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Oxygen Not Included Part67

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
824名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/19(日) 14:03:12.57ID:FdGxMWAy0
https://forums.kleientertainment.com/forums/topic/146554-game-update-public-testing-548219/page/2/#comment-1626225

Whatta Blast アップデートの公開テストを開始する時が来ました!

私たちは、新しい流星群防衛施設、奇妙な化石でいっぱいのストーリー トレイト、プレイタイムに基づく装飾スキン (設計図) のドロップに取り組んできました。これらはすべて、ベース ゲームと Spaced Out! の両方のために設計されています。ダウンロードコンテンツ。

新しいメテオ ブラスター ビルディングは、流星関連の損傷から地表のセットアップを保護する別の方法を提供します。流星群が範囲内に入ると、爆破の対象となるため、衝突後のコロニーの修理の手間を省くことができます。また、流星群の強度をカスタマイズするオプションも導入しました。

この建物のブラストショット発射体の製造には、新しいパイロテクニック スキルが必要であり、新しいロック ファンの特性は、流星群の間により効率的に働くデュプリカントをマークします。

新しい古代標本のストーリー特性には、ONI ユニバースの他の場所でデュプリカントを待っていることを示唆するエキゾチックな生き物の化石化した残骸が含まれています。

設計図の最初の数バッチは、Klei Rewards ウェブサイトでの引き換えを通じてリリースされました。このアップデートでは、ゲームのプレイ時間に基づいてロックが解除されるグラブとドロップ用の Klei Rewards クレートが 1 つ用意されています。
2023/03/19(日) 14:53:03.36ID:NNounaNQM
ゆうてDLCで対隕石の出番ある?
2023/03/19(日) 14:58:14.57ID:flU1AQJa0
隕石の強度をカスタマイズできるって言ってるから主星に隕石降らせることも可能とか?
2023/03/19(日) 15:04:58.52ID:WSJeAkUn0
バニラの隕石は初心者~中級者の心を折ってきたからな
俺ももう隕石降る惑星は面倒くさくてやりたくない
対処できるとしてもアチアチの表面になるのが本当にストレス
2023/03/19(日) 16:14:31.50ID:XZVt/CQ00
久々にやってるんだけど原油漏出孔とか前からあったっけ?
2023/03/19(日) 17:05:41.68ID:flU1AQJa0
バニラからあるよ、油井なしでも沸いてくる高温の原油
2023/03/19(日) 17:09:34.08ID:7Y1rLYqpd
原油間欠泉は使い道がわからない間欠泉3人集の一人
831名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/19(日) 17:16:39.68ID:FdGxMWAy0
さすがに二酸化炭素コンビといっしょにしたらかわいそうだろ
2023/03/19(日) 17:21:40.08ID:vsK8ZJis0
触ったこと無いけど量が少ないんだっけ
まぁそれでも原油は原油だしなぁ。油井側の整備が終わってればそっちに合流させるだけでも十分では
2023/03/19(日) 17:34:15.88ID:XZVt/CQ00
あぁオイル噴出孔ってやつか
前から名前こんなだったっけ
2023/03/19(日) 17:47:27.07ID:FIsn8ImH0
特性に流星群ボーナスあるなw
追加は隕石破壊砲関連2種と何となくだが
各惑星難易度の周辺温度変か近すぎる気がする・・気のせいかな
2023/03/19(日) 18:10:44.51ID:LCw+HOC80
隕石と言えば、バニラで最近ようやくまともな自動化組めるようになったわ。
シェルタードアが閉まってる時の対応が課題で、アドバンストノートの作例はちょっとプレイに合わなかったんで自作した。
https://i.imgur.com/2HpFRZ7.png
2023/03/19(日) 18:36:53.42ID:PgVN9HOi0
>>830
その噴出口でプラスチック作れる
プラスチックは蒸気タービンに必要なので意外と役立った
2023/03/19(日) 18:40:14.33ID:WSJeAkUn0
プラスチックはドレッコから得るスタイル
スタート奪取は遅いものの、放っておくと300サイクルくらいで100t近く集まる
そんなに集めても使い道なんてないのに
酸性ガスにしたりナフサにしてもいいけどエンドコンテンツだったり、たくさんいらなかったりで本当に必要があるのかわからん
838名無しさんの野望 (アウアウウーT Sa95-KGmO)
垢版 |
2023/03/19(日) 18:49:09.65ID:Eibv97Dpa
今実績解除に手をつけているんだけど、超持続可能の実績は発電機を建築さえしなければ、第二惑星などに最初からある石炭発電機使っても大丈夫?
2023/03/19(日) 18:52:25.13ID:PgVN9HOi0
自分はまだあんまりやり込んでないから、動物は使いこなせてない
ドレッコもリード繊維取るのに使ったことがあるだけで、殆どはシンプルリードの栽培で賄うから
ドレッコは放置してる

そういったわけで石油使うしかない感じ
2023/03/19(日) 20:33:11.15ID:o7IpplJS0
>>838
建築は関係なく稼働がアウト
2023/03/19(日) 20:35:08.01ID:7Li4zp2g0
>>838
建築してもいいけど石炭入れちゃうと実績とれないと思う
2023/03/19(日) 23:16:14.76ID:saauxRgv0
個人的にツヤツヤは邪魔だからしんどいけど百合とかペッパーで毛刈り環境作る
2023/03/20(月) 01:24:38.84ID:LbnDVSrw0
リードは野生のが豊富ならそれで
賄いたい特に序盤
プラスチックはドレッコに頼りたい
ピップいなかったらボットン便所継続してでも土を生み出していくスタイル
2023/03/20(月) 01:25:16.98ID:CS51IBqeM
>つやつやドレッコ
常温でプラスチック製造環境を作れるので最強。孵卵器の熱・電力対策や頭数管理とか付随して覚えないと面倒だが、覚える価値はある
ミールウッドで育てれば水消費ゼロというのが序盤から終盤まで有り難い
>ドレッコ
百合で育てれば無から繊維と肉と卵殻が手に入るが、35℃環境を序盤に用意するのは熱対策上ちょっとハードルが高いし、中盤以降は他に手段があるので影が薄い
ミールウッドを餌につやつやと混ぜて育てて、温まってきたら切り替えるというのが現実的かもしれない
2023/03/20(月) 01:27:50.18ID:LbnDVSrw0
と思ってたんだけどもしアーバーツリーが増やせなかったら汚染土源って何が一番いいんだろう
846名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
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2023/03/20(月) 01:51:18.19ID:DwT65C+xa
パクーじゃない?
847名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
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2023/03/20(月) 01:53:17.87ID:DwT65C+xa
ペッパーだと全水素でいけるしリンも消費より生産の方が多いので最終的にペッパーでドレッコ牧場作ってるわ
最終的に水資源は余るしな
2023/03/20(月) 01:56:23.39ID:6+8lKcD40
ドレッコ系は卵作るナデナデ部屋と水素部屋で餓死するまで毛を刈り続ける部屋を作って管理するのが一番楽だな
毛刈り部屋は過密で突っ込んでけばいいし
撫で部屋は優先度上げて過密にならないようにツヤツヤだけベリー食わせておけば
ノーマルのも産まれて毛刈り部屋に放り込めば済むし
849名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
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2023/03/20(月) 01:58:39.89ID:DwT65C+xa
動物は無駄に増やすと重さやバグの原因になる…と思ってるので毛刈り部屋は個人的に作りたくないなぁ
ドレッコは壁登るから経路計算も増えるし
2023/03/20(月) 02:00:08.16ID:6+8lKcD40
床に窪み作って3マス分水入れたので挟むとその間しか移動できないし
水のところにハシゴ設置すればデュプはハシゴの上走るから濡れない
2023/03/20(月) 05:13:33.34ID:u7zQ5Z3I0
天井はドア開放にして液体エアロックで閉じたらいいんじゃないの
2023/03/20(月) 08:33:30.39ID:vO4LPOnl0
パクーやバグみたいな産卵ペースでもない限り重くなるほどの影響でないよ
ドレッコの移動範囲は液体エアロックで制限できるし
2023/03/20(月) 09:08:52.34ID:5pe+tsi6a
水余るなら油井に突っ込んで石油精製してもいいんだけどな
動物って資源的には安いけど日々のメンテに結構手が取られる
2023/03/20(月) 12:37:17.83ID:6+8lKcD40
>>851
ドレッコは液体ロックはすり抜けてくるぞ
2023/03/20(月) 12:41:14.19ID:UQVnA/0VM
人手と資源のトレードオフになるのは概ね同意なんだけどことプラスチックに限っては
「油井のガス抜きに人手を食われる」
「石油精製に人手を食われる」んで、
工業的に作る方法でもあまりメリットを感じられなかった

200℃の蒸気環境で生成出来ないのも結構マイナス

ドレッコが第3惑星以遠に居る&原油が第1第2惑星で手に入る という状況なら明確にメリットになる(けど言うまでもないよね)
2023/03/20(月) 12:46:06.37ID:9+XO4VPF0
>>854
すり抜けたことないけど条件があるのかな?
2023/03/20(月) 13:20:13.78ID:+IJx6yW/d
>>856
低めの壁作って真横に液体ロックつくるか幅3くらいの液体ロックにすればいいよ
ドレッコの横移動は幅1マスの液体だと抜けてくるけど液体に浸かりながら壁に登らないと通れないような場所は通らない
2023/03/20(月) 13:26:27.41ID:vpWxT8ZX0
液体ロックの先に餌があるとすり抜けたりする
859名無しさんの野望 (スッップ Sd33-LHbq)
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2023/03/20(月) 14:12:43.48ID:t5TKQl5gd
露骨に読解力の差が出てわろた
2023/03/20(月) 15:34:35.31ID:4qACTNw+0
最終的にツヤツヤ使った天然ガス発電を目指すのだと思うけど
見た感じスゲー難解で設備も複雑
ここまでいけたら半分はこのゲーム制したようなものだね

自分は当分無理だけどプラスチック作るだけならツヤツヤのほうが低コストだと思う
2023/03/20(月) 15:39:28.75ID:8kUn6O+20
蒸気発電までいったらどうにでもなりそう
過程で発生した熱はエネルギーに変えて、鋼鉄製の吸気ポンプで反エントロさんに冷やしてもらえばいいだけだから
2023/03/20(月) 15:42:16.85ID:+qPmP1DC0
ドレッコは水素面倒で一度も飼育してなかったが毛刈りと育成わけるのいいね
毛刈り部屋に卵のまま放置しても毛が生えてくるまで餓死せず生きてるだろうか?
2023/03/20(月) 16:01:11.83ID:+dL9xOPFM
>>862
余裕で生きてる
撫で部屋と卵1マス部屋と水素毛刈り部屋で構成すると撫でを抑制しないと増えすぎるくらい増える
2023/03/20(月) 16:08:22.74ID:6+8lKcD40
毛刈り部屋のは撫でるとすぐ餓死するから撫でるなよ?
餌もあげるなよ?野生のままだから餌やると餓死しないせいで溢れるし
撫で部屋8匹1個で毛刈り部屋20匹2部屋くらいでちょうど良くなる
2023/03/20(月) 16:09:59.94ID:+qPmP1DC0
>>863
そうなんだ、ありがとう
こりゃこれから楽になりそうだわ
2023/03/20(月) 16:23:25.14ID:IsvnWYF0M
撫で部屋を広く取ってミールウッドを野生にするか
液体で狭くして灌漑して撫で効率を上げるかは割と悩むところ
2023/03/20(月) 16:24:56.22ID:Yoe3JOxW0
いや毛刈り部屋のは野生じゃなくてもいいんだよ

水素満たした毛刈り部屋に従順のドレッコを撫でずに過密で押し込む
従順だからいつか餓死するけど不機嫌だから代謝少なくてかなりの時間持つし
飢餓状態でも毛は普通に生えるので餓死するまでにかなりの量が刈れる

野生のドレッコは毛の生える速度が遅いのであまり向かない
2023/03/20(月) 16:30:30.41ID:6+8lKcD40
ドレッコは野生でも毛の速度変わらんぞ?
869名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-mRrS)
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2023/03/20(月) 17:43:47.72ID:uNIO+242M
とりあえず中盤の電力をどうしたらいいか教えてくれ
天然ガスと酸素ついでの水素発電してるがここで詰まってる
人力と石炭でサポートしてるけど限界きそう
水だけは1杯あるんだが
2023/03/20(月) 17:59:25.54ID:EnAQnoof0
それだけやってりゃ電力足りてない?
DLCならソーラーも使えると思うけど
2023/03/20(月) 18:03:28.79ID:LD6z0owB0
そんだけあって足りなくなるって
日光ランプとかアーケード筐体とか孵卵機を節電機構なしで運用してるとかじゃないと起きなくないか?
2023/03/20(月) 18:05:55.57ID:u7zQ5Z3I0
節電の方が効きそう
自動化進めて足りなかったら人力でいいのでは
2023/03/20(月) 18:14:35.98ID:4qACTNw+0
>>869
ピップ厩舎作って石炭を集めると良いんじゃないか
あれで足りるかはよく知らないが
2023/03/20(月) 18:15:16.95ID:4qACTNw+0
間違ったハッチの事
875名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-vsIP)
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2023/03/20(月) 19:37:23.28ID:Z0CFbGcfa
人力と採掘石炭とハッチで賄えなかったらそれは消費電力が多いと思う
2023/03/20(月) 19:45:54.81ID:APc6Nk5F0
つきつめると敷き詰めソーラーと酸素生産の水素と人力で回せる
でもそれはそれで味気ない生活になる
2023/03/20(月) 20:41:23.51ID:DxwTrx5K0
天然ガス間欠泉からのガスをちゃんと貯めてないとか?
俺も初心者のころは使う分だけ吸って、あとはせいぜい気体タンク数個分ためておくだけとかだった
それじゃ休止期になれば、あっという間に尽きる

ハッチ厩舎で石炭供給てのも、初心者じゃピンと来ないだろうなあ
2023/03/20(月) 20:50:47.09ID:Qj5DJMhX0
次のアプデで隕石の強度を調整できるってのでバニラでもソーラー生活できるようになるのかな
あるいは隕石ありでも迎撃システムが有能だったらいいな
2023/03/20(月) 20:51:29.05ID:duu73JTo0
天然ガス間欠泉は初心者コロニーを崩壊させる為に作られた罠。
というか無限貯蔵庫使わずに真面目にタンクで休眠分のガス貯めようとするとスペースが無駄になりすぎる
880名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-mRrS)
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2023/03/20(月) 20:53:45.33ID:C7Nk3OMUM
869だが節電とかはパイプとか詰まったら勝手に切れるのかなと思って何もしてないです
いろいろ自動化しないとダメそうか
初心者には自動化複雑すぎるのよ…
2023/03/20(月) 21:04:41.76ID:duu73JTo0
気体ポンプにセンサーさして周囲の圧力が500g(液体ポンプなら10kg)以下だと動かないようにしたり(気体ポンプは一度に500gの気体を吸い込めるけど周囲に1gしか気体しかなくても500g吸うのと同じ電力使う)
そもそもその場所にポンプ必要か?って考えたり

節電で影響でかいのはポンプ関係だと思う
2023/03/20(月) 21:23:11.08ID:dvVh3Qco0
パイプ詰まってるならポンプは止まって電気食ってないんじゃ…?
2023/03/20(月) 21:25:09.32ID:8kUn6O+20
自動化はオキシの華だからな覚えると沼る
2023/03/20(月) 21:32:18.08ID:u7zQ5Z3I0
とりあえずスマートバッテリーと発電機つなげるとか複製人間モーションセンサーを電気グリルの上に置いて天井灯点灯させるとかからはじめよ
詰まってるなら別にいいんじゃない
うっすい天然ガス吸い続けてるとかはよくないので気圧センサーつけたほうがいい
2023/03/20(月) 21:36:23.69ID:DxwTrx5K0
てかスマートバッテリーくらいは使えてるんだよな?
あと発電機のまわりは壁とドアで区切って部屋にして中に「電力端末」を置くと
そこが「発電所」になって燃料のコスパが1.5倍に上がるのでこれもデカい
886名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/20(月) 22:27:17.45ID:/CPIeiwSa
というか自動化しないほうが縛りプレイみたいなとこある
887名無しさんの野望 (ワッチョイW 53de-qaFM)
垢版 |
2023/03/20(月) 22:31:15.28ID:xdZ1actS0
発電所のチューニングは作業の労力と精錬金属の消費を考えると正直あんまり割に合わない気がする
2023/03/20(月) 22:37:51.76ID:c2kyb/4AM
中盤は必要経費と見るしか無いな
終盤の天然ガス蒸留やり出したら電気なんていくらでも余る状態になるけど
2023/03/20(月) 22:42:17.08ID:UQVnA/0VM
>>887
初心者の頃のワイみたいに「そこらじゅうに発電所立てて常時ON」にすると割に合わない
発電量が多い発電機に絞ってチューニングするとかオペレータがアクセスしやすい構造にするとか、地味にノウハウが要る
逆に言うと経験の分だけチューニングが効率的になって電力に余裕が出てくる
2023/03/20(月) 22:51:20.10ID:jdIrKjhA0
バニラだと製錬金属かつかつよね
soだと駄々余りになるんだけど
2023/03/20(月) 23:10:34.78ID:duu73JTo0
さらにこなれてくると逆にチューニング要らなくなってくる
電気余るしチューニングって移動時間も作業時間も取られるし
そもそも発電区画にはデュプ基本的に入れたくないから扉の行き来封鎖してる
2023/03/21(火) 00:35:07.04ID:YTH2bZw1M
蒸気毎秒10kgとかいうアホみたいな量が湧いてくる間欠泉と格闘してた
タービン5基ポン付けしても噴火中(80秒)しか発電してくれなかったが
放射性廃棄物プールに熱を吸わせたり、パイプで強制的に熱を循環させたりして工夫したらほぼ常時2基動くぐらいになった。

超頼れる。しかしあんまり頼りすぎると間欠泉が止まった時が怖い
893名無しさんの野望 (ワッチョイW 11b1-jdTY)
垢版 |
2023/03/21(火) 01:17:47.84ID:F/7qnO7Z0
このゲーム楽しそうだけど難しそうで買うの躊躇う
2023/03/21(火) 01:25:50.35ID:5pvgk4Mw0
楽しいよ
序盤の安定させるまでくらいなら、程よい難易度で試行錯誤しながら遊べるよ
そこで満足してやめてもいいし(結構な人がここでやめてる気がする)、そこから沼にハマってもいいし
2023/03/21(火) 01:59:25.66ID:YTH2bZw1M
>>893
難しくないと言えば嘘になるけど、楽しけりゃ越えれるくらいのハードルよ
2023/03/21(火) 02:23:26.48ID:zgzT69140
>>868
幸福度は関係ないけど野生か飼育下では変わるよ
897名無しさんの野望 (テテンテンテン MM8b-mRrS)
垢版 |
2023/03/21(火) 06:42:21.22ID:8r4BeeCaM
気体センサーがうまく機能しない…
2023/03/21(火) 08:41:50.60ID:HZkIG3ZY0
先月購入してようやく宇宙に到達した
宇宙スキャナーって精度100%のためには隕石用6基とロケット用6基で計12基もいるの?
2023/03/21(火) 08:44:19.72ID:5ITjLpY60
気体センサーの使い方というよりも、まずONIというゲームでの気体の特性を理解するのが先かも
まず一番軽い水素から一番重い二酸化炭素まで、軽いものが上に行って重いのが下に沈むのは現実と同じ
あと1マスの中に異種の気体は混ざらない。気体も液体も1マスには必ず1種のみしか入らない

とかいうことを頭に置きながら、気体の動きを観察してみるといいかも。F1キーの酸素レイヤーなんかも使いながらね
んでそれを見ながら状況によってセンサー類をうまく使い分けられるようになる、てのが結局近道な気が。

ちなみに天然ガス室の中に置くんなら、元素センサーより圧力センサーの方がオススメだよ~
さらにフィルターゲートをかませればセンサーON・OFFの動きが落ち着いて、多少効率も良くなる
2023/03/21(火) 08:51:16.03ID:74gNsG210
混ざらないってのがよくわかってなくて感覚でプレイしてるんだけど
幅1マスの筒に複数の物質を上から重ねたら
上から入れたものが重さに関わらず上のまま留まる感じになるの?
それとも混ざりはしないけどマス同士での入れ替わりは起こりうる?
2023/03/21(火) 09:07:50.98ID:5ITjLpY60
ちゃんと検証したことは無いけど、基本的には入れ替わりが起きてるように見えるね
だって下のマスに別の気体があるのは、真空でもない限り常にあるわけで
そこで入れ替わりが起きないのであれば、重い気体が下に行くことはできないでしょ
まあこのゲームの気体の動きって特にクセがあるよね
2023/03/21(火) 09:32:19.23ID:3LjwbJgV0
異種気体は入れ替わりに制限なし
気体と液体間は上下か斜で入れ替われる
異種液体は上下のみ
2023/03/21(火) 09:39:55.70ID:ry5PbGPW0
>>898
ネットワーク100%であれば隕石用+ロケット用=6基でいい
そもそも200秒前検知が必要かも一考の余地はある
ソーラー諦めるとか、2基ですぐシェルター閉じるとか
2023/03/21(火) 10:04:10.21ID:Ahbws/rZ0
>>893
理解するのはぶっちゃけ難しい。というか少しわかりにくい
でも最低限の必須要素だけ理解しちゃえばゲームの進行が難しいということはないよ
理不尽に詰んだりしないから時間かければ何とかなる
特にDLCあればゲームの難易度自体は高くない
2023/03/21(火) 10:39:37.72ID:5eYWbsfxa
どうやって生き残るんじゃって試行錯誤する最初が一番楽しい
そのあとはONI物理学との戦いになるから好きな人だけやればいい
2023/03/21(火) 12:14:33.60ID:YTH2bZw1M
初心者に一つだけ覚えて欲しいのは「必要な分だけ作る」という考え方。(スマートバッテリで発電機止めるのも広義にはソレ)
砂や鋼鉄その他をずっと作り続けるのを止めさせよう。重量センサで在庫を検知して2tで止めれば十分。
セラミックは2tだと足りないけど一日中10kgの粘土を運んでるやつが居るとか無駄でしかないので止めさせろ。
最悪手動スイッチでいいから。スイッチするのを面倒くさくなったら何をトリガーにして自動化するか考えれば良い。

空いた人手で人力発電していれば何とでもなる筈で、
何ともならないなら電力消費がデカすぎるand/or人手が何かに吸われてる
907名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/21(火) 12:17:51.86ID:N2F9a5lk0
一度慣れると三重縛り(肉食地産長持続)も
作業的に安定してできるから
ゲーム自体の難易度は高くない

アクション性は皆無なので
ゲームオンチでもむしろ問題ない

ただ理解するまでに時間がかかる
2023/03/21(火) 12:20:21.29ID:YTH2bZw1M
アドバンスドノーツの該当ページはコレね
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E3%80%8C%E6%AC%B2%E3%81%97%E3%81%84%E9%87%8F%E3%81%A0%E3%81%91%E4%BD%9C%E3%82%8A%E7%BD%AE%E3%81%8D%E3%81%95%E3%81%9B%E3%82%8B%E3%80%8D%E4%BB%95%E7%B5%84%E3%81%BF

自動化回路が分かんなかったら無視して手動スイッチで止めれば良い。
手動が面倒くさくなった時点で自分の好きなことをトリガーにすれば良い。
(俺はメモリースイッチ全然使いこなせてないけど普通にプレイできてる)
2023/03/21(火) 12:26:03.11ID:YTH2bZw1M
あと「「◯◯不足」のリカバリーの指針」も必読な。
データは少々古い事もあるけどけどコレ以上に良いテキストは未だに知らない。
https://scrapbox.io/OxygenNotIncluded/%E3%80%8C%E2%97%AF%E2%97%AF%E4%B8%8D%E8%B6%B3%E3%80%8D%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%AB%E3%83%90%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E6%8C%87%E9%87%9D
(一応言っておくと僕は筆者本人ではない)
2023/03/21(火) 12:34:04.92ID:2EsFMC1Y0
サンドボックスでDLC宇宙の未解明宙域を開いてるのをみたことあるんだけど
ショートカットとかわかるひといる?
2023/03/21(火) 13:20:52.14ID:zgzT69140
たぶんデバックモードだね
912名無しさんの野望 (ワッチョイW 11b1-jdTY)
垢版 |
2023/03/21(火) 13:42:11.15ID:F/7qnO7Z0
>>895,904
サンキュー買ってみるわ
ちなみにDLCはあった方が勿論良いよね
2023/03/21(火) 13:45:31.57ID:2EsFMC1Y0
デバックね。ありがと
2023/03/21(火) 14:56:06.18ID:Reo/W6dwd
>>912
買って遊んでみて肌に合うようだったら買うでいいと思うよ
ちなみにDLC環境の方が難易度低いっていう人の方が多いし自分もDLCのが楽だと思う
2023/03/21(火) 15:20:44.29ID:xuiCeGVaa
>>912
DLC前提ってほど基本のゲーム性自体は変わらない
ただDLCの方が救済要素が多くてマップバランスも楽なのはあるね

差額が気にならないなら最初から買っていいと思うし
自分に合うか不安で確認するだけならバニラでも十分
2023/03/21(火) 15:56:51.92ID:mXmPls8id
まぁDLCやると多分バニラはもうやらなくなる
917名無しさんの野望 (ワッチョイW 11b1-jdTY)
垢版 |
2023/03/21(火) 15:59:06.92ID:F/7qnO7Z0
>>914-916
あったけえ…せっかくだしDLCも買っちゃうわ助かる
2023/03/21(火) 16:11:28.72ID:Sok4K0B5a
バニラしかやってないワイもおるで
次のアプデで隕石迎撃できるならバニラもだいぶ変わりそう
919名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/21(火) 16:21:03.01ID:N2F9a5lk0
俺もバニラ専だわ
食わず嫌いはいかんと思いDLCも追加10実績取ったけど
その上でもやっぱり自分はバニラが性に合ってた
複数のマップの切り替えにどうしても馴染めなかった
920名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/21(火) 16:33:27.94ID:kkkY3U75a
俺は複数拠点の開拓ってのが好きだからDLC環境も好き
2023/03/21(火) 17:06:21.07ID:J1LpWHl50
ここ数ヶ月の動画勢もバニラスタートだったりDLCスタートだったりまちまちだよな
2023/03/21(火) 17:23:49.08ID:Dj39zjUYM
自分も多惑星視点切り替え拠点作り直しがダルいからバニラ専だわ
2023/03/21(火) 17:29:31.34ID:5ITjLpY60
バニラ派とDLC派ですぐ派閥争いをはじめるのがここの住人の悪いクセだな~
2023/03/21(火) 17:35:07.64ID:1CKV5Cqg0
言い争う気はないけどなにか言うならバニラかDLCかはっきりしてほしい
熱処理大変とか言われてDLC前提で余裕じゃんって言ったらバニラ前提だってマウントとられたことあるし
925名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/21(火) 17:40:41.29ID:rn+wVmLqa
どっちが優れてるとかどっちで遊んだ方がえらいって話じゃなくて好みの問題だしな
DLC環境はぬるいと言われるけどそれはあくまでライフラインの整備の面で安定した研究炉の稼働とかロケット網の構築とか遠方の開拓とか考え出すとバニラとは違う思考回路が要求されだすし
2023/03/21(火) 17:49:32.34ID:YTH2bZw1M
好き嫌いを優劣とか人格攻撃に繋げなければどっちだっていいのよ。
「クッソ広いマップでデュプを右往させて、間欠泉見つける度にコロニーを最適に組み直して喜んでるバニラユーザはアホ」とか「氷結水間欠泉が無いと冷却出来ないDLCユーザはゲームシステムも理解できないお子ちゃま」とか
言ってはいけないここまでがワンセンテンスだよろしいか
2023/03/21(火) 18:15:46.29ID:Mu7ZVYAI0
バニラとDLCだと似てるようだけど別ゲーな部分ってのが結構あるのが余計ややこしいね
1レスだけじゃ判別付かないこと結構ある
2023/03/21(火) 19:11:35.56ID:xM16zbUA0
宇宙行きたいけど隕石めんどくさい

宇宙行かないから隕石気にしないって人でわかれそう
隕石破壊はバニラのみの人の救済だろうね
隕石処理施設めんどくさいけど1回だけ宇宙資源取りに行きたい人に1個の施設で完結する
ただ金属大量に使うから常時使うわけじゃなくて1回行ったら宇宙に蓋して引きこもる事ができる
2023/03/21(火) 20:28:02.45ID:oogpkFIT0
DLC派とバニラ派で争いなんかあったか?
バニラ派だけどDLCの購入アドバイス求めたら普通に「バニラに飽きたらでいいし、買うべきってほどでもない」って親切に教えてくれたし
そんな対立ないだろう
2023/03/21(火) 20:29:32.16ID:5ITjLpY60
隕石はムカつくけど絶対克服してやる!って人も結構いると思うよ~
実際、肉の生産に最適なぐりぐりネズミの最適・無限なエサが隕石なんだし、そのモチベーションは小さくないのでは
2023/03/22(水) 01:21:23.62ID:zXpXXToW0
>>897
期待通りに働かない。。。。。
2023/03/22(水) 01:53:30.30ID:f/bZqus80
表土で埋まるとロケット発射台ダメになるのきっついなあ
どんな回路必要か考えるか
2023/03/22(水) 02:22:44.29ID:GIIioV1f0
ATEN結構効いてんじゃねぇか
2023/03/22(水) 03:09:54.46ID:eUnjVMhwM
水素ロケットで表土全部溶かすんは女々か?
2023/03/22(水) 08:44:25.51ID:rEanb7vZ0
反熱型エントロピー無効化装置
2023/03/22(水) 09:19:24.80ID:U2LTvXXY0
争いがあったことにしたい人がいるんだよ
2023/03/22(水) 10:27:00.39ID:Ede0eKBS0
DLC発売後色々と便利な機能が追加されて、自分自身も出来ることが増えたから改めて隕石と戦ってみたさはある
次のアプデで隕石攻略の動機づけが欲しいな
2023/03/22(水) 10:41:59.34ID:AdJ91D8t0
DLC当初はソーラー発電が弱体化されるほどヌルゲーだった
今でもノーリスクでソーラー貼りできるのはやっぱり強い
2023/03/22(水) 10:42:56.19ID:eingjogNd
セールで買ったわお前らよろしくな
2023/03/22(水) 10:56:31.84ID:KFB5NDue0
エアロックのMODで慣れたら液体ロックが馬鹿らしく感じてきた
ただ、エアロックMODだとドアポンプ機能しなくなるのがなぁ
2023/03/22(水) 11:14:42.43ID:OWbcVKbq0
>>939
よし、一言だけアドバイスだ
アベ君はエイブと読む
2023/03/22(水) 11:55:43.18ID:FxJ3/ZXOa
>>940
前試したmodだとバッファーゲート挟んで開放時間作ったらポンプできたよ
規模によっちゃ回路面倒かもしれないけど
2023/03/22(水) 12:16:55.14ID:XJWLBau8M
>>940
ドアポンプの8割くらいは気体2種類使った液体圧縮(あるいは液体ポンプ)に置き換えられるからそれでいこう
2023/03/22(水) 16:47:00.63ID:GIIioV1f0
ドアポンプガチャガチャうるさいからガスエレベータとエッシャーの滝しか使ってない
2023/03/22(水) 16:50:00.46ID:kFmv/Kn10
マグマ石油で開いてるドアが熱移動防止のためにタイマーセンサー追加したけど
ピコンピコンうるさくてあまりそこらへんをアップにしたくなくなったな
あと夜のBGMが苦手
2023/03/22(水) 18:08:10.61ID:la+ESLnIM
時の裂け目あけたら隕石ずっと来んのかよ?もう死ぬよ?
2023/03/22(水) 19:46:50.55ID:lIjE7phgM
超冷却材をゲットしたんで初めての液体水素製造に挑む(酸性ガス蒸留は経験有)。
生成スピードを重視して、縦長の部屋の天井を-270℃でキンッキンに冷やして
落下してくる固体をメッシュタイルでホールド
液体を床で集めてミニポンプで1kgずつループに流し込む、って感じで行けるかな

冷え過ぎて全部固体になると詰むので、適宜固体をコンベアループに流し込み溶けなくなったら(固体が常にレール上に有るのをセンサが検知したら)ドアか何かで加熱する
こんな感じか

落とし穴とか失敗談有れば教えてくれ
2023/03/22(水) 19:55:11.32ID:dr0Tepxz0
>>947
酸素が馬鹿みたいに作られるからそいつのケア
2023/03/22(水) 20:09:53.28ID:lIjE7phgM
>>948
有難う忘れてた
水素をタンク2個分(1800kg)作ったらその8倍の質量出てくるんだったな。要らねえ…

ふさふさスリックスター厩舎60サイクル分か。要らねえ…
2023/03/22(水) 20:13:04.56ID:BkLekyALa
そこまでいったらもう宇宙に捨てるだけだろ
2023/03/22(水) 20:20:42.25ID:vXBZ6esS0
なるほどねえ、人の数だけプレイの仕方があるってのを実感するなあ
メッシュタイルで個体を濾すってのは思いつかなかった。確かにあれ邪魔なんだよね

分からなかったのは、完成した液体水素を一度ループに流し込む意味と
あとは冷却室内の内壁が断熱タイルむき出しだった場合って、ある温度で断熱タイルが突然猛烈な熱交換をはじめて中の液体がとんでもない沸騰を起こすんだよね
1回だけなんだけどね。そのメカニズムは知らん。その時にそのループ配管は大丈夫なのかと

それを避けるためには内側にダイヤモンドタイル張ったりするんだけど、まあ必須というわけでもない
てわけで健闘を祈る
2023/03/22(水) 20:25:28.11ID:RQxw4wtXa
>>951
アツアツのアビサライトが原油をすごい勢いで精錬するのと原理は同じだよ
それが水素の沸騰で起きてる感じ
2023/03/22(水) 20:42:29.95ID:lIjE7phgM
>>950
使えるだけ使うつもりだけど、どうしても余る分は捨てるわ。
>>951
ループに流し込むのは英語Wikiに書いてあったから。パイプ容量の1/10を維持し続ければ多少温度管理がガバって温くなっても破裂しない…ハズである。
沸騰に関しては酸性ガス蒸留で悩んだわ。調べた結果、液体の横に液体の沸点以上の温度の断熱タイルが有るとなんかのしきい値を越えて熱交換が開始されて、温度差5℃くらいで安定する事がわかった。
内張りするか、ゴリ押し冷却すれば問題ない…ハズである
2023/03/23(木) 01:12:59.72ID:3niIxOM30
このゲームはすごいね
プレイ時間1000時間超えてもまだまだ施設に改良するところが見つかってくる
パクーの養殖場
右下の3つのローダーを手動操作可能にしとくと自動的に野生の卵を回収してきてくれる。
説明書こうと思ったけどメンドい。画像だけでわかるやろの精神。

https://i.imgur.com/gFPpAa1.png
955名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-mqp0)
垢版 |
2023/03/23(木) 01:55:23.94ID:VAXP3FYx0
DLCで粘土大量生産する場合ロケット利用すると楽なんだけど紹介されてるの見たことなかったから動画にした。
こういうtipsまとめた動画あったらいいんだけどね数が膨大になるから仕方ないか。
956名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-mqp0)
垢版 |
2023/03/23(木) 01:59:15.34ID:VAXP3FYx0
>>955
動画のurlが貼れないようなんで見たい人はyoutubeでoxygen not included rocket bottling clay farmあたりで検索して。
ようつべ貼れないのは不便ね。
957名無しさんの野望 (ワッチョイW c11f-z1gF)
垢版 |
2023/03/23(木) 02:23:06.94ID:lhUAbMBH0
https://www.youtube.com/watch?v=LayHDrTk2Kc

化石の物語特性はダイヤモンドを消費して化石をゲットできる設備と解釈していいのか

隕石はいろんな種類が追加された
2023/03/23(木) 05:54:34.79ID:a+mSXxrId
難度最高効率工場が既にあるから動画なかっただけでは?
959名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
垢版 |
2023/03/23(木) 08:43:50.69ID:8pRm1T5Or
>>954
これだと原油1マスの詰め込み水槽で卵と魚が混在して窮屈判定にならない?
2023/03/23(木) 10:34:31.85ID:mcJHjlD/M
呼吸用酸素を汚染水揮発で賄うようになってから、粘土に困ったことが無い…
電力に余裕が出てきたら電解+空気冷却にして砂製造の人手を節約するべきと分かっては居るんだが
めんどくさいので後回し(と言う名の永遠待ち)にしてしまう
2023/03/23(木) 10:37:13.99ID:V2ezP9aKd
>>959
窮屈にはならないよ
過密にはなる

窮屈は、部屋のマス数
過密は、入ってる液体のマス数
でそれぞれ判定される。

んで、過密状態は生涯1個卵産む。
過密は餌をあげても繁殖力が上がらないデバフ。
2023/03/23(木) 10:42:37.29ID:aWqan4ra0
汚染水から呼吸用の酸素作るから粘土に困らないってよりは
粘土作るから酸素がダダ余りで呼吸用の酸素に困らないって印象
2023/03/23(木) 11:34:03.96ID:MQcgYT2I0
自然揮発って12人分くらいが限界じゃなかったか?
964名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/23(木) 12:14:11.27ID:nyXOtwn5a
12人分もあれば十分じゃないか…?
2023/03/23(木) 12:25:23.48ID:f1so4jZtM
大半をボトルにしてから薄く汚染水貼っておけばいいんだよ
2023/03/23(木) 17:27:03.31ID:HS59M/Qa0
脱臭機の液体貫通して汚染酸素吸い込む仕様と気圧限界ない仕様悪用すれば大量の酸素作れるぞ!
そして砂が枯渇するぞ!
2023/03/23(木) 17:31:26.92ID:aWqan4ra0
ロケットとか使わなくても液体タンクぶっ壊せば1個5トンのおしっこボトル作れるよ
液体貫通式の脱臭器が猛烈な勢いで吸い出してくれるから、ボトルのところに水はって無限揮発させる必要もない
もう足りる足りないなんて話ではなく酸素捨てないと鼓膜がマッハになる
2023/03/23(木) 17:39:43.11ID:Qp6dSj/D0
拠点外に適当に粘土生成機作ってほったらかしてたら
拠点出入り口のドアが開くたびに近くのデュプが鼓膜破裂するようになったなw
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 89f7-IIcc)
垢版 |
2023/03/23(木) 18:48:02.10ID:VAXP3FYx0
>>967
別に自分の好きな方でいいんじゃない?
私は毎回液体タンク溜まったか確認して壊すのが面倒だからあんましたくないけど。
あと精錬装置使った方法とかデュプに永遠に拭き掃除させるとか色々あるけど別にどの方法でもいい。
970名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
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2023/03/23(木) 19:32:23.46ID:8pRm1T5Or
>>961
窮屈って部屋のマス数(パクーの場合は液体のマス数)に対して動物が多すぎてかつ卵も含まれる場合に発生で繁殖率0になるデバフじゃなかったっけ?
これで問題なく動作するとなると卵から孵ってから水槽に落とすギミックは実は不要だったのか
971名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
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2023/03/23(木) 19:42:33.01ID:8pRm1T5Or
次スレ立てた

Oxygen Not Included Part68
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1679568106/
2023/03/23(木) 19:47:50.51ID:3zA3KD3g0
2023/03/23(木) 19:59:15.34ID:Qp6dSj/D0
>>970
上でも言われてるけどパクーの場合1匹に対して必要十分なサイズの液体タイルがないと過密に
総数+卵に対して必要十分なサイズの部屋サイズがないと窮屈になる

過密は(結果的に)代謝が減るけど卵を生む速度は変わらない
窮屈は卵を産まなくなる

だから>>954は卵生産用水槽を大きめの水槽かつ閉じられた部屋に
それ以外を1マス水槽かつ部屋じゃない大空間にしてる
2023/03/23(木) 20:10:58.05ID:3zA3KD3g0
ひんやりバーガーが常食出来るようになると、どうしてもパクーの切り身はいらない子になっちゃうから、そのままカニ部屋に放り込んで腐らせて食わせてるかなあ
序盤~中盤は重要な食料なんだけどね・・
2023/03/23(木) 20:17:38.73ID:6EGPJRkP0
資源の数字が少しでも減ると耐え難い苦痛を感じる民にとってはパクーの無から生産できる特性はピップの次にありがたい
976名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/23(木) 20:28:05.87ID:HJGcu2FYa
>>971
乙カレー

RPの領域に入るけど食糧は特定の何かに頼るんじゃなくいろんな食糧から好きなものを食べていいようにしてるな
そうした方が小数点で発生する食品ロスも削れるし何よりパクーはデュプの労働力コスパが最良の食材だしね
魚肉はサーフィンターフに加工すれば食糧士気もカロリー効率も高いから全然活用圏内
…本音を言えばひんやりバーガーも競合する肉じゃなくミールライスと魚肉を組み合わせて寿司作りたい気持ちは大きい
2023/03/23(木) 20:36:01.16ID:P4s1e6Q/0
すごいどうでもいい豆知識
複数の液体が入った液体タンクを解体すると液体ごとにボトル化する
複数の液体が入った液体タンクから液体を出す場合比重の軽い順に液体がでてくる
2023/03/23(木) 20:54:35.35ID:k54GhFnZ0
ミールライスのライスは米ではない定期
2023/03/23(木) 20:57:52.88ID:3zA3KD3g0
そういえば寿司っていつ実装されるんだろうね。だいぶ前からレシピだけはあるけど
同じKLeiのドンスタはONIよりはるかにバラエティに富んだ料理レシピがあって実用性もバッチリ
あれ農業とかも含めて楽しいんだよな~。まあゲーム性はかなり違うんだけど
2023/03/23(木) 21:48:55.82ID:3niIxOM30
>>970
パクーも窮屈は部屋のマス数に依存するね。
卵の有無は窮屈の条件には含まれないよ。
(部屋のマス数)/(動物数+卵数)<8
を満たすと窮屈になる。卵は0でもこれは変わらないよ。
スレ立て乙
981名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
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2023/03/23(木) 22:39:13.82ID:8pRm1T5Or
>>973
そうか上部が空いてるから部屋になってないのか
理論上はどこかで窮屈になるだろうけど数百匹ならいけるってことか
2023/03/23(木) 22:41:44.77ID:iEP7xdqq0
>>980
いや、卵が0個では窮屈にはならない
窮屈判定になる条件は、部屋の中に少なくとも卵(別の動物の卵でもいい)が1個以上あること

過密の条件は、部屋の広さ/動物数
窮屈の条件は、部屋の広さ/(動物数+卵数) ←※ただし卵は1個以上あることが絶対条件
パクーの過密(窮屈ではない)は特殊で、部屋の広さではなく浸かってる液体マスの広さ/パクー数
2023/03/23(木) 22:54:35.81ID:3niIxOM30
>>982
ホントだ。卵ないと窮屈つかない。
勘違いしてた。教えてくれてありがとう。
いい加減なこと言って申し訳ない。
2023/03/24(金) 01:34:45.05ID:0C+5ngm+M
>>963
気流タイルを使って汚染水の密度を1000kg/tileにしてやればアホみたいな速度で揮発する
何人分とかの上限は特にない。汚染水の質量さえ有ればプール形状を工夫して何とでもなる
2023/03/24(金) 01:59:46.39ID:tNl2wfRf0
卵あると駄目なのは知ってるけど
どっちが過密でどっちが窮屈なのか覚えられない
2023/03/24(金) 05:00:06.47ID:zR9ynDRV0
いつ頃から仕様変わったか分からんのだけど、汚染水タイルよりボトルの方が大量に揮発するので
液体タンクなりロケットなり壊してトン単位の巨大おしっこボトル作るのオススメ
2023/03/24(金) 05:03:55.71ID:pt6+2nFad
結局確率で揮発するから普通に作った1トンの汚水のマスより
液体タンクに5トン突っ込んで解体した5トンボトル1マスの方が5倍出てくると言う話
2023/03/24(金) 05:06:02.61ID:zR9ynDRV0
いやそういう問題でもなくて、無限圧縮で1マス5トン詰め込んだ汚染水タイルと比べても5トンのおしっこボトルは圧倒的に揮発するんだ
2023/03/24(金) 05:16:58.36ID:P2wrlUd90
ボトルで汚染水出すならテラリウム再評価の流れある?いや酸素いらんけど
2023/03/24(金) 05:27:39.49ID:0C+5ngm+M
>>989
テラリウム自動水やり工場とか作って頑張った俺が言う。絶対ない。
必要な人手がデカすぎる(特にパフ飼育)
メッシュタイルにおしっこ貯めとけ
2023/03/24(金) 07:18:47.89ID:I4cmkt6Bd
液体貫通脱臭の汚染水揮発部屋にちょうどいいここで捨てさせようってボトル開け置いたら
二酸化炭素混ざって渋い思いをしました
2023/03/24(金) 07:57:24.01ID:/Op+JDona
汚染水揮発って効率的だとは思うんだけど
序盤の酸素兼電力源としてspom作るのが自分のプランに組み込まれちゃってるから
せっかくspom作ったのにまたわざわざ汚染水揮発やるのもなあと思っていつもやらないまま進めてしまう
2023/03/24(金) 10:15:13.37ID:SyBwMv7t0
オキシファーン再評価で
森スタートははやくSPOM作らんと死ぬって前は思ってたが全然やれる子だった
熱水しかない中盤がきついけど
2023/03/24(金) 11:40:35.67ID:0C+5ngm+M
汚染水揮発の良いところは、何故か「少量の二酸化炭素をぶっ潰して」汚染酸素が発生する所。
序盤100サイクルぐらいカーボンスキマー無しでやっていける。

蒸気室の床面にCO2とか酸性ガスとか溜まってるといつの間にか蒸気に押しつぶされて消滅してるじゃん?
多分アレと同じ原理。
995名無しさんの野望 (アウアウウー Sa95-YhOa)
垢版 |
2023/03/24(金) 11:45:43.70ID:G992U8X4a
汚染酸素吸った時の咳とデュプのなんとも言えない顔だけがデメリットだな
2023/03/24(金) 11:57:21.94ID:0C+5ngm+M
>>995
酸素の方が必要量少なくなるから絶対浄化する方が良いぞ
997名無しさんの野望 (オッペケ Sr9d-qaFM)
垢版 |
2023/03/24(金) 12:43:52.67ID:/hMeYIm1r
電解移行後も通風口を床に設置すれば二酸化炭素すり潰してくれるぞ
宇宙船でも有効なテクニック
2023/03/24(金) 13:00:25.99ID:z2bZu5HXa
粘土作るのが最大の目的なのにそのまま吸うなよ
2023/03/24(金) 13:06:25.37ID:siTCyn4y0
あの
2023/03/24(金) 13:10:24.80ID:X5kPjHuma
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