【PSO2】バウンサー総合スレ【Part77】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ファンタシースターオンライン2のバウンサーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる
スレ立て時には1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を入れること、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後PBF禁止
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■前スレ
【PSO2】バウンサー総合スレ【Part76】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1531846183/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured デュアルブレード武器別シュライクダメージ比較
http://4rt.info/psod/?j4LC
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
ニロチの数字は他武器のスタンスがブレスタ時のもの
SD使用時は数字の約84%
20%ギクス 116.8 ※6% 103.1
60%ニロチ 113.4
14%ゼイネ 110.0 100盛112.2 150盛114.9 200盛117.7 ※12% 106.5
21%斬雪 108.0 ※10% 98.2
16%クリ100マンティス 106.3 ※6% 95.3 ※0% 89.9
12%アストラ 106.2
15%タイタン 105.1
12%オフス 105.1
16%アウラ 105.1 ※12% 101.5 ※0% 90.6
11%アストラル 104.7
16%レボルシオ 104.7 ※8% 97.5
10%ユニオン 103.6
15%ネメシス 102.3 ※13% 100.5 ※0% 89.0
13%オービット 101.4
18%イデアル 100 ※0% 84.8
10%レイ 98.3
10%アーレス 98.1 ※6% 94.5
+300スレイヴ 96.5 ※+0 89.3
10%宵ver2 89.7
クリ+25インヴェ 88.7 ※クリ+0 86.9
6%夜桜 88.3
15%ノクスNT 87.9
0%夜桜 83.3
16%赤DB 78.3 ※クラマス有81.1
14%赤DB 76.9 ※クラマス有79.7 ジェットブーツ武器別ゲイル派生前単発ダメージ比較
http://4rt.info/psod/?itp5K
イデアル10603を100として小数点第二位を四捨五入
20%ギクス 116.7 ※6% 103.1
14%ゼイネ 109.6 100盛111.9 150盛114.7 200盛117.5 ※12% 105.5
21%斬霜 107.8 ※10% 98.0
14%フォルニス 107.0
13%ウェルク 106.2
12%アストラ 105.7
12%オフス 104.8
16%レボルシオ 104.6 ※8% 97.4
13%レザン 104.2
10%ユニオン 103.1
15%ブラン 102.5
15%ネメシス 102.2 ※13% 100.4 ※0% 88.9
13%プラシス 101.9
13%オービット 101.0
12%リズグリ 100.6 ※0% 89.8
18%イデアル 100 ※0% 84.8
6%グリュゾ 99.8
10%クオツ 98.8
10%タガミ 98.5
10%レイ 98.2
10%アーレス 98.0 ※6% 94.4
+300スレイヴ 96.7 ※+0 89.2
0%フォーム 92.6
10%エルアリオver2 89.7
18%ノクスNT 89.4
クリ+25インヴェ 89.1 ※クリ+0 87.5
3%夜桜 85.8 ※0% 83.3
15%ズィレン 81.1
16%赤JB 78.6 ※クラマス有81.3
14%赤JB 77.2 ※クラマス有79.9 Q. ブーツのOPは打撃と法撃どっち盛ったら良いの?
A. スイッチストライクを使用するなら打撃、使用しないなら法撃を盛れ
Q.ブーツの攻撃ってどうなってるの?
A.法撃依存の打撃攻撃。スイッチで打撃依存の打撃攻撃
参照する数値が変わるだけだからスイッチしても法撃は下がらない
Q. ブーツに付与した属性が勝手に消えるんだけど?
A. 以下の条件で付与した属性は消える
・ギアゲージが完全に0になった場合
・ブーツ以外の武器に変更した場合
・ニュートラル状態、または派生攻撃中に武器アクションを実行した場合
Q.クラフトマスタリーがユニットにも乗るって聞いたけどユニット効果消したくない・・・
A.時限インストール使え
Q.フォトンブレードにBrのアタックアドバンス乗るの?
A.乗らない
Q.エレメンタルPPあったらデバンドPPいらなくね?
A..エレメンタルPPは通常攻撃だけだがデバンドPPはフォトンブレードにも乗る
そこを踏まえて好きに使え
Q.属性武器揃えるの辛い・・・
A.クラフトでもいいから用意すれば捗るのは間違いないぞ
Q,デュアルブレードとジェットブーツどっち使えばいいの?
A.状況によって武器もPAも使い分けろ
敵を打ち上げて他の奴攻撃できない状況だけは勘弁な
Q.で、結局どんなスキル振りにすればいいのよ?強いPAどれさ?
A.自分で考えろ。アクションは自分が使って強いのが自分の最強だ たておつ
アムチでHrGuFiSuってやってきたがDPS高くてもペロらないのが一番楽で結局Boに戻ってきたわ
マジで脳死シュライク様々
DB溜まるの遅い奴らはシュライクシュライク武器アクくらいの頻度でやれば強いのにフレ以外の周りのBo弱すぎなのも辛いけどね 雑魚処理だとFiのケイオスとシュライクが合わさるとクッソ面倒でFi嫌いになって来るわ
シュライクは浮かし無いから良いけどFiのオナニーは飛ばし過ぎ まるぐる行くとかつてのマナー盛りレベルのOPしか付けてないHeにすら
DBのゲージ溜まる速度で負けるのがかなり虚しい
緊急ボスでは当然こっちの方が早いけど、なんだかなぁ 大型に直行してないか?
雑魚戦はいかに素早く接敵してからの奪い合い
小型を巻き込みながらシュライクゲイルで雑魚中心に処理すればまるぐるでも負けたことないな
ロナーのGuFiは例外だが 固定湧きでアナル使いにBoが勝てる要素なんて皆無なんだがな。 2~3万を絶え間なくぶち込めるアナルに1~1.5万のちんたらシュライクを比べてやるな さすがにGuFi越えは無理だがHrはデモニア持っていっても被弾弱体化や低耐久の弱さが面倒くさすぎだったわ
GuFiは装備さえあればロナーじゃない俺ですら余裕でDPSトップなのがなぁ…
確かチェイン無しHSでサテ8万8万くらい入ってたしシュライク一発で30万とか入らないと勝てねえわ GuFiが最強なのはわかってるけどアホ運営の匙加減ひとつで与えられた強さだと考えたらあんま使いたくない 職人口調整用のトレンド強職と比較するだけ無駄なんだよな
EP5のGuFiはEP4のSuGuと同じ そんなことしてるから萎える人が多いの分かってない辺りが運営らしいよな 調整シュライクがアナライク化しても次のイナゴのエサになる、それでも掘られたい奴おるか?って話だな。
アナルきてGu辞めたのもいるがもともとシュライクは脳死PAの筆頭なんだよなぁ… もうエレスタは靴用にしてブレスタSDを100%にしろ いやホントデュアルブレードのほうは完全にブレイク用にして
属性縛りから解放しようよ 災転2つ積んで脳死シュライク楽しすぎワロタ(強いとは言っていない) シュライクしてると自分の周りの敵倒せても
一回り外の敵もいつの間にかいねえからな… 災転2積みは火力は低いけどボクスとデッドリオにシュライク3ランペ出来るようになって意外とつええ
リヴァやユピテルとは違った独特な強さになったわ ユピテルでもシュライク3で25x3+ランペ40(30)=115(最終105消費)で撃てるんだよなぁ 災転だと消費PP実質0になるから次のエリア移動も楽なんだよなぁ
シュライクの燃費の良さは断然ユピ安定だったけどポイズン貰ったらやりたい放題で脳死感が凄まじい(ただし強いとはry) すそガローラ
PP効率はガローラが最強だからPP系SOPはやめておけ PP回収の武器アクの回数減らして対多特化がコンセプトだからガローラは弓の雑魚部屋でしか使ってないぞ
言い忘れてたがアムチの話な DPS見えない勢でも出来る簡単な検証としてソロエクスのデウスで
PBF無しシュライク武器アクとシュライク2回武器アク1回くらいの頻度でタイム測るといいよ そいつBrスレにも出張してガエン持ってるけど通常縛りでかったるいとかほざいてるアホだろ >>31
んん??ちょっと待てよ、昨日だかそれ書いたの俺だったと思うけど何か変な事書いてる? マジで申し訳ねえ単体にシュライクランペとかいうクソ雑魚DPSコンボドヤ顔で話してたなんてそりゃリヴァ持ち豚に真珠だわ
寝起きで自分の文読んで気付いたわ >>35
まぁきにすんな、けどスターリンジャスティス縛りで邪竜の刑な。 今日の生放送でウィングの追尾について何かあるとおもう
溜めは無くならんだろうけど 他は具体的にいうのにブレイクSDだけ数字出さねえな ブレイブとエレコン緩和しといてブレイク上方が実質エレコン緩和レベルの倍率じゃなかったら流石に他のゲームいく 最近ブーツのヒットストップが気になってきた
トータルのロス結構ありそうなんだが >>36
面白そうだったからマジでイモジャススターリングシュライクで行ってみたけど
ジャスティス思ったより使えるやつでアムチでジャスティス連打したらそこそこ強くはあった
SAあるからゴリ押しできるし実は思ったよりかは悪くない・・・?
ネタにマジレスっぽくてすまないが少し調整したら結構化けそうだわこれ ワンモアジャンプ下方されたんだな
デッドリオン登りして頭上でナゾンデがやり辛くなったわ 既にぶっ飛んで火力強いGuなんてノータッチで良いのにSp緩和で更に火力アップとか笑っちゃうな まともなやつはBoやってないんかね
野良で見るやつガスト零連打マンとゲイル回転マンばっかりなんだが...
たまたまはずれ引いてただけ? ゲイルは派生して敵吸い寄せたらステキャンして、通常ゲイルしない? ギレス派生無し光ユピテルズィレンSOP無しをよく見る
雷ユピテルでもDBスナッチ+10とかばっかりだし本職Boは消えた Guは新スキルのためのSP足りなくて緩和って話だが
Boも同じ状況っての全く理解してないのがね…まぁ新スキル性能自体あれではあるが 火力足りなさ過ぎて打撃UP1に3pと打撃UP2に10p振らないといけないのを運営が理解してないからね
SP足りてるでしょとか思ってるんだよ >>55
BoBrはレベリングあと回りしで今更やってる連中とBrならガエンやラディウス拾ったからやってる連中が大半 ガストはともかくゲイルは最適解だろ
強化されたのご存知ない? ゲイル回転って派生の話じゃないのかな
派生常用許されるのなんでバインド撒けるBoFiぐらいじゃないかな ゲイルだの派生だの言ってるやつまだいんのか
何やっても変わんなくなったんだから好きに戦えよ さっきニコ生観てたら5鯖の生主テクターちゃんがBoのモーメントにご立腹してたよ
Teが居るんだからBoはモーメントよりもジーカーして欲しいそうな
自称ライトってなんで野良であんなにキレるんだろうな サブキャラさんはずっと靴寄りバウンサーでやっているけど楽しいね
オメアプでメンバー軽くチェックして
補助役がいなければ派生でのシフデバ、雑魚を集めてもらえなければ気持ち程度でもゲイルの派生で集め、デビルマン凍らせる人がいなけりゃ凍らせる事に徹し、結晶が半分減ったら急いでJAの練習がてらジーカーでの結晶破壊
楽しい…
まだはじめて半年経ってない初心者なので間違っている部分があればご指摘ください… モーメントは対雑魚や下手したらボスでも靴の中でかなりdps高いんだけど 低いのは出し切りだから
派生なし広範囲の方はそこそこ威力あるし使いやすい PBFで過剰に回収したギアが自キャラの周りに現れてロックした位置に自動で飛んでいったり溜め込んでスターリングやジャスティスで放出みたいにならないかなぁ
PBFでギアが3ゲージまで溜まって威力超強化みたいにしてランペの威力やモーションがやべーやつになったら使う人増えるかなぁ ツインダガーでPB撃ちたいわ
形状はダガーの方が合ってる
ジャンピング忍者のコンセプトもBoに取られた哀れな武器 PBFとラピ部のリキャスト30秒でいいと思うし両方発動したら剣も靴も装備するモードになればいいと思う そんな風にフォトンを使ってしまったら身体が保たないんだよ! 普通に攻撃しながらPB織り交ぜるどこぞの悪魔狩みたいにやりたい 実際ブレイクSDの倍率どんなもんになるんだろな
てかBrのスキルツリー緩和するならBoも緩和せえやカス濱崎 117.5ではキリが悪いので118%にしましたご理解 サブパレがキツイので、武器パレごとにサブパレ番号を紐付けしてくれ。
パッド勢が可哀想だろ。 アークマの時シエンのJBを交換してて昨日OP付けて使おう
って思ってたら倉庫をいくら探しても見つからない
やっと見つけたのはグレンのJB シエンにするつもりがグレンにしちゃって、悲しみの倉庫行きしてたんだろう
ソースは俺 10月からのステジャンとかスキルツリー入り変更来るけど
埋め込みリング何に変える? >>82
取り敢えず汎用性あるテックCパリングとアトマイザーラバーズ テックC、テックアーツSC、スナッチ、ジャストリバBあたりが良さそうだが汎用性に欠けるな 打撃クラスだとジャスリバB意外と強いよね
一切被弾しないスーパープレイヤーは知らん 被弾はするけど基本SAでそんなダウンしなくない・・・?
ダメージ見ないと分からないから試しに作ってはみるけど 靴は結構PP回収させられるからならなあ
なるべくそれを減らさないと火力出ないんだがギエスだとどうにも 靴は次のバランスアップデートで通常攻撃のモッサリモーションが多少はマシになるんだっけか
ラピブ切れた瞬間って毎回錘を付けたかのような鈍さを感じる わざと吹っ飛ばされてリバーサルBでスタンかけたりはできる
20までしてるとダメージもなかなか リバBは付けてみるとどの職でも何気に働く良リングだとわかるんだが、現状どの職も枠がないから試せないんだよね
あの復帰のときのバリーンってエフェは、画面隠されても自キャラ位置がわかるし、ジャンプ操作中被弾でエアリバ不発してるかどうかもわかりやすい
スタンバラ撒き・PP回復という性能に加え、簡単に状況確認できる情報が増え次の動きの組み立てが容易になるのがすごく便利 はえ〜呪い解けるって聞いてなんとなく作ったけどそこまで考えとらんかったわ 被弾しても平気なクラス向け汎用リング候補だな、予備も作って売るのも良さそう 今リング作ってもスキル化するんじゃなかったっけ
なに埋め込むかなぁ リバBでPP回収出来るんか
ツリー見直してPPゲイン入れて立ち回ると結構強そうやな
デバPPの存在知らない初心者時代わざと被弾してPP回収してた頃思い出したわw リバBは打撃依存で
実装直後の時期のキャラ性能でも非弱点2万とかは出てたかな? リバーサルBはHrやる時筆頭で付けてるな
武器の潜在も乗るから奪命付いてたらHP回収するし、RにリバーサルPP(HP)付けてたら
ダウン復帰時に範囲高火力+PP回収(リング分更に回収)+奪命でHP回収とか出来る 靴接着の場合はギレスとシエンどっちが良いんだろ('・ω・') 今回の上方修正でフォボスも選択肢に入るかもしれん
基本106%1.5秒納刀で更に114%の120.84%になってなかなか強くなった ショボス持ちの俺大勝利か
剛乱つけてヒールシェアで回るかw シフタとかサフォ移動で発動できんのかね
フォボスDBええな 周りの火力高すぎてBo出せねえ・・・
シュライクを常時展開して零サフォで高速移動させてくれなきゃリリチで高DPSならねえわこりゃ
GuBoでアナルするか いやーこれでも前回はフォルニス担いでメイト不要+火力盛りDBならHr越えのDPS出せてたんだけどねぇー そういや前回のはボクソンブーストあったから丁度良かったんじゃ
またボクソンでHPもりもりにしてくれればBo活躍できそう ギレスでグラン接敵からの派生エレバで敵は蒸発する
散らばってたらゲイル
いやー楽だわ 今ってジーカー当てづらい敵にはゲイル派生即キャンセル連発が最高DPSになるのかな
ゼロ式ガストはあれから修正なし? >>112
ヴァーデスキックって通常攻撃のこと?あれそんなつよいの?!? ギレスのほうが強いがリリチでヴァーデスわりとサボれる ギレスとかには負けるがヴァーデスかなり強いぞ知らんのか ダメージシミュか実績で語ってもらわないと何とも
wikiのDPS表だけ見ましたとかは無しな キレス持ってないけどヴァーデスは持ってるから強み詳しく教えて
強化するから 実装時にここでも話題に出てたぞ
強みは武器見たら大体わかるでしょ ギレス持ってないけど使ってるひとは法撃も盛ってんの? 打撃盛りが普通じゃないかな
法撃盛るならHuも捨てないと中途半端になるし 法意識なんかしなくても、HP汎用のヒーローユニの使いまわしでよくね?ガチはしらん。 ヴァーデスは定点PAだらけの靴でPP気にせず弱点部位追っかけながら蹴れるって意味ではもしや一番ダメージ出せるかもしれない
まぁ無理して使うもんでもないがな スイッチはサブパレ圧迫するという理由で法盛り(というか、スイッチ使ってない汎用盛り)
パッシブならいいのに >>126
もしかして、邪竜用とかに作っておくと便利かな 最初からDBも法撃依存の武器として実装しておけばよかったのにな
そうすればスイッチとかいう継ぎ接ぎスキルも必要なかった 打撃系多すぎだしな、多少OPの値段の偏りもよくなる DBを属性事に揃えるのがだるいのはそのせいなんだよなぁ
別に武器自体はいくらでも手に入るけど他職が1~3つで済むのをそれ以上要求されてなおかつそこまでしてやっと並火力ってバランス悪すぎだわ 本当にね
サモナーもバウンサーも本来は法撃依存でテク使える職なのに
打撃有利すぎてスイッチ前提という意味不明な調整
実質法撃職ってfoたけだよね
まぁ、だから法撃盛りは需要無くて安く作れるんだけど スイッチが逆方向なのが完全にアホ
菅沼はジェットブーツというクラスのためにバウンサーというクラスを作ったというくらいだし法撃メインで設計しないはずがないと思うんだけど
やはりそれも国王に却下された9割の中に含まれてんのかな DBに打と法の数値を入れといてこいつも属性付与出来るようにしとけばスイッチで火力源を素直に切り替えられるし良かったのにな
ついでにエレメンタルスタンスで悩むことも減る 剣にテクをエンチャントして魔法剣士!の方が厨二的でたぶんウケよかったよなあ エレスタもうまじでめんどくさいから武器属性の状態異常付与にでもして倍率は一つにまとめろ
ブレイクSDもどうせクソみたいな上げ方しかされねえんだろ SDでエレスタ越えるわけないから結局ゴミだぞ
いいとこ125、現実は120くらいだろ エレコン緩和したんだからBoもブレスタSDをエレスタ一致と同等にして靴にも対応して欲しい
エレスタは状態異常UPでいい バウンサーを始めようかと思っているのですが☆14装備は
リヴァガローラとズィレンNT、グレン靴があるのですがどれをメインに使えばいいでしょうか? エレコンが差が不一致との差が3%になるからねえ、このレベルじゃなかったら完全にBoなめてる ズィレンほしくて戦道がんばりたいのに
ガルグリかアンガしか出ないよ泣く 14揃ったから始めるんは紋章ゲーにして延命図った運営の解答やぞ。こうしてなかったらヒーロー時代にサビ終なんだし 14出ない出ないからの14持ってたら癒着癒着で居るのが辛いから14緩和しろって愚痴りまくって対応してくれた
2月のアプデには本当に感謝してる >>147
アーレス靴にくっつける因子として欲しい 緊急くらいは旧13,型落ち13削除して
フォルニスなりホムラなりまだ使い道がある13に置き換えてほしいわ
メインディッシュ以外賞味期限切れてちゃ世話ない ギローラと草ローラでてガローラだけでねぇもうこいつらで二刀流させてくれや ローラに好かれてるからいつか出る
俺はここの人らにそう言われてマジで出た ガローラはトリガー持ちより計200連で全員出たから仲間集めて頑張れ アンケート来てるからPA・スキル関連の部分でブレスタSDのこと書いてきたわ
意見は多い方がいいからみんなも思ったこと書いてきてくれ
Foのエレコンが緩和されるとの話なので、Boのスタンス問題にも期待しています。
ブレイクSDの倍率をエレスタ一致時と同等にし、靴にも対応して欲しいです。
エレスタは完全に殺すか、状態異常UPなどで補填すればいいと思います。
エレスタの上方だと戦闘中のスタンス切替と武器6本問題が無くならないので、SD上方でお願いします。
Fiがスタンス切替から解放されたので、Boも同じようにしてほしいです。 火力関係は特殊14武器潜在で改善して、スタンスは現状維持もしくは下方してもいいからクラススキルでの補助能力を伸ばして欲しいって書いてきた >>162
それじゃ駄目なんだよな〜
PAについてるSA全消しとJBの空中優遇挙動なくす要望もちゃんと出さないと
他にないもん持ってるくせに、他の優遇ポイント寄越せと言って通るわけないのよ こういうの湧くの珍しいな
久しぶりに覗いたからからかもしれんが ヒーロー様より空中優遇されてる職や武器なんてないぞ つまり言ってることを翻訳すると 「ぼくのつかってるばうんさーがさいきょうじゃなきゃいや!ぼくはきりとになりたいんだ!」 つまり言ってることを翻訳すると「ヒーロースレで言われたから悔しいのでBoスレで言ってみました」 つまり言ってることを翻訳すると「ヒーロースレで言われて悔しいのでBoスレで自演して言ってみました」 デュアルブレードってキリトっぽいよな
そして、キリトはアインクラッドの英雄(ヒーロー)
バウンコはJB専用クラスにしてDBはヒーローに譲るべき
新PA 「S・バーストストリーム」「ジ・イクリプス」を実装してDBキチガイはヒーローになれば解決だ 基本はエレメンタルで、能動的に属性を合わせられる(合わせやすい)。
能動的に合わせられない特定の状況がブレイクであり、この場合に大きく利点があると言うのがベスト解な気がする。
ブレイクSDをエレメンタル同等にした場今度はブレイク一本で良くなりJBが死ぬいたちごっこになる。
なのでデュアルブレードが1本で4属性くらい幅広く対応するとか、JB同様属性をエンチャントするとかしないと根本対策にならない気がする。
あと結晶とかオブジェクトの破壊にもブレイク乗せてくれないかな
まぁ、上に書いたことは全く期待はしてない。 JBもブレイク一本でやりたいからSDに対応するだけで全て解決する いやブレイクSDをとりあえずエレスタ一致と同等にしてブーツにも対応させるだけでいい
それじゃ強すぎる?いや別に強くないですご理解ください >>175
その場合今度はブレイクスタンス本来の火力が出せないという話になるに決まってる わからんならわからんでいい
どうせまともな改善しないし めんどくさいからもう倍率スキル廃止してPA強くすりゃいい全てのクラスな
どうせコンセプト破綻して全職オールラウンダーだし いえそういうのいいんでブレイクスタンス本来の火力が出せなくなるとはどういう意味で言ったんですか?
馬鹿にもわかるように説明してください この開発に期待できないと言いたいんだろう
回りくどいそして猜疑心が強すぎる
普通にブレイクSDをJB対応で万事解決 そもそもエレメンタルとブレイクってフューリー&ガードとかブレイブ&ワイズと違って別に相反する関係でもないんだよな
両方パッシブ化してブレイクだけでもそこそこだけど属性合わせたらそのぶんそれに見合ったボーナスがあるってのでいいよ そもそもSP消費してんのにスタンス同時に使えないのがナンセンスなんだよなあ
Foは炎取ったからって雷氷が無効になるわけじゃないんだし FoはSP問題解決したから良いけど昔は戦闘中にツリー切り替えさせろって文句出るくらいクソだったぞ エレスタとブレスタ削除してブレイブとワイズに変えろチンカス運営 >>188
してないぞ
属性3種取るなら火力が大幅に下がる >>176
これが問題だよなここまでやっても強くないっていう 世間の大人たちが言ってくれないなら代わりに俺が言ってやる…!
「バウンサーは他の職より弱い…!」
この認識を誤魔化す輩は生涯地を這う gu>fi>he=su>te=ra=fo>br=bo>hu suの不死身性やfoの死にやすさ等
火力以外の死ににくさや補助能力も多少考慮してるから勘弁して(*´・ω・) シフタ撒いてるだけで1人分以上なんだからTeは普通にそんなもんだろ FiはHrSuと同じくらいの位置じゃね?
あとGu>>>他くらいのデカイ壁がある Brって普通に強くない?火力すっごいある。あとSOPに恵まれてる常時444にできるし クエストによる
マガツマザー邪竜アルチはBoがDPS上 機動力のBrと謳いつつアサギリくらいしか取り柄のない
なのにカカシ相手にしかダメージ出せない職内紛争終結も
見えずだからな
10月のアプデでBoは一足先に最弱コンビは卒業だろ 卒業できるか?上との差は結構あるぞ
GuFiHe超えない限り弱職扱いなのは変わらないし 死ににくさはBoが抜きん出てる
Boは乙女があって補助テクも使用可能
対空職で範囲も射程も全PAにSAつきエスケープ無敵で挙動と耐久性が優秀だからな 火力がGuFiに並んだら挙動も糞で耐久性もないGuFiをやる価値がなくなる
それほどぶっ壊れになるということだ
つまりブレイクSDをエレスタ並にして靴にも対応すれば丁度いいバランスになる
それ以上上げたら壊れる Guが壊れてるから全職ぶっ壊れないとバランス良くならない気が Huがサブクラス大前提のバランスどうにかならんかねぇ ただでさえプレイヤーがインフレしてて
ボス瞬殺なのにガンナーに合わせて全職ぶっ壊れとか勘弁
そうなると、ボス瞬殺されないために攻撃チャンスが極端に少ないボスとか一定ダメージ入るごとにモードが移行するボスとかクソボス増えそうだからやめてくれ アナルは壊れって言うかこのゲームで出しちゃいけない類いの物だよね…
全クラスが「PPやギアを消費して大きなダメージを与える」って言う大前提のゲーム枠の中で
Guだけ「PPを回復しつつギアを維持しつつチェインも貯めて超大ダメージ」って1人だけ別ゲー枠で参戦って感じだからなぁ
Guに合わせるってなるとマジで1年サービス停止で新生でもしないと無理だろ
さっさとごめんなさいしてGu下げた方が早い 時には下方もやむなし!って言うかHeの時とそうだけど全体的なバランスの為に下方しろと言いたい
その壊れた部分に合わせて全体上げるからこんな歪なクラスバランスになったんだよな もしバウンサーをガンナーのアナルに合わせるとすると
ジーカーがギア消費なし、属性破棄なし、範囲がゲイル並みで発生速度高速化みたいなことになるな >>216
Heが先にやったことをGuが引き継いでる感じ 全職弱体化なんてボクソンブーストでいくらでもやってるでしょうが
目が曇ってんのか?
レベル85と言いつつ火力・耐久爆上げで、実質レベル100以上の敵と戦ってんだけど?
職自体は全部上方修正で整えていけばいいんだよ
職弱体はどんな理由があろうとモチベを徹底的に下げるからな アナル使ってみて感じたのは射程が短いけどチッキオンライン思い出した Heをさっさっと下方してれば一年以上かけていまだにバランス調整してるなんてあほな事態にはならなかったんだけどね… 14DB6属性揃えたとACに書いてるのにクリファドDB握ってたBoが居て、え?ってなったわ 14じゃないけど6属性揃えてもめんどくさいとしか思わなかったわ
気付いたらダブセとカタナ握ってた クラフトマスタリーって息してる?
ポイントふらなくていいよね 時限でも適用されるからユニットの防御力が3部位で90〜100くらい上がるのか?
微妙だけどSP余ってるなら・・・いらんか そんな死にスキルに振り分けるSPあんならオレによこせ いい加減ジャスティスクロウを零式にするなりなんなり強化してくれ
こいつずっと使い道ないじゃねえか なんでブーツに打撃スイッチあんのにDBには法撃スイッチがないんだよ
ほんとクソやな このゲームのスイッチは変換じゃなくて参照先を変更だからDBにスイッチ付けても攻撃力0やぞ ディストラクトウィング旋回機能ついて余計にロック外れやすくなったりして ウィングはアレだろ修正されたら上下対応になって
あのモーションで真上に飛んで行くんだろ 旋回機能ってかDBのPA全部初動のモッサリ無くすだけで良いんだが…
開発は何考えてアレ付けたのか分からんわ シュライク押しっぱなしで動き回れるようにする零式カスタムはやく 明後日の方向にかっ飛んで行けるのも来月までか
名残惜しいな >>242
そこは絶対調整しないのがなあ
初動遅いからスカるってのもあるのに とりあえずウィングのすり抜けをどうにかしてほしいんだけどなぁ ディストラクトってこんな使い勝手悪かったっけ?
EP4中盤以来久しぶりにBo触った感想ね ほーウイングに旋回追加されるの?アンケに書いたのがようやく実ったか
ま、もうアンインストールしたから意味ないけど^^ アンインストールしたのにまだ未練がましくここにいるのか(困惑) 引退後も炎上騒ぎを外から見て楽しんだりスレオンしたりする奴の一人だよ^^
そんなのはぎょうさんおるやろ いるにはいるがぎょうさんはいない、かなりの変わりもんだと思った方がいいよ ディストラクトは曲がるようになるのもいいけどステキャンのタイミング早くなってほしい 武器アクでキャンセル不可のPAってウィングだけ?
武器アクキャンセルできたら問題あるんかな >>255
5チャンネルを世界の全てだと思ってる拗らせたやつだけな >>261
多分サブFiでPBFでやると超やばい
武器アクのJAリング発生が早いんで壁殴りが容易罪・・・だけど今ならやっちゃっても良さげとは思う DBのキャンセルまわりかなり不自然な仕様なのに一向に改善されないよな
そりゃみんな強い弱い以前にガバガバキャンセルで操作できる屁に流れるわっていう ダブル靴はオートバニッシュだってよやったなもうギクスいらんぞ 結局大型相手にはジーカーをつかわないといけないのに
属性付与がめんどくさいし、なんならギアチャージであろうが
それ目的のテクもパレット圧迫するから面倒くさい
そんでギレスは武器固有属性だろうが属性チャージしないといけないのがめんどくさい
めんどくさいめんどくさいめんどくさい
そんな僕のとこにに新ブーツでました
なんでこんなにブーツにだけ恵まれてるんだろう 5秒後に雑魚がいきのこってるのか、5秒後もボスのコア殴り状態が続くのか
そういうクエがトレンドになるかどうかでジブリルの評価はかわるわな
起因する攻撃に爆発の火力か依存するわけだが
ジーカーでもギレス追撃の二倍には届かなくて使い分け出来るいいバランスだとは思う >ジーカーでもギレス追撃の二倍には届かなくて
???ジブリル弱いって言ってるじゃんwwww
>使い分け出来るいいバランス
ギレスのほうが強いのに使い分けってなんだ 短期だとギレス、長時間だとジブリルにそれぞれ軍配があがるだろ
範囲もギレスのエレバよりジブリルの方が広いし 逆じゃね?インターバル入るまではジブリルでしょ
てか正直そんなに変わんないからどっちでもいいかな伸び代あるのはジブリルだけど グラン修正で案山子相手にグラン連打して爆発する寸前ジーカーまで入れるとギレスより出るよってだけなんじゃないの ギレスはエレバにSP使うんだからもっと強くていいと思うの 持ってる方使えばええんとちゃう?
両方持ってる豪運は自分が使いやすいと思った方で 14必須+スキル必須のエレバと同等以上のAロールはやっぱやり過ぎだわ いつかは容易罪で弱体くらうとは思う
いくらヒーローがいるからってアナルはやり過ぎ アレはなー
全部アレ基準に修正したら本当にクソゲーになるでしょ アナル残して他クラスの火力インフレで対応する場合、未来のlv90モブが異次元のHPになるだけ。倍率とpp回収あたり弄ったらイナゴが消える、けどGu使用率は…あんま変わらないんだよな、むしろ本当のGu好きが戻るまである。 今日はじめて不尽いったけどBoだけ忙し過ぎない(´・ω・`)? 炎氷光属性の武器持って行ったけど忙しすぎワロエナイ
他の人はどうしてる?もう属性気にせずやってる? XHなら全部侵食核ついてるから光だけで良くない?
バウンサーが相性良いか悪いかは置いといて ジブリルにSOPつけれるの忘れててop完成させてしまった…… S3受け渡しでねじ込めるぞ安心しろ
一番いらないOPを選べ ヒーローが出る1、2ヶ月前以来に復帰するんですけど
バウンサーやるとしたらレベル上げ意外なにから始めればいいですか アトラ装備についてwikiで調べて
称号おねーさんのところでステラウォールっていうユニットを貰う 復帰して触ってない職のレベル上げで初めて触ったけど結構楽しいなバウンサー
機動力のブレイバー()にはもう戻れんわ ブーツなんだからもっと早く動きたい
Hrタリスの瞬間移動っぽいpaくれい 機動力のBr()ってアサギリだけを言ってるしユーザーもアサギリあるからいいじゃんってノリだからこれからも改善は絶望的
Bo使ったら戻れなくなるのは当たり前よ その機動力もテク使える全てのクラスに負けてるという ブーツの裏パレ1つめに零式サフォ入れとけば移動はコレでいいもんな グランウェイブの消費を低くしていつでもキャンセル可能にしてほしい >>301
グランはボタン押しっぱで延長にして欲しい シュライクとグランを押しっぱおkで旋回を高速で可能に
ついでにランペはニュートラルで止まった状態を維持して入力したらそこそこ動ける仕様にしてくれ
リヴァで移動しながらランペして着地するのやめろ DBに静止状態でギア貯められるPAくれ
ジャスティスクロウあるじゃないか?ならまずこのゴミPAをなんとかしろ濱崎 グランはキック出る前ならステップでキャンセルできるじゃろ?
キック中もキャンセルできるようになって欲しいけど すまん。今確認したらグランの出だしはステキャンできなかったわ
派生キャンセルならいつでもできるがその後でステップやジャンプに繋がらないからちょっと面倒なのな >>307
S級OPは受け渡しであって交換じゃないぞ
試しに枠だけついててSOP無しの武器と対象のSOPがついてる武器を持っていってみろ ややこしいけど両方合ってるとも言える
SOPがない方をベースにして SOPがある方を選択すると
SOPがない方をベースにしたほうにSOPをねじ込める
逆にSOPがある方をベースにして SOPがない方を選択しようとすると
暗転したまま選択すら出来ないっていう仕様だから 35因子SOPに関しては量産だからなぁ
妙撃因子使っちまったのツレェは… ジブリルは減域かなぁ。雑魚の群れ突っ込んだらほぼpp回収範囲にいるわけだし、PA中にも回復するから負担が減る >>316
グランで移動するのに履いちゃってたわー 不尽に靴は魔神城コア破壊後のボスエネミーを一人で川の上で完封できるなら価値ある
つーか楽しいめっちゃ楽しい
たまに手癖で派生ザンバしてトイレの渦の様に流されるともう完全バウンコ ジブリル拾ったから靴接着でBo始めてみたいんだけどSOPって光子か滅域がいいのかな? 時流って恵だよね?確かに快適そうではあるけど今はちょっと手を出せないかな…
もうちょいメセタ貯まったら候補として考えてみるわ、ありがとう 出なかったらずっとプレイヤーの休止が続いちゃう不具合ご理解 >>318
言われてみればゲイル派生の渦を巻く動き
あれ完全に流される(バ)ウンコの動きだよね 不尽でサフォ零が噛み合い過ぎて調整ウィングランよほど良くないとゴミのままだろコレ もう零サフォを移動PAとして全職パレから使えるだけで色々解決しそうだよな 零サフォレベルの動きになるまで、移動PAとは名乗れないな 先々週くらいにガローラ以外のローラでてしまった人ですが全財産かけて渇望やりまくってたらなんとガローラ出ました。嬉しスギィ!!ローラあいしてる バウンコの武器だし臭くても多少はね?
バウンコ言われないようなアプデさっさとしてくれないかなぁ ☆14を属性分用意するなんて無理だろ
エレスタのせいで属性にかかるウェイトがでかいのは解るが
じゃあFiでもやっとけ言われたら何も言えんが 不一致で問題あるの?普通ブーツはテクチャージで対応するでしょ >>335
流石にまだ500個持ってる人はいないのでは 野良行って勝手に装備見て不一致ガーって悲しくならないか ブーツの属性付与内容までストーキングする根性は誉めるべきところだと思う
ぼくにはとてもできない そもそも属性付与した靴って装備欄見た時に属性変わってるの?
それともそいつが一切テクを使ってないのを確認しながらプレイしてたってこと? 属性不一致がよく取り沙汰される割にはアトラスレヒトがまるで祭にならないのがね
ユピテルやリヴァなど話にならないほどの神器扱いされてもおかしくないはずだが >>344
貴重なS4枠とアイテム枠とRリング枠使って属性変えるだけのクソS特殊能力がなんだって? みんなが属性とエレスタをどう思ってるのか本気で解らなくなってきたよ… 14を2本持って片方を随時コンテンツに合わせて属性に変えるって随分前から言われてるだろ
今更何いってんだ 不尽の不一致ブーツは自分でやって気にはなる
ダーカー殲滅した後、魔物来た場合属性変えた方が効率いいか
エネミーのHP低いからそのまま蹴った方が速いのか
周りの不一致ズィレンやシエンが気になるのはここだろうな
核狙うんだがより多数巻き込んだ方が効率いいし
ギレスだから玩具系とサラマングリフ狙い他へはフリーズばら撒きかなー 装備を見るとか何を言ってるんだ、見てないわ
PTメンバーのダメージ見れば一目瞭然だよ
格段に低いから属性付与してないのは丸わかり チャージでの属性変更の仕様を頑なに変えないのも問題なんだよな
Teのウォンドもそうだが補助テクは対象からはずせよマジで
それがどうにかなりゃ靴と同仕様でDBの属性変更来ればリング仕様でも使うわ
アトラのせいでありえないだろうがな
見当違いの対応してユーザーが不満上げても対応終了したつもりになるからな… 最低でもユピテル3本とかガローラユピテルとかいるだろ
アトラをDBに割くとか無駄無駄 脱命アトラDBは世界変わるほど強いぞ
同じ事アトラソードHrでやると宇宙すべてを相手に出来るほど強いが そうか?俺はHrブーストは消えないけど回復は必要な程度のダメージを無視してゴリ押せるのがDPSをかなり底上げしてくれて強いと思うが
デュアルブレードも遠距離非PAといい武器アク回避といい似たようなもんだろ アトラDBは装飾の赤い玉ブツブツがキモいんだよなぁ Hrの話なら普通は銃に奪命付いてると思うんですけど 雑魚ほどブースト切れないって言うよな逆にロナーとかの猛者ほどHrはカウンター決めてなんぼだって分かってるから
デモニアに頼るし火力が全てだからアトラソードに奪命なんて付けない奪命アトラはTMGにしてGuFiやるのが最適解ソードは論外お話にならない ここにいる連中は全員ロナー持ってるのか?
でも俺はもう黙るわ 奪命が強いのってGuくらいだろ
Heは静心だしBoはメイト使い果たす場面なんてまずないし、仮にあってもメギバぽちで全回復なのに奪命使うか? ここBoスレだからこれ以上は何も言わないけど
Hrスレでアトラソードに奪命付けてるっていったら袋叩きにあうからやめとけよ 奪命アトラDBと聞いてクラフトフリサで脳死シュライクを思い出した
クラフトレクスティー全色揃えたりヴォルピ用パルチ作ったりクラフト楽しかったなぁ >>363
操作性が良く快適で適当やってても一人分の働きができるって目的で使ってる人は奪命だけどな
しかもロビー見渡すと相当数のアトラソードが奪命 そして相当数のGuFiが奪命TMGは海で代用できると主張する流れへ
【PSO2】ガンナー総合スレ【255】
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1536737871/ アトラみたいな1つしか割けない枠をヒーロー武器に使いたくないなぁ
なんだかんだ言ってメインでやってるクラスの武器をアトラにするわ
複数作れればソードTMGタリスを奪命にして脳死プレイもあるかもしれん 屁で奪命を推しているプレイヤーそもそもヒロブが剥がれても60%も火力が下がらないからデメリットが気にならないんじゃないか
それなら腑に落ちる あいつらは死なずに脳死ブンブンできればいいだけだから奪命で合ってる 間違ってヒーロースレに来ちまったようだ( 。’ω’)y─┛ 脳死ゲイルマンが大正義になってしまった様に奪命ブンブン丸が大正義になり得る世界 奪命アトラソードとか言うセルフ池沼手帳やめてwww ガチHuはアトラパルチかワイヤーを作ってるはずだから…… やっぱつえーなFiは
ダークブラストゲージの溜まりか方が違う
こうやって数値的にモロ出ると決定的だな そういう芸風もうやめないか?
意見があるなら普通に言ってくれ バスターは担当塔守る戦い方と敵湧くとこにマラソンしていく戦い方で数字にかなり差が出る
数字測るなら単体のレイドがいいよ そもそもバスターの話はしてない
PSO2の日くらい1日の総括語ってもいいだろう
Fiが火力面で単純に強かった
ダークブラストゲージの溜まり方でそれがよくわかった
そりゃバスター緊急は遠近両用クラスがいいに決まってる
バウンサーにもなにか強みが無いと苦しいなと思ったよ ルーサーで今までに6個14拾ったけどガローラ0なんだが? トカゲ ルーサー アプレンティスの星14は一個も出たことないな まあギレスやシエンと同格くらいだと思うのでしたければどうぞという感じ
範囲爆発は雑魚に有効だしs3でギレスと差別化は出来る エンドレスソロ1000万Boで取れた方います?
当方、800万くらいが限界です...
エルダーとルーサーの処理、どうしてるかご教授願いたいです。 俺は下手くそだから俺からは何も言えんが
ルーサーならJB上手いBoロナーの動画で上手い感じに処理してあるから参考になるはず ルーサーはワンモアジャンプあったほうがいいとおもう
説明文には「ギアが蓄積時にジャンプできる」と書いてるけど、
実際にはジーカー後のギア0でもテクや素ガストのチャージ中にジャンプできて高度維持できる ギアがあるとジャンプに攻撃判定が追加されそれで無限ジャンプのきっかけにできる
なくてもジャンプだけなら素足でも出来る >>391
バウンサースレと言いつつ声のでかいニワカばっかりだからそんな質問しても無駄無駄〜ってね いやジーカーでギアがなくなってから無限ジャンプができるって話だけどあってる?
小ジャンプしながら素ガスト通常3ジーカーをループすると、敵が当たらなくなるまで上昇することもできるし、
空中で静止することもできるので、頭上から攻撃できてラプソオウルのようになる話をしている >>391
エルダーは突き出してない腕にも攻撃当たるタイミングをしっかり把握するのとショック付けた☆14DBでも持ってけばいいよ
アムチとかガルグリステージでも使えるから便利だしエンドレス以外でも使えるから持っといて損はない
ルーサーは書くの面倒だから動画見て
てかエルダーも動画見て
長々書いといてすまんが結局動画見るのが一番参考になるわ >>397
その流れだとガスト当ててジャンプ回数回復してるね
ややこしいけど全クラスジャンプ解禁の時についたブーツの新しい昨日 ルーサーは片腕壊したあと再生中にもう片腕を壊してから肩破壊ダウンとる
ダウン中は嘴をちょっとだけ殴って放置
そうするとまたもう片方の再生が始まるから腕を殴ってから肩破壊ダウンとってザンバ巻いてからコア殴り
火力足りてればこれで時止め一回スキップできて後は嘴破壊ダウン中に宝石3個壊して喉コア殴ればそのまま死ぬ DB ってキリトのスターバーストストリームっぽいPA ある?
キッズなんや(*´・ω・) PAディスクはマイショップで買うこともできるぞ!
それほど高くないので買って色々と試してみよう!
オススメのPAはアサギリレンダンだ! ワンモア取ってる人が居ることに驚いた
あんなん無くても零サフォで延々と張り付けるでしょ >>402
ランぺ零が一番それっぽいけど速さが足りない うおおおおお!!!
了解!ブレードデストラクション! 運営陣関係者の中にBo使ってる人いない&興味すら持たれてない
結果誰も気づかない この分だとSDも60%位になって終わりか
もしBoが癒着職だったらブレスタ45%SD95%位にはなっただろうに もうエレスタの不一致1.2倍で
ブレスタは単なる部位破壊ボーナスのパッシブでいいよな ブレスタSDをエレスタ並みにして靴にも対応すれば属性とスタンス切り替えの両方が解決するのにな
エレスタが死ねばいい話 ここでJBとDBで争ってもむなしいだけだ
SDの倍率って発表されたたっけ? >>415
少なくとも靴に対応する予定なんかないけどね >>417
そう
だからSD上方の件が万が一理想の倍率でもDBが楽になるだけでJBは取り残されるんだよな
属性付与してねってことなんだろうけど属性ごちゃまぜ湧きには意味ないことも運営は思い至ってなさそう エレスタ無くすなんてできるわけない
既にフューリー・アベレージ・オールアタックボーナスが既にある以上は
差別化のためにエレスタの特性は残し続けるでしょう
差別化を断念してただの無条件倍率スキルにする方がいいんだろうか
運営側もクラス調整にしか意識が行ってなくて
クエスト側で調整するってところまでまだ気が回ってないみたいだからまだまだ不満は残りそう 最終的に攻撃が自動で弱点属性になるスキルが実装されたりして 癒着職どころか菅沼考案職ってことで不当に扱われてる気がするわ JBの挙動はかなり改善されそう
というか滞空がかなり楽になりそう 滞空は今でも全くと言っていいほど気にならないけどなぁ
それより火力が欲しい JBは敵のちょっとした後退も食らいつけるくらい、前に進みつつ火力出せる手段欲しいわ
アプDBのスパイラルアロー欲しい
JBってPP軽くないから通常攻撃案外多くなる 前に進む火力スキルはジーカー使ってると本当に欲しくなる >>427
ぶっちゃけ枠さえ有ればアタックアドバイス付けたいぐらい依存するよね
後は地味な事だけど通常攻撃の追尾性能というか旋回性の低さも気になるんだよなぁ
敵の周りくるくるしちゃう事が割とある DBの空中ステアタを360°回転する攻撃にして滞空維持しろ ディアルブレード使うBoはリングスキル重要じゃないから後回し ジブリル取れたけど、王者でギレス取った方が良いの? >>433
自分もそれで悩んでるわ
交換だとギレスが+30止まりでステがジブリルよりちょっと低くなるんだよね
アビWやSOPの有無なんかもあって手持ちのジブリル使ったほうがいいような気もするが見た目はギレスなんだよなぁ >>433
>>434
ギレスジブリルシエン35で持ってるが
新武器だからジブリル贔屓目に見てもギレスの方がいい
ただ、ギレス30よりはシエン35の方がいい
でもギレス35にしたらシエン35はいらない
と言うかジブリルは接着はアカン…
戦道開幕や女王の雑魚+ビブラスみたいな確実に当てられる状況だと強いけど
今のゲームスピードなら基本的に爆発はハズレるものだと思った方がいい
別のブーツから持ち替えてギアと属性を維持して狙ってドーン!がいいよ ブレスタSDが仮に超強化されてもブーツはめんどくさいままだからなぁ
Foは属性縛り実質なくなったのに ディアル二回目はさすがにないな
いかにチェックが適当でユーザーの声も聞いてないのかがよくわかる つかもう全職Hr基準にしてスタンス自体を消去して
オールアタックボーナス(職武器限定)にすりゃいいじゃんな
そうすれば無能の濱崎でもある程度調整出来るだろ 世の中には不尽でBoよりダークブラスト溜まるの遅いヒーロー様もいらっしゃるからなぁ、そんなんやったら文句垂れるだろう
しかしそれぞれの武器種にゆとりPAあるのに何をしてるんだか >>435
つまり通常時ギレス、ダウン時ジブリルって感じか
ありがとー ジブリル→出会って5秒で即爆発だからザンバでダメ稼がないといけないし
爆発前にもザンバ展開維持しときたい
ギレス→派生しなきゃ火力はジブリル以下だから派生重ねたい
グラン、ガストよりゲイル派生ザンバ維持したい
そこにmtbやハンマーテクターも相まって、こっそり第二次ザンバ大戦が勃発してるよね
ジブリルは特にザンバの影響受けるから必死の先出しで疲れる 挙動面でBo強化が来るわけだが火力面でのBo強化はいつ来るのか 挙動が強化されたことで間接的に火力も上がっていると言うポジティブな意見も頂いております あと零ガストも威力上がって威力配分変わるらしいが
当然ダメージ配分は前に寄せてるだろうな…? 通常がどの程度上がるかはわからないけど
アタックアドバンスつけてグリープで通常と斬撃両方当たてたらそこそこの威力になるのではと妄想 ヒーローみたいに通常(というか派生?)をコンボパーツに使えるようにしたのならワンチャンあるな 武器アクでも破棄されないって事はもうこれテクチャージ以外で属性変わる事ないって事か >>455
いやニュートラルからの武器アクでは破棄される
そこを維持したければエレメンタルキープリングが必要 リング枠空くからあんま関係なくね
問題はクラスごとにユニット作らなきゃいけなくなったこと クラスごとにユニット?
このキャラではこのクラスでしか遊ばん
という形を取ってるから関係ないね
全職強要されるくらいならゲーム辞めるし
サブクラスはボナキで他人に迷惑掛けず上げるから
それより打撃を法撃にするスイッチが欲しいよ
だったらもっとDBも頑張ってみるのに 問題はジーカー
・ギアを全消費するので結果として属性が消えていた
・ジーカー自体に属性破棄の効果がある
のどっちの仕様なのかということ
前者ならギア切れても属性消えなくなったことで、今後は書き換えた属性のまま何度でもジーカーできる
後者だと書き換え状態でジーカー撃つと属性が戻ってしまうのでそれができない お得意のやけくそ調整でブレイクSDの倍率100にしちまえ ずっとアンケで言い続けてきたクソゴミPAストライクガスト零式やっっと威力上げてくれた グリーブの潜在勘違いしてる奴いないか…衝撃波部分は通常攻撃の威力関係なく固定なんだが 固定て言うとちょっと違うか、衝撃波部分は固有の倍率持ってるだけだから通常攻撃の倍率強化されても衝撃波のダメージは前と変わらない、が正しい >>468
あーそうなんか
書き込んだ後wikiみて「あーこれ通常とは関係ないんか」と思ってたらやっぱり 128%になるってことか?
エレスタが一致132%だしずいぶん迫ってはいるな スタンスアップまで込みで考えるとして
エレスタ一致が120%×110%=132%、不一致が115%
ブレスタ適用が135%×110%=148.5%、非適用が100%+(35%×80%)=128%
まあ敵の属性バラバラだったらアリはアリかな…いいからブーツにも適用しろやってなるけど ギレスはジーカーうってもエレバ残るわ
大勝利
JBエレキ必須だな 持ってて良かった35ギレス
というかもうよっぽどの事無きゃ性能で上回るの出ないんじゃねコレ あー属性は履きされないけど時間経過ですぐ切れるからリングいるって事? 132%と128%なら結構いいやん
DBもガチ盛りユピテル1本でよくね まるグルならアーレス一本でもいいかもな
各属性作ったから使うけどさ >>480
いやギアは常時1本残る
武器アクの機動力が凄まじいから多様する為に破棄防止でエレキリングは必須 武器アク強化はうれしいが必須リングが一つ増えるのが ユニットがスカスカになったんだし良いじゃないか
というか他何入れよう 通常無茶苦茶強化されてるな
ダーカー蹴ったら4万とか出て笑ったわ 下手に零ガス使うより通常と派生してる方が強いかもしれないな
オロオガルの頭蹴って12万とか出て噴きそうになった ギア上昇の瞬間は通常ダメージが2倍になるしもともと強かったガスト通常ジーカーがヤバイことになってそう >>484
DBが好きだからBoやってる身としては今回のアプデは割と好印象
DB接着が許されないようなクエは他職で行く グランはそこそこ旋回できる
ウィングはすり抜けるのは相変わらずだがフラッシュ並の旋回力で後ろから殴れる ロックしてたらうまくいかない 80パーセントっていっても、ブレスタの倍率の80パーセントでしょ?
レイド以外でエレスタにするメリットほぼないね グランの旋回はタゲ可能な敵なりオブジェクトあるとロックしないでも強制的に吸われるのが微妙だな グラン押しっぱなしの挙動笑う
空中移動通常武器アクのPP回復力っぱない なんかスタイリッシュブーツって感じでブーツでの戦闘がめっちゃ楽しくなった。
一番やばいと思ったのがSA付きの通常派生、しかもいつでもどこでもJAできるわpp回復早いわで
以前と動きが全く変わった。 Bo始まったか
できれば引退者が出る前に始まってほしかったが ステ派生と武器アクだけで移動できるのクソワロタ
スキップでお散歩気分かよ やっぱ靴楽しい!楽しい!!
もうすぐ紋章ギレス!
待ってて紋章ギレス! DB専だったけど靴強くなったならやってみるかぁ
靴の独特な動きに慣れないんだよね ウィングの旋回挙動いらないな・・・
初動早くするだけで良かったのに、これロック外れて変な方向にグルグル回る 強いっていうか楽しいって感じよ靴は
ディアルブレード(笑)はキリトくん用 JBはSGMNがBoってクラス作ってまで実装したかった遊ぶための武器 >>523
ツインダガーの初期案が脚についたジャンピング忍者だった
それを新クラスでリブートしただけだろ JBは数日前の妄想が具現化って感じでいいな
派生の移動距離と威力のUPはでかいわ 久しぶりにやったけど何が強くなったのか実感できませんでした
それでは とりあえずエンドレス一周もっかい頑張る気になるくらいの変化はあった まあ、便利になったかなくらい
1週間もすれば落ち着く DBはもうスナッチリング消してデフォにしてやれよ
代わりに常時PB6本出るリングとかにしてくれ 戦いやすくなったけど火力上がったかと言われればうーん?
ボス入り混じるところはいままで用意してるDBを使い分けていたでしょうし、雑魚が入り乱れるところはブーツ使うから、ブーツにSD乗らない以上うーん?ってかんじ なんかもう全職スタンスってシステム自体要らなかったな 移動PA、ステップ派生攻撃、範囲PAと繋げて使うと位置取りとpp回収と多少のダメージが与えられて取り回し易くなった?印象
ガストゼロ式はよく分からないけどグランよりdps高いような気がした。まぁよく確認しないと分からんけど
グランの曲がれる挙動はあまり恩恵なさそうではあるがJAタイミングが早まったのは良く感じたな この調子で85スキルを武器アクション回避で発動にして欲しいわ ステップ派生で横にスライドしながら攻撃になるのがちょっと新鮮なのでちょっとだけやる気出た ジーカーって属性残るようになったと思ったけどさっき試したら普通に属性エフェクト消えたんだがかわってなくね? これからの靴でのカカシはガスト零即派生→通常2→ジーカーのループかな >>546
え、即派生の通常2だけでギア全開?まじか こんな良くなるなら前の報酬期間に本気出しとけばよかった >>547
しなかったっけ?家にいないから確かめられん
ダメなら未カスチャージ1ガスト派生→通常2…かなあ バウンコからバウンサーになったらしいな
14靴邪龍から落ちてたからやっていいか?
デュアルブレードは13しかない デュアルブレードこそユピテルやガローラが欲しい
森に通うんや ギレス無いんだが今回のアプデ、ジブリルに関係するのある? 今インヴェリュミエルシエンユピテルユピテルリヴァで使ってるとして、あと3つリヴァに乗り換えるとしたらどれクビにするのがいいかな? その情報だけだと、火力低い奴からクビにするか
雷撃でPP回復出来るユピテルは1本でいいのでは?ぐらいしか判断できないな
OPの内容とSOP対応のは、どう差別化してるかどうかによるんじゃない pbf中はユピテル、それ以外はローラで良い気がする DBはユピテルもローラも優秀だから汎用SOP武器の出番あんまないんだよな 数少ないギレスチャンスが今夜あるな
黒い方しか出来ないから出る気せんけど 単純に各属性で作ってみた感じです。インヴェリュミユピテル+30を一旦クビにして局所的に刺さるSOP構成に変える感じですかね?SOP入れるならどういう内容がいいかな?オススメ教えて欲しいです。 雑魚戦の時ユピテルの追撃pp回収でめっちゃpp効率よくてシュライク連打できてガローラよりよくねって思ったんだけどガローラ使いこなせてないだけやろうか はい使いこなせてないだけっすね
シュライク連打は草 言い方が悪かったわユピテルでシュライクスナッチループしたらpp余るからシュライクシュライクスナッチとかできるくないって意味 久々の復帰勢なんだけど、今は法撃盛りの靴専ってサブは何がいいのかな? 靴はやっと空中戦がDBに追いついて快適になったな
だがジーカーの射程が相変わらずだからなぁ >>550
まだバウンコーくらいになっただけだから安心して ヴィントジーカーの射程はバックハンドスマッシュと同等くらいな設計だろう元々 複数相手にゴリ押しするとどうしてもダメージ食らうジーカーちゃん ジーカーって同時ヒット数に上限があるような気がずっとしてるんだけど
実際どうなんだろうか >>569
たしかに弱点のない、というか手軽に強い一部の職はまったく可愛いと思えないな ジーカーの攻撃範囲がスラエンくらいになってくれるとキモチイイ >>564
どうしても靴でテクが使いたいならテク以外もスキル乗るFiかSuが鉄板じゃね
ギレスヴァイエン持っててエレバ特化したいならSuだけど
なんにせよ俺はブーツの強みってSA乙女ゴリ押しだと思うのでサブHuだけど ヴァーデス好きで使ってきて今回も実質強化で嬉しいんだけどいい加減通常打つのに飽きてきたわ
多職もだがなんでこんなにも通常推しなんだ >>575
教えてくれてサンクス!
靴でテク使いたいというより、打撃高過ぎて靴専なら法撃でいいかなーと思ってやってるんだ
最近色々調整入ってHuだと微妙な感じになってるんじゃないかと不安だったけど、やっぱりジーカーの為に乙女SAは必要ならよかった…
ギレス欲しいけど、紋章?なんじゃそりゃの人間だから当分手に入らなそうだ むしろここ最近の調整で一気にサブHu推奨に傾いたがな ギレスが無いなら靴専門はもったいない気がする
打撃高いって言ったってTAでもしてるんじゃなければ60盛りとかでも良いだろ グレパとかエレパとか高いけど汎用ユニで今アレスアクスフィーバーマックスデウスドゥーム(グレスタ)とかでかなり盛れるし
ただ靴使いたいだけなら打盛りでいいと思うよ
法盛りする明確なメリットってレスタの回復量とブーツでテク打つのとギレスエレバくらいだと思うのでオススメはしないかな ぶっちゃけギレスがなくても他の星14ブーツがあればいい気がする
紋章があるならギレスを使いたいが 今からギレス作るなら打盛りっつーても
アスソ、アクスM、ドゥームU(orアビW)、モデュ、セントリの打射法145(140)
そこにグレースとステYの95を打法どっちかとフレイズウィークだろ 乙女無しをカバー出来るなら法盛りサブFiが強いが無難に打盛りサブHuの方が良いと思う
隙ありまくりのジーカー使うのに乙女無しは控えめに言ってかなりキツい >>585
一応多段回復Bマグとかの抜け道はあるといえばあるけどしんどいよな
楽しいからソロでやる時はあるけども あと、基本的なこととして靴自体の攻撃力は法擊の方が高く設定されている
が、シャライラがラッピーと併用できるのに対して法新ユニットはラッピーと併用出来ないので最終的には打撃の方が強い
法擊のメリットはユニットのオプションが安い、レスタの回復量が少し多い、一番の大きいのがスイッチでサブパレットを圧迫しない
俺はスイッチがパッシブ化したら打撃に乗り換えるわ 俺もスイッチは別のサブパレに入れてる
オートワードでクエスト受注したら
そのサブパレに変わるようにしてるよ
あと知ってるだろうけどキーボードの7.8.9は
サブパレの1.2.3に対応してるからそっちも便利 チャットでスキル実行出来ればいいのにな
そうしたらサブパレ問題も解決するし 受注時AWにスイッチ用サブパレ指定
クエスト開始AWに戦闘用サブパレ指定は基本だよなぁ 目からウロコだわ
マイセットをスイッチのあるパレットに登録、くらいしかしてなかった 全クラスのサブパレ12を戦闘用、3を準備用と分けてる
今のところ問題ない >>589
Boでラッピーが必要な場面が思い浮かばないのだが オートワードでサブパレに入れなくても良くなるのかw
中々考えれば出るもんだな ウィングの旋回がロック外れた瞬間突き抜け+旋回で気持ち悪い方向に飛んでいく ウィングはもうフラッシュと同じ挙動にすればいいだろ Boの90スキルはPAに無敵時間やガードポイント追加とかがいいなぁ
PTでエンドレス3週目の攻略してるとSAごり押しで火力出せなくなるのが辛すぎる ジャスティスクロウさんの小粋で有意義な使い方教えろ >>600
フラッシュは無駄な下追尾で高度下がるのでNG
グランゾの脚にウィングスナ脳死で張り付けるようになったから概ね満足してるんだが
ワイだけ? ウイングは敵に横ステされたり
PBの方向と噛み合わなかったりしても、楽々再追尾できるようになったね
今まで向き修正にステアタ挟んでたけど 今更ながらブーツでteboやってみてるけど、やっぱブーツの機動力は最高だな!
気楽に遊ぶ分には良いねこれ 通常派生PA派生に無敵がないワンモアジャンプも使えない靴の機動力とか不安すぎる ブーツジブリル拾ったんだけど強いのこれ?
ギレスあったらいらんのかなギレス持ってないけど・・・。 高速移動したいだけなら零サフォとドッジで十分じゃね 機動力と無敵は直結するだろ
無敵や回避後に次の行動に移れるまでの時間やPP消費が全然違う
高度と距離を維持しながら、或いは距離を詰めながらPPを使わず無敵で躱せるのは
マリューダやゴレムみたいなのを相手するときホント貼り付きが楽に出来ていいよね
ところでグランの蹴り前でステップしてまた即グランってループ
移動最速候補じゃない?
蹴りだしてないのに蹴りの音が聞こえるのはきになるけど 何でグランが最速だと思ったのか分からんが普通にアサギリが最速じゃないのか
移動距離長いからPPは軽いかもしれんが
グリムはSロール挟むせいで移動PAじゃむしろ遅い方だと思う 最速はロックフラッシュ次にアサギリだがアサギリはキャンセルができない
グランはJAが蹴り前になったから最速したいなら連続使用のほうが早い 確かイルゾン≧零サフォ≧アサギリ>フラッシュのはずだが そういやイルゾンめちゃんこ速くなってたな
零サフォ速いと感じたことあんまりなかったから意外だわ グランはオートロックにすら強烈に吸われるのそのままで
多少曲がれるようになっても直進用からは脱却できてねえな PBF中なら通常→ブレードかウィング→ブレードして
ラピブ中ならジーカーループする ワイはケストレルをpp200の限り連発しています(ガローラ) ユピテル使ってるときって、何が一番DPS出る?やっぱり芋連打? PBFウイングループから高DPSコンボ更新されてんのかね 今までPBF無しでもユピテルで反復横飛びできたのになんかPP切れるようになってないか? DB1本で良くなったのマジ嬉しい…
OP頑張った最新の光DBと、型落ち妥協盛りの他属性DBじゃどっちにしろ4%ぐらい差はあったっしょ S1S2諸刃付けたら被ダメすごく増える?そうでもない?
DBに付けようか迷ってます レイドボスだけならまだしも
乱戦時の複数ボスや大量の雑魚相手にするときに被ダメ8パーセント2つはDBだとなかなか辛いのでは
というか妙撃でも良い気がする…… Bo楽しくなったけど結局凄くマイルドになった打撃版旧Guみたいな所から抜け出せないな リミブレみたいにラピブの時間をスキル振りで決められたらいい
デメリットとしてラピブ中はPBFが使えないみたいな 両手にDB
両足にJBのパーフェクトバウンサーになる道が閉ざされてしまう! 両手にナックル、両足にブーツ、必殺技っぽいランチャーを背負った
巨大ロボ的な上位職来てくれ たしかにPSO とかモンハンとかゴッドイーターってイロモノ系武器多くて何が追加されてもおかしくないよな
車輪がフォトンの刃で構成された新武器サイクル・ドミネーターが追加されてもおかしくない
変形機構をもつ自転車型武装で敵を蹴散らせ! >>642
はいそこの自転車ー3人乗りは止めなさいー >>617
n連セカンドってどういう入力方法なんだ? ジャンプキャンセル(浮いてない)じゃないかなぁ
このペースだとロビアクは間に合わんし 結構マジで次の新職新武器抱えて実装しないのなら
単体ナックル範囲ブーツ遠距離ランチャーにならんかなって思ってる
名前はブレイカーでどうだろう デュアルブレードとガンスラッシュの両手持ちとかどうだろう 同時持ちはそ難プなのでありえません
ロッドを打撃武器として扱う魔法戦士スタイルがほしいと妄想はしてきたが
まぁ夢は叶わないものだ 揚げ足取るつもりはないけどウォンドって短杖って言うし殴りTeやればいいんじゃね >>648
片方だけじゃデュアルブレードとは呼ばなくないか? 両手でガンスラ担げ
ズシャズシャ切りながら射撃する様かっこいいだろー!! 他の複数武器持ちの職は装備箇所同じだから持ち替えもわかるがバウンサーは二刀流しながら靴履いてもよかったんじゃなかろーか pbfとラピブを両方発動すると同時装備モード突入でくそつよ専用パレットに変更 本当にjbdbでスタンス変えるのだるいからどうにかしてほしい だよなぁw
てか武器振るのもダルいからボタン一つで敵全部消し飛ぶようにしてほしいわw なんでJBでダッシュパネルのライダーキックができないの?
ワイヤーのグラップルチャージみたいなの待ち続けてるんだが 常時自動判定はやりすぎだと思うけど
PBF/ラピブの条件付き強化スキル出してその発動中は自動判定くらいならいいと思う 85スキルならそれ位してもGuにはどうせ勝てんしええやろ(エエヤロ) 85スキルは武器アク回避も含めて
フィーバー、ラピブ延長込みでも良かった 挙動変更以降マザーデウス無かったから知りようも無かったが
デウスの龍の頭をグランで追尾すると無茶苦茶な方向に追尾すんぞ…
頭を高く掲げた瞬間に追尾開始した訳でもないのに天空高くにすっ飛んで行って笑ったわ
早く修正して 支援限長はSOPじゃなくてスキルで欲しかった
アトラブーツなしじゃやってられない ep5はスキルリングがS4や星14潜在になってるからな
ライト層には無縁すぎるし全部新スキルだったら各クラスに対する不満ももう少しマシだったろう クリティカルフィールドってファイター以外はほぼ意味なしだけど
とってる人はボランティア精神でとるん?やっぱ >>664
現状のFiのブレイブスタンスとか見るに自動判定でも全然構わんだろ
不一致ですら並みの倍率をコケにするぐらいの威力出してんのに
Brのアベウィークもそうだが常に最大判定ぐらいでちょうどいいわ >>677
Guもゼロレンジのことかんがえると妙撃はイマイチな場面多いよ 妙撃仕様のスキルツリーはいまいち好みのプランが思いつかんわ
打撃UPも取り切れんし、エスケープ系も削るんかね うんまあそうだね
フィールドは自分にも味方にも便利っちゃ便利よ
でも超エキサイティン!な感じはない FiとGuがマルチ内に数人いてようやく全体の火力がちょっと上がるくらいじゃ全然支援感ないわ 武器アクで回避したときドッジオートフィールド乗らないの糞 >>681
なるほど、クリの値的に3止めで良かったのか だめだ、バウンサーでエンドレス猛者超えられねぇ
8800000万付近でいっつも散る ごめん880万だった
アースガルドのとこ、ダークブラスト使わないとしてどうやって攻略してる?
アドバイス欲しいっす... 2匹まとめてゲイルしつつ適当にファレグにジーカーしてる
ファレグ先に倒すよう意識してるけど割と適当でもいける
闇チャージしとけばアーデムの弱点属性もつけるぞ
デウスは適当にやって天罰来たらステJCブレード連打してる まとめてゲイルって書いたけどゲイル派生しても当然吸い込めないから注意だ
ゲイルは無派生メイン >>681
妙撃つってもユピテル、リヴァガ、ギレス辺りの主流14にSOPが乗らないから
Boとはしてはほとんどありがたみ感じないんだよなぁ 久しぶりに諸刃妙撃妙撃フレイズヘリクスのアーレスDBとステそこそこに盛ったフレイズユピテルとじゃどっちがいいんだ
まだユピテルの追撃こみの方が単純なDPSは上なの? 久しぶりにの後ろにBoやろうと思うんだけどが抜けたすまんこ DBはシエンの自動デバンドが快適すぎてもう逃れられない… フォボスリーパーさんの貴重な14秒がもっさりPAで消えて行くのが辛い >>693
Cストライク打撃リングでフィールド展開してる限り100%効果のっけられるからそれ目当てかのう フィールド常時展開なんてそこまで苦じゃないんだからsop含めクリ特化の方がいいだろ
ただ、85スキルは通常武器アク、移動武器アクも対象にはすべきだな
あとジーカー派生でレスタ発動で頼むわ それよりゲイルをゾンディにしてジーカーにザンバを付けて欲しい クリ前提にしてる人ってSOPのらない武器のときどうするの? ソード一本でPP回収から雑魚のお掃除、空中から脳死プレイ、そしてノーリスクで出待ちトップクラスの火力 PP0ギアなしでも遠距離からほぼ外れずにPP回収ができてタイミングさえ合えばGPで無敵になって出待ちにも使えるって冷静に考えたらやべーわ 武器アクション攻撃技はPBからスタートして、壊れ気弾がきて、そしてアナル実装で遥か彼方へぶっ飛んだからな。次があるならどんなイカレ性能作るつもりかある意味楽しみだは 気弾のアホみたいな性能にプラスして全ての下位クラスを置き去りにする機動力とヴェイパーとかいう万能PAだもんな それに比べてBoに来たのはギア0で2本PB撃てるという調整
嬉しすぎて涙が出ますね 新参質問で申し訳ないのだけど、ガストってカスタムすべきなのかな? ガストジーカー、ガスト通常ジーカーなどで使うので無印がいい 自分はカスタムで使ってるけど人によって違いそうだな
いっそそれぞれ別PAだったらよかったのに 気弾あるしゲージ無しPBの威力5倍ぐらいにして欲しいわ
あとPBのエフェクトもうちょい派手でもええやろなんかショボいのが2本飛ぶの見ると悲しくなるわ ガストは零式教と無印教があるからね
自分が使って強いほうでいいと思うよ PBはゲージ消費なしにしてほしいわ
もしくは威力上げてくれ いちいち通常とか挟まずPB→PBが隙間なく繋がるようにしてくれるだけでもいい
気弾見たらそれぐらいはきっと許される 雑魚処理ならブーツ最強だろ
レイドじゃ運要素デカすぎてギレスには敵わない >>725
強いよ、ただしメインには不向きだと思う
メインはギレスで集団で湧いたらゲイルジーカーぶち込むのにジブリル装備すると隙がない ギレス、フォボス、ジブリル、リュミエル、シエン作ってパレット入れたけど
現状ギレスメインでジブリルフォボスはピンポイント使用だな
切り替えの手間加味しても強いくらいには強い
リュミエルシエンは倉庫の肥やしだわ… なんだ?ギレスは呪いか?といってもBrのカザミの呪いよりはましそうだが ギレスは単純に強いだけだから利便性とかそういう意味の呪いはないだろう
オフスや他武器が超つよ武器なら乗り換え対象になるだろうな
ギレスエアプだけど ギレスはテクチャージと派生してナンボだからなぁ
PB2本貯めなきゃ駄目、ブレスタ使えない、多属性だと本当にクソ、クールタイムが二本
他の14が接着出来ないから暫定メインになってるだけ
通常派生の強化とグランのJA追加でPA派生しない場面も増えてきてるし トリトリとか耐久力高い雑魚多いクエストだと楽しいジブリルさん トリトリはJB楽しい
ケートスとか1部屋目で溜まるしカンストダメの山が見られる JBテク強化来て欲しいわ
テックアーツSCだけでなんとかならんやろ 次の報酬期間までにオフスNTが来てくれることを祈る
ついでにアプグレ条件も軽めで 未だにギレスが持ってなくてアトラ奪命8スロのブーツを使ってるんだがブーツメインの人から見てどう思われてるんだろう..
シエンも一応持ってるんだけど奪命の便利さに埋もれて抜け出せないんだが DBJB共に海の青閃災転災転シエンだけどゴリ押しするなら快適やで
防具のHPと耐性だけちゃんと盛っていれば酒飲んででも死なない フォボスさんアップグレード来ないかなあ14秒から30分ぐらいに変化してDB貴方の30分を私に頂戴って言いたいわ フォボスさんはヴィジュアル全振りと見せかけて流石現時点最強火力で僕ニッコリ
スタンバイの青リングさえ出してしまえば武器出し移動もセーフなんだよな
条件ツライけどラピブと併せて手数多いブーツだと効果は大きいわ
ジーカーはギレス派生込み+8万程度だから零ガスト押しっぱなしでもいいかも フォボスブーツはずれだと思ってサブキャラの倉庫に押し込んだままだったけど使ってみようかな
ついでに聞きたいんだけどJBDBは何がいいの?
JBはシエン、ズィレン、ジブリ、フォボス、アーレス
DBはシエン、ユピテル、アーレス
がある ジブリルってボスダウン時に取り出す武器に思える
なかなか出ない >>737
Boの特徴を前面にゴリゴリ押し出すスタイル、嫌いじゃない
他にこれと似たようなのできるのはアトラ静Ra(1鯖限定)くらいか フォボス靴持ってるけど殆ど使ってないんだよなぁ
これ納刀条件じゃなく効果切れてから数秒で復活にして欲しいわ
納刀してる暇なんてねーよ PBFはユピテル使って、切れたらガローラがよさげなんだな 無印ガストで上昇するときはジャンプとチャージを同時押しがいいね
まだ練習の身だけど高度調節はできるようになってきた マグエキサイトって、バウンサーならサブHuでもそこそこ火力出るんかね?
汎用ユニに埋めるリングでドッヂかマグエキサイトか迷ってる 俺も気になってたから前に調べたんだけどマグがプレイヤーのステ参照にするのは法撃のアクションだけで
例えばアッパーとかの攻撃はエキサイトしたところで誤差って見たから法武器職以外にはやめとこうと思ったんだけど教えてえろいひと 法撃アクションに書き換えればそこそこのだめが出る
法撃武器もてば倍ぐらいダメが出る ジブリル、アーレス、フォボス、ギレス、使い分け超楽しい
俺がジブリル履いてる時にザンバ展開しくさる奴はみんな死ね!って思える楽しい 気になってたとこなんだけどやっぱザンバ分も追撃元に加算されるのか ブーツ楽しいね
被弾上等なごり押しでHPもPPもカツカツだけど。 1段ジャンプの頂点あたりというか中型エネミーの頭を蹴れるぐらいの高さにいるだけで相当被弾が減るぞ ブーツは災転付けると快適だとかいうのはどこかでみた
そうなるとシエンかアトラかアーレスになるんだろうけど 546 774メセタ (ワッチョイ 1f0c-JHIh) sage 2018/10/25(木) 15:08:38.46 ID:6XRMxpJn0
ギレスが強いとかエアプすぎませんかね・・・
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1539792576/ sopブーツ使うならズィレン必須だな
ズィレンくれ ブーツは通常派生のPP回収が狂ってる上にSAまで付いたからそれで十分
被弾上等で災転付けるならDBの方がいいよ
まあSOP対応のDBと、ユピテルやガローラのどっち使うかは好みが分かれそうだけど >>754
ザンバースは誰が撒いても変わらないね
ザンバース中にブーツで攻撃して10000ダメージ出したとして
10000ダメージに対してザンバースが2000、天の加護が1500
天の加護の1500に対してザンバースが反応して225
これで合計13725
(10000+2000)*0.15=1800っていうのは間違い ミスった4行目は1500に対してザンバースが反応して300だ
紛らわしくてすまん
合計13800で後者の式と同じにはなるけど順序が違うから他人がどれだけ自分のザンバース内で攻撃しても天の加護自体には何の影響も無い 新しめのDBでウイングスナッチPBFのダメージ比較してみた
http://4rt.info/psod/?5zouA
あってるかな >>764
追撃威力が250らしいからユピテルだけPA倍率に250加算してる まぁなんと言われようとワイはガローラで乱ぺ零するがな ユピテルきがついたら4本持ってたのとジュティスDB1本作れるからBo復帰しようと思うんだが靴はアーレスでもいいのけ DBはもうブレスタでいいのか
ありがとう(´・ω・`) ユピテルの追撃ってBoHuの倍率スキルで
乗ってないのがあるような気がしないでもない 追撃がアナザー並みにデタラメな威力ならそれでもよかったんだけどなぁ DBに奪命つけてメイト使うとPP回復するSOPつければ延々と攻撃出来るんじゃね? サブHuでギレス活かせるなんて言ってるバカがいるってマジ?
サブHuでエレバ7万でるとか言ってるやつもいるんだけど メイト使うとPP回復するってちゃんと自分で答え言ってるじゃんwww 強化スレで暴れてる奴だろ
サブSuとやらでロナー動画上げたら条件を教えてやらん事もないが
まずお前がサブHuより上位タイム上げような
サブSuは机上論だと散々言われてますよ >>781
お前(c-)がいるところはどこも会話が成立しないぞ >>782
あのね、前の末尾2桁一致しないとプロバ認識できないから・・・
cだけじゃおもくそ被るからそれ以上恥ずかしい発言はやめよう・・・?>>761がかわいそう ちなみに0cの0の部分もモデム弄れば変わるから0c0c言うのも正しくないけどな、普通に>>779とも被ってるし
んでこんなやり取りはいいからサブHuエレバ7万ってマジで可能なの?
2倍コア、シフスタ、WBみたいなのは除いてね 法撃4000くらいで3万くらいでるだろ
法伸ばしてダーカーコアにでも当てとけ >>786
4000でNザウーダンにエレバやったけど2万ぎり届かない程度だったが ダーカーコアに当てろ
ザウーダン!ウッホウッホウッホー! サブSuだかHuだか知らんが条件明確にしてお互い比較すればいいじゃん
その上で活かせる活かせないを議論しなよ >>763
総合してユピテルまだ最強やな。雑魚は勿論ルーサーとかにも複数個所巻き込んでガンガン追撃当たるし。
ガローラ(笑) 14DBぼろぼろ落ちるけど14JBはあまり落ちない 零ガスの上昇スピード落ちないかな
グラン接敵零ガスやると少し高度出てるからヒット数稼げなくて辛い >>797
アスト、エーテルとかで打撃増やすついでに法撃増やすOPでいいんじゃね?
ユニもそんな感じでいいわ
それよりもフレイズウィーク入ってるかの方が大事 僕は法盛りBoFiちゃん!!
もはや何の長所があるのかさっぱり分からんが フォボスさいっきょコレ!
もうジブリル諦めていいよな! ラピブもフィバもCTあるんだから両方回さないといけないのに○○専なんて頭悪いやついるわけないだろ フレイズウィーク付きのシエン422と紋章ギレスだとどっちが強い?紋章500貯まったからどうしようか悩んでる 一発火力は最適化したシエン、フォボスが強いんだろうけど、
エルガ戦みたくソロで、大技回避の多い戦闘ではPA止めて回避しても派生追撃が地味に刻んだダメ稼ぎしてくれて楽だったよ。 フォボスはテックアーツ乗せた零ガス押しっぱが気持ち良い
10万ドバーッと出て ウィングループのやり方がイマイチ分からんらん
なんかもっさりしててダメージ稼げてる気がしない そんなのウィング→武器アク横入力→ウィング
を繰り返すだけなんだが
もっさりしてるのはクラス特性 上級クラス様と比べればバウンコに限らず等しくモッサリッシュだな ウィングはHe様のフラッシュみたいになりませんかね
なりませんよね ウイング外れるとその場でくるくる回るようになったけど
そんなことするなら移動距離を元に戻して PB飛ばした後にステアタ出すと高度が下がる不具合はいつ治るの? ウィングはHrのフラッシュくらいの動きにして・・
初動遅いしウィング外れるとグルグル回るのは前より酷い アンゲルの翼にロックしてウィング打つとグルグル回る マグエキサイト20をBoHuで試してみた
ブーツ持ち状態+グランツでNウーダンに4秒ごと5200ダメージくらいだった
スイッチストライクはON/OFFでも威力変わらず
ブースト有+弱点ヒットならもっとダメ増えるだろうし、汎用に組み込む候補としてはアリかな…? 出来ればマグ無しでの数値も比較用に欲しかったですけどgj 塵も積もればでジャンピングよりマグエキサイト仕込んだ方がいいかな、汎用ユニ使ってる人なら
てか、ただでさえサブパレカツカツの職だし対空も無敵も手段多いからジャンピングに価値を見いだせない...他の職ならいいんですけども 打撃ユニにはリバB積んでるな
SA多いBoには微妙かもだが フィールド切ってドッヂ入れてるけど
マグエキサイト・DBスナッチ・ドッヂ・自由枠でFAじゃないの
自由枠はPBホーミングとアトラバから選ぶものだと思ってた 打マグなら誤差だろうけど技マグなら打法200になるしブーツ装備には劣るけどそれなりにダメージは出る
まぁ誤差だよ誤差1~3%変化するのなんて誤差だ無視していい >>826
検証対象︰Nウーダン
構成︰BoHu
ブーツ装備時の法撃値︰3000前後
ブースト系︰無し
法撃デバイス︰グランツ
エレスタ︰有
マグエキサイト無し非弱点︰1610ダメージ
マグエキサイト有り非弱点︰5000ダメージ
↓検証対象をNダーガッシュへ変更
マグエキサイト無し︰2600ダメージ
マグエキサイト有り︰8000ダメージ
こんな感じでした
法盛りブーツやツリー、ドリンクを使用することで4秒ごと5桁ダメージを出してくれそうです
結構、貢献してくれますね… >>833
詳細ありがとう
今までまぐえきさいとwwとか思っててすいませんでした >>834
無条件にしては意外と出るな、って印象でした
おまけですけど法撃値3800近くあればXHオメガ・アプレジナ(80)に10500ダメージ出たので
サブFiだとか、弱点コアにぶち当てればもっといけそうです サブhuでもチム木ドリンクシフタあれば5桁出せるね
リバーサルB、マグ、アトマイザーでユニ埋めようかな テックアーツSCが使いこなせないぜラグラの消費PP多過ぎてあっという間に息切れしてジーカーループ難しいわ
はよクラフトディスク売っておくれ サブパレットをもう一段増やして欲しいわ出来れば3段ぐらい追加して欲しいが 技術的にも簡単そうな1と3とを裏サブパレット関係にしろって話だよな。 ラピブ中のジーカー調べてみたけど回避できる派生タイミングまで56F、蹴りが当たる80F、JAまで100Fだったな
wikiは大幅に間違えてるんじゃないかな >>841
wikiに言ってきてくれ。ワイは編集の仕方わからん ギレス交換したけど、これいつ発動してるのかいまいちわからない…。
テクチャージした直後の武器アクで発動?
いつでも武器アクで発動してるの? 「武器アクション」と「通常攻撃やPAの武器アクションボタン派生」が別なのややこしすぎるよな
靴専のみんなもBoFiでテックアーツを意識してもっとややこしくなろう!! ギレスでわかりやすいのはガスト零派生だな
ダメージ数値ははじめ見難いだろうけど自キャラ周りのエレバでわかりやすかろう ギレスの追撃ってテクチャージしないと出ないんだっけか ギレスというかエレバがそういう仕様だな
元から武器属性が光なのと光テクニックをチャージして付与しているのとは別扱いだからややこしい 試せばすぐわかるんだろうけど
ブーツ→ブーツ切り替えで属性とギアとギア0でもエンチャ情報は残る
ブーツ→靴以外の切り替えで属性とギア、エンチャ情報破棄
の認識であってるよね?
ギレスとジブリルフォボス切り替えるならこのあたりも面倒
ダークブラスト延長武器がルーサーの靴しか履けない ギレス無いけどエレバ習得した方がええんか?ジーカー使う時に属性維持とPP管理が凄く難しそうで敬遠してまうんやが >>856
ギレスなければエレバはいらない
ギレスあってもなくても武器アクションしても属性破棄しないリング(+1)をユニに入れるのは必須 >>857
ありがとね破棄しないリングも必要なのか最近リング作ってばかりだなあ エレメンタルキープはエレバ出なくなるしギレス欲しいなら指でいいだろ 今のジーカ―ってギア吐き出しても属性残ってるんだす? 残るけどPA派生からうっかりさらに派生して消してしまうことが増えた やっぱ俺には靴は無理だわ
SDも強化されたしDB一本で行くわ宜しくな
いや、DBなだけに二本あるやないかーいなんて 経験値券につられてひさしぶりに復帰したんだが、ディストラクトウィングの旋回グルグルは一体どういう需要が…
上下角の修正は絶対しないという運営の悪意を感じて悲しくなったわ。 武器アクションの機動力と回避力が強化されたのとジーカーの属性維持とでキープリング推奨になってエレバが実質ギレス専用になってしまってるのよな キープリングっているか?
時間経過で属性破棄される状態ならその前にラピブが切れてDBに持ち替えてるが >>868
使てるけどおもろいで
ただ、ギレス以外のブーツ6色使い分けてるヤツには不要やね JBって、ズィレンしかないならジブリル強化しといた方がいいかな 武器アク回避でもフィールド発動するようになればいいのに ドッジ発動したら楽になるなあ回避判定つけて欲しいけどまあ期待は出来んか フィールド自体が微妙だから武器アク回避適用+フィールド効果の何らかの強化が欲しい 武器アク回避判定はSロールの流用できそうなのにな
そこでサボるのがPSO2って感じだな てか、ドッジオートあってもフィールドを5ふりしてるやつが少ないから効果薄いよな ブーツもPP効率よくなったしデバPPってふる必要あるんかなぁ
デバンドのためにグランでPP減らしてたりするし、
それならサブパレからデバンドを消したほうが強いのでは ブレイクSDも割合上がったしDB接着の俺はフィールド全ブリだよ
というか片方完全に切らないとこのあたりまでは手回らん DB接着シフデバ維持がしんどくて結局ブーツ使っちまう 2段ジャンプ追加によるJBの優位性追加は無しになったんだな
「他のクラスに分け与える感じで」だとさ ドッジの判定もうちょいガバってほしい
前ステで回避すると不発が多々ある 【漫画家うげっぱ(44)心不全、また連載中】 阿藤快、大瀧詠一、鶴ひろみ、前田健、木村拓也、松野莉奈
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1541124659/l50
なんで漫画家がよく死んでるの? 何で?
なんで2011年を境に毎年30万人も人口が減ってるの? 何で?
なんでこの問題を国会やテレビで取り上げないの? 何で?
なんで無関心なの? 何で? >>887
ワンモアが踏む以外でも攻撃当てるたびに追加ジャンプ可能になったから一応・・・ JB接着でDB使うのは耐性ついたアンガくらいなのでブレイク系全部切ってしまった なんで2段ジャンプ多職に与える際にワンモアの習得SPを0しにしなかったんだかな ボス踏んでぴょんぴょん楽しいけどPAのモーション半分くらいにして欲しいわ だいぶ前にBoは範囲攻撃を強くするつもりって言ってなかった? 範囲はジブリルでご理解
正味今の靴Boはジブリル+フォボス+常時火力武器の三種切り替え前提だろ
靴自体の範囲や手数増やしちゃうとジブリルフォボスが壊れになりかねん ギレスフォボスジブリルの三種でやってるけど
靴って装備変更しても実際に切り替わるタイミング分かりにくくて困る >>898
切れ目のない連携しててもギレスは派生でブボボモワッでるからわかりやすくない?
ジブリルはもうちょっとわかりやすくしてほしかったなぁ
というかカタナギア然り普通に自キャラ周り以外のアイコンくれよ… ジブリルは自キャラが敵陣突っ込んでるとあとどれくらいで放つのか見えにくいし、もう少し工夫してほしい 久しぶりにログインしてみたらスノボーのトリックみたいな動きしながらギュンギュン移動する妙な武器になってたなんじゃこりゃあ >>901
全クラス2段ジャンプの詫び
ワンモアジャンプも踏まずに通常かPA当てると再ジャンプできるからより高みに登れる(物理 普通の運営だったらSP0にして習得無償にするんだけどなぁ 許そう
dbでも二段ジャンプ出来るようになったしな 俺も久しぶりのログインなんだがユニットにつけてたエアリバリングとかどうすりゃいいんだ?
それから付け替えるオススメリングある? デメリットはないから乗り換え先ができるまで放置でいい
マグエキサイトとか20まで鍛える必要あるけど火力の底上げになる
同じく20前提ならリバーサルブラストやアトマイザーラバーズも特定の場面で強い 個人的にだが20リングつけるとユニット新調のたびにギャザリングと経験値喰わせしなきゃならないからめんどくさいんだよなあ
別になくても困らない程度なのが幸いか情報ありがとうな
それからブーツもいつの間にかスタイリッシュ轢き逃げアクションになっててしかもブレードは全然変わってなくてビビったわ
高速移動はグランステキャン武器アクで合ってる? グランは死んだいいね?
今は零サフォノンチャ一択よ
ギレスの場合のみ零サフォ→敵湧き位置手前でグラン→潜在派生のエレバくらい つか通常攻撃の威力UP来てから
通常連打とPAが大してDPS変わらなくなってきてないか??このクラス…
範囲の違いこそあれいい加減45秒しか使えない+単体火力のPBFくらい1.5〜2倍くらい威力上げても問題無いぞ… グランて旋回追加されたと同時に推進時間短く(元に戻って)ない?
こんなものだったけ? 通常上がってグリーブが普通に強いレベルだからたまに趣味で使ってる >>910
一年半ぶりに復帰したらめちゃめちゃ飛距離伸びててびびったんだけどこれより長い時期があったの? ヴァーデスはバウンサーにとって神(因子)武器
ガバガバに穴を拡張して、適当な絶倫多スロ雑魚武器をあてがって
いっぱいいっぱい孕ませてあげるからね!元気な妙撃ちゃんいっぱいいっぱい産んでね! >>913
じゃあオイラの気のせいだったんだな
忘れてくれ >>915
そりゃあそうだろ
デイリー消化で風と敵を斬って輝いてる同僚を思いながら自分は
暗い倉庫に突っ込まれ、忘れた頃に新しい武器がやってきたら
ドゥドゥにニヤニヤと一部始終を視姦とされながら孕まされ、産み落とし、
また穴をだらしなく拡張されて倉庫にポイされる
それがいいんじゃないか
s2の威力4%因子が来てしまったら
魔物武器たちの様にバラバラにされる恐怖から、妙撃を産む悦びに斬撃ピュッピュしちゃう 強化ヴァーダー来るみたいだし
ブレスタBoさんの出番だぞ もう靴が楽しくてDBに戻れない体にされてしまってなぁ 前までJBやふーだったが、ガローラ拾ってからDBやふーだわ。どうせギレス拾ったらまたJBやふーになる気がするが。 ギレス拾ったら後先考えずop付けてしまったズィレンをようやくS1工場にするんだ・・・ ヴァーダー来たら雷ユピテルブレスタPBFで活躍できるな ブレスタで雷である必要ある?って思ったけどユピテルにエフェクト似合うからか
今コラボしてるMHFだと火と雷属性複合を光(ヒカリ)属性だとか洒落た名前付けてるな 光接着マン多いからエルゼリオンはBoFo以外の野良は無理だな >>924
ブレスタでも弱点属性でダメージ上がるのは基本で一応あるからな
フレイズウィークも付けてるなら多少強化値やOPでステの差があってもユピ同士なら弱点属性の方がいいはず メインBoだけどセレシリーズもBoにはいらんな
他のクラスに回すか
ていうかガローラとギレスが鉄壁すぎるからこの双方が崩れるようなSOPや武器でも来ないとBoは武器更新する必要がなさそうだ
むしろガローラないBoは何よりもルーサートリガー頑張れ ザラは属性分集められるからDBをエレスタ運用したいなら一考の余地はあると思うがな シエンDBの時もそれ聞いたけど、結局ガローラの性能が尖りすぎてて、シエンなんか使わないんだよな
特に今はブレスタSDもあるしね
ガローラがまだ未入手だというかたは集めると良さそう ヤスミ3モタブ3アブソル1ガローラ0の人もいるんですよ PBF中なら、ユピテルよりザラ作った方がいいかな?PBがヒット数に乗るなら簡単に稼げるし、SOP詰めばユピテルより強くなりそう とりあえず直ドロしたから使ってみたけど
いい因子武器だな
ギレスに喰わせるにはもってこいだ() ユピテルはPA打つとモリッとPP回復するから楽しい
あと凄いかっこいい(これ大事 ガローラ接着でシエン使わないは流石にないわ
レイドはユピテルシエンローラ全部使うけどローラの割合は2割位だぞ エルゼのフリーズコンボが忘れた頃に刺さってくるな…
氷脚先に壊せば多少は違うかな 俺は売り切ったし仕入れたから被害者が出ない様に一応言っとくわ
ルーサーTは死んだ
ルーサー産14はモンハンTで出るから処分ルーサー掴まされないように
さぁお前ら、俺のモンハンT買え キューブもあるし宝くじクロノスもあるし経験値もあるしで敗者のほうが良いと思うけどな エルゼリオントリガー10回くらいやったんだけど一緒にやった面子二人にリヴァガローラ出て自分だけ出なくて泣きそう ヒット数上がれば支援よりザラの方が火力でないか?しみゅしてないが 最大18.65と18.25で、攻撃力は30差か。0.4違ったら支援の方が攻撃低くても強いんだな。といっても属性に縛られないのがザラの強みか。シエンは自動デバンド…足して2で割りたい ザラをPBF中に使うの微妙なんか?wikiみたら米欄に他の火力武器使えって書いてるんだが、これ火力低いか? ユピテルの追撃って、火力に直したらどれくらいなんだ?5%くらい? ガローラ接着
PBFウィングホミスナ
リキャランペ零連
これでよくね
ガローラ以外でPBホミ付けてる奴ってなんなん? PBF中は、ギア貯めてからユピテルでランペ零→PBF→ウィング→ランペ零ってやってる。 シミュはしらねー
215盛のユピテルと4%3%4%の95盛ザラ、属性はどちらも光で
森林エリア3ボスのロックベアにはザラの方が速かったな
まぁ、相手のHP低いから追撃回数少なくてユピテルの強みを活かせてはないだろうけど ザラの強みはヒット数でSAが付くことなんだから
それが欲しいかどうか考えたらいいんじゃないか? >>961
ガローラと間違えたわ。ユピテルだとシュライク→ランペ零だわ。 外出で建てられなかったので次スレ>>970お願いします なんだセレ普通に強いほうなのか
ユピテル+30から乗り換えるかな >>960
SAはそもそもPAにSPついてるからほぼ無意味だって分かってるだろ?
でもダメ軽減は価値あると思うわ
他だと武器アクでPA中断で逃げるシーンでゴリ押せるのがザラの強みだな
ランペ零+チョコチョコで40秒の方が付くのも噛み合ってる
奪命アトラまではいかんでも耐久特化もありかもしれん 前に作ったウィングスナッチPBFのダメージシミュにザラを追加してみました
http://4rt.info/psod/?iHlg4
SOPのないユピテルやリヴァガは打撃盛りすれば2%弱のダメージアップが見込めるので頑張ってくださいね ユピテルの追撃はどういう計算式?
ガローラはそもそも倍率で使ってる訳じゃないし、少しくらいどうでもええわ ウィングスナッチ主体だとまだ最強
PAキャンセルが多い場面でも同じく >>969
ユピテルの追撃は前のと同じ
>>765 ガローラでエルゼソロやってみるといい
ユピの強さが分かる ザラ潜在ってザンバースの追撃ヒット含まれるんでしょうか??
含まれるとしたらザンバ保有者なのかザンバ内の攻撃者なのか知りたいです!! エルゼよく動くからウィング当たるけど回りぐるぐるしてからのヒットでイライラ スナッチひき逃げワンモア踏み逃げを許すな
>>972スレ立て乙
ザラにsop434移植してみたけどフォボスより強くなってない?これ ユピテル使ってから普通のDB持つとPP管理が一気にきつくなってダメでござる ガローラの強さって純粋なダメージシミュでは測れないやろ
ギアがほぼ常にマックスで最大ギアで殴れる機会の多さにPP管理の必要なさ
それから多動なエネミーにPBF外しても即座にギアMAXのPBが飛んでいく
普通のDBではギアを貯める動作ワンクッションいるからな Bo強化されずに飽きて他ゲーやってて思ったけどこのゲームタンクいないし
バウンサーをPPばら撒き&ヘイト集め&味方の火力と耐久アップスキル付けて支援ブッパにならないかなぁ
Hrのブライトネスは空中での連続は難しいし結構役立つ場面ありそうだけどエネミー側が対応してないってのもなぁ ジブリル3個落ちたから何かと交換してくれもう要らん >>985
ふんたーさんがタンクのつもりなんだと思うよ
そもそも、このシリーズでロールの話する方が間違ってると思うけどね >>982
一番の見せ場のフィーバー中に腐るのがな
フィーバー勃たない時は便利だけどそこでイキってもしょうがないというか エルゼリオンみたいに動く相手でもDPSはPBFの有無関係なしにユピの方が上だった
ただし注意点としてはホーミング付けるのはPBF中だけで非PBF時は外す
それで頭にひたすらウィングスナッチ決めれば誰でもソロ5分台は出ると思う ユピで足狙わずにひたすら頭だけに張り付いて5分台だな Hu「うぉぉぉぉ!」ヘイト集め
他職「横から軽くつついたろ」
エネミー「(Hu無視してたろ)あいつ倒したるぅぅぅぅ!」
Huいらなくね? はいエアプ アトラクトのタゲ取り能力舐め過ぎですわ
まあ使い所がほとんどないんだが >>991
Huを下敷きとごみにしたバ開発が要らないね
旧作からロールの概念が薄くヘイトコントロールができる状況じゃないゲームに突然調整もせず要素をぶっこむ
脳死スキルのオートメイト
あれ、ここハンタースレだっけ アトラクト入ったエネミーから火力でタゲ奪うのはHu側がまともならまず無理
ただヘイト管理ゲーじゃないんでHuいらないのは間違ってない
あれはフレイズディケイっていう新しい呪いを自分から背負いにいっただけ
もっともGuFiとかから見ればHuもBoも目糞鼻糞だから虚しい格付けだが HMZK「俺、また何かやっちゃいました?(´・ω・`)」 DBってやっぱ属性揃えた方がいいのかな
ユピテル2ガローラ3あるけど一本ずつしか強化してない 両立型だと武器変えるたびに属性付与とかスタンス切り替えとかめんどうだからやっぱり複数属性あったほうがいいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 69日 15時間 4分 50秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。