【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★3【EMU】 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/03/25(土) 09:22:33.75ID:pf0VCzWg0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512

公式サイト
https://citra-emu.org/

次スレは>>950が宣言してから立てる
立たない場合は誰かが宣言した上で立てる
立てる時にレスの1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」と入れる
※ワッチョイのないスレは無視
※2行以上あるのは入れ忘れの保険

以下に該当する方はご遠慮下さい
1. 読まない
2. 調べない
3. 試さない
4. 理解力が足りない
5. 人を利用することしか頭にない

前スレ
【3DS】ニンテンドー3DSエミュ総合スレ★2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1472625948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/10/27(金) 19:58:35.98ID:WHERAcDf0
他県さんのソースってVisual Studio専用なのか
MSYS2+MinGW64(Qt5未使用指定)だとcmake段階でエラー吐いて駄目だったんで諦めた
2017/10/27(金) 20:26:55.82ID:up8FCcYJ0
texcache-rebase導入された本体だれかうpしてくれませんか
2017/10/27(金) 20:29:52.03ID:9XjfgNWG0
>>566
ファイル形式に対応しただけで複合はしないといけないんじゃないか
2017/10/27(金) 20:33:20.56ID:r/F+5fFm0
>>567
takenさんの、ではなく、その大本のPhanto-m氏のがMSVCでないと通らんのよ
Jhon591氏の自動ビルドでもそうなってる
そもそも一部のソフトで落ちるのがtexcacheでの変更部分がひっかかってる
たぶんまだテクスチャ関連の実装が中途半端だからそうなる
2017/10/27(金) 20:45:34.06ID:TINYDrvA0
>>556
71cf-xXVv=71a7-xXVv

さっさと失せろクズ
2017/10/27(金) 20:57:37.46ID:qLdp7uSL0
>>568
Jhon591氏の最新版texcache-rebase2導入ビルドならこれ
ttps://ci.appveyor.com/project/Jhno591/citra/build/1.0.79/job/c7emwv5msoe5k175/artifacts

ただし向こうは相変わらずDQ11は画面乱れる
またすぐ消えるだろうから欲しけりゃお早めに
2017/10/27(金) 21:27:48.50ID:5VnXZ13f0
複合化済DQ11なんてうちのいとこの幼女(3才)ですらみつけてこれる
オレがトイレで部屋離れてる間に両手でキーボードバシバシたたいて偶然表示されたというミラクルだがな
2017/10/27(金) 21:39:41.65ID:up8FCcYJ0
>>572
ありがとう、それとtaken氏のやつで使ったけど
逆裁6は落ちるなぁ
2017/10/27(金) 22:57:11.44ID:Xryc/TrF0
71cf-xXVv=71a7-xXVv

romくださいとかいってる馬鹿かw NGネームに追加した
2017/10/27(金) 23:48:18.74ID:OG98xQgh0
>>567
MSYS2+がMSX2+に見えた、俺も随分目が悪くなったもんだ
2017/10/28(土) 00:21:23.43ID:SHYMmNsC0
>>570
成程(←良く解っていない)
取敢えず公式ビルドだけでもビルド出来るよう練習しておくか…

>>576
自分の部屋に未だに起動可能なHB-F1XDとFS-A1STが存在している
2017/10/28(土) 01:22:35.56ID:5Nx9wIdx0
takenさんのビルドして、DQ11のタイトル画面表示したら、80fps出たわ
i7 3632QM (グラフィック:オンボ)の5年前くらいのノートPCなのにw
2017/10/28(土) 01:38:03.98ID:63J4ozd90
そりゃタイトル画面なら出るだろ
580大三 (ワッチョイW 6b35-hHX7)
垢版 |
2017/10/28(土) 04:05:51.66ID:2lGjBWor0
ホントにバカしかいねえのかよ
2017/10/28(土) 06:10:32.29ID:q1Acr2Eh0
散々最適化が問題だって言ってたのに
まだまだPCの能力が足りないからダーとか言ってた人達は息しているのだろうか
582名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a943-nE1B)
垢版 |
2017/10/28(土) 06:27:35.04ID:uLXwVbgY0
必死になって古いCPUを煽ってたバカもいたねえ
今はその古いCPUでも30fps余裕なわけで
あのバカ息してるだろうか
2017/10/28(土) 06:53:08.83ID:c06lr7rQa
理屈ならwiiやwiiuエミュより軽いはずなんだよな
2017/10/28(土) 08:03:30.78ID:fEf5mT7Vr
それは無い
2017/10/28(土) 08:31:40.12ID:i6lDsS+60
一ヶ月放置してたDQ11やるかー
感謝感謝
2017/10/28(土) 10:55:26.21ID:qtwVG5ULM
リミットフレームのショートカット割り当てはよ
2017/10/28(土) 12:35:59.22ID:hlcLW1SC0
まあシングルスレッドの性能が高ければスペックパワーでゴリ押しできないこともないだろw
2017/10/28(土) 12:37:29.69ID:c06lr7rQa
何かの間違いでブレイクスルー起きて8ghzの時代にならないかな
2017/10/28(土) 12:49:31.64ID:kDMXF5Gl0
>>587
Kaby Lakeを10GHzくらいで廻せるならな
ま、現実的には100%無理だけど
590名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebec-nE1B)
垢版 |
2017/10/28(土) 15:52:29.53ID:8YPxYgml0
シトラのビルドやユーザーフォルダーを探してるんだが、誰か知ら
ないかな?こんな特徴があればもっといいよ。

〇チートがある。
〇ドラクエ11で遊んでる時に、下の画面が上の画面に割り込まない
〇ドラクエ11で遊んでる時に、戦闘中に画面が止まらない。

開発者はこういうものを作ってないかな?
591名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebec-nE1B)
垢版 |
2017/10/28(土) 16:50:56.85ID:8YPxYgml0
他にも条件をつけていいかな?こんな感じだが。

〇画面が途切れない
〇クラッシュが起こらない
2017/10/28(土) 16:55:38.16ID:t9IFLsq9a
全部入りのビルドお待ちしてます
2017/10/28(土) 17:33:20.55ID:5Nx9wIdx0
titleID以外にゲームを識別するコードってcitraの中に組み込まれてる?
2017/10/28(土) 20:22:58.71ID:5Nx9wIdx0
自己解決。
いい書き換え方法が思いつかないなあ。DQ11専用ビルドを作りたくない人向け?
caseに追加すれば、他のゲームも処理を分岐させられる。
  src/video_core/renderer_opengl/gl_rasterizer_cache.cpp
追加
 31 #include "common/string_util.h"
 32 #include "core/hle/kernel/process.h"
<if文内の書き換え>
旧951 //ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));

std::string str = Common::StringFromFormat("%lld", Kernel::g_current_process->codeset->program_id);
  unsigned long num = stoull(str);
    switch (num) {
     // DragonQuest XI JPN - Title ID: 0004000000199200 (decimal num: 1125899908518400)
     case 1125899908518400:
       break;
     default:
       ValidateSurface(color_surface, boost::icl::first(color_vp_interval), boost::icl::length(color_vp_interval));
     }

<書き換え>
旧1074 //FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);

std::string str = Common::StringFromFormat("%lld", Kernel::g_current_process->codeset->program_id);
  unsigned long num = stoull(str);
     switch (num) {
     // DragonQuest XI JPN - Title ID: 0004000000199200 (decimal num: 1125899908518400)
     case 1125899908518400:
       break;
     default:
       FlushRegion(interval_start, interval_end - interval_start);
     }
2017/10/28(土) 20:31:16.31ID:5Nx9wIdx0
takenさんのcitra9をフォークしてます。
2017/10/28(土) 21:01:08.66ID:TjwcYN5w0
program_idを直接unsigned longに変換できても良いような気がするんだけど
2017/10/28(土) 21:02:10.80ID:WrEjh5My0
つーかいまだに公式は音も出なけりゃ砂時計も突破できないんだな
何で公式がこんなあからさまにポンコツなんだよ
2017/10/28(土) 22:17:42.00ID:y/01rku90
takenさんのビルド1.0.1でなにが変わったんだろ?
2017/10/28(土) 22:30:41.56ID:aN+uJmA+M
おお!他県さん継続リリースありがとうございます!
2017/10/28(土) 22:53:15.61ID:ADlAmPSNM
citra-qt: basic translation support #2945 + Unfinished Japanese file
ってあるな、暫定的にUIが日本語に対応したってことか

File -> Load Translation File... から同梱されてるcitra-ja.qmを開くと日本語化するっぽい
2017/10/28(土) 23:19:10.21ID:gaUIwS0G0
ああ、なるほど、たけんちゃんあざーす
日本語化しとくか
2017/10/28(土) 23:21:44.88ID:i6lDsS+60
真メガテン30fpsで安定して快適
2017/10/28(土) 23:23:40.40ID:TjwcYN5w0
前のもそうだったけど
Inputの設定でZL、ZRが変更できないのは仕様なのかな・・・
2017/10/29(日) 00:19:07.54ID:lW+SD/Qr0
zlとzrは変更できないようにわざわざしてあるので仕様といえば仕様な気がします

日本語化ですが目につく部分を変えただけなので
全部対応させてやるよって英語に自信ある人は
citra-ja.qmの編集お願いします
大量に英語のままの部分が…
2017/10/29(日) 00:49:40.08ID:OKU69Bkx0
ZLとZR使うゲームが無い…
606名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebec-nE1B)
垢版 |
2017/10/29(日) 07:14:18.61ID:n0TF9v+r0
質問をしていいかな?どうすればクラッシュを防げるんだ?
この場合、シトラの設定をどうするんだ?動作を停止するのを
クラッシュと言ってるんだが。 
2017/10/29(日) 07:24:58.10ID:bGMrYY1E0
4年バージョンアップを待つことだな
608名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ebec-nE1B)
垢版 |
2017/10/29(日) 12:56:16.19ID:n0TF9v+r0NIKU
それじゃ時間がかかりすぎるよ。他の開発者だって解決策を色々考
えてるだろうし。非公式の人たちはどうしてるんだろ?
2017/10/29(日) 13:01:13.03ID:yq6tFliO0NIKU
まだ正しくエミュレーションできてない部分でクラッシュする訳だから
そこの修正が入るまでは大人しく実機でやってなさい
2017/10/29(日) 13:10:31.81ID:h+NpLnqUaNIKU
完全動作する上にポケットサイズでどこでも遊べるぞ
611名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ebec-nE1B)
垢版 |
2017/10/29(日) 13:36:58.27ID:n0TF9v+r0NIKU
それもだけど、ワクチンソフトに除外させなきゃ駄目だね。これを
すっかり忘れてたから、あわてて設定しといたよ。確か、ファイル
でもフォルダーでもいいんだろ?
2017/10/29(日) 13:47:17.98ID:Y12hPVwW0NIKU
ここエスパースレじゃねえから
2017/10/29(日) 17:34:23.56ID:1Ns/BdNK0NIKU
citra-jp.qmを9割くらい日本語翻訳してみた。
tps://www.axfc.net/u/3858032

良かったら使って下さい。
2017/10/29(日) 18:02:17.62ID:m5MRclkL0NIKU
passは?
2017/10/29(日) 18:20:10.76ID:t2qpDULNrNIKU
>>614
目欄にあるじゃん
2017/10/29(日) 20:55:40.11ID:lW+SD/Qr0NIKU
>>613
細かいとこまで乙です
ほぼほぼ完成ですねぇ

ZLとZRの件ですが
一応ボタン変更できるようにしてみたけど反応しなかったです
前に試した時は軸も反応してたと思ったけど勘違いだったようで
input-config-2_rebasedではスライスパッドとCスティック ZL ZR は反応しない仕様のですね
軸を変更する人はまずいないと思うのでそのまま 反応しないZLとZRは封印されたのだと思います
上でも書いてるけど、直接qt-config.iniを書き換えて設定後にお好みでZLとZR以外を変更する補助的な使い方となりそうです
ゲーム中に変更できるのがいい…
617名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 9bad-AYwW)
垢版 |
2017/10/29(日) 23:09:05.68ID:p7StYdg80NIKU
すんませんpass
解読できません
2017/10/29(日) 23:28:19.17ID:t2qpDULNrNIKU
>>617
>>615
2017/10/30(月) 00:21:38.10ID:rTbr7ovO0
>>613
再配布okと記載してありましたのでreadmeとセットでフォルダごとソースに入れさせてもらいますね
感謝!
2017/10/30(月) 07:13:01.27ID:Na/T3Pq70
>>368
dq11に限らず色んなもんが快適になったよ
愛してるぜ
2017/10/30(月) 11:28:42.80ID:1AxUTQba0
突然ですが
Init:976 waiting for 〜 gdb to connect...から進まなくなりました。

初歩的ですが解決策ありますか??
2017/10/30(月) 12:22:23.72ID:xUYGhBt0M
初歩的なのに人に聞くのか
なにをもって初歩的としたのか
詳しく聞かせてもらおうか
いずれにしろその内容じゃエスパーにしか分からんだろうな
2017/10/30(月) 14:26:00.67ID:nae272txr
takenさんの非公式ビルド、運良く不具合が出るゲームに出会った。大したタイトルじゃ無いのでどうでもいいけど
2017/10/30(月) 15:03:03.82ID:WRJ2uHOI0
takenさんの非公式ビルド使用させて頂いたところ、ドラクエ1と2起動時のスクエニロゴとタイトル画面が上下画面両方に表示されてしまいます。できましたら修正してほしいです。
2017/10/30(月) 15:10:49.20ID:gsRkgkqQM
せっかくgithubあるんだからそっちに書きゃいいのに
2017/10/30(月) 15:16:04.91ID:yrPEtjae0
>>624
taken氏は自分でソースコード書いてるわけじゃないから修正とか頼んでも無駄だろう
元の高速化(texcache-rebase)は外人が作ったソースだし、DQ11向けの調整をしたのも別の名無しさん
2017/10/30(月) 17:28:48.50ID:NoC9a9WH0
ドラクエ1とか2くらいだったら別に公式のでやってもいいんじゃないの?
作品によって使い分けた方がいいと思うぞ
2017/10/30(月) 17:48:04.73ID:UAgNx9ho0
数個前のビルドでドラクエに最適化されてからいくつかのソフトに不具合出てるんだっけ?
俺も最近のはドラクエ専用みたいに思ってるなあ。
2017/10/30(月) 18:14:19.76ID:qxUYixvm0
ゲームに合わせて複数ビルド用意してもたいして容量くわないしね
管理すんのは面倒だけど
2017/10/30(月) 18:21:07.08ID:5pA1Gn7l0
最適化して完成度を上げ
バリエーションを増やすのもいいだろ
2017/10/30(月) 18:53:59.15ID:ZCvkDipX0
>>402
これ恐らくアナログ入力に不感領域を設定してないから軸を誤認識してるっぽい
1〜2割ほどデッドゾーンを設けてやれば解決するはず
2017/10/30(月) 19:14:44.51ID:qxUYixvm0
Winタブを購入することになってるんだがタブでもcitraうごくのかな?
持ってるかたいたらどんな感じか教えてください
予定ではAtom-Z8350 Mem4GBのものを購入するつもり
2017/10/30(月) 20:03:35.62ID:ok/ITPyS0
いくら最適化ビルドが早いとはいえ、Atomでまともに動くとは思えんな
2017/10/30(月) 20:20:26.79ID:nae272txr
>>632
それじゃ無理。ゲーミングノートPCぐらいは用意しないと
2017/10/30(月) 20:21:38.88ID:mPOtF7B0a
俺の重量あるゲーミングノートですら重いからアトムwinタブは無理そう
2017/10/30(月) 20:30:48.84ID:4En0Mcg60
シトラでポケモンサン、ムーン完動クリアできますか?
時間がないのでチートでステータス上げてクリアしたいって友だちの甥っ子の飼っている猫が言っているんですが
2017/10/30(月) 21:12:00.01ID:qxUYixvm0
もともと別用途での購入だから動いたらラッキーってくらいだったんだがやっぱ無理そうですね
一応購入後起動テストだけはやっておきます
2017/10/30(月) 22:05:09.35ID:rTbr7ovO0
>>626の言う通りで自分ができるのは極々簡単な修正くらいです
>>631 情報感謝です できるかわからないけどちょっとイジってみます

1つのソースから3種類のビルドできるようなコミット順にしてあるんで興味ある方はcheckoutしてください

ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org489695.jpg
例としては 赤〇の部分を押すと出てくるコミットID 画像だと edd49d8 を押すと
commit edd49d8f1692beccf4fa98d522ee0e72ceac2f7b と出ます

例)Cにcloneする場合
git clone --recursive https://github.com/ユーザー/citra.git でclone後 続けて cd citraと押す
そこで 
git checkout edd49d8f1692beccf4fa98d522ee0e72ceac2f7b
とすると今回なら threads_vtxまでが入ったソースになります
上の段のtexcache-rebaseは導入されてない事になるので公式で動くものは動くかと思います
2017/10/31(火) 00:05:39.85ID:IArYTqnO0
>>638
>>631が言ってるのは単なる思い込みデマだぞ
ドライバ側でデッドゾーン設定してても誤反応するので全く関係ない
640名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-ORd8)
垢版 |
2017/10/31(火) 01:29:16.50ID:7LX1oeKp0
>>632
GPD-WINだとtakenさんのビルドでDQ11が2Dのワールドマップ上で80%位。だったはず。
とりあえず動かしてみただけだから状況によって変わるだろうけど。
2017/10/31(火) 13:07:16.01ID:VrMGAN7Y0
それ以前にチェリトレで起動するの?
2017/10/31(火) 23:39:09.98ID:BKSSiXli0
LOVEを囁きに来たぜ
2017/11/01(水) 00:45:53.80ID:QhqoppPs0
愛と平和を考えるアナウンサーキター?
2017/11/01(水) 00:48:45.08ID:amnfPk+q0
>>523を少し改良しときました(523は削除)
ttps://www.axfc.net/u/3858801
pass how
645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b67-ORd8)
垢版 |
2017/11/01(水) 10:48:05.79ID:VoKcCOYw0
>>641
非avx2なら普通に起動してるよ
2017/11/01(水) 16:17:03.94ID:EG80V+jA0
>>572ありがとう
これでメタルマックス4のすごく重かった後半フィールド部分が大分軽くなったんだけど
それでも動作速度80%前後それ以外戦闘や町の中は100%
ただし自分の環境がi3の4170と1050tiなので4コアの人だとフィールドも100%なるか試せる人いたらお願いします
2017/11/01(水) 16:18:12.34ID:O37Gd/vTa
マルチコア対応版って何コアまで対応してんの
2017/11/01(水) 17:35:29.26ID:o6CMgolk0
そういやMM4は最初のMAPで糞重かった記憶があったから動かしてみたらすげー快適でわろた

下の画面が二重に描写されてるのはなんでだろう?
他のゲームも下の画面駆使するような処理だと極端に重くなるが
タッチパネルをソフトウェアでやってるから重いのかと思ってたけどこのあたりが問題なのかねぇ
649名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebec-nE1B)
垢版 |
2017/11/01(水) 18:09:41.10ID:GpwNoqz40
そう言えば、エミュもパソコン上で起動させてるよな。

ワクチンソフトが邪魔してるかもしれないんじゃないか?そうなら、設定で
除外させなきゃ駄目だろ。これは盲点になりがちだよ。

エスパースレで書いてくれと言う人もいるけど、大事な話だよ。
2017/11/01(水) 18:59:37.07ID:At4qM9zP0
>>646
バイオパレス周辺(雨降ってるとこ)、砂漠やアミダラマ周辺うろついたけど98〜100%だった
以前30%くらいしか出てなかったバオーバーブンガー&クラウドゴンとの戦いもほぼ100%
戦闘時の画面切り替えのときは一瞬60%くらいに落ちるけど
i7 4770k 定格
2017/11/01(水) 19:07:02.37ID:JbketzSa0
CPUがボトルネックになってるかどうかは各コア別のCPU使用率見れば分かるだろ
2017/11/01(水) 19:55:56.87ID:EG80V+jA0
>>650
情報本当にありがとう
2017/11/01(水) 20:45:34.73ID:4za8/nm40
CPU100%いく人いる?
FPS30切るような状態でもタスクマネージャーの4コア
のグラフそれぞれ60~70%しか使ってないようだけど。
2017/11/01(水) 23:20:23.48ID:uXAcqwP70
texcache-rebaseの話題は公式には伝わってるのかな?
なんで実装しないんだろう
2017/11/01(水) 23:30:03.73ID:WBgGbOx30
必要無いだろ
2017/11/02(木) 01:08:52.01ID:sbWO6Xvg0
逆裁が動くビルドはよう・・・
2017/11/02(木) 05:01:04.62ID:mIkLr9q3a
何も理解しようとせずにくれくれだけになったな
2017/11/02(木) 05:55:41.83ID:Q43JMaZ0r
>>656はアホだから、動くビルドなんてある上に最適化不足で激重だから快適に遊ぶことが不可能なことすら知らない
2017/11/02(木) 13:35:06.21ID:sbWO6Xvg0
公式だと動くけど重いね
2017/11/02(木) 17:02:07.70ID:Sz/LNh4v0
逆裁は大逆転2以外はAndroidエミュで出来る
2017/11/02(木) 17:13:31.61ID:NnHxFwsTa
素直にAndroidでやったらいいのでは
2017/11/02(木) 19:13:48.07ID:bNjbUR9R0
           /      \
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        |      (__人__)     | 大12だけじゃなくて5も6も動かないし
        \     ` ⌒´    ,/
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ
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2017/11/02(木) 19:54:18.84ID:wf2qZbaN0
DQ11が動けば全て良しw
2017/11/02(木) 20:36:09.81ID:lzOpeh5L0
糞カプコンみたいな独自エンジン使ってるところのは対応が難しいので
おそらくかなり後回しになる
2017/11/03(金) 00:58:31.74ID:+F5isUAZ0
チートが適応されね・・・
助けて
2017/11/03(金) 02:39:32.83ID:1zYnU9lR0
×助けて
○ボスケテ
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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