ここはAviUtl本体及びプラグインについての情報交換を目的としたスレです。
ただし「拡張編集」に関する話題は禁止なので、下記の専用スレに誘導して下さい。
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part12
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1500024680/
---
■本家
AviUtlのお部屋(AviUtl本体、拡張編集プラグイン等)
http://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
■前スレ
AviUtl総合スレッド85
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/software/1489813428/
■その他
・ニコニコ動画関係はYouTube板→ http://egg.2ch.net/streaming/
・ダウンロードした動画はダウンロード板→ http://lavender.2ch.net/download/
・次スレは>>980が立てること。
探検
AviUtl総合スレッド86©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/07/15(土) 17:00:24.05ID:bRLI8jxH0
2017/10/01(日) 21:15:15.75ID:PjDthSKD0
652名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/01(日) 22:53:47.89ID:xfxsCNAA0 DVカムで撮った動画の話で
29.97fpsインターレースを60fps読み込みするとヌルヌルになるんだけどどういう仕組み?
トップフィールドとボトムフィールドを分けて数えると約60になるのは分かるんだけど
情報量は半分になるよね どうやって隙間を補完してるの
29.97fpsインターレースを60fps読み込みするとヌルヌルになるんだけどどういう仕組み?
トップフィールドとボトムフィールドを分けて数えると約60になるのは分かるんだけど
情報量は半分になるよね どうやって隙間を補完してるの
2017/10/01(日) 23:01:54.92ID:412BycYV0
隙間に隣のフィールドをコピーしてるだけだよ
654名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/01(日) 23:17:44.42ID:xfxsCNAA0 >>653
ただコピーしただけだとシマシマになっちゃうでしょ
ただコピーしただけだとシマシマになっちゃうでしょ
655名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/01(日) 23:25:34.02ID:8Rhk/0a10656名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/01(日) 23:26:57.36ID:8Rhk/0a10 再エンコしてもダメだからこのチョイブス熟女消してしまおうかなw
それが一番良い解決策だろw
それが一番良い解決策だろw
657名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/01(日) 23:45:23.72ID:xfxsCNAA0 前スレに同じような質問があったけど
>709 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] ID:xzNalEoR0 (2/2) [PC]
>60fps読み込みはフレーム補間じゃなくてフィールド分離だよ
>存在しない画を作り出すのとは全く違う
>まずはインターレースの仕組みを理解すべきだな
>
>
>711 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] ID:BtTLpSS00 (2/2) [PC]
>>>708
>転送量を削りつつ滑らかな画像を出せる技術だからね<60i
>aviutlの60fps化は30フレーム/秒と比べて滑らかではあるけど、画質狂的視点から見ると
>奇数フレーム(から補完されたフレーム)と偶数フレーム(から補完されたフレーム)の細かな差異が出ることがあるのが難点(一般人が見て気になるかどうかは別)
>
>ま、最終的には圧縮率の悪化や処理時間の増との綱引きしだい
補完してるのしてないの
>709 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] ID:xzNalEoR0 (2/2) [PC]
>60fps読み込みはフレーム補間じゃなくてフィールド分離だよ
>存在しない画を作り出すのとは全く違う
>まずはインターレースの仕組みを理解すべきだな
>
>
>711 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] ID:BtTLpSS00 (2/2) [PC]
>>>708
>転送量を削りつつ滑らかな画像を出せる技術だからね<60i
>aviutlの60fps化は30フレーム/秒と比べて滑らかではあるけど、画質狂的視点から見ると
>奇数フレーム(から補完されたフレーム)と偶数フレーム(から補完されたフレーム)の細かな差異が出ることがあるのが難点(一般人が見て気になるかどうかは別)
>
>ま、最終的には圧縮率の悪化や処理時間の増との綱引きしだい
補完してるのしてないの
658名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/02(月) 00:32:02.93ID:8CNSAl6002017/10/02(月) 00:40:12.22ID:OpMlyfo90
AviUtlの60fps読み込みはボビングアーティファクトが出るからあまり使われてないんだよ
って言って通じるかどうかは分からんがw
って言って通じるかどうかは分からんがw
2017/10/02(月) 00:56:47.88ID:6JL718i00
>>658
グロ中尉
グロ中尉
2017/10/02(月) 00:59:51.56ID:93MBY6iE0
カクカクする原因を教えてやる
このポエムを放流した奴のキャプチャ環境もしくは動画再生環境が腐ってるから
処理落ちしてフレームが欠落したり同一フレームが発生してる
スムーズな動画に修正するには、dmmなりで購入して自分でキャプチャしなおし
抜け落ちたフレームを入手しない限り不可能
このポエムを放流した奴のキャプチャ環境もしくは動画再生環境が腐ってるから
処理落ちしてフレームが欠落したり同一フレームが発生してる
スムーズな動画に修正するには、dmmなりで購入して自分でキャプチャしなおし
抜け落ちたフレームを入手しない限り不可能
662名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/02(月) 01:58:30.42ID:8CNSAl6002017/10/02(月) 05:25:42.78ID:g9bNNvDp0
2ch初めての厨房かメール欄にsageって入れような
2017/10/02(月) 06:46:51.60ID:b6cmunbV0
もはや荒らしだな
2017/10/02(月) 08:27:07.44ID:L/hHXcGL0
2017/10/02(月) 19:03:43.24ID:ia1ogOup0
自動フィールドシフトの使い方が分からん
rigaya氏のサイトから落として、afsvf.aufを入れて、24fps固定(HD)をポチって
拡張x264出力(GUI)Exで自動フィールドシフト(afs)を使用するにチェックして
アニメをエンコしたら、24fpsの動画ができたけど、前後のフレームの二重化が発生しまくってる
俺は何を間違えたんだ?
rigaya氏のサイトから落として、afsvf.aufを入れて、24fps固定(HD)をポチって
拡張x264出力(GUI)Exで自動フィールドシフト(afs)を使用するにチェックして
アニメをエンコしたら、24fpsの動画ができたけど、前後のフレームの二重化が発生しまくってる
俺は何を間違えたんだ?
2017/10/02(月) 19:06:15.40ID:5isEcy+w0
TBSロゴ作り直しかよ
2017/10/02(月) 19:19:32.54ID:8+0JmE9L0
2017/10/02(月) 19:50:46.59ID:ia1ogOup0
>>668
ありがとう。でも、「解除Lv0(HD)」の解除Lvを3にしても、
二重化発生しまくってるし、文字が汚くなるんだけど、これはそういうものなのか
https://i.imgur.com/sMhyniq.png
ありがとう。でも、「解除Lv0(HD)」の解除Lvを3にしても、
二重化発生しまくってるし、文字が汚くなるんだけど、これはそういうものなのか
https://i.imgur.com/sMhyniq.png
2017/10/02(月) 20:00:11.14ID:8+0JmE9L0
フィールド・オーダーはあってるの?
それと「24fps化」のチェックは外しといたほうがいいよ
それと「24fps化」のチェックは外しといたほうがいいよ
2017/10/02(月) 20:01:32.24ID:RS+kzOSJ0
本体
フレームレートの変更 ・なし
インターレースの解除 ・自動フィールドシフト
afs
解除Lv4
フレームレートの変更 ・なし
インターレースの解除 ・自動フィールドシフト
afs
解除Lv4
2017/10/02(月) 20:11:49.29ID:ia1ogOup0
2017/10/02(月) 21:58:17.48ID:RuO2O3HT0
afsは超便利ですけど、仕組みや設定を理解してから使ったほうがいいですよ
ソース消しちゃったら後の祭りですし
ソース消しちゃったら後の祭りですし
2017/10/02(月) 22:20:59.94ID:8+0JmE9L0
2017/10/03(火) 01:13:27.28ID:pSKnH5cH0
2017/10/04(水) 16:00:35.73ID:dIbvXWgy0
aviutl+x265でのエンコってこのスレでいいのかな?
皆CRF値いくつでエンコしてる? それぞれの感想ききたい
皆CRF値いくつでエンコしてる? それぞれの感想ききたい
2017/10/04(水) 16:30:42.47ID:XQ8chzKS0
>>676
スレチ。DTV板にx265スレがあるし、そういう話題も出てるから現行スレのログだけでも読んどけばいいと思うよ。
そもそもソースにもよるし他のオプションにもよるし、個人の好みにもよるんだから
「他人に聞くんじゃなく自分の目で確かめて好きにしろ」としか言えないと思うが。
スレチ。DTV板にx265スレがあるし、そういう話題も出てるから現行スレのログだけでも読んどけばいいと思うよ。
そもそもソースにもよるし他のオプションにもよるし、個人の好みにもよるんだから
「他人に聞くんじゃなく自分の目で確かめて好きにしろ」としか言えないと思うが。
2017/10/04(水) 16:36:00.69ID:THhinrqu0
っていうかcrfなんて素材の状態とサイズの兼ね合いで変えるのが普通だろ
「いくつにしてんの?」なんて質問自体がナンセンス
「いくつにしてんの?」なんて質問自体がナンセンス
2017/10/04(水) 17:50:25.01ID:dIbvXWgy0
そっかごめんちょっと別の質問
aviutlとx.265やx264で --ssimつけてエンコしたら下のwarningが出るんだけど これは何をしたら解消するの?
x265 [warning]: --ssim used with psy on: results will be invalid!
x265 [warning]: --tune ssim should be used if attempting to benchmark ssim!
aviutlとx.265やx264で --ssimつけてエンコしたら下のwarningが出るんだけど これは何をしたら解消するの?
x265 [warning]: --ssim used with psy on: results will be invalid!
x265 [warning]: --tune ssim should be used if attempting to benchmark ssim!
2017/10/04(水) 17:58:25.60ID:XQ8chzKS0
書いてあるまんまだろ。少しはその脳みそ使ってやれよ。腐りかけてんぞ。
2017/10/04(水) 18:02:59.49ID:dIbvXWgy0
>>680
おこなの?
おこなの?
2017/10/04(水) 18:12:47.01ID:MMCNESjt0
最近このスレを確信的に荒らしてるやつがいるんじゃないかと思ってきた
683名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/04(水) 18:48:25.53ID:fH/tNGiq0 どうせこの前の「再エンコでカクツキを直す」とか言ってた害児だろ
エンコと編集の区別もつかないレベルで知的障害だからx264だのx265の話が出たらスルー白
そもそもスレチだし
エンコと編集の区別もつかないレベルで知的障害だからx264だのx265の話が出たらスルー白
そもそもスレチだし
684名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/07(土) 21:34:11.83ID:ktR7SWmy0685名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/07(土) 21:50:38.65ID:ktR7SWmy0 60fps読み込みのソースを拡大表示してみたけど単純な隣フィールドのコピーじゃないなこれ
気になるけどまあいっか これ以上簡単な60fps化はなさそうだし
気になるけどまあいっか これ以上簡単な60fps化はなさそうだし
2017/10/07(土) 23:00:38.55ID:8DJmD/ww0
普通はバイキュービックかバイリニアあたりで補間するだろ
単純なコピーとかどんだけ手抜き実装だよw
単純なコピーとかどんだけ手抜き実装だよw
2017/10/07(土) 23:18:33.66ID:RXMBC8Pp0
サンプルのインタレ解除フィルタのソース読むとそうなってるし
本体のインタレ解除機能で30p化すると60iテロップの文字の細い横線は消えるから
コピーしてるだけに思えるけどなあ
本体のインタレ解除機能で30p化すると60iテロップの文字の細い横線は消えるから
コピーしてるだけに思えるけどなあ
2017/10/07(土) 23:19:19.42ID:RXMBC8Pp0
サンプルのインタレ解除フィルタのソース読むとそうなってるし
本体のインタレ解除機能で30p化すると60iテロップの文字の細い横線は消えるから
コピーしてるだけに思えるけどなあ
本体のインタレ解除機能で30p化すると60iテロップの文字の細い横線は消えるから
コピーしてるだけに思えるけどなあ
2017/10/07(土) 23:46:31.19ID:k1kEDnuv0
サンプルのインタレ解除フィルタのソース読むとそうなってるし
本体のインタレ解除機能で30p化すると60iテロップの文字の細い横線は消えるから
コピーしてるだけに思えるけどなあ
本体のインタレ解除機能で30p化すると60iテロップの文字の細い横線は消えるから
コピーしてるだけに思えるけどなあ
2017/10/07(土) 23:56:50.82ID:/1lHskwa0
AviUtlの60p化は60iのtop/bottomフィールドを分離してそれぞれ半分しかない縦方向の解像度を2倍にスケーリングしているだけだよ
スケーリング時にbilinear補間とかするだけだから
単純にコピーしていたらもっとガタガタな映像になる
スケーリング時にbilinear補間とかするだけだから
単純にコピーしていたらもっとガタガタな映像になる
2017/10/08(日) 00:39:55.11ID:5mWW0IF90
> 60iテロップの文字の細い横線は消えるから
そりゃ片フィールドなら、バイリニアだってバイキュービックだってNNEDI3だって、ない情報は消えるわ
そりゃ片フィールドなら、バイリニアだってバイキュービックだってNNEDI3だって、ない情報は消えるわ
2017/10/08(日) 06:07:45.67ID:wLEgY8Rw0
適応デインターレースとか知るとAviutlの60fps読み込みなんて出来なくなるよね
2017/10/08(日) 07:54:34.69ID:znpOVz4v0
だって間に合わせみたいな機能だし
2017/10/08(日) 18:35:09.82ID:x1UXdeag0
>>692
あれはtff-bffの確認用
あれはtff-bffの確認用
2017/10/09(月) 16:57:22.77ID:mrE5uJhe0
AviUtlってまともなBob化インタレ解除がないよね
2017/10/09(月) 18:11:19.22ID:FzJQgQad0
サイズ大きくなるだけだし要らない
異論は認める
異論は認める
2017/10/09(月) 18:58:31.65ID:mrE5uJhe0
30pでいいんだったら何のためのインターレースだよって感じだなw
2017/10/09(月) 20:12:27.05ID:L3FjOAkd0
60iエンドロールとか60fps読み込み+NNEDIで処理することあるけど
フィールドオーダーの変化に対応できないから本来使うべきではないんだろうなぁ
フィールドオーダーの変化に対応できないから本来使うべきではないんだろうなぁ
2017/10/09(月) 20:14:30.58ID:ndtd8KWx0
実写はbob化で60pにしている
2017/10/09(月) 21:10:29.45ID:mrE5uJhe0
2017/10/09(月) 21:56:03.07ID:FzJQgQad0
地上波はなくてもBSとかだとたまになるよ
2017/10/09(月) 21:58:19.15ID:2+nmg1qq0
>>700
>フィールドオーダーの変化
横からだが、フィールドずれの発生しているシーンの事。
TFFな映像中に頭の片フィールド分を失っているシーンが紛れてる事がある。
([T0,B0],[T1,B1],[T2,B2],[T3,B3], ...) → ([B0,T1],[B1,T2],[B2,T3],[B3,T4], ...)
とT0が無いので1フィールドずれた状態でMPEG-2のフレーム(フィールドオーダーを示すフラグはTFF)にエンコーディングされた状態。
映像とフラグの状態が合ってないのでそのまま逆テレシネすると悲惨な事になる。
厳密にはフィールドオーダーが変化してるのではないが、逆テレシネする際には該当シーンだけBFF扱いすれば
元の24p映像を取得できるのでそう表現する人が多い、のだと思ってる。
※ 全フレームを60i/TFFな状態にしたい場合は1フィールド補完or削除する等、一手間必要
昔見た番組だと、のだめ(アニメ)1期1話が全編ずれた状態になっていた記憶。
>>698 が述べてるのに該当してるのは天使の3P!の最終回あたりかな。
フィールドずれ発生シーン(BFF)の上に60iテロップ(TFF)が被ってるので、Bobでは土台無理だったはず。
>フィールドオーダーの変化
横からだが、フィールドずれの発生しているシーンの事。
TFFな映像中に頭の片フィールド分を失っているシーンが紛れてる事がある。
([T0,B0],[T1,B1],[T2,B2],[T3,B3], ...) → ([B0,T1],[B1,T2],[B2,T3],[B3,T4], ...)
とT0が無いので1フィールドずれた状態でMPEG-2のフレーム(フィールドオーダーを示すフラグはTFF)にエンコーディングされた状態。
映像とフラグの状態が合ってないのでそのまま逆テレシネすると悲惨な事になる。
厳密にはフィールドオーダーが変化してるのではないが、逆テレシネする際には該当シーンだけBFF扱いすれば
元の24p映像を取得できるのでそう表現する人が多い、のだと思ってる。
※ 全フレームを60i/TFFな状態にしたい場合は1フィールド補完or削除する等、一手間必要
昔見た番組だと、のだめ(アニメ)1期1話が全編ずれた状態になっていた記憶。
>>698 が述べてるのに該当してるのは天使の3P!の最終回あたりかな。
フィールドずれ発生シーン(BFF)の上に60iテロップ(TFF)が被ってるので、Bobでは土台無理だったはず。
2017/10/09(月) 22:03:39.61ID:ndtd8KWx0
そういうの1080p商品化の際はどうなるんだろ
24pに焼きなおす?
24pに焼きなおす?
2017/10/09(月) 22:59:47.07ID:K9jAq7Pi0
テレシネで発生するものなんだから焼き直すもなにもないだろ
2017/10/09(月) 23:19:41.72ID:FzJQgQad0
テレシネ縞状態のまま縮小・拡大とかやっちゃう業界だから・・
中の人の意識次第かと
中の人の意識次第かと
2017/10/09(月) 23:24:36.45ID:mrE5uJhe0
>>702
ほんとだw
天使の3P!の最終回のエンドロール
PS3、UB90(パナのUHD-BDプレーヤー)、49X8300D(4Kブラビア)で
試してみたけど、ちゃんと再生できるのなかったよ
60iテロップの順番と絵の順番が違うのに、これどうやって直すんだ?
ほんとだw
天使の3P!の最終回のエンドロール
PS3、UB90(パナのUHD-BDプレーヤー)、49X8300D(4Kブラビア)で
試してみたけど、ちゃんと再生できるのなかったよ
60iテロップの順番と絵の順番が違うのに、これどうやって直すんだ?
2017/10/09(月) 23:40:39.74ID:ndtd8KWx0
このスレ的には無理なんじゃないの
2017/10/09(月) 23:51:28.16ID:mrE5uJhe0
>>707
じゃあどこ行けばいいの?
じゃあどこ行けばいいの?
2017/10/10(火) 07:00:28.66ID:Sl0Ry+wI0
プラグイン出力の拡張x264でエンコードしているんですが、
どんどんエンコ後のサイズが大きくなるプロジェクトができてしまい困っています。
youtubeにUPするのでプロファイルを「youtube」にしてエンコード
していて、品質は全く同じなのですが、例えば同じ1時間の動画をエンコするとして、
ちょっと前は700MBくらいだったものが1.6GBくらいでエンコしてしまうプロジェクトファイルができてしまいます。
(700MBと1.6GBのファイルは別プロジェクトファイルの物でお互い何度も
エンコードしても全く同じ容量のエンコ後ファイルができてしまいます)
これ、もちろん元ファイルもそれほど容量に差は無いのですが、
これは何が原因なのか分かる方いらっしゃいますか?
何が要因でエンコード後のファイルは容量を決めるのでしょうか?
どんどんエンコ後のサイズが大きくなるプロジェクトができてしまい困っています。
youtubeにUPするのでプロファイルを「youtube」にしてエンコード
していて、品質は全く同じなのですが、例えば同じ1時間の動画をエンコするとして、
ちょっと前は700MBくらいだったものが1.6GBくらいでエンコしてしまうプロジェクトファイルができてしまいます。
(700MBと1.6GBのファイルは別プロジェクトファイルの物でお互い何度も
エンコードしても全く同じ容量のエンコ後ファイルができてしまいます)
これ、もちろん元ファイルもそれほど容量に差は無いのですが、
これは何が原因なのか分かる方いらっしゃいますか?
何が要因でエンコード後のファイルは容量を決めるのでしょうか?
2017/10/10(火) 07:10:12.61ID:Sl0Ry+wI0
ちなみに、新しいプロジェクトを作る際、動画の様式が似ているので
直前に作ったプロジェクトファイルの本体動画だけは消して、
本体の動画を入れ直す形で動画制作しています。
これもエンコード後の動画容量拡大の一因? と思ったので。。。
直前に作ったプロジェクトファイルの本体動画だけは消して、
本体の動画を入れ直す形で動画制作しています。
これもエンコード後の動画容量拡大の一因? と思ったので。。。
711名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/10(火) 07:21:28.37ID:4I76pmwl0 そもそも同じ非可逆コーデックで何度も再エンコなんてする意味が無い
どんどん映像が汚くなり、ファイルサイズは変わらないか膨らむだけ
ttp://gigazine.net/news/20160311-upload-video-1000-times-youtube/
何度も書き出しが必要になるなら非圧縮か可逆圧縮使えばいい
エンコードはアップ前に1回だけ行う
どんどん映像が汚くなり、ファイルサイズは変わらないか膨らむだけ
ttp://gigazine.net/news/20160311-upload-video-1000-times-youtube/
何度も書き出しが必要になるなら非圧縮か可逆圧縮使えばいい
エンコードはアップ前に1回だけ行う
2017/10/10(火) 07:30:15.16ID:xXWGS/6b0
>>709>>710
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2017/10/10(火) 07:33:41.72ID:DwiF+q2u0
2017/10/10(火) 07:36:15.82ID:px6rFPp30
2017/10/10(火) 07:37:33.24ID:DwiF+q2u0
というか説明が分かりにくすぎる
推敲したほうがいい
推敲したほうがいい
2017/10/10(火) 07:38:52.18ID:px6rFPp30
>>713
元動画の複雑さは大して変わらない、一緒だと思います。
元動画の複雑さは大して変わらない、一緒だと思います。
2017/10/10(火) 07:42:00.92ID:DwiF+q2u0
2017/10/10(火) 07:47:22.30ID:xXWGS/6b0
>>716
拡張編集使わないで、その2種類のソースを同じ条件で出力し、先に出力した1.6Gのファイルと比較すれば原因わかるんじゃないの?
で、拡張編集のエフェクトの影響なら、後はそっちのスレで容量の削りかた聞けばいい
拡張編集使わないで、その2種類のソースを同じ条件で出力し、先に出力した1.6Gのファイルと比較すれば原因わかるんじゃないの?
で、拡張編集のエフェクトの影響なら、後はそっちのスレで容量の削りかた聞けばいい
719名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/10(火) 11:58:15.29ID:PjdtPy2o02017/10/10(火) 22:04:56.41ID:VBua+Viw0
test
2017/10/11(水) 09:07:38.83ID:etlD1og40
なんか新PCに入れ直したらすげぇシークが重いと思ったら
設定いじらなきゃかなり重いんだな
初期セットアップでPCに応じて設定最適化してほしいもんだ
設定いじらなきゃかなり重いんだな
初期セットアップでPCに応じて設定最適化してほしいもんだ
2017/10/11(水) 10:09:45.80ID:un9A5Sfo0
開発終了してるソフトだから動くだけありがたいんじゃないか
Win10 CUでKabyLakeとRyzenの2台に入れてるけど、R7の方が時々編集プロジェクト開くでエクスプローラー呼び出すと異常終了する
後はSharpenResize入れてると未使用でもやたらエラー出るのでそれだけ外したが、それ以外は大きな問題なし
Win10 CUでKabyLakeとRyzenの2台に入れてるけど、R7の方が時々編集プロジェクト開くでエクスプローラー呼び出すと異常終了する
後はSharpenResize入れてると未使用でもやたらエラー出るのでそれだけ外したが、それ以外は大きな問題なし
2017/10/11(水) 10:51:35.58ID:603DKBjG0
未来のパソコンに最適化できる人ってそういないと思うが
2017/10/11(水) 11:16:53.85ID:VJNnwyHE0
メモリ量に合わせてフレーム・キャッシュ増やすとかじゃね(721が設定をどう変えたのか不明だけど
どのみち32bitアプリじゃ無理はできないけど
どのみち32bitアプリじゃ無理はできないけど
2017/10/13(金) 04:57:12.21ID:ay7xmt0y0
aviutl 64bit版って今つくってたりするの?
2017/10/13(金) 04:58:59.01ID:ay7xmt0y0
みんなってエンコするとき品質指定かビットレート指定どっちでやってるものなの?
ひょっとして使い分けてたりする? 参考にどう使い分けてるか教えて
ひょっとして使い分けてたりする? 参考にどう使い分けてるか教えて
2017/10/13(金) 06:07:31.83ID:E//Ap2xe0
お好きな方でどうぞ
2017/10/13(金) 09:17:47.97ID:6khUIAHO0
買い物するとき価格と品質どちらで選んでるの?とか訊かれてもなぁ
729名無しさん@お腹いっぱい。
2017/10/13(金) 10:13:19.56ID:ORYF1apS02017/10/13(金) 12:10:29.27ID:ATAAlwNF0
2017/10/13(金) 15:49:44.55ID:qyEz290t0
>>730
自分も品質指定だけど
極端にいつもなら2000kbsなのに暗い明るいあとグレインノイズ系でいつもの平均以上にビットレート必要だったり
その逆だった場合ってどうやってる?
自分はビットレート変動率や最小QP AQとかRsy-Rd デフロックとあわせて品質数字上下させるてるけど
無駄かな品質上げ下げだけの方が劣化は抑えられるんだろうか
自分も品質指定だけど
極端にいつもなら2000kbsなのに暗い明るいあとグレインノイズ系でいつもの平均以上にビットレート必要だったり
その逆だった場合ってどうやってる?
自分はビットレート変動率や最小QP AQとかRsy-Rd デフロックとあわせて品質数字上下させるてるけど
無駄かな品質上げ下げだけの方が劣化は抑えられるんだろうか
2017/10/13(金) 16:26:30.66ID:ATAAlwNF0
自分は細かいことは気にしないからx265の10bit色深度crf22.5で済ませてる
見比べたら明らかに劣化してるけどぱっと見で奇麗なら良いって割り切ってる
なので、参考にならなくてすまん
見比べたら明らかに劣化してるけどぱっと見で奇麗なら良いって割り切ってる
なので、参考にならなくてすまん
2017/10/13(金) 16:57:36.04ID:DebHP1kC0
品質指定でやる場合はソース次第
ソースがMPEGなどの不可逆系なら色域の伸長・圧縮で誤爆は確実だし、必要以上に圧縮される場合がある。
可逆圧縮からの圧縮の場合も元画質の何%を犠牲にするのか指定するわけだからアレだな・・・
用途と自己満足の基準が設定基準になってればいいんじゃね?
#BT.2020への対応だけはして欲しいなぁ
ソースがMPEGなどの不可逆系なら色域の伸長・圧縮で誤爆は確実だし、必要以上に圧縮される場合がある。
可逆圧縮からの圧縮の場合も元画質の何%を犠牲にするのか指定するわけだからアレだな・・・
用途と自己満足の基準が設定基準になってればいいんじゃね?
#BT.2020への対応だけはして欲しいなぁ
2017/10/13(金) 17:28:49.34ID:nsyw2bjQ0
>>733
> #BT.2020への対応だけはして欲しいなぁ
rigaya氏が「AviutlColor」っていうBT.2020nc 色変換プラグインを
作ってくれてるから、それを使えば問題ないと思う。
> #BT.2020への対応だけはして欲しいなぁ
rigaya氏が「AviutlColor」っていうBT.2020nc 色変換プラグインを
作ってくれてるから、それを使えば問題ないと思う。
2017/10/13(金) 19:17:09.84ID:bTPkcuUa0
個人的にはテレビとかのMPEG2ソースを品質指定でエンコする人って
よく分かってない初心者か、エンコ時間短縮したい人って感じる
同じビットレートの2パスエンコよりも画質がいいと思ってるのだろうか
よく分かってない初心者か、エンコ時間短縮したい人って感じる
同じビットレートの2パスエンコよりも画質がいいと思ってるのだろうか
2017/10/13(金) 19:40:21.67ID:6cgYr7W20
マルチパスの方が画質悪化するのに何言ってんだ
100passすると神画質になると信じてる世代か?
100passすると神画質になると信じてる世代か?
2017/10/13(金) 19:45:19.11ID:6khUIAHO0
好きに使い分けりゃいいだけの話だが
2017/10/13(金) 19:58:22.22ID:bTPkcuUa0
2017/10/13(金) 20:05:56.72ID:nsyw2bjQ0
2017/10/13(金) 20:06:40.85ID:6khUIAHO0
動画の尺当たりのファイルサイズを揃えたいならマルチパス
ファイルサイズが変動しようが品質を揃えたいなら品質基準
基本的にはそれだけのことだな
ファイルサイズが変動しようが品質を揃えたいなら品質基準
基本的にはそれだけのことだな
2017/10/13(金) 20:15:50.55ID:6cgYr7W20
2017/10/13(金) 20:19:32.33ID:DebHP1kC0
2017/10/13(金) 20:21:42.32ID:bTPkcuUa0
>>741
確かめたよ。同じだった。納得したかな?同じなんだよ
だから、ビットレートが目標と一致しないからCRFの値をいじるなんてアホなことするなってこと
ビットレートの目標があるならビットレート指定の2パスでエンコすりゃいいだけ
確かめたよ。同じだった。納得したかな?同じなんだよ
だから、ビットレートが目標と一致しないからCRFの値をいじるなんてアホなことするなってこと
ビットレートの目標があるならビットレート指定の2パスでエンコすりゃいいだけ
2017/10/13(金) 20:25:12.31ID:6khUIAHO0
ビットレートを食うシーンでビットレート指定してたらそこ足りなくなるじゃん
2017/10/13(金) 20:29:28.57ID:bTPkcuUa0
>>744
それはビットレートを食うシーンを高いCRFでエンコしたらそこ足りなくなるって言ってるのと同じだよ
それはビットレートを食うシーンを高いCRFでエンコしたらそこ足りなくなるって言ってるのと同じだよ
2017/10/13(金) 20:30:29.60ID:bTPkcuUa0
もしかして、ビットレート指定って固定ビットレートだと思ってるの?
2017/10/13(金) 20:56:12.67ID:tQyt4F4A0
最適なビットレートを予測できないから品質指定にするんじゃないの
ビットレート指定なんて容量制限がある場合以外は使うメリットないと思うけど
ビットレート指定なんて容量制限がある場合以外は使うメリットないと思うけど
2017/10/13(金) 21:04:44.57ID:bTPkcuUa0
品質指定はソースによって出力サイズの変動が大きいから
ソースの何分の一のビットレートにしたいとかの需要があるでしょ
複雑な絵だとソース時点でノイズまみれになってたりするし、
そういうのを品質指定でやっちゃうとノイズまで保存しようとして
ビットレート増え過ぎちゃう
下手したらソースよりもビットレート増えちゃうとかあるよ
ソースの何分の一のビットレートにしたいとかの需要があるでしょ
複雑な絵だとソース時点でノイズまみれになってたりするし、
そういうのを品質指定でやっちゃうとノイズまで保存しようとして
ビットレート増え過ぎちゃう
下手したらソースよりもビットレート増えちゃうとかあるよ
2017/10/13(金) 21:16:01.82ID:tQyt4F4A0
そんな需要初めて聞いたわ
変わってんなお前
それにソースよりビットレート増えるなんてよほどcrf下げなきゃならないだろ
ただcrfを使えてないだけな気がしてきた
変わってんなお前
それにソースよりビットレート増えるなんてよほどcrf下げなきゃならないだろ
ただcrfを使えてないだけな気がしてきた
2017/10/13(金) 21:31:50.89ID:bTPkcuUa0
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