松本博文 | 将棋ライター
6/29(月) 1:26
https://amd.c.yimg.jp/amd/20200629-00185551-roupeiro-000-13-view.gif
(記事中の画像作成:筆者)
いやあ・・・。
棋聖戦第2局▲渡辺明棋聖−△藤井聡太七段。なんともすさまじい一局でした。
https://twitter.com/mtmtlife/status/1277194257460105216?s=21
この記事は・・・というか筆者がいつもこのヤフーニュースで書いている将棋の記事には、将棋の指し手を表す、棋譜の符号がいくつか出てきます。将棋にあまり詳しくない方のため、それは最小限にと心がけてはいます。しかしこの記事のように、どうしても符号が必要な場面は出てきます。
「符号が出てきたらもうそこで読む気をなくす」
そういう方は、符号の意味を理解する努力をされる必要はまったくありません。適当にうまく読み飛ばしてください。
"
(観戦記は)図面と指し手はいっさい見ない。これが面白く読むコツで、多くの人は、指し手を目で追ったりするから、すぐくたびれてしまう。文を読み、面白いと感じたら、そこで場面を見れば十分である。
出典:河口俊彦八段『将棋界奇々快々』
"
以上が先人から伝わる、将棋の記事を楽しく読むポイントです。
さて、藤井七段の△5四金。対局者の渡辺棋聖をはじめ、誰もが予想できなかったこの金上がりは、新時代を告げる歴史的な一手として後世に伝えられるでしょう。
https://twitter.com/mtmtlife/status/1277149497588502528?s=21
そしてその16手後。△3一銀と持ち駒の銀を打つ受けもまた、信じられないような手です。
渡辺棋聖に▲6六角と2二金取りに打たれた時、藤井七段は残り50分でした。
ABEMAの中継で表示されている「将棋AI」は局面を解析し、藤井七段の勝率を「61%」と判定していました。やや優勢、というところです。
「将棋AI」が示す候補手は次の通りでした。
1 △4六桂
2 △3二金 −1%
3 △3一銀 −4%
4 △5五桂 ー8%
5 △3三桂 −11%
マイナスは勝率がいくら下がるかを示しています。
ベストに挙げられている△4六桂はなるほど、よさそうな手です。藤井七段は最初その△4六桂の攻め合いを考えていたようです。しかし考えた末に、その順を採用しませんでした。
藤井「激しい変化になるので成算が持てなかったです」
局後に藤井七段はそう語っていました。
渡辺棋聖が本線で読んでいたのが△3二金です。これもまたよさそうな手で、そうされると渡辺棋聖は自信が持てなかったようです。
3の△3一銀以下は参考までに、と挙げられる程度の候補手でしょう。
しかし藤井七段が選んだのは、検討にも値しないと思われるような△3一銀でした。この手を指し、藤井七段は席を立ちます。渡辺棋聖は驚いたような仕草で、頭に手をやりました。
===== 後略 =====
全文は下記URLで
https://news.yahoo.co.jp/byline/matsumotohirofumi/20200629-00185551/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【将棋】 藤井聡太七段(17歳)最強将棋ソフトが6億手以上読んでようやく最善と判断する異次元の手を23分で指す [朝一から閉店までφ★]
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1朝一から閉店までφ ★
2020/06/29(月) 18:18:05.63ID:CAP_USER175名無しのひみつ
2020/06/30(火) 13:39:15.09ID:87BGY6WV >>169
>定石で辞書に出てくる
>ただの揚げ足取り
キミは世話がかかるなあ
辞書の引き方も知らないの?
小学生からやり直せ
国語大辞典
じょう‐せき【定石・定跡】 (ヂャウ‥)
1 (定石)囲碁で、布石の段階に隅でできるきまった型。双方が最善をつくし五分の分かれになるのが普通。
2 (定跡)将棋で、昔から伝えられる最善の駒組。また、その指針となる正しい手順。
広辞苑
じょう‐せき【定石】ヂヤウ‥
(1)囲碁で、長年の研究によって、部分的に双方ともに最善とされる、きまった形の打ち方。
じょう‐せき【定跡】ヂヤウ‥
将棋で、古来の研究によって、双方ともに最善とされる、きまった形の指し方。
>定石で辞書に出てくる
>ただの揚げ足取り
キミは世話がかかるなあ
辞書の引き方も知らないの?
小学生からやり直せ
国語大辞典
じょう‐せき【定石・定跡】 (ヂャウ‥)
1 (定石)囲碁で、布石の段階に隅でできるきまった型。双方が最善をつくし五分の分かれになるのが普通。
2 (定跡)将棋で、昔から伝えられる最善の駒組。また、その指針となる正しい手順。
広辞苑
じょう‐せき【定石】ヂヤウ‥
(1)囲碁で、長年の研究によって、部分的に双方ともに最善とされる、きまった形の打ち方。
じょう‐せき【定跡】ヂヤウ‥
将棋で、古来の研究によって、双方ともに最善とされる、きまった形の指し方。
176名無しのひみつ
2020/06/30(火) 13:51:39.63ID:87BGY6WV >>170
>6億も計算する必要がないから、従来のソフトでは無差別に6億計算していたところ300手の計算で最善を出せるアルゴリズムを開発した
>の方が優秀な訳
>であるなら、最新のソフトが300手計算した末の結果と同じ指し手を選んだと言えば、読み手には同等に伝わるのか?
バカほど喋りが長い
AIは既知の局面なら記憶で対処できるが、新しい局面からの場合、全幅探索以上のアルゴリズムなど未だ開発されていない
それは「最新のソフト」ではなく、あんたの「脳内お花畑ソフト」
かつ、そういう全幅探索ではなく天才の第六感ともいうべきアルゴリズムを使ったのが藤井な訳
あと将棋の話で定石と書いただけで、あ、こいつシロートも良いところだって分かる
ちなみに記事書いた人は東大法卒、元将棋部強豪な
>6億も計算する必要がないから、従来のソフトでは無差別に6億計算していたところ300手の計算で最善を出せるアルゴリズムを開発した
>の方が優秀な訳
>であるなら、最新のソフトが300手計算した末の結果と同じ指し手を選んだと言えば、読み手には同等に伝わるのか?
バカほど喋りが長い
AIは既知の局面なら記憶で対処できるが、新しい局面からの場合、全幅探索以上のアルゴリズムなど未だ開発されていない
それは「最新のソフト」ではなく、あんたの「脳内お花畑ソフト」
かつ、そういう全幅探索ではなく天才の第六感ともいうべきアルゴリズムを使ったのが藤井な訳
あと将棋の話で定石と書いただけで、あ、こいつシロートも良いところだって分かる
ちなみに記事書いた人は東大法卒、元将棋部強豪な
177名無しのひみつ
2020/06/30(火) 13:53:51.89ID:0ZiDUYha こいつ頭悪杉だろw
178名無しのひみつ
2020/06/30(火) 14:02:39.42ID:UGT/WeZu >>174
まさにそう言う手なわけだが
まさにそう言う手なわけだが
179名無しのひみつ
2020/06/30(火) 14:03:58.04ID:94uEz7L1 >>176
>それは「最新のソフト」ではなく、あんたの「脳内お花畑ソフト」
最初から仮定の話なのは自明、かつ、事実か仮定かは文意としてそもそも重要でない
>かつ、そういう全幅探索ではなく天才の第六感ともいうべきアルゴリズムを使ったのが藤井な訳
天才の第六感はアルゴリズムじゃない
アルゴリズム(英: algorithm [ˈælgəˌrɪðəm])とは、「計算可能」なことを計算する、形式的な(formalな)手続きのこと、あるいはそれを形式的に表現したもの。コンピュータにアルゴリズムをソフトウェア的に実装するものがコンピュータプログラムである。人間より速く大量に計算ができるのがコンピュータの強みであるが、その計算が正しく効率的であるためには、正しく効率的なアルゴリズムに基づいたものでなければならない。
>あと将棋の話で定石と書いただけで、あ、こいつシロートも良いところだって分かる
誰も将棋に詳しいなんて言ってない
むしろ、ほとんど知らないがこの文脈においてなんの関係もない
>ちなみに記事書いた人は東大法卒、元将棋部強豪な
虎の威を借る狐
>それは「最新のソフト」ではなく、あんたの「脳内お花畑ソフト」
最初から仮定の話なのは自明、かつ、事実か仮定かは文意としてそもそも重要でない
>かつ、そういう全幅探索ではなく天才の第六感ともいうべきアルゴリズムを使ったのが藤井な訳
天才の第六感はアルゴリズムじゃない
アルゴリズム(英: algorithm [ˈælgəˌrɪðəm])とは、「計算可能」なことを計算する、形式的な(formalな)手続きのこと、あるいはそれを形式的に表現したもの。コンピュータにアルゴリズムをソフトウェア的に実装するものがコンピュータプログラムである。人間より速く大量に計算ができるのがコンピュータの強みであるが、その計算が正しく効率的であるためには、正しく効率的なアルゴリズムに基づいたものでなければならない。
>あと将棋の話で定石と書いただけで、あ、こいつシロートも良いところだって分かる
誰も将棋に詳しいなんて言ってない
むしろ、ほとんど知らないがこの文脈においてなんの関係もない
>ちなみに記事書いた人は東大法卒、元将棋部強豪な
虎の威を借る狐
180名無しのひみつ
2020/06/30(火) 14:04:54.32ID:I8cta91S181名無しのひみつ
2020/06/30(火) 14:15:22.25ID:x4eMSYNv 藤井君ぷよぷよで勝負しないか
182名無しのひみつ
2020/06/30(火) 14:17:23.86ID:dH7cpmtG もしも完全将棋(必ず勝てる手順)が先手必勝だとしたら、
その第1手はどういうものなんだろうな?
角道を開ける歩を上げることなのか、それとも左の端歩を上げることなのか、
それとも王を左前に進めることなのか。右の香を1つ上げることなのか、
あるいは王の前の歩を1つ上げることなのだろうか、
まったく検討もつかない。
一見馬鹿みたいな手であっても、後々で効いてくるという可能性があるから、
ある局面だけみて全部の大局がわかるとはかぎらないから。
たまたまあるところに歩がおいてあったので、角を邪魔して王手で詰みという
のが回避されている可能性とかいろいろあるし。
その第1手はどういうものなんだろうな?
角道を開ける歩を上げることなのか、それとも左の端歩を上げることなのか、
それとも王を左前に進めることなのか。右の香を1つ上げることなのか、
あるいは王の前の歩を1つ上げることなのだろうか、
まったく検討もつかない。
一見馬鹿みたいな手であっても、後々で効いてくるという可能性があるから、
ある局面だけみて全部の大局がわかるとはかぎらないから。
たまたまあるところに歩がおいてあったので、角を邪魔して王手で詰みという
のが回避されている可能性とかいろいろあるし。
183名無しのひみつ
2020/06/30(火) 14:22:55.52ID:TUYrWdgR >>171
ミシュランガイドの高ランク店の料理を分子栄養学的に合成したもの合わせて再現しました、みたいな話だな
ミシュランガイドの高ランク店の料理を分子栄養学的に合成したもの合わせて再現しました、みたいな話だな
184名無しのひみつ
2020/06/30(火) 14:29:13.82ID:dOaTYAQf 異世界転生・無双物が実在したら、マジでこんな感じなんだろうな。
185名無しのひみつ
2020/06/30(火) 14:30:16.35ID:TUYrWdgR186名無しのひみつ
2020/06/30(火) 14:39:26.66ID:ouwwOQTd189名無しのひみつ
2020/06/30(火) 15:18:18.88ID:87BGY6WV190名無しのひみつ
2020/06/30(火) 15:21:13.78ID:ObvnU2hY >>188
そんなおかしい事言ってないと思うけど?
そんなおかしい事言ってないと思うけど?
191名無しのひみつ
2020/06/30(火) 15:23:53.75ID:CsZPajNY192名無しのひみつ
2020/06/30(火) 15:29:31.15ID:87BGY6WV >>182
強いソフトほど先手の勝率が高いので先手必勝なんだろうな
全ての変化の中から
後手が最善手(もっとも引き延ばす手)で指しても、先手が最短で詰める先手の初手というところまで解明される事は、理論上は可能だな
強いソフトほど先手の勝率が高いので先手必勝なんだろうな
全ての変化の中から
後手が最善手(もっとも引き延ばす手)で指しても、先手が最短で詰める先手の初手というところまで解明される事は、理論上は可能だな
193名無しのひみつ
2020/06/30(火) 15:37:32.33ID:tKR5+D+5 頼むから将棋のこと「打つ」って言うのやめて。
もんのすごく違和感ある。
昔から将棋は「指す」っていうんだよ。
囲碁じゃないんだからさぁ。
もんのすごく違和感ある。
昔から将棋は「指す」っていうんだよ。
囲碁じゃないんだからさぁ。
194名無しのひみつ
2020/06/30(火) 15:37:50.77ID:87BGY6WV 先手必勝か千日手になるかのどちらか
195名無しのひみつ
2020/06/30(火) 15:59:22.02ID:I8cta91S197名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:05:55.14ID:I8cta91S198名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:08:05.45ID:CQP12P3V もちろん天才なんだが杉本師匠がまだ今は成長中と言ったことがスゴイ!
199名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:08:09.52ID:I8cta91S200名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:10:53.77ID:L12e1LrZ201名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:12:09.38ID:I8cta91S202名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:22:04.93ID:CsZPajNY203名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:26:05.98ID:RdJ9ZeZP >>1
ラマヌジャンが将棋やってたら軽く超えてたと思う
ラマヌジャンが将棋やってたら軽く超えてたと思う
205名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:33:19.11ID:dxtQQCyj >>202
>これは正しいがその手が1種類に限定されるかどうかはわからんよ
完全解明が千日手つまり引き分けで無ければ、負局側が最大限引き伸ばす条件で最短で詰める勝局側の手数は一意に決まるはずだが、同じ手数による複数の棋譜は存在する可能性は否定できない、って事だね
>これは正しいがその手が1種類に限定されるかどうかはわからんよ
完全解明が千日手つまり引き分けで無ければ、負局側が最大限引き伸ばす条件で最短で詰める勝局側の手数は一意に決まるはずだが、同じ手数による複数の棋譜は存在する可能性は否定できない、って事だね
206名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:34:43.39ID:dxtQQCyj ↑
負局→敗局
負局→敗局
207名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:35:31.73ID:e8r6FCu6 最強将棋ソフトでも分からないと言うのならともかく、これか誉め言葉とはねぇ、、、
まぁでもそれが必然か。
まぁでもそれが必然か。
208名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:35:36.32ID:zhHGODMa 素人が考える以上に、すごいことなんだな。
209名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:37:35.61ID:djB+H4cY オレはいつも七七銀だけどな。本社仙台市。
210名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:44:56.43ID:ObvnU2hY211名無しのひみつ
2020/06/30(火) 16:48:26.22ID:LtnDf0Fj ショートカットってことだな。
213名無しのひみつ
2020/06/30(火) 17:47:39.45ID:ObvnU2hY その議論を深めたら将棋というゲームの性質上当然そういう話に派生もするし
だからといって大勢に影響は無いよ
複数の第一手(棋譜)が存在する可能性は否定できないってところ
てか>>205さんは考えの整理とそれの言語化がうまい
だからといって大勢に影響は無いよ
複数の第一手(棋譜)が存在する可能性は否定できないってところ
てか>>205さんは考えの整理とそれの言語化がうまい
214名無しのひみつ
2020/06/30(火) 20:02:11.76ID:zeeIvAki 勘か。勘なのか。
215名無しのひみつ
2020/06/30(火) 21:55:02.39ID:RMLX/bbB ちゃんと実装されたAIには勝てないだろ。対戦したことあるんだっけ
216名無しのひみつ
2020/06/30(火) 22:40:56.81ID:lyJ7Bjrn >>202
1種類に限定される
1種類に限定される
217名無しのひみつ
2020/07/01(水) 01:26:45.94ID:Ojx5smfn 逆にど素人相手だと予想外の手を打ってくるから読めなくなったりして
218名無しのひみつ
2020/07/01(水) 01:47:13.54ID:dKiTFDkq >>193
でも持ち駒は打つ
でも持ち駒は打つ
219名無しのひみつ
2020/07/01(水) 02:20:31.00ID:gfCPcrEn221名無しのひみつ
2020/07/01(水) 04:55:13.08ID:zXMSV7iV スリッパで鍛えた成果も入ってる?
223名無しのひみつ
2020/07/01(水) 10:52:47.49ID:l834THqN224名無しのひみつ
2020/07/01(水) 13:07:26.82ID:VkqOsk13 ある局面においては、必ずしも自分が最善の手を指さなくても
(つまり本当なら別の手を指せば相手を最短手数で詰めることができるのに
あえてそれを指さずに)、その次に相手がどういう手を指しても、
うまく対応すれば結局自分が勝てる、そういう状況は途中にいろいろあるだろう。
つまり、完全な将棋が指せる程の将棋の能力があれば、わざと長い手順で戦って
ギリギリ一手差でもって勝つというような接待勝負だってできよう。
(つまり本当なら別の手を指せば相手を最短手数で詰めることができるのに
あえてそれを指さずに)、その次に相手がどういう手を指しても、
うまく対応すれば結局自分が勝てる、そういう状況は途中にいろいろあるだろう。
つまり、完全な将棋が指せる程の将棋の能力があれば、わざと長い手順で戦って
ギリギリ一手差でもって勝つというような接待勝負だってできよう。
225名無しのひみつ
2020/07/01(水) 15:28:01.19ID:R4s93/rz228名無しのひみつ
2020/07/01(水) 17:24:11.65ID:VkqOsk13 クイズ、
将棋盤上に王と玉だけをおき、それ以外のコマは一切使わずに
もちろんお互いに手持ちのコマも持ってい無いとしてゲームを
始めるときに、それは先手必勝か、それとも後手必勝か?
将棋盤上に王と玉だけをおき、それ以外のコマは一切使わずに
もちろんお互いに手持ちのコマも持ってい無いとしてゲームを
始めるときに、それは先手必勝か、それとも後手必勝か?
229名無しのひみつ
2020/07/01(水) 17:40:53.87ID:T6bH+AFy >>224
それ、単なる言葉遊びだろ
それ、単なる言葉遊びだろ
231名無しのひみつ
2020/07/01(水) 18:03:27.37ID:FsZlN3tg >>226
この記事が言う「最強将棋ソフト」というのは嘘ってことか。
この記事が言う「最強将棋ソフト」というのは嘘ってことか。
232名無しのひみつ
2020/07/02(木) 00:11:53.06ID:k04fKKJA 千日手、つまり盤面と手駒の配置が同じ局面に対して
過去にやったのと同じコマ指し手を繰り返したら繰り返しを
始めた側が負けだというルールが将棋にはあるんだよ。
過去にやったのと同じコマ指し手を繰り返したら繰り返しを
始めた側が負けだというルールが将棋にはあるんだよ。
233名無しのひみつ
2020/07/02(木) 02:14:09.08ID:hZrfk+OE 千日手の間に寝てしまったり、時間を使いきって一分将棋でうんこしたくなったら、、
235名無しのひみつ
2020/07/02(木) 09:35:24.90ID:k04fKKJA 細長い将棋盤で横のマス目が1のとき
縦のマス目が2の場合は先手必勝。
縦のマス目が3で王と玉が上下の端に置かれて開始するときは後手必勝。
縦のマス目が4で王と玉が上下の端に置かれて開始するときは先手必勝。
さらに続けて考えて行くとどうなるか。
縦のマス目が2の場合は先手必勝。
縦のマス目が3で王と玉が上下の端に置かれて開始するときは後手必勝。
縦のマス目が4で王と玉が上下の端に置かれて開始するときは先手必勝。
さらに続けて考えて行くとどうなるか。
236名無しのひみつ
2020/07/02(木) 15:31:51.58ID:j9fU1InL >>8
おまえ、誰だよw
おまえ、誰だよw
237名無しのひみつ
2020/07/02(木) 15:37:05.40ID:xUf4SJWS >>193
エヴァンゲリオンでもうつって言ってた
一般人的には打つでもまあ構わんと思うし一般向けには間違いとも言い切れない
個人的には、別に一般人が言うのは良いだろ、ほっとけよ、あまり気にするとハゲるぞ、とは思うw
エヴァンゲリオンでもうつって言ってた
一般人的には打つでもまあ構わんと思うし一般向けには間違いとも言い切れない
個人的には、別に一般人が言うのは良いだろ、ほっとけよ、あまり気にするとハゲるぞ、とは思うw
238名無しのひみつ
2020/07/02(木) 15:50:21.12ID:bPyzIBvT そんなとここだわってんのは藤井ブームで最近将棋覚えたニワカだろうな
239名無しのひみつ
2020/07/02(木) 16:01:55.27ID:KopJDgSR 6億手といっても組み合わせパターンが6億種類って意味だろ?
実際の手数はなんてまで読んでいるの?
実際の手数はなんてまで読んでいるの?
240名無しのひみつ
2020/07/02(木) 18:53:50.57ID:n3tcUiCq 打つってのは手駒を盤上に置く事。
将棋は指したり打ったりするもの。
囲碁は、打つことしかできない。
将棋は指したり打ったりするもの。
囲碁は、打つことしかできない。
241名無しのひみつ
2020/07/02(木) 18:56:47.46ID:n3tcUiCq 例えば1筋でお互いに端歩を突きあった後で、「先手1五歩と指した。」なら問題は起き
ないが、「先手1五歩と打った。」だと、2歩で反則負けじゃんという事になる。
ないが、「先手1五歩と打った。」だと、2歩で反則負けじゃんという事になる。
242名無しのひみつ
2020/07/02(木) 23:28:57.49ID:/vKt4h5B >>237
バカぁ?
バカぁ?
243名無しのひみつ
2020/07/02(木) 23:40:17.14ID:i2D68sKy244名無しのひみつ
2020/07/03(金) 00:02:35.82ID:CXX+X+P/ ディープラーニングといったら、DCNNだろ。
多層パーセプトロンでは実現できない深さを実現した技術だ。
CNNを多階層(Deep)にしたのがDCNNであり、その系統の技術で学習をする事を
ディープラーニングと呼ぶ。
ちなみに、多階層のDCNNは階層を増やせば増やすほど、精度が上がる万能近似
関数となる事が数学的に証明されている。つまり、正確な教師データを大量に食わ
せてやれば、インプットに対して一意にアウトプットが定まる事象ならほぼ正確に
写しとる関数ができるという仕組み。
多層パーセプトロンでは実現できない深さを実現した技術だ。
CNNを多階層(Deep)にしたのがDCNNであり、その系統の技術で学習をする事を
ディープラーニングと呼ぶ。
ちなみに、多階層のDCNNは階層を増やせば増やすほど、精度が上がる万能近似
関数となる事が数学的に証明されている。つまり、正確な教師データを大量に食わ
せてやれば、インプットに対して一意にアウトプットが定まる事象ならほぼ正確に
写しとる関数ができるという仕組み。
245名無しのひみつ
2020/07/03(金) 00:33:17.97ID:xR6/AMf6 スレチ
246名無しのひみつ
2020/07/03(金) 00:45:42.86ID:u7+XI7h7 スレチではない
将棋ソフトの中身はディープラーニングを行うAIだ
将棋ソフトの中身はディープラーニングを行うAIだ
247名無しのひみつ
2020/07/03(金) 04:32:15.02ID:y31TOOuA わずか入力の1ピクセルがノイズで狂っても、結果が基地害になることもあるのに。
248名無しのひみつ
2020/07/03(金) 12:47:29.71ID:Cgr68UgS そう。
将棋の様に完全情報で一意に定まる事が確実なゲームでは、十分な数の正確な
教師データは時間さえかければ理論上は用意できる。現実には難しいけどね。
で、最後はアルゴリズムではなくマシンパワーの勝負となる。
現実社会で適用する場合は、実は完全情報な事象はほとんどないし、十分な数の
正確な教師データも集まらないので、更に難しい。
>>246
将棋ではディープラーニング勢は主流派とは言いがたい状態。
ディープラーニングは評価関数の形式につけられた名前で、探索アルゴリズムなどは
いわゆるmin-Max法やモンテカルロツリーサーチ法などの発展形を使用している。
評価関数に限っていえば、未だにボナンザ時代の3駒位置関係の線形和が優勢。
多段パーセプトロンな評価関数はNNUEという方法を採用しているプログラムも多いが、
まだ3駒関係の評価関数との優劣はついていない。
また、将棋AIを動かすPCのマシンパワーの問題から、ディープラーニングな評価関数
を使用しているのは、Googleなどを除けば、研究者の習作的なものばかりで、メイン
ストリームにはなっていない。
Googleの奴だって情報が少なすぎて、良くわからんというのが実情。
将棋の様に完全情報で一意に定まる事が確実なゲームでは、十分な数の正確な
教師データは時間さえかければ理論上は用意できる。現実には難しいけどね。
で、最後はアルゴリズムではなくマシンパワーの勝負となる。
現実社会で適用する場合は、実は完全情報な事象はほとんどないし、十分な数の
正確な教師データも集まらないので、更に難しい。
>>246
将棋ではディープラーニング勢は主流派とは言いがたい状態。
ディープラーニングは評価関数の形式につけられた名前で、探索アルゴリズムなどは
いわゆるmin-Max法やモンテカルロツリーサーチ法などの発展形を使用している。
評価関数に限っていえば、未だにボナンザ時代の3駒位置関係の線形和が優勢。
多段パーセプトロンな評価関数はNNUEという方法を採用しているプログラムも多いが、
まだ3駒関係の評価関数との優劣はついていない。
また、将棋AIを動かすPCのマシンパワーの問題から、ディープラーニングな評価関数
を使用しているのは、Googleなどを除けば、研究者の習作的なものばかりで、メイン
ストリームにはなっていない。
Googleの奴だって情報が少なすぎて、良くわからんというのが実情。
249名無しのひみつ
2020/07/04(土) 02:25:26.13ID:QIl5i8kh 藤井聡太とアルファゼロってどっちが強いんや?
250名無しのひみつ
2020/07/04(土) 07:51:22.55ID:teU1JSBB iedeshitekimasita. darekaimasuka. imatoukyoudesu.
251名無しのひみつ
2020/07/04(土) 08:17:15.32ID:ABdfEkwy 6億手以上読んだうちの一つの手を選んだだけ
253名無しのひみつ
2020/07/04(土) 15:05:45.99ID:GRCngMuC254名無しのひみつ
2020/07/04(土) 16:11:35.80ID:G+7Bsl0I 畳み込み演算の有無は大違いだと思うけどな。
255名無しのひみつ
2020/07/04(土) 17:31:43.10ID:as8nnHkS >精度が上がる万能近似関数
あくまでも近似するのであって、すべてについて完全に一致する値を
返すわけではない。
たとえとして、区間[0,1]において、x^n (xのn乗)という関数の列は、
次第に次の関数に収束する: xが[0,1)にあれば0、xが1のときは1。
しかし、nがある有限のところで停めたなら、x^nはやっぱりx^nであって、
0か1しかとらない関数ではない。
あくまでも近似するのであって、すべてについて完全に一致する値を
返すわけではない。
たとえとして、区間[0,1]において、x^n (xのn乗)という関数の列は、
次第に次の関数に収束する: xが[0,1)にあれば0、xが1のときは1。
しかし、nがある有限のところで停めたなら、x^nはやっぱりx^nであって、
0か1しかとらない関数ではない。
256名無しのひみつ
2020/07/04(土) 20:05:04.23ID:I9hUK/xY 将棋は囲碁みたいに強化学習のソフトが強い訳じゃないのか
手駒のせい?
手駒のせい?
257名無しのひみつ
2020/07/04(土) 20:45:13.93ID:G+7Bsl0I 強化学習は普通にやっている。
ゲームルールから学ぶみたいなアホな事はしていないが。
Googleくらい資金力と開発力があれば別だが、将棋AI開発者の資金力では
ディープラーニングが効果を発揮するようなハードウェアは用意できない。
無理に使用しても速度低下が著しくて、深読みができずに弱くなってしまう。
Googleが開発したAlpha将棋はディープラーニングだけど、ごく初期の成果を
さらっと出して、勝利宣言してその後音沙汰無し。GoogleはTPU商売目的だから
将棋の様なローカルゲームは宣伝効果が薄いという判断なのかな。
ゲームルールから学ぶみたいなアホな事はしていないが。
Googleくらい資金力と開発力があれば別だが、将棋AI開発者の資金力では
ディープラーニングが効果を発揮するようなハードウェアは用意できない。
無理に使用しても速度低下が著しくて、深読みができずに弱くなってしまう。
Googleが開発したAlpha将棋はディープラーニングだけど、ごく初期の成果を
さらっと出して、勝利宣言してその後音沙汰無し。GoogleはTPU商売目的だから
将棋の様なローカルゲームは宣伝効果が薄いという判断なのかな。
258名無しのひみつ
2020/07/05(日) 01:02:17.60ID:Rozukdjd >>87
意識の発現は何故どうやったら起きるのかソース付きで教えてくれ
意識の発現は何故どうやったら起きるのかソース付きで教えてくれ
261名無しのひみつ
2020/07/05(日) 01:49:12.72ID:Ew2CeTDm ダイヤル100目盛りで4枚座の金庫なら1億通りあるが
鍵開け業者が1億通り試さなくても開けられるのと同じ理屈
にしても23分で導き出すのは神業
鍵開け業者が1億通り試さなくても開けられるのと同じ理屈
にしても23分で導き出すのは神業
262名無しのひみつ
2020/07/06(月) 11:53:57.54ID:Da3ckIP3 6億局面を読むのは今のパソコンではたやすいことだから強さの比喩としては今一つだな。
263名無しのひみつ
2020/07/06(月) 12:17:11.11ID:widWpycc >>8
お前にもわかるのか
お前にもわかるのか
264名無しのひみつ
2020/07/06(月) 14:52:16.79ID:w+hqfJK/ 誰かこいつをセックス依存症にしてやれ
265名無しのひみつ
2020/07/08(水) 21:51:54.22ID:C7ty0DvN266名無しのひみつ
2020/07/09(木) 02:11:46.50ID:eoltnEqt そういや、誰かの名言?に
「俺は賢いからプロ棋士になり、兄はアホだから東大生になった・・・」ってのがあったなw
彼らプロ棋士は間違いなく頭脳NO.1の人種だろうと思う。
彼らの頭脳を「将棋」というゲームの世界に閉じ込めておくのは勿体ない。
ああ言う人こそ、総理若しくはその補佐になって国政を動かして欲しいものだ・・・
「俺は賢いからプロ棋士になり、兄はアホだから東大生になった・・・」ってのがあったなw
彼らプロ棋士は間違いなく頭脳NO.1の人種だろうと思う。
彼らの頭脳を「将棋」というゲームの世界に閉じ込めておくのは勿体ない。
ああ言う人こそ、総理若しくはその補佐になって国政を動かして欲しいものだ・・・
267名無しのひみつ
2020/07/09(木) 09:26:22.80ID:ZDRtKUI/ もはや人間が将棋を指すというのは、伝統芸能でしかないものとなった。
それはもちろん趣味としては有意義だろうが。もっと人間の知力を傾ける
べき事柄はいろいろあるはずだ。
それはもちろん趣味としては有意義だろうが。もっと人間の知力を傾ける
べき事柄はいろいろあるはずだ。
268名無しのひみつ
2020/07/09(木) 09:44:49.52ID:tLpjdRbG 将棋指しよりAI研究者のほうが比較にならんほど社会にとって重要
こんなゲーマーに人材を費やすなんてもったいない
こんなゲーマーに人材を費やすなんてもったいない
269名無しのひみつ
2020/07/10(金) 05:03:56.39ID:YkXzIvPM 6億手を読むと言っても27手先だそうだから中盤から終盤の入り口の仕掛けの形を読む位で勝ち筋まで全て見切ってる訳じゃないみたいね。
270名無しのひみつ
2020/07/10(金) 10:01:16.73ID:q47adl5s 27手先まで読むの意味の違い
(人間)途中の分岐で、良さそうに思える手から途中分岐も含めて30通りくらい検討し、
そのうち25通りは悪い変化がありそうなので途中で読むの中止。残った5通りくらいを
気が済むまで読んだら大体27手先で落ち着いた局面になった。途中でヤバい変化が
無いの確認の上、互角か、少し良くなる順が見つかったので、そのうち一番良さそう
(好きな)手を指す。
(AI)数手読んで枝刈りのロジックを使用して、枝刈りされない手順については
全て読んで、大体6億ノード読んだところで深さ27になっていた。その中からmin-Max
で一番評価値が高い手を指す。
どちらも見切っているわけではない。
AIの方も枝刈りが機械的であるがゆえに見落とす手順もある。
人間の方はといえば、列挙→枝刈りというより良い手を思いつく方式であるがゆえに、
思いつかなければ「見落とし」となる。人間同士の対局だと、人間が思いつかない手という
のがあって、お互いに見落とすので問題が無いが、AIは見落とさない事もあるので、
「AIにしか指せない手」みたいなのが出てくる。それが正しいのかはわからない。
(人間)途中の分岐で、良さそうに思える手から途中分岐も含めて30通りくらい検討し、
そのうち25通りは悪い変化がありそうなので途中で読むの中止。残った5通りくらいを
気が済むまで読んだら大体27手先で落ち着いた局面になった。途中でヤバい変化が
無いの確認の上、互角か、少し良くなる順が見つかったので、そのうち一番良さそう
(好きな)手を指す。
(AI)数手読んで枝刈りのロジックを使用して、枝刈りされない手順については
全て読んで、大体6億ノード読んだところで深さ27になっていた。その中からmin-Max
で一番評価値が高い手を指す。
どちらも見切っているわけではない。
AIの方も枝刈りが機械的であるがゆえに見落とす手順もある。
人間の方はといえば、列挙→枝刈りというより良い手を思いつく方式であるがゆえに、
思いつかなければ「見落とし」となる。人間同士の対局だと、人間が思いつかない手という
のがあって、お互いに見落とすので問題が無いが、AIは見落とさない事もあるので、
「AIにしか指せない手」みたいなのが出てくる。それが正しいのかはわからない。
271名無しのひみつ
2020/07/10(金) 10:12:59.17ID:q47adl5s そういや、昨日のAbema解説で高見先生が「AIは長い詰め将棋が苦手」と言っていた。
これには2つの理由がある。
1つ目は、通常評価値を算出するAIは、対戦用のもので、前述の(Forward lookingな)
枝刈りを多用している。詰め将棋ではこの手の枝刈りを使用しては正解は導けない。
そのため、詰め将棋専用の総当たり型のロジックが必要となる。ところが、詰みがあるか
無いかは詰め将棋専用のロジックを動かして、詰みを発見しないとわからない。そのため
そもそもこのロジックが発動しない事が多い。そして枝刈り付きで評価した手順は、正しい
という保証が無い。あくまで総じて良い手という事になる。
2つ目は、長い詰め将棋は総当たりであるがゆえに、組み合わせ爆発を招きやすく、いかな
AIでも探索に階乗で時間がかかる(実際には、Backwardな枝刈りでそこまで行かない)。
詰め将棋ではタダで大駒を捨てるような手が良い手(正解)だったりするので、探索順序
(良い手から順に探索できれば時間が節約できる)が定まりにくい。一方人間は、過去に
解いた詰め将棋の経験から怪しい手を直観で導き出す事ができるため、AIとの速度差は
短手数の時ほど差が開かない。
これには2つの理由がある。
1つ目は、通常評価値を算出するAIは、対戦用のもので、前述の(Forward lookingな)
枝刈りを多用している。詰め将棋ではこの手の枝刈りを使用しては正解は導けない。
そのため、詰め将棋専用の総当たり型のロジックが必要となる。ところが、詰みがあるか
無いかは詰め将棋専用のロジックを動かして、詰みを発見しないとわからない。そのため
そもそもこのロジックが発動しない事が多い。そして枝刈り付きで評価した手順は、正しい
という保証が無い。あくまで総じて良い手という事になる。
2つ目は、長い詰め将棋は総当たりであるがゆえに、組み合わせ爆発を招きやすく、いかな
AIでも探索に階乗で時間がかかる(実際には、Backwardな枝刈りでそこまで行かない)。
詰め将棋ではタダで大駒を捨てるような手が良い手(正解)だったりするので、探索順序
(良い手から順に探索できれば時間が節約できる)が定まりにくい。一方人間は、過去に
解いた詰め将棋の経験から怪しい手を直観で導き出す事ができるため、AIとの速度差は
短手数の時ほど差が開かない。
273名無しのひみつ
2020/07/11(土) 00:55:47.22ID:p89gGS4P■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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