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【工場】Factorio【RTS】Part106

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ c676-YSvc)
垢版 |
2023/12/21(木) 18:58:20.39ID:ccYPt/fF0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。
対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux, Nintendo Switch

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
My Nintendo Store
ttps://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000056817.html

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/
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■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1700470345/

次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2023/12/22(金) 00:19:09.21ID:nLPlMDiA0
たておつ
2023/12/22(金) 10:23:04.05ID:krH2eAPF0
墜落宇宙船は
◯即解体するよ派
・初期の貴重な資源だよ派
・僕の美しい工場惑星に壊れた機械は要らないよ派
◯残しておくよ派
・モニュメントだよ派
・リスポーン地点の目印だよ派
2023/12/22(金) 12:27:44.99ID:k+Rro16b0
ゴミに構ってられないよ派(RTA派)
2023/12/22(金) 12:53:51.04ID:RwOKXTnJd
その中に工場長の脳が入ってるので派
(サイバーパンク派)
2023/12/22(金) 13:14:28.59ID:cehu9oEc0
俺たちゃ開拓♪俺たちゃ開拓♪
2023/12/22(金) 13:19:48.73ID:XQM7vjlI0
>>1
乙 こ、これは高架でスパゲッティになった線路うんぬん
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e5d-vbeV)
垢版 |
2023/12/22(金) 16:41:01.09ID:v5Ie7Ewp0
乙 こ、これはおつじゃなくてサイエンスパックなんだ唐音!
2023/12/22(金) 17:14:17.86ID:lDyX7sttd
これは乙じゃなくて4つ繋いだ回路じゃ
2023/12/22(金) 17:44:12.12ID:wXOaIw//0
墜落宇宙船でウランをkovarexしたい
2023/12/22(金) 17:47:42.17ID:Sfu8srFY0
マルチで宇宙船壊す奴いたら戦争じゃあ!
2023/12/22(金) 17:49:01.62ID:uABFXFjE0
工場性の違いにより解散しそう
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e5d-vbeV)
垢版 |
2023/12/22(金) 17:49:52.16ID:v5Ie7Ewp0
宇宙船を壊せないMODとかあるのかな?
SEだったら修復研究で宇宙船化とかありそうだけど
2023/12/22(金) 17:51:16.33ID:HADP5EmF0
いちおつ
なんか再設置不可でもったいないから墜落したの置いとこ派
2023/12/22(金) 18:23:05.63ID:0Uq5PWcV0
>>13

ざっと crash site とか spacecraft で探して見つからなかったけど、
エンティティの mineable と can_be_destroyed を false にすればいいのかな
2023/12/22(金) 19:02:29.84ID:gywiZsEb0
kovarexさんもまさか自分の名前が動詞になるとは思ってなかっただろうな
2023/12/22(金) 19:04:26.85ID:gywiZsEb0
Kovarex濃縮プロセスの名前はMichal Kovařík氏にちなむ。彼はFactorioのリードデザイナーにしてWubeの共同創業者で、kovarexのハンドルネームを持つ(だいたい小文字で名乗る)。

https://wiki.factorio.com/Kovarex_enrichment_process/ja
2023/12/22(金) 19:12:27.50ID:Sfu8srFY0
kovarexって本名なんだ
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 122e-DkQ9)
垢版 |
2023/12/22(金) 19:21:12.99ID:h65bSCpF0
なんかやらかしてグロニキに反感買って
濃縮プロセス名をこいつじゃなくしたMod作られてた記憶があるけど
本舗との関係は良好なんかね
2023/12/22(金) 19:23:46.66ID:EWbw42Y80
建て乙
21名無しさんの野望 (ワッチョイ d61a-hmxp)
垢版 |
2023/12/22(金) 19:36:06.05ID:0Jlx21Ji0
FFF380のモザイクを解析したやつ
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/178t7sg/more_results_for_the_planet_names/
ヴォルカヌスが的中してるので信憑性高め?
もしくはあえて黒塗りにしなかった開発に弄ばれているか
2023/12/22(金) 21:01:04.03ID:0Uq5PWcV0
パーリンノイズの話かな(まだタイトルと途中の画像しか見てない)

https://factorio.com/blog/post/fff-390
2023/12/22(金) 21:01:25.17ID:VwTwkEqeM
乱数こわひ
2023/12/22(金) 21:18:24.65ID:AjvFGv2h0
なるほど、な……。そういう仕掛けになっていたのか。
残念だが今回のFFFは私に楽しめるものではなかった。来週を楽しみにしてるわ
2023/12/22(金) 21:19:56.73ID:VwTwkEqeM
これEarendelが自分のディスコに上げている記事の焼き直しだよね(小言
2023/12/22(金) 21:30:16.88ID:MJZDuhXv0
クリスマスツリーロケットキレイダナー
2023/12/22(金) 21:43:30.96ID:+IAQdI1yr
メリーコグマス!
2023/12/22(金) 21:48:44.05ID:MJZDuhXv0
cogmasってなんの事かと考えてたけど歯車(cog)か
2023/12/22(金) 22:05:16.32ID:0Uq5PWcV0
メリーハグルマス
30名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e5d-vbeV)
垢版 |
2023/12/22(金) 22:29:50.96ID:v5Ie7Ewp0
クリスマスMOD実装かな?
2023/12/22(金) 22:35:21.16ID:gywiZsEb0
サンタクロース柄のジェットパックとか
トナカイバイターとか
2023/12/22(金) 22:50:50.73ID:4PwinV670
1mmも理解できなかった
2023/12/22(金) 23:06:42.80ID:0Uq5PWcV0
そもそも地図生成の仕組みは…という話と
開発用に便利なツールを使ってるよ…という話と
生成速度が大幅に速くなるよ…という話だったと思う
2023/12/22(金) 23:15:18.04ID:MJZDuhXv0
異星で一人クリスマスを祝う工場長とか悲し過ぎる
2023/12/23(土) 00:17:47.74ID:cy0Hgdex0
SEで質問です
小惑星帯や恒星軌道にCMEが来たことある人いますか?
必要電力の計算ができないので来ないものと思ってるんですがちょっと不安になりました
2023/12/23(土) 00:20:44.95ID:8NqalPLP0
>>30

https://mods.factorio.com/mod/cogmas
ご本人から
2023/12/23(土) 00:37:34.40ID:fruWYRbk0
ライセンスSEのやつか
きびしー
2023/12/23(土) 00:46:08.12ID:wovLuYwJ0
>>35
小惑星帯なら来た事あるよ 恒星軌道は今のところないかも
2023/12/23(土) 00:49:56.68ID:1v7O0f/A0
>>35
小惑星帯には来たが、恒星軌道は経験なし
どちらにせよ来たらソーラー張って待ち構えるだけなので、気にする程でもない
2023/12/23(土) 01:27:12.55ID:cy0Hgdex0
ありがとうございます
ソーラーパネルで対処できる電力なのですね
ウランと氷撃ちこむ必要がないようでで助かります
2023/12/23(土) 01:53:46.32ID:0o4nVayr0
複雑なことするのにちゃんとDSL作ってるの偉すぎる
2023/12/23(土) 02:01:19.97ID:EVAZuEvg0
>>34
クリスマスはバイターたちと休戦してパーティやるんだよ
2023/12/23(土) 04:39:18.24ID:lGxvRh570
Bobが盛大にv1.2にアプデの連続投稿をしている
44名無しさんの野望 (ワッチョイ ffea-hEBs)
垢版 |
2023/12/23(土) 04:41:23.22ID:qtXZNd0s0
https://mods.factorio.com/mod/cogmas
ロケットサイロをツリーに置き換えるmodマジで配信されとるw
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe9-EiV6)
垢版 |
2023/12/23(土) 05:16:38.12ID:n2OhCl980
クリスマスMODがあったら、銅鉱=砂糖、鉄鉱=小麦粉、原油=ミルクで
最終的にはクリスマスツリーにセットしてサンタ(衛星)を打ち上げる仕様になるんだろうか
2023/12/23(土) 06:58:28.23ID:CKplZlO40
おやおやBZの人が生きてたっぽいのか
2023/12/23(土) 08:51:12.97ID:YhL+nR8U0
今週のFFFは論文かな?
2023/12/23(土) 10:03:53.59ID:8NqalPLP0
>>46

更新されとるねー
https://mods.factorio.com/mod/bztungsten
2023/12/23(土) 10:26:37.56ID:8NqalPLP0
以前宣伝した Japanese translation updates of BZ mods (BZ未対応訳修正
を反映する暫定MOD)の内容はひととおり本体に取り込まれていることを確認
しました。おそらくそれぞれの次のアップデートで入るはずです。
Japanese translation updates of BZ mods はオフにしてください。
(オフにしないと新しい本体MODと競合します)
2023/12/23(土) 11:12:36.30ID:CKplZlO40
乙です
2023/12/23(土) 12:28:06.06ID:L1IbXfoOr
鉱水ってリチウムにする以外に使い道はないのですか?
2023/12/23(土) 14:38:56.99ID:1v7O0f/A0
mod環境が分からんが、基本はリチウム。あとは硝酸に少々
SEK2なら生物SPで死ぬほど使う
2023/12/23(土) 14:40:01.44ID:1v7O0f/A0
抜けた
生物SPと赤モ、ね
2023/12/23(土) 14:44:16.90ID:3gMPaLJZ0
>>51
K2なら硝酸作るのに必要だった記憶。
他のMODだったらすまんな
2023/12/23(土) 14:50:32.79ID:e/qR9udZ0
大型遊ぶならまずレシピMOD入れようぜ
2023/12/23(土) 14:54:23.01ID:3gMPaLJZ0
recipe bookが便利すぎて
2023/12/23(土) 15:09:59.35ID:8NqalPLP0
K2BZだとタングステン掘るのにも使う
2023/12/23(土) 17:31:06.28ID:3gMPaLJZ0
https://imgur.com/a/GSFVMLS

🎄
2023/12/23(土) 17:32:55.54ID:/VnuSCHp0
クリスマスを大気圏外に打ち上げればクリスマス終了
2023/12/23(土) 18:17:52.71ID:D09q2jdg0
60時間やってようやく2つめのサイエンスパックの為のギ酸が出来たくらいだから
クリスマスまでに打ち上げるの無理そう
2023/12/23(土) 19:55:44.92ID:cy0Hgdex0
SEwikiのGuide: Spaceships
Roll-on trainsってなんのことかとおもったら要するに列車をそのまま宇宙船に乗せるってことか
宇宙船のドアっていつもジェットパックで飛ぶんだからいらんよなって思ってたら
こいつレールにおいたらゲートになったわ
ネタ要素多めだけど積み込み積み下ろしのスループットはこれが一番速かったりするんじゃないの
2023/12/23(土) 20:00:30.47ID:LFo7/02n0
初seを快適にプレイする前準備として
今まで手を付けたことのないグリッドやLNTのやり方を覚えたり設計して動作確認する作業だけで
se自体は進まずに土日終わりそう
2023/12/23(土) 20:45:47.85ID:QMA+bTxs0
>>61
物資の移動は速くなるけど、列車が積み込める量の割に場所取るので終盤になってなんとか
それ以外で一番早くなるのはロボ×物量。ロボは犠牲になったのだ
なんだかんだで◯◯輸送専用宇宙船を複数作るのが単純で楽
2023/12/23(土) 20:49:22.18ID:cy0Hgdex0
あるあるすぎる
こっちは宇宙船自動航行の習熟で週末潰れてしまう勢いだ
ようやく成功した1号艇がこれ
https://i.imgur.com/Gin1bcf.jpg
この規模ならデリバリーキャノンでいいとかいってはいけない
65名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fc4-EiV6)
垢版 |
2023/12/23(土) 21:07:55.45ID:n2OhCl980
ロボと物量の薄い本かと思った…心が汚染されている
2023/12/23(土) 22:29:56.19ID:CKplZlO40
>>62
駅の青写真うp
2023/12/23(土) 22:41:31.77ID:1v7O0f/A0
>>64
第一号おめ
星系内でも光力の差は激しいから、外縁部で電力不足にならないように計算はしっかりとね
2023/12/23(土) 23:50:18.87ID:QMA+bTxs0
>>64
チェストもっと増やせるような?MODの違いかしら
宇宙船に使える技術はまだ出てくるから更新を考えてひとまずで済ませるのもいい
運用したら問題出てきたってのがよくあるし(謎の頭痛
2023/12/24(日) 00:35:15.70ID:Lp+IOgI90EVE
工場長の青くて薄い本欲しい
2023/12/24(日) 01:08:38.88ID:ljy7RdZ00EVE
青い本「MfI6XiM89uPp5eX788vl6Xh5uL〜」
工場長「お、発展基盤作る工場の設計図か」
やはり工場長は…
2023/12/24(日) 01:12:14.28ID:Kjf0h1FI0EVE
青くて薄い本をばら撒くとロボがシュバってくるのか
2023/12/24(日) 09:11:40.63ID:74MCDFUd0EVE
工場長が帰ってきたらデスクの上に青くて薄い本が積んであるやつ
73名無しさんの野望 (中止 337f-rEmY)
垢版 |
2023/12/24(日) 09:21:55.17ID:JLt0/Brj0EVE
マルチの工場見学から帰る列車の中でうっかりアーマーmkⅡを脱いで青くて薄い本をぶちまける
2023/12/24(日) 11:35:13.38ID:hWaGRY8T0EVE
駄目だ、ここの工場長たち汚染が進みすぎてる
2023/12/24(日) 11:38:29.22ID:Kjf0h1FI0EVE
世間はいまXmasとかいう大型modで遊んでるらしい
2023/12/24(日) 12:00:13.97ID:54QmOuVlrEVE
そういやfactorioのmodってトーマスみたいにふざけたやつが少ない気がする
そもそも見た目改変系が少ないのかな
2023/12/24(日) 12:59:46.75ID:vg+p6YC70EVE
3Dモデルで作ってもその後スプライトにするのに画像数十~数百枚に変換しなきゃいけないんだよ
レンダリングも疑似斜め見下ろしだし位置合わせとか超めんどくさいんだよ
2023/12/24(日) 14:40:19.20ID:ze3Bx7DX0EVE
これか
https://mods.factorio.com/mod/thomas
2023/12/24(日) 15:15:41.75ID:uz5FeqgK0EVE
この世界にもトーマスいるのか
2Bもいるんだろうな
2023/12/24(日) 15:16:25.04ID:XC8Z7Tf20EVE
よかったちゃんとあったんだ
81名無しさんの野望 (中止 6f5a-EiV6)
垢版 |
2023/12/24(日) 15:42:27.21ID:/vEOB5Pv0EVE
クリスマスmodは異性レシピなくて毎年詰んでる…
82名無しさんの野望 (中止 Src7-4aPc)
垢版 |
2023/12/24(日) 18:04:06.85ID:l69DUl0FrEVE
それはイケメンモジュールか金モジュールがないと組立できないから…
2023/12/24(日) 18:22:37.33ID:Kjf0h1FI0EVE
俺のモジュールは汚染しか増えなくて涙目
2023/12/24(日) 18:29:53.24ID:sK01Qgrq0EVE
今日もロケットを射出して白サイエンスパックを手に入れるお(隠喩)
2023/12/24(日) 19:06:02.14ID:kI1jmAb+0EVE
あとはワイのラブキャノンにまかせな
2023/12/24(日) 19:09:10.84ID:WRtj7vDJ0EVE
てめえら全員バイターにかじられてしまえ
2023/12/24(日) 19:45:28.90ID:CotPL4Sj0EVE
そんなんだから彼女出来ねえんだよ
2023/12/24(日) 20:28:30.11ID:Y14DrGqKHEVE
蟻や蜂みたいなバイターがいたらメスかもしれない
2023/12/24(日) 20:30:05.68ID:RxeV2iyF0EVE
組立機でシコれ
2023/12/24(日) 20:30:59.47ID:7OUXpODM0EVE
青モジュールマシマシ組立機の超高速ピストン
2023/12/24(日) 20:53:16.53ID:rlkY4mGh0EVE
インサータってそういう…
2023/12/24(日) 21:03:05.88ID:74MCDFUd0EVE
賽の河原インサータが続々と集まってきたな
2023/12/24(日) 23:34:26.61ID:ljy7RdZ00EVE
遠心分離機がビョインビョインしてるのにそこはかとなく情緒を感じる
2023/12/24(日) 23:34:26.72ID:ljy7RdZ00EVE
遠心分離機がビョインビョインしてるのにそこはかとなく情緒を感じる
2023/12/25(月) 06:49:11.09ID:KShE1mXj0XMAS
bobsangels初めてやってるけど農業だの牧畜だの新要素多くてたのしい
敵と戦うのはこわいので基本的に敵がいないってのは気が楽だ
陸上クラゲみたいな現住生物をガス水槽の中で育てるとキュイキュイ鳴いてかわいいなおい
2023/12/25(月) 07:05:34.61ID:QhyYQ6TY0XMAS
彼女を作るための素材はどこで手に入りますか?
2023/12/25(月) 07:21:32.82ID:gWi3Soq80XMAS
例のMODをクリアして母星に到達したら過去最も遠い場所から自力で帰還した男としてニュースに取り上げられて一躍有名人だ
そしたら女なんて選り取り見取りだ
2023/12/25(月) 08:26:01.32ID:+TLCC6Ki0XMAS
ボイラーでスペースサイエンス+木材+生魚+自動化サイエンスで作れます
99名無しさんの野望 (中止 Src7-4aPc)
垢版 |
2023/12/25(月) 08:35:56.61ID:OaMHJwnerXMAS
出来たらデリバリーキャノンで各家庭に打ち上げます
これが本当のデリ
2023/12/25(月) 10:32:26.62ID:95HbDAmE0XMAS
意外と農業とか追加するMODはあんまりないんだよな
2023/12/25(月) 10:56:41.45ID:Sw0T6OUu0XMAS
工場長の大半は農業に興味がない(偏見)し、何よりアセットの追加が大変だからな
2023/12/25(月) 12:26:52.58ID:ZX3LsYRJMXMAS
>>100
Food Industryっていう食べ物と満腹度を追加するMODがあるよ
2023/12/25(月) 12:48:19.53ID:a6e5X3uZ0XMAS
作物を大量生産しても消費先がないからな
母星に送るMODがあったが要求ばっかで楽しくなかった記憶がある
2023/12/25(月) 12:54:44.35ID:95HbDAmE0XMAS
ボブエンみたいに作物から取れる燃料とか素材を使うような感じなら活かせるんだろうけどね
>>102
満腹度追加されたらマイクラみたいに偏食になりそうだ
2023/12/25(月) 12:58:42.31ID:mikuY9/Y0XMAS
サバイバル要素はノイズになるから入れたくないな…
106名無しさんの野望 (中止 ffd9-y0jd)
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2023/12/25(月) 13:19:43.95ID:Il+fNSlt0XMAS
"1つ作るのは簡単、大量生産するのは工夫が必要" というスケールさせるのが前提のゲームシステムなので
農業(という設定)とマッチし辛いというのもあるかもね
人間は1人という設定だから食料消費も1人前から増えないので農業をスケールさせる意味もなく、意味をもたせるならもっと別の設定追加が必要になりそう。
2023/12/25(月) 13:27:10.62ID:mN6GJyHFrXMAS
ドローンが電力消費しない代わりに食料(燃料)で動くようにしよう
2023/12/25(月) 13:37:34.01ID:8NEYE+18dXMAS
Pyは作った植物からセルロースやエタノール取ったり動物育てるのに食わせたりだな
動物は解体して肉や脂肪を使う
2023/12/25(月) 13:59:04.84ID:3Tp9gJKg0XMAS
どうせ素材にしてSPの肥やしになるんだから、農作物の扱いも工業製品と変わらんのよ
バフ飯にしたところでリモートメインになれば意味ないし
一時的な生産&処理能力向上にしても、ラインバランスの弊害にしかならなそう
2023/12/25(月) 14:27:32.44ID:mikuY9/Y0XMAS
そうなるともはやフレーバー、というかMOD作成者側が何とかしてレシピを複雑化させようとしただけだな
2023/12/25(月) 14:37:06.85ID:1L/7rBcI0XMAS
せいぜい無から有を生み出せるようになるだけだが、競合相手としてソーラーパネルが居るわけだしな
あいつこそこのゲームでの食料枠みたいなもんだよ
2023/12/25(月) 15:44:05.53ID:6PEO/qzu0XMAS
農作物があったら住人に食って欲しくなる。
住人が居たら仕事して欲しくなる。
って事でrimworldやり始めた。
2023/12/25(月) 17:12:12.78ID:mikuY9/Y0XMAS
>>111
工場長が電気食って動いてると言われても全然、違和感ないな
2023/12/25(月) 17:25:14.55ID:7mGvq1vm0XMAS
植物の種をその辺から採取 -> プランターで栽培(要電力) -> 収穫 -> 脱穀 -> 植物素材と種 -> ループ
Techtonicaの農業要素がこんな感じだった
種さえ取ってきたら電力供給すれば無限ループできる
ラインが回り始めたら工業製品と変わらないね
2023/12/25(月) 17:35:59.56ID:vWCF8v8j0XMAS
バイターを牧畜してそこからしか取れない素材を作れろう
バイター乳やバイター革
2023/12/25(月) 17:46:39.52ID:7mGvq1vm0XMAS
バイター発電mod
https://mods.factorio.com/mod/biter-power
2023/12/25(月) 18:05:36.69ID:KShE1mXj0XMAS
科学技術を発展させるために資源が大量に必要になるというのは大量の人口を維持することで研究者が働けるってことだと思っている(工場長は孤立した社会のメタファーでホントに一人ぼっちなわけじゃないよ派)
2023/12/25(月) 18:32:33.31ID:LhO6UWUR0XMAS
そのうち畑を荒らすバイターに羽根が生えて耐久力が上がって炎にレーザーに耐性を持ち……
2023/12/25(月) 18:34:21.62ID:HcGaa9uj0XMAS
撃退せずに囮畑で喰わせるのがさいつよ
2023/12/25(月) 18:38:36.19ID:8+kjBtMN0XMAS
炎といえばbobsのマップ隅っこの方でファイアー系スピッターが勝手に癇癪起こして放火して汚染出してキレ散らかしてるんだけどなんなん
これでも進化度は進むのか
2023/12/25(月) 18:40:56.80ID:1L/7rBcI0XMAS
やめろLRで種を厳選する仕事を思い出させるな
2023/12/25(月) 19:06:45.72ID:gWi3Soq80XMAS
アストロノーカみたいなゲームを小遣いで買う、或いは親に買ってもらえる家庭環境じゃなかったなあ
2023/12/25(月) 19:26:05.84ID:mN6GJyHFrXMAS
アストロノーカは何かのゲームについてきた体験版でやった記憶があるな
2023/12/25(月) 19:30:40.71ID:+TLCC6Ki0XMAS
アストロノーカ基準ならバイター対策は穴を掘って囲むように塀を作れば脱出できずに完封、捕獲もできる
2023/12/25(月) 19:35:03.59ID:lqQNdpWj0XMAS
アストロノーカ調べたら1998年発売って四半世紀前だね。その頃から宇宙で生産活動か
食料から解放はされたが、機械離れできる日はこなそう
2023/12/25(月) 20:06:24.61ID:1L/7rBcI0XMAS
でもあのゲームの野菜って食料というかもっと違う何かじゃない?
音とか鳴ってるよ
2023/12/25(月) 21:02:04.03ID:mikuY9/Y0XMAS
アストロノーカが当たり前のように語られてるこのスレはやっぱり尋常ではない
2023/12/25(月) 21:24:25.92ID:gAH18rc00XMAS
アストロノーカ体験版はたぶんSO2付属かな
体験版が思ったより面白くて、だいぶ後になって製品買ったんで記憶にあるわ
129名無しさんの野望 (中止 ff2e-rEmY)
垢版 |
2023/12/25(月) 21:29:30.64ID:Xpn2LGSs0XMAS
何故か関連して頑張れ森川くん2号が想起される
2023/12/25(月) 22:00:15.62ID:+TLCC6Ki0XMAS
あの頃のゲームってポリゴン荒いけどシンプルな遊びやすさが多かったイメージ
2023/12/25(月) 22:02:00.94ID:mp/fR4Yl0XMAS
今のゲームのグラフィック偏重はよくないよなぁ
2023/12/25(月) 22:11:52.58ID:gAH18rc00XMAS
グラフィック偏重は、事前予約〜売り切りっていうビジネスモデルの中核となる広告が原因で
今はゲーム性や快適度が酷いとSNSで情報出るし、気軽に触りやすいFreeToPlayも主流の一つだから
2000年前後に比べると相当マシになっとるぞい
133名無しさんの野望 (中止W 0fb1-4aPc)
垢版 |
2023/12/25(月) 22:47:08.56ID:fBJlpuhP0XMAS
スイカゲームで億売り上げ立つ時代だからなあ
2023/12/25(月) 23:10:18.64ID:264fWxmr0XMAS
スイカゲームってどこでお金発生してんの?
2023/12/25(月) 23:25:59.50ID:+TLCC6Ki0XMAS
スイカゲームは有料ソフト
ネットとかである無料とかのやつはその流行りをパクった海賊版
2023/12/25(月) 23:29:05.46ID:264fWxmr0XMAS
まじか、知らんかった
2023/12/25(月) 23:40:40.82ID:FTt3MZ5+0XMAS
本物はプロジェクター内蔵ソフトとSwitch版だけ
2023/12/25(月) 23:55:45.46ID:3Tp9gJKg0XMAS
いい加減スレチ
他所でやれ
2023/12/26(火) 06:48:09.44ID:/ne8PIYqr
質問
同名駅が2つあって、特定の片方に一度だけ行きたい時は、指定する方法はありますか?
2023/12/26(火) 06:57:44.27ID:VI0IL+j+0
要件がよくわからないが、一度行った後は二度と行かないようにしたいならそもそも同名駅にしなければいいし
単に今だけちょっと強制的に片方の同名駅へ行かせたいということであれば手動で臨時目的地を設定すればいい
2023/12/26(火) 07:17:25.45ID:afvFhCl50
何言ってるかわからないよ~
2023/12/26(火) 07:30:22.21ID:vEiHpzjS0
行きたい駅じゃない方を回路で無効にするしか無さそう
何故そうしたいのか今どうなっているのかを提示してくれると解答されるかもしれないし、他の方法があるかもしれない
143名無しさんの野望 (ワッチョイ 33c7-Nvvh)
垢版 |
2023/12/26(火) 07:35:56.64ID:PqndnTSu0
今週はFFFあるかな
2023/12/26(火) 07:46:31.29ID:h5jfyq8N0
SEで観測ロケットを初めて打ち上げたのですが、衛星?とかの開発ってどんな感じで進めるんでしょうか?関連しそうなところ読んでみたんですがイメージ湧かない
自分が現地に飛ぶんですかね?
2023/12/26(火) 08:37:37.28ID:AoeCKcyX0
同名駅への均等配分はバニラならとりあえず停車数上限を少なめに設定すれば早い内に行き渡る
MODのライフサイクルがあるようなやつは優先度を漬けられる配車MOD入れたほうが丸い(あとレシピ数が増えるので列車数を削減できる)
2023/12/26(火) 09:37:30.40ID:qfeeGpQwd
>>144
ツリーの少し先に貨物ロケットがあるから、それに乗って飛んでいく
2023/12/26(火) 09:41:08.82ID:w+2euYDw0
>>139
一時駅を使う 機関車開いて目的地でCtrl+クリックすれば一時駅の設定ができる
駅名ではなく座標で指定するので行きたい駅の前に入れればok 一時駅は出発時に消える

>>144
スタート地点の星(Nauvis)にない資源ヴァルカナイト、クリオナイト等を入手するために現地開発が必要になるのでその星に行く
その前に宇宙でしか作れず宇宙でしか研究できない宇宙サイエンスパックのためにNauvis Orbitを先にやることになると思う
観測ロケットを複数打ち上げるとバイターがいないヴァルカナイト、クリオナイトがある星が出てくるだろうからそこを第2目標にする感じ
2023/12/26(火) 09:47:26.62ID:Clej9ttB0
なんか新しいオーバーホールMODが出てた
https://mods.factorio.com/mod/Ultracube
2023/12/26(火) 09:49:25.58ID:qxZT3kM60
同名駅の前に経路探索の妨害となる重み駅を作っておくと
優先度をつけれるかと
2023/12/26(火) 12:54:08.35ID:Bho/A7d+M
>>139
説明が下手ですまん。
状況は、キャラクターが列車に乗って特定の駅へ行って、その辺りを開発する。
列車を降りたらその列車は回収。
2023/12/26(火) 12:57:17.90ID:X+c/gK6+0
それならなおさら臨時駅でいいじゃん
152名無しさんの野望 (オッペケ Src7-4aPc)
垢版 |
2023/12/26(火) 13:19:47.39ID:FflJ2KA4r
なんなら車でも
2023/12/26(火) 13:25:21.13ID:HI3G2rIf0
そもそも列車の挙動を理解できてないのと違うか?でないとこんな質問せんやろ
日本語wiki再読した方がいいぞ
154名無しさんの野望 (ワッチョイ f323-FloO)
垢版 |
2023/12/26(火) 13:28:24.74ID:nPg+V91E0
まず列車のってクリックして出るマップをShiftかCtrl押しながらクリックするとかいうやつか
2023/12/26(火) 18:44:12.33ID:sMd1S8090
SEの宇宙流体施設
お前はそっちの液体吸ってないんだからシステム繋げんな!
2023/12/26(火) 18:51:21.51ID:HI3G2rIf0
あれは謎よな、仕様なのかバグなのか
処理に影響ないから構わんと言えば構わんのだけど
2023/12/26(火) 19:04:41.85ID:mL5A46/B0
異なる流体でも施設同士の出入り口が隣接しないように設置してる
2023/12/26(火) 19:09:20.98ID:r9AsPeKe0
逆流性食道炎かな?
2023/12/26(火) 19:12:32.37ID:eJcvxh0J0
ふと気になったんだが
解体の巻き込みで捕獲してる生魚って無限湧きなのかしら
160名無しさんの野望 (オッペケ Src7-BWWG)
垢版 |
2023/12/26(火) 19:20:46.67ID:Q0Ks2VOPr
k2やってるけど色々めんどくさくなってきた
工場とか電車とか採掘とか勝手に最適に再配置してくれるMODないですか?
2023/12/26(火) 19:32:01.77ID:SgXE29//0
動画見て満足しよう
2023/12/26(火) 19:46:18.78ID:W8+q9vma0
SE2いまからはじめます
2023/12/26(火) 19:49:36.05ID:cC+DvCMx0
少し間隔を空けて複数の列車砲が停車している状態で、どちらからも射程距離範囲内になってる場所をを遠方照準器で指定した場合、遠い方の列車砲が発砲するケースが多いように思うんだけど、こういう仕様なのかな
2023/12/26(火) 20:28:26.30ID:0d6oGik80
>>159
バニラの生魚は有限
リスポン付近のは手間かけて生け簀っぽく埋め立てながら魚残してるわ
2023/12/26(火) 20:32:46.37ID:6M49SWI10
埋め立てしたらインベントリに魚いたりしないんだっけ
SEK2だと放流もできた
2023/12/26(火) 20:45:17.73ID:r9AsPeKe0
Fish BreedingMODだとなぜかTransport DronesMODの道路に魚影ができる
2023/12/26(火) 20:49:19.81ID:SgXE29//0
流石に魚が道路を泳ぐのはバグだろサメならわかるが
2023/12/26(火) 21:53:14.11ID:wTPEnL1Ir
>>154
これ!
以前はこの方法で行けたと思ったけど。今は行けない。
勘違いか、仕様変更か、ボタンちがいか。
2023/12/26(火) 22:08:07.41ID:0d6oGik80
臨時駅設定ができないって、線路がどっかで切れてて繋がってないか
オプションのキーコンフィグ見直したほうがいいんじゃないかな
臨時駅の経路表示は線路分断調査にも便利なんよね
2023/12/26(火) 22:23:54.28ID:O2tcIjFGM
それな
2023/12/26(火) 22:38:25.32ID:90j2xS7Z0
寿司ベルトじゃないんだが、ループして流れてるコンベアの上に荷物を一定量のだけ流し続けたい
工場はそのコンベアから荷物を取ってそのコンベアに同じ荷物(数は増えた)を返す
まあぶっちゃけコバレックス濃縮のウランバッファをコンベアでやりたいんだけど
どういう仕組みを使えばいいのかな?
2023/12/26(火) 22:46:23.66ID:6M49SWI10
コンベアを長くするか指定の場所まで詰まってなきゃ流すみたいな事で解決するのかな
2023/12/26(火) 22:53:11.33ID:KFmVJXJt0
回路で全部取得でよくね?
2023/12/26(火) 23:15:20.90ID:JPz4FiYM0
この開発ならまずやらんだろうけどスマホで放置ゲーFactorio出したら刺さる層はあるのかな
拠点や採掘場の指定をしたらあとはお任せ
モジュール(有料)で更なる効率アップ
今始めればSSR組立機1をプレゼント
2023/12/26(火) 23:16:47.02ID:WyEfHCY40
ループするベルトの左側に良いウラン、右側に悪いウランを流す(左右はどっちでも)
ループベルト全部に回路繋いでベルト上の個数を把握する(動作モード無効、取得、ホールド)
ベルト上の悪いウランが一定数以下になったら足して、良いウランが一定数以上になったら取り出す
良いウランを貯めるチェストが一定数以上で悪いウランを流し込むベルトを止める

超適当に組んできた
https://i.imgur.com/0Cc4HLt.jpg
2023/12/26(火) 23:24:04.50ID:JPz4FiYM0
見てくれや一定量の多寡がどうでもいいのならウランがループしているベルトのどこかに分配器噛ませて優先設定
優先側をループに、非優先側を外部出力に繋げばまずはできたような
俺は一定数確保したい+235が余り出したらコバレクスしたくない感じなのでチェストを置いてそこから延びるベルトに回路を入れて調整しちゃってる
2023/12/26(火) 23:55:06.91ID:HI3G2rIf0
仕様変更とか疑う前に、まず自分を疑えよ……
2023/12/27(水) 00:03:09.65ID:xCjpuSa10
寿司ベルトじゃないけどコバレックス濃縮はこんな感じでやってる
https://i.imgur.com/y5Eo6bJ.jpeg
2023/12/27(水) 00:21:36.75ID:ZOtePosm0
wikiのこれいつも使ってる
https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/factorio/%E5%8E%9F%E5%AD%90%E5%8A%9B%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF/::attach/v100kovarex.jpg?rev=d081e14a575f95b50426d086d14856d5&t=20200921182359
180名無しさんの野望 (ワッチョイW 8f61-BWWG)
垢版 |
2023/12/27(水) 07:22:42.38ID:PM0DbMeX0
青チェストにkovarexの必要数要求して、紫チェストに出力するのが一番簡単だと思う
2023/12/27(水) 12:13:00.04ID:mIPzKo920
どれもダメだな(笑)
2023/12/27(水) 15:07:57.28ID:dNzXWg7R0
ロボットとフィルター系置けば全て解決よ
2023/12/27(水) 15:55:29.25ID:ZNA+jJlBd
>>175
ベルト上の個数はこうやって把握するのか
なるほど
やっぱベルトの上に一定数を保持する方法でやってみる
ありがと
2023/12/27(水) 16:26:10.06ID:HaGNKvk60
マルチでの大型modについて質問です
バニラやK2で付いていけたくらいの初級者が数人いてもIR3やexotic industriesは楽しめる難易度ですか?
2023/12/27(水) 17:28:36.03ID:f2/wASElr
K2クリアしたなら行けるっしょ
2023/12/27(水) 18:58:50.48ID:NLKwJdJP0
割りとガチでwarptorio2 expansionおすすめ
きつかったらexpansionはずしても良いかな

工場の組み方上手くなるよ
2023/12/27(水) 19:07:26.25ID:QE9Q6UA20
warptorio2はそれなりにモチベ高い人を集めたマルチならいいけど
初心者含めて気楽にわいわいやるMODとしては厳しいところあるし
質問者が一度ソロでmod触って、集めるメンバー含めて判断したほうが良いとは思う
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f7f-pDLy)
垢版 |
2023/12/27(水) 20:00:11.56ID:MteZXB5f0
wiki の koverex 分配器のところで詰まることが多かったので
いろいろいじって、詰まらなくなったのがこちら
https://i.imgur.com/aYM5k9f.png

不格好なのはわかってるけど、つまらないという目的を果たして以降、触るな危険になって触ってない。
2023/12/27(水) 20:18:56.24ID:QE9Q6UA20
試したの相当昔なんで記憶怪しいけど、wikiのベルコンKovarexサンプルって
輸送速度による隙間の生まれ方と詰め方の挙動から
黄ベルコンだと詰まりやすくて、赤ベルコン以上が必須みたいなバグ持ちだった気がする
2023/12/27(水) 20:56:44.55ID:NLKwJdJP0
>>187
息の抜けないあの感覚は誰でもガチにならざるを得なくて良いと思ったが、確かに和気藹々にはならないな すまん

かなり前の記憶だけど、kotalexは285に対してスタックフィルター4つ設置して、スタック数を10にする これは即回収するスタックインサーターで元に戻す
238は垂れ流しで供給
増えた235は前述したスタックフィルターの後に設置したインサーターでバッファに送る
こんな感じで回路もロボも使わずにベルトに流して完結してた感じがする
2023/12/27(水) 21:14:11.39ID:XNmtGRx60
>>190
それすき
2023/12/27(水) 23:02:57.95ID:DJMv4cR30
238出口直近のベルトに条件付けするだけで済む話なのに、何故複雑怪奇な構造にするのかが疑問
2023/12/27(水) 23:44:40.47ID:xMG85WqX0
そもそもベルト使うのが趣味みたいなもんだし…
大量に必要ってのならともかく、ウランは小規模でいいからロボで終わる
194名無しさんの野望 (ワッチョイ ffce-y0jd)
垢版 |
2023/12/28(木) 03:11:33.43ID:agpFKNPg0
ウランは面倒だから毎回factorio.printから設計図持ってきて設置してるわ
初回の1回くらいしか手動でやってないw
2023/12/28(木) 08:01:26.32ID:ApnDu3k70
回路や制御の練習になるから色々試すのはいいと思うけどね
一部MODとバニラじゃまたちょっとレシピ違うし
2023/12/28(木) 08:11:38.17ID:HSImxdd50
回路ばっかでやってたら緑すら作ってない段階でKovarexみたいなレシピしてくるmodに遭遇して爆散した
2023/12/28(木) 14:37:40.00ID:dpypzyR30
k2のウランってダメージくらいながらやるの?
それともダメージ防げる装備がでてくるのか
2023/12/28(木) 15:01:48.01ID:aSR02+P+0
バリアだのの装備で平気になりますよ
2023/12/28(木) 15:14:17.75ID:hJjHqnCc0
アーマーを新調していけば気にならないダメージ量にはなるね
でも完全に無効化するまでには至らないので最後までガリガリうるさい
個人的にはあれは他のゲーム要素にあまり絡まない気がしているので初期設定でOFFにしちゃってもいいと思った次第
2023/12/28(木) 15:17:04.15ID:5lqt1cmk0
最序盤はヒットアンドアウェイ
ボットがいれば特に困らない
モジュラーアーマー以降は放射線ダメージの低減効果も付いてくる

一時期AutoDeconstruct MODが、鉱石をベルトに吐き出しきっていないドリルを解体してしまうようになって、ウラン鉱石が懐へ、ということがあったな…
2023/12/28(木) 15:28:55.02ID:dpypzyR30
なるほどありがとう
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b1-pDLy)
垢版 |
2023/12/28(木) 15:53:30.68ID:uTSEqnz+0
SEK2で宇宙サイエンスパックの研究まで完了したが、
宇宙サイエンスパックを消費するための宇宙科学研究所の研究に宇宙サイエンスパックが必要なんだが
とりあえず、宇宙行けばいいのか?なにかModの組み合わせがおかしい?
2023/12/28(木) 16:03:04.33ID:spnGKIcm0
SEでも宇宙サイエンス以降は宇宙で研究と組み立てになるから下準備(ライディングパット、工場、ベルト等)するか死ぬ覚悟で宇宙へ逝くといいよ
2023/12/28(木) 16:07:55.57ID:spnGKIcm0
あ、SEK2だと宇宙研究所のポジションが強化研究所になってるからそっち使ってね
205名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5c-y0jd)
垢版 |
2023/12/28(木) 16:22:39.52ID:agpFKNPg0
Nauvis Orbitに行って現地を掃除, 残骸を回収しつつ
その後は宇宙プラットフォーム(土台)を大量に、それ以外にも宇宙で作れるSPを2種類作っていくことになるのでその量産体制を整えていく
206名無しさんの野望 (ワッチョイ 03b1-pDLy)
垢版 |
2023/12/28(木) 18:03:23.39ID:uTSEqnz+0
なるほど、強化研究所を使えばいいのね
Nauvis Orbitを開拓してくる!ありがとうございます
2023/12/28(木) 18:07:20.10ID:J5Pvwt170
K2入りなら、初宇宙にはgrappling gunをお供に
2023/12/28(木) 18:25:11.01ID:ldL3r3eV0
いつの間にそんな移動手段ができたんだ
SEでしか役立たなそうな名前なんだけど
2023/12/28(木) 18:54:58.23ID:JXGzvpiI0
前回のsek2を見てすごい重そうだったから負荷が気になるんだけど
工場組むのにロボとベルコンは、どちらで組むのがPC負荷的に軽いか分かる人います?
2023/12/28(木) 19:18:18.89ID:spnGKIcm0
自分はAircraft、乗り物扱いなのでフィルター消費せずに自由に動ける(足場設置時に重なると虚無に消える)
2023/12/28(木) 20:18:17.98ID:BGei+k7F0
標準装備のジェットパックに加えてグラップリングガンとか酔いそう
2023/12/28(木) 20:59:25.38ID:5lqt1cmk0
>>49

こちらで一旦無効にするようにお願いしたMODですが、Noble Metals以外は訳が取り込まれたバージョンがひととおりリリースされたので、それらへの依存を外して、実質Noble Metalsの訳だけを含んだMODになりました。
Noble Metalsの和訳が必要な方はアップデート(ver. 0.0.4)した上で当面ご利用ください。
2023/12/28(木) 21:38:24.27ID:5lqt1cmk0
>>49

こちらで一旦無効にするようにお願いしたMODですが、Noble Metals以外は訳が取り込まれたバージョンがひととおりリリースされたので、それらへの依存を外して、実質Noble Metalsの訳だけを含んだMODになりました。
Noble Metalsの和訳が必要な方はアップデート(ver. 0.0.4)した上で当面ご利用ください。
2023/12/28(木) 21:39:40.77ID:5lqt1cmk0
風呂に入る前の投稿(>>212)がエラーになっていたリザルト画面を風呂から戻ってきて反射的にリロードしてしまったぜ。
2023/12/28(木) 21:53:53.14ID:J5Pvwt170
他所でやってくれんかね
2023/12/28(木) 22:23:00.03ID:EOCuYJvo0
農業とか牧畜とか養殖漁業するmodでオススメあったらおせーて
2023/12/28(木) 23:17:38.54ID:2Q2Mkjtz0
>>216
Homeworld ってmodがある。factorio日本語Wikiにリンクある。最近更新されてないっぽいけど、以前プレイした時私は楽しめた。ただイメージとは違うかもしれない
2023/12/28(木) 23:25:34.07ID:9cWU2bNe0
>>216
君はfactorytown向きw
2023/12/29(金) 00:29:15.50ID:54UJk3qc0
grappling gunは単体MODでSE推奨、ジェットパックと併用でスペース直線番長になれる
貨物ロケットがパッド外れた時に回収するのって壊れたカプセル・貨物ポッド・積荷であってる?
2023/12/29(金) 00:49:33.66ID:oH3FJr8P0
ルーンファクトリーの要素をFactorioにいれたい
2023/12/29(金) 00:55:55.54ID:a7OOese20
>>209
海外でも何度も議論されてるが、組み方と使い方次第よ
2023/12/29(金) 08:11:37.29ID:fPt5J5NG0
残念だけどAとBでどっちがいいの?って言っている時点で負荷問題に取り組もうって気になっていない
そんな簡単な問題だったら苦労なんかしてないよ
2023/12/29(金) 08:23:43.15ID:WEuTQ/Z40
どっちがいいかであって最適なものはって質問じゃないんだから別にいいだろ
2023/12/29(金) 09:10:47.30ID:Qa+bdzl/0
行間から質問の熱量や質問者のプレイングなどを推し量った上で適性の高い回答に寄せてやっと一人前の工場長といえる
おれ?三人前です
2023/12/29(金) 09:13:12.17ID:skDDOgaA0
SE作者の指定したSpeedrunのレギュレーションを見るに
列車配車系Modを使うのがそのどちらでもない負荷軽減法だよ
2023/12/29(金) 09:17:35.81ID:dIT524GE0
それは逆にすごくないか 笑
227名無しさんの野望 (オッペケ Src7-4aPc)
垢版 |
2023/12/29(金) 09:43:38.64ID:rMXzkPZ2r
初SEK2でバルカナイト集め始めて外惑星探検にわくわくしてるところで、
MODにLTNを入れてないことに気づいた
後から追加しようとしても何かのMODとコンフリクトしてSEと共存できなさそう

LTN難しい上にボブエンでも使わなかったからいいやって外したんだが、
今になってOrbitで使いたくなりそうな気がしている

初めからやりなおすべきか…?
2023/12/29(金) 09:53:06.09ID:/edPHvvn0
LTNって普通のMODと競合するイメージないけど
できなそうってのは試してないのか試して競合してるっぽいってはなしなのか
229名無しさんの野望 (オッペケ Src7-4aPc)
垢版 |
2023/12/29(金) 10:04:44.26ID:rMXzkPZ2r
試したらSEと競合してダメって言われた話
2023/12/29(金) 10:17:14.02ID:4vu9S3DZ0
LTNなしでも副産物優先で積み込むダイヤ組むようにできたら特に困ってることはないな
導入したほうが楽という話なら使ってないからわからん
2023/12/29(金) 10:19:25.65ID:P656xfEC0
質問するときは自分の前提条件も言わないと望む答えが来ないっていうの、
factorioじゃない方の仕事で学んだ
2023/12/29(金) 10:33:29.90ID:skDDOgaA0
>>229
本当ならSEのバグ報告チャンネルに書き込んでほしいくらいだね
2023/12/29(金) 10:38:15.87ID:LzpQa+Uf0
始めて数時間とかそこらの話だけど、途中からでも普通に入れられた経験あるぞ
2023/12/29(金) 10:39:29.74ID:bqvgfvjp0
LTNはSEと競合しないから問題ない筈だと思うよ
軌道エレベーターに別途MODが必要な程度で
2023/12/29(金) 10:57:18.48ID:ru3WyfUh0
SE関係なしに別に入れてるMODと競合してるのをSEと競合してるって言ってるのか
236名無しさんの野望 (オッペケ Src7-4aPc)
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2023/12/29(金) 11:06:10.78ID:rMXzkPZ2r
普通は競合しないはずなのね
もしかしたら別のMOD入れようとしてるのかも
皆さまありがとう
2023/12/29(金) 11:07:48.91ID:skDDOgaA0
Write mod list to file
Write all currently active mods and their version to the file script-output/mods.txt in the user data directory.

/c game.write_file("mods.txt", serpent.block(game.active_mods))

らしいぞ
2023/12/29(金) 11:27:52.52ID:mDnNyyPQ0
細かいMODもぜーんぶ外してSE単品にLTNのみを入れるとかしないと競合の原因特定にはならんよ
競合エラーのログなんか他のMODと競合してるかのように表示されることも多々あるから当てにならん

このMODなら「大丈夫だろう」なんてのも駄目
例えばIR3は内容になんの変更もしなさそうなスクショMODを1つ入れただけでもゲーム開始時にエラー出るからね
2023/12/29(金) 11:38:52.84ID:dqoTbvOP0
他ゲーと違って競合少ないけど起きるとやっぱ特定辛いよな…
MODPackみたいなのあれば一番楽なんだが
2023/12/29(金) 12:29:57.87ID:o3NLQ6d30NIKU
>>234
LTN単体じゃ軌道エレベータだめなんだ
なんてMODが必要なんでしょう?
2023/12/29(金) 12:45:10.46ID:bqvgfvjp0NIKU
>>240
そこら辺はよくわからんが
別途MODを入れないと軌道エレベーター側がLTNの制御を受け付けないとからしい

軌道エレベーターも内部は駅扱いだからなぁ
242名無しさんの野望 (ニククエW 0fb1-4aPc)
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2023/12/29(金) 13:19:20.88ID:FXnzRcU00NIKU
ちゃんとエラーメッセージで調べたら、
LTN 1.18.4 comflict with space explorationって公式フォーラムのトピック出てきたわ
2023/12/29(金) 13:40:08.52ID:Nrs4EdWi0NIKU
LTN触ったことないが、同一やSurface間の輸送で不都合は何もないなぁ
混載もN:N配送も回路と上限の組み合わせで捌けるし
2023/12/29(金) 13:47:10.97ID://filMAH0NIKU
今は競合してたのか正直すまんかった
245名無しさんの野望 (ニククエW 0fb1-4aPc)
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2023/12/29(金) 14:09:52.71ID:FXnzRcU00NIKU
今はっていうか7月ごろのSEのバージョンで一時的にコンフリクトしてて、
既にSEのアップデートで解消されてたみたい
たまたまその時のSEを使い続けてたからってのが原因で、バージョン上げたら問題なくいけました
お騒がせしました
2023/12/29(金) 14:11:06.00ID:skDDOgaA0NIKU
>>237
を書いておいて正解だったな
バージョンの最新化はだいじ
2023/12/29(金) 15:59:40.69ID:jYpGgo410NIKU
LTNで軌道エレベータ経由して地上と軌道を同じネットワークとして運用できるMODはこれ
https://mods.factorio.com/mod/se-ltn-glue
2023/12/29(金) 16:07:38.04ID:dIT524GE0NIKU
ttps://imgur.com/a/LsFxSzD
前スレで積みおろし駅の相談した者です。だいたいこんな感じになりました。
ついでに、左から3個目のチェストが47スタックになった時に36tick周期で一斉に緑インサーター動かす回路もつけました。
2023/12/29(金) 16:40:56.21ID:ag0YFYW30NIKU
satisfactory
dyson sphere
oxygen not included
をやってきて最近これ始めたんだけど上のゲームの要素全部factorioにあるやつだ!ってなった
2023/12/29(金) 17:27:30.42ID:IaP+8vRj0NIKU
でもsatisfactoryの3D建築と代替レシピは他には無い要素と思う
ボブエン辺りでは複数のレシピあるって話は聞くけど
2023/12/29(金) 17:30:39.12ID:dn4mz98w0NIKU
ONIは大分毛色が違うんじゃないか?
2023/12/29(金) 19:27:25.32ID:TI2J+ROvHNIKU
>>248
レーンバランサーっぽいの要らないような
と普通にベルト1個欠けてる
253名無しさんの野望 (ニククエ ffcd-hEBs)
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2023/12/29(金) 21:01:37.02ID:9wc8Zad10NIKU
Friday Facts #391 - 2023 recap
https://www.factorio.com/blog/post/fff-391
254名無しさんの野望 (ニククエ 0385-Nvvh)
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2023/12/29(金) 21:14:29.88ID:mmOF+teu0NIKU
FFF来たな!?
2023/12/29(金) 22:07:16.22ID:4vu9S3DZ0NIKU
公式にはEngineerなんだな
工場長じゃないんだ・・・

SEのリモートビュー(Nキー)のインベントリにトロンのリモコンを増やすことはできたんだけど
いらないリモコンを削除する方法誰か知らない?
2023/12/29(金) 22:09:31.68ID:a7OOese20NIKU
>>253
ようは2.0ではMODの競合の判定・解消・管理をしやすくするよ! ってところかな

1年で約70万人の工場長がMOD入れたってことは、
それだけFactorioの沼に沈んだ人間が多いということか
その分、リアルの生産性が世界各地で犠牲になってるんだろうなぁ(遠い目)
2023/12/29(金) 22:43:46.00ID:jYpGgo410NIKU
>>255
インベントリロック(青枠)されてるならまずホイールクリックで解除
次にドラッグしながらzで地面に置ける
繰り返すと資源消費なしでリモコンが増殖するけど、リモコン増やしても他に使い道ないからええやろの精神
2023/12/29(金) 22:48:07.82ID:54UJk3qc0NIKU
>>255
プランナーだけどインベントリの下の方(多分アーマー追加分?)にフィルタかけて置いたら次見た時にフィルタ設定ごと消えてた
箱に突っ込んで破壊でも
2023/12/29(金) 23:20:25.69ID:4vu9S3DZ0NIKU
>>257-258
できた!ありがとう!
2023/12/29(金) 23:29:38.13ID:3tBocb+Z0NIKU
パワーアーマーMk3のダウンロードスクリプトを無限ループさせた人が居たのかな?
2023/12/30(土) 22:24:53.53ID:Fn6AAcC10
科学プラントでいらない製品ってどうすりゃいいの?

塩素だけほしいけど水素もいっしょにくっついてきたり
重油がほしいけど軽油と石油ガスも一緒だったり

貯蔵タンクに流して、いっぱいになったら削除してまた置くってのをいつもやってるんだけど
正解じゃないよなぁ
2023/12/30(土) 22:38:23.15ID:npEo4FNF0
メモ:
LTNで画面右上に配車無効と警告文が出た時の対処法
ホットキーを押せとあるので、SHIFT+CTRL+Dで再有効化できる(押すたびに有効/無効を切り替えられる)
配車無効になった原因は不明だが、おそらくWASDでジェットパック移動してるときに
誤って知らずにSHIFT+CTRL+Dを押してしまい配車を無効にしたものと思われる
2023/12/30(土) 22:59:33.19ID:lcejKl2R0
>>261
K2入ってるなら焼却塔かガス発電機で燃やすと楽
塩素と水素は硝酸とリチウム作り始めると塩素のほうが余ると思う
2023/12/30(土) 23:27:01.85ID:Fn6AAcC10
>>263
ちょうどk2やっていたところだった
焼却塔の使い道それだったのかありがとう
2023/12/31(日) 02:53:01.50ID:u185P2mZ0
塩素ってK2ぐらいしか思いつかない
物によっては汚染も出るけど焼却炉はだいたいの液体を燃やせるから困った時に燃やすといいよ
2023/12/31(日) 13:45:20.76ID:+ByzAEXO0
SEの訳めちゃくちゃにした奴今度はUltracubeって新しい大型Modでクソ訳量産してる
2023/12/31(日) 13:58:09.86ID:mcE460ym0
テロリストだな
2023/12/31(日) 14:05:31.30ID:yqbZjXhfM
またアルの日記帳が荒らしコメしている感じか
2023/12/31(日) 14:06:36.68ID:DoD2Vxz/0
滅茶苦茶な翻訳というのがいまいち思い浮かばない
鉄鉱石を鉄オアとか書いたりしてるのか
2023/12/31(日) 14:08:18.92ID:T45uy8Ep0
常に爆発してる変なMODだから逆に糞翻訳の方が変な味産みそう感ある
どうせメジャーにはならなそうだしいいんじゃね
ちょっとやってみたい
2023/12/31(日) 14:36:54.79ID:T45uy8Ep0
いきなり組立機が捏造機になっててワロタ
原文はfabricatorか、なるほどな
2023/12/31(日) 14:42:43.58ID:VnPTnHuw0
あんまり翻訳者を叩くのは良くないとは思うが酷い翻訳のせいで人気が死んだゲームやMODもあるからなあ…
2023/12/31(日) 14:45:17.43ID:yqbZjXhfM
捏造←荒らし「生配信でていぞうと間違えて読みそうだから荒らす!」
274名無しさんの野望 (ワッチョイ c25e-JKp6)
垢版 |
2023/12/31(日) 14:56:56.82ID:RD1Nnsae0
まさかまたY◯MATO君か?
2023/12/31(日) 15:00:58.75ID:+ByzAEXO0
>>274
うむ
これはひどい
2023/12/31(日) 15:03:13.42ID:xLRL2Kcs0
既存の日本語訳を無理やり変に変更したけっかゴミみたいな訳になったSEとは違ってゼロから訳作ってるならまあ頑張れでいいんじゃね?
具体的な訳を見てないから言えるのかもしれんけど
2023/12/31(日) 15:06:39.68ID:LjX6gJIn0
アルを即叩いてるあたり、前回と全く同じ流れだわ
害悪でしかない糞Y○MATOはSE界隈からさっさと消え去れ
2023/12/31(日) 15:10:20.12ID:yqbZjXhfM
SEの権利侵害をしていたアルをスルーしての追い立てはちょっと
2023/12/31(日) 15:14:05.93ID:VnPTnHuw0
ゼロから作ってなおかつ個人サイトで配布してくれる分には誰も困らないしありがたいんだけど毎度毎度スレを荒らすから害悪にしか見えないのがなんとも
2023/12/31(日) 15:26:27.76ID:nJxpdcIR0
どこかでみた記憶があるんだけど作るの超早い組立機のMODってあるかな?

めちゃめちゃ早い電気炉と組み合わせた工場を作りたい
2023/12/31(日) 15:27:05.16ID:0bIyDrY50
yuyuyuxyuというネカマは何者だ?
2023/12/31(日) 15:27:05.60ID:IG4hqtNn0
大ファンたちがいちいちスレで報告しなきゃ静かになるのに
2023/12/31(日) 16:16:26.19ID:zvokdx3NH
>>280
https://mods.factorio.com/mod/advanced-assembling-machine-returns
これかな?試してないけど
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 422e-414C)
垢版 |
2023/12/31(日) 16:24:37.44ID:PU9hqMJd0
Vulcānus の読み方の話する?
2023/12/31(日) 17:25:31.62ID:joGHtz2Q0
>>283
ありがとう!
これで新たな工場ができそうだ
2023/12/31(日) 17:41:45.32ID:OfV1dI6q0
バニラの回路で絶対値を取得したいんだけど、いい方法が思いつかない
とりあえず、条件回路でマイナスなら0から引いて符号反転、さらに元の信号と足して2で割るって方法でやってるんだけど、もうちょっと綺麗なやり方がありそうな気がしてならない
用途は7セグLEDに送るためなので、そっちの回路に手を入れた方がいいのかも
2023/12/31(日) 17:53:00.06ID:OfV1dI6q0
勘違いしてたわ、条件回路要らなかった
元の数字と、符号反転した数字を足して2で割れば良かった
2023/12/31(日) 17:56:46.79ID:+ByzAEXO0
元の数字と符号反転足したら0じゃね?
2023/12/31(日) 18:00:19.47ID:KgH4/dWX0
絶対値って単に (x*x)/x で取れるんでは
x=0の時は注意必要だし、Factorio回路で組むには無駄あるかもだけど
2023/12/31(日) 18:00:32.39ID:OfV1dI6q0
>>288
そうだわ
どうすればいいんだ・・・
2023/12/31(日) 18:01:39.02ID:zVc1MQ+B0
整数の正負の部分のビットの仕組みがイマイチわからんな。
2023/12/31(日) 18:02:08.64ID:OfV1dI6q0
>>289
これが一番簡単かも。0除算を試してみたら、エラーにはならずに単に出力がされないだけっぽいから問題なさげ
2023/12/31(日) 18:03:28.78ID:xLRL2Kcs0
やらずに想像だけで言うけど
シフト演算子で左にシフトして右にシフトしたら符号ビット無くなって絶対値にできたりしない?
2023/12/31(日) 18:03:43.99ID:OfV1dI6q0
>>291
単に最上位のビットを反転させるだけじゃだめなんだよな、確か
2の補数ってワードだけ何となく覚えてるけど、内容は忘れた
2023/12/31(日) 18:06:16.36ID:zVc1MQ+B0
ああ、そうか真面目に計算しなくていいんなら、条件回路で負の時だけ21億なにがしの数字を減算すればいいのかな
2023/12/31(日) 18:07:52.70ID:OfV1dI6q0
>>289
>>292
やってみたら、元の数字に戻るわw
平方根なら大丈夫なんだろうけどな
2023/12/31(日) 18:13:13.55ID:KgH4/dWX0
ああホントすまん、xがマイナスで割るからダメか 自分がアホだったわ
一応ビット演算のabs処理はCのライブラリ実装調べれば出てくるだろうけど
Factorioの演算ってどこまで出来るんだったかな
2023/12/31(日) 18:15:02.11ID:zVc1MQ+B0
ビット演算試した。マイナスはそのままのこる。
もう条件回路二個用意して、正の時はそのまま通して負の時はマイナス1倍するのがはやくね?
2023/12/31(日) 18:19:48.26ID:zVc1MQ+B0
0.定数回路テストの数値を出力
1.条件回路、信号<0の時、入力数出力
2.回路1.の出力をマイナス1倍
3.条件回路、信号>0の時、入力数出力
2と3の出力を合算すれば絶対値
2023/12/31(日) 18:24:55.52ID:OfV1dI6q0
>>298
>>299
ありがとう、これでいけたわ
2023/12/31(日) 18:25:29.51ID:+ByzAEXO0
ケーブル2色使っていいなら
①緑で入力と出力をつなぐ
②入力→赤ケーブル→条件回路*<0で*→算術回路*✕(-2)=*→赤ケーブル→出力でいけた
2023/12/31(日) 18:26:11.26ID:5sXRhhzKd
難しく考えてるようだから何かあるのかと思ってたけど、
特に何もなかった
2023/12/31(日) 18:32:27.09ID:KgH4/dWX0
うん、自分もFactorio起動して試したけど >>299
 return (x < 0) ? -x : x
って実装が一番シンプルでよさそうね。誤情報すまんかった。
2.0の回路強化ってビット演算系もあったっけか FFF見直さないとなぁ
2023/12/31(日) 20:30:07.66ID:pZPb5XczM
>>279
Please do! Pull request or locale files uploaded somewhere are both ok
ディスコを見ればわかるけど以上の返答を26日の時点で作者がYAMAT◯にリプライしているぞ
なーんでこのときyuyuyuxyuは無反応だったんですかねぇ…?
成果物泥棒をしたいだけじゃ?
2024/01/01(月) 10:15:27.39ID:xMLPfV7wr
採掘所等への電力供給が停止したのを検出してアラートとか出してる人いる?どうしてるかアイデアほしい
2024/01/01(月) 10:23:35.61ID:i23FZjT60
蓄電池の残容量かな
2024/01/01(月) 10:50:14.99ID:WfHBitTi0
今日も一日ご安全に
工場長に休みはないのだ
2024/01/01(月) 11:55:53.18ID:BAZk9Bv/0
あけおめ
ちょっとマンネリ感が出てきたからウィンターセールでテラリア買って箸休めにやってみたんだけどBPとロボが欲しくて仕方がない
コラボしてどうぞ
2024/01/01(月) 12:58:55.47ID:xMLPfV7wr
>>306
やっぱそれよね
310名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-QK8A)
垢版 |
2024/01/01(月) 13:18:41.75ID:5EVd/T9br
冬休みにK2始めたけど作るものが多くて泣きそう
もう何もかもロボット輸送頼みになってしまった
難しいよぉ
2024/01/01(月) 14:10:13.58ID:e9bTnK7L0
採掘所等ってのは詳しくはどういうこと?
2024/01/01(月) 15:09:15.31ID:qoBvShZD0
蓄電池-スピーカー[A<50]全体再生とアイコン表示にすれば完成

ちょっとしたテクニックだと
発電所-蓄電池-電源スイッチ[A>50]-工場
これで発電所の停止を防げる、電源スイッチ経由してない場所は銅線を持って繋がってる電柱をクリックすれば電線を外せる
2024/01/01(月) 15:18:27.47ID:qoBvShZD0
K2はバニラの2倍ぐらいしかないから空輸でゴリ押しできるからまだ便利だよ
どうしても辛いならTransport Dronesとか難易度下げるMOD導入かな
自分に合った難易度にして遊ぶのが一番

なおSEは6倍ぐらいある
2024/01/01(月) 15:35:30.12ID:WTOmDIJ10
要件として電力不足も電力供給停止と見なしていいなら蓄電池でいい
そうではなく物理的な切断などでの供給停止だけを検知したいならもう少し工夫が必要
2024/01/01(月) 18:37:52.39ID:IwN1Rx+j0
電力消費削減のため不要になったら電源OFF、ならわかるんだけど
採掘などの個別区画だけ電力不足になる、ってどういう運用の工場だと起きるんだろ
その区画専用のソーラー発電してるとかかしら
2024/01/01(月) 18:57:30.77ID:J9PL9P2fd
うっかりリフォーム中の電線切断とか?
偶にやる。あと虫に齧られたとか
2024/01/01(月) 19:22:56.25ID:Y7K7juQz0
採掘と製造を分けて電力管理する派の工場長は、以前はそこそこいたな
必要数だけ作ったら製造止めて、採掘だけはずっと続ける、みたいな
2024/01/01(月) 19:39:00.46ID:uj2VhiwEr
>>316
これがやりたい
電力不足でアラートはできれば鳴らしたくない
2024/01/01(月) 19:39:52.87ID:oOTKD9nQr
遠方の防衛拠点なんか電線齧られただけで壊滅だもんな
かと言って電柱にレザタレ置けば余計にタゲ取っちゃうし
2024/01/01(月) 19:47:07.65ID:xuAeJlJk0
回路繋ぐの面倒だけど各地に生存観測用の定数回路を置いて中央でそれを受信できなくなったらビープかな
中央側に定数回路置いて各地側でビープすると停電時に鳴らない本末転倒になりそう
2024/01/01(月) 19:47:11.22ID:AKnKxwC60
LTNで供給駅の在庫が十分にあっても配送のペースが遅くて困ってたけど、MOD設定の
更新頻度(ティック): 1、ティック毎の更新: 10以上
に調整したら劇的に配送が早くなって感動した
2024/01/01(月) 20:28:09.07ID:qoBvShZD0
全体再生にチェック入れなければ音は出なかったはず
2024/01/02(火) 03:05:59.38ID:wYUYTGwb0
>>318
各地で補助電源としてソーラー&蓄電池を用意し、そこで主電源側に接続している回路に電気が来てるかどうかを監視するという方法
設定↓
https://i.imgur.com/9GhfKyW.jpg
説明↓
https://i.imgur.com/GEot9Bc.jpg
2024/01/02(火) 06:31:21.10ID:t36N9czH0
>>323
給油しろよ
2024/01/02(火) 10:00:28.54ID:L0Al7h7naNEWYEAR
ちまちま管理するより大量発電する方が結局楽よな
2024/01/02(火) 10:32:11.67ID:wzthUdqT0
SEK2
4種SPTier4まで終わったのでマターSPの素材見てみたら
難解というわけではないがひたすらめんどくさいな
早く深宇宙やりたいぜ
2024/01/02(火) 14:47:30.79ID:NelIG8OP0
ロケットサイロを作るまでは近所の資源採掘地を攻撃されてたのに
ロケットサイロを建てたら本拠地に攻めてきたんだけど
ロケットサイロを建てたら襲撃されるのって偶然?
328名無しさんの野望 (ワッチョイW 6d91-B+b7)
垢版 |
2024/01/02(火) 15:17:29.41ID:cyp0TSqc0
マターとマター2はちょっと挫折しそうになった
2024/01/02(火) 15:51:45.64ID:E1rbIF3a0
漠然と法則めいたものを感じてる気はしてたけど改めて考えてみると襲撃先の選定方法がよく分からん
初期のボイラー汚染しか届いていないみたいな状況ならともかく中盤終盤の汚染が混じり合っている状態でいま巣に届いている汚染の発生源はここですみたいな情報を持っているとは思えないのよね
2024/01/02(火) 17:54:28.14ID:tC6e7gt60
そういうmodもあるが、このケースはたまたまだろ
2024/01/02(火) 19:52:26.28ID:wISHc5F50
恐らく、汚染チャンクごとに汚染源のチャンク情報を持ってる。
基本的に高い方に向かう。
2024/01/02(火) 20:50:57.58ID:fXGPKpkk0
隣接するチャンクのうち一番汚染がひどいのをどんどん探して最終的に隣のどのチャンクより汚染されてるところに向かうとか
完全に憶測だけど
2024/01/02(火) 23:28:58.13ID:UXMc3XdP0
LTN、回路の配線箇所ミスってたのに、
非アクティブが2秒以内なら積み下ろしや積み込みし続けるデフォルトの仕様のおかげで
指定した数量と違いながらもそれなりに機能したのはありがたかったのだけど、
配線ミスに気づいた時にはその設定で他駅に水平展開してしまったせいで直すのに無駄に時間かかってしまった
2024/01/02(火) 23:57:57.13ID:bXY5TwrI0
需要駅で、「箱の中に積まれたアイテムが一定数以下になったら発注」ってやったら地獄を見たゾ
誤配送されたアイテムまで発注飛ばして、更に各駅に伝染して…直すのに何時間かかったか
大量にアイテムを取り扱う時はセーフティを設けるという意識を叩き込まれた
2024/01/03(水) 02:08:27.12ID:6c+n24Tid
LTNはその手の誤配事故があるから受け口はフィルターインサータだわ
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 81b1-BSWU)
垢版 |
2024/01/03(水) 10:52:25.51ID:q+RtOBOw0
やったーK2終わったーー。
116時間かかりました。。。
2024/01/03(水) 13:50:23.74ID:SkAwEIfD0
次はSEK2だ
2024/01/03(水) 14:44:03.02ID:OJ82l/3Y0
>>336
おめでとう
K2クリアしたらせっかくだから完全マター化もやってみると面白いよ
リソースは水と空気のみで掘削系ゼロプレイ
2024/01/03(水) 14:59:25.54ID:ZAI/++I00
マターを全て木材で賄うとすると施設が温室だらけになるのかな……これは原住民達もにっこり
2024/01/03(水) 17:36:52.17ID:IZusN5Ib0
領土問題がまだ残ってるぞ
2024/01/03(水) 21:46:01.12ID:Jr/nDovX0
K2クリアおめ
最後の記念に墜落機の残骸と通信機の2ショットを撮ろうとしてふっ飛ばしたのは俺だけじゃないはず
2024/01/03(水) 21:48:15.48ID:i2uSqCU90
墜落機解体せずに近くに通信機を置いてたな
私がやったときはシェルターが意外に脆かった
2024/01/03(水) 22:04:17.10ID:XiSCMyBb0
UPS30前後でつらくなってきたからPC新調しようかと思うんだけど、
大規模工場の場合、PCスペック上のボトルネックはCPU1コアあたりのクロック数とメモリの速度という認識でいいのかな
今のPCスペックはi7-7700K 4.20GHz、DDR4-2400 32GB
344名無しさんの野望 (ワッチョイ c20d-nK/n)
垢版 |
2024/01/03(水) 22:14:15.16ID:YB7iEoo50
https://www.anandtech.com/show/18795/the-amd-ryzen-7-7800x3d-review-a-simpler-slice-of-v-cache-for-gaming/4
https://i.imgur.com/nPIwkLr.png
どれが有効かは詳しくないけどもベンチマーク画像あった
とりあえず現状言えるのはRyzenのX3DシリーズCPUは非常にFactorioに対して有効であるってことはテストからわかる
2024/01/03(水) 22:35:22.21ID:fvbZcVpa0
リアル設備投資してーなー俺もなー
2024/01/03(水) 22:37:00.10ID:XiSCMyBb0
>>344
thx
FactorioとRyzenの相性がいいらしいという噂は見かけたけど、X3Dシリーズがここまで圧倒的なのは知らなかった
X3D込みの構成で検討してみる
2024/01/03(水) 23:52:36.23ID:MexPNlPK0
自分も機材新調を考えているけど
2.0が公式UPS対策的な側面をそこそこ持ってるのと、SAがどうなるか全く見えない点がなー
自分は2.0見てからの購入になりそうだ
2024/01/04(木) 00:09:47.83ID:4KzaL9K10
今買ってしまう → 欲望の解放のさせ方が上手、ヨシ
2.0を待ってから買う → 賢い、ヨシ
2024/01/04(木) 00:15:11.43ID:SGz6YdLQ0
2.0実装後に買った方が最新スペック買えるぞ
2024/01/04(木) 01:08:47.95ID:ziv70RgmH
7700k全コア4.5Ghz→14900kデフォで
UPS25くらいのワールドが55くらいになった
2024/01/04(木) 07:56:34.31ID:w8jM0iSe0
すまん折角なら最強スペックでやりたいから家庭用量子コンピュータ発売されるまで待つわ
2024/01/04(木) 09:46:44.43ID:PTYxGQXKa
すぐニューロンに追い越されるで
2024/01/04(木) 10:44:22.94ID:ZEh+0uvDd
マルチスレッドに対応できんゲームが量子に対応できるわけなくね
2024/01/04(木) 10:46:02.70ID:w8jM0iSe0
そんなマジレスされると思わんかった
355名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-QK8A)
垢版 |
2024/01/04(木) 12:21:00.94ID:hrCg26eSr
全体の電力消費1ギガくらいですが大規模工場と言えますか?
2024/01/04(木) 13:35:11.81ID:SGz6YdLQ0
画像を見ないとわかりません
2024/01/04(木) 14:44:23.94ID:0Ix+1y9V0
青モジュールの濫用やビーコンの碌でもない運用をしている人気配信者も多いのでね
2024/01/04(木) 16:13:42.78ID:snJRko1w0
李克強指数かよ
2024/01/04(木) 18:06:51.49ID:+4w3h2M50
1kSPM超えたら大規模工場かな
2024/01/04(木) 21:38:36.75ID:oCejgeaX0
バニラと仮定するが、電力はビーコン次第で激変するから参考にならないかと
自分も1kspmが一つのラインかなーとは思う
ここに到達かつUPS対策がそこそこできてるなら、5〜10kspmへの拡張も正直やること変わらずに済む感じ
2024/01/04(木) 22:37:04.43ID:C6N85vzV0
マジとネタの半分くらいだが、どうにも量子コンピューターってのは汎用計算機とプログラムじゃなくて量子コンピューター自体が単一の計算専用みたいなもんらしい
とりあえずサーフェスごとくらいは別のコア使うとか、将来的に計算力を分散させてくれるとかしてくれたらいいな
2024/01/05(金) 03:09:13.82ID:0df8RTt60
AAIしばらく触ってみたけど俺には無理だ使いこなせねえ
やろうと思えば何でもできるんだろうけど、複雑すぎて面倒くさいわ設備の電力消費が重いわで
具体的に何させるのが便利なんだこれ
363名無しさんの野望 (ワッチョイ c247-nK/n)
垢版 |
2024/01/05(金) 03:13:43.23ID:OJvd2pfe0
AAIはmodに付属してるものでしか使ったことないわ
2024/01/05(金) 03:53:01.68ID:X6+cfS8Q0
signal transmissionは好き
2024/01/05(金) 04:01:35.29ID:rlyVgeZRr
AAI車両同士の衝突をなんとも出来なくて諦めた
2024/01/05(金) 04:04:51.05ID:bL1+Ankf0
あれは便利というか楽しい系だと思っている
2024/01/05(金) 04:40:53.38ID:w7KTELnr0
戦闘と採掘の自動化じゃね
スキャンしてターゲットを自動で見つけたりできるけど、タイルスキャナーは最速でも一台につき1ディックに1マスの情報しかとれないから無作為な広範囲スキャンはあまり向いてない
マップからユーザーが大まかな領域を範囲指定してそこを限定的にスキャンさせて敵や鉱床を見つけさせる、という半自動な運用の方が個人的には良さげ

あとこれはズルだけど、スキャナーやコントローラーは電力不足でも通常の性能で動くので、うまく配電すれば超低電力にできる
2024/01/05(金) 07:08:32.27ID:WEMTues40
サーフェスの中心から近い順に資源をスキャン。中心から近い順に自動で採掘&輸送。鉱床が枯れたらより遠い鉱床へ
サーフェスの中心からスキャン。バイターの巣を発見したら戦闘車両軍団を派遣。どんどん外へ行く
…ってできたらいいなぁ!AAI触り始めて数日だけどなんか意欲が湧かない
鉱床枯れで自動移動できたら便利そうだけど、モジュール付けられないし採掘機で良いんじゃ疑惑
戦闘車両派遣はバイターとおさらばできそうで素敵。原住民?見たことありませんね とか
2024/01/05(金) 07:27:01.33ID:2jJTB1E60
>>360
UPS対策って何がいいの?
原発よりも太陽光、ベルトよりも物流ネットワークって聞いたことあるけど
2024/01/05(金) 08:44:13.43ID:NaTBYqp40
SEの宇宙船でエナジービーム発電を電源に使用したいのですが
宇宙船が保持してる電力量を認識する方法ってどんなのがいいですか
現状は5000℃の蒸気をタンクに詰めて赤ケーブル繋いで判定してますが
他にいい方法ないでしょうか
2024/01/05(金) 14:56:13.04ID:FP8JxGVJ0
SEK2始めてから半年以上経って、たった今気づいた
基礎カード、宇宙に要らないじゃん……
2024/01/05(金) 16:50:38.07ID:rsGeC7By0
K2混ざると研究サイエンス変わるからねぇ…
2024/01/05(金) 17:53:29.70ID:NdS6MYo1r
K2入れると楽になるよと言われて始めたけど別にそんなことはなかった
まずはSEだけにしとけばよかったな
2024/01/05(金) 18:14:06.98ID:bL1+Ankf0
SEって単品でもクリアまで結構長そうだけどどうなのかな
2024/01/05(金) 18:59:48.13ID:PrTJqYl30
そういえばSEクリア報告はここではあまり目にしない
俺なんて聞いて聞いて根性丸出しでバニラK2と報告しているのにみんな控えめなんだ
2024/01/05(金) 19:01:28.21ID:MYH6cYQc0
k2って100時間くらいでクリア出来るんだね
ボリューム的にちょうどいい
2024/01/05(金) 20:00:42.58ID:YMUsqXsS0
SEK2始めてから中断挟みながら1年以上やってるけど終わる気配がない
仕事でもFactorioでもリファクタリングばっかりやってる
2024/01/05(金) 20:45:18.73ID:WEMTues40
K2はクリア時間はちょうどだけど、強化版の製造機とかはもうちょっと早く欲しかった気はする
9合目で上位設備出ても工場全部作り直す気にはなれんし…更にクリア直前にマターが出る
2024/01/05(金) 22:02:05.17ID:2hobin0B0
今週のFFFは難しいな
2024/01/05(金) 22:29:52.41ID:tWPPRgVI0
ややこしい話をよくこんなスッキリしたUIにまとめられるものだ
2024/01/05(金) 22:30:10.79ID:w7KTELnr0
ブループリントがただのコピペから、雛型作って張り付けるときに必要な部分だけ変換できる汎用的なものになるってことか
382名無しさんの野望 (ワッチョイW e5b1-bPgB)
垢版 |
2024/01/05(金) 22:49:18.43ID:TRxd7wa70
従属変数のところがわかったようなわからんような
2024/01/05(金) 23:40:05.54ID:2hobin0B0
簡単に言うと、ブループリント(定数)がブループリント(関数)になるって理解で良いのかな?
2024/01/06(土) 00:36:30.27ID:wUY9pHa40
#389と併せて色んな妄想が広がる
部分一致で行先指定出来ないかなー
2024/01/06(土) 03:36:49.91ID:wE81ZW5y0
駅名の中のアイコンも変わるのか?
だったら駅名は文字じゃなくアイコンでやらないとな
2024/01/06(土) 04:42:46.42ID:XiqtwElN0
K2は途中の発電と武器が楽になるけど、レシピが複雑化して面倒になるから一長一短だよね
2024/01/06(土) 09:32:42.85ID:gqjS3OC7a
フィルター/対物ライフル/長距離レザタレ無しでSEスタートしろ!
と言われたら全力でお断りするくらいには、K2必須派
2024/01/06(土) 09:47:20.81ID:uvuKymrM0
K2抜きのSEは未プレイだけどそんなに楽になる?
感覚麻痺してる自覚はある
2024/01/06(土) 10:43:22.26ID:aU1A/i8Y0
seやるならk2も入れるのお勧め派
seクリアした後に改めてk2入れてやるつもりなら抜きでも長丁場なのを2周(しかも大部分は同じ事をもう一度)やるの絶対ダレるから最初からk2も入れとけと思う
難易度が不安なら一度k2単品で(ついでに色々なQoL系のmod試しながら)やってからsek2やるのお勧めする
k2を2周することになるけどse1周よりk2を2周のが短いしsek2ではse要素が強すぎてk2の2周目って感じは大分薄い
2024/01/06(土) 11:32:05.47ID:ZHP6mydx0
>seクリアした後に改めてk2入れてやるつもり
前提がすぎょい
2024/01/06(土) 12:23:18.51ID:wUY9pHa40
K2→SEK2やるなら、K2の時点でSE依存からAAIコンテナとジェットパック/SE公式推奨パック/wiki推奨MOD足してセルフ物流ロボ50台縛りをおすすめしたい
ほぼ躓き無しでSEの楽しい所までいけた(最序盤の下位機械が辛い)

AAIコンテナは必須、基本こっちの方が容量デカいのにK2の同形箱とプランナー互換がないからBP使い回せなくなる(1敗)
アイアンクラッドの良さはよく分からん
2024/01/06(土) 14:16:12.04ID:upYj3Xla0
SE単体クリアは600時間ほど。(裏はExcelで+数十時間ほど)
SEの楽しさ的にバイター要素はいらんから汚染なし資源マシマシでやってたな

自分も最初はSEk2で始めたけど途中で断念してやり直した。
メリット(設備・武器の強化)より
デメリット(資源の種類、中間素材増加による複雑化)が上回った
2024/01/06(土) 14:49:42.85ID:UNwbHII40
K2の対物ライフルや長距離レザタレの射程ありきで成り立つ遠距離釣り野伏領土拡張を経験してからはそれ無しの領土拡張作業がとっても辛い
文明の利器めいてる
2024/01/06(土) 15:46:28.94ID:XiqtwElN0
K2のガス発電はシンプルに強いから惑星開拓の初期発電として優秀だと思ってる
惑星内に油田あれば無水でも発電可能だし
2024/01/06(土) 15:58:44.74ID:XiqtwElN0
個人的にはバイター退治はLex's Aircraftも導入をおすすめしたい
K2MOD有効なら重戦闘機が対物ライフル搭載できるしコントローラー対応なので追従させれば編隊も作れて楽しい
惑星開拓時に持ち込んでバイターをお掃除してる
2024/01/06(土) 16:41:01.49ID:HGFBw21I0
バイターさん抜きの環境でK2批判するのは、流石に違くね
397名無しさんの野望 (オッペケ Srf1-bPgB)
垢版 |
2024/01/06(土) 17:40:42.17ID:lNAPjGxwr
バイター抜きの時って最初の生物研究のバイオマターどうすんの?
2024/01/06(土) 19:22:08.06ID:DWw/9vEW0
楽になる話だけ聞いて、初プレイでSEにK2足すのは止めたほうが良い。
総合的に見てたら難易度は上がるので楽にはならない。
便利な所も沢山あるけど、それ以上に辛くなる要素も山程ある。
2024/01/06(土) 19:37:35.88ID:uvuKymrM0
SEは2周するようなボリュームじゃないから
どうせやるならK2足したほうがいいだろ派
せっかく作者同士がコラボしてプレイ保証してるのにもったいなくない?

レシピが難解というならグリッドやればいいじゃんていつも思う
1品1品グリッドに落とし込んでいってグリッド間の物流は鉄道ネットワークに丸投げ
とりあえず動くもの作るまではLTN入れなくてもいいしすごく楽なのに
そんなのは俺の工場性じゃないといわれたら返す言葉はないけども
2024/01/06(土) 22:07:11.40ID:h/63n+js0
オープンソースなK2とクローズドなSEの関係は部品として使い・使われという関係なので
それってコラボって言うのか…?
2024/01/06(土) 22:14:56.89ID:+A+Ox48g0
SEK2だけでも人生で1回クリア出来るかどうかというくらい時間かかるしな
2024/01/06(土) 23:31:26.42ID:9aCtCjZ/0
SE単体でもクリアしたらお腹いっぱいになるだろうし、どうせやるならK2足したほうが楽しめる派
どんぶり飯かと思ったら炊飯器ごと出てきたくらいのボリュームだったけど後悔はしていない
2024/01/06(土) 23:35:21.83ID:lBdOTb/L0
後悔はしていない
もしかして:今更もう後戻り出来ない
2024/01/06(土) 23:42:58.02ID:LKOgP+2O0
クリアまでの時間が長すぎるので入れるのなら最初から入れた方がいいLV
そしてPyに手を出して後悔するのがテンプレ
2024/01/06(土) 23:57:25.99ID:wUY9pHa40
SE単体をやらなければ何がK2のせいで難化した要素かよく分からんのでノーダメージ
2024/01/07(日) 00:12:52.37ID:c3xmMoAr0
いやいやK2を入れると容易化するんだなこれが

MODを盛れば盛るほど凄いことやっている感を得て
悦に浸っている馬鹿には耳が痛い話だろうが
2024/01/07(日) 01:25:10.20ID:l2TMwpe80
話題のSEK2たった今クリアしたぜ~
690時間かかったよ
2024/01/07(日) 01:26:37.55ID:JakkOKf20
>>406
耳に入って来ないがどういう意味なんや
2024/01/07(日) 01:49:00.06ID:VGniFaa10
>>407
おつおめ
2024/01/07(日) 03:26:41.11ID:0t8eCZjId
>>408
「僕はmodは少ないほうが好きです」
って言ってるんやで
2024/01/07(日) 03:44:32.48ID:l2TMwpe80
>>409
ありがとう
最後までほんと楽しかったよ
2024/01/07(日) 04:04:25.10ID:ITOxRhsG0
>>407
おめおめ
SEK2半年で投げ出した自分から見るとただただ眩しい
SEでインフラ構築能力を鍛える修行引き続き頑張ろう
2024/01/07(日) 06:10:33.60ID:/PBt+Bd10
SEの作者だけじゃなくてK2の作者もwubeに入ってたのか
414名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f1a-NF1f)
垢版 |
2024/01/07(日) 09:15:21.38ID:jGp1Eu+10
sek2宇宙出て各種サイエンスパックのtier2まで作成してそこで止まってる
進めるモチベが湧かない
2024/01/07(日) 09:32:07.24ID:jCCVyKPh0
Tier2なら軌道エレベーター
Tier3ならエナジービームって目玉技術はあるけど
既存施設の規模拡大もやらなくちゃならないし
どうしても同じことの繰り返しが出てくるからね
ちょっとダレるのはわかる
2024/01/07(日) 10:56:22.62ID:CHaNKYcCr
mod作者が開発入りするなんてインディーだからこそなんだろうけど、しかしすごいことだよな
2024/01/07(日) 11:18:52.67ID:VGniFaa10
必要な能力があるかどうかヒアリングしたり、採用の手間が省けて助かってそう
2024/01/07(日) 11:44:45.74ID:+PxSTRd60
なんかテックツリーのリワークあるらしいから待ち
2024/01/07(日) 11:47:19.26ID:zWP41Ilo0
おいおい、死ぬわ
2024/01/07(日) 14:03:48.07ID:VonObAad0
2.0関係なくここ直近でってこと?
それともSEK2とかの話かね
2024/01/07(日) 15:47:31.61ID:Y48Qhrs0M
>>413
メンテナーのことを作者と言っていいの?
2024/01/07(日) 17:06:46.01ID:kzUG+D5z0
テックツリーはSEの0.7の話だね。
面白そう。早くリリースして欲しい。
2024/01/07(日) 18:37:27.29ID:VonObAad0
SEエアプわい低みの見物
2024/01/07(日) 19:57:57.04ID:QC0qNPGy0
ロードマップでは年内の可能性も示唆してるけど、まぁ無理よね
さすがにSAの作業が優先だろうし
2024/01/07(日) 20:08:47.57ID:jgqu7J/S0
まあmodで時間潰せるからべつにいいよゆっくりやって
そんなわけで戦闘が楽しくなる敵強化modと武器強化modのおすすめを教えて
2024/01/07(日) 20:20:28.86ID:9lHPRTotM
DLC来たら大型modは全部使えなくなるのかな
2024/01/07(日) 23:50:23.20ID:VonObAad0
バニラテックツリーが大幅改変だから大型MODも大幅改変無くして実行不可
そもそも基本的な処理にも結構な手が入りそうでそちらへの対応も必要
個人的にはいまのところそんな認識でいる
2024/01/07(日) 23:52:07.42ID:iR2SnQIm0
既存のテックツリーの上に出てくるんじゃないのー?
2024/01/08(月) 00:05:17.14ID:GhmAShyc0
そこまでの破壊的変更なら互換性を保つための対策がありそうな気がしないでもない
設定で切り替えできるとか
2024/01/08(月) 00:15:29.25ID:8bc/FywM0
2.0アプデって過去の0.1xの大型更新以上の過去最大級だし、
mod管理システムのアプデ次第ではメタ情報修正必須になるんで、
大型小型問わず最低限のmodアプデは来ないと使用不可もありえる

SA&大型modの対応までは無理なもの多そうだけど、
まぁfactorioのmod作者ってレベル高い上に稼働してる人も多いから、
SA抜きであれば比較的早く大型modは復旧するだろうね
2024/01/08(月) 01:00:41.66ID:e14R/6/v0
>>427
ダウト
SAが技術ツリーを大幅に置き換えるのであって
他に拡張版に含まれるアイテム品質や高架を追加する程度だとそうはならないと見られる
2024/01/08(月) 03:53:04.10ID:O32gjpCf0
言われてみればMODのテックツリーはバニラのそれに依存しているわけではないのかな?
もしそうならそこまで大きな影響はないのかもしれないね
2024/01/08(月) 05:59:33.00ID:iYNb4xGDM
仕事中に、SEで思い悩んでたグリッド内でのコアマイニング処理の大枠を思いついてしまったので
仕事中なのに早く家帰って試したくてうずうずしてる
2024/01/08(月) 06:27:46.25ID:bls1VTvO0
仕事マイニング処理頑張って
2024/01/08(月) 06:30:10.13ID:UPDZkekA0
こんな所に居たのか!早く工場を作る仕事に戻るんだ!
2024/01/08(月) 06:32:28.55ID:geTbtrZf0
元からMODフレンドリーだし、うまくやってくれると信じてる(圧力
437名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-OegO)
垢版 |
2024/01/08(月) 09:53:57.68ID:C+RkiC8tr
バージョン1民と2民の隔離政策にならないかだけが心配
世界中のフォーラムで移民宗教戦争が起きるぞ…
2024/01/08(月) 10:10:28.63ID:2WcseUsY0
Baseに実装されるであろう内容とSAで実装される内容が分けられてるといいんだけど。
あと高架線路みたいなやつはチェリーピックしたい
2024/01/08(月) 10:32:26.79ID:J+tjiubc0
2.0が年明けから出ると聞いていたんですが、いつ頃出るのか知ってる人いませんか?
2024/01/08(月) 10:39:39.31ID:hoWCacOrd
2月に出るよって言ったら信じそうだなお前
2024/01/08(月) 11:17:54.75ID:oiFOTtFf0
この手の奴は、何故自分で調べんのか本当に分からん
2024/01/08(月) 12:26:18.46ID:bJ1NylkZ0
15時間納期が守れません(´・_・`)
2024/01/08(月) 12:37:44.84ID:PG4QrwZZ0
MODの不具合修正MODとか俺でも作れるから、最悪作者が死んでても誰かがどうにかしてくれるでしょ
2024/01/08(月) 13:07:14.03ID:XE4SGBbi0
factorioはluaだから作者失踪してもいくらでも自分で対応できるから助かる
他のコンパイル言語使うようなゲームだとメンテされなくなったらどうしようもないからね
そのおかげでfactorioはgithubでソースコード公開してる人が多いのも良い点
2024/01/08(月) 13:10:17.43ID:UPDZkekA0
実際問題アプデで互換性が失われる度に消えていったMODは多いから今回もそうなるだろうな
2024/01/08(月) 18:21:56.16ID:Sr/ISYMU0
SEでヴァルカナイトが取れる水の無い星で現地でヴァルカナイトブロック
作ってるんだけど死ぬほどドラム缶が余って困る
ドラム缶を鋼材にリサイクルしてるけど鋼材が死ぬほど余って困る

そもそも水をドラム缶で運んで現地で精製するのは筋が悪い?
2024/01/08(月) 18:24:05.90ID:GhmAShyc0
苦し紛れに組んだうちのコアフラグメント処理
https://i.imgur.com/2RkIsz9.jpg
ウランはアクティブ供給チェストで飛ばしてるけど失敗だったと思ってる
2024/01/08(月) 19:23:17.49ID:kOQntGXI0
K2入れるとスパイダートロンにエネルギーシールド装備できなくなる?
2024/01/08(月) 20:22:23.70ID:oiFOTtFf0
>>446
中間品を本星に送って最低限必要なブロックを確保したら、いったんライン止めてクリオ優先する方が楽
2024/01/08(月) 20:31:46.37ID:oiFOTtFf0
ローダーがあるのにわざわざインサーターで積み込んでるのは、宗教上の理由なんかね
2024/01/08(月) 20:32:16.43ID:GhmAShyc0
>>448
K2単体は知らないけど、SEK2ならMk1とMk2はスパイダートロンにも装備できる
Mk3以降は装備できない
2024/01/08(月) 20:43:39.85ID:GhmAShyc0
ローダーは貨車に積み込みできないと思い込んでたよ
これもしかしてMerging Chests外してUPS改善できるかもしれないのか
既存の2800駅全部設置し直しか
2024/01/08(月) 20:52:57.11ID:mKesykts0
MODによってはオプションで設定しないと貨物車に積み込み出来ないからね
loader reduxは設定項目があったはずmini loaderは忘れた
2024/01/08(月) 20:55:54.77ID:1bV3UgNV0
Mini Loaderは内部が超高速インサーターみたいなもんだから貨物車に積み込み可能だよ
2024/01/08(月) 20:57:31.89ID:jwNucTUH0
二個縦つなぎやね
2024/01/08(月) 21:07:33.80ID:AfO032GY0
>>446
リサイクルした鋼材を送り返してドラム缶製造機で優先使用してもあまる?
2024/01/08(月) 21:10:24.34ID:ZBJTLXdY0
軌道エレベーター解禁までドラム缶とは長い付き合いになるんだから
使用済み→リサイクル→送り返し→生産ラインに優先合流のフローは作っとかないとダメだぞ
2024/01/08(月) 21:27:34.24ID:oiFOTtFf0
そういやコアシーム輸送は列車と紫ベルトのどちらがいいんかね

ウチは処理の間を空けたくないから紫にしてるが
2024/01/08(月) 22:26:28.89ID:02ps8Anc0
ドラム管はリサイクルして送り返さず現地利用だな
2024/01/08(月) 22:50:32.39ID:Sr/ISYMU0
なるほど、ドラム缶送り返す発想がなかった

発送だけに
2024/01/08(月) 22:56:02.37ID:Sr/ISYMU0
ドラム缶をリサイクルした鋼材を送り返す、の間違いね
返送は燃料などを行きの便で送っておいて、でかいロケットでやるのかな?
2024/01/08(月) 23:18:29.29ID:AfO032GY0
鋼材ならデリバリーキャノンで送るのが構築は楽そう
2024/01/08(月) 23:53:15.01ID:PNBsKeZ20
SEのFoenestraの謎が解けないのですが、解説とか載ってる場所教えてください。
2024/01/09(火) 00:05:31.53ID:eCII/aJ6d
無水面倒だったからヴォルカナイトの最初は水あり惑星でやってたわ。第二資源でも十分な量あるし
2024/01/09(火) 02:20:41.86ID:uY6p0MLf0
>>447
高級ベルトやモジュールをでたらめに使う輩とは
マルチで鉢合わせたりしたくないものだ
2024/01/09(火) 02:33:49.32ID:aui0cxvT0
ちょっと画像貼っただけで謎の叩かれ方するの怖すぎ
2024/01/09(火) 03:00:40.58ID:RIEwL+kL0
どっちかというと自分の思い通りにならないと癇癪起こす人の方がマルチには来てほしくないわ
2024/01/09(火) 03:07:33.25ID:K4/e4HRW0
赤モジュール6のトータルコスト見たら怒られるのも仕方ないと思ってしまった
しかしマルチ一切やってないから安心してほしい
469名無しさんの野望 (ワッチョイ ff52-ipwt)
垢版 |
2024/01/09(火) 03:10:28.34ID:2XCPDQ7t0
マルチってのは工場長それぞれの個性を見て楽しむのがいいんだよ
非効率やらオレオレ工場を目撃したくない受け入れたくないなら一生シングルやってればいい
そして誰もが最初は初心者だったことを忘れてはならない
470名無しさんの野望 (ワッチョイ ff52-ipwt)
垢版 |
2024/01/09(火) 03:11:47.85ID:2XCPDQ7t0
あ、俺の書き込みは>>465に対するレスね
2024/01/09(火) 05:17:34.96ID:xksJCvTF0
バニラじゃあるまいし、青縛りや赤黄混じりの糞雑魚グリッド乱造して土地を無駄にする意識他界系の方が余程邪魔なんだよなぁ
2024/01/09(火) 06:12:10.26ID:wzFiiRVZM
正気か?
たくまん動画あたりに洗脳された?(笑)
2024/01/09(火) 07:21:56.73ID:xksJCvTF0
自分が感化されまくってるから、他人もそうだと思い込んでしまうんだなぁ
2024/01/09(火) 07:44:41.58ID:RIEwL+kL0
言動からしてちょっと痛い層だろうからNG突っ込んで放置でおk
2024/01/09(火) 07:45:33.39ID:xksJCvTF0
そうね、済まんかった
えんがちょしとします
476名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2e-03E5)
垢版 |
2024/01/09(火) 08:09:56.40ID:CBmDdJhH0
分かって言ってるんだろうけど
無駄なマウント嗜好で排斥されようとしているのは君自信やで
477名無しさんの野望 (オッペケ Srb3-OegO)
垢版 |
2024/01/09(火) 08:16:45.85ID:2CTTSpeLr
マウント目的じゃなくてただ不快なだけだと思うんですが
478名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2e-03E5)
垢版 |
2024/01/09(火) 08:34:14.50ID:CBmDdJhH0
>>477
自分は>>467>>469辺りと同意見で
>>476は直上の ID:xksJCvTF0 とか画像に殴りかかったヤツに向けて言ったつもりだけど
それでもそういう解釈になるの?
2024/01/09(火) 08:54:30.85ID:j4xMT6zD0
とても読みにくいので返信レスするときは安価くらいつけてくだはい
2024/01/09(火) 09:10:07.28ID:kUlni+Qa0
>>463
seの(Earendelの)ディスコードサーバーのse-generalチャンネル配下のSPOILER ENDINGスレッド
2024/01/09(火) 09:26:34.56ID:4nzWvs0C0
他人のグチグチ言う奴はYやろな
2024/01/09(火) 09:33:09.92ID:0vHDww/dM
キモっ
2024/01/09(火) 09:54:57.78ID:j4xMT6zD0
うわほんとにYなのかよ
ワッチョイって偉大だな
2024/01/09(火) 09:58:13.62ID:pDXlFY780
キモっと言っただけで本人扱いか
キモいなー
2024/01/09(火) 11:26:29.87ID:a0MDfRwR0
>>480
一応ディスコにはたどり着いたので、頑張って解読してみます。
ありがとう。
2024/01/09(火) 13:41:23.41ID:y3YcivY90
>>485
ベクトル計算が怪しくてもゴリ押しでなんとかなるよ。頑張れ
2024/01/09(火) 17:44:14.50ID:c9I0usdz0
>>447
465が何に癇癪起こしてるのか知らんけど
コアフラグメントを処理してる粉砕機?の取り出しにもローダー使えるかもしれないのでローダーで取り出す様にすればベルト両側使えそう
モジュールは何がダメなのかわからん 施設詰めたらビーコン範囲内に粉砕機を増やせるとか?
2024/01/09(火) 19:01:05.51ID:B/xHW5mw0
>>148
これ試しにやってみた。SP2まできたけど時間かかりそうだな
ただ工夫しながらなので楽しめてる。mod内翻訳進んでるようで今のところ不便は無い。(一部違和感あるけど) クリアまでプレイしてみるか
2024/01/09(火) 19:20:14.15ID:bu3lJO6C0
オーバーホールMODなんかのMODのオーバーホールってわけじゃなくて
レシピを大きく変更する大型MODって意味なのかな
2024/01/09(火) 19:24:03.47ID:rP+6Zrnv0
modのオーバーホールの意味って割とふわふわしてるけど
基本的にはリバランス・要素の再構築や追加 あたりを含んだ
ゲーム全体の改変modって意味と考えておけばヨシ!
2024/01/09(火) 23:52:25.64ID:uY6p0MLf0
>>487
上出来な解説だ
2024/01/10(水) 00:27:08.27ID:QdgaHs1i0
何やこの恐ろしいゲームは
チュートリアルだけで18時間潰れた
とりあえず効率悪すぎるプレイをしたのでもう一度チュートリアルやるべきなんだろうと思う
2024/01/10(水) 00:44:07.25ID:ZIZbkmZ90
本編やりたまえよ
そして好きなだけリスタートするがよい
2024/01/10(水) 00:51:31.92ID:rmXmONmw0
よくやった
◯鉱床の上にかまどとか組立機置かない
◯かまどは最低30個くらい置く
フリープレイするならこれだけ意識しとくと上手くいきやすいと思う
幸運を祈る
2024/01/10(水) 01:00:39.89ID:3UBaitdr0
>>487
地下ベルトの潜り込み側にはローダーが繋がらないけど、こういうことであってる?
交互にインサータの置き位置を変える方法なら両レーン使える
https://i.imgur.com/oQddzTS.jpg
2024/01/10(水) 01:28:32.24ID:/qQF66sl0
>>495
両側インサータはパイプとかあるし大変そうだったので…
パイプの設置は適当だけどローダーで全鉱石纏めて取り出して後で鉱石毎に分配するのはどうでしょうか
上のベルトにフラグメント 下のベルトに処理後鉱石(ベルトを1マス下にすると地下ベルトいらないかも)
https://i.imgur.com/WYs5Tcz.jpeg
2024/01/10(水) 01:39:29.37ID:/qQF66sl0
詰めたらこんな感じ?

https://i.imgur.com/HpM37fT.jpeg
2024/01/10(水) 02:06:55.76ID:3UBaitdr0
>>496
初期は混載で流してから仕分けする方式で組んでたけど、いつの間にか詰まってることが多くてやめてしまいまして
2024/01/10(水) 02:46:31.73ID:l0FizzQr0
別々に排出させても内部の在庫がいっぱいになったら止まっちゃうんでは
資源が一定以上で粉砕・焼却するように仕込んでた。副産物出る工程は悪さしやすい(n敗
溜め込んでもいいけど際限ないし、マター解禁まで眠らせることになるのもね…
2024/01/10(水) 02:48:47.54ID:/qQF66sl0
>>498
詰まる原因はいずれかの鉱石か液体が処理しきれなくて溢れてるのかな
溢れた分を捨てるラインとフラグメント処理に十分なベルトがあれば詰まる事は無さそうなんだけど
2024/01/10(水) 04:57:37.42ID:3UBaitdr0
詰まり始めたりして排出先のスループットが足りない場合、粉砕機の内部バッファに鉱石が複数種類溜まるんだけど、排出優先度は均等ではなく、後ろから優先的に排出される挙動になってる
例えばレアメタルが詰まると何も出てこなくなる
https://i.imgur.com/qtzSLtk.jpg
オーバーフロー処理しろよって言われたらぐうの音も出ない
2024/01/10(水) 06:09:09.24ID:BJYDF4E90
このゲームって燃料として消費するとサイエンスパックにして消費すると弾薬にして消費する以外で素材が消えることってある?
2024/01/10(水) 06:20:25.40ID:DQiIBebd0
>>502
あとはロケットの部品かな
2024/01/10(水) 06:37:55.96ID:fzoeGljf0
箱に詰めて銃で破壊
2024/01/10(水) 06:54:33.98ID:odv2nM5K0
敵にやられるのと修理道具と弾薬みたいなもんだけど戦闘ロボットもかな
2024/01/10(水) 07:22:19.07ID:odv2nM5K0
液体であればパイプから破棄することで消えるってのもあったね
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2e-03E5)
垢版 |
2024/01/10(水) 07:46:54.32ID:/blgc8Ht0
さっきまで工場長だった何かが持っていたもの(15分経過?で消失)
508名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f30-yk8x)
垢版 |
2024/01/10(水) 08:10:05.68ID:CV05p1Cl0
SAだと宇宙に投げ捨てる、溶岩に投げ捨てる、かな
2024/01/10(水) 08:24:26.23ID:UVFUWgH90
童貞も捨てたい
2024/01/10(水) 08:28:07.80ID:rmXmONmw0
ロケットインベントリってなんでも入れられるっけ
今のところ唯一の自動廃棄手段?
2024/01/10(水) 08:48:00.34ID:mUKBjluE0
バニラ機関車からK2エンジンガン積みSE Space Trainsに置き換えたら爆速制動でキュッキュキュッキュ言っててわろてる
貨車拡張も嬉しいけどなにより見た目がいいわ
装備解除ガントリーと相性悪そうなのどうにかならんかな
2024/01/10(水) 11:20:30.59ID:srhc6Ic+0
チェストをうっかり戦車で潰すとか
2024/01/10(水) 12:37:02.02ID:klswe6pT0
作業中に誤って大事な原子炉をウエストポーチから落として紛失してしまった工場長
泣きながら地面に落ちてるアイテムを探すMODはないですかと母星に通信を試みる工場長
あると思います
2024/01/10(水) 12:43:22.68ID:485yFlQI0
ポケットのなかで核融合を繰り返す危険人物
2024/01/10(水) 13:11:25.39ID:pEvT8Mqs0
modなしでも赤紙で地面に落ちているアイテムを指定して探せるかな
seみたいに複数サーフェス扱う状態でどのサーフェスに落としたかわからんとかだと辛いが
2024/01/10(水) 13:14:22.04ID:obDmGsfor
小石に紛れて見つけられない原子炉
2024/01/10(水) 13:21:47.67ID:dgrV0V5J0
見つかるまで操業停止ね
2024/01/10(水) 14:24:39.69ID:rCavi6Xv0
ラインは止められねえんだ
2024/01/10(水) 16:52:45.79ID:jY/2ihDR0
あるアイテムを作ってる組立機が何処にあるかわかるmodがあるといいのになあ
2024/01/10(水) 16:57:33.11ID:5GG4Ap2E0
>>519
ちらっと見かけただけだがそういうModあった気がする
実際入れてないんで名前は覚えてないが
2024/01/10(水) 17:02:35.94ID:rmXmONmw0
>>519
>>520
これですかね
マルチだとあると便利
https://mods.factorio.com/mod/FactorySearch
2024/01/10(水) 17:09:45.92ID:o5tlWLhi0
SEに対応してるのも良いね どこで何を作ってたか忘れちゃうからなぁ
2024/01/10(水) 17:09:48.34ID:o5tlWLhi0
SEに対応してるのも良いね どこで何を作ってたか忘れちゃうからなぁ
2024/01/10(水) 19:07:26.23ID:3UBaitdr0
>>511
よさそうだから導入してみた
単純に性能上がるのもいいし、バッテリー交換式なのもおもしろい
2024/01/10(水) 20:20:19.10ID:lr4R1U7T0
手荷物が邪魔だからチェストに放り込んだが、チェストどこおいたっけ。。
2024/01/10(水) 22:09:51.14ID:InaD5R+lM
>>525
>>521
2024/01/10(水) 22:58:37.35ID:CKi4M3wY0
なんのサイトも見ずにSE入れてやってたから今日初めて人の工場見てるんだけど、すごい綺麗でびっくりした
とにかく詰め込みたいのと後先考えない設置の仕方するからもうスパゲッティコードみたいになるんだけど、これはこれで見てて面白いしいいかって割り切ることにした。。
2024/01/10(水) 23:06:28.37ID:vZKgJd2N0
効率極めると個性が皆無になるからそのままでいいんだよ
2024/01/10(水) 23:35:07.53ID:pEvT8Mqs0
狙ってスパゲッティ工場作るの凄い難しいと思うから出来ることならそのままの君でいて
2024/01/11(木) 00:08:23.54ID:17Zyx5kc0
動いてりゃ良いんだよ動いてりゃあ! の精神が大事
初回プレイで苦労するのが楽しいんですよ◯◯まだ使うの?とか、どうやって運ぼう…とか
そこに効率とか言いだすのは野暮
ライン全体の効率考えるのは二週目か工場リビルドする時で良い
2024/01/11(木) 00:12:30.24ID:qWYFuLMN0
効率よく作る技術を追うより作ったものを作り替えるのに慣れた方がいいよ
そうすると作るのに悩んで作らないままやる気が無くなるっていうこのゲームの一番ありがちな辞め方対策にもなる
2024/01/11(木) 00:17:30.09ID:ZNejHcDX0
今度こそは余裕を持ってと用意した建設用地、今回もやはり狭い
533名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2e-03E5)
垢版 |
2024/01/11(木) 00:17:40.66ID:gq5649Gd0
とりあえずロケット飛ばして一段落して
工場を大規模化再構築する時にみんなが初動3手に着手するのは何?
シュッとしたモール(誤用)の再建?
発電のソーラー化?領域の整地と防衛ラインの確保?
2024/01/11(木) 00:19:01.92ID:Awg4rCbG0
モジュール工場かな?
2024/01/11(木) 01:18:51.67ID:ZPXbBwyV0
>>533
バニラのデフォ設定、かつスパゲッティでロケットをゴリ押しで飛ばした、って前提だと
 1.長距離砲で最前線のバイター対応の自動化
 2.原発作って直近の電力確保
 3.最低限のモール整備(線路・組立機・電気炉等の生産力UP)
になるかなー
kspm上げるためのUPS対策込み脱原発・モジュール導入・線路整備・全作業リモート化などは
ここら終わって領土広げる手間が激減してからやる
2024/01/11(木) 01:30:07.36ID:Fq+QqRrv0
>>533
工場の為の工場長による工場
2024/01/11(木) 02:30:36.49ID:WBK3G/Bg0
>>535
1の防衛自動化が全然終わらんわ
国境整備が大変すぎる
2024/01/11(木) 02:55:22.39ID:Fq+QqRrv0
とりあえず軍事研究を進めよう
2024/01/11(木) 03:57:54.89ID:ZPXbBwyV0
>>537
リモート拡張対応まで考え出すと面倒だが、
とりあえずなら長距離列車駅作って、そこレザタレで固めて、修復はロボに任せる、
後はたまに修復用の資材配送する列車巡回させるだけゾ
やはりレザタレ レザタレは全てを解決する…!
2024/01/11(木) 04:07:42.31ID:WBK3G/Bg0
>>539
国境にドラゴントゥース配置しなきゃと思ってたけど、そんなんいらないのか
ちょっとやってみる
2024/01/11(木) 04:16:14.38ID:ZPXbBwyV0
>>540
十分なレザタレ層があれば、被ダメ要素はスピッターの相打ち気味のぶっかけだけになる
更にレーザー研究進めば壁も不要でレザタレだけでおkになるのじゃ
2024/01/11(木) 04:19:12.13ID:ZPXbBwyV0
後、そもそもの話だけど
巣に汚染が届いてないことは必須だが国境全体は囲わないよ
長距離砲の射程に合わせた間隔で長距離砲防衛区画を何箇所か作るだけよ
2024/01/11(木) 07:39:14.15ID:lPqoPbmW0
ガンタレ君が弾薬の種類で射程が伸びて戦車砲弾も使えたらなぁ…
544名無しさんの野望 (ワッチョイW df35-tUMm)
垢版 |
2024/01/11(木) 08:08:08.04ID:JAN0qr7p0
んでDLCまだっすか?
545名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2e-03E5)
垢版 |
2024/01/11(木) 08:10:13.19ID:gq5649Gd0
>>534-536
次からは例示してくれた物を優先的に整備するのを試してみよう
ありがとう
2024/01/11(木) 10:33:00.51ID:UKXFzJBz0
>>413
Krastor氏がwube入りってマジですか?
2024/01/11(木) 11:21:34.87ID:boVOJUQk0
防衛の話で思い出した
侵攻ルートの無い所謂孤島に兵器を置くのはあかんかったね
襲撃バイターは大丈夫のようだけど巣作りバイターはこういった兵器に攻撃されても右往左往からすぐに復帰して巣作り地点を目指した進軍を再開していて何度も突破されてたわ
バニラではなくbobsなのだけどなんとなくここのロジックはバニラでも変わってないような気がしないでもない
2024/01/11(木) 12:30:00.55ID:Q+LnUOTM0
たまに内側に入りこまれて巣ができているのそれのせいか
2024/01/11(木) 12:38:29.31ID:jgqjeo+O0
巣に汚染届かないようにしているけど、長距離砲要塞付近に汚染が届いていると要塞と要塞の間をたまに抜けてくる時がある。
射程内に巣を作る→すぐに巣が壊れて残党が要塞に向かう→要塞付近で森や石に引っかかって諦める→汚染を拾って別方向へ走る
だと思われる。
射程伸びるとバイター前線と要塞が離れていって、ちょっとくらい要塞から汚染はみ出しても良いよね?ってなるから気を付けてる。
(前線付近の採掘場にはレザタレぽつぽつ置いたり程度だけど)
2024/01/11(木) 12:55:55.70ID:QJrdkIXH0
factorioに疲れたから気分転換に他のゲームやろうと思って、気付いたら別の工場ゲーやってたでござる
2024/01/11(木) 12:57:18.49ID:1B7FJGab0
労働は労働を止める理由にならない
2024/01/11(木) 13:11:46.36ID:QxEQDm810
島と水多めってのもあるが、閉鎖して完全無菌化以外信用できないわ。
2024/01/11(木) 13:12:55.83ID:pM2dcjEf0
初めてのコアフラグメント処理場(7×7チャンク)なんとか稼働と動作確認ができたので記念スクショ

https://i.imgur.com/qedEIy0.jpg
https://i.imgur.com/jWl3d1K.jpg

ビーコンと高レベルモジュール解禁したら>>447みたいに地下ベルト駆使してスペース詰め詰めで組みなおしたい
2024/01/11(木) 14:57:40.40ID:tKJFD6sq0
バニラフラグメントの生産量は緑4本分に達しないと思うのは俺だけだろうか
2024/01/11(木) 15:09:50.71ID:yD3pC+2h0
馬鹿な先輩に感化されちゃったね
2024/01/11(木) 15:18:02.10ID:QxEQDm810
ずっと使える大きいものってのはいいものだ
2024/01/11(木) 15:36:37.16ID:frdNS1+70
そういえばなんでビーコンあんなに気持ち悪いデザインになったんだろう前のデザイン結構好きだったのに
2024/01/11(木) 16:09:53.45ID:17Zyx5kc0
>>553
鉱水とパイロフラックスが詰まりそうな予感?
生産量と技術進度がどれくらいか分からんけど、使うのは後になるからタンク一杯になるかも
念の為に回路付き燃焼塔置いといて損はないと思う
559名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8f-03E5)
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2024/01/11(木) 16:12:32.47ID:/8byqr8E0
SEで前はグラップリングガンスペースおしっぱで連続移動出来てたんだけど
今やってみたらおしっぱなしだと玉消費されるだけで移動できなくて
タイミングよく押さないとダメみたいだ
俺の環境だけ?
2024/01/11(木) 16:29:41.59ID:ZNejHcDX0
コアフラグメントは流量増えてくから丼勘定でええやろ派
一応Nauvis産には上限あるだろうけど数える気にならないし

>>558
鉱水と焼却塔は無いんちゃう?パイロフラックスも捨てるよりどっか避けておいた方が良いと思う、新レシピ体制の立ち上げが楽になるので
561名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8f-03E5)
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2024/01/11(木) 16:32:01.02ID:/8byqr8E0
普通にキーボード連打設定になってたわ
おま環だったもよう
2024/01/11(木) 16:53:37.47ID:vjWWwZAV0
SEK2でSP3全種作れるようにした段階だけど
ノービスのコアフラグメントは2か所で掘ってるくらいでレアメタル余り状態だな
2024/01/11(木) 17:43:48.60ID:pM2dcjEf0
>>558
>>560
パイロフラックスは進捗的にまだ使用用途がないのでインゴット作れるようになるまで別で貯めるように致します
基本SEのみなので鉱水はないですねぇ
左下の対物ライフルをみてK2いりと思われてしまったならすまそん

はやくグリッド式への完全移行を終わらせて軌道上に行きたいのに作業量大杉ぃ
2024/01/11(木) 17:56:34.24ID:4kJwX05O0
今確認したらNauvisドリル17台設置でコアフラグメント生産117.55/sだった
出力駅の配車優先度高くしてるから詰まらずに済んでる様子
2024/01/11(木) 18:03:48.37ID:4kJwX05O0
コアマイニングドリルの出力計算してくれるMOD
https://mods.factorio.com/mod/se-core-miner-output-helper
2024/01/11(木) 21:08:45.87ID:lH0ZxOWw0
seバージョンアップされた?
Long reachという手の届く距離伸びるmodが効かなくなったよ
2024/01/11(木) 21:16:07.23ID:vjWWwZAV0
本体が更新されたけどそれなのかね
2024/01/11(木) 21:41:46.20ID:s+TERS4r0
>>546
入ったのはKrastor氏じゃなくてプログラム担当のraiguard氏
fff-388やfff-391に寄稿してるよ
2024/01/11(木) 22:20:06.49ID:D9ARKfcDM
>>568
アスペ?
ただのプログラマーを作者とは普通は言わんでしょ
四天王寺を作ったのは聖徳太子ではなく金剛組と言うようなもの
2024/01/11(木) 22:50:31.80ID:ZPXbBwyV0
突然噛みつくバイターはNG 俺のネオアームストロング長距離砲が火を吹くぞ(ボロン)

ナーシャ・ジベリはFFの作者か否か、って話で
狭義の代表とみなすならNO、広義の制作者とするならYES ってどっちにもなるんだな
ついでにプログラミング比重の高い小規模開発になるほど、実装エンジニアは作者と扱われやすいゾ
2024/01/11(木) 23:05:49.91ID:Hh60S16t0
他の工場ゲームやってると一回はメインバスメインバス言われるけどfactrioの影響だよな?
自分は他の工場ゲーやってからfactrioに来たんだけどメインバスってこのゲームに地下ベルトがあるから有効だけど
他のゲームだと特にメインバスにしても特にメリットとかなかったりするし
factrioの成功体験が忘れられなくてメインバスって言ってるだけちゃうんかと
2024/01/11(木) 23:08:22.61ID:+Xs1C77m0
他ゲーの仕様知らんしここで言われても困る
2024/01/11(木) 23:50:33.78ID:0D60AUNRM
>>570
そうかも…
2024/01/11(木) 23:58:29.89ID:ZNejHcDX0
K2車載ロボステ自動走行中でもロボ吐く場合もあるし手動でレールゴーストに引っかかって止まってるのに全然建設始めない(他由来の建設範囲なし)場合もあるの何なんだろう
2024/01/12(金) 01:05:57.85ID:16GTxUQd0
bob'sクリアしたからAngelsやってるけど難しいなこれ
あとうちの骨董品ノーパソだとbob'sは行けたけどちょいちょいカクつく
2024/01/12(金) 01:24:05.39ID:BefWzS/L0
>>574
ロボステの電力が切れてたんじゃね
577名無しさんの野望 (ワッチョイ ffa0-yk8x)
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2024/01/12(金) 08:46:32.76ID:H9mQ2eHa0
>>557
ビーコンを並べたとき奥にある建物が見づらかったから、先端が細い今のデザインにしたとどこかのFFFで書かれていた希ガス
2024/01/12(金) 21:03:24.17ID:rodlgWU3r
これなんかのmodで見た!
2024/01/12(金) 21:11:50.37ID:rodlgWU3r
しかしこれベルトの処理能力が相当強化されるな
2024/01/12(金) 21:12:49.17ID:IZhpqv6m0
これもうZ軸じゃん
2024/01/12(金) 21:14:58.05ID:IZhpqv6m0
†フィルターインサータ
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f73-ipwt)
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2024/01/12(金) 21:23:49.40ID:k7CsGeMR0
撤去作業が地獄になりそうだな
2024/01/12(金) 22:29:57.03ID:NVwYhWFF0
ベルトがさらに早くなっても流れる方向が識別できるようになる工夫が面白いな
2024/01/12(金) 22:30:40.94ID:AGyPkjVV0
2.0要素なのかSA要素なのか分からんがアップデートが待ち切れない、はよ!
2024/01/12(金) 22:50:17.37ID:vtWOu4LU0
フィルター機能のくだりはちょうど同じこと思ってたところだ
こうなったらいいのになを全部実装してくれるじゃん神か?
2024/01/12(金) 23:03:10.47ID:9mrefE3SH
ちゃんと読んでないけどテクノロジーなしに序盤にフィルターインサータ使えると宇宙船使って悪さが出来るな
2024/01/12(金) 23:22:33.51ID:1L87lxqQ0
さようならフィルターインサータ、いままでコバレクスをありがとう
2024/01/12(金) 23:23:31.19ID:T3L9hLUo0
スタック機能、DSPでも見たやつだ
ベーネ
2024/01/12(金) 23:30:14.41ID:D66kGB2l0
ベルトスタックサイズを無限研究できるバカMOD見てみたいな
2024/01/12(金) 23:33:27.79ID:RZQTY+zz0
積みあがりすぎて何も見えなくなりそう
2024/01/12(金) 23:39:10.52ID:VDVPfdWF0
>>589
スタックインサーターの無限研究が出来る奴でも入れるのに時間かかったりするのに
ベルトスタックなんて増やしたら延々と流し待ちになるぞw
2024/01/12(金) 23:42:12.90ID:1L87lxqQ0
最大4段化に新規実装Tier4の4倍速ベルトでカタログスペックは16倍速といったところなのね
軽量化素材や製造SPに救いの手が
2024/01/12(金) 23:59:18.80ID:bF/brjiZ0
地下ベルトでいいやって感じだったのがセパレータのフィルタ実装でマジ使われんくなったからなー
紫と白かわいそー
2024/01/13(土) 00:09:55.17ID:YKS8/H3c0
積みあがったアイテムの移動処理は1つ分で済むから流す量に対してゲーム速度が上がることのメリットも多そうだ
鉄筋とパイプを積み重ねたら見た目が不自然なことになりそうなのが懸念か
595名無しさんの野望 (ワッチョイ ff05-yk8x)
垢版 |
2024/01/13(土) 00:35:17.50ID:XTQPeZRm0
最大まで積み上げたものを緑ベルトで180度ターンさせたら積みたげたもの吹き飛びそう
2024/01/13(土) 00:49:46.80ID:UTv4AU600
ヨシ!
2024/01/13(土) 00:57:30.94ID:hUop/qkJ0
今回のFFF内容もいいが、文章もなんか面白いことになってるなw
髪の毛は犠牲になったのだ…

ただ自分はピンポイントでフィルターとスタックフィルター両方使ってるんで
フィルターインサータ消えるとなると今のセーブデータ動作不能になりそーだ
2.0でやり直すつもりとはいえ、記念に軽く動画とか取っておこうかな
2024/01/13(土) 01:10:30.28ID:wFtzgWM60
さすがに2.0アプデは強制じゃないよな?
2024/01/13(土) 01:15:26.43ID:UTv4AU600
過去バージョン置いてあるしそれは心配しなくてもいいかと
2024/01/13(土) 01:16:15.67ID:rHE2IRTT0
強制もなにも今でも公式サイトで昔のバージョン落とせないっけ
それに今のところバニラでセーブデータが壊れる変更はなさそうな気がする
2024/01/13(土) 01:37:58.64ID:hUop/qkJ0
セーブ破損っていうか、無くなったレシピのアイテムって消えるから工場が動作不能になるなーと
通常のインサータに置換してくれるかもだが、それでも自分のBP運用だと駄目な箇所あるのよね
2.0って最初はSA的な追加DLCだけかと思ったが、めっちゃ改良入ってて期待で核爆発しそう
2024/01/13(土) 01:57:37.24ID:/iaCrBiq0
>>597
BP含めて、それぞれ高速インサータとスタックインサータにコンバートされるはず
2024/01/13(土) 06:19:51.78ID:M3VLtx4D0
2.0の機能詰め込んだ新しいBPイチから作れるんだぜ?やらなきゃ損だよ!(病気)
604名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb4-ipwt)
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2024/01/13(土) 06:19:55.09ID:6LmtKZ430
既存modは当然互換性無くなって壊れるだろうけど既存データはそこまで破壊されない気もする
ただ完全バニラでやってる人ってこのスレでは少なそうだしそういう意味ではほとんどの人が最初からやることになると思う <v2.0
2024/01/13(土) 07:01:58.04ID:wFtzgWM60
ていうか普通にfactorioの新作と考えるべきなんかな
追加で4K払うわけだし
606名無しさんの野望 (ワッチョイW ffe6-G2du)
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2024/01/13(土) 09:08:14.67ID:SvB+vpJu0
ultracube 60時間ほどでクリアした
後半の3つがメインな感じでたのしめた
2024/01/13(土) 10:43:28.85ID:EG6DaPgw0
そういや4000円てfactorioより高いのかなと思ったら既に4000円だったね
既に数千時間遊んでいるので値段の多寡に不満は一切無いのだけど以前と比べると随分値段は張ったのかな?
>>595
名前忘れたけど既存の列車ぶちまけMODを彷彿とさせる
2024/01/13(土) 13:14:12.63ID:mqsXWmEl0
3万時間以上遊んでるから0.13円/時間だな
Factorio安い
2024/01/13(土) 13:33:05.16ID:h4yHLSGr0
3万ってやべーな
寝てる暇ないじゃん
2024/01/13(土) 13:39:12.06ID:hUop/qkJ0
Factorio専用PC常時つけっぱ放置のタイプじゃろ、MMOネトゲでは割と見る
自分は10年前からで無職工場長も経験してるが、毎日8h席座ってプレイx10年は現実的じゃないわ
2024/01/13(土) 14:11:42.65ID:M3VLtx4D0
>>610
それはもう仕事ですね
612名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb4-ipwt)
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2024/01/13(土) 14:13:31.99ID:6LmtKZ430
起動時間長すぎてFactorio起動不可まで最初に到達した人はたしか日本人の人だったよな
少し前のFFFで紹介されてた気がする
2024/01/13(土) 14:16:51.33ID:WRerMsHv0
最近、自分の工場の奏でる音がお仕事(副業)BGMにピッタリだと気がついた

録音してエンドレス再生でええやろと思いつつ…
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f2e-03E5)
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2024/01/13(土) 14:22:30.92ID:5FR3bb3h0
赤アラートの音を緊急災害速報の音にしたい
2024/01/13(土) 14:29:24.48ID:uUe9thnK0
無職工場長ってジワるな
2024/01/13(土) 16:09:59.12ID:UTv4AU600
流石にここまで進化するなら既存の工場とか関係なく最初からプレイしたい
617名無しさんの野望 (ワッチョイ df9c-JApz)
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2024/01/13(土) 18:14:11.13ID:oAjsxMDi0
factorio自体は安いんだけど電気代がね…
うちはPCつけっぱで数千円/月かかってるはずだ
2024/01/13(土) 18:44:50.33ID:Gpqgr/o70
東電従量電灯Bの3段料金が今燃料等差し引きkwh31円ぐらいだから
60Wで24時間で1.44kWh 約1400円
80W同約1830円
モニター別だしPC複数あったりするともっと増える
2024/01/13(土) 19:33:49.81ID:UTv4AU600
月々コーヒー三杯分のお値段で楽しめるなんてお得だね
2024/01/13(土) 19:58:56.55ID:jAFynDpM0
ビッグマックがまんします
2024/01/13(土) 20:46:29.18ID:2puG1FbnM
スイッチ2が秋発売らしいから2.0も同じ頃かな
2024/01/13(土) 21:57:15.71ID:mqsXWmEl0
N100積んだミニPCをFactorio専用機にしようと思って買ってみたけどSE入れてると厳しかった
2024/01/13(土) 23:45:31.35ID:7UKpmaCK0
PC新調してUPS60張り付けるかと思ったらそんなことはなかったぜ
UPS20台 -> UPS40台
2024/01/14(日) 02:34:46.17ID:nD1gP/gs0
なんかK2SEがめちゃくちゃ変わったらしい
2024/01/14(日) 05:08:48.82ID:wgeS+s/m0
まじかよ
今からナクイウム掘りに行く俺はどうしたらいいんだ

・Calidas星系に主資源イマーサイトの月を開始時保証
・発展カードとシンギュラリティカードを発展1発展2に変更 さらにレシピ変更
・空気凝縮器と電気分解機は緑モジュール禁止
・埋立地は消去不可!
・ビタミランジェブルームの生産設備を温室に変更!

埋立地の処理変更考えるとこのアプデは次世代のプレイヤーに任せるしかないなー
ロケット燃料とか肥料とかの新しいゲームバランスが気にならないわけではないけれど
2024/01/14(日) 05:13:15.60ID:wgeS+s/m0
破砕機で一応砂を消せるけど速度遅くなる上に75%で入力が返ってくる
他星資源を一旦砕いて輸送する方法はちょっと使えなくなった感じ
フラグメントのまま輸送するのが推奨なんだろうな
そのためのロケット燃料リバランスか
2024/01/14(日) 06:38:17.62ID:OO+q6SiX0
コア採掘で余ってる資源埋立地にして消してるんだが…
コアからのレアメタル出力減と新レシピでいい感じになるかな
628名無しさんの野望 (ワッチョイ a532-xGnM)
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2024/01/14(日) 07:03:51.57ID:BvhHkref0
熱交換器の水要求量が増えてるんだな
おかげで大停電起こしちゃったわ
さて修正はどうするかな
2024/01/14(日) 08:38:11.09ID:IIfO4Jku0
ちょうど材料2終わって大改造の時期だしビタミランジェは今からだし導入してみよう
ケチ臭く溜め込んでたレアメタルが火を吹く(のか?)
2024/01/14(日) 11:44:06.21ID:y6pcy/x70
以前クリアしたsek2のデータが動かなくなってしまうのか…
2024/01/14(日) 11:50:49.02ID:uNSrydWG0
そもそもSEはchangelog読まないやつは向いてないよ(意訳
だからある程度の対策を取ってからアプデするもんやで
2024/01/14(日) 11:57:28.37ID:OO+q6SiX0
とりあえず倉庫5つに満載の埋立地消すか
2024/01/14(日) 12:13:42.76ID:5t2u+thK0
SEの中~大型アプデは大抵前の工場動かなくなるからなあ
2024/01/14(日) 12:49:58.96ID:ZXcyqpxN0
風物死だね
2024/01/14(日) 12:57:37.71ID:ZXcyqpxN0
これを一つのスタートラインとしてゼロから始めると思う
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 21e0-0zjl)
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2024/01/14(日) 13:01:00.46ID:UZf9oA6Z0
SEK2の物流システムの要求カードおかしいことになってない?
ツリーだとユーティリティの次なのに要求カードがロケットまでの4つになってる
2024/01/14(日) 13:17:31.48ID:BmRS6Bp00
まだSEK2始めたてで宇宙出てすらいないんだけどアプデしていい?
638名無しさんの野望 (ワッチョイW 6958-yxEf)
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2024/01/14(日) 13:23:24.66ID:ma+Wrcju0
まずチェンジログしっかりGoogle翻訳でもよいのできちんと読んでその上で判断。
それがmodを使うということのスタートライン
2024/01/14(日) 13:25:36.92ID:3bRMYvB50
SEはアルファと明記してあるしね
2024/01/14(日) 13:28:10.64ID:ZXcyqpxN0
>>637
中途半端に会話についていけなくなるのは辛くない?
俺なら建設計画を作ってニューゲームする
2024/01/14(日) 13:55:36.60ID:hhOwMd160
電力状況の充足度と生産量ってなんで2ゲージになってるんだろう
100%以下だと電気不足、100%越えだと電気余りって1ゲージ表示にしたら何か問題が生じたんだろうか
2024/01/14(日) 14:00:23.92ID:BmRS6Bp00
初プレイだからチェンジログ見ても知らないアイテムやらの名前ばっかりでよくわからない

>>640
ニューゲームはちょっと面倒くさいんですけど、しないとダメかなやっぱり
工場の規模はまだ全然だからある程度の手直しは別にいいんだけど、ワールド生成からやり直さないといけない要素があるなら教えてほしい
2024/01/14(日) 14:03:36.10ID:NeRnLgVTM
>>641
最近の回転計のついていない速度計だけの車きらい

>>642
宇宙の構造の違うことかな(眼鏡クイッ
2024/01/14(日) 14:05:08.20ID:i6PbfSwO0
よくわからないということは何も影響ないし仮に影響あったとしても気づきもしないままプレイし続けるだけなので続けてヨシ
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f)
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2024/01/14(日) 14:06:22.71ID:GV8OA8iK0
フル稼働発電量は1GWだけど現在燃料不足で500MW(50%)しか出ていません、なんとかしませんか
工場の稼働率は蓄電から補填されて700MW(100%)の充足度ですので大丈夫です

みたいな状況があるからとか?
646名無しさんの野望 (ワッチョイ 6969-6zsj)
垢版 |
2024/01/14(日) 14:10:53.31ID:ma+Wrcju0
新惑星追加等でその惑星に行きたいなら最初からプレイする必要あった気がする
もちろん無くてもクリアできるから内容次第
2024/01/14(日) 14:40:08.76ID:i6PbfSwO0
LTN、積み残しからの石炭混載、他原料とのコンタミが発生してしまった
石炭要求駅のレッドケーブルの結線ミスという自分のミスが原因だったので対応もしたしそれはそれでいいんだけど、
結線ミスしたまま20時間近く警告もコンタミもなく気づかずプレイしてたのに
時間差でそういったコンタミが発生するのは怖いし原因探りにくいからから勘弁してほしい
2024/01/14(日) 14:43:00.58ID:m7agqMn70
今から始めてもクリアまでに今回みたいなことは必ず起きるから、気にせず続けるのが正解
てか都度やり直してたら死ぬまでクリア不可能
2024/01/14(日) 14:45:22.89ID:4BZfOvSE0
更新しないという手もある、そこは自由だ
2024/01/14(日) 15:08:07.34ID:BmRS6Bp00
既存データのままアプデして続けることにします

イマーサイトムーンがどうのこうのってのが一番影響ありそうだけどプレイする上で具体的に何が変わるのかはさっぱりだしもうこのままでいいや!
2024/01/14(日) 16:22:57.70ID:IIfO4Jku0
配送単位を貨車満タン分で指定したらコンタミあっても積み込み駅でスタックして気付ける
解体したベルトが入り込んでたけどそれで助かった
LTNは使ってないから不可能だったらすまん
2024/01/14(日) 17:54:27.42ID:IIfO4Jku0
SEK2の変更、覚悟はしたけどローダーのレシピ変更が辛い
単純に素材重くなったし、各星で青ローダーまで自給自足出来るように組んでたから流通の指針から考え直しだ
2024/01/14(日) 18:14:28.64ID:Bdf2L/BU0
>>647
毎回言われてるんだけど、荷降ろし側のインサータはフィルターを設定しろとあれほど……
2024/01/14(日) 18:52:35.44ID:KUzJhcBO0
ポンプ用に貨物チェックもだ
2024/01/14(日) 19:17:08.50ID:trjVGV+I0
2.0でジェネリック列車が実装されたらバニラも荷卸しフィルター設定必須なのかな
いやダイヤ単位の制御でだいじょぶなのか?よく分からん
おっとフィルターインサータ君には関係の無い話だったね、ふふ
2024/01/14(日) 19:21:05.09ID:ZXcyqpxN0
2.0でフィルタースタックインサータ以上の速度のインサータに
1種類よりも多くのフィルター品種を設定できるようになるので
感動で夜しか寝られない
2024/01/14(日) 19:22:37.95ID:lj3kwdlT0
むしろお払い箱なのは低機能インサーター君だろう
フィルターインサーター君がインサーター君に取って代わったんだと気付かないようでは物事の本質を見誤るよ
2024/01/14(日) 19:33:12.72ID:bs0KIfbt0
まあそもそも元からインサータって出力先に合わせてアイテム選別するから、
元からフィルター機能標準装備だけどユーザーには提供してない、みたいな感じではあった
2024/01/14(日) 22:19:38.42ID:5t2u+thK0
公式アプデが楽しみ過ぎて今プレイする気が起きない不具合早く直して
660名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d7f-VT6f)
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2024/01/14(日) 23:00:41.78ID:MjbipZpP0
1年前の工場長「え? ベルトの輸送量が秒間240個に? ははは、大人をからかっちゃいけないよボーイ」
2024/01/14(日) 23:02:16.07ID:Td28WitG0
チュートリアルだけで18時間かかった奴だが今度は数時間で済むだろうと再度チュートリアルやったら10時間かかった(本編をやれと言ってくれた人すまん)
二度目は全てを自動化することにこだわった結果チュートリアル最後のステージで銅を掘り尽くしてしまって鉄道全線復旧させる必要があったりしたので一度目よりは濃いプレイができたと思う
2024/01/14(日) 23:09:04.72ID:y6pcy/x70
「次はもっと上手く出来るはずた」という気持ちはこのゲームを楽しむのに適した物の一つだと思う
2024/01/14(日) 23:10:17.37ID:Q0jFvgtL0
前よりスムーズになると嬉しいよね
2024/01/14(日) 23:51:04.02ID:i6PbfSwO0
インサータの話をしている体でインサータ君達がしれっとスレに混じってて草
2024/01/15(月) 00:01:43.04ID:rBsqabON0
>>653
荷積み側でフィルターインサータで数量と品目制御までしてるから大丈夫だろと慢心しちゃいましたね……
それが一番安全なようだし全荷下ろし駅に水平展開してみる
面倒になったらLTN Cleanupに手出すかもだけど

SE、30時間で最初のロケット飛ばしたのはいいけどその後数十時間ずーっと軌道上にもいかずに
インフラ整備と増強と軌道上へいくための下準備ばっかりやってて楽しすぎる
2024/01/15(月) 07:25:53.53ID:KuhlyZud0
SEのその頃って楽しかったなぁ。
自分はそん時、壊れた宇宙船に行ったら青箱2個回収できて、
「未来技術手に入れちまったー!」って興奮してたわ。
2024/01/15(月) 07:25:56.90ID:KuhlyZud0
SEのその頃って楽しかったなぁ。
自分はそん時、壊れた宇宙船に行ったら青箱2個回収できて、
「未来技術手に入れちまったー!」って興奮してたわ。
2024/01/15(月) 08:30:17.38ID:9I5Zl2H10
バランサーとして使ってるMerging ChestsのスロットをこのMODで50に減らすのと、余分な貯蔵倉庫撤去しまくったらUPSが20くらい回復した
https://mods.factorio.com/mod/BigContainersUPSPlus
2024/01/15(月) 09:07:39.49ID:FadUyImh0
SEK2 電気分解に効率モジュール使えなくて一気に超電力不足に  草
2024/01/15(月) 11:26:31.32ID:x2dDu3Xd0
バージョンアップによるルール変更は工場長にとっては物理法則変更みたいなもんだから死活問題やな
2024/01/15(月) 11:32:51.99ID:hD4G5NQW0
>>668
でかいコンテナってそんなUpsに悪いんだ……
知らなかった
672名無しさんの野望 (ワッチョイW 0655-L7mI)
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2024/01/15(月) 12:31:24.74ID:J5Rss/0z0
もうワクワクが止まらない
早く新バージョン来てくれ
2024/01/15(月) 12:43:16.30ID:1uro1e0iM
最近始めようかと思うんどけど2.0が来るまで待った方がいいかな
DLCっていつくるんだ?
2024/01/15(月) 12:54:51.56ID:m22zCZyH0
Factorioはセール無くて逆に値上がりする可能性のが高いし、
そもそも現行のバニラでも百時間単位で遊べて、mod入れたら千時間単位ぶっとばせるゲームだから
気になるなら2.0+DLC関係なく今すぐやったほうがいい
ただし開始は週末休み前じゃないと生活破綻する危険があぶない

2.0+DLCは一応年内予定だが詳細時期は不明
2024/01/15(月) 12:58:21.51ID:jadsN1PP0
今買ってやればってのには頷くけど
値引きしないとは言えどもDLCバンドルで総額安くなる可能性も無くは無い
676名無しさんの野望 (ワッチョイW 699a-yxEf)
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2024/01/15(月) 12:58:53.18ID:zeSubgho0
コンテナサイズについてはAAI?のやつでも設定変える時に一定以上にすると警告でるね
2024/01/15(月) 13:12:36.64ID:hD4G5NQW0
バニラすぐ終えてDLC行くよりバニラ一年くらいやってからの方が楽しめると思うから今買うのもアリ
678名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f)
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2024/01/15(月) 13:15:33.69ID:srA/bzwD0
みんなスパゲティ茹でてくれそうな人を心待ちにしているんだ
2024/01/15(月) 13:18:14.97ID:od4wYl7nd
箱の容量が大きいこと自体がいけないのかな?
2024/01/15(月) 13:25:06.86ID:QNLL45fv0
箱の中身を1個1個チェックしてるせいじゃないか?
681名無しさんの野望 (ワッチョイ a511-VT6f)
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2024/01/15(月) 14:15:16.92ID:gfBx5o5P0
埋立地の上に施設作ってそれをブループリントにしたいんだけど
上の施設だけしか出来ない
埋立地建てた上で施設もたてる感じでやりたいんだけどどうすればいいの?
2024/01/15(月) 14:23:29.70ID:MmEDnnjyH
タイルにチェック
683名無しさんの野望 (ワッチョイ a511-VT6f)
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2024/01/15(月) 14:52:49.06ID:gfBx5o5P0
おーできたありがとう
2024/01/15(月) 15:01:26.79ID:FadUyImh0
発展テクノロジー2は貴重なAIコア大量消費か・・・
ゴールが遠くなったな
2024/01/15(月) 15:19:29.47ID:9I5Zl2H10
>>681
施設のみのBPでも水上に置けるように変換してくれるMOD
https://mods.factorio.com/mod/GhostOnWater
2024/01/15(月) 15:46:21.61ID:sTkRZ+vw0
ツイとか見てるとFFFの6.25倍をスループット自体だと解釈してる人が結構いるんだけどあれってスループット向上の必要性が6.25倍になったって話だよね?
2024/01/15(月) 15:51:38.21ID:MmEDnnjyH
そうだよだから
積み上げで4倍、新ベルトで青の1.5~2倍で
要求の6.25倍には達するんじゃね
2024/01/15(月) 16:33:57.01ID:cflXK2Q00
アイテムを重ねられるようになると、ベルトが破壊されたときの挙動も若干気になる
既存のベルト破壊だと、アイテム位置はそのままだからベルトを同じように再構築してもすんなり物流が再開できるが、
アイテムを重ねている場合、ベルトが破壊されると周囲に散らばる可能性がある
そうなると既存と同じ復旧方法をとるとまずいことになる
2024/01/15(月) 16:34:37.03ID:c0mINoffd
SEK2追加保証されたイマーサイト星が、加工に必要な他の資源も保証されてると良いなあ
イマーサイト星のランダム具合が悪くて、色々やったけど諦めて全部Nauvisで加工してた辺りが1番停滞感あった。
2024/01/15(月) 16:51:35.54ID:efsA9ljp0
K2でメイン工場の引っ越しの時に大箱-ロダ-大箱-ロダ-大箱…と繋げた列を4列ほど用意して列車から撤去物を全部流し込みながらそこから新工場の建材として建設ロボに持っていかせるような事をやったことがあるんだけど
列の中を撤去物が流れながらロボが拾っていく最中はUPSがた落ちだったな
楽ではあったけど無茶なやり方だったと思う
2024/01/15(月) 18:34:52.62ID:HZs0F70x0
深宇宙まで36分の航海
この要素いる?
貨物ロケットみたいに秒で届けとはいわんけど実時間1/10でよくね
2024/01/15(月) 18:53:05.19ID:9I5Zl2H10
距離30000Δv前後でイオンエンジン8基積みなら9分くらいだったから速度に対して目的地が遠すぎるのでは
2024/01/15(月) 19:13:57.81ID:HZs0F70x0
距離90000超えてるわ
もっと近いところ探すべきか
2024/01/15(月) 19:19:29.87ID:yCrkbke70
この宇宙、深いっ!
2024/01/15(月) 19:25:27.78ID:TvQmqgEIM
SEアプデしてからRobot Worldが適用されなくなって悲しい
2024/01/15(月) 19:37:41.58ID:x2dDu3Xd0
SE、貨物ロケットはすぐ届くけど宇宙船で行くと10分以上かかるっていうのなんとなく納得できてない
2024/01/15(月) 19:43:44.04ID:LourkSK80
マルチで帝国ごっこやってると上の国から下の国まで列車で15分くらいかかるでw
2024/01/15(月) 20:12:33.11ID:JHX9IteHr
各プレイヤー毎に製品・資源の縛り入れて貿易プレイも面白そうだ
2024/01/15(月) 21:37:11.37ID:efsA9ljp0
関税を附して自国産業を守らなきゃ…
700名無しさんの野望 (ワッチョイ a511-VT6f)
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2024/01/15(月) 21:38:24.43ID:gfBx5o5P0
>>685
いいねーこれだいぶ楽になった
さんくす
2024/01/15(月) 21:47:38.92ID:QNLL45fv0
デリバリーキャノンに工場長乗せてくれ
2024/01/15(月) 21:54:27.07ID:efsA9ljp0
>>681
一応バニラでもBP作成時の画面左側に埋立地(レンガ石なども含む)も含めるかどうかのチェックボックスがあるからそれをONにすると埋立地も取り込んだBPに出来る
703名無しさんの野望 (ワッチョイW 699a-yxEf)
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2024/01/15(月) 22:09:08.58ID:zeSubgho0
SE気になるのが貨物ロケット、デリバリーは一瞬なのに宇宙船はなぜ距離によって時間かかるのだろうか。
2024/01/15(月) 22:40:08.47ID:QgZiRkrz0
デリバリーキャノンにラグがあったらヤベェことになるからでは
受け取り側「今チェストいっぱいになったよ」
配送側「n分間余分に発射したわ」
2024/01/15(月) 22:48:47.44ID:QNLL45fv0
宇宙船は中のものが壊れないように速度を調整してるんだろう
2024/01/15(月) 23:01:28.20ID:UWTjeB9v0
深宇宙まで1時間足らずで行けるので十分早くね?
星間空間が深宇宙だとするとボイジャー1号が1970年代に地球を出発して
2011年にようやく星間空間にたどり着いたんだし(マジレスきもいな)
2024/01/15(月) 23:38:24.87ID:nasHAq1uM
船だからで理解出来ね?
2024/01/16(火) 02:18:13.25ID:EZYI1PI00
積み重ねるほうがスタックインサーターっぽい気もしてきたけどバルクインサーターなんだっけ
2024/01/16(火) 10:16:51.83ID:n+fXg+dNd
恒星の数より多くない?ってくらいの数の深宇宙があるから
まずは沢山探した方が良いと思う。

宇宙船の、頑張って運んでますよ感は大好きだけど
デリバリーキャノンと貨物ロケットが、資源を消費して物をA点→B点にワープさせる装置だから分が悪いよね。
2024/01/16(火) 11:08:39.44ID:dtiPLc/20
深宇宙ガチャ回せば隣の恒星系より近い位置にも結構出る
https://i.imgur.com/W3cGu5f.jpg
なおイマーサイト主資源星はCalidus星系にはなかった模様
2024/01/16(火) 17:34:10.47ID:7ZAuCb1o0
回路もロケ・デリもラグあったほうがよかったかもね。
2024/01/16(火) 17:40:33.53ID:Qaq6s8wc0
conohaとかのレンタルサーバーを使ったマルチプレイでコンソールコマンドはどうやって打つのでしょうか
管理者権限の与え方がわかりません
713名無しさんの野望 (ワッチョイW 6939-yxEf)
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2024/01/16(火) 17:56:01.53ID:WVMnaN0j0
>>712
このこと?

https://wiki.factorio.com/Multiplayer

- To give yourself admin access, you need to create a server-adminlist.json in the same directory as factorio-current.log. The file should contain a list of admins, like so: [ "user1", "user2" ]

This file will be created if you promote a player through the console.
2024/01/16(火) 18:07:40.39ID:Qaq6s8wc0
>>713
ありがとうございます!
2024/01/16(火) 22:42:01.36ID:7ZAuCb1o0
factorio起動した時のコンソールでpromoteでもよかった気も。
レンタルサーバーだとなんかむずいのかな。
2024/01/17(水) 11:52:15.37ID:WVLTS1Fi0
SteamDeckでやってるひといます?
2024/01/17(水) 23:46:45.19ID:C6keN/2Zr
最近買ってプレイしてるんですけどこれ基本的には次のサイエンスパックを目指すような感じでプレイすればいいんですか?
今物流サイエンスパックが作れるぐらいのところなんですけど何していいかイマイチわからなくて
2024/01/17(水) 23:59:12.65ID:rpNqRdxL0
基本的にはサバイバルゲームで
早いとこ火炎放射タレットの防衛ラインを作るのが大事
2024/01/17(水) 23:59:39.01ID:9YB0o8x40
>>717
最終的にロケット作るからパック作る為のライン作りつつ鉱床探したりバイターひっぱたいたりした方がええかな
まぁ最初は効率とかあんま考えずに工場を楽しめ
720名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f)
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2024/01/18(木) 00:01:39.52ID:+L9A6gWz0
>>717
クリアまでの大筋はその通りです
黒いサイエンスパック(軍事SP、主に敵性生物の駆除に使う武器を解禁する)は作らなくてもクリア可能
でもテクノロジーツリー見てやれること作れる物が増えていくのにワクワクしませんか?
2024/01/18(木) 00:46:03.87ID:kIX10dJn0
ここの変態どもは初心者が四苦八苦したスパゲッティみたいな工場のスクリーンショットを見ると拍手喝采大歓迎してくれるから
ロケットを打ち上げたら画像うpを目標にするんだ
2024/01/18(木) 00:49:12.21ID:zCVec1V8r
ありがとうございます!
のんびりやりたいんですけどバイターがいつ襲ってくるかわからなくて怖くて効率よく進めようとしてました…!

このゲームなんですけどまったりプレイしてたらバイターが押し寄せてきてゲームオーバーになるとかそういったことはありますか?
工場を拡大さえしなければ時間かけてプレイしてもそこまで危険ではないって認識であってますかね?
2024/01/18(木) 00:51:52.42ID:FfZ7ix9o0
汚染出してたらいずれ襲ってくるし時間経過でもどんどん強化されていくしあんまりのんびりしてると防衛力強化が間に合わないのはある
2024/01/18(木) 00:59:16.84ID:cXEFe2UK0
ある程度慣れるまでバイター無し資源無限でやるのも有り
2024/01/18(木) 01:22:07.56ID:695HjLiO0
バイターに壊滅させられた工場を1から建て直す根性があるならゲームオーバーはない
…と思ったけど初期鉱床枯れて他の鉱床バイターに占拠されてたりすると実質ゲームオーバーかな
2024/01/18(木) 01:30:41.51ID:KBWQxSV+0
バイターさんとの陣取りゲームだよ
慣れてくるころには・・・
2024/01/18(木) 03:55:56.16ID:zCVec1V8r
色々とありがとうございます!
とりあえず教えてもらったこと参考にして進めてみたいと思います
ちなみにすでに一回壊滅状態になってマップ変えて再プレイ中でした
バイター怖い
2024/01/18(木) 06:05:42.05ID:v/h6TVK20
バイターにやられてもいいようにリセット用の資源はこっそり隠しておくもんやで
離島とか森の中にね
2024/01/18(木) 06:58:54.34ID:z4tsNKSM0
だいたい進路上にレザタレ群で解決する(なおすり抜け)
2024/01/18(木) 08:19:53.90ID:5LIH53Ip0
マップのリセマラは恥ではない
大森林は勝利
砂漠と荒れ地は地獄みるで
2024/01/18(木) 09:38:36.60ID:onfgH+CT0
対バイターはタレット関連の研究しっかりしてれば余裕だが
逆にそこおざなりにすると中盤頃に壊滅しがちだの
732名無しさんの野望 (ワッチョイW a524-rB7v)
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2024/01/18(木) 10:26:44.53ID:yKFADhht0
列車砲と列車砲専用のホームと防衛用各種タレットで快適な工場ライフを!!
2024/01/18(木) 11:44:18.60ID:E83scmxq0
プレイし始めて数か月だがやっと鉄道信号が理解できた。
貨物網敷くのが楽しすぎて沼ってる
2024/01/18(木) 12:14:03.76ID:z4tsNKSM0
通常信号:出口、連動信号:入り口
同じレーンを往復させるなら対信号が要る
程度の理解しかないや
2024/01/18(木) 12:22:01.55ID:Hz9XZuP3H
列車砲とかレザタレ充実したらそれこそただの作業だからな
UPSのために汚染もバイターも最初から消しとけ
2024/01/18(木) 12:37:01.95ID:qwrp8sTB0
大森林にしたらしたで伐採が面倒で建設ロボを解放するMODを入れるというオチ
ならもうバイターには消えてもらったほうがいいじゃんって…
工場を作る時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあだめなんだ
2024/01/18(木) 12:40:21.25ID:A15fjaxZ0
長距離砲タレットの手動照準でバイターの巣をプチプチ潰す作業も結構好き
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 46e0-0zjl)
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2024/01/18(木) 15:37:23.34ID:+ntDJNZB0
最初から好き勝手資源と水源が作れる平面マップでよくね?
739名無しさんの野望 (ワッチョイW fed6-Ua2Z)
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2024/01/18(木) 15:45:20.03ID:rixl7nOd0
工場もBP貼り付けるだけの作業で良くね?
2024/01/18(木) 16:06:32.78ID:sxb4+Voe0
バイターがいないとUPSもいくらか余裕が出るのかな
741名無しさんの野望 (ワッチョイW 6998-yxEf)
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2024/01/18(木) 16:13:54.65ID:kjMzr3wQ0
バイターも大増殖したあとは定期的に突っ込んできて描画負荷はかかるだろうね、併せて防衛施設も動くので。
それでも汚染の方が重そうだけども
2024/01/18(木) 16:19:38.49ID:4y8Sp1YZ0
汚染マシマシでやっていたときは
汚染が重いよりもバイターの生成処理が重たかったわ

バイターを完全に消すとUPSに余裕が出るのは本当だ
2024/01/18(木) 16:22:39.94ID:noYE93D90
クリア後もだらだらと拡張する気があるときは汚染とバイターは消すなあ
2024/01/18(木) 16:27:22.93ID:FfZ7ix9o0
戦闘なしは寂しいけど実際軽くなるのはあちこちで報告があるな
2024/01/18(木) 17:07:37.41ID:/Tq+T9+z0
戦闘あんま楽しいと思わないから基本オフ
2024/01/18(木) 17:13:48.52ID:/VjfHD8Sd
factoriossimo2、じつは入口左の↑を操作すると室内へ供給される電力の上限が増えるって知ってた?俺は3年目でやっと気づいた。屋内だから緑モジュールつけなきゃとかいう苦労はなんだったのか。説明書を読まない俺が悪いですね、ハイ(終了)
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 46e0-0zjl)
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2024/01/18(木) 17:29:06.11ID:+ntDJNZB0
汚染含めガンみたいな仕組みにするならサティスファクトリーみたいに資源を守るだけでリスポーンはしない設計にすれば良かったのに
2024/01/18(木) 17:30:40.85ID:/Tq+T9+z0
それがピースフルなのでは
2024/01/18(木) 17:54:10.32ID:onfgH+CT0
大規模工場やるときにバイター消すかどうかはデフォ設定という制限にこだわるか次第な感じだが、
バイター自体は汚染ひっかからず基本非アクティブならそこまで重くはない
てか汚染垂れ流しがノーデメリットだと、工場の建設指針やバランスが変わっちゃうのはあるな
750名無しさんの野望 (オッペケ Srd1-IIgJ)
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2024/01/18(木) 17:55:28.85ID:iINdu/I/r
nulliusずっとやってるとバイターに会いたくなってきた(´・ω・`)
2024/01/18(木) 17:59:48.38ID:UsN/aAnV0
敵勢力ONとOFFではとまるで別ゲーよな(変わり果てた元盆栽ゲーのDSPを眺めながら)
2024/01/18(木) 18:06:22.33ID:fThIhEhT0
分かりやすいのは長城を作った後の長距離砲射程研究かな
研究完了直後の四方連射でUPSがた落ち
753名無しさんの野望 (ワッチョイW 6998-yxEf)
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2024/01/18(木) 18:08:29.69ID:kjMzr3wQ0
敵が工場の拡大と共に成長しているという緊張感が絶妙だから俺はバイターoffにはしたことないな、もちろん好みの話だけども。
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f)
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2024/01/18(木) 18:09:28.88ID:+L9A6gWz0
デフォ設定でやりきってみて
先人達の境地に至った(同じ感触を得た)時に適宜OFFにするのがいいと思う
2024/01/18(木) 18:20:39.00ID:FfZ7ix9o0
どんなに工場を拡張してもUPSの落ちないPCまだ?
2024/01/18(木) 18:25:02.45ID:nMjT2SJl0
UPS気になるくらい拡張したならもうコンソールコマンドで消しちゃってよくねって思う
バイター全く無しだと黒パック完全にスルーできちゃうのがちょっとね
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f)
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2024/01/18(木) 18:47:24.94ID:+L9A6gWz0
製造品目が設定されている組立機をSHIFTクリックでコピーして
青チェストとかに貼り付けると、材料が物流要求されるけど
あの材料数ってどういう基準で設定されてるんだろう

単純に10個分とかじゃない数が設定されてて基準が不明なのが落ち着かない
全設備製造所を作る場合、全部手動で適正数を設定すべきだろうか
2024/01/18(木) 19:05:17.15ID:RAE/Zc5d0
>>757
組立機がほぼ100%稼働する速度で資材が運び込まれる要求量になると理解してる。
なので青モジュール刺すと変わる
2024/01/18(木) 19:08:29.73ID:mfBENTSz0
バイター対応は好きではないがoffにすると軍事関連の要素がまるまる不要になってしまい寂しいので巣の拡大をoffにしてる(場合によっては規模も小さくする)
基本は放置で良いが工場が拡大して汚染範囲が広がったら対応が必要になるゲーム
2024/01/18(木) 19:16:47.58ID:4y8Sp1YZ0
巣の拡大offは「あ、巣にかかった!」で処理すればいいからまったりできるわ
拡大速度最速にすると進化度が高いとみるみるうちに増えていくから笑える
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f)
垢版 |
2024/01/18(木) 20:18:19.69ID:+L9A6gWz0
>>758
100%速度で連続稼働した時に搬入待ちができないような数が指定されてるのね
すごく落ち着いた^^ありがとうござます
2024/01/18(木) 20:24:17.74ID:6t+15w500
バイター対応も最後は作業だけど
そもそも、クリア後も工場拡大し続ける事自体に作業感感じないのが凄いわ。
クリアしたらすぐ1から始めたり、新しい大型MOD始めちゃう。
2024/01/18(木) 20:45:16.41ID:sxb4+Voe0
バイターいても結局、工場の崩壊までは受け入れられなくて安全であることが前提だから、
それなら最初からいなくてもいいんじゃないという気がしてきた
低スペックだし
2024/01/18(木) 21:07:11.59ID:onfgH+CT0
バイターという要素を含めて工場を拡大していくかどうかはゲーム性の一つで、合わないなら省くんでいいけど
ロケット1発とメガベース運営は割と別ゲーのプレイ感覚にはなるよ

ただ、バイター&汚染の有無によって効果的なモジュールや工場数バランス変わるから
UPSキッチリ詰めていく前提なら、UPS悪化してからバイター消しても既存工場の手直し莫大でハゲるんで
無しなら無しで、ある程度知見貯めた上でイチからやったほうがいい気はする
2024/01/18(木) 21:47:27.78ID:FbjrtriQ0
>>757
OfficialWikiによると組立機が30秒間稼働する分の材料らしい
2024/01/18(木) 22:14:11.24ID:FfZ7ix9o0
島マップスタートでバイター絶滅させるのもいい
2024/01/18(木) 22:15:42.59ID:fThIhEhT0
全て正解で各々に醍醐味のあるプレイングだな
2024/01/18(木) 22:25:24.60ID:O7+atm7C0
バイターとの戦闘はスポーン地点近くにあった巣を魚かじりながらパンチで破壊した時がもっとも生きる実感をくれた
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 46e6-0zjl)
垢版 |
2024/01/18(木) 22:30:29.01ID:+ntDJNZB0
資源を得るためにある戦闘の方がおもしろいよw
2024/01/18(木) 23:00:12.21ID:KBWQxSV+0
se k2 ロボの荷物容量弱体化してる・・・
2024/01/18(木) 23:08:50.81ID:eAY26lc70
足りなきゃ増やせばいいだけ
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 022e-VT6f)
垢版 |
2024/01/18(木) 23:34:13.11ID:+L9A6gWz0
>>765
the buffer chest is automatically configured to request enough ingredients for 30 seconds of continuous crafting.
OfficialWiki見てきました、調べ物に手を抜いて申し訳ないわざわざありがとう
2024/01/19(金) 00:02:33.13ID:LQ/EMT9X0
>>521
これ鉱床も探せて神だった
2024/01/19(金) 00:21:37.48ID:bMLltDXN0
クソザコスペックPCだからバイター汚染offにしてるわ
K2やってみたいけど重たそうで
2024/01/19(金) 00:42:07.32ID:4OksFo6M0
パソコンでコントローラー繋げたらSwitchと同じ要領で操作できて感激
これからパソコンに移行します
UPSが28くらいからどこまで改善するかなぁ
2024/01/19(金) 03:32:23.56ID:yFsc1iIA0
コントローラに拘るとか縛りプレイか?
777名無しさんの野望 (ワッチョイW 69cf-yxEf)
垢版 |
2024/01/19(金) 08:01:20.51ID:/GYrdizo0
発売から随分経ってるけど低スペ勢かなり多いんだな
円安続きでパーツの値段が大幅に上がってるのも買い替え頻度低下に影響してるんかな
2024/01/19(金) 08:08:12.35ID:71FU+TtDr
そもそもゲーミングPCじゃないんよな
2024/01/19(金) 08:16:12.24ID:uCb8fVm50
4年前のミドルだって今では低スペに片足突っ込んでる
2024/01/19(金) 11:56:29.02ID:IlR6skEz0
棺桶に両足突っ込んで後は蓋閉めるだけの、8年前のゲーミングノートPCでも
SEでエナジービーム打ち始めるまではギリギリ動いたから・・・
2024/01/19(金) 17:46:17.41ID:LQ/EMT9X0
10年物のメーカー製ノートでもK2単体なら完走したよ
なおSEには耐えられず無念の買い替え

CybersynにGUIが試験搭載されたからオンにしたんだけど見てもふーんとしか感じなかった
LTNの場合でいいんだけど、何が出来る/何に必要なの?
2024/01/19(金) 17:51:32.28ID:xorGKNN1M
2026年からシリコン半導体の完全上位互換のダイヤモンド半導体が出てくるから今は時期が悪い
2024/01/19(金) 18:01:18.28ID:udt/nuzZ0
>>781
LTNは時刻表を自動生成してくれるMODで
混載便とか
駅ごとに優先づけてビーコン化した新しい工場区画に優先材料供給およびそこから優先製品使用とかの設計に応用したり
追加のマネージャーMODで駅をリッチに一覧ができたりする

という自己満が捗るのが利点
ただし頭良くない人は泣きを見る
2024/01/19(金) 21:07:01.07ID:n2/P/h730
>>708
まんまこの変更きて笑った
2024/01/19(金) 21:14:35.94ID:qwTZufpM0
言葉にこだわる人えらい
2024/01/19(金) 21:16:36.63ID:uCb8fVm50
組み立て機のレシピを信号で変更出来るのは強いな
上手くやれば相当場所とモジュール節約出来そう特に貨車+組み立て機のパターンで
2024/01/19(金) 21:16:56.82ID:RJ1lb5Sk0
今週のFFFか
https://www.factorio.com/blog/post/fff-394
回路周りの強化がやべーにゃー 2.0は回路把握だけでもなんか数十時間ぶっとびそう
2024/01/19(金) 21:17:38.65ID:BunZoO+R0
草。それはそう
2024/01/19(金) 21:19:19.27ID:udt/nuzZ0
フットプリントクソデカな物流ネットワーク化モールをロボットが長距離飛行するのが一気にオワコン化した
2024/01/19(金) 21:27:41.71ID:OFUpcEOw0
これはいい回路ネットワークの利用方法の導入になるな
2024/01/19(金) 21:28:29.87ID:udt/nuzZ0
ナチュラルに回路とアクティブ供給チェストの組み合わせが例示されているけれど
公開マルチで事故が多発する未来しか見えない
2024/01/19(金) 21:31:47.14ID:kjjBft/Z0
>>787
下の方の原油精製所も気になる
文章呼んでなくて画像だけ見たけど、流体の種類を自由に設定できるってこと?
2024/01/19(金) 21:39:13.12ID:uCb8fVm50
左右反転が出来るようになる
2024/01/19(金) 21:53:10.13ID:KFcFucl/0
この回路システムあったら組立機が工場長になっちゃうじゃん
2024/01/19(金) 21:54:02.47ID:tO886CvA0
The Final Bossで草
Gキーは上下反転になるのかな?
2024/01/19(金) 22:25:54.53ID:BxjUWgkSr
超省スペースモール構築ができるな
あと1チャンクロケット工場とか
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 2160-CWyO)
垢版 |
2024/01/19(金) 22:32:43.12ID:YjSiYOlu0
インサーターの名前はフォーラムでたくさん指摘されてたからね
2024/01/19(金) 22:35:19.85ID:qwTZufpM0
小規模モールかー。
すごくよさげだけど、新要素がどう関係してくるのか理解出来ないな。
あっ、同じ材料で生産物を時間で切り替えるって事?
2024/01/19(金) 22:36:59.44ID:LQ/EMT9X0
リサイクラーで品質濃縮するラインの汎用化くらいが現実的で便利そう
素材1,2...のシグナルが比率順になると嬉しいけど、俺が思い付くくらいだし実装されるやろ
あと作動中検知で節電が楽になるな
2024/01/19(金) 23:38:52.13ID:wZZ6oe1q0
sek2 オートクレーブ終了までバイター焼けば、動き回ってマップ生成しない限り、もう湧かないと思ったらそうでもなかった
2024/01/20(土) 01:06:11.34ID:aesayRxO0
もうSEが公式modであること隠す気ないな
2024/01/20(土) 01:06:42.67ID:aesayRxO0
>>800
敵対性隕石?
803名無しさんの野望 (ワッチョイW 6946-yxEf)
垢版 |
2024/01/20(土) 04:34:10.12ID:4s/9BLm70
>>800
バイターを3%以下?(だっけ?)にしてから星を制圧するようなボタン押した上でそれでも沸くってのは隕石だけのような
2024/01/20(土) 05:52:01.68ID:Wrr7r0IH0
動きまわってマップ生成って言ってるしスキャン済みエリアだけ焼いて未スキャンエリアから湧いているのかもしれない
沸きを無くすのなら全域スキャンして全て焼き払って制圧宣言が必要かも
もし敵対性隕石がある星なら隕石対策も必要
2024/01/20(土) 09:58:04.38ID:aRD76Fp/a
未スキャンからのお引っ越しだろうね
オートグレイブ云々以前に、バニラ仕様のお話ですわ
2024/01/20(土) 12:36:12.59ID:IR0qQZ9a0
汚染が広がりすぎてマップ生成されたっぽい 
807名無しさんの野望 (ワッチョイ 06fd-xGnM)
垢版 |
2024/01/20(土) 12:39:46.53ID:IR0qQZ9a0
いや汚染でオートクレーブの範囲が増えたのか
2024/01/20(土) 13:12:52.20ID:5BzBvnn00
根絶宣言して脅威度0%にしていないならオートグレイブ止まってもバイターは残っていて、巣の拡張もするし、汚染が届けば襲撃もしてくる
2024/01/20(土) 14:11:20.94ID:qZ1ULYbM0
一旦surfaceが生成されれば、未スキャン領域でもバイターさんは活動してる、ただそれだけ
オートグレイブや汚染でマップ生成とか謎理論ぶちかますのは程々にしとけ
2024/01/20(土) 16:30:51.51ID:aesayRxO0
SEK2
反物質エンジンつかってもイオンエンジン比でそこまで速くなるわけじゃないのね
3倍とか5倍とかの速度出せると思ってたよ
燃費度外視で2階建てエンジン搭載するか・・・?
2024/01/20(土) 16:33:48.21ID:Ahsvkt/G0
バイターが美少女だったらなぁ…
2024/01/20(土) 16:36:53.73ID:dsVfzda00
スピット吐きつけてくる美少女かあ
2024/01/20(土) 17:50:49.02ID:Z1qP0p7e0
侵略者に蹂躙される美少女とか絵面的にやばいので美少女はNG
2024/01/20(土) 18:23:55.63ID:1RHX++yI0
バイターがふわふわの羊だったなら…
2024/01/20(土) 18:43:35.47ID:vHSyMacC0
ねこにしよう
2024/01/20(土) 20:23:25.51ID:2QQR1Xox0
わらわらしてても違和感なくてある程度かわいくて命が軽そうな奴といったらレミングスかなあ
2024/01/20(土) 20:32:03.10ID:xVEm8wCz0
バイターを銃もった女の子にしよう
それをガトリングやレーザーで撃退する工場長
2024/01/20(土) 20:37:16.21ID:2HLJUpIf0
フリープレイでマップの全容を把握しようと鉄路を引きまくって遠出した後デフォルトではマップは無限だと知った
2024/01/20(土) 20:46:55.11ID:1RHX++yI0
ワームがのびーるくんになって毛玉吐いてくるのか…アリだな
2024/01/20(土) 22:13:07.41ID:xp/f0Bok0
バイターを工場長にしてプレイヤーをバイターにしよう
2024/01/20(土) 22:13:12.05ID:Ahsvkt/G0
猫バイターMODがあったらベヒモスワームがこんな感じに?
https://i.imgur.com/h7H6mqm.jpg
2024/01/20(土) 22:22:53.75ID:SgmVt4Xx0
ちゅーる工場に襲いかかる猫の群れ
2024/01/20(土) 22:41:55.47ID:Ahsvkt/G0
猫バイターと戦う工場長
https://i.imgur.com/zhELoVX.png
2024/01/20(土) 22:46:11.61ID:xKdtTH8A0
>>821
ワームは今でもちょっと猫っぽい
2024/01/20(土) 22:47:19.24ID:5BzBvnn00
猫バイターMOD
https://mods.factorio.com/mod/catmod
2024/01/20(土) 22:51:20.44ID:dsVfzda00
既にあんのかよ
2024/01/20(土) 23:45:26.91ID:U8JWnYI70
よくわからんけど罪悪感的に難易度高まるな
2024/01/21(日) 02:49:22.72ID:GjtN9LUW0
なんでもあるなこのゲームのmod
2024/01/21(日) 03:32:19.13ID:w8kJpC0L0
最近何かと話題のボケット的なモンスターにしよう
2024/01/21(日) 07:28:23.32ID:cUzSskjt0
バイターが人間に見えるmodが一番ヤバい

いやむしろ人間を虫みたいに見てるのが工場長なのかもだ
2024/01/21(日) 08:12:55.08ID:LZ/Z5s0P0
でもあのバイターを人間にするModって一定の需要はあるんだよなぁ
バイターの巣の見た目が蓮コラみたいでホントきちぃんだ
2024/01/21(日) 09:02:13.45ID:wV0nly350
見た目人間もきつくない?
木星蜥蜴とか夏の夕暮れもきついけど
2024/01/21(日) 09:21:43.48ID:6+ioMqHU0
マシンガンのついたTOYOTAや戦車とか自走砲の車両系はどうだろうか
2024/01/21(日) 10:08:29.44ID:G6PUa9mw0
人間といえば最初期のバイターが人型だったようだ
https://www.youtube.com/watch?v=V1qOCAM9Syw
2024/01/21(日) 10:33:19.37ID:hlOM+v2M0
昔と比べると凄い進化してるなー
2024/01/21(日) 12:23:20.76ID:cUzSskjt0
>>834
8頭身の工場長はキモい
しかし2013のトレイラーはwindows初期かPC98みたいなグラフィックだな
よくここまで進化したもんだ
2024/01/21(日) 12:27:27.32ID:9iM5nLuw0
ビジュアルって大事だな

>>834だったら多分やってない
2024/01/21(日) 12:34:03.18ID:9iM5nLuw0
2020のトレーラーのワクワク感はハンパないよな

https://youtu.be/J8SBp4SyvLc?si=RZcGqM1giUMz5SCI
839名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2e-5jDG)
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2024/01/21(日) 12:53:34.76ID:NLHrPGz10
>>834
アクトレイザーだ、懐かしいなあ
進化したことへの感動より、よくこの段階で頓挫しなかったなって怖くなった
2024/01/21(日) 12:59:33.98ID:+JrtDom30
>>838
数年ごとに新しいグラで作り直されてるよねこれ

昔のFFF見ると相当苦労して作ったみたいで、めちゃくちゃ出来良いしそりゃずっと使い続けるよねって
2024/01/21(日) 13:10:49.17ID:hlOM+v2M0
https://www.youtube.com/watch?v=9yDZM0diiYc&t=19
2014年にはすでに原型があったんだな
2024/01/21(日) 17:18:59.58ID:5pseeG6dM
>>787
これ自力でやろうとしたことあったわ
とうとう実装されるのか
2024/01/21(日) 18:24:29.03ID:gHsjr2Hc0
トレーラーは2016が一番すき
2024/01/21(日) 19:30:28.75ID:tPBJJUyd0
SEK2のんびりやってたらNauvisコアフラグメント産鉱石全部溢れたわ
2024/01/21(日) 20:55:29.18ID:+INPtNqF0
>>836
画質的にはそれくらいだけど、デザインはもっと前のファミコンやappleIIを思い出す
個人的には割と好きかも
2024/01/21(日) 21:59:23.35ID:o5fUVx7e0
はじめはやっぱバイター無しでするべき?
前やってたときバイターに破壊されて諦めたんだよな
2024/01/21(日) 22:05:37.84ID:sRxMC+8T0
レザタレまで勢いよく開発できる自信なければ
2024/01/21(日) 22:17:48.34ID:EMa6WZ5z0
正直バイターなしは負けかなと思ってる
2024/01/21(日) 22:23:36.57ID:TdWY0n6n0
バイター対策を自動化することも含めてのゲーム性だと思ってるからなぁ
手作業で毎回対処しないといけないんだったらオフにしたくなる気持ちもわかるけど
2024/01/21(日) 22:30:49.08ID:lNklCtev0
通常の範囲内でバイターを最大ヌルくすればいい。
すごく遠方まで行けば、最大でも最低でもバイターの量と質は変わらなくなるんではないか
2024/01/21(日) 23:01:21.23ID:tPBJJUyd0
ラインの自動化はゼロからプラスにする作業だから好き
防衛の自動化はマイナスからゼロにする作業だから嫌い
それ以上に長距離砲出来るまでキャラ操作の腕を問われるのが嫌すぎる
2024/01/21(日) 23:14:49.96ID:P6/3ebhR0
でも砲列がドカドカ投射して消し飛ばしていくのは好きなのでバイターの拡大を控えめでやってる
2024/01/21(日) 23:56:59.82ID:GMSBNAsg0
正の作業と負の作業という切り分けに異論は無いし支払う当然のコストや負う当然のリスクと捉えて全部合わせて正の作業とする考えにも同意できる
俺はどちらかというと後者寄りだけど設計に集中したい味わいたいみたいな気持ちもとてもよく分かるね
2024/01/22(月) 00:36:08.27ID:i6C9N9i10
そんなあなたにバイターの巣の拡大off
公式が用意した鉄道の世界もこの設定だよ!
2024/01/22(月) 00:47:36.36ID:8QpR0l/r0
バイターオフにするとある程度の割合の要素が死ぬからな
対処の仕方が分かっていてあとは作業だけ…になったらオフにしてもいいかなと思ってる
2024/01/22(月) 00:52:42.30ID:6ZHPbECA0
Rail worldでやれば
2024/01/22(月) 03:52:28.88ID:i1u02M3O0
>>841
流石に記憶曖昧だけど、なんかこのグラでプレイした記憶があるな…
Steam配信前で日本語やフルHD画質に未対応、入手手段はFactorio公式のみの頃かしら
数年離れてたりしたけど今でも遊べるし、いいゲームだわほんと
2024/01/22(月) 12:55:26.56ID:D92KBMd00
スタート地点放置でワザワザ1時間くらいかけて10M鉱山の近くに行ってからスタートすると楽しいよ
お隣さんはベヒタンワームとか見えるけどねw
2024/01/22(月) 15:53:12.79ID:OrMdqIz3d
トランスポートドローン(自動運転トラック軍団)使ってみたけどこれ鉄道要らないんじゃね?ってレベルで便利だな
超長距離輸送以外はトラックでいいやもう
2024/01/22(月) 16:05:10.29ID:i6C9N9i10
>>859
あれ電気の代わりに石油ガス使う運搬ロボよな
あと走ってるトラックに重なってenter押すと乗れる
2024/01/22(月) 16:24:33.24ID:YeGsKPE50
働く車は良いものだ
862名無しさんの野望 (ワッチョイ 478d-+l8d)
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2024/01/22(月) 16:54:13.39ID:r7Wl+Jx30
>>834
途中でいきなりアメ車が出てきて爆笑した
2024/01/22(月) 17:02:51.81ID:0PrFfTZn0
>>859
搬入出倉庫が3x3だから鉱石をダバーってやって加工するラインを作るのにもちょうどいい大きさ
液体を運べるし、なぜか宇宙でも走るし便利だよね
2024/01/22(月) 19:17:40.55ID:UEU4hdrx0
道路と発着場が必要なら鉄道でよくね?と思ってたけどそんなに良いのか
2024/01/22(月) 19:34:37.18ID:0PrFfTZn0
鉄道は長距離、トランスポートは中距離、物流ロボは短距離ってぐらいの便利性
鉄道と違って専用道路敷くだけで機能するし衝突事故や信号設置の手間もない
2024/01/22(月) 19:57:52.79ID:dkNUtAe70
>>860
乗れるの知らなかったのでやってみたらまさかの「荷台の後ろに掴まって引っ張られる」とかスケボーみたいな移動法だった
2024/01/22(月) 20:18:46.94ID:bUU7i2Mb0
>>864
道路はタイル扱いだから線路より自由自在に引けるし、トラック同士は干渉しないからスループットは青天井
発着場は3×3の箱を置くだけで、物流箱みたいに要求と供給を用意するだけ
要するにめちゃくちゃ省スペースかつ設置が楽

チートに片足突っ込んでる気がして使うの控えるようになったくらいには便利
2024/01/22(月) 22:19:19.42ID:Uo1/N2y+0
>>834
なんというかwindows98みたい
2024/01/22(月) 23:21:12.54ID:OU6YimZB0
10年前とかまだぎりぎりXPとか使ってたような気もする
いやさすがにもう7だったかな?
2024/01/23(火) 02:41:16.54ID:klVZh3Yr0
2011年頃にChrome Ver10のアプデからXPのwebGLサポ終で乗り換えたなぁ…
871名無しさんの野望 (ワッチョイW 47fe-ShDD)
垢版 |
2024/01/23(火) 05:11:20.96ID:atmVcmuh0
(本当に1年以内だとしたら)DLCまであと半年ちょい?
2024/01/23(火) 06:05:03.62ID:ps8CNE83r
年内に出るといいなくらいだよきっと
2024/01/23(火) 10:53:57.09ID:CCg7E+s90
むしろそんな長い間この密度のFFFを毎週更新し続ける事の方が凄い
2024/01/23(火) 11:52:01.23ID:q7z0SD7y0
FFF面白いけどまだネタあるのか?って心配になるレベルだからなあ
今のペースだとどんだけ機能追加されるんだ
2024/01/23(火) 11:53:22.34ID:gPNoxmTu0
dlc待てずにseはじめちゃったけど、半年以内に終わるかな
2024/01/23(火) 15:09:32.57ID:klVZh3Yr0
1000時間超えるらしいから頑張って
2024/01/23(火) 15:09:51.64ID:X85mfi8k0
なぁに、間に合わなければチート気味なMOD使えばいい
もしくは工場長に転職して1日16時間くらい働く
2024/01/23(火) 15:11:51.40ID:1aOrKg9u0
工場長は遊びではない
2024/01/23(火) 16:19:21.21ID:pVPGlwqt0
そこを見誤る者は生涯地を這う………!
2024/01/23(火) 16:22:31.21ID:q7z0SD7y0
クリアだけが目標なら1000時間は掛からんと思うけどライン構築を楽しむ余裕はあんまりなさそう
2024/01/23(火) 16:56:07.62ID:ps8CNE83r
ちゃんと工場長に赤モジュール差せよ?
時間減らして生産性上げてけ
2024/01/23(火) 17:04:11.40ID:Ao4Rl0z90
ではまず工場長をスクラップにしてレジェンダリー工場長ができるまでリセマラします
2024/01/23(火) 17:08:33.32ID:fY12GzXA0
バイター捕まえて工場拡大に従事させよう
2024/01/23(火) 17:24:13.41ID:IA1ipzQX0
バイターに食料と住居を与えて工場の物流の補助をやってもらうのも悪くない
列車から積み出しされた物資を指定した倉庫に配送して列車への積み込み準備までやってもらう形で
工場のモールはロボット君でいいや
2024/01/23(火) 17:58:20.87ID:klVZh3Yr0
Ratopiaかな?
2024/01/23(火) 18:27:43.86ID:Wis8laGpd
>>884
与える餌が足りないとストライキ起こされたり反乱したりして
2024/01/23(火) 18:30:23.94ID:v92zpuIr0
餌を賄うために死とリスポンを繰り返す工場長
2024/01/23(火) 18:41:56.75ID:1aOrKg9u0
工場長ってバイターの食料なのか…
2024/01/23(火) 19:35:06.49ID:TZn5/vq00
SEK2の粒子ストリームを任意の鉱石に変換できる物質融合レシピをようやく解放したところなんだけど、これ使い道ある?
材料試験パック使うレシピで粒子ストリーム作ってたら赤字だから、マター解放レシピとの組み合わせで余剰鉱石を別の鉱石に変換すればいいのかな
2024/01/23(火) 22:46:47.00ID:GEF6s44rM
SEやるならメモリは32GB必要
2024/01/23(火) 22:57:02.87ID:X85mfi8k0
その通りなんだろうなーと思いつつも、放置してゴールまで走った
多分皆そうしたと思う…
2024/01/23(火) 23:00:02.95ID:IA1ipzQX0
SEの物質変換は効率悪すぎるから普通に掘った方が良いLV
2024/01/23(火) 23:06:13.97ID:i749P1+U0
>>889
足りない鉱石に変換すればいいけど、マターまで来てれば鉱石供給に不安はほぼない筈だから、ぶっちゃけ趣味の領域
2024/01/23(火) 23:40:39.70ID:lmVn5a/w0
鉱石変換勝手にマターSP1からだと思ってたわめっちゃ遠いな
鉱石貯め込んでたけど破砕機解禁しよう
今は生鉱石砕く以上の抜け道無いのかな、ワンチャン埋立地箱詰めして爆撃とか自動化出来る?
2024/01/24(水) 00:52:57.92ID:OWllZ2sk0
helmodで計算したら石500個でクリオナイト10個とか効率悪すぎて何か間違ってるのかと思ったけどやっぱりスルーでよさそうか
2024/01/24(水) 12:36:55.63ID:wwGu7czc0
SEK2やってるが、別の星で現地加工するかnauvisへ移動して加工すべきか悩む
2024/01/24(水) 12:42:19.56ID:9kNmoKXL0
SEの材料試験パックは鉄+銅+プラ+石。
マターサイエンスパック無し。
SEK2の材料試験パックは鉄+銅+プラ+レアメタル+イマーサイト
マターサイエンスパック1と2有り。

SEでも鉱石変換は大分割に合わない。
SEK2ではレシピ難化で更に無理だけど、終盤マター変換がある。
代わりにマターに触らないと研究ツリーが進まない。

という感じだった記憶。
2024/01/24(水) 12:59:13.82ID:9kNmoKXL0
>>894
コアマイニングに頼らず、溜め込まず、使った分だけ掘られてくるのが最大の抜け道な気がする。
色んな星の50M鉱床とか、アステロイドの200M鉱床とか、採掘機1台の下に5M
とか資源があって
500時間で全然掘りきれない。クリアまでなら実質無限。
2024/01/24(水) 14:07:09.87ID:dgvWDY6n0
やはり土地…!土地は全てを解決する!
2024/01/24(水) 14:12:51.35ID:RrNhsj+o0
土地さえあれば緑モジュールが最強という理論好き
2024/01/24(水) 15:19:51.58ID:OWllZ2skH
ベリリウムは現地でインゴット化、ホルミウムとイリジウムは砕いて輸送、ビタミランジェは現地で抽出物まで加工して輸送してる
副産物も現地でできるだけ電子基板とか軽量化素材にしてるけど、どうしても大規模化してUPSは右肩下がり
2024/01/24(水) 15:28:04.81ID:xN+669elH
うちはビタミランシェだけロケットで鉱石送って、他はインゴットでデリバリキャノンだわ
だいぶ工場性の違いありそう
2024/01/24(水) 15:28:30.82ID:xN+669elH
うちはビタミランシェだけロケットで鉱石送って、他はインゴットでデリバリキャノンだわ
だいぶ工場性の違いありそう
2024/01/24(水) 16:18:07.14ID:RwaLh5iBH
SEはロケットから鉄道への切り替え整備で疲れてやめてしまった…
大規模改修で引退しがち
2024/01/24(水) 16:18:29.66ID:RwaLh5iBH
SEはロケットから鉄道への切り替え整備で疲れてやめてしまった…
大規模改修で引退しがち
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 47cb-+l8d)
垢版 |
2024/01/24(水) 16:47:44.73ID:7cnSOZ090
SEクリアしたけど鉄道は軌道エレベーターの時に物資移動で最低限使っただけで
それ以外は全く作らなかったな、俺の場合どちらかというと資源ある程度ある&土地が有限なら鉄道いらない派だからってのもあるけど。
2024/01/24(水) 18:25:06.94ID:nKzjAadV0
こんなこと本スレで言うのも何だが、このゲーム自分の中で飽きたと思っているのにダラダラと4ヶ月に1回くらいMOD入れて惰性でやったり今もこうして本スレは読んでしまう
これって恋ですか
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f2e-5jDG)
垢版 |
2024/01/24(水) 18:28:58.37ID:5JyYlHiS0
変です
2024/01/24(水) 18:29:19.21ID:GihIf0KF0
倦怠期です
910名無しさんの野望 (オッペケ Sr7b-1rMu)
垢版 |
2024/01/24(水) 18:46:57.65ID:wcqb7r2vr
すげー初歩的な質問なんだけど、
SEK2で他の星の資源をデリするときってデリカプセルはどう工面するの?
カプセル結構素材重いと感じるんだけどまだひよっこだから?
911名無しさんの野望 (ワッチョイW 47b4-uSuP)
垢版 |
2024/01/24(水) 19:08:47.37ID:7cnSOZ090
>>910
1つの手段としえはデリカプセルを貨物ロケットでまとめて送る。
ただし、デリカプセルをとにかく膨大に作らないといけなくなったらそもそも輸送したかったモノ自体を貨物ロケットで送る時期かもね。

1種類の素材をとにかくたくさん送るだけなら貨物ロケットって満タンになるまで待機→満タンで発射(送り先のプラットフォームに貨物が残ってたら自動的に発射しないようにもなってる。)って流れがめちゃ楽。

ロケットパーツの回収率も研究で改善できるので思ったよりコスト高くない
2024/01/24(水) 19:17:17.81ID:v589XN6Y0
>>910
初めの2つの星では現地で色々採掘しつつ不足材料はnauvisからデリバリーして現地でカプセル作ってた
2024/01/24(水) 20:04:04.00ID:VgQ0rhq5d
transportdrone、工場をなんとか道路に繋いじゃえばあとは自動運転トラックが届けてくれるので道路を巨大なチェストと見なせるのがスゴい
トヨタのジャストインタイムとかカンバン方式とか無在庫経営ってこーいうことかと実感できる
2024/01/24(水) 20:22:01.20ID:QtIBUlmP0
それ鉄道グリッドと同じだよね
2024/01/24(水) 20:32:17.33ID:NjClpm3J0
やりすぎるとデスクトップに想像上の工場長が居てマウスカーソルがそこから遠すぎると操作できない感覚に陥る
2024/01/24(水) 21:23:23.38ID:V7ucXb5+0
各星鉄精錬から固有インゴットまで作れるように置いててダウンサイジングが続く中拡大していく塩素系・硝酸ライン
土地電気食いすぎでは?
2024/01/25(木) 00:06:31.47ID:F/VgsyGU0
無駄に作り過ぎなだけだろ
2024/01/25(木) 00:56:02.29ID:tYlP5YhN0
>>917
電源管理で過剰在庫はしてない
イリジウムの消費量が原因だからミラーの素材旧レシピに戻した分で解決になって欲しい
2024/01/25(木) 01:02:06.98ID:zI732OSJd
カプセルの材料を主星からデリバリキャノンで送ってるわ
多少の効率の悪さは気にせずに
2024/01/25(木) 06:30:41.77ID:DYe7gd5u0
Transport Dronesってリクエストデポだけは貯蔵上限を減らす設定できないよね?
過剰在庫抱え込んだリクエストデポがたんまりあるうちの工場をトヨタの人に見られたら泡吹いて倒れちゃいそう
2024/01/25(木) 08:38:05.35ID:F/VgsyGU0
>>918
イリジウム星4つをフルマイニング+通常採掘で常時インゴット生産してるが、各星とも塩化水素生成は半チャンクほどで足りてるぞ
電力絞り過ぎで下位モジュール縛りになって、結果土地も電力も不足してるんじゃね?
2024/01/25(木) 10:33:45.59ID:t13mAHiX0
>>920
depot readerとwriterを使えば出来るようにはなるが、回路系を理解してないと少々手間取るかも・・・
2024/01/25(木) 10:46:32.76ID:w2sk7Jfx0
factorioの回路で小難しいことしようとすると
高水準言語の知識だけじゃなくハードウェア寄りの知識が必要になる気がする
バブルソートの実装考えてみたんだけどそもそも配列どうすんのって
2024/01/25(木) 11:11:48.32ID:tTqe+6q40
動的なトコがすこし大変だよね。
2024/01/25(木) 11:55:04.49ID:nmNKYXe50
電気系ならもっと楽しめるんだろうなあ
2024/01/25(木) 11:57:27.41ID:eGpOt//v0
リアルお仕事もゲームも回路弄りとかキマってるな
2024/01/25(木) 12:21:05.37ID:lw7LOhpH0
>>916
SEK2のK2要素への不満には、皆マジで厳しい。
SE単体でやり直したらそういうモヤモヤ無いぞ。
こっちへおいで。
2024/01/25(木) 12:37:30.00ID:yU8FSOcrM
このゲームSRラッチ回路とかないしもっと回路の種類増やしてほしい
2024/01/25(木) 14:21:40.07ID:vd1OdPuv0
ベリリウムを現地でインゴットにして飛ばしていたらナクイウム精製で水酸化ベリリウムを要求されてしまったでござる
2024/01/25(木) 15:18:19.33ID:yIUIjr8S0
しかもナクイウム自体が大量に必要という…宇宙船が増えるよやったね
2024/01/25(木) 18:23:09.53ID:yY+He9Fs0
SRラッチは条件回路1つで実現できるから別途作る必要性はあまり感じない
2024/01/25(木) 18:31:14.87ID:6H/w4Znj0
私は算術回路も使ってるわ
2024/01/25(木) 18:57:56.44ID:99GfYNEi0
ベルトとインサータで回路組むのが一番楽
2024/01/25(木) 21:18:37.58ID:nZxFjpwdM
>>922
出来るのは知らなかったありがとう
2024/01/25(木) 21:34:41.24ID:+MKiKnVA0
最近始めたけど建築ロボ開放するまでブループリント使えないのかな?
ブループリントで仮置きして手動で仮置きの部分にコンベアとか設置できると楽なんだけど
2024/01/25(木) 22:38:16.60ID:3uuUQn6j0
>>935
初プレイだとロボ解禁まで使えないはず
一度でもロボ解禁まで行けば別データで初めからやるときも使える状態になる
2024/01/25(木) 23:08:02.96ID:Sn7ssIne0
>>935
ブループリントではないけどctrl+cとかctrl+v(とかctrl+x)とかは使えるのでそれでひとつ
2024/01/25(木) 23:15:20.83ID:yIUIjr8S0
CreativeMODかコンソール使って、別データで技術全開放したら本データでも使えるかも?
まぁ仮置きしても設置するのは手作業だからそう便利なものでもないけど
2024/01/26(金) 00:10:55.34ID:EHNUf1qI0
別データっていうかなんか全体共通のファイルに書き込まれるっぽい
サンドボックスで速攻解放してからセーブもせずタイトルに戻ってニューゲーム開始しても普通に使えるようになる
2024/01/26(金) 00:41:21.65ID:dbpwslEK0
宇宙船食わず嫌いして深宇宙行くまで運用してなかったけど、自動化理解するとくっそ楽しいな
小惑星帯の巨大鉱床が宝の山に見える
2024/01/26(金) 02:13:11.99ID:ZwI/aVZtM
セーブファイル全部消してからニューゲームで始めたら、過去のブループリントも全部消えてたな
2024/01/26(金) 06:05:54.03ID:iahFcrAi0
ありがとう!
サンドボックス用世界で技術全開放してから本編の世界でゴースト?っての使ったらブループリントが開放されました
やっぱ仮置きできると全然違いますねー
2024/01/26(金) 09:53:33.11ID:vqt0IFyf0
SRラッチ?よりもうちょっと複雑なものが少し少ない素子で出来るんだよね。
それが良し悪しではある。
実世界からの応用は効きにくいんかね?
2024/01/26(金) 15:19:59.93ID:qBovXV0L0
初SEK2、40時間以上かかってようやく最初のロケット飛ばせたぜ
ここから何を目指せばいいのかな
2024/01/26(金) 15:32:37.44ID:bFoTNpvNr
そっからSEK2が始まるんですよ
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 4757-+l8d)
垢版 |
2024/01/26(金) 15:36:19.47ID:fpJzZ2Xx0
そこまでがチュートリアル前のおさらいプレイみたいなもんだからな
2024/01/26(金) 15:48:06.92ID:sA7nu6ub0
研究ツリー順に進めていけば迷わない辺り良く出来てる
2024/01/26(金) 15:57:54.82ID:VoQ9J2kM0
次のサイエンスパック作るのに必要そうなものをツリーでチェックする
貨物ロケットに資材積んで、一緒にNauvis軌道へ行く。informationを見る
十中八九、あっアレが足りない… ってなるから戻って追加資材を打ち上げる

先のツリーを見て、必要そうな物資と鍵になりそうな技術を優先するのが大事
2024/01/26(金) 16:06:00.93ID:oah4YKhQ0
初貨物ロケットでNauvis軌道に降り立ったときの興奮
膨大な足場が必要だと気付いたときの戦慄
2024/01/26(金) 16:06:06.50ID:/gTTr5dE0
貨物ロケット関連の技術に目を奪われがちだけど
レーザータレット量産して防衛線強化も大事よ(1敗

>>947
なおアノマリー
2024/01/26(金) 16:59:12.27ID:qBovXV0L0
次のパックが遠すぎて右往左往してたけどとりあえず宇宙に行くことを目指してみます

ところでコロナ放出?とやらが防げそうにないんだけど大丈夫ですかねこれ
2024/01/26(金) 17:12:23.45ID:oah4YKhQ0
意外と施設に直撃することは少ないから大丈夫
運悪くコンテナに直撃すると在庫が吹っ飛んだりはする
2024/01/26(金) 17:19:19.12ID:R1R81t+n0
やはり無在庫こそが最強
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 4757-+l8d)
垢版 |
2024/01/26(金) 17:27:33.40ID:fpJzZ2Xx0
たしかにCMEって命中率案外低いんよな
俺はあの事象の存在意義がわからず設定で発生確率限界まで下げたけどw

バイターとかは工場発展への自然な動機発生に繋がって緊張感を生み出してて絶妙なんだけども
2024/01/26(金) 18:47:33.75ID:71Z1LTUk0
>>951
いっぱい蓄電してアンブレラにガッツで電力注入しろ
2024/01/26(金) 19:11:34.86ID:Te6AG6yK0
>>951
Iのエナジービームで目安の電力書いてあるよ
コロナ発生時にはピークパワー電力も表示される
Nauvisだとピークで2GWちょい必要だったかな
2024/01/26(金) 19:12:26.35ID:Te6AG6yK0
あ、デフォルトでIキーね
2024/01/26(金) 19:34:49.70ID:/gTTr5dE0
原発作って電力網からカットしておく派
どうせ後で必要になるんだし作っとけばいいじゃん
CME1回受けるだけならkovarexする必要ないよ
2024/01/26(金) 19:42:09.61ID:S9SGrROI0
原発は結局最後まで使わなかったな
初回CMEはお祈り、以降ビーム発電まではソーラーでゴリ押した
2024/01/26(金) 19:47:33.37ID:qBovXV0L0
>>951だけど、あと3時間くらいしかないからたぶんもう無理です
原発は研究すらできてないし、そもそもアンブレラ自体の研究ができてないし、青基板どころかレアメタルが生産体制できてないから研究が終わっても作れるかどうかすら怪しいし

まあ致命傷受けたら巻き戻しロードすればいいやの精神でやります
隕石もそれでずっとノーガードだし
2024/01/26(金) 20:03:52.50ID:cY2d9stc0
48時間目のCMEはソラパと蓄電池で凌いだけど、その後で蒸気貯めておく方法もある事を知った
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 47cd-zQB7)
垢版 |
2024/01/26(金) 20:08:50.19ID:fpJzZ2Xx0
CME普通に1つも施設にカスりもせず終わることも多いから気にしなくていいよ
2024/01/26(金) 20:19:35.78ID:VoQ9J2kM0
CMEも隕石も一度対策すれば放置でいいしチャチャっと用意しちゃう
破壊されたのに気付かずに放置で大規模コンタミとかやんなるね(一敗
SEは複数サーフェス扱うから物流事故に気付けないこと増えるし
2024/01/26(金) 20:32:14.01ID:S9SGrROI0
>>960
隕石は舐めてると必ず痛い目見るから、きちんと防衛網作った方がいいぞ
工場もセーブデータも肥大する一方だから、都度リロとかやってられなくなる
2024/01/26(金) 21:01:48.91ID:RzITQDnj0
駅の無効化廃止!ほか@FFF
2024/01/26(金) 21:21:33.13ID:OCHLwC/E0
なるほどしっかり設定さえすれば列車は単一ブループリント張り付けだけで簡単に追加できるようになるのか
2024/01/26(金) 22:05:22.22ID:DNNlbL5n0
運行ルールや優先度付等で、バニラでも列車のより細かい制御できるんだな
FFFに書いてある通りで、新規列車作成後の自動化ボタン1ポチが
まさに地味にめんどくせぇってところだったんでこういう改善は助かるわホント
2024/01/26(金) 22:32:40.12ID:R1R81t+n0
列車くんスヤスヤでワロタ
2024/01/26(金) 22:36:34.15ID:qBovXV0L0
>>964
そこはちゃんと理解してます
そろそろサーフェス全域を防げるやつも作れるようになるので、宇宙行く準備ができる頃には用意する予定
2024/01/26(金) 23:40:04.10ID:Te6AG6yK0
新しい工事現場建てますね
2024/01/26(金) 23:42:01.62ID:Te6AG6yK0
工場】Factorio【RTS】Part107
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1706280021/

さて、バイターの蒸し焼きとワームの串焼きの仕込み準備してきます
2024/01/27(土) 00:33:33.60ID:0gWOsFBM0
バイターの軽油焼きって言うとハマグリのガソリン焼きっぽく
2024/01/27(土) 00:42:16.72ID:uteZegFK0
おつおつ

駅名アイコン間違えてもちゃんと動く環境に慣れ過ぎてしばらくケアレスミス頻発しそう
あと駅名時刻表まわりでもう一報待ってるぞ
2024/01/27(土) 01:06:13.29ID:Eo3WZ7NS0
建て乙です

スクラップ回収で無効と上限設定を組み合わせてたから、今回の変更はちょっと不安
多分他の方策が用意されてるとは思うけども
2024/01/27(土) 01:29:04.92ID:5vTd0wBH0
>>971
スタックインサータでスレ民を新スレに補充します
2024/01/27(土) 05:22:58.54ID:OnxheMPE0
>>841
懐かしきロケットがない頃よ
分流器謎ルールによる鉱石選別よ
あれ未だに理屈が解らん
2024/01/27(土) 10:20:04.70ID:51DP0W8q0
片道30分先の深宇宙の手直しが辛いよう・・・
2024/01/27(土) 10:56:12.59ID:5u8VqK580
>>977
SE?あんまりわからないけど
建築ロボ置いといてマップで手直しとかできないの?
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 47a3-zQB7)
垢版 |
2024/01/27(土) 11:26:40.52ID:3jCNWypJ0
30分ってのは深宇宙素材で作れるエンジンまだ作ってないんかな
最速でエンジン研究する分だけでも掘って帰ってくて研究しちゃえば?
2024/01/27(土) 17:29:34.18ID:XTNDOH350
最速はイオンエンジンだっけ
2024/01/27(土) 17:51:34.45ID:rmGUTf/A0
久々に既存の工場が壊れそうな感じはするアプデ内容で楽しみ
殆どの人はどっちにしろ最初からやるだろうけど
2024/01/27(土) 18:54:15.35ID:naGZCUdJ0
上の方で話題になったトラック(Transport Drones)ってmodなんだな
複雑な鉄道網作れる気がしないからこのmod入れて最初から始めた
2024/01/27(土) 18:56:33.78ID:9FQWYjUN0
最近のFFF見てると今の1.1の機能だけで鉄道網作るの苦痛に感じてきたから自分もトラックでやろうかなぁ
2024/01/27(土) 22:28:55.05ID:rmGUTf/A0
アプデ後MODではしばらく遊べないだろうし今のうちに楽しむのもいいかもめ
2024/01/27(土) 22:50:41.77ID:Dm9HlV8z0
>>984
2.0は下記Stepを踏んでリリースされるハズなので、それほど心配する必要はないかと

1) 現在: メジャーなMOD制作者向けにアルファ版へのアクセスを提供
2) 今夏: 全てのMOD制作者を含めた全ユーザーにベータ版へのアクセスを提供
3) 年末: 正式リリース
2024/01/27(土) 23:03:19.28ID:VpMS2atcM
SteamってDLC単位のアーリーアクセスってできたっけ?
987名無しさんの野望 (ワッチョイW c7b1-uSuP)
垢版 |
2024/01/27(土) 23:27:24.52ID:ubM6yP9j0
βコード入力して本体単位ならβver.提供してたけどDLCはどうなんだろな
2024/01/27(土) 23:46:37.74ID:Dm9HlV8z0
2.0とSAの区別が付いてない人がいるっぽいな...

2.0 - 無料アップデート
SA(Space Age) - 有料DLC(公式MOD)
2024/01/28(日) 00:07:24.11ID:fHlNPit4M
SA環境なしにMODの互換性?チェックって無理筋だと思うんですがそれは…
あっSAを有力MOD開発者に全員プレゼントするパターンはありそう
2024/01/28(日) 00:11:57.74ID:fHlNPit4M
無限ループって怖くね?
2024/01/28(日) 00:11:58.22ID:0aiYZUDB0
>>989
それはMOD同士(SAと野良MOD)の互換性であって、2.0(無料アップデート)とは関係ない
2024/01/28(日) 02:00:43.94ID:YyCcErHI0
スパイダーで陣形作れるようにならないかなあ
追跡スタイルだと先頭に被害集中して後方の参戦が遅い
2024/01/28(日) 02:19:35.24ID:aJNi4ca7H
>>992
足の速さで調整
2024/01/28(日) 02:49:00.48ID:WojK+jTA0
そんなあなたにAAIMOD。自由度が高いので好きに陣形も組めるし自動化も出来る
…使いこなせれば…使いこなせれば(大事なこと
995名無しさんの野望 (ワッチョイW 6a91-icwS)
垢版 |
2024/01/28(日) 04:29:48.64ID:yaet4LPC0
トウゴウターンで全て解決
2024/01/28(日) 08:45:27.99ID:LcVW0FUS0
>>977
流石に時間かかりだわ
もっと近場探すかエンジンガン積みしたら?
深Ⅰのイオン船でも、積載1k&速度200近くはいく筈
2024/01/28(日) 09:10:50.19ID:UL5KCauZ0
>>992
>>994
鶴翼の陣とか魚鱗の陣やってみたい
2024/01/28(日) 14:12:18.93ID:Q8NQ9LS70
ばいたー
2024/01/28(日) 14:12:24.74ID:Q8NQ9LS70
すぴったー
2024/01/28(日) 14:12:29.20ID:Q8NQ9LS70
わーむ
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