【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part34【PC】
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スクリプト対策でどんぐりLv.3以下は書き込みできません
タイトル:HELLDIVERS 2(ヘルダイバー2)
リリース日:2024年2月8日
販売価格:通常版:4,480円
スーパー市民エディション:6,480円
販売形態:パッケージ/ダウンロード
ジャンル:アクション/TPS
CERO:Z
プレイヤー:1~4人
フォーマット:PS5/Steam
公式サイト
https://www.playstation.com/ja-jp/games/helldivers-2/
前スレ
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part32【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714967052/
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part33【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1715260898/
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part29【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1713965395/
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part30【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714394690/
【Steam】HELLDIVERS 2/ヘルダイバー2 part31【PC】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1714650039/
エリート兵士「ヘルダイバー」となり、
この銀河に平和と自由と管理民主主義を広める任務を遂行せよ。
※次スレは>>950が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.ソロでも遊べる?
A.プレイは可能だが難易度は4人向けとほぼ変わらない
Q.スーパー市民ってなに
A.シーズンパスと称号と装備とミニゲーム
Q.無課金でも大丈夫?
A.課金通貨が拾える
Q.不法な研究施設ってどれ
A.マップのアイコンの場所でわかる
Q.チャージャーの倒し方
A.頭にロケットランチャーで一撃
足の装甲をロケットランチャーで剥がして銃弾をぶち込む
Q.タイタンの倒し方
A.使い捨て対戦車砲を頭の同じところに2発
ゲロ吐く時に500kg爆弾を呼ぶ
Q.半地下に埋まってるコンテナとか
A.アイテムが入っててグレで壊せる
Q.武器の射撃モードを変えたい
A.R長押しで変更できる
Q.補給パックを自分に使いたい
A.5キー
Q.武器を捨てたい
A.xキー
Q.敵をマークする方法
A.照準合わせてqキー 既知の問題
これらの問題は、このパッチによって導入され、現在対処中であるか、または以前のバージョンからのもので、まだ修正されていません。
・フレンド申請を送信、承認、拒否するオプションがプレイヤーにない場合がある。
・ブロックされたプレイヤーはブロックリストに追加されず、ゲームに参加できなくなることもありません。
・進行中のゲームに参加したプレイヤーによっては、増援が利用できない場合がある。
・敵に囲まれたとき、ヘルダイバーがしゃがんだ状態から立ち上がれないことがある。
・ミッション中にテキスト言語を変更すると、ゲームがクラッシュすることがある。
・メダルとスーパークレジットの支払いが遅延する場合がある。
・出血した敵が個人任務と殲滅ミッションを進行しない。
・アーク武器の挙動が安定せず、誤射することがある。
・スピアの照準が安定せず、大型の敵にロックオンしにくい。
・ビーコンビームが敵にくっつくことがあるが、元の場所に展開する。
・爆発で手足が折れない(岩に激突した場合を除く)。
・オートマトン・ディテクター・タワー周辺では、ヘルボムのような青いストラタジェムをタワーの近くに呼び出そうとすると跳ね返される。
・すべての防衛ミッション終了時に惑星解放率が100%になる。
・チュートリアルに登場する武器の一部に、欠落したパーツがクエスチョンマークとして表示される場合がある。 >>1乙
redditの元記事は精密軌道で90秒に一体大型やれるし範囲攻撃もできるのに~みたいな感じだけど
実際に精密軌道で90秒ごとにタイタン処理できてますって奴そうそうおらんのでは 何度も、何度も、何度も、何度も、何度でも>>1乙! >>1乙
軌道精密はマトン向け
タイタンも余裕のある状況なら当てられるけど 前にスレでハルクは正面から背中上部に接触グレ2発当てるだけで倒せるから
スタン持ってく価値なんて無いって言ってたスレ民みたいな話だよな 精密軌道でタイタン倒すのは何度かチャレンジしてるがかなり運が絡むわ
タゲられてるときにゲロ吐いたら手前に上手いこと投げて当てられるか、オマケに直撃しても倒せないことも珍しくないから困る 接触グレをダース単位で持ち歩けるならそれでいいけど、実際にはそうはいかないわけで…。 タイタンとタイマンで自分がタゲられてる状況なら精密も500kgも当てられるけどそんな状況ほとんど無いという タイタンは足踏みとゲロを交互に繰り返すから足踏み誘って精密要請すれば当たる
まあ悠長に誘える状況なら他の誰かが大体倒してくれるから精密に空振りする事になるが この精密軌道万歳レルキャ産廃論をほぼ全肯定してるreddit民が別の投稿では
いかに開発やディスコ民がバランス音痴のアホか力説してるんだから救いがないよ 乱戦の状況でこっちに気付いてないパトロールに手出して更に地獄にするlv50さんさあ…
マトンと虫でLv分けてくれよ本当に ワイは両方産廃論で行くぞついてこられるならついてこい 軌道とイーグルはモジュールでバランス取れてないからな
イーグルのモジュール追加をクールダウン50%→10%、再装填20%→10%、装填数1回追加→投下数1本追加かつ500kg対象外に変更したらイーグルも軌道と同じくらい要らなくなるぞ 支援ボールが敵に張り付くんだか張り付かないんだかの仕様をはっきりしてくれ
精密爆撃の時だけボール張りつけばいくらでも使うわ タイタンは
ゲロ袋が破壊されてない
ゲロのクールダウンが終わっている
ターゲットが20m以内にいる
の条件をすべて満たしてるとゲロ吐く
というわけでビーコン投げて着弾地点から20mの地点で待ってれば着弾地点で止まってゲロ吐いてくれる レルキャは産廃ではないし強いほうだよ
産廃の低みにある装備が酷すぎるからな
そのうちモジュール追加でさらにCTが短くなるっしょ 軌道精密の強みって巣穴破壊や雑魚散らしにも使えて小回りが効く所だから、大型処理性能だけを見てレルキャと単純比較するのはどうかと思うんだぜ 粘着ビーコンは欲しいけど多分バランス破壊するだろな
というかんなもんあったらEATでポッドアタックするわ精密とか要らんわ 色々試したけど結局虫はスラッガー安定という結論になってしまった
素早く照準できて必要十分な威力があって中装甲抜けるのがこいつしかない レルキャと精密は500kgから大型の処理、範囲、巣穴破壊、施設破壊、当てやすさ、クールタイムを分け合った兄弟だからな レルキャは雑に投げれて照準発射がクソ早いのが強みだから精密と比べるもんじゃないと思う 今回のウォーボンドディスコアンケート圧倒的不良だな
気に入らないが大差付けてるって異常だわ。バフに備えろ 軌道精密を大型に使う場合は、まず安定しないから未発見の静止した状態くらいでしか投げないな
イメージとしては大型の攻撃面を強化した軌道ガトリング 敵があっちこっちピョンピョン飛ぶゲームなのに照準遅延が当たり前のようについてるのがマジでウンコ、楽しさに一切貢献してない 中装甲貫通にこだわってた時期僕にもありました
ガチで中貫通じゃないと倒せない敵って装甲ゲロ虫だけだし
インパクトグレとガトリング砲台取っておけば結局普段はブレイカーが一番ストレスレス ブレイカーだとストーカーが怖いから結局パニッシャーに戻ってきたわ
スラッガーのスタッグ返して テクニカルリロード?だかも個人的には小回り効いて好き 今ならブレイカーを元の装弾数に戻しても許される気がする 俺が敵に絡まれてるからって、まとめてエアバーストロケランで殺そうとするのやめておくれ… デイリーこなし兼メダル集めにイージー回ってたら凄いのに出くわした
いやー、低難易度のカオスってあるんだなぁ タイタンに精密当てるときは、投げたあとにタイタンの周りをグルグル回ればいいよ
あ、チャージャーさん邪魔しないで 脳死で投げられる軌道レーザーがやっぱさいつよやなって… アクティブ数百人になってる惑星あるの終わってんだろもう... それは別に前からでは
過疎ってるのだいたいクソ環境だし比較的マシな星にみんな集まるからそこ行く 軌道レールガンがチャージャーを無視して隣のブルートコマンダーを打ち抜く悲しみ 毒ガス使ってて楽しいけど高確率で同士討ちカウント増えるな
視界とか明るさによっては全然見えんから野良で持ってくの良くないな 今まで音割れみたいなガビガビ音質だったのにめっちゃキレイになってる
演出かと思ってたがおま環だったのか >>56
この間なんか当たったのに生き残ったんだけどたまにあることなの?
今まで即死が当たり前だと思ってたんだけども オレ、思ったんだ
別に無理してマトン戦やる必要なくね?
オレは楽しみたいんだ
ストレス溜め込みたいわけじゃない >>44
1.メイン任務終了後補給ビーコン展開中降下
入ってくるなりリアルキッズの甲高い声
補給ビーコンの光を見て「What this!?」
とキャッキャしながらわざわざビーコンの真下に移動
...勿論潰されて、「あうち!?」とか言ってる
あっけにとられながらも増援呼んで、仕返しされないかビクビクしてたけどそんなこともなく、通りすがりのパトロールに喧嘩を売る
どうしようもないので自分は離脱ピン打って移動
しばらく奮戦してたけど画面前の大人に言われたのかようやくついてくる
持っていた焼夷ブレイカーの乱射に巻き込まれないかビクビクしながら辛くも離脱
その後艦に戻ったらいなくなった
装備とレベル見る限り家族のアカウントだったんだろうけど、未成年にやらせるなよこれを...
2.Lv6あってマシンガンとスタルワート持ってるのに呼び出す気配がない
とりあえず1戦目はCT終わったオートキャノンを貸して「for you」してあげるとバックパックを背負わない
「back pack」と指示してあげると気付いて拾う
キャラが弾切れを叫んでいるのにリロードしないでやられる、その後増援呼んで、背負い直したあともこっちが「reload」と指示するまでリロードしない
怪我しても回復しないのでこっちで薬を打ってやる
2戦目、やはり理解してないのか対物ライフルとスタルワートを装備
一応シールドパックを貸してあげる
シールドパックにピン打ってこれも「for you」してようやく背負う
が、スタルワートも対物ライフルも呼ぶ気配がない
何度か「call Machine gun」と声をかけようやく要請
Lv1でもない、チュートリアルやったはずなのになーと思いつつ、
あとは軌道ガスの残り香に飛び込もうとするのを「GASS!」と静止したり、
軌道エアバーストに巻き込まれたりとなんとなしの後ろをくっついてくる普通の新兵ムーブだったんだけど
今度は周り構わず初期手榴弾やグレポンぶっ放す別のヘルダイバーに俺ともども離脱地点でシッチャカメッチャカにされた
3.火炎放射器をばらまく不死身の男
俺から見て自分にも引火してるのに構わずばらまき、燃え尽きることもなく消火まで何食わぬ顔してる
同期ずれかチートかわからなかったけど近寄るのを避けてメダルとSC集めてクリア あれコントローラー繋げてる間だけ音キレイになる
なんでだ 今回の全体命令失敗は折り込み済みなのか、ガチの設定ミス(やらかし)なのか微妙に気になる
さもなきゃPSNショックとかいう非定常事態が原因か >>65
サウンドはオンボード?
USB周り(特に3.0)はノイズ凄まじくて、
何か挿すとそれが仮想アースになってサウンドのノイズが減るなんてこともある
オーディオメーカーが
「空いたUSBコネクタに挿すだけでノイズを解消」
なんてオカルトめいたアクセサリを出してたりすることすらある >>66
虫にはローバー持ち込みやすい
それを踏まえたローバーバグ
マトンは虫ほど人気ない
これが土台となったうえでの諸事情だろうなぁ そもそもプレイヤー人口ごっそり減ってるから
1回目・2回目ともに人口回復のカンフル剤だったウォーボンド追加で人口がろくに増えなかった時点でもう色々察してください 虫の時はバグで爆速クリアされたけど、バグが原因なの忘れて討伐数設定した説を自分は強く推してる マトンは虫と違って中型以上で押してくるからキル数稼ぎにくいんよ >>67
DACとか使ってないからオンボードかな?
ヘッドホンかドライバがウンチかと思ったがそういうことか
ありがとう ウォーボンドの中身少ないのが良くないよな
最初のやつはてんこ盛りだったのに >>72
USBヘッドホンであればUSB DACが一応ヘッドホンに内蔵されてる
まあ安いヘッドホンなら割とうんちでノイズの影響受けやすい
3.5mmで繋いでるならモロにオンボサウンドのせい
まあUSB DACでも、USBノイズスプリッター噛まさないとホワイトノイズ乗るとか普通にあるしなー
オーディオマニアもハマることがある沼なのよ 強い弱い以前に何もなかったしな今回の奴
寒冷地っぽいテーマだし冷凍ビームでも来るかと思ったが何もない上になぜか逆に焼夷グレあるし Discordみにいきたいのに
招待リンク切れてるのなんなの >>62
3はともかく1と2はちょっと楽しそう、俺も一回ぐらいキッズダイバーと遭遇してみたいぜ
今度からデイリー消化はイージーに潜るか >>74
コントローラ外して3.5mmで繋いだらキレイになったしヘッドホンですねこれ
試しにpcにだけ3.5mmつないだらそれでもokだったw
管理民主主義の恩恵サイコー 電源に使う発電所はICBMは低音向け
高音のキラキラを重視したければSSSD用のほうがいいらしい 特に忙しそうでもないのに絶対増援呼ばない奴って何が目的なんだ
遠くにいるわけでもなく近くの味方が死んでるのに呼ばないから仕方なく俺が呼んだりしてるけど生き返った奴がそっちまで行くの無駄でしかないだろ マトンのストレスは吹き飛ばしダウンからの復帰が遅すぎる!!まで改善した
(以前は即死攻撃多過ぎワロタだったから全然マシ)
伝説のモンスターハンター並みにすっと起き上がれる様にするべきである なるべく増援要請する方針だけど
どこで死んだかわからん&任務対象手前で敵にちょっかい掛けてほしくない等の理由でスルーすることも結構あるのでまぁ絶対増援してほしいならボイチャやな 仲間がすぐ死んだ後に増援を呼ぶと辛辣なボイスになるのは気のせいじゃないよね? あの青い光はイルミネイトによるものだとか飛んでる虫を見たんだみたいな噂話って最近無いよね
なんかサプライズほしいな~ 増援呼ばない奴に限って自分が死んだときに主張が激しい 放置されて増援呼ぶ気ないと判断してスマホいじってたらタイムアップ3秒前とかだったから一回だけ要請したら素で忘れてたらしく急いで呼ぼうとして間に合わなくてガチトーンのsorry…ってボイチャきたのはなんか申し訳なくなった レベル50超えててもジャマーとかイオン嵐の真っ只中で増援要請連打した挙句勝手に萎え抜けしていく奴が多くて困る…ブラッシュ将軍もっとしっかり新兵教育して! 二方面の全体命令か
どうせオートマトンは後回しにされるんだろうな まあ実際はレベル高い=プレイ時間が長い=要素コンプ率高い=報酬特にいらない=途中離脱が捗るわけやが さっきヘルダイブマトン3:1で別れてて3の方にアホみたいに敵が沸いて全滅したんだけどその瞬間敵がパッと消えた
敵から距離空けると消えるのは知ってたけどほんとスイッチのオンオフみたいに消えるんだな 処理しなくていいなら早く消えるのは合理的でヨシッ!
単独行動してるとそういう場面よく見かけるよ あのーこれもしかして地雷でネタ引っ張る為にわざと達成不可能なノルマに設定してませんかね... >>96
全体命令は参加者全員でかからないと明らかに達成不可能なものが時折混ざってるよ
『基本的にはできんやろ、でも頑張ったらいい方向に進ませたる』みたいなやつ
ちな、マトン撃破20億体みたいな物理的な数字が必要なやつは以外は、その時点のアクティブ人数に応じて達成率進むらしい >>96
全体命令は参加者全員でかからないと明らかに達成不可能なものが時折混ざってるよ
『基本的にはできんやろ、でも頑張ったらいい方向に進ませたる』みたいなやつ
ちな、マトン撃破20億体みたいな物理的な数字が必要なやつは以外は、その時点のアクティブ人数に応じて達成率進むらしい マトン楽しいか?と言われたらうーんだもんな実際
照準追従が常に中央に張り付いてるゲームなら、ファシストどもの頭飛ばしまくって楽しいぜ!って言えるんだが
そこまでしなくとも良いから、なにかこうマトン惑星にヘルダイバーのバフが欲しい 久しぶりにやろうかと思ってるけどまだマラソンゲー? >>103
ちゃんとビルド組んでチームで動けばそうでもないけどどのぐらい久しぶりかしらんけどウォーボンド全部アンロックして前提 支援要請過激派に遭遇したわ。レルキャとエアスト持ってったら、「ロケポと精密の方が優れてる、レルキャを使う奴は脳足りんだ(意訳)」と長々と説明してきて、クウェーサーと個人シールドを持ってきた他のダイバーはFF後キックという徹底ぶり まぁあまりにド安定すぎて面白みのない支援要請という点では同意するけど独善的にキックするのはフェアじゃないよなぁ
飽きてきた人用にデイリーチャレンジみたいな感じで固定マイナー枠支援で戦うミッションあれば面白そうだよね 支援要請とか気分で砲塔持ってくか!とかなるだろ
特にサンプルメダルがカンストしたらビルドで遊ぶしか楽しみないんだから
ホストが絶対権限持ってるからあんまり文句は言えんが 最近ムシ退治する時は火炎放射器抱えてるんだが
味方が燃える時の悲鳴が面白くて草なんだ
いやワザと燃やしたりしてないからね・・? 地球防衛軍みたいなの想像してたんだけど武器の強化もキャラの強化もほぼ無いし
コンテンツ少ないし敵の種類も少ないし武器の種類も少ない
すぐ飽きそう 地球防衛軍はミッションの種類が殲滅がほとんどの時点であきるんだよな
武器でだんだん強くなるとこは楽しんだけどな、すなわちヘルダイバーみたいな
ミッションランダム+武器色々でやればやるほど強くなっていくなら良いかもな 強化上限低いのもアレだけどそれならそれで新規入りやすくて良いんじゃないかなとは思う。とはいえサンプル数新規にゃ辛そうだけど >>114
頭とマントに特殊効果付与できるアイテムが手に入るが付与できる性能はランダムでマイナス効果もプラス効果もある、とかやりまくるわ EDFと違って装備持ってない初心者お断りギスギスオンラインじゃないからここまでヒットしてんだ >>116
EDF5以降は装備ボロボロ出るから持ってないって事態はなくなったよ 対戦車地雷を開放しないでいると、その次に来る支援の開放も遅れたりしてな。 新しい訓練施設をスーパーコロニーの直ぐ側、言わば最前線に建設するなんてなかなかイカレてんな
箱版の解禁とか新しいスタンダードウォーボンドを示唆している?
それとも何らかのミッションが追加されるだけなのだろうか >>116
別にINFにハード武器持ってくるとかでもなければ普通蹴られないけど
君まさかそういうことして文句言ってたりする? >>114
この手のゲームのエンドコンテンツは新規介助だろ
モンハン然り マトンはスコーチャーかパニプラに固定されるのがつまらない
ストライダーの正面に装甲なしの弱点でもあれば装備の自由度あがるんだけどなあ >>120
SIEがパブリッシャーやってるから流石に箱版はないでしょ マトンにマシンガン持ってバリバリやってる奴の介護だけは諦めた
スペースで復活求めても見えない振り 銃撃戦ありきなのにすぐ囲まれるのがなぁ
もっと遮蔽物増やしたり、後方にパトロール湧きにくくするなりして欲しいわ ストライダーのせいでメイン武器はCスナしか選べない
あいつは覗き穴作ってそこ弾通るようにして >>127
後ろにパトロールが湧くのは後ろに敵拠点があるからなので
囲まれたら終わるマトンでは特に敵拠点の破壊が大事 今はスポーンバグってるからファブリケーターがどうこうとかいう問題じゃないよ
マップ見てても敵の湧き方おかしいし岩の壁から目を離した途端にデバステーターの群れ出てきたりする >>124
新兵って新規購入者の事を指していると思うし何らかの形でアクティブ人数増やそうとしていると思うんだよな
ソニーショックで未だにpsn対応してない国は販売停止って話だし迂回措置として箱版もありえる…かも? >>130
これ全然感じないんだけどなんかプレイスタイルの違いがあんのかな? >>132
ソロで動いてるなら分からんかもね
沸きバグは人数多い分隊に出る マトンはどうせオキャか対物持っていくしそれでストライダー倒せばいいじゃん
最悪グレピでワンパン出来るし 特に小人数プレイのスポーンに問題があるから戻すってのは把握してるが
普通に4人プレイしてて明らかに問題があるみたいなのは俺も正直良く分からない 数日前redditに動画上がってたけど視点変えて振り向いたらすぐそこにデバスの群れがいるみたいな沸き ファクトリストライダーが地面から生えてきた時はなんか感動したわ 静的配置の敵のポップ判定が遅れてていきなり湧くは初期からたまに経験ある やる事不足は全体命令とかはあるけどある意味個人には関係ないし
全体命令やイベントとかに対して顕彰システムとか欲しいな もしや難易度か?と思ってスイサイド行ってみたら変な沸きないな
ヘルダイブのが起きやすいんだろうか >>93
カンスト勢だけど途中退出とかは稀だよ
任意任務飛ばしてペリカン呼ぶくらいだ
>>140
全体命令対象任務にはメダル2個くらい上乗せしてやったほうがいいよな
つうかメダルも近々カンストしてしまうが 基本スイサイドばかり行ってるけど、変な湧き珍しくはないかな・・・
お前等後ろいなかったよね?急に湧いたよね?ってあるある
あとアクティブになった途端に出土する虫はちょっとやり方汚えわ ブリッツァー使い始めてからスイサイドにしか行かなかったけど久しぶりにヘルダイブ行ったらハンター多すぎてブリッツァーでは処理追いつかないや
てか普段のスイサイドも他の人がメインやってる間にグレポン持ってコソコソ巣を潰しに行ってるだけだから自分の方に来る敵も少ないからやれてただけで
ヘルダイブだからと集団行動したら1人死にまくって足引っ張っただけだったわ >>141
ヘルダイブしかやってないけど遭遇しないんだよね
前にも同じ不具合騒がれてたときも一回しか遭遇してないから何かプレイスタイルのちょっとした差で変わりそう フレア上がってないのに飛んでくる降下艇とか、すぐ増援呼ぶ虫とかまあまあムカつくんですけど マトンの中装甲以上が多すぎて有効な武器の種類が足りない
せめてスラッガーの衝撃は元に戻してほしい コンセプト的にどれ選んでも小物の物量、中型の群れ、大型のどれか2要素以上が対策不足になる、じゃあどうする?って言う方向性に行かせそう
今のムシはそういう意味では足りちゃってるからムシに効く武装はナーフするべきって論はマジで聞いちゃいそうで怖い よっぽど回線や不具合?が安定してないとタイミング謎な召喚多いからマトン輸送船絶対落とすマンはおすすめできないんだよな
ナーフされるまでオトキャ使い続けましょう パトロールが変なとこに湧いてるんじゃなくて
撃ち落とした降下艇が同期ズレで意味わからんとこにポップさせてる説か 降下艇落とせるなら落としてほしいが予告無しで飛んできたり意味わからん速度・軌道で来ることも少なくないし、アレを必ず撃ち落とせるエイム力と反射神経あるなら普通にオトキャで無双してほしい… マトンで対物楽しいけどね
兵士感が強くて良い
馬鹿が探知塔に連続アラートとかしない限りは何とかなる 輸送艇落としたいなら無反動かEATだろ?
イラプ亡き今でそんなもん担いでたらデバスタに嬲り殺されるわ 地面からタイタンニョキニョキも降下艇接近ももっと轟音にしてほしいわ
なんであんなデカイのがほぼ無音で後ろ沸いたりしてんだよ 高難易度の優先度の低い地点にイーグル放り投げて
「よし、とりあえず掃除したぞ。さてお宝は...」
と近づいた途端にチャージャーがニョキニョキしてくるのやめて欲しい
最初からいろと 軌道エアバーストを虫の煙に投げた途端湧くの一旦止めるルーチンとかあるんかね?
3回バースト終わってから「もういい?」って虫ども出てくるの苛ついたんだが マトンだとメインにパニッシャープラズマ持ってけば支援武器は好きなの持って行けそうと思うけどね
余りにも便利だからナーフされそうな気がするけど 与えたダメージ表記って実装されないのかな
レーザーキャノンとか使ってると弾かれてなきゃダメージ入ってるんだろうけど視界とサイトが悪すぎて当たってんのかよくわからないからせめてダメージ入ってるかの表記で確認したいけど アサルトライフルさん「ダメージ表記で武器戦争起こす気か?いいぜかかってこい」 >>156
何もいなかったのに突然後ろからハルクスコーチャーに燃えカスにされるのつらい パニプラの唯一の欠点はオブジェクトに吸われるところだな
木とか針金、敵の残骸に吸われるせいで乱戦や入り組んだ地形だと困る
それを差し引いても過去一レベルの覇権プライマリだけど ノックバックとダメージのバランスよな
コンカッシブはノックバック全振りで使い物にならないって悪い例 >>160
一応当たったらサイトに赤いばってんマーク出るよ パニプラは近接ブンブンと自爆マトンがこわすぎて味方が盾になってくれないと敵陣に突っ込めない印象だな
メインにしてる人はグレピス諦めてサブマシンガンで自衛する感じなのかね 自分の場合パニプラはマトン専用で使ってるなあ
パニプラの弾節約って意味で2番武器はセネター使用
パニプラ強すぎだからナーフ怖いわw
今さらスコーチャーに戻れんのだ 敵の湧きおかしいのか
どおりで味方は死にまくるし
後ろに突然虫が湧くわけだ バリシこれ全プライマリ撃てるようにしても良くねーか アサルトライフルやショットガンを片手で反動お構い無しで撃てる変態がヘルダイバーにいるとは思えん
反動がないサイスやシックルも、両手で持った時にバランスが取れる配置にデザインされてるだろうし スタングレがタイタンに効くとヨウツベで見て課金したのに効かなくて泣いたDLCの返金は出来ないsteamの悲しみ
新陳代謝の激しいゲームは攻略動画が意味をなさないな動画は低評価 >>171
虫と電車ごっこしてる時に足元に置いて敵が固まってるところに
イーグルエアストライク投げ込むと民主主義を感じられるぞ
実際割とお世話になる
あと、電車ごっこしてる味方を安全に助けられるのもいい なんか現代だと普通に両手銃置く場所のついたバリスティックシールドあるんだな
今より進歩してるはずなのにどうして…… というか、電撃ウォーボンドはパニッシャープラズマとブリッツァーかあるから課金しても割と惜しくない
...イージー周ってSC集めればそれで済むっていうのはなしだ >>166
ダイブしてからパニプラを撃てば自爆に巻き込まれないよ 早く次のウォーボンド出てでくれ
今回みたいなARとかSMGみたいな無難なやつはノーマルボンドにしてくれ テンダライザーはスコープ覗いて射撃する分には良い銃だよ。なんで初期ARより10発もマガジン容量少ないのかは理解できんけど。 今回みたいな明らかに調整不足の欠陥品を出されるぐらいならウォーボンド実装はむしろ2ヶ月に1回ペースとかで良いわ
代わりにバランス調整か不具合修正に尽力してくれ ARやSMGが死んでるのに
それらが手に入るウォーボンドはセンスゼロだよな むしろ死んでるからこそ復活させようとそれらのジャンルの武器が今後も実装されそう
強すぎたら課金ゲーと罵られるしバランス難しそう プライマリってあれだろ?オトキャの弾を節約するための武器だろ? 新ボンド今月の騒動でうまく調整いってなかったわメンゴメンゴみたいな話あったから待つしかねぇべ。 まぁかといって延期されたらメダル溢れるだけだしな
仕方ねぇ でもPvEでバグ修正とバランス調整の為に3か月程コンテンツ供給全て止めますとか
実際にやったらライブサービスとしては一旦死にますみたいなもんだろ 大型のアプデでもしない限り1回離れたユーザーは帰って来ないからな 今回はウォーボンド追加で躓いたから最低一ヵ月は人減るだろうな ピュリファイアーの貫通力がスペック通りに機能してないらしいしバグフィックスは近い内に来るでしょ 対戦車用地雷の全体命令結局失敗したのね
ギリギリいけそうじゃねと思ってたけど 実際のところ不満の元はエンドコンテンツらしいエンドコンテンツがないデザインで
ウォーボンド依存割合高いからそれが少しでも期待外れであることが許されなくなってる状況にあるから
そこで品質確保の為にコンテンツ供給止めたら根本的問題はむしろ悪化してしまうと思う 4.5万てSteamだけだよね?
PS5民はどんたけいるのか >>147
体力だけでも下げて欲しいね
貫通したらすぐ死ねと そりゃ既知の不具合が修正されて新コンテンツも実装されてバランス調整もしっかりされてってのが理想だけど、現状これらを全てこなすのに明らかにマンパワーが足りてなさそうなんよね
例のゴタゴタがあったとはいえ有料コンテンツの武器が色も性能も本来の想定と違う事に気付かず実装されたのは正直ヤバいと思った ドミネーター思ったより射程短かった
シュリーカーに届かなくて苦労した
やはりパニッシャーなのか... >>191
ゲーム内の総プレイヤー数からsteamDBを引いた数がプレステかな? 装備の自由度なんとかしつつ難易度曲線がうまく機能して並の野良だと難易度6くらいが妥当にできれば年単位で遊べるゲームになりそうなんだけどね
現状だと殺られる前に殺れ的なムーブで大体なんとかなるし、良くも悪くも上の難易度に気軽に参加できてしまう >>199
ただ、今の難易度調整だと
「難易度を上げる」が
「めんどくさくなる」にしかならないっぽいのがなぁ まず敵の数が増やしきれないからな
多分、今の湧きで頭打ちに触れてると思われ
なので難易度上げると敵の質が上がってく。という形だろうな >>197
ミッション中カウントとゲーム起動カウントだからズレはありそう 質で難易度上げるとなると、最終的には敵すべてストーカーみたいな地獄ミッションも実装されるんかね まるで他の調整は上手くいっているかのようだな?新ウォーボンドは四天王の中でも最弱… 「耐久が高い厄介な敵」を増やそうにも上級者の500K連打で即落ちしないよう某宇宙忍者みたいにボスが無敵時間祭りになりそうだし
かといって今のほぼ全惑星クソ視界前提も萎えるし補給や残弾方面で縛るしかないのかね 虫しかやってないけど高難易度シールド無しで行くとハンターに群がられてなすすべもなく死ぬからシールド使わずに行ける人尊敬する
このシールド昔はもっと強かったのか 接触焼夷とパメラーは強いやろ
ARは未完成でピュリファーはバグ挙動なだけだからグレピスしかなくなった爆発よりはマシ 全体命令で指定のあるエンジェルズベンチャー、50.82110%のまま選択できなくなってるけどこれどういう状態なの? >>208
全体命令の達成率と惑星の解放率は別になってるよ デイリー、120mmで30体かー...
凄いことになりそうだ >>209
違う。全体命令画面で既に変なことになってる 接触焼夷グレネードだけは虫で便利だからグレ+2アーマー着るようになった
手負いのチャージャーとかよく倒せたり
スピュワーその他の群れとか後続にかなり効果的だから手持ちのミニイーグルナパームみたいな感じ 殲滅ミッションとかみんなFFとか気にせず弾幕持ち込んだり裏切り者砲撃で祭りやってるイメージ てかエンジェルズベンチャー見つからないんだけど俺がアホなだけかこれ いやー、エクストリームだけどアセットひどい目に有った
俺含めた2人がデイリー軌道120mm縛りだったのと、
ブースターもないレベル一桁が混ざったこともあって防衛線もクソもなかった
予算使い切ってなんとか2人だけ離脱
全員の装備がしっかりしてないとダメだねあれは
今となっては発電所1機残ったのが嘘みたいだわ クエーサー使い捨てロケランイーグル110イーグル500kgが僕の防衛正義パック 110がもっと気持よく当たってくれたらな
マジで粘着ビーコン実装してくれないかな >>221
それ以前の問題で、今の赤ビーコンは挙動おかしくて、最初に光ったところをターゲットにし続けるから... >>218
なるほどな理解
アセット防衛は使い捨て呼びまくるの楽しいよな >>224
PC側のどんぐりが育ってなかったから、これが一番早くて楽だったのよね...w アセットの途中からクエーサー2本目呼んで撃ったらもう一本に持ち換えてクールタイムを交互に消化してる
普通のミッションでも離脱の時にやったりする わかる
防衛終盤になるけど3連クエーサーになるとずっと撃ち続けられた
ナーフ後は4本ないと厳しいか? すまんエンジェルズベンチャーって何星系にあるの?
探してるんだど見つからねえ・・・ おれもエンジェルズベンチャー探しちゃったけどとっくに終わってるのがカウント壊れて100%になってないだけ
場所はムシの内周あたり >>229
オリオン星系で発見
終わってるとこだからマップに表示されてなかったのか・・・ アセット防衛でひたすらクエーサー回してるのってたのしい? と言うかバグまみれクソバランスでも文句言いながら遊べてる
でも遊ぶコンテンツが不足したら一気に人がいなくなる
現状そうなってる
コンテンツ追加が最優先だろう >>122
だろ…ってそれでアクティブ3万になってるから問題だろ
新規介助ゲーやりたくてヘルダイバーしてる奴とか全体の0.01%もいなさそう 今夜は直近5回中5回画面が固まってゲームが落ちるんだがなんなの
なおファイルの整合性確認済み アセットって降下艇落とさないほうがいい?
落としまくってると湧きポイントがおかしくなってる気がする エラーに関して言うと3.4つ前のパッチ時点ではほとんど見られなくなったのに最新のパッチでまたエラー起きるようになってるし
自分でバグ追加してそれ治すのに金使ってまた新しいバグ追加して…って何がしたいんかよくわからんわ 癖強スパゲッティコードの話はやめてください仕事で十分なんですよ! うんこデイリーの日は自ホストで難易度下げて自分もデイリークリア前提おふざけビルドで遊んでる
つまりアセットに120380ダアアアア! >>211-212
そんなことなってたのね、マトン回してたからわからなかったわ
今は直ってるたいね ログインしたら地雷作れなかったみたいなメッセージ来たんだけどこれもう俺は手に入れないの? >>244
いじめてやるなw
>>243
前回の全体命令の成功報酬の一つ
「全員併せてオートマトン(ロボット)2億体破壊しろ」ってのがあったんだけど、
無茶な要求だったので失敗
そのため【全員が】対戦車地雷はオアズケになっただけよ
そもそもオートマトン自体がみんなやりたがらなかったし、
ロボットは虫より湧きが少ないし、
虫の時はローバーのバグがあったし、
そもそも「地雷」ってカテゴリの武器自体に人気かないから、成功するわけがなかった
オアズケ! ヘルダイバーにピッタリの いいことばだね! 屑鉄を使うつーならファクトリーストライダーはマトン100体ぐらいで換算しろ アロヘはマトンがおもんない、つまんないという事実を認識して是非調整をしてもらいたい 無粋な突っ込みになるんだけどそもそも武器開発ごときに数億体ものロボのスクラップは使わないよね……
それはどちらかと言うと流通だよね…… 大日本帝国みたいに鉄が不足してるから作りたくても作れないんだよきっと 虫は視界が悪くても向こうだって基本近距離攻撃だし突然パトロールにバッタリ会っちゃうくらいでも別にいいけど
マトンは銃で撃ち合いするのがメインの戦い方なのに向こうだけ視界不良や距離関係なく当ててくるしただただこっちが不利なだけなのがクソだわ
銃撃戦させる敵にしたければせめて視界くらいはまともにしてくれないと撃ち合いしてても少し離れると敵が見えなくてストレスが勝って気持ちよくない
あと不満点があるのは今回の全体命令でマトン側やりこんでて主な死亡原因だったヘビーデバステーターが複数体いることが多いくせにマシンガンのリロードが短すぎて反撃する隙がなさ過ぎるのもなんとかして欲しい 字義通りのエイムボット相手にまともに撃ち合いを挑んでも勝ち目は無いぞ、誉は捨てろ
スタンで足止めしてる間に瞬殺したりプラズマで怯みハメしたり盾構えたりして一方的に潰していこうな デバスはちょっとゲームに出しちゃいけない性能してる
こっちが濃霧で目の前が見えないのに地平線の向こうからマシンガンで狙撃してくるって
考えた奴バカだろ 不自然だったので通常のパトロールの感知範囲も拡大しました マトンは分隊行動とデスポーン意識さえしたらそこまで難しくないな
降下艇4つぐらい来て処理ミスったら離れてデスポーンさせてから対応
バグ沸きは人数多い方に出るから2:2、3:1で分かれて片方を安全にする。何も起きない方はパトロールだけ見てたら良い
そして拠点は必ず全て潰す。これしないと離脱が地獄になる
ヘルダイブはだいたいこれだね 武器構成的に4人で役割を分けてユウジョウ!するゲームに見えるのに単独行動が基本とか言われてしまうのは失敗では マトンは発砲始めるとどんなに距離や障害物あってもこちらを見失わないやつがいるんだよなあ
あれはバグなのか仕様なのか >>259
もはや描画限界レベルの距離からでも普通にちびちび当ててくる一般ザコいるよな
あれマジでどういう設定になっとんねん それに文句言ったらバレて逃げてるのが悪い的なことお前らに言われたわ >>258
そういう作戦と捉えたら違和感ないかなぁ
奇襲みたいなもんだよ マトン相手にカバーできないやつが悪い(ゴミ視界の平地に降下して怒りの即退出決めながら) マトンは崖でルート決められててパトロール絶対避けれないことが多いからまじで面倒くさい
障害物の後ろで伏せで視界通ってないけど近づいてきて距離の仕様?で気づかれるのは中指立てずにはいられないぜ-1 交戦時間が長いと精度が上がってくというマトン仕様があるから視界が悪いので気付かないうちに神エイム始める
制圧射撃すれば精度が落ちてくってのもあるから本来はARとかバラまいて適度にエイム落としてくという想定なんだろうけど
瞬殺したいので弾数少ない高火力武器ばっかり使うから死ぬ時は一瞬だけど死なない時は伸び伸び打ちまくってエイム上昇しまくる ヘビデバのミニガンの精度はそれ考慮でも異様すぎる
自重させられたデバスター(通常)とくらべてもなんか変
被弾で大きくよろけるのが痛すぎるな。弱点当てれば低貫通でも倒せるってデザインなんだけど照準合うまで待つ時間ない まぁでもミニガンなんて適当に撃っても当たるはずだから間違ってはいない まぁ、ヘビデバはおいすーからハチの巣にしてくるからな
こっちもバリ盾持ってれば余裕で安心エイムして弱点打ちするから盾補正的なもんもあるんだろうか マトン苦戦してる人はガトリング砲塔はオススメしたいわ。クロス、もしくは後ろに挟むように投げてこっちがタゲ取れば一方的に駆逐してくれるぞ
メインミッションでワラワラ下がってオトキャ砲塔置いて逃げ道確保、増援要請役になる。ATATにもゴリゴリ攻撃してくれるオトキャ砲塔は定点最強まてある 実際シックル持ってるとマトンが一方向に固まってる時は仁王立ちでもあんま被弾しないから、制圧射撃が有効なのは確か レーザーキャノン使ってると被弾しないから制圧射撃による敵の精度低下は多分思ってる以上に効果あると思うわ
そしてまたドングリ死んでないか・・・? マトンに歩かせないようにしないと
視界に入ったときに処理する感じ
航空支援の回転を早める
ドロップシップは必ず落とす
瞬殺できない時は押さない
というルールで
高難易度で撃ち合いになってる時点で悪い流れ 撃ち合いしちゃいかんのはそうだけど今のほぼ全部の惑星クソ環境なのと湧きの多さでそれができるかはまた別の話やろ 機械が精密射撃するのは設定的には納得できるっちゃできる。ゲームとしてはシンドいのはその通りなんたけども。 ド平原で撃ち合うわけでもあるまいしなんとかなるだろ どうでもいいけどレーザーキャノン撃ってると漆式虚空って叫びたくなるお年頃 10m先も見えない糞みたいな視界で一方的にペチペチ撃たれるのはイラつく
そんなとき使えるサーマルゴーグルなり暗視ゴーグルをさっさと実装しろ 全体命令の惑星両方ともそんなに見えない感じじゃなかったんだけどあれか?設定とかか? 遠距離狙撃はあんま出来ないけどさすがに誰に撃たれたかわからないほど視界悪くないな
お前ら話盛っとるやろ 太陽光クッソ眩しいとか
酸の嵐とかガチでなんも見えんが 光が霧に散乱する系はボリューメトリックフォグの設定が効くかもしれないしそうじゃないかもしれない アセットで降下艇やファクトリーの黒煙で何も見えなくなるのは設定でどうにかなるのか
あの状態でもスポットや降下艇を撃墜する人いるんだよな たまにはレザキャ以外も持って行くかー!って時に限ってガンシップ地獄マップ引いて後悔するの繰り返してる >>259
身体はこっち向いてないのに銃口だけこっち向いた状態でその場で足踏みしてるマトンをたまに見かける なんかミッションのうち1つの小山が多いマトンの惑星で感じたんだけど
あいつらダイバー登れないところ平然と登るのズルくない?
しかも特殊モーションとかじゃなくて普通の歩行でスーッと昇降するから照準が全然定まんねぇ 当たり前だけど敵が一方的に有利なゲームって面白くなった例は無いんだよね
例外無くクソゲーと呼ばれる事になる あいつらこっちの索敵範囲外からいきなり広範囲高威力攻撃投げ込んできてずるいマトンよ マトンの全体命令は絶対にやらない、マトンがつまらないということ運営に叩き込むためだ 10人中9人のヘルダイバーがマトンやってれば大人気の敵になるぞ >>292
それはオートマトンが言いたいセリフっしょw
いきなりエアストライク投げつけられる方が理不尽 森のむこうから撃って当ててくるからなー
こっちは「やらない」という選択肢を選ぶしかない 次に追加されるであろう勢力はマトンより更に人気ないんだろ? マトンも虫もそれぞれ嫌いではないけどなぁ…。そろそろ新しいミッション増やしては欲しいが。 >>298
語尾に単語つけてキャラ表現は安易ニッド 次の種族は精神攻撃とか超能力とかそういうのだろ?
こっちが使うならどもかくされる方だし面白かったららびっくりするわ マトンは人を選ぶよなやっぱ
始める人は地球防衛軍イメージして入ってくるだろうし
地球防衛軍かと思ったらゴーストリコンだったわwで順応出来る方が少数派なのは仕方ない 森の向こうから撃たれようが
ロケットでジャグリングされようが
枠が1つ減ろうが
そういうゲームだな!で楽しんでいる俺でさえ避ける火災旋風 むしろゴーストリコン、ギアーズさせてくれたらマトンは楽しい相手と認知されてると思う
何が言いたいかというとカバーアクションカバーポジションいっぱい欲しいって事だ 環境キルが増援無効バグのトリガーにらしいから火災旋風はゲームにならん 普通に防衛の耐久戦とか追加してくれたらいいんだけどな
5wave毎に砦に砲塔とか追加してホードみたいにすればいい
どのcoopゲーでも人気だし バカで単純だけど、数が多くてタフなオークとか敵として有りかもな
蛮族を民主化 人型はマトンと被るしなぁ
なんか恐竜が出るみたいな噂聞いたけどそっちの方が良いんじゃない
イカ→装甲薄々デバフ戦ゴーストリコン系
恐竜→装甲薄々体力オバケ地球防衛軍系
みたいな感じで虫マトンと棲み分けして 海外でFrendミーム拡がってるな
ドレムスキーというプレイヤーがフレンドで集まった船に入る
↓
ホストがフレ専用だからごめんキックさせてと伝える
↓
ドレムスキーがim frendと言い返す
↓
ホストがこれ以上めんどくさくしないでと発言
↓
泣けるやり取りとしてSNSに投稿される
↓
ヘルダイバーは全員友達だろが!という雄叫びレスが増える
↓
ヘルダイバー、PSUKの公式アカウントも引用して友達だよと言い出す
↓
ヘルダイバー公式ディスコ内の新ロールに「Frend of Dremskiy」が出現
ということでゲーム内チャットでim Frendって言えば"濃い"ヘルダイバーは反応してくれるぞ バグの原因になる環境死って水没とか巣の中に落ちるヤツだけじゃないっけ >>316
予約特典のヨーグルト着ててもキックされなくなるのかな 別ゲーになるがサブノーティカってゲームで「潜水艦に乗ってるプレイヤーを強制的に船外にテレポートさせる」敵がいたんだが
ああいうのが面白いと思うのでもし超能力系の敵出すなら一瞬で背後に回るとかはやめて欲しい
まぁでも戦闘中に強制テレポートやられたら相当ウザイか…… 寄生攻撃でダイバー乗っ取ってリスポーンしてもそいつ殺すまで支援武器取り戻せない敵でよろしいか 前作のイルミイト
水棲生物と機械
増援呼ぶ敵が透明
遠距離狙撃してくる
スロー付与する遠距離攻撃をする
エネルギーシールド付けてる
操作反転を付与する
テレポートする
敵は通れる壁を出現させる >>322
分断シールドバリアでヘルダイバーやビークル系も物理的に分断される(即死)も追加してくれ 生物系で頼む
理由は火炎放射器でヒーハーしたいから >>322
もし現状のような3dゲーで操作反転が実装されてテレポもされたらコントローラーぶん投げると思う 俺はもう操作反転用のプロファイル作ってあるから準備万端よ 今回の72時間の新人訓練、新しい戦略支援の布石って言われてるね
データマイニングでペリカンから5体の兵士(死体でよく転がってる奴)を呼び出す動画が出回ってる >>329
死体からグレネードや薬を剥ぎ取れればワンチャン バグで挙動おかしくなってふざけんなよーってなるやつがそのまま敵の攻撃として実装されると思えばいいのかな
それはだるすぎ イルミネイトと思われてた第3勢力は実は暗黒メガコーポでな
奴らの戦略兵器で危険物質プラズマ・サージ・ニュートロンを所持してないヘルダイバーは即死してしまうのだ >>330
デコイ兼、個人単位で利用できる補給物資か…
実に管理民主主義的な支援要請だな! タイタンに現地民ショットガンで戦いを挑む映画みたいな展開が待ってるな 支援武器要請したらヘルポッドに何も入ってなくて床に紫の?マークだけ残っとった
バグと民主主義CMだけはネタが尽きねえなこのゲーム 虫だと死体に群がるから意味はあるかもしれないけどオトマは無駄でしかなさそう 世界観というか、いろんな口ぶりでは多分ヘルダイバーは「常に新人」なんだろうけど
プレイヤー的にはヘルダイバーはクローンかもしくは冷凍睡眠中に先任の視点を追体験してると思いたい
そうじゃないとプレイ時間上がるごとに(ある程度は)動きが洗練されていく理由が説明できん all you need is killの世界なのかもしれん ヘルダイバーには意識なんてものはなくて、全部AIが動かしてるんだよ
動きが洗練されるのはAIが学習してるから herud AI ba-
こうですか分かりません> < >>328
ペリカンにオートキャノンが付いてたらそれが本体になりそう しかし72時間ってどう大きくホワイトに見積もってもたった10日だよなぁ
ブラックに詰め込んで5日弱
何ができるんだろ 俺達が訓練したチュートリアルは15分もなかったしへーきへーき 挨拶とやる気があればそれでいい
そのまま囮になってもらう >>342
動画見ると付いてるよ
兵士が死ぬとリベレイター拾えるらしい >>346
やっぱりデコイ兼予備武器じゃないですかやだー
こんなもんに金かけるなら実弾ガードドッグに
ドラムマガジン搭載したほうがマシでは? >>346
CT次第と挙動次第だが使い道有りそうだな ガトリング砲塔が後ろからついてくる
その意味は分かるな? -1 HMG陣地勝手に使ってくれるとか、エクソの随伴歩兵してくれるとかなら全然価値あるけど
多分ただの賑やかしだな
というかグラとか挙動的に未完成っぽいし、開発の言ってた使われない遺産ってやつじゃないか? 流石にペリカンからロープもなし降下させるはヘルダイバーでもやらない所業だから没データっぽいよなw テンダライザー「グラが未完成なのは没データだから信じるな」 グラフィック治ってよかったね♡
はよ大口径(笑)直して来いコラ 兵士に特攻させようって思ったけどそもそもヘルダイバーがほぼカミカゼだったわ ロケデバさえなければマトンも楽しいけどな
長距離からいきなりワンパンされたり吹き飛ばされたりするのただのストレスでしかない 居るのは知ってたけど無限にグレネード投げる中華ネームを見たわ
いちおう通報しといた ワイが出会った無限グレラーは全員英語ネームやから通報しないことにした
ちなみにさっきのゲームでやり方教えてもらったわ 無限グレって雑魚散らししか出来ないし一人いないようなもんだからブロック行きだな グレグリッチャープライマリ撃てなくなるのか知らんが自爆してんのばっかりだからまともに動いた方がマシだろと見るたびに思うは >>338
今の自分は誰かの追体験をしているのかそれとも本物の自分なのか分からなくなって発狂する奴とか出てきそう、胡蝶の夢的な 照美だけは無限で丁度いい弱さしてるよな
別に面白いもんでもないけど 無限グレくんは周りの被害がひどいから単独で巣穴潰しててほしい 軌道EMS攻撃ってタイタンに効果ない?これで足止めて上からポッド直撃させようと思ってたんだけどなんか普通に歩いてる 視界の開けた惑星で敵のスポーンする瞬間をしょっちゅう見かけたからこのゲームがやたら視界不良多いのって敵が湧く所見られないためだったりしてな 軌道ガス攻撃が試作兵器に入ってるせいで対ムシがクソほど強い
自分でも持っていけばこれとナパームストライクで延々場所封鎖できるんだけど >>370
やっぱきかないのね。ありがとう
これ効く敵と効かない敵書いといてくれよ…。とりあえず適当になげまくってみるかな アセット防衛の貨物ってヘルダイバーだったんだな
アセット防衛mapの一部はチュートリアルの流用って今後のコンテンツ大丈夫なのか 大企業でも大型コンテンツ更新なんて半年に一度できればいいほうじゃないかな
ヘビマシ試してるがハルクの目玉全然撃ち抜けないし取り回し悪い割に刺さる場面超限られるからこりゃだめだ ヘビマシはあのマガジン容量でクソ長リロード挟まなきゃならないのがマジで苦痛
弾薬入ったバックパックとセットでベルト直結してリロード不要にして 弾薬パック持てば継戦能力は確保できるが戦略支援2枠消費&反動対策までしてそれに見合う成果は得られそうになかったな
低難度の殲滅系ならそこそこ暴れられるかもしれんが
これまで視界不良マトンばっか叩いてたが吹雪ムシも移動制限かかってる間にハンター複数やストーカーに絡まれたら運ゲーでストレスフルだな >>375
反動軽減アーマー来てしゃがみ撃ちで2〜3発ずつ撃てばハルクの目は抜ける
バーサーカーを処理するのが一番早い武器だから役割分担きちんとできるなら使えないことはないけどまぁ、うん >>350
人間いらないからヘビーデバステでお願いします! >>378
一方LV150ダイバーはオトキャとロケランでファクトリーさえ雑AIMで葬った 岩でビーコンが弾かれる仕様は誰得だと思うが、
初代ヘルダイバーもあんな仕様あったのか? お試しでガスの強さが知れ渡ってしまったな
ナーフされそう 虫ゴミ惑星しかねぇ
今日のヘルダイバーは1分で終わりっと ガスは虫よりマトンの方が効かねぇか?
足が遅くてモタモタしてる分しっかり腐食してくれるし
それはそうと試作支援は毎日やれっての 敵が思ったほどまとまらない上にラジエーター狙うための移動の阻害になるから個人的にはマトンでガスはあんま使ってほしくないな~
救助ミッションならワンチャンあるかと思ったが引きこもるなら地雷のが有用か 必死こいて解体しまくったスクラップは弾薬と試作兵器の予算として消えてしまったんだろうなぁ 正直、解体してた俺らより
くず鉄を回収に行くチームの方が危険度やばいと思う 視界悪くてもなんとも思わなくなったけど気づかないうちにストレス溜まってんのかなって考えると悲しくなるな 視界不良はとにかく目が疲れる
ただ民主主義のためにと叫べばいいってもんじゃない 何事も慣れれば次第に問題無くなってくると思うけど
そういう一見小さいような障害でも慢性的に続くと体に変に力入りっぱなしで普通に疲労として出てくると思う >>386
基本増援時に使ってるからどっちでも有用かと
ただ、着弾までのタイムラグと着地地点にズレが生じる場合があるのが難だな グレバグ使用者って観戦したときグレの個数やばい桁数になってる奴? 霧+夜+パイルスピューワー砂塵は犯罪だぞ
ビデオゲームで映像見えねぇって俺は何をさせられてるんだよ イーグルや軌道を3枠以上使う人のおすすめ知りたいエアストとレルキャしか使い切れない民
ちなみに500kgで味方を吹き飛ばすのは得意だがタイタンを倒せる確率は30%を切っている もしかしてみんな明るさ設定真面目にしてたりしない?
ドクロがうっすら見えるなんて信じるな。がっつり見えるように設定しろ >>398
ガトリング、レーザー、380mmをマトン相手に使うか使わないか
ガトリングは敵の集団やポップ地点にムシ・マトン共通で有用
レーザーはマトンまみれで身動きとれないときのリセット
380mmは中型以上の基地に初手先陣で投げ込む用 >>399
そうすると電灯やスモッグでなんも見えなくなるから困る >>401
ブルームもオフや。
俺はそれでやってるよ
唯一芽が潰れそうになるのは崖道+太陽コンボだけ 視界妨害でゲームが楽しくなった試しがない
ダークソウル2の雪原とかB4Bの霧とか ホストの皆様におかれましては
濃霧惑星での朝と夕方のミッションをなるべく避けるようお願いいたします
いややれないことはないんだけども >>398
軌道エアバースト、軌道ガス、軌道EMS辺りは使うなぁ
でも最近はランチャー系持たないからタイタンハルクに効くオトキャ砲塔の方が優先度高い >>398
タイタンと自分の間に500kg投げて
着弾地点から20mのところで立ってなさい グレなんてどうせすぐ修正されるし
使えるときに楽しんでおけばいいだろ アセット防衛に失敗したら、ペリカンに乗った瞬間に全員爆死したんですが仕様ですか? >>400>>405-406
ありがと
あげてもらったの一通り試してみる >>408
誰かがグレネードのピン抜いて搭乗しようとして暴発した
どうせ報酬変わんないし気にするな ペリカンが地面抜けて離脱できなくなるのなんとかなりませんかね 500kgとか投げてたらめり込んだペリカン壊れてもう一度呼べたりする
ダメなときもあるけど >>409
自分もエアストライク系は苦手だから敢えて外してる
味方の最適が必ずしも自分に適用されるとは限らんぞ、使い方次第だ
まぁ、煮ても焼いても食えないというか、どんな戦況でもセルフ縛りプレイになる産廃もあるけど イーグル機銃が弱過ぎ
軌道スモークバリア、イーグル110mmが微妙なくらいで
他はだいたい使える性能だよな イーグル110はアセット防衛でタンクやファクトリーストライダーをやるのに便利よ。乱戦でも味方を巻き込みにくい。 シールドに補給ビーコン張り付いたままペリカン乗ったら座ってる奴全員巻き込んで死んだ話してるな
サンプル全ロスでさすがに空気に耐えられなくて強制終了したね わりとギリな距離で起動エアバーストやると、三発目の残りっ屁で被弾する事多いのなぜだろう >>420
船のおっさん「最後のは当たったか?ヘルダイバー」 イーグルガスとグレネードガス、先に来るのはどっちかな 離脱直前に味方全員切断するの起こったらもうその時点でクリア扱いでいいだろ
いつまで不具合抱えたまま対策しようとしないつもりなんだ コンパネロード中待ちに支援武器呼ぶために後ろ向いて投げて前に振り返るとネイルスピュア5体並んでケツ上げて今にも撃とうとしてるのほんま草
そりゃ理不尽な沸きを下に戻すってアナウンスあるわけだわ 範囲見えづらくて下手したら弾幕以上にFFしやすいのはともかく現状敵の湧きがぶっ壊れてるから空振りしやすいのは良くないなガス
決まればいい感じにキル数稼げるんだけどね ガスに火を付けると爆発して大型にも大ダメージにしろ >>398
最近ムシばっかだからマトンだと参考にならんかもしれんが
エアストorナパーム、500kg、軌道レールキャノンで4つ目は支援武器にしてるよ 脱出直前にキックされるとやっぱpsn連携欲しいなってなるわ リベレイターコンカッシブがパメラーに勝ってる点って何かあるかな 連携してても蹴られるだろ
ホストやらないなら蹴られても仕方ないルールだから >>436
ノックバックの大きさかな
コンカッシブは結構派手に吹っ飛んだりよろける コンカッシブはノックバック、パメラーはスタンで一応棲み分けはできてる
ただチャージャーは止められないし、敵がノックバックするおかげで処理しづらい
DPSもパネラーに負けてるけど 変に的を動かさない方がいいことの方が多いね
特に弱点狙って倒す敵がいた時は敢えて加勢しない方がいい時が結構ある >>438
なるほど
マガジン持てる量もコンカッシブの方が多いっぽいけどいかんせんdps低すぎてパメラーで良いやになった >>439
コンカッシブでもチャージャー止めれるよ 殲滅ミッションでペリカンお迎え短縮化装備するやつは何なのぜ? 電撃ミッションと見間違えた可能性
ところでwar songで愛のいんすぴレーションが大ヒットってスーパーアースの感覚を疑う そういえば民主主義担当官って眼帯してるタイプとしてないタイプがいるよな
表示がバグってるだけなのか本当に2種類いるのかわからないけど各スーパーデストロイヤーの乗員達の名前はちゃんと違うみたいだし別人なのか ホストが艦隊管理と武器庫を行ったり来たりしてたら抜けるわ ってか4人部屋で悠長に艦隊管理とかのモニター前に直行するやつ何考えてるんだろ
そんなん解散したあと一人でやれよ マルチゲーの野良なんてそんなもんじゃね
自分しか見てないが大半で逆に社会常識や協調性ある方が珍しいぐらい >>455
だからこそたまに気の合うメンバー揃った時の楽しさが中毒になるともいえる 軌道ガスが試作に来てからやたら落ちる場面増えた気がするけど流石に気のせいか? >>458
気のせいじゃね?
最近不具合に遭遇してない 武器庫の正面のモニターには何が実装される予定なんだろうか? なんか今日昨日辺りからネットワーク切断とクラッシュが酷過ぎるな >>462
おま環じゃなかったわ
直近1時間で3回落ちた 無反動ライフルをまるでマシンガンのように無限に撃ってるチーターがいたぞ。タイタンが秒で沈んでた。 >>459
>>460
気のせいか
ならいいんだけどそれはそれとして今日はやたら落ちる気がする 全員火炎放射の野良で毒ガスも入り交じって阿鼻叫喚だったけど久しぶりに民主主義を感じたわ 整合性チェックしたら4ファイルないとか収容所送りでええやろ スーパークレジットくらいしか欲しいものないからエクストリームばっかやってるけどタイタン湧きすぎだろ
相変わらず湧き方も極端だし 早いと10分ぐらいで落ちるな
毒ガスと火炎放射多いとマジで落ちてそう くそっヘルダイブでヘビマシ砲塔持ってきてるやつは何考えてんだ!!!
めちゃくちゃタイタン湧くから効果激薄なんてこと誰でもわかるだろうが!!!! 他人の火炎放射器射程外なのに、発火させられるのマジで勘弁してくれ
無駄に薬を使わされるわ 今日マジで落ちるな
さっき急にみんな落ちて追加で入ってきた奴も全員入った瞬間落ちてた
多分オレが悪かったんだろうけどファイルチェックしたら治っただろうか エラー落ちなんていつものことすぎて多いのかなんてわからないよ… 試作に500kg来てる上に何でもいいから31億体倒せは草
だいぶ快適性に振り切ってきたな また討伐数の全体命令か
虫でもいいとはいえ30億って…
つーか円周率じゃねーか 前のムシの20億は2日くらいで終わったんだったかな・・・
500kg来たのはええな
前回のガスも強かったけど
軌道ガトリングとかも来てもええぞ 500kgじゃなくレーザーを配給したら楽しい画面が見れそう 500k配布はマトン側は実質4枠になるのでだいぶ楽になる
10回に一回3枠になるとかじゃなく常時3枠なのいい加減やめろって モーション・ブラー,被写界深度,ブルーム、ボリューメトリックフォグ/クラウドあたりの設定弄っても糞視界はどうしようもなかったな
ただひたすら運ゲー強いられるだけだし報酬や戦略的な利点もないし霧無効MOD出たら手を出してしまいそう 次のモジュール追加でイーグル2機編成にしてイーグル支援2つまでクールダウン別々にしてほしい 戦車の増援呼ばれる時って投下するのが結構速いんだけど下ろされた後に降下艇を撃ち落とした時って下の戦車にダメージって入ってるの? >>486
3枠ミッションを選ばなければいいのでは? 一週まわって初期の軌道精密に戻ってきた
やっぱ使いやすいはこいつ。これもモジュールで2発になったりせんかな >>492
いやまぁその通りではあるんだが単純に存在自体がウザイし
あのデバフを楽しんでるってやつも少数だからはよ削除しろってことだと思うんすけど そろそろ新しい戦略支援とか無いと飽きてきた新しいウォーボンドが雪のコンセプトぽかったのに全然そういう要素含まれてなかったうえに目新しい武器も無くて残念だった みんなも今日は落ちてるのか。うちも何回か落ちたわ。突然フッと暗転して艦に居たパターンは初めてなんでビックリした。 >>490
イーグル複数かイーグル枠に別のほしいよな 毒ガス強いと思うのに使ってる奴少ないわ
やっぱ増援ありきな武器だからかな 軌道精密攻撃や軌道レールキャノンの精度で砲撃が出来て軌道ガトリング弾幕もビーコン周辺に着弾する技術もある
わざわざ補給や燃料が必要なイーグルなんて使わず直接デストロイヤーから攻撃すればいいのではとか思ってるヘルダイバーは少なくないはず
対人地雷原とか必要ないから代わりに500kg爆弾詰め込んでくれ 乗艦中ヘルポッドに乗り込める状態で放置してるホストを真実省に通報し隊 >>493
500kgなら2発使えて精密よりもクールタイム20秒遅いだけって考えると見劣りしないか
両方使うってなら話変わるけどさ >>498
毒ガスお試し期間で虫相手に持続ダメージ判定の強さを気付かされたヘルダイバーならここに
今は立派なイーグルナパーム教の信者です 自分もクラッシュするようになったわ
高負荷のタイミングで落ちた バリシ、レザキャ、パメラ、スタングレの組み合わせ楽しい。オトキャ卒業出来そう。 戦略支援1発で市民の年収を超えるからヘルダイバーしか使えないって艦長のハゲ女が言ってたけどスーパーアース資金は大丈夫なのか? でもPVでいい家住んでるから
侵略してる惑星のあれは家なのか分からん
なにあれ? テスラって何気に強くね?
虫の群れに投げ込んで雑魚は確殺して最後は500kgで大型まとめて吹き飛ばすコンボで大量キルが出来る
ステルスマラソンパでも単純にデコイになって周回の友にもなるし虫限定だがヘルダイブで常に持ち歩いてるわ マトン防衛の劣勢具合酷いなこれ
殆ど撃ち合えないメイン武器持って行ってるのばかりだから足引っ張ってる
しかも死んで復活させたやつらがこっちに纏わりついてきて敵を全部引き寄せる
ミッションごと作り変えないと単なる苦行だわ テスラはもうちょっと音やら見た目で存在感出してきてくれないと味方まで焼かれちゃうのよ
角を曲がった所に置かれるとなんだこれ?って思ったら死んじゃってるのがね… マトン防衛といえばヘルダイブの重要人物の避難、どうやってクリアするの クエーサー弱体化でユーザー激減しただろ
下手くそ向け脳死ビルドがチャージタイムでストレス倍増したわけだし めったに持ってくるひといないけどテスラ砲塔持ってきたなら常にピン打ちしておいてほしいわ。 >>509
ムシ惑星でレベル130ぐらいのやり慣れてそうなやつの構成がそんな感じだったな
テスラ 使い捨て 後はナパームだったかな
あと一つは500kgか砲塔かは忘れたが さっきペリカンの搭乗口の壁裏にテスラが設置してあって壁の高さが丁度ヘルダイバーの頭が少し出るぐらいの高さだったからなのか壁裏から電気が貫通してきて、ペリカンに乗ろうとした味方全員やられてて笑ったわ テスラは砲塔耐久強化と爆発軽減まで入ると空爆を結構耐えるようになるから強化前と強化後で評価が明確の変わるの面白い >>510
あれはみんなで起動弾幕で遊ぶミッション
裏切り者砲撃でもいいぞ テスラは設計がウンチ
ヘルダイブムシだとチャージャー出てきた時点で即終了
マトンはそもそも敵が近寄らない上にロケットデバス、ハルク出てきたら即終了
せめてチャージャーに2発耐えるような耐久度がないと実戦運用無理や >>511
こういう死に方した時はゲラゲラ笑って済ませろってのが運営のスタンスなんだろうと思うけどさ
実際これできるか? >>521
榴弾砲をペリカン着地地点にポロリとか大戦犯なんだけど許せるかどうかはサンプルが無事かの結果論じゃないかな
サンプルカンスト勢は脱出はオマケみたいなもんだしそうそう怒らないけどサンプル集めるのに費やした時間はあるだろうからキレる時はキレるんじゃない? 支援武器が紫色の?マークで取れないバグに遭遇したわ
オトキャ装備仲間の背中が紫?マーク表示だったしバックパック全部バグってんのか 意図的なFF以外は笑って済ませられないと野良とかできなくない? >>521
角待ちテスラは理不尽すぎて顔が引き攣るわ… 野良だと補給ピン出す・砲塔ピン出す人ほんと安心出来るわ 私は許そう、だがこいつが許すかな!(焼夷ブレイカー乱射) YES, YES, YES, Oh my 民主主義,,, 僕は気にしてないよ、でもこの子がさ…
導きの閃光ライトニングちゃん「ビシァァァァァァン!!!」3連鎖 弾や注射UIが真っ赤なやつっていくら補給ピン出しても気づかなくて取りに来ないことが多いわ
単独行動してるやつじゃなくて同行してるやつな レーザーキャノンをAKIRAのアレだと思ったら急に使いたくなってきた
起動レーザーもGPSポインタで撃てるようにしてよぉ アセット防衛で単独で遠く行って、補給を自分用に何度も呼ぶのは軍法会議ものだろっ! スロー個人的には欲しいけどそんな優先度高くない感じかね
ヘルポ活力スタミナスローが虫いい感じなんだけど >>538
ハンターのスローにも効果あったら違ったんだろうけどな・・・
草木のスロー無視できる筋肉強化の方が恩恵デカいことが多い >>538
完全無効なら欲しいんだけど実際は1秒くらいスロー食らうしな… >>539
筋力強化って砂地や沼地だけで草木は無理じゃね? 1のときは画面共有で増援無限だったから笑えたけど2は真顔になる そういや虫マップで酸虫出てくるのってどこかでわかるんか? ブースターはもう個人で自身のだけ4つ選ばせて欲しいわ
ヘルポッド収納やスタミナ選ばずに位置情報障害とか増援使い切り短縮選ぶのが良くいる
酷いときは影響でレーダー見えないのにUAV偵察ブースター選ぶやついる ヘルメットにMOD付けられうようにするアップデートはまだですかね なんか飽きてきたかも
効率プレイになりがちだし
普段使ってない武器とか試す機会もない
デイリーで指定された時くらいか
達成したら死んでもいいやみたいなレベル ホストが1人ずっと離脱地点で微動だにせず
俺と残りで全部クリアして離脱地点に戻ったときに一発ぶん殴ってみたら蹴られた
後悔はしていない >>547
ペリカン呼んでホスト殺して自分だけ離脱するんだ >>546
kf2が150円で買えるから味変でそっちやったら? このゲームの楽しさの5割くらいは毎回どういう行動するかわからん味方にあると思ってるけど
今日は突然落ちていなくなる奴多くてどうしようもないな ひょっとして鯖が逝きかけてる?
地面に落ちてる弾とか回復薬拾ったら1秒くらいラグあった
そしてSC100×1とSC10×3出たしそんなことある?ってくらいおかしかった
多分全員落ちて終了
SCはちゃんと反映されてたんでラッキーであった ミッション入ったらペリカンが傾いて誰も乗れずに終了時間までひたすら戦う部屋がツボった
ペリカンにガンガン500kg投げられるし敵も飽きてきたのか攻撃受けるまで待機し始めるし
1人抜けてはまた入ってくるのが地獄にようこそって感じでうける 初めてチャレンジより上の難易度行ってみたけどしんどいね
硬い敵だらけでこんなのクリアできるの凄すぎるだろ なーにそのうち刺激求めてヘルダイブ現地調達ガチャやりだすから心配するな >>558
幸いそこまでは無かったと言うか結構増援回数残ってたのに驚いた
何回も吹っ飛んだし吹っ飛ばしたのにね ペリカンがバグった時は増援使い切ればokなんだったか >>563
まじか
てかよく考えたらそうだよな時間切れまでねばっても脱出失敗になるんだし死んでも同じだよな
でも楽しかったわ ロビーで外の艦隊ながめてたら撃墜されてほとんどいなくなったw 道端でペリカンやイーグルの死体は結構見かけるがデストロイヤーってそんな気軽に落とされてんのかね 活力ヘルポッドスタミナ筋肉以外のブースター効果ショボすぎね?
モチベーションや位置障害に至っては効果が実感出来ないレベル さっき途中参加した部屋怖いよー
ホストの体力無くなって増援要請可能って表示されてるのに2人のヘルダイバーと1体のexoが動いてる
増援要請出したら殴られたしホスト復活しないしこいつら怖えよ
ペリカン乗るためにexoから降りたらホストの体力戻ったけど 無限グレやってる奴いるとめっちゃ萎えるな馬鹿みたいにグレードポンポン投げてるだけで楽しいのかこいつら シンプルにうるさいからホストなら蹴るしゲストなら抜ける >>569
索敵ブースターは実は強いぞ
ただ隙間がない系だから、必須ブースターがまじ必須すぎる感。強欲な壺状態 >>551
全パークカンストするまでやったわ
仲間の介護が楽しいよなー
武器投げたりDOSHしたり >>571
If you can't clear it without cheating, Don't come Helldive 無限グレマン増えたよな
萎えるし下手くそだし害悪だわ
そもそもいつまでもグレ投げてる=戦ってる時点でセンスがない
イーグル投げて次の地点に向かえよ >>577
そろそろ受け入れろよ
それかここじゃなくて直接言うとかさ
退出してもいいし
ホストなら蹴ればいいだろ
自分で環境選べるのにいつまで被害者気分だよ
それとも被害者でいたいのか? 見間違いの可能性があるから時間がかかる
黒だと分かったら撃ち殺して抜けてブロックしてるよ 無反動ライフルをリロード無しで連射マンも蹴り出そうぜ。 グレネードピストル、分間900発マンも蹴り出そうぜ 爆風範囲がやたら広い500kg爆弾とかプレイヤー透明化(タグだけ見える)とかもあるぞ プレイヤー透明化はバグもない?
たまに装備だけ浮いてるの見るけどあれとは違う? チーターが嫌ならPS5でクロスOFFして引きこもるしか無いわな 正直自分のデータに影響がないならチートでバカやってようがブロックするだけでそんな不満言うほどじゃないなあ
てか同じ人とマッチするなんてそんなないだろうとか考えてるからブロックすらめんどくてやらない
同じ部屋に入っただけでデータぶっ壊れるとかならメチャクチャ文句言うけど >>584
俺が遭遇した透明奴は当たり判定も消えてたっぽい。敵にも探知されてなくて、完全にネームタグしか見えなかった。 無限グレはもちろんPS5でも使えるからお前らに逃げ場はないぞ チーターみつけたら通報してるがそれでBANされてるかどうかわからんな >>587で不満は言わないって言ったけど
こんな奴いたけどチートかな?って話題にはあげるわ
実際>>570に書いたけどこういうのもチートなんかな
透明で武器しか見えなかったし 無限グレを放置してるってことは最早テクニックなのでは 無限グレ使用してる奴を見かけたら銃殺してキックしてるよ チートに関してはやってる本人のゲーム寿命を縮めるだけだから後回しって聞いた気がする 正直どうでもいいわな
はっきり言って無限グレ程度でいちいちPKだのキックだのやる奴の方が迷惑 レーザーマシンガンほしいな
シックルみたいにリロード不要なやつの支援版で HD1の頃は9999サンプルとかやるチーターいたみたいね。参加者全員受け取っちゃうから他プレイヤーのデータ破壊と変わらん。 Steam垢に傷付くかもしれんのにチートとかよくやるなぁ しかし視界が悪い系の影響何種類用意してるんだ
見たことないけど日差しが強くて視界が悪いとか夜が暗くて視界が悪いとかあったりしないだろうな というか影響に何も書いてなくても普通に視界悪い星とかあるしな
何も書いてない所は全部フェンリルⅢくらい見やすくしてくれ あれダメこれダメ思ってるならホストやればいい
俺はチートは許すけど装備横取りはキックする
つうか気を害したやつはキックしてる
流れ弾誤射とかならきにしないし >>601
濃霧の星で朝とか夕方とか選んじゃうと大変なことになる フェンリルⅢのバイオーム視界良好だし植生ゼロで色々見つけやすいけど流星雨あるんだよなー
それでも死刑囚のヘルマイヤーくんよりはるかにストレス少ないけど ましな惑星は速攻開放されて結局クソ惑星しか残らない
ヘルマイヤー級の不人気なの開発も分かってるはずなのに視界不良惑星2種並べるとか何考えてんだか そも影響であって制限ではないんだからこっちに有利な影響欲しいよな 透明化は見たことないが体の一部が消えてたり座標が変になってる奴は見かけたな
誤認は可哀想だけど現状疑わしきは即キックでいいんじゃねえかな
別のバグの引き金になってペリカン乗れなくなったりしたら困るしな プレイ人口減れば気がつくかな
まあナーフしておいて「ユーザーを困らせるのが楽しみなんだ」とか言っちゃう運営だしなー ペイデイ3がクソゲーだったからこのゲームにはKF3までは頑張ってもらいたい EDF6まで持ってほしかったがアロヘのクソムーブと嫌がらせ惑星のみでさすがに飽きちゃったよ ぶっちゃけ死んでも直らないとおもうよ
だって死んでも増援呼べばすぐ来るからなhahaha プレイ人口の減りまくってて草も生えないヘルマイヤー ヘルマイヤーは天候以外の視界不良なくしたらまだプレイする気になるが
小型の虫が見えなくなるレベルで地面が靄で覆われたりするのが普通に糞
その上でくっそ長い火災旋風で妨害してくるのが更に更に糞 砲台とかジャマ―とかキノコとか一度目視できたらエイムからピン留めして即解除すればマップに表示されるのにやってくれる奴が少なすぎる
まっ知ってたところで視界不良で目視できないマップだらけなんやけどな 火災旋風自体は結構好きな要素なんだけど
猛暑でスタミナ減るのとやっぱ視界が悪いのとでヘルマイヤーやる気にならない スタミナ減るとタイタンチャージャー捌くのきっついからな 火炎旋風、見てるとこっち近づいてくるの気の所為なんかな
離脱地点とかやたら絡んでこない? 火災旋風はパトロールとルーチン一緒らしいから
市民救出とか脱出とかにやたら絡んでくる あの竜巻は基本的に離脱地点や端末に延々と居座るようになってる筈
環境全般に言えるが敵にもちゃんと被害あればまだ納得できるんだが 敵と味方の視界に影響を及ぼす~
みたいな作戦影響見た気がするけど
本当に敵の視界に影響している天候って存在するのか? 早くこの500kg試供終わってくれ
味方が無駄な動きばっかで明らかに面倒が増えてるんだわ 山に囲まれた細道に火炎渦巻きが居座り続けるのは正直どうかと思うぞ >>624
敵は視覚と聴覚でこっち検知してるので・・・
後、射撃とかして気付かれたらロックされるから視界悪いは関係ないよ 通常探索マップで裏切り者砲連れて仲間全員FFするのはトロール行為なんでキック
誰も巻き込まないなら許せた 500k全員プレゼントで新人に探知塔やガンシップは戦況見極めず雑なゴリ押ししていいと学ばせてるんだぞ 雑でいいのは対空砲や迫撃陣地でガンシップは緻密な攻略必要ですぜ! >>624
感覚的にはしている気がするが検証はしていない ヘルダイブのストーカーこえええ4体同時に襲われて瞬殺されたわ
ブレイカーじゃ倒せて2匹だしもうパニッシャー手放せない ガンシップはオトキャやレザキャで射的を楽しむミッションだぞ。ヘルボム設置係は罰ゲームだぞ。 やはりオートキャノン
オートキャノンはすべてを解決する 体力マックスからミサイルの爆風で微ダメージくらって2~3メートルくらい吹っ飛んだ先にあったハルクの残骸にぶつかったら死因衝撃で死んだけどそんなに痛かったのかハルクの残骸は >>618
回避使わなくても避ける瞬間だけダッシュすればいいじゃん
振り向きざまにしゃがみオトキャ押しっぱなし4発 ヘルダイブでようやく4デス以内で乗り切れるようになってきたけどほんと皆固まって動かないな
全員が精鋭で状況に合わせてツーマンセル、スリーマンセルって感じだからあんまグダらないわ
4人で固まって動くスイサイドが沸きまで固まって一番しんどかったまである 支援要請とモジュール解放しかないからコンテンツ不足は否めない チャージャーのプリケツをオートキャノンで撃った時に怯む時の怯まない時の差って何なの? フォーリプライムの夕方とか夜はガンライト無いと暗すぎて壁すら見えんぞ 連携の騒ぎでいなくなったユーザーはもう帰ってこないんや
もったいない チャージャーのプリケツで思い出したけど前々ぐらいのアプデからプリケツアタックするようになってるよな
たぶんホストとゲストで表示の同期取れてないんだろうけどこの頃からネットワーク接続エラー出るようになった気がする ムシのガチ構成ってどんな感じですかね?
ムシ惑星全然やらないからいざイベントきてもわからない チャージャーの謎スライドの距離が日に日に伸びてる気がする
そのうちワープするようになるんじゃないかコイツ チャージャーが突進じゃなくめっちゃ早速歩きで追いかけてくる時が一番キツい
アレってバグなのかラグっててそう見えるのか知らんけど早歩きでこっちのダッシュくらいの速度で近づいてきて突進と違って横とかに避けてやり過ごせず即死攻撃してくるからたちが悪い 虫はライトスーツ着て焼夷ブレとリディーマーにインパクトで支援はオトキャレルキャエアスト500でやってる
ブースターはハート最適スタミナ筋力の順に選択してるな 下手くそだから参考にはならないだろうけど
ブリッツァーグレピスグレポンシールドエアストレルキャだわ
味方がハンターに殴られててもマジで何もできないこと多い グレ+2アーマー 焼夷ブレ グレピス
軌道ガス エアスト 使い捨て クェーサー
ブースターは上に同じ オトキャを称えよ
栄光に満ちた 並ぶ者無き オトキャを称えよ チャージャー嫌いなら火炎放射器持てばいいしスピュワー嫌いならドミネーターかグレポン、オトキャ持って行けばいい
最近は胞子キノコ固くなったし飛び虫の巣もあるからオトキャ人気も分かる オトキャはマジで万能だわ
チャージャーの後ろ脚2発キル安定させたいから試し打ちできる演習場ください 火炎放射ってチャージャー始末するのクソ時間かかった気がするけど今そんな強くなってんのか ひとつの足を集中して狙わないと全然死なないよ
頭焼いても死なないの意味わかんねー チャージャー倒すのに1番楽しいのは火炎放射器
持ってるとチャージャー見たら飛びついていく 無限グレはここのゴミ開発じゃ直せないんだか
ヘルダイバーやるなら無限グレと一生付き合っていくしかないんだ ムシ構成教えてくれた人ありがとう
野良の装備覗いても参加する部屋ごとに毎回構成違っててまじでわからんくて困ってた 虫は無反動使いやすくなったんだけどローバーないと雑魚がつらい
支援パンピーがローバー代わりになるならいいな 俺が支援装備もバックパックも捨てて皆のローバーになるからよ
でもデスリロードしたいから増援回数は俺にくれよな! オートマトンのヴァーナン・ヴェルズひでーな
真っ暗闇でなーんも見えねぇ これ訓練施設がヴァーナンウェルズにあるから、防衛失敗したら解放率ボーナス無くなるんか 防衛失敗してもしばらくは占拠されないんじゃないか
とは言えどうせマトンの方には人流れてこないんだろうけど 人減ったなあ...オトマの一つの惑星に10万アクティブしてた頃が懐かしい オトマ側の人数マジで足りないってか5桁届いてないんだけど 規模小さいとはいえ開発期間とコンテンツ量釣り合ってなくね?
予想外に売れてロードマップめちゃくちゃ似なったのか ランダムマップ生成でクソほど開発の時間取ってるから全然普通だと思うよ いつになるかわからんけと次に大型パッチくるときスピア直るってよ
よかったな メダルの使い道追加しない限り人は戻らんだろ
報酬がカンストしてる状態じゃやる意欲が沸かん スピアあのまんまの性能でロックオン問題解決したら今度は強すぎって騒がれそう ランダム性とチーム協力が対人ストレスの無くなったバトロワみたいで俺は好きなんだが スピアはブルードコマンダーとシュリーカーとスカウトストライダーをロックオンするのやめてくれ コンテンツがばっこり追加されるまで待ちかな~って思う
ぷち引退はしゃーない 今のヘルダイバーはそんなに面白くないからお休みしてる人多いっしょ
クソ惑星しかないし地雷なんかいらんし大型処理ゲーが変わるわけじゃない
クエーサーナーフのボディーブローが効いてるわ ヘルダイブ潜ってもスモーク焚いたりテルミット投げたりスピア持ってきたり定番から外して遊んでるやつがいっぱい居るし
こんなんでも通常ミッションじゃ失敗すること無いしで練習してもっと上手くやるとかそういうゲームでも無いからなあ 俺もそろそろSCだけになりそうだわ
回復ヘビーのブッチャーって強い? ICBN発射の発電機んとこ切れたヒューズってどうクリアすればいいん?ヒューズがマップのどこかに落ちてるの? コンソール操作で↑→↑→↑で赤い棒グラフをグリーンにするだけだろ? どうクリアすれば良い?と言うかどうしてクリア出来ないんだ? >>689
あれ十字キーでクリアする系イベントだったのか...ありがとうやってみる ミッションの説明文をもとに聞いてるはずだから発電機のレバー上げて完了する段階ならヒューズとは聞いてこないだろう
きっと新鮮な新人ヘルダイバーだ優しくしてやろう
SSD運んでデータ消去するミッションは意味分からんかったの思い出して感慨深い メダルサンプルカンストしてヘルダイブ固定になってからゲーム内にあるアクションで読めるメッセージ読むようになったね
心に余裕が生まれるのがその時期になる 50時間プレイしてる新人ダイバーです
外国人から???コメントいれられ俺の回りをアイコンで円描いて煽られ中だったからマジ助かりました
もうスタック装って自爆テヘペロ出戻りムーブかますしかないとこまで追い込まれてたわ スピアはキャノン砲塔のロックしづらさを治してほしい。 あんまりちんたらしてるとぶん殴られて代わりの人がコンコール操作するからへーきへーき 初期はみんな回すバルブがどこか分かんなくて四人で探し回ってたからな
なんかすら たまに難易度下げてプレイすると知らんミッション出てきて焦る バルブ回しは燃料注入(2回目)のが大体破壊できるオブジェクトで隠されてて未だに結構探すわ >>679
今は背面方向からもクラスターランチャーでマトンの巣穴も潰せるし
ヘッドショットにコツが要るスピアは強過ぎる事には多分ならないとは思う クラスターランチャーで背面から壊せるんか、さっそく試してこよ >>703
小窓の出っ張りを狙え
wikiに画像付きでコーチしてくれたダイバーが居て、その通りにしたら割と簡単にできた >>704
詳細までありがとう大好き!!ちゅーしてあげる!! スピアーなかなか強いと思ったけど、胞子キノコをロックオン出来ないの減点ポイントね
壊せる破壊力あるはずなのに無誘導で撃てないのは兵器としてどうなんだ >>706
無誘導モードとかあればいいのになぁと思うことは多い スピアはロックできない問題が解決しないとゴミのままだよね >>702
うはクラスターランチャー信者になるわ
しばらく担いでこよ 皆、背面から処理できないのうぜぇと思ってたんだなw きのこはロックオンできるのが根本の部分だから
遮蔽物のない高台からなら撃てるよ エアバーストランチャーの近接信管便利だよな
信管起爆きラグがあるから正面からだとちょうどハルクの背面ラジエーターあたって倒せたりする
俺は安定しなかったが極めればいけるんじゃないかな エアバランチャーの加害範囲あれランチャーに許されていい範囲じゃねーだろ
何度も見誤って死んじゃった クラスターとかと同じで新兵に持たせると被害がヤバすぎるからな
ちゃんと扱えばそれなりに使えるが こないだエアバーストランチャーを味方がいるエリアに躊躇なく撃つプレイヤーがいてヒヤヒヤした クラスターは任務地点の制圧早いし、追いかけてくるハンターの群れを素早く処理できるからソロヘルダイブだと重宝してる 通常のプレイに飽きたときの味変
低難易度
ランダム装備
支援装備現地調達
あとなんかある? >>717
支援がランダムに出るやつじゃね
ってかマトンは3枠デバフの時は1枠ランダムにするか
もしくはクールダウン80~120秒ぐらいで要請コマンドやるたびにランダムに支援が出るとかやるべきだわ >>717
アーマー変更かな
普段ヘビーでやってるからライト使うと界王拳使ってる感覚になる スピア好きだけど仮に即ロックオン可能になったところで威力が安定しない&時々判定が消えてノーダメになるから趣味武器の範疇出ないと思う ロケットを発射するだけのバックパックとレーザー指示機をセットで投下してレーザーで指定した位置にバックパックからロケットを飛ばす支援武器…! >>687
HS補正入った後はだいぶ死に難くなった
スタミナ不足も慣れればそれほど苦にならない
ただ敵を巻くのはしんどいな 反動をゼロに、段差も軽々乗り越える
パワースケルトン外骨格 新武器とか実装直後は何回か使うけどそれ以降は定番武器を擦ってるわ
支援枠があと1つくらいあれば「刺されば強いゴミ」も使ってやれるのに
勿体ない
つうか作った人が馬鹿みたいだな イーグルを使わずにシュリーカーの巣3つを支援枠1つ出来るだけ短時間に壊そうとしてるけどなかなかうまくいかない
情けないことに380mm榴弾は運ゲーで失敗した >>731
HM陣地使えば?
キノコ1本につき7~80発程度ぶち込めば壊せるよ
弾数は300発あるから3本とも最速で壊せる 実装時に比べてシュリーカーの攻撃マイルドになったから
ちゃっちゃとヘルボムでやっちゃうのもいいけどね >>731
目から鱗だけど出来ればもうちょっと他に使い道あるやつがいいなぁ
エクソスーツのロケットで壊し切れるか実験してくる リロード早くなったから無反動でもそこそこ早く壊せるけど補給呼ぶまで無能になるのがちょい辛い 案の定飽きてきたな
PSN騒動のとき返金通しておけばよかった メダル集め終わったし俺は一旦年休を取らせて貰う
新しい支援来たら出勤するよ エクソスーツのロケットだと14発しかないからシュリーカーの巣3つは無理だった
それにしても今日は切断多すぎてまともにクリアほぼ出来ない
バグもまた増えてて無能っぷりが凄すぎる 飽きるまで遊んでおいて返金しとけばよかったとかごうつくばりだな 買えるものもっと増やして欲しいよなー
パークとかスキルツリーとかカスタマイズしたい
カンストすると任務とかどうでもよくなる レベル上げとSC集めしかやることないけど、みんなのためにサンプル拾いまくってるわ
でもこれレベルカンストしたらモチベ下がるんだろうな… 金払うとスーパー市民に
150レベルになるとスーパー一等兵に
もっと金払うとスーパー役員に
300レベルになるとスーパー兵曹に カンストしたら逆にサンプルしこたま持って帰らないと任務に重みが出なくね
自分に意味は無いが一期一会の味方とのトレジャーハンタープレイを楽しめ LV150でようやく曹長とかの方が管理民主主義感があって良かったと思う。 低レベル混じってたらレアくらいは取ってやる
全員50レベ以上ならサンプルはガン無視 自分もカンスト組だけどレベル40台がいたらサンプルはとるよ
それと光の柱は絶対に逃さないのだ 56だがサンプルはまだ2つだけ残ってるわコモン足りん
マトン殲滅ファームしてた連中とか高lvでも揃ってないやついそうね 4000円のゲームで何百時間と遊べる時代は凄いコナミカン EXOは高難易度だと継戦能力足りなすぎるのとCT長すぎてさ…
補給ポッドでEXOにも補給出来るようにしてくれんか 瞬間火力とロボって言うロマンはあるんだけどね
最近はめっきりEXOパイロットが減った ロケット自爆直すためにやったのがエイム性能弱体化とかいう斜め下の対処だったしロケットの爆風のAPも弱体化されたからな 飽きるまでと言うか最初からボリューム少ないしコンテンツ出し惜しみしてるからな 初動だけ爆発的に波及して、後は廃れる一方で終わらなきゃいいんだが
まともに遊べる追加の武器や支援も無い、
一生放置されてるバグや新規追加のバグが有る辺り
全然開発追い付いてないんだろうけど >>740
だけど訂正
今もう一回エクソスーツロケでシュリーカーの巣を試してみたら3発〜4発で一つ破壊できたわ
当たりどころが悪かったのか当たってなかったのか判らないけど無事3本折ることに成功したよ
もうちょっと試してみるわ 確かかさの部分じゃないとダメだよ
後意外と射線通ってそうで崖とかの先端の当たってたりするから注意 エンドコンテンツがSC集めと意味のないレベル上げしかないのがねえ エンドコンテンツはイキった新兵をぶっ◯すゲームなのに このゲームそもそもランダムMAPに挑み続けるゲームだから、それそのものがエンドコンテンツじゃね? 銀河に管理民主主義を拡めるのがエンドコンテンツだからな
個人のモチベーションとかどうでもいいのです ランダムmapだけど、ランダムなのはどうでもいい移動マップで特定の目標なんかはいつものオブジェで構成されてるから目新しさはないよね メインミッションの報酬をSCにすればもうちっと本気になるんだが。 コレ・キリー「一月したらエルデンメガテン、現場からは以上です」 アーマー全部買い終わったらやることねえって言い出すに50000所有権 今のエクソは二度の調整と言う名のナーフでミサイルが当たらない&弱くなって歩くマシンガンでしかない
動きながらミサイル撃ったら自爆します→分からない
調整して自爆なくなったけど照準通りに飛びません→分からない
ミサイルのダメージ下げます→分からない >>759
傘の部分でも茎の部分でも変わらずエクソロケ3発で破壊できることを確認できた
ソロでリセットして何度も試してみたので間違いはないと思う
間違いなく最速で破壊出来る方法だと思うけどそれでもメリットが微妙かも 初期降下がガンシップ2棟と基地の目の前だった時は完全なクソゲーになる 未だに夢オチみたいな戻され方すんのな
直す気なさそう 友軍デストロイヤーが全員離脱するの発生率が高すぎてゲームにならない
全世界で一番エラーを吐いたゲームでギネスに載るんじゃないかこれ 5/5に全てのTCSを停止させてそろそろ3週間になるがまだ動きはないんですかねぇ 他の星から小型戦術核かき集めてメリディアン更地にしようぜ >>778
砲台の弾薬が全弾戦術兵器になる...
普段砲台無視する人もみんながみんな砲台でぱっぱっぱっぱっぱっ始めるのか...
割と地獄だな 今回の全体命令はぎりぎり終わらない感じかこれ・・・?
そろそろ大規模upデートあたり来てほしいなあ >>778
おヘルダイバー様の戦い方じゃない... >>781
誉あるヘルダイバーの戦法
・自爆
・ヘルポッド激突
・足元に支援爆撃
・仲間を囮にしてハルクのラジエーターを攻撃
・仲間の場所へ支援爆撃
これが民主主義だ 今TCSの開発者尋問してるところだから終わるまで待って 開発が敵のスポーンは今バグってるって言ってるけど嘘だろ
裏で弄りまくって人減って慌ててるだけだろ俺は真実をしってるんだ バグってことにしとけばなんでも許されると思ってそうだよなこの開発 >>782
アセットで500kg使おうとしてミスって足元に投げたらそれで吹っ飛んだ味方も500kg落とした俺は誇っていいか ついに銀河司令官になってしまった
はよ新しいコンテンツこいやあああ ゆうぐ
で自分も落ちるケース多発してるからチームメイトも落ちてるんだろうなって うんこブリッツァーと燃焼ブレイカー持ちが多いと重いのかな
落ちなかったけどカクっと止まるから没入感が薄れる >>789
フレとフルパしてる時は全員焼夷ブレイカー持ってても重くなったこと無いけど、野良でやってる時は極稀に重い時がある
多分マッチング地域の問題じゃないかな 他3人が楽しそうに話してるし1人は後ろから家族の声も聞こえてくる
寂しくて死にそう ホストの回線次第かね
わけわからん名前のホストのとこ入るとラグすぎてコンソールから手離すのに数秒かかることある >>793
お前はどれだけの人数とヘルダイバープレイしてんだよ 虫ヘルダイブアセット防衛を二人で始める奴要るんだが成功した試しないんだけど熟練ダイバーは2人で余裕なの? >>798
あれ殲滅と同じで人数に応じて湧く量が違う
ナパームと軌道ガスあればチャージャーとタイタン以外の相手は殆どしなくていい
後はタイタンの湧き次第 何がトリガーで起きるのかわからんのも怖いんだよねそれ 同接は下がり続けててその内5万人も切りそうだ
まあずっと同じ敵と戦わされるなんて思いもしなかったもんな 門のところをガスとナパーム投下してるだけでブルードコマンダー以下は死ぬから実は砲塔っていらなかったんだな…素迫撃とガトリング積んでた俺がバカみたいじゃん
ところでEAT生やしまくればどうにかなると思ってたけどタイタン4連続された時にEATの供給足りなかったので特殊梱包無反動ライフルがやはり欲しくなっちゃう
補給もかなり呼べるし 同じ敵倒すのはいいんだが同じ武器でってのがな
新武器使ってる奴ほとんど見ないわ 青い光ネタ出しといて実装しねーんだもんな
アロヘだから実装されてもクソ敵クソ惑星でマトン級の不人気になると確信してる >>806
前作のイルミネイトはサイボーグよりはるかに不人気だしマトン級どころじゃないぞ 下手にマトンとかイルミネイト出さずに、スターシップトゥルーパーズ参考に色々な虫だした方がウケてた気がするぜ 武器のカスタマイズ性ないし肝心の武器バランスは運営のシーソーだからそこプラスで新武器が使って楽しくなきゃモチベは下がるべ バックパック2個投下モジュールと
回復中断耐性アップモジュールが欲しい
後オートローダーバックパック >>778
???「大量の資源710が汚染される。却下」 増援を敵の中に放り込む輩がヘルダイブでも居るんだが運良くチャージャーの頭潰せてもそこから脱出する時間を射撃に充てた方が効率的だし他味方視点支援攻撃もし辛くなって邪魔にしかならないんだが何考えてんだか 自分は敵のいない方向に投げるけど半分以上は武器取りに戻るんだよなあ 武器支援は240秒周期にならんかな
そして使い捨ては40秒周期位で 砲塔はいい感じに高台に置いとかないと敵が目の前に瞬間移動してきて即壊れるからな…
まぁ高台に置こうにも謎バウンドで跳ね返されるんだが
同接は今までよく持ったと思うけど、人居る内に不安定なマッチングに根本的に手をいれるべきだと思うがそんな余裕無いだろなぁ 使い捨てをもっと沢山撃ちたいからちょっと名前が違うだけのジェネリック使い捨てを追加して欲しい
対戦車地雷がもしかしたら性質が似てるかも知れないから少し期待してる ビーコンを敵にも崖にも弾かれなくなる艦船強化ください >>815
陽動に使ってるだけだよ
無駄なこと考えるな >>821
銛でビーコンを撃ち込むようにするか
粘着性にしてバウンドさせないか
フリスビー型にして200mくらい遠投できるようにするか
エンジニアさん頭使って! 銛が味方に刺さる事案や投げる時に手にくっついて飛ばなかったなどの失敗を経て今のビーコンがあるかもしれない 毎週アップデートやめるのいいけど
毎月くそウォーボンドもやめて
時間とったところで
まともな武器調整されるかね?
センスを感じないんだよな あんま丸っこいボールを斜面に投げたらゴロゴローってなって絶対危ない じゃあレーザー照射型にしよう
ターゲットポインターでドーンハンマーみたいに誘導できるとか 運営がどういうバランスで遊ばせたいかによるとおもふ
現状は変なとこで硬派振ろうとして滑ってる時がある印象
7月にはsteamで地球防衛軍6来る予定だったからそこに合わせて何か大きなアプデするのかしら むしろ同接落ちて規模縮小したほうが本来の姿とか思って安心してるまであるんじゃねえかな このゲームと地球防衛軍を比べたい奴がいるけど、全然ゲーム性が違うっていうのは永遠に気付かないのかな… 勝手にも何もしょっちゅう比べられるからいい加減ウザいくらいだが? 最近使い捨てよりリロード長くてもクエーサーか無反動の方が使いやすいと感じるようになった 一々呼ぶのめんどくせえからEATはとうに卒業したわ >>832
EDFも元ネタの声優をPVに起用してコラボしてたりオマージュしてたり似通ってる部分はあるからな
同じTPSだしゲーム性が真逆ということはないんじゃね
比べるのがナンセンスというのはおいといて 無反動はリロード区切り着くようになってから使いやすくなったな もう十分遊んだし
続けるか引退かは運営の努力次第だな チャージャーも降下艇もぽんぽん落とせるクェーサーと使い捨て両刀よ
帰還する時に防衛地点にクェーサーと使い捨て生やしまくってすまん 寝かせてアプデ来たら帰還でもいいし週1で様子見しに来てもいい
マイペースでやったらよし
新規さん増えてくれないとキツそうだけど何とかなるやろ マップ狭くてみんなでシェアするならEAT一択だが
乱戦だとどんなに上手く立ち回っても敵の残骸で通路やアイテムそのものを塞がれるからなぁ この3ヶ月マジで濃密なヘルダイバー漬けだったわ
これで4480円分は十二分に元取れた まあ正直無料のwarframeのほうがまだ長くやれたけど なに、ハクスラしたいって?
★民主主義のリベレーターが欲しいって? >>803
別に同じ敵と戦うのは良い
ただ敵は強化されるのに、こっちは視覚妨害&微妙装備ばかりで
楽しさ < ストレス なバランスになるとやる気が萎える 新しいウォーボンドの調整まだこないのもう冷めちゃったわ 今日もクソ惑星しかない
サブミッション6クリアもしんどいからまた明日な 50人避難させるミッションをヘルダイブ・マトンでやるとマジで死ぬ
どう考えても調整ミスってる 2回か3回に1回ぐらいしかクリアできん
外周戦術とか小細工もあるが結局殲滅力みたいなとこはある 外周は3人は最後まで固まってないと敵が本陣に行っちゃうから分かってる人4人じゃないと無理だね
万一本陣にATAT落とされでもしたら殲滅に全員で向かってそこが戦場になって取り返しつかなくなる ペリカンが地面にめり込んで終わったと思いきや呼び出しターミナルが残ってたんでやってみたらまたペリカン呼べた
2回目のペリカンくるまでみんなで耐えたのめっちゃ面白かったけどめり込みバグはいかんよ・・・ まぁ今は遊んでも損するだけの期間だからなぁ
頑張って全体命令に貢献して全体命令報酬 0🎖よりも
一日一回ログインして全体命令報酬 45🎖もらってボンド開放するだけのゲームしてるだけのほうがいいわ
そう考えると極上のクソゲーだな ここにいる奴らはもうとっくに全解放してるだろうから損もクソもないだろ マトンは作戦環境がクソだから、行かない←わかる
マトンよりムシの方が楽しいから、ムシ行く←わかる
ムシに人が集まるのに前線が進まない←わからない すまん週に5回くらい2~3時間友人とやるだけなんだけど
まだ半分くらいウォーボンド残ってるわ
まあ実用生無いいらないもんしか無いがな >>857
でかい釣り針に引っかかるな
黙ってネガキャンはNGしとこ 今回のボンドなんて自分で周回してメダル集めるほどの価値が見いだせないわ
信者が必死こいて全体命令回してくれるおかげで足すかるw 単に4人でわちゃわちゃするのが楽しいから遊んでるって感じ
一回スーパーコロニーとやらになったメリディアの様子は覗いてみたい ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2200円はすぐもらえる
https://9ch.net/2BLcf >>858
前線がヘルマイヤーまで進む→糞環境嫌っだダイバーが離脱→ムシがフェンリルIII周辺まで押し返す
…をずっと繰り返してるんじゃないか 直ぐに上限逝っちゃうから損がない程度にちまちまアンロックしてるけど全部アンロックしたらモチベーション死にそう やはりこのゲームの真骨頂は有料アプデからか
発売一年後だか何だか忘れたけど
絶対起しに来るからそれまで眠っててくれ 運営が防衛を立て続けに仕掛けて進行を妨げているんでしょ
全体命令無視してオミクロン取ろうとしていた連中が締め出されたのは正直スカッとした うーんダメなときはとことんつまらないなあ
暗くて遠近感狂うマップ、見えない場所からグレラン狙撃のマトン、乱戦中のグリッチや武器消失で手ぶらになる自キャラ、相変わらずすぐ傍に突然湧く敵… とりあえず、
・ヘルポッドにくっついたままの武器
・消耗品
この2つがマップから見えないのは改善して欲しい
特に殲滅ミッションで武器回収前に増援で呼ばれた時に、
場所が違いすぎるとどこにあるかわからなくてどうにもならなくなる マルチで遊べるゲームって毎度短命で出ては消え出ては消えしてるから
これも消えるターン入ったのは確か 夢オチした後すぐにクイックマッチしたら同じ部屋に入れてびっくり
装備選ぶ前にポッド射出されたからなんじゃこりゃと思ったわ ヘルダイバー2をさらに良くするためにCEOを交代して開発に入るとか職人気質なんだろうな
なかなかできることじゃないわ 無限グレネードグリッチ使うやつ多すぎるだろ
ムシでもマトンでも2回に一回は狂ったようにグレネード投げてるゴミがいるぞ >>858
楽しみたいからクソ環境な惑星には行かない→特定の惑星は放置される
テメーのことだヘルマイヤァ! >>877
難易度なに?インポッシブル民だけど一回も見たこと無いわ ヘルマイヤー「視界クソです。高温環境なのでエネルギー武器ゴミになります。頻繁にカスったら死ぬ火災旋風が発生します。」 ヘルマイヤー防衛したことないや
アセットでも火災旋風発生する? ヘルマイヤーもとい暑い惑星で本当にきついのはスタミナデバフと視界不良
火災旋風はうざいけどそれほど難易度に影響はない
エネルギー武器に関してはシックルとレーザーキャノンの実質2本しか影響ないので割りかしどうにでもなる >>879
ヘルダイブだよ
無限グレ使わなきゃまともにプレイできないなら大人しく下の難易度で俺ツエーしてりゃいいのに これから超大作のヘルダイバー3を開発するならわかるが
今C'E'Oを交代したところでこのゲームが急に良くなったりするのか…?
2の商業的成功で現CEOがリタイアルート入ったか単純にやる気なくしたかじゃないの 特定個人が加わった程度でゲームが劇的に改善されるほど甘い世界じゃねえんだ >>887
方針転換でフィックスやパッチを週ペース小出しするのを止めるらしいぞ
十分影響するって プログラム関係は天才1人入るだけで劇的に変わるからな・・・
CEOになってたってことはマネジメントもできたからってことだろうし、変化はデカいと思うわ アローヘッド創業者の1人で1200万売り上げたゲーム作りを主導したCEOってそれに並ぶ実績持つ人材中々おらんやろ 虫ヘルダイブマトンインポメインで回してるけどグレグリッチまだ見た事ない 動画上げてる遥って人故意に味方ぶん殴ったり殲滅で初心者に地獄見せてやろうと120と380同時にぶん投げてケラケラ笑ったり頭のネジ取れてるだろ >>893
そういうのは本人のコメント欄だけで言っとけ 誰が担当するにせよバグ治してくれるなら大歓迎だが
8bit時代ならともかくPS5とのマルチで6年前にEoLしたゲームエンジンを一人二人のエンジニアが無双できるもんなのか…? >>893
多少炎上しても視聴者が増えればおkが基本 >>869
泥舟と見て脱出すんのはやwww
今後は自分が調整に口出ししていく!って宣言したばっかなのにコレかよ
傷が深くて助からないって思ったんだろうな… 熱いとエネルギー武器のチャージ時間遅くなるけど
じゃあ寒ければ短くなるのかっていうと
冷却とチャージ時間は別カウントで別に早くならないらしいな >>899
口出すために現場に戻ったんじゃないの? >>899
たった2行も読めねえのかよガイジ
向こうが勢い無いからって出張してくんなゴミ やっぱナーフに文句言ってるようなやつはガン無視で
新武器追加とメタ回しのナーフとバフを繰り返す調整が正解だったな
環境が固まるのが一番つまらん 初期モジュール強化後ずっと固まってるエアスト500kgにもいい加減飽きてきたしな >>908
正解じゃないから不満出てるんじゃ?結局新ウォーボンド来ても固まってたし なんかもう調整来る前に新ボンド来そうだもんなぁ。もう少し足止めか威力上方修正してくれたらピュリ使うんだけどな ナーフに文句言うのはナーフに開発リソース取られて新コンテンツ開発が遅れるからなんだが? 弱体化に時間取られて失敗した上にコミュニティマネージャーが煽ってくるのなんやねん
暇ないなら新要素だけ追加しとけや
今回みたいなウォーボンド出されても困るけどな! >>905
記事読むと納得した
- クリエイティブ集中のため、元CEOピレステッドが辞任しジョルジャニが新CEOに就任
- 『Helldivers 2』の成功による急成長でサーバー問題やPSNログイン要求の撤回に直面
- プレイヤーコミュニティの増加に伴いトキシックプレイヤー対策が課題
- ジョルジャニとはアロヘ創設初期から協力し信頼関係を築いてきた
- 独立スタジオとして質の高いゲーム開発を続ける。イノベーションのジレンマは避ける
- 『Helldivers 2』の成功を踏まえ新たなゲーム開発に意欲
- オープンな対話を重視しプレイヤーとの信頼関係を維持 スーパーウランカンストしたからエクストリームに行ったが
やっぱ難易度低いと真剣にやらないのか殲滅戦で真ん中の円の周りにテスラが複数あったり榴弾弾幕降ってきたり結構熱い 多分ヘルダイバー2で大成功してユーザーに毎日のように話題にしてもらってそれをSNSやアプデで反応見るのが楽しいんだろうな
この楽しい時間を維持するにはヘルダイバー2から人が離れるのは何よりもの痛手。
だから開発に入って残ってくれてるユーザーと対話しながらゲームの品質高める共創がしたいって感じじゃね。
生粋の開発者で自分の手の届く範囲で最大限楽しめるゲーム開発人生を送りたいって気持ちが見て取れる 協力ゲームなんだからナーフ内容考える暇あったら他武器全部アッパー修正してくれよとは初期ナーフからずっと思ってる
レールガンの仮釈放とかみると本当にそう思う 今回のMOも無理そうだな
てかここまで大成功するの誰も想像してなかったって言う割にはMOの目標討伐数がイカれてんだがマトン戦以降はわざと負けイベントで設計してんのかな >>919
今の同接ならこれぐらいできるやろ
→思ったより人いなくて失敗
をただ繰り返してる気がする 今回はどの敵でもいいから達成可能だった
クソ惑星しかないから虫も過疎っちゃって失敗ってわけさ
視界不良とか1回やっただけでもううんざりするからな
日本のゴールデンタイム今3万しかいねーもん 修正パッチ待ちしてたら次のウォーボンド見えてきた
もうおわりだよこのすーぱーあーす 何だかんだでsteam日本人プレイヤーはまだ結構残ってる雰囲気あるけど日本人PSプレイヤーはほんとに消えちゃったな
日本のピークタイムでPSプレイヤーは一万人余裕で切ったかなって感じ >>920
そうだったのか
普段はスイサイドかヘルダイブなんだけど敵さばくのにいっぱいいっぱいで気づいてなかったのかな
でも味方死ぬよね 慣れてくると一生逃げまわるゲームになってつまらん
宇宙鉱夫みたく定期的に襲撃イベント起こすか協力しないと倒せない強敵がランダムスポーンするようにしろ >>926
敵が溜まったら味方もろともやってさっさと終わらす感じ
もちろん味方が生きてないと火力がでない構成してると逆効果 >>927
お ば け 洞 窟
み、民主主義はオバケ等恐怖ふふしないい! 討伐数を人数で重複しないようにした修正、あれがバグと言うならそれ前提に設定したMO討伐数も減らすべきだよな
設定ミスっしょこれ 乱戦状態でのタイタンってどこ狙うのが良いんだ?
遠かったり味方が狙われてたり
こっちもチャージャー、ハンターに追いかけ回され出たりで細かく狙う暇ないとそうそう頭も狙えないし 先週の同接数を維持してれば大体3,4日で終わるペースだから調整自体はしてると思う
ただ先週比で3/4しか人がいないんだなこれが 第一期作戦、第二期作戦と細かく区切った方がいいかもな 乱戦でノーダメタイタンは狙われてるやつが倒す
狙われてるやつが処理できない装備してるならそいつが悪いっつーかサポしても無駄打ちになりがち
弱ってたら500kgとかレルキャとかロケランでサポートはあり 乱戦タイタンは走り回ってゲロでチャージャー殺しまくる民主主義ペットとして活用していけ ナーフされたからじゃあ他の武器使うかとはならないんだよな
役割持てない武器は結局見向きされないんだ >>936
ナーフで役割外されたレールガンちゃんに一言お願いします >>929
追いつかれたらほぼ爆死確定のバルクデトネーターだからクソなだけでちょっと弾き飛ばされるだけのオプレッサーお化けならまだ許されてたかもしれないじゃん >>931
それでも頭を狙う
結局どこかの部位耐久値をゼロにしないと死なないから余計な部位に当てるのは弾の無駄
あとハンターやチャージャーに追いかけられてたらそっちを先に倒せ
タイタンは走ってれば大丈夫だから後回しでいい >>931
大型も小型も一人で倒せないダイバーが悪いんで無視してまずは自身の身の安全
そのあとタイタン適当に撃ってタゲ取ったら頭にキツイの入れる 自分の武器と支援のクールダウンで「どれくらいの敵を処理できるか」を常に把握できていないと沼るよね
タゲ取って処理できずってのが一番マズい
敵の増援に弾薬と時間を浪費しても何も得るものはない
いつ大型が湧いても対応できる戦い方が必要
なんなら逃げたっていい >>938
でも、老若男女含めた9割の市民がオバケは怖いと解答しているしな… レールガンはリワークしてダブルバレル化してよ
半チャージでフルパワー1発、フルチャージすると2発フルパワー発射で頼む なんと言うかカンストしてるから失敗しても何の問題もないみたいな状態はよくないよなぁ
リソースの使い道を出すのはもちろんだが、全体命令成功したら有利になる失敗したら不利になるが分かりやすく形に出来ないものか >>941
引き際か判断できないとあかんよな
バグ沸きもあるからチャージャー複数とタイタンとか来たらデスポーン狙いに切り替えるみたいな判断が必要 >>945
もうそういう時期じゃないだろ
今必要なのは大胆な追加やリワーク
育成要素のないゲームである程度クリアできるようになったら飽きるし変化を求める
雑でもimbaでもいいから毎週入れ替わりでぶっ壊れ性能のバフでも何かの武器を変更したらいい
旬の武器を期待して水曜日を待つみたいなライブ感ほしい
全体命令で40メダル?要らねえよ
カンストしてたら無賃労働やぞ >>945
もうビックリするくらい人がいないんだから、失敗して不利になったらさらに人がいなくなるだけだよ 全体命令とか貢献度に応じてなにかあるとか成功したらscもらえるとかだったらやる気出るけどそれすらないし
アプデまで寝かせるゲームですわもう 有利不利とかフレーバーテキストくらいにしか思ってないわ
クソ惑星のデバフ消えるわけじゃないし 次スレ立てた
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1716432913/ 了解、チャージャーと一緒で頭向けるまで待つのが正解か
ヘルダイブだといきなり目の前に2体沸くとか
味方はタイタン自分は群れとか、最悪御一行から逃げ回りつつ味方から引き剥がすので精一杯だったりするから困る キックスターターみたいに倒した敵の数で新武器の性能上げればみんながんばるよ ピレステッドがCEOやめて開発に入ってまず最初にすると明言したこと一覧
・開発チームにゲームプレイする時間を確保する。目が道路に向いてないと正しい道に歩けない
・ユーザーの反応を積極的に見て、なぜそういう意見が出てくるのか総合的に判断する時間を増やす。これは仮説だが現行ユーザーのあらゆる不満の元を辿ると敵が固い事が原因に思える
神ステッドを信じろ 開発チームがちゃんと実プレイしてさらに数人めちゃくちゃうまい人がいるのが理想なんよね 目先の不満に対応したり付け焼き刃のバランシングではなくフィードバックを深く分析して根本から解決していく
これはもう神ステッドでしょ
レールガンナーフした開発者聞いてるか?お前のことだぞ ムシとマトンの攻撃で特定の武器製造ラインに影響出るからこの命令達成できないと性能が落ちちゃうなーって全体命令出してこ >>951
了解!とりあえず2、3をコピペして要請! 虫はいい感じでしょ、ハンターの判定の強さくらい?
マトンはデザインに対して頭小さすぎが6割位、後は起き上がり遅すぎとか無駄に攻撃精度高すぎとかそっち系 ムシもマトンも中装甲のせいで死ぬプライマリ多過ぎるからバランス悪いっしょ
ノックバック、貫通力、爆発、炎上ダメがある武器しか息してないのはオワだよ 虫は固いよ、専用装備無きゃチャージャーの尻とか何発撃ち込むんだって感じだしタイタンとか逃げるしかない
固すぎるせいで500kg固定になって支援枠の選択肢も狭まってる デバステは中装甲貫通させてもマガジン火力足りなくてHP削りきれないとかなりがち
軽装甲部位(脚とか)を撃ちまくって処理してる人が多いんじゃないか 虫はともかくマトンはある程度のエイム問われる感じがする
的ちっこいしガンシップ狙ったりとかあの物量をPSプレイヤーがパッドで戦うのは結構ストレス有りそう 装甲減衰付けたら解決なんだよな
バリシが耐久で壊れるように敵の装甲も限界迎えたら壊れるようにしたら良い
と思ったけど現状ショットガンで何でもできちゃうからARやスナイパーの利点がほぼないんだよな
距離より圧倒的量と対戦させられるせいだわ というかショットガンの貫通がアサルトと同じなのおかしくね? 公式も敵が硬すぎるみたいなことに触れてるから
プライマリ武器のアッパーなりダメージカット率の調整なりありそう ハンターがパニ2パンだから堅い
マガジン容量は変えたくないとにこだわるなら敵の耐久下げるしかない
これからも増えていく武器の数字を弄るのは無意味だ 距離減衰も無いからサブマシンガン>アサルトみたいなバランスになってるのおかしいとは思わなかったんですかね ショットガンとサブマシンガンのAPは1でいいんじゃない? フルオート銃の部位耐久最低ダメージが1/10でパラメータ設定思考停止してるのが悪い
ペネトレーターがバーストだったから1/3だったのをフルオートに変えてそのままでも何ら影響無いんだから他のも1/3にしろ これ以上敵が柔らかくなったら連射が早い武器が天下取るだろな
つまりブレーカーだ 一番の不満は敵の硬さじゃなくて視界の悪さだっての
次に影響の極端さ 星によってはキノコ無くても基本視界悪いもんね
フェンリルⅢみたいな星増やせ >>971
盾パメラー使ってて実感するけど
smgは精度低い
デバステの弾受け止めながら頭に弾丸流し込もうとするとまるで当たらんw >>977
盾使ったこと無いんだけどもしかして盾で攻撃を受け止めると照準と着弾点がズレるようになってるとか?
ダメージ受けるとズレる仕様はあるからSMGの精度が悪いってだけではないのかもしれない? 開発難易度ハードくらいまでしか試してないって聞いたけど本当なのかな・・・ >>979
スーパーサンプル集めなきゃいけない設計なのにハード以上でテストしてないってことはな…うん、あるかもしんない >>978
あり得るとは思うけど、どうだろうなぁ
マジで精度面で困るわ 初期のレールガンナーフも高難易度では重装甲の数が異常でレールガンじゃないと捌き切れないってだけなのに、使用率高杉ムキー!でナーフしてきたからな
あれは高難易度エアプ調整だった 司令官まで遊んだ俺がムシの修正案を出すとこうなる
・スロー効果は速度ではなくスタミナ回復が減速するように変更
・レーダー汚染、大気汚染は不法な研究施設破壊で解除。光化学スモッグってことにしろ
・中装甲以上の装甲は接触グレ1発で剥げるように。
・装甲がない肉に攻撃したらプライマリでも100%ダメージ通るようにする
・タイタンは足破壊でも死ぬように変更。あの形なら普通弱点足だろ。
・チャージャーのケツ、ゲロ虫のブヨブヨが高耐久なの意味不明。むしろ銃弾で破裂させる弱点に変更
・ストーカーの耐久値をハンターと同じにする。もしくは透明度を以前に戻す
・それ以外の虫は据え置きでOK 久しぶりにグレネードランチャー使ってムシ行ってきたら跳弾で自分に帰ってきて爆死した。そういうアプデもあったねぇ忘れてたわ。 はよメリディア行かせてくれ
惑星全域にわたってTCS停止ミッションのように虫に住みやすい環境へと改変されているんだろたぶん
どんな風に変貌したのか見たいぞ ムシの住みやすい環境なんて、部屋見渡せばわかるでしょ。
メリディアもそんな感じだ。 >>965
デバステはシックルならギリギリ頭連続で打ち込んで民主化もできる
他だと反動でブレてる間に反撃でお陀仏 >>979
試してないではなくてハードまでしかクリアできなかった、だった気がする
いい加減クリアしてはいると思うけど、開発環境の武器スタッツとユーザー環境の武器スタッツが違うんじゃないかとか色々推測されてるね
だからこんなにも意味不明なめちゃくちゃなナーフしてるんじゃね?とかなんとか
現にPS5とPCでタイタンのHPが違うバグとか長らく放置されてたし
もしかしたら開発の環境ではすごくバランスよくてやりこみ要素たっぷりの神ゲーなのかもしれないね >>989
そもそもシックルは制圧射撃効果が高くて敵の弾ブレるから安全 敵の耐久面は下手に調整したら全武器が影響受けて取り返しが付かなくなるから
問題は実用水準以下の武器が多すぎるから底上げが足りてないってとこ
重装甲抜ける武器が片手で数えるほどしか無いから変化が楽しみにくいんだわ
せめて対物ライフルとヘビマシあたりに温情が欲しい >>991
その上オーバーヒート式で反動も少ないときた
ただ、シックルが強すぎるんじゃなくて
他のアサルトライフル、マークスマンが弱すぎるだけなのが大問題 これ以上シックルがナーフされたら中距離の戦闘に何持ってきゃいいのよってなるわ
とりあえず焼夷ショットガンが射程短くしていいぞ シックルつおい?虫相手はストーカーに絡まれると大抵死ぬしロボは装甲抜けないしで個人的微妙武器 スカベンジャーバウンサーハンターが大量に出てくるパターン引けば強い
ストーカーと緑ゲロ虫引くとつらい >>995
シックルは継戦能力を活かして支援武器の苦手を埋める隙間武器
それだけでどうこうする武器じゃないから いくつも武器があれば弱いもの強いものもあるわけで
特に理由でもなければうちらは強いものを使う
それがつまらなければプレイしないだけのこと
強い武器をナーフするってのはそういうこと このスレッドは1000を超えました。
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