、条件に合わなかった方のMagicEffectは非アクティブな状態でプレイヤーに追加されてしまう
デイドラ送還で目の前の精霊をを消しても、アクティブだった方のMagicEffectが消えるだけで、
もう一方の非アクティブなMagicEffectは本来の効果時間が終わるまではそのまま残ってしまう
そのMagicEffectは "WISpellDangerous" キーワードを持っているので周りのNPCはプレイヤーが危険な魔法を使っていると判断してしまうという訳

修正するならxEditでSpellとMagicEffectのConditionをバニラのものに戻してやればいい
詳しいやり方が必要ならレスくれれば手順を解説するよ
ただし、何故非公式パッチがこのような変更を行ったのかはちょっと思いつかない
何か理由があったはずで、元に戻すとまた別の問題が発生するかも知れないことは気に留めておいた方がいいかも
2024/03/11(月) 20:48:59.95ID:EI9xtWxP0
セーブデータについての質問です

セーブ時のサムネが一つ前のセーブデータのものになってしまう現象が出ております
(一つ前というか少し前に居た場所?若干のラグがある感じ)
全てのMODを外しても解決せず、ゲーム中にENBをオフにしたところきちんとしたサムネが生成されます

原因がENBにあるのかと思ってバイナリの再DLやプリセットの再インストールも試しましたが効果無く
何か解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか

バージョンは1170、SKSE最新、ENB499です
2024/03/11(月) 21:17:06.01ID:6OIB5t1z0
>>543
skyrimprefs.iniの初期化は試してみてもいいかも
2024/03/11(月) 21:29:34.45ID:EI9xtWxP0
>>544
ありがとうございます

初期化方法ですが、MO2フォルダの中にあるskyrimprefs.iniを削除か移動かすれば新しく生成される感じでしょうか?
546名無しさんの野望 (ワッチョイW 028a-IS3b)
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2024/03/11(月) 21:44:41.96ID:rmo/h2Xs0
>>542
ありがとうございます非公式パッチ入れてます
自分でちょっと編集してみます
2024/03/11(月) 22:00:39.77ID:+1PIpzO00
>>543
自分はskyrimprefs.iniでFXAAとTAAをオフにすると解決したよ
オフにするって0にするって事ね
2024/03/11(月) 22:14:04.65ID:6OIB5t1z0
>>545
先に>>547を試した方がいいね

プロファイルの設定を開き
1. 「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックが入っているか確認
2. 入っていれば「INIフォルダを開く」を選択すると使用中のプロファイルのフォルダが開かれる
3. skyrimprefs.iniをリネームするなどしておく
4. MO2からゲームを起動するとskyrimprefs.iniが無いのでバニラのフォルダからコピーするよと警告されるのでOKする

バニラのファイルのパスはデフォルトではMy Games\Skyrim Special Edition\SkyrimPrefs.ini
バニラのSkyrimPrefs.iniを初期化するにはそのファイルを削除してMO2を介さずゲームを起動すると自動的に生成されるよ

なんにせよバックアップだけはしっかりね
2024/03/11(月) 22:17:51.38ID:6OIB5t1z0
>>548
あれ何か説明がおかしいな訂正します
誤)プロファイルの設定を開き
1. 「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックが入っているか確認

正)1. プロファイルの設定を開き、「プロファイルごとに固有なゲームINIファイルを使用する」にチェックが入っているか確認
2024/03/11(月) 22:48:31.53ID:EI9xtWxP0
>>547
>>548

教えて頂いた方法でskyrimprefs.iniを初期化したら無事にサムネが同期されるようになりました!
自分だけじゃ絶対解決できませんでした…教えて下さった方々ありがとうございます!
2024/03/12(火) 04:56:01.32ID:3nqo0T6y0
Community Shadersの初回キャッシュ作成って、もしかしてENB切ってからスカイリム立ち上げないと始まらない?
2024/03/12(火) 06:26:22.87ID:aB8jaBs+0
>>551
enb入ってると動かない仕様
2024/03/12(火) 07:29:33.52ID:l0tSd/p/0
>>552
ありがとう、聞いてよかったよ。
仕事終わったらENB切って試してみる。
554名無しさんの野望 (ワッチョイW 294a-IS3b)
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2024/03/12(火) 17:50:30.98ID:AQH0irK60
NOLVUSに一部のmodを追加したデータをロードすると、ロードが終わった瞬間に氷を吐きながらダメージを受けて死ぬというバグ?に遭遇しています。特定のmodではなく、複数のmodで同じことが起きているのですが、何とか共存させることは出来ないでしょうか
555名無しさんの野望 (ワッチョイW f16d-Cc3o)
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2024/03/12(火) 22:43:45.51ID:Ylg4oWcH0
ありそうなのが
556名無しさんの野望 (ワッチョイW eea6-+TZO)
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2024/03/12(火) 23:01:50.88ID:dLv0voo10
くいわそたへけてすもゆせろてふかをもん
557名無しさんの野望 (ワッチョイW b9b1-/DGD)
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2024/03/12(火) 23:50:57.89ID:QPia7pLt0
高配当、優待銘柄
クロスは不快だわ
死ぬほど積まなくて今進行してるアイドルがやる必要なくなってそう…
2024/03/12(火) 23:54:17.03ID:4x98oneC0
xboxでビキニアーマー導入するのにtawobaが必要みたいなんですけど検索しても見当たらないんですよね
代わりのmodって無いんですか?
2024/03/12(火) 23:57:38.94ID:tWuc3toi0
>>558
にいさん、ここはPC板や
コンシューマースレに行きなされ
2024/03/13(水) 00:02:17.45ID:+vJh7+ZQ0
あ、ほんとだすんません
2024/03/13(水) 00:11:41.02ID:OiZePYDV0
装備というか肌についての質問なのですが
CBBEの自キャラにUNPのみ対応の防具MODをつけようとしているのですが、そのままだと膝の内側(肌)にテクスチャの欠けのようなものが発生しています
着用時の体型は特に気にしないのでこの欠けをなんとかしようとしたのですが
この場合って体のmeshはUNP防具についてるもの、テクスチャはCBBE時に使ってるもの…になってるんでしょうか?
MODの中を見ても肌に該当するようなテクスチャは見当たりません

outfit studioで変換を試みたのですが、テクスチャの欠けのようなものは解決しても
足や腕の一部が欠損してたりでもう面倒さが勝ってしまってあきらめムードなのですがテクスチャがどうなのか最後に知りたいと思いまして
よろしくお願いします
2024/03/13(水) 00:56:52.53ID:EOt2l0kP0
ディムホロウ墓地でセラーナに会う直前、手を貫かれるボタンを押して以降プレイヤーの表情が悲しそうになったまま戻らなくなりました
直前のセーブデータをロードして何回か試しても同じ表情になります
敵と戦えば元に戻るかなと思ったのですがそれもダメでした

このまま放っておいて、時間が経てば元に戻るでしょうか?
2024/03/13(水) 01:52:04.44ID:Ay6Dr/6J0
>>562
あまり気にしたことないけど放っておいたらそのうち元に戻ってると思う
心配なら下記のMODを導入して次のコンソールコマンドを実行
player.mfg reset

Mfg Fix
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11669
564名無しさんの野望 (ワッチョイ 2eed-Wr5Z)
垢版 |
2024/03/13(水) 08:57:40.69ID:Qk1lBJWG0
creation kitの起動で躓いています
1.6.640日本語化環境でsteam からcreation kitをインストールし、mo2経由で起動したいのですができません
古い個人ブログにあるファイルを英語版に差し替えるという解決法が載っていたのですが、今と状況も随分違うので実行に踏み切れません
もし他に試すべきことがあればご教授ください
2024/03/13(水) 09:18:37.63ID:EOt2l0kP0
>>563

あまりにも悲しそうな顔なので気になってしまって…
そのmodを入れてコンソール実行してみます、ありがとうございました!
566名無しさんの野望 (ワッチョイW 2ebb-AfDw)
垢版 |
2024/03/13(水) 09:58:30.26ID:AiTlCp3z0
>>561
防具に露出部分の体のメッシュがついてるタイプの場合そこは当然UNPの体になる
UNPのテクスチャとノーマルマップをもってきてCBBEとは違うファイルパスになるように保存して
NifSkopeでその露出部分が参照するテクスチャのファイルパスを
引っ張ってきたUNPを参照するようにしてやれば誤魔化せると思う
2024/03/13(水) 12:33:18.86ID:OiZePYDV0
>>566
ああやはりそういう対処でなんとかなるのですね
ありがとうございます試してみます
2024/03/13(水) 16:25:56.25ID:OiZePYDV0
上の質問の続きになるのですが
BSLightingShaderPropertyのところで鎧についてるbodyのテクスチャパスを変え、
ゲームフォルダ内の該当のMODのnifをnifscope、body slide、outfit studioで開くとテクスチャの欠けが消失して完璧になっているのですが(.nif、0.nif、1.nifどれも)
ゲーム内では元のまま反映されていません…
何か作業を忘れているとかなのでしょうか?
2024/03/13(水) 20:56:44.75ID:Ay6Dr/6J0
>>564
こちらとは環境が全然違うので役に立つか分からないけど以下を確認してみては

1. MO2の上部のアイコンから「MOD Organizerを介して起動できる実行可能ファイルの設定をする」を選択
2. 左ペインでCreation Kitを選択
3. 右ペインの「Steam AppIDを上書き」にチェックを入れ、1946180と入力
4. ウィンドウ下部の適用をクリックしてOKする
2024/03/13(水) 22:43:43.74ID:NhHUynow0
戦闘になると
「待ち伏せる捕食者 アクティブ」
と出ます
これはなんのmodでしょうか
2024/03/13(水) 23:03:56.44ID:Ay6Dr/6J0
>>570
Ordinator - Perks of Skyrim.esp
2024/03/14(木) 06:38:44.52ID:b78dmRA20
>>571
ありがとうございます
2024/03/14(木) 07:42:16.10ID:ADiyc9Hm0
AE環境構築してたんだがエラーが出ました、ただ疑問なのは検索した限りこの「無いよ」と言われてるファイルそのものが存在してないようで・・・

Initialization failed! Maincinitialize threw an exception. See
“NetScriptframeworkloatt file for more information, Message
‘returned was: InvalidOperationException(Version library error.
File not found (NetScriptrrameworkSkyrimSE.1_6.1170_0.bin)
2024/03/14(木) 11:55:32.97ID:eoLqi0OA0
>>573
.NET Script FrameworkはAE非対応だから出たメッセージかな?
なのでこれが前提のMODは全てAEで使えないはず
.NET Script Frameworkと、これが前提のMODを全部外してからの動作確認をしてみてください
2024/03/14(木) 13:45:05.72ID:b78dmRA20Pi
「セラーナ連れて血液の薬持たせていると、セラーナが使った時にプレイヤーキャラがいきなり吸血鬼化します。」がというバグで困っています
薬で治らず、治療のクエストも始まりません
血液の薬をセラーナから取っても
また自動で10個セラーナが所得します

modのせいと思いSSEDITで調べましたがわかりません
セラーナ関連で入れているmodは下記です
VR版

原因が分かる方おられるでしょうか

Serana Additional Voice JP
Serana Dialogue Add-On
Serana Re-Imagined SE
Serene Serana
2024/03/14(木) 14:07:27.86ID:ADiyc9Hm0Pi
>>574
ありゃー・・・ご返答ありがとうございます、ゆっくりと対応するのを待つかあ
2024/03/14(木) 15:03:44.06ID:hOdWPijs0Pi
>>576
今まで対応してないのでこれからも対応することはないんじゃなかろうか
外せないmodってあります?
578名無しさんの野望 (オーパイW d1f6-AfDw)
垢版 |
2024/03/14(木) 16:12:58.09ID:VqlgiemV0Pi
>>568
ニフスコでその装備の消えてるパーツのBSDismemberSkinInstanceのpartitionの
スロット番号が表示されてるパーツのスロット番号と
一致していない可能性があります
その場合は表示されているパーツのスロットに合わせて下さい
正確にはespのArmorAddonで指定されているスロットと一致させるという意味合いですが
表示されているパーツがあるならそこは一致しているはずなので
わざわざxeditやCKで確認するまでもないという事です
2024/03/14(木) 16:57:02.63ID:0rewQ5QE0Pi
>>575
昔のバージョンSEだとセラーナが血液ポーション使うとドヴァキンが色々すっ飛ばして吸血鬼王になってしまうバグがあったけど、VRバニラはまだ残ってるんですかね

SDAは定期的にセラーナが血液ポーション飲むようになるから、その動作とこのバグが一緒に発現している可能性が
2024/03/14(木) 17:09:33.27ID:OJAR1E8+0Pi
VRだからUSSEP入れてないって事でしょ
古いVerのをDBのUSSEPのとこでリンク見て入れるなりしてニューゲームするか
さっさとSeranaにVampireにしてもろてファリオンに直してもらえばいいんじゃ
2024/03/14(木) 18:41:42.81ID:b78dmRA20Pi
>>579
>>580
ありがとうございます
試してみます
2024/03/14(木) 19:21:06.36ID:FhnjFQT30Pi
>>581
>>580の言うようにUSSEPを導入してニューゲームが一番安心だけど
もしいまのセーブデータのまま修正したいなら以下の方法でも大丈夫だよ

1. デスクトップなどに適当な名前の空のフォルダを作っておく (例:VampireFeedFix)
2. バージョンは何でもいいのでUSSEPをダウンロードしてzipを展開
3. Unofficial Skyrim Special Edition Patch.bsaをBSA Browserで開く
4. 画面下部の検索ボックスにDLC1BloodPotionEffectScript.pexと入力
5. 右ペインにDLC1BloodPotionEffectScript.pexが抽出されるので右クリックしてExtract Folders
6. 保存先にVampireFeedFixフォルダを指定
7. VampireFeedFixフォルダをzip圧縮してMOD管理ツールで導入
583名無しさんの野望 (オーパイ e180-jpM3)
垢版 |
2024/03/14(木) 19:28:17.07ID:oeH3oFtP0Pi
こんばんわ、地図modを新しいのにしようとしたのですが問題が発生しまして…A Quality World Mapから
Flat World Map Frameworkの紙地図に替えようとして入れ終わってゲーム起動したら地図表示が青色で表
示されたりなどの状態ではなくて…立体のバニラ風なのが下に表示されていて地図マーカーが浮いてる感じに
表示されてしまいます…LODを一度入れていたのでMO2のoverwriteで優先されているのかと思っている
のですが…よくわからない状態になっております…
2024/03/14(木) 19:58:41.84ID:FhnjFQT30Pi
>>581
ちょっと補足
>>582はセラーナが血液の薬を飲んでもプレイヤーがおかしくならないという修正ね
もし既にプレイヤーが吸血鬼っぽくなってしまっているなら
>>582をやってから最新のセーブデータをロードして以下のコンソールコマンド実行して新規セーブ

player.removespell 0010F1E7
player.removespell 0002E1C3
player.removespell 000ED0A4
player.removespell 0008D5BF
player.removespell 000F5B54
player.removespell 000C1E8B
player.removespell 0010F1EB
2024/03/14(木) 20:31:39.11ID:FhnjFQT30Pi
>>583
そのMODのmeshes\terrain\tamriel\tamriel.32.0.0.btrがインストールされていないか、別のMODのもので上書きされている
Overwriteにtamriel.32.0.0.btrがあるなら一旦退避させて確認を
586名無しさんの野望 (ワッチョイ a28a-UCxz)
垢版 |
2024/03/14(木) 22:49:28.49ID:+IWzPIj50
影について質問です。
現在プレイヤーキャラクターの周囲3メートル以上になると影が簡略化されてしまいます。
どの設定を変更すれば改善ないし簡略化距離の調整ができるでしょうか?
https://i.imgur.com/wSDGftd.jpeg
https://i.imgur.com/hEii5ra.jpeg
2024/03/14(木) 22:52:13.34ID:b78dmRA20
>>584
ありがとうございます
助かります
2024/03/14(木) 22:53:20.33ID:b78dmRA20
>>582
ありがとうございます
試します
2024/03/14(木) 23:07:40.59ID:erWpFF570
失礼どなたか教えてほしいのですが
オナーホール孤児院の親切者のグレロッドを殺してから
コンスタンス・ミッシェルがずっと逃げ回っていて孤児を引き取れないでいます
日数経過で落ち着くと思ったんですが落ち着かなくて何かいい方法ないでしょうか?
2024/03/14(木) 23:54:17.16ID:OJAR1E8+0
>>589
戦闘時のNPCみたいに逃げ回ってるって事なんかな
RDO使ってるならStop Combatみたいなの確かMCMでホットキー設定せなあかんやつ使ったり
コンソールでそいつクリックしてresetaiとかで何とかならんかな
2024/03/15(金) 00:13:15.63ID:bbfeVR6Z0
>>590
何度も被ってしまってごめん

>>589
そのAI Packageの終了条件はクエスト:失われた無垢のステージが200以上であることなので
アベンタス・アレティノに報告するまではずっと逃げ回っていると思うよ

もし報告済みならコンソールで次のコマンドをを入力してみる
getstage DB01
200以外が返ってきたらバグってる

その場合は以下を入力してみて
setstage DB01 200
stopquest DB01
あとAIの切り替わりがもっさりなのは仕様なのであわてずしばらく様子を見てみる
2024/03/15(金) 00:17:50.19ID:bbfeVR6Z0
>>591
ミスったので訂正
誤)200以外が返ってきたら
正)200未満が返ってきたら
2024/03/15(金) 00:30:59.05ID:4Ow0NvFy0
>>591
ああ 報告が条件だったんですか闇の一党スルーしてましたわ
ありがとうございます。
2024/03/15(金) 00:37:41.31ID:bbfeVR6Z0
>>586
影の距離はSkyrimPrefs.iniのfShadowDistance
Shadow Boostを導入済みならiniの値は無視されると思う
もし導入していないならiniよりこのMODに任せてしまう方がかんたんかも知れない

Shadow Boostの設定はゲーム内でENBの設定(Shift+Enter)を開いて、
enbseries.iniのShow weather windowにチェックを入れる
右側に追加の窓が開くので、そこの下の方に[MOD:ShadowBoost]があるのでそこで細かい設定が出来るよ

Shadow Boost
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/73133
2024/03/15(金) 01:08:07.40ID:giNBSt2+0
>>591
被ってもいーよー気にしない
596名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:48:25.14ID:P7iDTV6Q0
有名な闇に眠る刀剣にてデルフィンがサーロクロニクルを倒した後にイベント会話を進めず、クエスト完了しないため詰んでしまう現象が発生しました。
setstage MQ106 160やcompletequest MQ106をして無理やり闇に眠る刀剣を完了したのち、次のメインクエストである外交特権を進めるためにサルモール大使館へTCLして侵入しTCL解除して政党法で進めても、クエスト宝箱にクエストアイテムであるサルモール報告書;エズバーンが入れられず詰みます。
どうにかごり押ししようと、エレンウェンの日光浴室に入った時点で今度はsetstage MQ201 180をコンソールし強制的に外交特権のイベントフラグを立ててもエズバーン報告書が宝箱に入っておらず、AddItemMenuでエズバーン報告書を入手してもクエストが進みませんでした。
それならばと今度はsetstage MQ201 225を入力し外交特権でエズバーン報告書を入手した直後の値を入れてみても、クエストは進まず困りました。
completequestで外交特権を強制的に終わらせたあとにジャイアントスリープによってもデルフィンは隠し部屋にいないため次のクエストは始まらず、本当に困り果ててしまいました。
おそらく入れているmodのどれかが悪さをしていると思いますので、どれか心当たりがあればぜひ教えてください

左側の数字がロードオーだーです

"0000"DLC: HearthFires"
"0001"DLC: Dragonborn"
"0002"DLC: Dawnguard"
"0003"japanese date"
"0005"addres library"
"0006"SSE Engine Fixes for 1.5.39 - 1.5.97"
"0007"USSEP - Japanese Voice Edit"
"0008"Project Clarity AIO Half Res BSA"
"0010"SkyUI_5_2_SE"
"0011"SkyUI Weapons Pack SE 1.3"
"0012"FNIS Behavior SE 7_6"
"0013"FNIS Behavior SE"
"0015"dTry's Key Utils SE"
"0016"RaceMenu v4.16"
"0017"Animation Motion Revolution"
"0019"XP32 Maximum Skeleton Special Extended v20240229"
"0020"Disable Turn Animation"
"0021"Smooth Motion Pack SE"
"0022"Animated Armoury"
597名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:50:15.84ID:P7iDTV6Q0
つづき
"0023"Smooth Combat Non Combat Animation"
"0024"Skyrim Spear Mechanic SE 3.0 DAR"
"0025"UIExtensions v1.20"
"0026"AddItemMenu v114"
"0027"Smooth Running Animation"
"0029"Smooth Motion Pack SE Base"
"0032"Super Fast Get Up Animation"
"0033"Fix blocking move"
"0035"Unbearable Taunt Animation"
"0036"Female Catwoman Crawl on all Fours"
"0037"Facelight SE"
"0038"SeraNya SE"
"0039"Miqo'te Follower SE"
"0040"The Kids Are Alright Renewal"
"0041"The Kids Are Alright - Wild Child"
"0046"9.0.1 A Quality World Map - Vivid with Stone Roads"
"0047"A Quality World Map - Clear Map Skies"
"0048"Faster HDT-SMP"
"0049"CBPC - Physics with Collisions"
"0050"Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-"
"0051"CBBE 3BA"
"0052"Schlongs of Skyrim SE"
"0053"AMatterOfTime_v3_0_0_alpha_4_japanese"
"0054"SexLabFrameworkSE_v163"
"0055"Bad_Dog_Hoodies_SE"
"0056"Bad_Dog_Hoodie_Females_SE"
"0058"DancingPenis"
"0059"SE_SLAM"
"0060"ZAZ 7.0SE-Rev1"
"0061"ShowRaceMenu Alternative - Latest Version"
"0062"LeafRace"
"0063"SE YanderElin 3.2"
"0064"HDT High Heels Fix"
"0065"Heels Sound 1.5 SSE"
598名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:50:20.73ID:P7iDTV6Q0
つづき
"0023"Smooth Combat Non Combat Animation"
"0024"Skyrim Spear Mechanic SE 3.0 DAR"
"0025"UIExtensions v1.20"
"0026"AddItemMenu v114"
"0027"Smooth Running Animation"
"0029"Smooth Motion Pack SE Base"
"0032"Super Fast Get Up Animation"
"0033"Fix blocking move"
"0035"Unbearable Taunt Animation"
"0036"Female Catwoman Crawl on all Fours"
"0037"Facelight SE"
"0038"SeraNya SE"
"0039"Miqo'te Follower SE"
"0040"The Kids Are Alright Renewal"
"0041"The Kids Are Alright - Wild Child"
"0046"9.0.1 A Quality World Map - Vivid with Stone Roads"
"0047"A Quality World Map - Clear Map Skies"
"0048"Faster HDT-SMP"
"0049"CBPC - Physics with Collisions"
"0050"Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-"
"0051"CBBE 3BA"
"0052"Schlongs of Skyrim SE"
"0053"AMatterOfTime_v3_0_0_alpha_4_japanese"
"0054"SexLabFrameworkSE_v163"
"0055"Bad_Dog_Hoodies_SE"
"0056"Bad_Dog_Hoodie_Females_SE"
"0058"DancingPenis"
"0059"SE_SLAM"
"0060"ZAZ 7.0SE-Rev1"
"0061"ShowRaceMenu Alternative - Latest Version"
"0062"LeafRace"
"0063"SE YanderElin 3.2"
"0064"HDT High Heels Fix"
"0065"Heels Sound 1.5 SSE"
599名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:50:53.37ID:P7iDTV6Q0
"0067"RaceCompatibility with fixes for SSE"
"0068"RenameTool"
"0070"TeraElinRace Remastered v1.2.5"
"0071"TeraElinRace Remastered"
"0072"E99999f preset"
"0073"E99999h presets"
"0075"BodySlide and Outfit Studio - v5.5.2"
"0076"Simple Dual Sheath"
"0077"メスガキパック"
"0078"Mfg Fix"
"0079"High Poly Head SE"
"0080"Expressive Facegen Morphs SE"
"0081"Expressive Facial Animation - Female Edition"
"0082"ESL High Poly Pretty Face and Darker Brows Stand Alone"
"0083"Tullius Eyes Pack v6.1"
"0084"KS Hairdos SSE"
"0085"Diamond Textures CBBE"
"0086"Mintchoco Tintmask"
"0087"Female Makeup Suite - Face - 2K"
"0088"pedo"
"0089"The Eyes of Beauty SSE"
"0090"The Eyes of Beauty SE - Elves Edition"
"0092"Alternate Start - Live Another Life"
"0093"Alternate Start New Beginnings"
"0094"MalinPreset"
"0095"3BA Options"
"0096"Matter Of Time - Settings Loader"
"0097"ApachiiSkyHair_v_1_6_Full_optimized"
"0098"Baka's DAR Motion Pack"
"0099"Believable Crime Report Radius"
"0101"Billyy's SLAL Animations 2.9"
"0102"ConsoleUtilSSE"
"0103"Creature Framework 1.1.0-pre2A-SE"
"0104"Critters Aint Snitches v1.0 SSE"
"0107"Devious Devices"
"0108"Devious Devices - Equip"
"0109"Diamond v1.9.3 CBBE Patch - SOS Futanari"
"0110"Dripping when aroused"
"0112"Fuz Ro D'oh"
"0113"Girly Animation - Shared"
"0115"HentaiCreatures_MNCv12.6"
"0118"INI file"
"0119"JContainers v4.1.13"
"0120"KS Hairdos - HDT SMP (Physics)"
600名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:52:00.09ID:P7iDTV6Q0
"0121"Loading Screen Smoke Removed"
"0122"MoreNastyCritters_v12,6"
"0123"Naked Defeat 4-50"
"0124"NetScriptFramework SkyrimSE"
"0125"No Magic Ninja Ai Dodge - No DLCs required"
"0126"One With Nature SSE"
"0127"Others Daughter"
"0128"powerofthree's Papyrus Extender"
"0129"powerofthree's Tweaks SE"
"0130"Pretty Female Idles"
"0131"Rich Skyrim Merchants"
"0132"Sales Overflow Solved"
"0133"Security Overhaul SKSE - Add-ons"
"0134"Security Overhaul SKSE - Lock Variations"
"0135"Security Overhaul SKSE - Regional Locks"
"0136"SexLab Aroused Creatures SE v04.09"
"0137"Sexlab Defeat Baka Edition English SE"
"0139"Sexlab Sexlab Approach Redux 2.90"
"0140"SexLabAroused Redux V"
"0141"Simple Slavery Plus Plus 6.3.14"
"0142"Skyrim - Utility Mod"
"0143"SLAL SE Creature Animations by Sailing Rebel"
"0144"SLAL_SE"
"0145"SOS - Futanari CBBE SSE V1.1b"
"0146"SOS - Futanari CBBE SSE V1.1b_UNCUT_V2"
"0147"SOS NPC Female Pubics v 2.0.4"
"0149"SOS Pubic Hair for Females COCO"
"0150"SOS Pubic Hair for Male Addon (2022-02-27)"
"0151"SOS Pubic Hair for Futa Addon (2022-02-27)"
"0153"SOSVectorPlexusSnowElf"
"0154"SOS Pubic Hair for Futa(BodySlide)(2022_02_25)"
"0155"sztkUtil"
"0156"the little Paarthurnax"
"0157"TRX - Futa ArmorAddon_1_1"
"0158"TRX - Futanari Addon123"
"0159"TRX Futanari Addon - Race Menu Morphs"
"0160"VioLens - A Killmove Mod SE"
601名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
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2024/03/15(金) 03:52:28.10ID:P7iDTV6Q0
"0161"VioLens - A Killmove Mod SE - Settings Loader"
"0162"Kurone CBBE Body"
"0164"ALL Kurone"
"0165"SurverX floppy SMP V"
"0166"Bad_Dog_Hoodie_Female_Reworked"
"0168"Anubs Old AnimationsSE"
"0169"Anub H"
"0170"Anub F"
"0171"Anub C"
"0173"Sexlab Survival SE"
"0174"Simply Knock SE 1.0.3 Release"
"0175"PapyrusUtil SE - Scripting Utility Functions"
"0176"Nun knight armor 3BA V2"
"0177"DM BDOR Nova Taritas by Team TAL"
"0178"Main - SLACS Plus V1"
"0179"2 - SLACS Plus Textures Pack Medium"
"0180"SOS_Leito_Schlongs_Addon_SE v1.0.1"
"0181"SexLab Body Search 20190814"
"0182"SE Billyy's_SLAL_Animations_3.2_-_RAPE_REDUX"
"0183"ZapAlternatePilloriesSE"
"0187"SexLab Solutions v3 - Revisited SE v1.1.5"
"0188"Decaying Draugr MNC"
"0189"BloodStained Rotn Miriarm"
"0190"DDWardrobe Thalia Outfit CBBE SE HDT"
"0191"Horse Penis Redux SSE V"
"0192"K4_anims-1.5SE"
"0193"Slaverun Reloaded SE"
"0194"DDHOTFIX"
"0195"slaverun-reloaded-sse-versioncheck"
"0196"ApachiiSkyHairFemale_v_1_5_1"
"0198"Fair Skin Complexion for CBBE"
"0199"Tera_Elin_Maid_SE"
"0200"SW_SW Iris Pack"
602名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
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2024/03/15(金) 03:52:59.74ID:P7iDTV6Q0
"0201"SW_Lily_pack"
"0202"LewdMarks"
"0203"TroublesofHeroineSE"
"0204"[SunJeong] Ninirim Collection 5.0"
"0206"SimpleSlaverySE"
"0207"(3) Community Overlays 1 - Main - CBBE 2K"
"0208"(4) Community Overlays 2 - Main - CBBE and Male"
"0209"(4) Community Overlays 3 - Main - CBBE and Male"
"0210"DM BDOR Dobart by Team TAL"
"0211"BDOR Pabilla by Team TAL"
"0212"DM BDOR Aquila by Team TAL"
"0213"BDOR Danharum by Team TAL"
"0214"BDOR Mueburus by Team TAL"
"0215"Overhit Syana by Team TAL"
"0216"Overhit Jannedaarc by Team TAL"
"0217"[SE] Dint999 BDO Arethel+Heled SMP CBBE 3BA 1.01"
"0218"[SE] TAL TW Yennefer SMP 3BA by em486"
"0219"[SE] 9204 DR Alicia by Team TAL CBBE 3BA BS"
"0220"DR Aris by Team TAL"
603名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:53:19.94ID:P7iDTV6Q0
"0221"[SE] DM BDOR Vedirdate by Team TAL"
"0222"DM BDOR Lephria by Team TAL"
"0223"[Dint999] BDO_Witch_ v1.1 (female)"
"0224"em486 merge"
"0226"Faction Economy"
"0227"SkyPE"
"0228"skype pathc"
"0229"SkyrimUncapperFixed"
"0230"BDOR Nova Pack"
"0231"[Kirax] Taratha Commander SMP 3BA"
"0232"[Tullius] HI3 APHO Pack"
"0233"PlayerElinVoice"
"0234"slot manager"
"0235"Quick Menus"
"0237"HI3_Herrscher of Sentience"
"0238"SexistGuards v2.91 SSE"
"0239"Time is load"
"0240"Glowing Ore Veins 300 SSE"
"0241"Ragtag Bandits"
"0242"SE SG Brows"
"0243"MikanEyes v2.5 SE"
"0244"Bard Flute Music - Touhou"
"0245"GFL UMP45 CBBE 3BA SE"
"0246"Cherry's Eyes"
"0247"SG Hair Pack"
"0248"Death Alternative - Your Money Or Your Life"
"0250"dse-soulgem-oven-vbeta8"
604名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:53:44.48ID:P7iDTV6Q0
"0251"iWant Widgets"
"0252"Katanas by China - YYK and Moral cat SSE v1.0 Eng"
"0253"BDOR Marnist by Team TAL"
"0254"[Stella] Simple Gothic Dress 3ba"
"0255"TDF Aggressive Prostitution"
"0256"REVIll_creature Pack"
"0258"[Tullius]Cat Socks"
"0259"osare panty"
"0260"EcchinaArmorBreak15a"
"0261"Improvement Names Customized SSE"
"0262"ERF Succubus Mod V"
"0263"ERF Succubus PSQ Transform Addon"
"0264"ERF Succubus CBBE BodySlide Files"
"0265"Succubus Heart SE 4.11 DEV"
"0266"[Tullius]TL_Blacksuit SEt(ESL)"
"0267"Lineage 2 Revolution Elf MoonRabbit 3BA v1.1"
"0268"DOAXVV Autumn School Wear ARR"
"0269"BDOR Jousting"
"0270"Anal Hook Futanari"
"0271"Erika Christmas Futanari"
"0272"Dark Knight Armor 16K Futanari 3BA"
"0273"Futanari SOS Acc Pack 1.01 3BA"
"0277"[GarudaB]DOAXVV SugoiDekai Futanari 3BA 1.01"
"0278"[Melodic] Lilikh Outfit 3BA"
"0279"elin chan preset"
"0280"総合ギフト.7z"
"0281"js"
"0282"elin chan kurone fusion meshes"
"0283"Protect your People SE - PyP SE - 1.4.1"
"0284"child kill"
"0286"SeaWorld_V6"
"0287"SKYRIM SeaWorldV6_8_UpDateFile"
"0288"Aether SuiteC"
"0289"[Caenarvon] Cosplay Pack Swimmer"
"0293"Weapons Armor Clothing and Clutter Fixes"
"0295"Japanese Font Library SE"
605名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:54:26.82ID:P7iDTV6Q0
"0299"Fonts VanillaLike"
"0300"WELIN999999"
"0301"FortKnox_SE_AE_1.2"
"0302"DollHouse photo Studio"
"0303"VignettesSE"
"0304"Vignettes Teleport Menu"
"0305"VignettesAddonSE"
"0306"Armery Manor_v7.0"
"0307"Armery Manor_v7.1.1"
"0308"Timeless SE v3.0"
"0309"Karlov Manor 4.0 SE"
"0310"MMX452's Alternate Starts"
"0311"Imperial Post"
"0312"Pee And Fart"
"0313"Blue Archive Misono Mika 3BA"
"0314"Nanjamo"
"0315"Paimon follower SE"
"0316"Arona Follower"
"0317"Nikke_Rapi"
"0318"Nikke_Alice"
"0319"Nikke_Marian"
"0320"[GarudaB]Hatsune_Miku SE"
"0321"SOS - Futanari Breaker"
"0322"dw's CBBE 3BA Wtih UBE Anus"
"0325"ENB Helper SE 1.5 for SSE 1.5.97"
"0326"ENB Light"
"0327"Water for ENB Particle Patch"
"0329"Enhanced Lights and FX"
"0330"ELFX Shadows"
"0331"SSE ReShade Helper"
606名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:55:04.75ID:P7iDTV6Q0
"0332"Cumshot"
"0333"Cosplay Pack - hdt SMP (CBBE 3BA)"
"0334"Crential EroPoser"
"0335"Poser Hotkeys Plus SSE"
"0336"BakaFactory's Pose Pack Vol 1.2V"
"0337"Fuwa Pose 5.0"
"0339"HC Poser"
"0340"Ho1DrgPose"
"0342"Immersive Animated Poses III"
"0345"Knox Poser"
"0346"MK Poser"
"0347"Public Poser 2"
"0348"Render Poses 1.0"
"0349"The Meme Poser"
"0350"Wulf Poser"
"0351"Larmir Pose SE"
"0352"GomaPeroPoses_SE"
"0354"Haruharu Pose SSE"
"0355"Purple Poser v"
"0356"BakaFactory's Poses Pack"
"0357"FuwaPose SE"
"0359"HCPoser SE"
"0360"Kinoko Pose SE"
"0361"Meme Poser SE"
"0362"Shocky Pose Pack SE"
"0363"MK Poser SSE"
"0364"Arsenic Pose SE"
"0365"Nisepose SE"
"0366"WulfPoser SSE"
"0367"[Ho1]DrgPose_SE"
"0369"Amazing Follower Tweaks"
"0370"[Hirosin] Girlish outfit 3BAv2(ESL) 1.0"
"0371"Augege DSRWR Heavy Armor"
"0372"LeafKya"
"0373"LeafShi"
"0374"LeafRyz"
"0375"LeafKia"
"0376"LeafBai"
"0377"LeafPek"
"0378"Pekora_SMP_Hair_for_Pekora_Race"
"0379"LeafMar with follower"
"0380"Jaxonz Positioner SSE Converted 2.0 Re-Upload No SKSE"
"0381"パイモンフォロワ"
"0382"LeafHaa"
607名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:55:30.66ID:P7iDTV6Q0
"0383"LeafOka"
"0384"LeafTow"
"0385"[GarudaB] Dwarf_Sherlock_SE"
"0386"[GarudaB]Tera - Elin Event 19A_SE"
"0387"[GarudaB]Dwarf_Autumn_se"
"0388"[GarudaB]Darkness Rises - Archer Japan_SE"
"0389"[GarudaB]Darkness Rises - Archer Halfcoats_SE"
"0390"[GarudaB] Dwarf_Guard_SE"
"0391"[Boombox] Honkai starrail silver wolf 3BA"
"0392"(SSE) Nikke Neon"
"0393"(SSE) Nikke MustangF"
"0394"Nikke - Dorothy"
"0395"CO 61 Converus Bugfix"
"0396"TRX - Futanari Addon124"
"0397"Tullius Hair 3 textures Pack 806"
"0399"Tullius SMP Hair 3 806 (Small Head)"
"0400"Tullius SMP Hair 3 806 Fixed ESP"
"0401"EVLaS-63725-1-3-1-1663514779"
"0402"NAT.ENB - ESP WEATHER PLUGIN v3.1.1C - Fixed"
"0405"Embers XD"
"0406"Cabbage ENB"
"0407"[Hirosin]Zirai Nail(ESL)"
"0408"SSE_Nikke_Modania"
"0409"Cosplay Pack - hdt SMP (CBBE 3BA)v20240218"
"0410"FREESTYLE - hdt SMP"
"0411"Scoped Bows SE 1.3.1"
"0412"BBMR Skyrim Special Edition"
"0413"(ESP) The Modern Scrolls Full Version 3.9 SE Eng"
"0414"Addon Modern Scrolls SE 4.1"
"0415"(ESL) New Enemies in Sky City SE"
"0416"(ESP) Nature of Modern Scrolls SE"
"0417"(ESL) Choppers and other Motorcycles in Skyrim SE"
"0418"New Companions for Modern Scrolls SE"
"0419"Sea World Motorcycles SE"
"0420"Compound Bow Collection"
608名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:57:23.27ID:P7iDTV6Q0
"0421"ROG Armoury - Main Files"
"0422"ElSopa - ROG Weapons SE 1k"
"0423"Jini Preset"
"0424"PEONE"
"0425"kaly"
"0426"Pure Girl"
"0427"TeraElinRace Remastered eyelashesColorVar"
"0428"Clothes Pack 4 by DonEb14n SSE - 3BA"
"0429"DonEb14n Clothes Pack 1"
"0430"Firone'sFactory Code_GothV2"
"0431"Firone'sFactory LoveToxic2024"
"0432"All BodySlide Syuturyoku"
"0433"Animation Queue Fix"
"0434"Paired Animation Improvements"
"0435"Open Animation Replacer"
"0436"Comprehensive First Person Animation Overhaul - CFPAO"
"0437"Improved Camera SE"
"0438"Improved Camera - Scion Patch"
"0439"Ashley Graham Hair Racemenu and Wig"
"0440"Ashley Graham Hair - Half Texture Size"
"0441"Isleynn Follower(Ver3)"
609名無しさんの野望 (ワッチョイ d18e-UCxz)
垢版 |
2024/03/15(金) 03:57:52.05ID:P7iDTV6Q0
かなりの長文失礼しました
2024/03/15(金) 04:10:46.61ID:kfkl69ly0
次からは画像にしてimgurにでも貼っつけてな😂
2024/03/15(金) 04:24:13.68ID:P7iDTV6Q0
>>610
画像にしたら36000×1080とかになってimgurのアップロードできるサイズの上限超えてまして…
2024/03/15(金) 10:18:30.84ID:n5itwDPo0
>>594
回答ありがとうございます
shadowboostの方は導入はしているのですが、一度外してdistanceの設定を2000や8000に変えても変化がみられないです
2024/03/15(金) 11:29:00.47ID:gWHq2Tru0
>>611
次からは長文貼る時は https://pastebin.com/ 使ってくれ
それとこれはほんとにロードオーダーなのか?
エロMODも含まれてるし"0097"から"0161"までがABC順なのも気になる
各MODのdescription読んでれば気づくであろう注意事項や互換性もまるで無視して突っ込んでれば
そりゃ不具合も出るよ
2024/03/15(金) 12:14:12.75ID:cDADvXo/0
SE1.5.97環境 New Vominheim2.30について質問です

@追加NPC(島の集落のモブやら商人やら)が全員顔黒になる
SSEEditでVominheim.espのNPC欄を見てもこのespで追加されたのみで、競合するプラグインはない

AこのMODの一番最初のクエスト開始トリガーになるメモを読んでもクエストが始まらない
コンソールでsetstageしても無反応

Bワールドマップを開くとスカイリム本土の3Dモデルにヴォミンヘイムの町やダンジョンのアイコンが乗る形で表示される

ロードオーダーでNew Vominheim - SEを一番下に持ってくると上記3点すべて解決するのですが、スプリント中に頻繁にマジカバーが点滅するようになります
全プラグインを読み込んでVominheim.espをshow Conflictで見ても「Worldspace \ 0000003C <Tamriel> \ 00000D74」の1箇所以外何も競合していませんでした
解決に向けて何かわかることがあれば教えて頂けないでしょうか
2024/03/15(金) 13:06:15.57ID:jGo+sast0
>>596
ワイ質問に情報が少ない時はどんなMod入れてるか分からんと答えられんなと逃げる派だけど全部列挙されるとそれはそれで

デルフィンがサーロクニルを倒した後のイベント会話を進められんってのにずっと苦しめられてた覚えがあって
確かsetstageだけではダメでsetobjectiveもなんかせなあかんかったような気がするwikiとかに出てたと思う
そうこうしてある時RiverwoodからKynesgroveに行く間にHigh Hrothgar寄って
The Horn of Jurgen Windcaller返すのをはさむ事でそのバグが二度と起きなくなったからもういいやってなった
その時のセーブがあるならあるいは次のニューゲームでは試してみ
2024/03/15(金) 13:41:55.98ID:jGo+sast0
>>614
他にどんなMod入れてるか分からんと答えにくいなー

>スプリント中に頻繁にマジカバーが点滅するように
走るのにマジカ使用するようななんかを入れてるんかね
それともHud関係のなんか入れてるんかね一定時間で消えて変化がある時にだけ出すみたいな点滅なんかな
よく分からんが入れてないならそういうの入れてマジカバーずっと消しとけみたいなんでもいいんじゃ
2024/03/15(金) 14:26:25.19ID:P7iDTV6Q0
>>615
詳しい対処方法を教えてくださりありがとうございます!
もうかれこれ1週間ほど格闘していて闇に眠る刀剣の各ステージのセーブ、開始直前のセーブもわんさかあるので、助言されたタイミングでハイフロスガーに一度行ってみてダメそうなら別のタイミングでも試してみます
2024/03/15(金) 16:31:43.07ID:ODlSv6hQ0
SE1.5.970

症状
衛兵や山賊、フォースウォーンを含めたNPCから剣や斧で自キャラが物理攻撃を受けると高確率でフリーズしてしまう症状に悩まされているのですが、
エスパー案件で申し訳ないですが何でもいいのでこれをしたら治ったとか解決策ありましたらご教示ください
2024/03/15(金) 17:14:40.79ID:bbfeVR6Z0
>>614
BSAがインストールされていないかゲーム側が読めていない
それにespというのもおかしい、そのMODはesmだよ

でもBSAの中にはesmとespどちらでも大丈夫なように両方のヘッドメッシュが用意されている
NPCのレコードが変わっておらずBSAが読めているならespだったとしても顔黒にはならない
ダウンロードしたものが本当にNew Vominheim - SE 2.30なのか、そしてVominheim.bsaがインストールされているか確認を
Vominheim.bsaはインストールされているのにそれらの症状が出るならBSA Browserで全てのファイルをLooseファイルにしてからインストールすればいい
それでもダメならそのespのレコードがBSA内のファイル名と一致していないということになると思う

New Vominheim - SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/70963
2024/03/15(金) 17:17:58.79ID:bbfeVR6Z0
>>612
ごめん質問の意味をよくわかってなかった
距離が離れると影がぼやけるということなのね

影の解像度の設定はSkyrimPrefs.iniのiShadowMapResolutionなんだけどスクショ見る感じだと大丈夫そう
ENBやShadow Boostは関係無いっぽい
距離に応じて影の解像度が徐々に落ちるのはこちらでも起こり、その設定はたぶんiniで出来るんじゃないかと思うけど見つけられなかったすまぬ

解決するか分からないけどやってみる事としてはこんな感じかなあ
・Shadow Boostを無効化
・ゲーム内でENBを無効化 (Shift+F12)
これをやっても変わらずぼやけることをまず確認する
次に、BethINIを導入してプリセットや設定をいくつか変えてINIを作ってみて変化があるか調べる

BethINI
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4875
2024/03/15(金) 17:28:40.11ID:mUSAU1bz0
>>618
だいたいは大量のScriptがスタックするのが原因
Loot and Degradationの武器劣化をNPCにも適用してるとか、Wet and Coldを全装備NPCに適用してるとか、iNeedの水筒破壊モードにしてるとか、OrdinatorのScript修正入れて無いとか…

Recursion Monitor入れたらフリーズが軽減するかも
2024/03/15(金) 18:52:43.74ID:n5itwDPo0
>>620
いえこちらこそうまく伝えられず申し訳ないです
提案していただいた事も試してみましたがやはり改善しないですね…
ただ解像度が距離で変わるという症状が自分だけじゃないのが確認できたので失礼なのですが救われました
少し気になってただけなのでもうスカイリムの仕様って事で割り切っておこうと思います
2024/03/15(金) 20:54:17.24ID:/cOFdn+u0
最近特売やってるスカイリムに興味を持ったのですが、PC版とPS版どちらを買った方が良いか判断が付きません。
MODは入れた事無いしあまり興味無いのですが、このゲームに関してはMODは重要でPC版の方が良いのでしょうか?
2024/03/15(金) 21:08:06.37ID:jGo+sast0
>>623
何も考えずにPC版買え後から俺に感謝しろ
MODに興味無くてもおっぱいには興味あるだろ
2024/03/15(金) 21:11:50.72ID:jGo+sast0
>>624
追加
PS版(Xboxでも)買ってからPC版買ったという話はままある
PC版買ってからPS版ってのはあんま聞かない
2024/03/15(金) 21:41:46.27ID:P7iDTV6Q0
>>623
modの有無はスカイリムにおいてかなり大きい差なのでPCあるなら迷うことなくPCでいいと思います
627名無しさんの野望 (ワッチョイ e10a-jpM3)
垢版 |
2024/03/15(金) 23:03:33.80ID:YEacQx0O0
>>585
ご返答ありがとうございます!たしかにデータを避難させてから新しい地図を入れ直したらちゃんと反映されました!助かりました
ありがとうございます!
2024/03/15(金) 23:17:04.43ID:ODlSv6hQ0
>>621
ありがとうございます
挙げて頂いたWet and Coldその他は未導入でした
Recursion Monitorを入れてるのですが、フリーズしまくります
OrdinatorのScript修正は盲点でした、試してみます
2024/03/15(金) 23:52:25.09ID:/cOFdn+u0
>>624,626
ありがとうございます。買うならAnniversary Upgrade付いてるEditionの方が良いんですかね?
Steamでは評価が悪くてお布施にしかならないとかレビューにあるのですが
2024/03/16(土) 00:21:01.29ID:YWDCtXqM0
>>629
おっぱいにひかれたんですね分かります

SteamでSecondary Edition (SE)を買うのが最良ではないかと思います個人の感想

Anniversary Edition (AE)はMODたくさんついてくるし楽しいはずなんだけど無料のMODがそれ以上に多くあり且つAEのこれやってみたいMODってのがあまりない
もちろんAE購入でもよいと思いますただ多くの人がSEで十分でどうせ1000円くらいの違い(セール時)なら後で欲しくなったらでいいよなぁと思ってる人も多いはず

Steam見てるって事なので蛇足になりますがPC版といってもGOG版やMicrosoft Storeのとかもありますから間違えないようにしてね
2024/03/16(土) 01:18:27.62ID:u4KB5ata0
数年ぶりにプレイして夜は危険の意識であまり夜に徘徊してなかったのはあるのですが
それでも50時間くらいやってフィールド(notダンジョン)で野良の吸血鬼と遭遇したのが1回程度なのにふと気づきまして
これって少なすぎないかなと 通常もこんなもんでしたっけ?
ドーンガードは開始しています(ガンマーともう一人探すところらへん)

当方1.5.97で関係ありそうなモンスター側MODは「Skyrim Immersive Creatures Special Edition」「enemy plus」「Arena - An Encounter Zone Overhaul」
人間側の巡回系は「Travellers of Skyrim - Travelers SSE」「Immersive Patrols SE」です
2024/03/16(土) 01:19:44.86ID:u4KB5ata0
レベルは大半の時間を20-40くらいで過ごした感じです
2024/03/16(土) 02:58:25.85ID:u4KB5ata0
あとSSEEditで杖を見たときに関してなんですけど

杖のEnchantment AMountはその杖の最大マジカ、Object Effectで指定される側のEnchantment costは1発または1秒?あたりの消費コストなのかなって思うのですが
Object Effect側のEnchantment Amountって一体何なんでしょうか?
2024/03/16(土) 05:26:28.47ID:LafEWFz30
>>629
modを僅かでも、1個でも使うかもな…と思ったら迷うことなくSEという名前のやつが良い(正式名称SKYRIM Special Edition)
AEはただでさえ対応modがSEより少ないのにこれからの本体バージョン更新で使えてた物が使えなくなったり、最新版対応のものを入れ直すことが頻繁にあるので…
2024/03/16(土) 08:15:09.95ID:m6nFgROT0
別にSEでも本体バージョンが最新化してMODが使えなくなる問題はあるから
2024/03/16(土) 08:44:15.31ID:J7yhfeNo0
>>630,634
ご回答どうもありがとうございました
2024/03/16(土) 08:45:35.50ID:hAjKzfQ00
>>635
SEは更新終了してます
2024/03/16(土) 10:33:49.38ID:J7yhfeNo0
おっぱいって、PC版はおっぱい露出プレイとか出来るって事ですかね?
後PC版は買える所複数個所あるわけですが、特売価格等以外は何処も同じですか?
2024/03/16(土) 10:57:33.73ID:2t9hPBGe0
>>637
それはAEとSEをわかってない
AEはCCmodがバンドルされてるお得パックなSE
2024/03/16(土) 11:03:22.26ID:YWDCtXqM0
>>630
俺すごい嘘書いてんなSecondary Editionってなんだよ酔っぱらいすぎSpecial Editionね

今のところSEもAEも本体は一緒でAEはSEにクリエーションクラブの有料MODが使える権利(支払い済み)ってだけで本体のアプデは今のところ両方とも同時進行中
問題はずっとSEで更新止まってたのにAE発売時にアプデがあってMOD界隈で新しい本体エンジンver1.6.xxxをAEバージョンと呼称しちゃったために今でも
AE=現行の本体エンジンの1.6.xxxとそれに使えるMOD群
SE=1.5.970と当時の使えるMOD群
という意味で使われてるんだけど実際今はSEも1.6.1170だし知らなかったら混乱しちゃう
実際MODのページにSE用AE用と分けられてた物も今は1.5.970用とか1.6.1130以降用とかGOG用とか明記して分けられるようになってきたしね
という事が書かれてるのが>>2
2024/03/16(土) 11:17:32.76ID:YWDCtXqM0
>>638
"スカイリム エロ"で画像検索してでるのがPC版と思って

Steam Keyって出てればSteam版これはMODいろいろオケ
Good Old GamesだったかなGOG版ってのはこないだアプデ対応ミスって基幹MODがしばらく対応出来てなかったからうーん 今後は大丈夫だと思うけど取り残されるんちゃうという懸念が若干
Microsoft storeのはこないだミスったってのがここに出てたような気がする一個前のスレだったかなMODいれらんねーよとかなんとか
2024/03/16(土) 11:51:23.67ID:J7yhfeNo0
>>641
ありがとうございます。Epicでも特価やってますがSteamの方が無難そうですね
2024/03/16(土) 12:07:07.42ID:YWDCtXqM0
>>641
Epicのは知らないごめん
検索したらなんか違うみたいなredditのポストとかあるけど誰か知ってる人いる?
2024/03/16(土) 12:13:43.23ID:hAjKzfQ00
>>638
さらにvrだとおっぱい揺さぶったり顔うずめたりできる
ただそこなでの敷居は高い
2024/03/16(土) 15:10:28.21ID:LafEWFz30
>>642
無料配布されてるとこが無い限りは確実にsteamで買うのがmod初心者的にも解説サイトの多さからしておすすめでしょうなァ
値段も今steamはスプリンターセールやってるからたぶんSEは1000円、AEで2500円とかだろうしSEは底値だから無難
646名無しさんの野望 (ワッチョイW b9b1-Tu9q)
垢版 |
2024/03/16(土) 15:16:28.54ID:KcETPZh70
AEで
Unofficial Skyrim Creation Club Content Patchesを入れたいのですが
Sunder and Wraithguard - Editable Vault Cell (Cell Bug Workaround)とMyrwatch - Editable Home Cells (Cell Bug Workaround)を入れる必要があるのかわかりません
AE環境の人は入れているのでしょうか
2024/03/16(土) 17:35:19.14ID:DhqG5XOi0
亀だけど俺も>>624みたいな神回答が出来るようになりたい
648名無しさんの野望 (ワッチョイW 2911-4ux1)
垢版 |
2024/03/17(日) 04:53:11.39ID:Go25BvwO0
MODやらないならSwitch版もある
携帯機で寝っ転がってスカイリムできるのは堪らんて
2024/03/17(日) 12:33:22.56ID:flLFry+q0
隠しスポットや小ネタ集とか見ながらプレイするとバニラでも凝ってて楽しい
2024/03/17(日) 13:09:35.19ID:TM+9OySn0
>>642-643
Epicは本体exeがsteam版と異なるのでskseが使えない
skse製作チームもサポートしないと言ってるのでMOD使う場合は避けた方がいい
2024/03/17(日) 13:42:40.97ID:WgZTnXQba
名前を忘れたmodを探していて協力して欲しいです
素手の威力を上げるmodで片手武器両手武器のスキル値によって威力も上がっていくというものでした
よろしくお願いします
2024/03/17(日) 17:37:29.24ID:TMC/MGvJ0
>>650
どうもありがとう
何かどっかで見たような気がしてたんだけどすっかり忘れてた求めてEpicのSkyrimの話題覗きに行くこと無かったし
Epicはタダで毎週何かくれるから見に行ってた事ある決して悪いサイトではないよね
2024/03/17(日) 17:50:59.31ID:TMC/MGvJ0
>>651
たくさんあるからこれかなって言えない
"Brawl" "Unarm" "Fist"なんかで検索してピコンと来るものがないかとかPerkに含まれていませんでしたかとか
Nexusで落とした可能性あるならDownload Historyで自分の落としたのを遡って見る事出来るよNexusのサイトで右上のロゴからね
2024/03/17(日) 19:08:57.87ID:WgZTnXQba
>>653
ありがとうございますそれで探してみます!
2024/03/17(日) 23:43:08.83ID:GuyuuFa50
皆様に少々お聞きしたいんですが
レイブンロック鉱山のブラッドスカルの剣で開ける扉があるじゃないですか?
あれモーションとか変更してると光波がでないんですけど皆様どうやって対処してます?
もちろんMod外せば行けるのは分かってるんですが、皆いちいち外して対応してるかなって
2024/03/17(日) 23:44:44.09ID:WgZTnXQba
>>655
一人称視点でやれた希ガス
2024/03/17(日) 23:46:03.36ID:GuyuuFa50
賢い!なるほど目から鱗でしたわ!
658名無しさんの野望 (ワッチョイ 53fd-A0KB)
垢版 |
2024/03/17(日) 23:56:57.65ID:THy8/xkT0
胴装備の脱着で顔手足以外の素肌がテカテカになってしまいます。
RaceMenuを開くと一旦直りますが
直った状態から、また装備の脱着をするとテカってしまいます。

「Gloss Tech-Glossify your Skyrim Experience」のpostで同様の問題を抱えてる方が
解決策を出していたので試してみたのですが、テカりがそもそも気になるので自分には合いませんでしたので
正しい手順でアンインストールをしました。
過去スレでも同様の問題を抱えた方がいましたが解決策をみつける事ができませんでした。
スペキュラとグロスをいじると気に入ってる方の肌感も変わってしまいそうで
自分の探している解決策と違うような気がして試していません。
装備の脱着でスキンが剥がれてしまう感じでしょうか?
導入しているのはBijinとThe Pure、CBBE 3BAです。
過去にBnP、Calientes Beautiful Bodies Enhancer、Community Overlays 2、Female Makeup Suite
BHUNP等入れてましたが現在削除済です。

カテゴリーBodyのチェックを全て外した状態でコンテニューをしてもテカったままで
ニューゲームをするとテカりません。
プリセットにセーブされてしまっているのでしょうか
どなたかご教授よろしくお願いします。長文失礼しました。
659名無しさんの野望 (ワッチョイ 53fd-A0KB)
垢版 |
2024/03/18(月) 00:11:10.74ID:fqDi1+fP0
連投失礼します。
Bodyのカテゴリーのチェックをいつも通りにしてニューゲームをしてもテカりませんでした。
自キャラのプリセットをロードすると再発するようです。
よろしくお願いします。
2024/03/18(月) 01:17:26.14ID:fiWSl/GU0
導入したフォロワーmodの声が見た目の割におばさんっぽいのでのボイスタイプを変更したいです
sseditを使ってそのmodのボイスタイプの項目をいじれば良いのだとは思いますが、そこには『ボイスタイプ名[VTY000~]』とあります
タイプ名のあとのIDっぽいところが検索しても出てこないのでよくわかりません
詳しい方の助言をお願いいたします
2024/03/18(月) 12:18:16.94ID:w1ZS+11k0
サングインの薔薇のチャージが少なくなると段々萎れてくるMod入れたのだが、日本語に翻訳すると動作しなくなります。
どういう理屈か分かりますか?
2024/03/18(月) 12:45:55.86ID:qoBxfMBG0
modのモーションをちょっと直したいなと思ってるんですけどhkxをBlenderで読むことって出来ませんか?
2024/03/18(月) 12:48:04.01ID:qLo9+jak0
余計なエフェクト名まで翻訳したとか
664名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-iKub)
垢版 |
2024/03/18(月) 14:52:38.17ID:Vd+cW6+t0
Ultimate combatのように敵のhpを増やすmodはありますか?
2024/03/18(月) 15:01:47.59ID:YajwP9Da0
>>664
Dynamic difficulty だったかMCMでHP他の倍率を出来ると思う個人的にOrenoが大好きだったなぁ
他にもSPIDのやつでHP他のを操れるとかそういうのがあったような気がする
666名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-iKub)
垢版 |
2024/03/18(月) 15:19:34.80ID:Vd+cW6+t0
教えていただきありがとうございました
667名無しさんの野望 (ワッチョイW b9bc-FDlJ)
垢版 |
2024/03/18(月) 20:15:44.98ID:FWTfULJn0
AEって買う必要ありますか?
SEだけ買えば良いですかね?
2024/03/18(月) 20:21:41.95ID:dA8IA1kc0
今から買ったら所謂AE(1.6以上)だぞ
それをSE(1.5.97)にするかどうかだ
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 5911-A0KB)
垢版 |
2024/03/18(月) 22:52:34.37ID:GM5lAcEd0
AEかSEかは諸説あるので無駄な論争が面倒になる
ただしSEだけ買ってバージョン1.597にしておけば、アプデに文句言って騒いでるアホのようにはならない
670名無しさんの野望 (ワッチョイ 5911-A0KB)
垢版 |
2024/03/18(月) 23:16:14.13ID:GM5lAcEd0
>>662
hkxPoserっていうツールで簡単な調整できる
671名無しさんの野望 (ワッチョイ 5911-A0KB)
垢版 |
2024/03/18(月) 23:21:41.74ID:GM5lAcEd0
>>660
普通はフォロワーMODの中のnon-player-charactorっていう項目にvoiceの項目あるからそこで変えられる
2024/03/18(月) 23:45:00.71ID:z8atifwU0
どうしても後からAEが主流になってAEにしたくなったとしても1000円でアップグレードできるから気楽に考えていいと思う
2024/03/18(月) 23:55:39.23ID:qoBxfMBG0
>>670
あれって例えば腕を上げたらモーション全体の腕の位置が釣られて上がるでしょ
立ちポーズくらいなら問題ないんだけど
2024/03/19(火) 03:25:51.51ID:wgBXu84f0
この度skyrim seで衣装modを0から作ってみたくなり、blenderやnifskopeなどを用意して一度きちんとnifを読み込めるか試してみました
すると導入したnif plaginのバージョンが古かったのかこのような警告が出て機能しておらず、bodyのnifを読み込めませんでした
https://i.imgur.com/AIMX2hz.jpg

しかしネットで必死に探してもblender v2.79用のnif plaginらしきものが見つからず途方にくれています
どうすればいいでしょうか…
2024/03/19(火) 05:25:14.14ID:hk6ttxkU0
>>674
これで大丈夫かな?

改良版nifプラグイン
https://web.archive.org/web/20230722074054/https://cdn.discordapp.com/attachments/399576978883346433/507628067519201281/io_scene_nif-004.zip
2024/03/19(火) 05:34:34.56ID:wgBXu84f0
>>675
わざわざお出ししてくださりありがとうございます!
生憎とこれから仕事なので試すのはまた夜になりますが、今日はとても楽しい気分で一日が過ごせそうです!
677名無しさんの野望 (ワッチョイW 49b1-iKub)
垢版 |
2024/03/19(火) 10:16:24.81ID:F7zdHUyd0
AEでおすすめの戦闘mod教えて下さい
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