「すげぇ!」と思ったゲーム [無断転載禁止]©2ch.net

1名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/25(火) 23:22:04.59ID:ucbnvlAk
キング&バルーン
自機はいくらやられてもokってのは、当時すげえと思った
2名無しさん@お腹いっぱい。
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2016/10/26(水) 03:26:45.87ID:OoFGRZdH
ヘッドオンとスペースアタックの2in1筐体

面白くて何度も切り替えてたら、こわそうなオヤジに
「やりもしねえのにパチパチやってんじゃねえ!」
って怒られた思い出
そして思ったことは、
「この人店員だったのか・・・」
2016/10/28(金) 08:10:01.95ID:cWlDHFfq
>>1とは逆で、タンクバタリアンは自機の他に司令部がやられると一発アウト
なんか損な感じがして、ほとんどやらなかったな

ファミコンとかで2人プレイやると楽しいんだけどな
2016/11/10(木) 12:58:48.26ID:w41+i6hl
小学校当時のクラスメイトが画面に3センチぐらいまで顔を近づけてゲームをしてたこと
あれは衝撃だったわ
2016/11/13(日) 20:23:29.42ID:ZXc0bxI4
マッピーはゲーム展開と音楽が一体化しててスゲーと思った
2016/11/14(月) 22:50:20.89ID:mcYcalHp
スペースフィーバーがバグって画面わけわかんなくなってるのに、歩行音だけずっと鳴ってるの
よく考えると別にすごくないんだが、当時すげーと思ったな
2017/02/18(土) 02:07:17.00ID:be5bNTUS
> 「すげぇ!」と思ったゲーム

ギャラクシアン3 花博版だな
2017/05/04(木) 10:10:56.48ID:qSfuetac
エロ麻雀
2017/05/05(金) 08:43:20.34ID:Xlbwq+xN
スーパーリアル麻雀PIIIは確かにグッときた
10名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/05/20(土) 22:46:04.08ID:Ud3S3y7A
実写でエロ動画の野球拳
2017/05/22(月) 17:37:15.41ID:CAQIkHeJ
マグマックスのスクロール

今見てもこの時代にこれやってるのは
スゴイ
12名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/06/23(金) 08:11:18.68ID:6nTFUOKD
オズマウォーズ
残機制ではなく燃料制なのも珍しかったが
敵を倒すたびに上に増加した点数が表示されるのが、なんか新しかった
2017/07/20(木) 11:28:37.46ID:Xx48PS2W
やっぱ、グラディウスでしょ。
2017/07/20(木) 21:21:45.77ID:rlvIS1r/
ナツゲーミュージアム行くとたまにオーパーツ的なゲーム稼働してる
2017/07/30(日) 20:49:19.83ID:trWCTxLG
ジャングルキング
ムーンパトロール
ジャンプバグ
ペンゴ
パックランド
16名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/09(月) 00:39:06.74ID:3jAFbwLk
沙羅曼蛇かな?あの当時のあのサウンドは凄い!
17名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/09(月) 10:20:34.36ID:obGDUccF
>>16
曲が良かったよね
2017/10/11(水) 03:05:19.22ID:ZLFrxHgS
ゼビウスだな

地面と自機との間(中間高度)を滑らかに移動していくアンドアジェネシスを当時見た時はビックリした
19名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/10/11(水) 13:49:14.53ID:+w3IhHdR
>>15
ジャングルキング まずはあの雄叫びだな
「アーアア〜〜〜」じゃなくて、なんか文字で表現できないような雄叫び
そしてずっと左に進んでいたゲームが、最後に固定画面になる
ファンタジーに通ずるモノがあるな

ムーンパトロール あのスクロールに尽きる
あとミスった時のド派手は爆音

ジャンプバグ ステージの多様性と、車の異様な跳躍力かねえ
2017/10/12(木) 00:19:48.95ID:6aVfQwcE
ムーミンパトロールに空目
2017/10/12(木) 00:34:43.58ID:U/aPLWRk
>>16
サウンドといえばジャイラスも初めて見た時は驚いた
2017/10/12(木) 03:56:48.20ID:39b8gn6U
リアル麻雀 牌牌
当時としては画期的なエロさだった
2017/10/12(木) 17:48:02.60ID:ZFPkecku
>>21
後のグラディウスの音に似ているサウンドで良く響いていたな
2017/10/15(日) 22:42:30.19ID:MN5p3fXy
バーチャレーシングのF1マシンみたいな筐体4台並べて対戦できるのを
見たときは驚いた
あと、ユーノスロードスターの実車1台使ってたリッジレーサーかな
2017/10/16(月) 06:57:22.16ID:OCCtIDtV
>>19
ジャンプバグ、当時はビルの上をピョンピョンするだけのゲームと思ってたんだけど最近YouTubeの動画見てとんでもなく多彩なステージだったことを知った。
2017/10/16(月) 18:37:24.24ID:QsxRW53g
画面を回すという逆転の発想のキャメルトライ
2017/10/16(月) 21:46:15.26ID:s0edjc72
>>18
あの頃のナムコは他メーカーより頭2つくらい抜けてたね
中学生の頃、なけなしの金はたいて”ALL ABOUT namco”\2500也
を買って、ボロボロになるまで見たのは良い思い出だ
2017/10/17(火) 09:00:43.35ID:Jjr66DHR
スペースハリアーだな。
可動筐体も凄かったけど、巨大キャラが高速で迫ってくるとか、音楽なんかも凄かった。
それにゲーム自体も面白い。
よく体感ゲームは筐体がないと・・・なんて話も聞くけど、スペースハリアーは筐体が動かなくても面白い。
X68000やセガサターンで遊んでも面白い事実がそれを証明している。
可動筐体だと迫力、面白さが倍増するけど。
2017/10/17(火) 21:55:54.43ID:EQW1l9Nv
>>22
中間色をうまく使ってたり、描き込みが細かいのが衝撃的だった
2017/10/17(火) 21:57:14.89ID:l7Usuirh
中間色といえばそれこぞゼビウスかな
2017/10/18(水) 08:18:40.20ID:R9stsK5B
>>27
当時コピー製作会社が必死にコピーしようとして出来上がったのがバトルスだったからなあ
オリジナルとのグラフィックの差に大いに笑った

その後ゼビウスはギャラガ等既存基板の載せ替えROM板が出るとコピーされてしまったようだが、プログラムには予めコピー警告隠れメッセージを仕込んでおくという余裕っ振り(笑)
2017/10/18(水) 15:38:43.12ID:X/9Y4h1h
ギャラガは今でも見かけるがゼビウスは見ないなあ
2017/10/18(水) 17:50:56.32ID:FZbjaTLm
当時の八方向2ボタンってストUの6ボタンと同レベルの冒険だったな
あの圧倒的な雰囲気は凄かった
ゼビウスすると特別なドーパミン出たしな
2017/10/18(水) 18:00:54.80ID:4kbmm/UD
ファミコン版ゼビウス、4方向しかいけないショボい仕様なんじゃないかと不安だった。
ちゃんと8方向いけるとわかった時はうれしかった。
2017/10/30(月) 21:36:00.72ID:7gvzj0Nd
俺はアーケード版のゼビウスかな
当時、グラフィックがずば抜けて美しかった
シルバー主体の敵機に近未来を感じたわ
2017/10/31(火) 13:37:29.28ID:brw30lh3
>>35
近未来っぽいデザインにリアルさがあったよね。
後半出て来るめちゃくちゃ爆弾射ってくる敵とかかっこよかったね。
スターフォースとかとはリアリティーが違ったわ。
2017/11/02(木) 08:56:53.24ID:EwwKnXtk
スターフォースはスピードを速くしてグラフィックの粗さを誤魔化している感じだったよな
2017/11/02(木) 16:05:41.02ID:OuBVy6Cg
でもテーカンの金色表現は好きだったな
2017/11/02(木) 19:09:20.71ID:/WLxkCPj
namcoの数字のフォントは美しかった
40名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/11/02(木) 19:31:31.70ID:SpmMMesc
>>37
その点ザナックはスピードとド派手感がめちゃくちゃいい感じだった。
ファミコンで一番好きな縦シューティングだわ。
2017/11/02(木) 23:47:36.54ID:DE3uePdk
ファイネストアワーとサンダーセプターかな
2017/11/03(金) 22:51:07.22ID:Y0MUCUv5
スタンランナー

珍妙な日本語ばかりネタにされるけどゲーム内容自体もすげえと思った
2017/11/24(金) 00:23:30.66ID:j02r3dzt
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
2017/11/29(水) 17:21:02.27ID:P0Ko/Btd
>>1
連れ去られてる王様がずっとヘルプって言ってるのに画面から消えたらバイバーイって言うのがなんともいえない恐怖感があった
45名無しさん@お腹いっぱい。
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2017/12/05(火) 00:55:01.49ID:LT+Ak07D
すげぇと思った衝撃度ではバーチャファイター2を超える存在は無い
2017/12/05(火) 05:30:21.41ID:h8V3O9BS
バーチャ2より初代バーチャの方がなんか最先端のゲームって感じがしたな
2018/01/13(土) 23:24:27.14ID:o9+99DFE
サンダーストーム
LDシステムなんか全然知らなかったから、いきなりアニメのレベルにCGが
追いついたのかと思った

フロップサイクル
この浮遊感と筐体のバネ具合の一体感すごかった。
2018/01/17(水) 17:18:01.86ID:INzH3F/k
プロップサイクル(PROP CYCLE)だよ
2018/01/22(月) 08:26:42.28ID:xR7irpsW
セガ提供のテレビ番組のファイナルステージで見た縦スクロールシューティング。
背景が異様にリアルで「どういう技術なんだ?」と当時は謎だったが…
50名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/01/22(月) 18:40:56.36ID:zwQsJ4dC
ソーラーアサルトを初めて見た時はマジで凄かった
特にグラフィックが物凄かった
そして難易度もグラディウス3並に物凄かったw
51名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/02/11(日) 09:30:29.44ID:8IdMC3Aw
キングバルーンで、自機が
「人が二人で大砲を支えている」
とわかった時はなかなか
2018/02/13(火) 13:10:04.86ID:lKFYZkJi
グラディウス2か3で
レーザーが斜めに飛んでくるので驚愕した
普段ファミコンしかやらないから
ハードウエアの差に驚いた出来事
2018/02/17(土) 16:28:18.85ID:Ck2qWLpQ
やっぱりスペースハリアーのシート毎グリグリ動く筐体版だなあ。アピタで一度やったきり。今も動くのあるの?
2018/02/18(日) 16:19:22.05ID:GIGIfaYP
ミカド
55名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/03/14(水) 10:13:40.12ID:YNVG64zM
これとかすごかったぞ
https://goo.gl/bXt29X
2018/03/20(火) 19:40:59.92ID:BjfQq8Vq
グラフィックで驚いたのは
ゼビウス
リッジレーサー
バーチャストライカー2(この板では比較的新しいけど)
かな。
2018/03/23(金) 01:26:47.80ID:z55hYLey
個人的にはピンボール全般の気前の良さにびびった。

一定のスコアで1クレジット増えるし、下二桁がマッチすると1クレジット増える。
下二桁の方は忘れられてクレジット入ったままになってることが多いし。

永久パターン防止キャラも出てこないから、
延々プレーできるし、台揺らし込みで極めるとマジで終わらなかった。
上手くなると100円で飽きるまでプレーできるようになるよ。
2018/03/23(金) 03:34:28.25ID:bNssc1j7
>>57
100円1クレジットの台は200円で3クレジット入ったしな
稀にTILT感知機能が無い台があって、この場合マシンの前脚に5cm位の小石をかませて台の傾斜を緩くするとベリーイージー台と化す
2018/04/15(日) 16:49:15.64ID:VWZKd95A
>>49
アストロンベルト?
2018/04/17(火) 11:18:02.77ID:5o009HQi
>>57
気前いい分、理不尽なアウトも多いからな
ティルト厳しいと尚更ね
2018/04/18(水) 23:34:25.65ID:EyF5EeO/
>>46
あれの大キックのヒット音作った人は天才
2018/04/19(木) 09:10:42.29ID:HxIVvbu3
>>60
ピンボールでTILT無くしたら、ボールを落としそうになる度に台の前足を持ち上げて傾斜を逆にしてやったら永久にゲームが終わらなくなるからな(笑)
2018/04/20(金) 13:49:37.85ID:j3RP0eE1
>>62
それやったら一発で台壊れるからな?
昔テクモの馬鹿スタッフがAMショーで台を壊した(しかも修理不能)のは有名な話
末期の台では一発ゲームオーバー+クレジット没収って重いペナルティだぞそれ
2018/04/20(金) 18:44:50.10ID:szwKuSzo
>>63
>末期の台では一発ゲームオーバー+クレジット没収って重いペナルティだぞ

しかも防犯サイレンが大音量で鳴るオマケ付き
当然見付かったら写真を撮られ永久出入り禁止
2018/04/22(日) 22:32:32.51ID:iumpxrKT
ダンシングアイにもそういう機能つけてた。
2018/04/23(月) 00:55:43.92ID:0xAVTq/A
TVゲーム機に付いてるTILT装置は一部のテーブル筐体で台を傾けてコインを入れクレジットカウントが入ってから返却口にコインを戻すイタズラを避けるためのものだよ
タイトーのテーブル筐体に多かった
2018/06/23(土) 18:51:59.21ID:BtuOm46L
ゆうゆのクイズでゴーゴー。ゆうゆの可愛さがばっちり表現されてた
2018/07/14(土) 14:47:44.69ID:6mXmB4K+
R360だろ
VR全盛の今こそ
あの筐体を使えば
もっと面白いことができるはず
2018/07/15(日) 02:02:43.87ID:ipcAAY4j
ビデオの妖精
私の記憶が確かなら、勝つと実写の映像が流れる・・・所謂AV麻雀の「走り」だった麻雀ゲーム 初めて見た時は・・・しばらくフリーズしてしまった(自分が)
70名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/07/21(土) 05:49:20.74ID:g3PN/f0N
フラックアタックの雷攻撃
「そ、そんなんアリかよ…」
2018/09/04(火) 20:19:00.40ID:9bAEwYJa
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。
2018/09/26(水) 22:15:54.17ID:U8wTJFVx
そーいや野球拳で勝ち進むとおパンツが景品として出てきたな
あれは衝撃だった
2018/09/27(木) 19:07:38.37ID:yDFUfCgz
>>72
後日、百均で売ってるのを知って萎えたけどなw
2018/10/08(月) 10:22:00.69ID:UiCnYiUq
M.A.C.H3かな。
やってみたらつまらなかった。
あとドラゴンズレア。
2018/10/16(火) 18:08:10.11ID:5ryh1m+1
沙羅曼蛇かな
絵も音もすごかった
2018/10/27(土) 03:21:18.62ID:m+uwWwot
テトリスは衝撃的だったな
それまでにない脳汁ポイント探り当てられたと思う
今思えば物理法則やレスポンスといった定石外のゲームだった
マッピーゼビウスも衝撃的だったけど俺が想定する人間的発想の枠には辛うじて入ってた
でもテトリスは想定外
「3個揃えば消える」的なアイディアは想定内だったけど、テトリスはあり得ない
プログラム知ってる人なら既にヒントが出てたんだろうが、俺には未知の領域
77名無しさん@お腹いっぱい。
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2018/11/27(火) 19:11:09.41ID:kweLvW+R
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a
78名無しさん@お腹いっぱい。
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2019/03/14(木) 21:46:11.66ID:RT0qqkim
ストリートファイター2をロケテストで見た時かな。そのテーブル筐体の周りは凄い人だかりで、とにかく滑らかに動くアニメーションと沢山のボタンが印象的だった。
居合わせた奴らは夢中になって連コインしてて、初めてベガを倒した時のやり遂げた感漂う雰囲気も凄かった。
周りが食い入るようにブランカのエンディングを見る中、開発の人がここでこのエンディングは見られたくなかったと苦笑いしてたのは良い思い出w
2019/03/16(土) 13:41:40.30ID:rQghcuen
ストIIってロケテストの時点でクリア出来る程度の難易度だったの?
80名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/03/16(土) 20:54:22.87ID:YzlL1w0b
>>79
人が入れ代わり立ち代わりで相当長い間コンティニューしてたから、製品版と同じでそんなに簡単ではなかったと思う。ブランカならボタン連打でもなんとか進めたんだろうな。
2019/03/17(日) 08:37:47.22ID:hKOtegic
>>80
製品版は対CPU戦はやたら難しいのとボタンの操作に慣れないのとで、2Pモードで動かない相手に対し技の練習していたところに友人が乱入操作、同レベルの二人で技練習しながら対戦しているうちに2P対戦モードのが面白い、となって対戦が主流になった店も多いみたいだな
82名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/04/04(木) 03:52:42.82ID:nkraSnY2
バーチャファイターが登場した時の
アストロ筐体に群がるギャラリーの数は
今でも忘れられない位凄かった。
2019/04/04(木) 12:23:59.20ID:f0HqSJNd
>>29
日本物産やダイナックスがベタベタなオバハンキャラを出す中、牌牌はアニメキャラに寄せたキャラを出してきたな
2019/04/20(土) 02:19:02.07ID:653Lwt2N
ジャントツ
そもそも「四人打ち」ってのが珍しかったが、なんと! 二人ではあるが対戦が出来る・・・コレに感動した。手牌部分が偏光シートに覆われているので手を見られる事も無い。 素晴らしい!
2019/05/15(水) 15:59:47.31ID:bo6B5hqH
ウイニングラン

すごい時代がきたな。。と思った
2019/05/21(火) 22:31:48.84ID:7BMsPgqm
バーチャレーシングのF1型筐体と
リッジレーサーのユーノスロードスター筐体は
見たとき驚いたな。
何ともバブリーな時代
2019/06/08(土) 00:34:47.39ID:9aUNrppT
フロントライン
進行方向に進みながら別方向へ撃てる・・・これを可能にしたデバイスに当時は感動した!
88名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/08(土) 11:39:34.95ID:bymEJg+j
ツタンカームもデバイスは違うが感動した!
2019/06/08(土) 12:00:10.11ID:+AQmO+zv
>>87
同じシステムはその少し前に任天堂のシェリフで見た

ストII以降多ボタン操作は当たり前になったから、ジョイスティック+4ボタンで実現できるけどね
2019/06/08(土) 12:09:07.29ID:tMRFNbdO
一方武力ONEは「ボタンで動いて、レバーで殴る」というインタフェースを採用した
2019/06/08(土) 14:45:17.42ID:D4RDDalp
ダイヤルスイッチとループレバーってどっちの方がいいんだろう
2019/06/11(火) 06:41:47.73ID:V5tF0AMj
DOAだな。乳揺れを見た時、スゲェーって思った。
2019/06/11(火) 12:34:34.22ID:Egd3xPj+
開店直後のまだ誰も客の居ないゲーセンでデモ画面見ながら・・・出しちゃった事がある
2019/06/13(木) 11:22:48.50ID:XPkftKB5
クレイジークライマーかな。幼心にレバー二本でビル登るって世界観が衝撃。
松坂屋の屋上に通ってやってた。
2019/06/13(木) 20:15:13.44ID:4vWKvlzU
バトルガレッガ・・・正確に言うとバトルガレッガのコンパネ。 ボタンが6個もあって上下の連射切り替えスイッチが付いてる。2P側に「ダイヤル連」なる物が付いていて連射速度が変えられる。当時「8.6連って何スカ!?」なんて思ってた。あ、再起動スイッチを忘れてました(笑)。
96名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2019/06/29(土) 00:07:27.02ID:/1T9S56m
オジサンはガキの頃初めてみたボンジャックの背景を見て「うわっ!すげぇ!写真みたいだなー」って思ったんだ タケちゃんマンみたいなの飛んでて面白そうだなってな
2019/06/29(土) 12:52:14.33ID:CE5IuQWl
>>96
あれがタケチャンマンに見えたならガキ
お爺さんにはパーマンに見えるw
2019/06/29(土) 19:16:25.82ID:74SCJzYc
そもそもタケちゃんマンには見えんわな
2019/06/30(日) 00:11:46.83ID:awdzq0RV
ボンジャクもパーマンもタケちゃんマンも大元はスーパーマンだからな
2019/07/09(火) 09:19:44.38ID:77UW3okc
ボンバーマンが空とんだように見えた。
2019/07/09(火) 21:16:59.97ID:fso8QNpi
お前のお爺さんは40代か
レスを投稿する

16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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