返信ありがとうございます。
分岐A,Bのルートがあるとして、詰まっていないときは100%をAに、もし詰まったらBに半分流す、という処理をしたいんですよね。
その処理のためにチェストを使ったのですが、うまくいきません。

SEではコアフラグメントの粉砕で、1つの資源が詰まるとすべてが止まってしまうので、詰まったラインを検出して埋め立てに回すということを実現しようとしています。