ろだのだけど、雷電の面クリア時のスコア精算中のSEのは仕様ぽい
カウントが停止している間、次のステージが始まるまで1フレーム毎に0x47がコールされ続けてる

解決方法は、se_score.b.wavの先頭に 1フレーム分(17msくらい)の無音部分を入れたのを作る
0x96に無音のダミーサンプルを入れればそれっぽく鳴ると思う