アカンと思う点

武器が違う
→バトルロワイヤルなぞったのはわかるけどアレは鍋のフタ渡された主人公が武器持ちに逆転するという
あくまでも創作
実際にゲームで有利不利が極端にある状態でやったらスコープ付きボルアクのような有利すぎる武器があったらこうなるのは必然
武器は統一すべき
一瞬で終わってしまうような武器だと先に見つけた方が勝ちになってしまうので
ある程度撃ち合いまで発展する
弓やリボルバーくらいが面白いかも(1デスのルールなら)

1デスで終わり
→rustの寝袋のクールタイムは5分ベッドは2分
それが長い待機時間に感じるほど命が安く散るのがrustの撃ち合い
開始1分で死んで終わりの人が出るのはrustそれなりにやってれば簡単に想像できる
5デスまでは武器と回復を箱から取って復帰可能とか
そういう作りにしても良かった。

撃ち合いをする理由がない
→ルール上生き残ればいいので
撃ち合いをしても得がない
始まりから残り二人になるまでいっそ隠れているということもできる。
キル数でポイントがもらえるというようなことにしないと隠れていれば優勝できてしまう。
それでも優勝者を決める残り2人の戦いが一番の見どころのはず
なのに死人が水を差したのも意味不明だった。

やはり数回デスしても大丈夫にしてキルポイント+3デスポイント-1みたいにするのが無難か


ただの批判じゃなくて改善点上げてみた