!extend:checked:vvvvvv:1000:512
extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑次スレ作成の際は「必ず」3行に補充すること
次スレは>>950の方が建てください
建てられなかった場合は>>970が建てて下さい
■Warlander Steamストアページ
https://store.steampowered.com/app/1675900/Warlander/
■日本公式ツイッター
https://twitter.com/warlander_jp
■2023年1月24日リリース
■前スレ
【100人中98人離脱】Warlander 21轢目 【基本無能】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1681871285/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【100人中99人離脱】Warlander 22轢目 【初心者お断り🥺】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1684868207/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【100人中99人離脱】Warlander 23轢目 【初心者大歓迎🥺】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1688960625/
https://twitter.com/thejimwatkins
【100人中100人離脱】Warlander 24轢目 【初心者小歓迎】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/169520624/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
探検
【100人中101人離脱】Warlander 25轢目 【風前の灯火】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (スッップ Sdba-cy1v [49.98.147.190])
2023/10/14(土) 22:05:40.07ID:zJi6oHuxd952名無しさんの野望 (ワッチョイW 4db1-RUnc [240d:1a:4de:c600:*])
2024/01/24(水) 13:50:38.13ID:tMxCV9nT0 こまめにマップを確認し
味方がコア突かけて中央に大量に敵が防衛湧きした場合
どこかは手薄になるはずなので
こまめにマップを確認しておくとソロでコア突かけられるチャンスが増える
どこに敵戦力の人数が偏っているかを常に意識しておく
偏りがない時に無理攻めしても上手くいきにくい
(味方がクソ強いなら別だけど)
ソロでコア突かけるなら敵のレーダーに映らずコア付近まで移動する必要があるので
道中の敵タワーをあえて踏まずに進む選択肢も有り
ワイさんは3方向から一方的に攻められてる状態でも一人でこそこそタワー踏まずに敵コアしばきにいってるよ✨
味方がコア突かけて中央に大量に敵が防衛湧きした場合
どこかは手薄になるはずなので
こまめにマップを確認しておくとソロでコア突かけられるチャンスが増える
どこに敵戦力の人数が偏っているかを常に意識しておく
偏りがない時に無理攻めしても上手くいきにくい
(味方がクソ強いなら別だけど)
ソロでコア突かけるなら敵のレーダーに映らずコア付近まで移動する必要があるので
道中の敵タワーをあえて踏まずに進む選択肢も有り
ワイさんは3方向から一方的に攻められてる状態でも一人でこそこそタワー踏まずに敵コアしばきにいってるよ✨
953名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b1d-EFyZ [153.189.136.51])
2024/01/24(水) 13:58:35.77ID:zFQGZZnp0 蘇生できないことがペナルティで済んでる話なのに
次の出撃が遅くなるのが最高にウォーランダーって感じ
次の出撃が遅くなるのが最高にウォーランダーって感じ
954名無しさんの野望 (ワッチョイW 4db1-RUnc [240d:1a:4de:c600:*])
2024/01/24(水) 14:03:57.65ID:tMxCV9nT0 迷宮神殿の知らなければ損な小技
迷宮の北と南の門付近まで進めれた時にかなり遠い間合いから一斉射撃が通る
ネームドの人達が敵側でこれやっててそっから届くのかよ!って驚愕した
具体的なトコ場所で言うと
クルクル板の手前から一斉射撃で門燃やせる
というかクルクル板で進んだ先で一斉射撃しようとしても
敵魔法使いのアイスやらサンダーやらバリスタで餌にしかならない😭
一斉射撃で燃やした後にクルクルする板に乗って門前で攻防してるといつの間にか門が焼け落ちてるので
戦士なら強引に突破可能
迷宮の北と南の門付近まで進めれた時にかなり遠い間合いから一斉射撃が通る
ネームドの人達が敵側でこれやっててそっから届くのかよ!って驚愕した
具体的なトコ場所で言うと
クルクル板の手前から一斉射撃で門燃やせる
というかクルクル板で進んだ先で一斉射撃しようとしても
敵魔法使いのアイスやらサンダーやらバリスタで餌にしかならない😭
一斉射撃で燃やした後にクルクルする板に乗って門前で攻防してるといつの間にか門が焼け落ちてるので
戦士なら強引に突破可能
955名無しさんの野望 (ワッチョイW 4db1-RUnc [240d:1a:4de:c600:*])
2024/01/24(水) 14:32:04.71ID:tMxCV9nT0 儀式の谷(カタパルトのないMAP)
で北や中央に人数割いて敵側のタワー踏んだ場合、
北か中央の片方だけタワー確保したままだと後ろに回り込まれて一気に壊滅する
基本は北取れたら狭い通路移動して中央タワーも踏みにいく
人数割ける程の状況じゃなければ
背後から敵に挟まれるかもしれないと自分だけでも警戒しておく
背後からきた敵2人ぐらいなら即座に始末出来る
え?そこで敵ネームドが来たらどうすんのだって?
あきらメロン😭
味方が食われてる間にワイさんだけでも逃げるという禁断の技もあるけどオススメしない…
だいたい捕まって死ぬ😭
で北や中央に人数割いて敵側のタワー踏んだ場合、
北か中央の片方だけタワー確保したままだと後ろに回り込まれて一気に壊滅する
基本は北取れたら狭い通路移動して中央タワーも踏みにいく
人数割ける程の状況じゃなければ
背後から敵に挟まれるかもしれないと自分だけでも警戒しておく
背後からきた敵2人ぐらいなら即座に始末出来る
え?そこで敵ネームドが来たらどうすんのだって?
あきらメロン😭
味方が食われてる間にワイさんだけでも逃げるという禁断の技もあるけどオススメしない…
だいたい捕まって死ぬ😭
956名無しさんの野望 (ワッチョイW 4db1-RUnc [240d:1a:4de:c600:*])
2024/01/24(水) 14:34:38.97ID:tMxCV9nT0957名無しさんの野望 (ワッチョイW 2385-16IY [2400:4050:3780:c500:*])
2024/01/24(水) 15:18:28.82ID:wV5KzeVU0 >>948
対物ビルドの砲兵だと2分前後で正門壊せるぞ
対物ビルドの砲兵だと2分前後で正門壊せるぞ
958名無しさんの野望 (ワッチョイW 4db1-RUnc [240d:1a:4de:c600:*])
2024/01/24(水) 15:21:42.66ID:tMxCV9nT0959名無しさんの野望 (ワッチョイW 4db1-RUnc [240d:1a:4de:c600:*])
2024/01/24(水) 15:25:33.33ID:tMxCV9nT0 戦士の小技
ワイさんは強引に突破してコアしばく場面でしか戦士出さないヘタレスタイルなので戦士の小技は一個しか知らない😭
通常攻撃を普通に押すと3連撃だけど…
連射するとな、なんと!
4連続攻撃になるんや😤
これしか知らない
オワリ
ワイさんは強引に突破してコアしばく場面でしか戦士出さないヘタレスタイルなので戦士の小技は一個しか知らない😭
通常攻撃を普通に押すと3連撃だけど…
連射するとな、なんと!
4連続攻撃になるんや😤
これしか知らない
オワリ
960名無しさんの野望 (ワッチョイW 4db1-RUnc [240d:1a:4de:c600:*])
2024/01/24(水) 15:25:50.01ID:tMxCV9nT0 戦士の小技
ワイさんは強引に突破してコアしばく場面でしか戦士出さないヘタレスタイルなので戦士の小技は一個しか知らない😭
通常攻撃を普通に押すと3連撃だけど…
連射するとな、なんと!
4連続攻撃になるんや😤
これしか知らない
オワリ
ワイさんは強引に突破してコアしばく場面でしか戦士出さないヘタレスタイルなので戦士の小技は一個しか知らない😭
通常攻撃を普通に押すと3連撃だけど…
連射するとな、なんと!
4連続攻撃になるんや😤
これしか知らない
オワリ
961名無しさんの野望 (ワッチョイW 4db1-RUnc [240d:1a:4de:c600:*])
2024/01/24(水) 15:26:40.07ID:tMxCV9nT0 連投サーセン😭
962名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d76-RUnc [240a:6b:831:3ef:*])
2024/01/24(水) 15:54:19.29ID:GCi27Lag0 あともうちょいで外周門壊して突破出来そう!って場面だと
防衛敵が見えてる範囲で5人沸いてると
突破してコアまでいけるか微妙な場面がある
無理に攻めずに敵側タワー確保しながらタワー奪回にきた敵を囲んで殺し続ける判断も必要
リポップ時間もあるので他の戦線で味方が押し上げる余力が生まれる
防衛敵が見えてる範囲で5人沸いてると
突破してコアまでいけるか微妙な場面がある
無理に攻めずに敵側タワー確保しながらタワー奪回にきた敵を囲んで殺し続ける判断も必要
リポップ時間もあるので他の戦線で味方が押し上げる余力が生まれる
963名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d76-RUnc [240a:6b:831:3ef:*])
2024/01/24(水) 18:07:47.82ID:GCi27Lag0 覚えやすい名前してるネームドは別として
英文字のネームドの名前まで把握出来ないのよね
開戦前の4人のトッププレイヤー表示される時に確認すべき内容が
最高VPが2万超え
1位率が二桁
この2点を抑えてるプレイヤーはほぼ確実にワイより強いので
戦争中は見かけたら無謀な勝負しないようにしている
連敗続きでトッププレイヤー表示で最高VPが1万付近のプレイヤーばかり表示されたら
マッチ帯が下の方に変わったと思っている
逆に最高VPが2万~1万5000超えばかり表示されたら上のマッチ帯に変わったと思っている
最高VP2万超えとか何すりゃそんなに稼げるんやろね…
50キルした時でもそんないかんかったで😭
英文字のネームドの名前まで把握出来ないのよね
開戦前の4人のトッププレイヤー表示される時に確認すべき内容が
最高VPが2万超え
1位率が二桁
この2点を抑えてるプレイヤーはほぼ確実にワイより強いので
戦争中は見かけたら無謀な勝負しないようにしている
連敗続きでトッププレイヤー表示で最高VPが1万付近のプレイヤーばかり表示されたら
マッチ帯が下の方に変わったと思っている
逆に最高VPが2万~1万5000超えばかり表示されたら上のマッチ帯に変わったと思っている
最高VP2万超えとか何すりゃそんなに稼げるんやろね…
50キルした時でもそんないかんかったで😭
964名無しさんの野望 (ワッチョイ a568-EFyZ [2400:4053:91a0:fc00:*])
2024/01/24(水) 19:44:27.72ID:a2er68/s0 sakate ファイアボール縛りで3万VP超えてたなwww
965名無しさんの野望 (ワッチョイW a55a-mSJD [124.44.55.191])
2024/01/24(水) 21:06:42.22ID:4QonhMdT0 未プレイなんだけど今さら初心者が始めたら嫌がられんの?
ボコられるのは耐性あるから平気
ボコられるのは耐性あるから平気
966名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d76-RUnc [240a:6b:831:3ef:*])
2024/01/24(水) 21:17:02.95ID:GCi27Lag0967名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d76-RUnc [240a:6b:831:3ef:*])
2024/01/24(水) 21:46:52.43ID:GCi27Lag0 ワイの覚え書きで初心者さんが興味持ってくれたら嬉しいやで☺✨
魔法使いで有用なスキルを積むと
防御が犠牲になり
戦士のロケアタでワンパンされる紙防御となる
味方4人いて一番離れてる位置の自分にまさか攻撃来ないやろw
…とか余裕かましていると慣れている敵ほど真っ先に魔法使いの自分を最優先で狙いにくるやで😭
戦士のロケアタの射程の把握と
接敵したら挨拶代わりに真っ先に戦士2人が飛んでくると心構えしておくやで😡
あ、俺に来てるわ!と思ったら障害物で隠れたり射線切ったり普段からそういう立ち位置を取る癖がつくやで☺
あとは周囲の味方の位置を事前に確認しておけばそっちに逃げて複数でボコって返り討ちや!😤💨
魔法使いで有用なスキルを積むと
防御が犠牲になり
戦士のロケアタでワンパンされる紙防御となる
味方4人いて一番離れてる位置の自分にまさか攻撃来ないやろw
…とか余裕かましていると慣れている敵ほど真っ先に魔法使いの自分を最優先で狙いにくるやで😭
戦士のロケアタの射程の把握と
接敵したら挨拶代わりに真っ先に戦士2人が飛んでくると心構えしておくやで😡
あ、俺に来てるわ!と思ったら障害物で隠れたり射線切ったり普段からそういう立ち位置を取る癖がつくやで☺
あとは周囲の味方の位置を事前に確認しておけばそっちに逃げて複数でボコって返り討ちや!😤💨
968名無しさんの野望 (スプッッ Sd03-DOg1 [1.75.215.51])
2024/01/25(木) 07:56:56.07ID:3Sgp3RiBd とどめシステムは止めたほうがいいと思う、ただでさえストレス溜まるのに
とどめなんて刺されたら今まで以上に萎えて辞めるやつ多くなる。
出撃システムでもクールタイム採用すれば、☆3.4も生きて来るのに本当に無能開発だな
とどめなんて刺されたら今まで以上に萎えて辞めるやつ多くなる。
出撃システムでもクールタイム採用すれば、☆3.4も生きて来るのに本当に無能開発だな
969名無しさんの野望 (ワッチョイW 4d76-RUnc [240a:6b:831:3ef:*])
2024/01/25(木) 09:07:50.84ID:2UezRFjS0 次で970か…
次スレを頼んだぞ!970!
スレの存続はお前にかかっている
頼んだぞー!🙏
次スレを頼んだぞ!970!
スレの存続はお前にかかっている
頼んだぞー!🙏
970名無しさんの野望 (ワッチョイ cbf3-EFyZ [240b:13:6021:3100:*])
2024/01/26(金) 19:46:51.63ID:kjjxC3GN0 建てるか
971名無しさんの野望 (ワッチョイ cbf3-EFyZ [240b:13:6021:3100:*])
2024/01/26(金) 19:48:14.28ID:kjjxC3GN0 【ウォーランダー】Warlander 26轢目【陣取りゲーム最大100人対戦】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1706265996/l50
次スレよし建ったな
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1706265996/l50
次スレよし建ったな
972名無しさんの野望 (ワッチョイW a55a-mSJD [124.44.55.191])
2024/01/26(金) 20:27:03.44ID:E5DRSJvU0 昨日初プレイした初心者です。ちなみにps5
クリティカルのハートマーク?何あれそんな咄嗟に合わせらんねーよ
クリティカルのハートマーク?何あれそんな咄嗟に合わせらんねーよ
973名無しさんの野望 (ワッチョイW a51b-DjtA [2400:2200:2d4:a8b2:*])
2024/01/26(金) 20:59:15.55ID:N+SPu+lB0 >>972
ハートに合わせなくても通り過ぎてさえいればクリティカルになるから焦らずやれ
ハートに合わせなくても通り過ぎてさえいればクリティカルになるから焦らずやれ
974名無しさんの野望 (ワッチョイW 4de2-qTjN [240b:12:1501:cd10:*])
2024/01/26(金) 21:05:42.70ID:2NzR3qlj0 戦士なら縦
僧侶なら横の明るいスラッシュが出るが、それ自体がカーソルだと思って画面を動かしてやる。
すると心臓マークに強烈に吸着するよ
僧侶なら横の明るいスラッシュが出るが、それ自体がカーソルだと思って画面を動かしてやる。
すると心臓マークに強烈に吸着するよ
975名無しさんの野望 (ワッチョイ cbf3-EFyZ [240b:13:6021:3100:*])
2024/01/26(金) 21:07:04.74ID:kjjxC3GN0 クリスラ、クリック押すタイミングも大分緩くなった気がする
適当連打でもちょいちょい発動する
あと通常攻撃の3段目がヒットすると確定ひるみだからそれに備えておくと簡単
戦士のダッシュ斬りにもひるみが付いてる この二つ覚えておいて当たればクリスラやって思ってれば狙うつもりなら9割位は発動するようになる
乱戦だと敵味方の割り込みが入るからあえて狙わない事も多い
適当連打でもちょいちょい発動する
あと通常攻撃の3段目がヒットすると確定ひるみだからそれに備えておくと簡単
戦士のダッシュ斬りにもひるみが付いてる この二つ覚えておいて当たればクリスラやって思ってれば狙うつもりなら9割位は発動するようになる
乱戦だと敵味方の割り込みが入るからあえて狙わない事も多い
976名無しさんの野望 (ワッチョイ cb73-yFiN [121.104.199.21])
2024/01/26(金) 21:58:41.12ID:iTEsRhpY0 ちょっとラグあるとローリングですら抜けられるようになってるから緩くどころか厳しくなってるぞ
977名無しさんの野望 (ワッチョイ cbf3-EFyZ [240b:13:6021:3100:*])
2024/01/27(土) 00:05:14.96ID:o8eqJDNt0 あーあり得ないタイミングで抜けらえる事はあったな
特にクリスラ関連はいじってないみたいだから早いタイミングでも発動したのはラグのせいか
特にクリスラ関連はいじってないみたいだから早いタイミングでも発動したのはラグのせいか
978名無しさんの野望 (ワッチョイ a58d-RCUD [124.66.249.76])
2024/01/27(土) 03:26:31.71ID:o9Bu4rXa0 次スレ、保守いらんのか?
979名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b7a-RUnc [240a:6b:880:a530:*])
2024/01/27(土) 05:22:08.82ID:HUUBbtKe0 >>978
保守お願いします!🙏
保守お願いします!🙏
980名無しさんの野望 (ワッチョイW 1b7a-RUnc [240a:6b:880:a530:*])
2024/01/27(土) 05:23:52.23ID:HUUBbtKe0981名無しさんの野望 (ワッチョイW f5fd-RvTc [240a:6b:780:37cc:*])
2024/01/27(土) 14:44:31.97ID:ofYzTKAM0 スレ建て乙
ナカイドまたwarlander馬鹿にしてるけどある意味それだけ期待はしてたってことなんだよな、ほんと馬鹿な運営だよ
ナカイドまたwarlander馬鹿にしてるけどある意味それだけ期待はしてたってことなんだよな、ほんと馬鹿な運営だよ
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b31-IHfd [240b:13:6021:3100:*])
2024/01/28(日) 00:35:59.40ID:yM3hlZQy0 野良だとランク10位以内だろうが誰であってもせいぜい一斉射を打つくらいで
連携や複数で攻めるとか一切できないの不利すぎる。
そらP稼ぎしたい奴や今のキャラの得意な事、死にたくない奴勝ちを既に諦めてるとかで違いがあるから仕方ないんだろうけど
まじで差がですぎ。VC勢だと必ずフォローが入る 最低でも2人。敵陣のタワー踏みに行くと最大8人位湧いてきて1人で戦う羽目になる
これは初心者も既存プレイヤーも辞めてくよ 歴代のアクティブ数見たら3か月目5000→800人なってるからね 一瞬すぎて草
連携や複数で攻めるとか一切できないの不利すぎる。
そらP稼ぎしたい奴や今のキャラの得意な事、死にたくない奴勝ちを既に諦めてるとかで違いがあるから仕方ないんだろうけど
まじで差がですぎ。VC勢だと必ずフォローが入る 最低でも2人。敵陣のタワー踏みに行くと最大8人位湧いてきて1人で戦う羽目になる
これは初心者も既存プレイヤーも辞めてくよ 歴代のアクティブ数見たら3か月目5000→800人なってるからね 一瞬すぎて草
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b31-IHfd [240b:13:6021:3100:*])
2024/01/28(日) 00:46:12.51ID:yM3hlZQy0 例
・カタパルトをソロで打ってたらフルパVC勢が同時に複数で来てものの10秒で取られる
・タワー踏みに行くと2人以上湧く
・乱戦。BOTとBOT以下の攻撃が一切当たらない上に歩いて突っ込んでいくので魔術師の餌にしかならない
ヒールが無いので戦士は無駄死に。僧侶で行ってもBOT級を回復する意味がない
・乱戦その2 ネームドに狙われるからネームドを狙いつつ前線で戦うもフォローが入るのは敵側のみ。
・バリスタは撃たない壁は直さない。壁直しをランカーがやる事の効率の悪さよ。
・壁壊しに一斉射は撃たずに歩いて突っ込んで近接武器で殴りバリスタや油壺の餌食。これBOTだけじゃなくて見ない名前の肉入りもよくやってる
あのさぁ戦闘開始時に戦いの歌とか歌わないんだから一斉射入れてるだろ?何なん。ぁ一斉射知らんのかほんま終わってる
ストレスしかたまらないゲームだよほんと
・カタパルトをソロで打ってたらフルパVC勢が同時に複数で来てものの10秒で取られる
・タワー踏みに行くと2人以上湧く
・乱戦。BOTとBOT以下の攻撃が一切当たらない上に歩いて突っ込んでいくので魔術師の餌にしかならない
ヒールが無いので戦士は無駄死に。僧侶で行ってもBOT級を回復する意味がない
・乱戦その2 ネームドに狙われるからネームドを狙いつつ前線で戦うもフォローが入るのは敵側のみ。
・バリスタは撃たない壁は直さない。壁直しをランカーがやる事の効率の悪さよ。
・壁壊しに一斉射は撃たずに歩いて突っ込んで近接武器で殴りバリスタや油壺の餌食。これBOTだけじゃなくて見ない名前の肉入りもよくやってる
あのさぁ戦闘開始時に戦いの歌とか歌わないんだから一斉射入れてるだろ?何なん。ぁ一斉射知らんのかほんま終わってる
ストレスしかたまらないゲームだよほんと
984名無しさんの野望 (ワッチョイW 995a-xaAc [124.44.55.191])
2024/01/28(日) 02:32:09.25ID:bQa34nF80 上級者の愚痴を聞かされ、初心者はさらに離れていくのであった
985名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-IHfd [153.189.136.51])
2024/01/28(日) 02:52:00.10ID:diRGa1LF0 それにしても過疎でフルパもいねぇのにチームの不均衡すごいな
開発はチームバランス取ってる設定らしいけど何かしてると思う?俺は一切してないと思う
開発はチームバランス取ってる設定らしいけど何かしてると思う?俺は一切してないと思う
986名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-k13N [1.75.240.218])
2024/01/28(日) 08:27:58.39ID:7NTfmXk9d さっさとソロとpt分ければいいのに、岳の謎のこだわりのせいで、アリーナとかスクワットリコールとか無駄な開発ばかりに時間使って挙句の果てにゲームの根幹のヴァラーポイント制を変えようとしてるガチモンの無能開発だから、チーム均等に分けられる訳がない。断言する出撃ポイントになったら更に人は減る。
987名無しさんの野望 (ワッチョイW 99b9-smX7 [240a:6b:770:fc83:*])
2024/01/28(日) 09:25:24.13ID:2YXVnPFp0 もうそういうフェーズは終わった今いる奴は何が変わってもやり続ける
面構えが違う
面構えが違う
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 790c-DQL8 [182.164.221.63])
2024/01/28(日) 19:11:31.03ID:8oCVsf5O0 勝率を均衡にするためにチーム分けが不均衡になるシステムだから受け入れるしかない
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 790c-DQL8 [182.164.221.63])
2024/01/28(日) 20:40:54.15ID:8oCVsf5O0 パルはいろんな意味でしたたか
学ぶべきとことがたくさんある
ランダー君、死体損壊やってる場合じゃないよ
学ぶべきとことがたくさんある
ランダー君、死体損壊やってる場合じゃないよ
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b92-IHfd [240b:13:6021:3100:*])
2024/01/28(日) 23:26:04.60ID:yM3hlZQy0 パルワールドを作った会社は指揮取ってる奴が優秀だろうね
客が面白いと思える物を作る。それを末端まで意識させてる
ブルプロやwarlanderみたいにワンマンじゃなくて従業員全員が意見を発信できてこうした方が面白くなるのでは?
って議論して実装して改善してるであろうことが分かる
客が面白いと思える物を作る。それを末端まで意識させてる
ブルプロやwarlanderみたいにワンマンじゃなくて従業員全員が意見を発信できてこうした方が面白くなるのでは?
って議論して実装して改善してるであろうことが分かる
991名無しさんの野望 (ワッチョイW f9ad-0OPN [2404:7a80:8880:ba00:*])
2024/01/29(月) 00:00:35.36ID:D+KCDOLx0 うんうんそうだねプロテインだね
992名無しさんの野望 (スプッッ Sd73-7gDA [1.75.209.238])
2024/01/29(月) 10:19:33.77ID:IdIA6GUGd 岳のくだらないこだわりが、ゲームをつまらなくさせてることに本人が気づいてないから先はないと思う。PT問題、ジョブが3職以外だすつもりなし、性別固定、この3つを見直すだけで相当人は増えると思うけどな。昭和気質の頭カチカチの無能ディレクターはもう面白いゲームは作れない。
993名無しさんの野望 (ニククエ Src5-PCKU [126.194.104.135])
2024/01/29(月) 12:05:29.50ID:EQZXdIBXrNIKU pt問題の解決だけでも延命できるだろうね
994名無しさんの野望 (ニククエ Sd73-7gDA [1.75.10.132])
2024/01/29(月) 12:50:25.66ID:qH19rOksdNIKU パッション屋良きてんね
995名無しさんの野望 (ニククエW 919f-FLsJ [2001:268:9808:9dda:*])
2024/01/29(月) 13:55:35.68ID:e2DP/U/z0NIKU マッチング格差が酷い→過疎問題もあるため上位のPTが組むとマッチング格差がより酷くなる→PT組んでる人にヘイトが向く
現状ではもうマッチング格差が解消できないのであればPTとソロ分ければいいのにな
現状ではもうマッチング格差が解消できないのであればPTとソロ分ければいいのにな
996名無しさんの野望 (ニククエ Sd73-7gDA [1.75.199.93])
2024/01/29(月) 15:11:45.35ID:ryk26fDBdNIKU >>995
人が増えないし辞めていく原因がPT問題なのまだ気づいてない真正の馬鹿だから無理だろ、VCとかスクワットリコール入れれば解決出来ると本気でおもってる開発だぞ?PT増えてるとか言ってたけど即席で組んだPTなんて野良とかわらねーから、ストレス溜めたくないから無理やり組んでる奴がほとんど
人が増えないし辞めていく原因がPT問題なのまだ気づいてない真正の馬鹿だから無理だろ、VCとかスクワットリコール入れれば解決出来ると本気でおもってる開発だぞ?PT増えてるとか言ってたけど即席で組んだPTなんて野良とかわらねーから、ストレス溜めたくないから無理やり組んでる奴がほとんど
997名無しさんの野望 (ニククエ Sd33-fkcZ [49.98.172.235])
2024/01/29(月) 15:30:31.69ID:+CCah4AMdNIKU ほんとセンスの無い能無しの会社ってあるんだな
998名無しさんの野望 (ニククエ 13fd-IHfd [240b:253:f161:d900:*])
2024/01/29(月) 23:01:10.12ID:sO4ApzPE0NIKU 岳の話聞いてけど、こいつほんとアホだな。
何が何でも出撃システム入れたいらしい。
出撃システム自体が必要ないんだよ。
まずは、どっちのシステムがよかったのかアンケート結果公表しろよ。
出撃システムが不評だったことを隠してるんじゃねーよ。
負けているチームへのテコ入れは必要だけど、
NPC追加するとかバフつけるとかいくらでもあるだろう。
ホント岳だけは救いようねーわ
何が何でも出撃システム入れたいらしい。
出撃システム自体が必要ないんだよ。
まずは、どっちのシステムがよかったのかアンケート結果公表しろよ。
出撃システムが不評だったことを隠してるんじゃねーよ。
負けているチームへのテコ入れは必要だけど、
NPC追加するとかバフつけるとかいくらでもあるだろう。
ホント岳だけは救いようねーわ
999名無しさんの野望 (スップ Sd73-k13N [1.66.103.176])
2024/01/30(火) 06:31:20.82ID:B5eRgOnhd 出撃ポイントは本当に駄目☆0.1と☆5以外出す意味無くなるからマジで愚策
開発はエアプだから出撃ポイントのヤバさを全く理解出来てない。活躍でポイントもらえたとしても☆2.3.4は産廃マジ無能
開発はエアプだから出撃ポイントのヤバさを全く理解出来てない。活躍でポイントもらえたとしても☆2.3.4は産廃マジ無能
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bf6-IHfd [240b:13:6021:3100:*])
2024/01/30(火) 19:44:39.67ID:SqZ3Enbe0 新ルールのお試し始まったな 感想は次スレにて
10011001
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10021002
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