【工場】Factorio【RTS】Part90
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
公式サイト・Steamから無料体験版がダウンロードできます。対応OS:64bit版のWindows, Mac, Linux
安定版(stable。デフォルトはこちら):Ver.1.1.x
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.1.1.x
公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/
公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。
公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/J8SBp4SyvLc プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8
■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/
前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part89
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1665591109/
次スレは>>970を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ごめんバージョン情報がテンプレのままだった
安定版:Ver1.1.70(2022/10/27)
テスト版:Ver1.1.70(2022/10/11)
※wikiから引用 昔はゲームはIntelって常識だったのにな
今じゃ何やっても使いものにならんな >>1乙
ベルト・物流ロボ・鉄道禁止のインサータの世界始めてみたけどスタックインサータリレーの消費電力がエグいな
無から運動エネルギーを産み出すベルトはマジでチート
これは電力不足の本工場を後回しにしてとりあえず原子力まで研究を進めるための仮研究拠点
https://i.imgur.com/hSdvJt7.jpg
期待されてるswitch版じゃなくてすまんな 一乙
うーむ、蒸気機関と蒸気タービンの優先度同じなのか…ちょっと困ったな インサータリレーは回路でフィルター制御してコンパクトにまとめないとキツイ 巣の駆除なんとか車で頑張ってるけど慣れたラジコン操作じゃないのもあいまってキツすぎる
砂漠スタートだったのもあって汚染の広がりもマッハなので戦闘せざるを得ないが戦車解禁前に車を4台も廃車にしてしまうとは
鉄道の世界とかでやりなおそうかな… 前スレで未回答の質問をこちらでしても大丈夫なんでしょうか?
MODで追加される採掘車に、採掘を指示する方法がわかりません >>9
AAIのバケットホイールエクスカベーターみたいなやつなら鉱床におけば勝手に採掘始める
鉱床見つけてこそまで移動して勝手に採掘始めるみたいなのを自動でやってくれるのを期待してるならそれは自分で回路組んで実現する必要がある
いまならこの辺を簡単に実現するmodとかありそうだけどどうなんだろな 初めて連動信号使ってみたが、なんでこんな素晴らしいものを
今まで使わなかったんだってレベルで素晴らしいなコレ
試行錯誤して出来上がった資材輸入用駅
https://i.imgur.com/gLh6E80.jpg
https://i.imgur.com/oUlqgNm.jpg >>10
ありがとうございます
実際騎乗して動かしてみたところ、確かに移動中に自動的に採掘してました
しかし、移動しないと採掘しないことに気づきました
AIの採掘機に経路指示してみようとしたものの、上手くいかず
そもそも採掘速度が遅すぎるので、自動採掘機で十分という結論に達しました AAIの採掘車はTierが進むとセル単位の採掘量が爆速になるよ
利点があるとすれば鉱床の手入れがゾーンを指定してやると線路の整備が不要になるってところで、SEのクソデカ惑星を開拓するときに便利かもしれない。しらんけど。 列車砲がいつの間にか消滅してることが何件か起きてたんだが、列車って火炎放射に突っ込むと消滅するんだな
知らなかった 質問させて下さい
ボイラーに石炭を自動供給できないものでしょうか?
インサータを横に置いても入れてくれなくて。。。 ベルトが速すぎじゃなければ燃料式インサータでいけると思うけど 置く位置がいけないのかな
何で動かないんだろう。。。 >>16
もしかしてだけど逆に置いてないか?
インサータのアームはバックドロップするように置くぞ MODいれないかぎり正反対方向にしかインサータは機能せんからな ボイラーと思ってたら蒸気機関に石炭投入しようとしてるとか >>23
可能性的にはこれな気がするけど
インサータは満杯までは入れてくれないよ SEで宇宙開発の拠点ってやっぱnauvis orbitがいいのかな?
アステロイドベルトだと資源色々あるしそっちのほうが楽な気もするけどどうなんでしょうか ボイラーに限らずだけどインサータは必要なものを必要な分だけ入れてくれるスゴイやつだよ!
チェスト類には全力で入れてくれるスゴイやつだよ! >>13
知らないでレスしたんだけど
https://mods.factorio.com/mod/aai-vehicles-miner/changelog
> Added a setting so that the vehicle will only mine when moving. Enabled by default.
そんな仕様がきたのかーパス設定してぐるぐるしろって書いてるね
実際動かさないで延々勝手に掘ってくれて便利すぎたから納得ではある >>27
軌道エレベーターもあるからNavius orbitのほうがいいのでは?
でも決まりはないんだから好きにすればいい そうか今日は肉の日か・・・バイターに肉ついてるやろか 燃料インサータは自身に石炭を入れることも出来ちまうんだ ボイラー入りました
背中から入れなきゃけなかったみたいですね 試した方前スレにも居たみたいだけど、結局Switch2台で家庭内マルチプレイは出来ないんですかね?
家族とやりたいんだけどな… ローカル鯖ができなかったって話かと思ったけど、どうなんだろか >>17
一応、20:30 プレオープン 21:00開始
でも5人以上集まったら始めちゃいます。参加自由
詳細は立てたら御案内しますね nauvisもう廃棄したいんだけど
宇宙カプセルで帰れる星って変えられないのかな PCサーバ+switchはswitch側の設定で専用サーバいいえになってるので無理
サーバ代わりに一人放置したPC置いてそこに集まるのは〇
3台switchあるけど二本ソフト買いたくないのでswitch同士は試してないけど
ローカルなら一人はマルチ選んでホストその他はマルチ選んでLAN
ルーターの設定でゲストwifi繋ぐとローカル内通信不可とか今は色々と設定あるから何とも言えねえな 次はポンプを水際に設置するんだけどここまで二時間かかったよこのゲームおもろ >>30
まだそこまで進んでないけどそういうのあるんだね
とりあえずそのままやってみるわ
ありがとう 初プレイ2時間で汲み上げポンプ設置とか優秀
たしか俺は次々と増えていく鉄板満タンの木箱を目の前に何をしていいのか分からずそれでもと炉に石炭を手で入れたりしてた 前スレ>>814のMinning Dronesの事だけど
前スレ>>965
Switch版の話題で埋もれたので気づかなかったごめんね
あれからFPS18ぐらい切る頃になったら設置してドローン配置して放置半日しても全然出てこなくなった
そんでVanillaのドリル置いたらそっちは動くので今後はこっちを使ってくようにする事にした
多分次のスタートの時は鉱石が混在している場合や他の施設が置かれてる場合はドローンでやって
オープン更地の時はドリルでするようにしてみるよ
多分処理能力が足りないだけだろうけどドローン数の上限があるんだと思い込む事にした >>44
マイクラ工業勢とか、他の工業系経験者は、なんとなくそこらへん上手く立ち回れるぜぃ
俺が困ったのは、軍事・化学パックあたりからだった
跳ね上がっていく要求資材に、どんくらいコミットしなきゃならないのか分からなくて、
必要量のみミニマムで作ろうとしすぎて毎回大苦戦した やっぱ大きなモニターでプロコン使ってやるとだいぶ楽なんだけど、それするんならPCでよくねってなっちゃう 工場をコンパクトに作ろうとして失敗するのはみんなが通る道だよね >>48
そこから何とかして拡張しようとスパゲティ化する過程が楽しい タレットの前に壁建てたからって、反対方向の生産ラインをボーッと考えていたら、いつの間にか弾切れで壁を壊されていて電気切れてたわ。呆然とした 最初は何が重要かわからんからみんなどうせスパゲッティになる 断片的なアイデアが浮かんでは消える
散歩でもして考えまとめたほうがいいんかな 俺は現物を置きながらじゃないとダメだな
各ユニットが何マス使ってるかまだ覚えてないしw 手探りで数時間
ようやくベルトとインサータの設置に慣れてきたけど配置が下手すぎてぎゅうぎゅうになってる
もっとスペースに余裕もって作らないとダメなんだな… マルチ鯖たてました 1.1.70 MODなし passなし
13.230.34.117:21350
よわよわサーバなのでマナーを守って楽しくお手柔らかにお願いします
クリアは衛星ロケット発射
終了は無人になったらまもなく終了 >>58
初心者の手際ではない
貴様プロ工場長だろう プレイ時間100時間の上級者ですが動けば問題ない精神でプレイしていますよ
ぜひ参考にしてくれ macなんですが、consoleを開くのが「`」キーではないようですが、どうやって開くんでしょうか。 Switchで始めてチュートリアル123で既に10時間は経過した
チュートリアル4に入って研究用の赤緑を全自動ってやったら超ぐちゃぐちゃになったけどなんかそれすらも逆に美しく見えてくる不思議
いやぁ楽しい
手近な鉄か枯渇したから今やっと鉄道にてを出したら単線で戻れなくなって摘んでる
完全単線でいったりきたりはできないかんじです?
拠点の駅に戻れなくなった >>63
`で出るけどなぁ、と思ったらUS配列だからだった。
無理そうならコンフィグで変えてしまえばよい。 完全単線のピストン輸送は列車の両端に逆向きに機関車をつけるか線路の末端にループを作ればできるが加速力は落ちるわ拡張性はないわなので普通に最初から複線にしたほうがいい >>64
気動車でサンドイッチしたら前後に動けるよ
あとは路線の末端を円形ループにしてしまうとか
個人的には複線にしたほうがいいとは思うけどそこは工場性の違いだな 初めてやるならピストン列車で良いんじゃね?
俺はしばらくピストン列車しか運用できなかったよ、難しかった >>64
チュートリアルだと単線往復を想定している線路になってるので、前後に付けるでOK 先輩方ありがとう
チュートリアル越えたいだけだからとりあえず単線で
ただ前後に動力車?つけたけどその駅には辿り着けないってでるんですよねぇ
さっき調べて駅の向きってのがあったのでそれを試してみます >>70
あほなので元あった線路やら資材は全てひっべがしてしまったので元にもどせずなんか間違ってるようなのです >>71
汽車を設置するとき、汽車の向きをRで変えられるよ
それじゃね? >>73
ちゃんと<-->ってくっつけて両方に石炭いれてる >>74
たぶんこれ
片方にしか駅おいてない
あとで試してみますありがとう >>57
バグ修正を除くとゲーム内MODポータルにブックマーク機能付いただけ。
私はプラウザ経由でアクセスしてばかりで、
ゲーム内ポータルは入れてるMOD更新チェックの役割しか果たしてないなあ… >>77
50800円かいいね自分は64000で買ったけど半導体はしゃーないな アイデアがまとまってきた
鉄銅レアメタルリチウム緑基板赤基板それと石油ガス潤滑油重油をグリッド側で生産して
石炭と石と合わせて製造サイエンスパックセクションのバスに流す
地上側はこれで行こう
電力・・・足りるのか? 昼ごはん食べたあとにちょっと体験版やってみるかと思ったのが失敗だった
返してよ!俺の土曜日! >>79
まったく下がらないより全然良い
グラボに思い知らされた >>83
まったく同じ症状を、PC版で経験した
原因は、初回起動だった
よって、一度ソフトを終了してから、もう一度起動したら、直る 倒した生物の死骸をすぐに消す方法・設定ってあります?
ガンガン死骸が残って見映えが悪くて >>64
前に進んで、グルッと回って戻っても良いんだぜ?
バック出来ないなら前に進むんだ >>87
やはりその方法しかないよな。もっと早くサクッと消えればいいのに。 前スレ968です。
無事武器の入れ替え出来ました。
弾を装填していないとできない仕様でした。
インベントリ開いて弾は爪先でタッチしてからインベントリ内で球数分割して爪先で装填の仕様は変わらずです、、、 SE石炭ないからロケットで別の星から取ってきてたけどロケットの材料考えたらすげー効率悪いことに気がついた 無給で働き続けるベルトコンベアくんよりちゃんとしてるまである チュートリアルで線路作るマップに来てるんだけど、どうすりゃいいんだ、こりゃ? ベルトちゃん「工場長さん…もう鉄板やらのつまみ食いはやめてもらえませんか」
>>94
跡地を目安にして路線と資材搬入経路を復活させるんだ
とにかく列車が往復して資材の搬入が出来るようになればOK
ある程度適当でも大丈夫 そのマップ、右上に電気炉とか鋼材とか資材が少しあった気がする 研究画面を開いている時、ゲームが一時停止になるんだけど、
一時停止しない方法ありませんかね?
研究ツリーを眺めて勉強している間、工場に動いていて欲しいんです まだチュートリアルやってるけど、このゲーム生活ヤバくならへん?
初日から徹夜して体調不良になったんだが? ちゃんとタイムカード導入しようね
残業しすぎると怒られるよ マルチ鯖落ちたけど復帰
3.112.28.70:21350
に自動変更されました
衛星作成中 そうだよ。工場に集中しすぎて姿勢が硬直し続けるから、
たまに背中を伸ばしたり屈伸してプレイしないと身体がぶっ壊れるよ。 工場長は労働基準法に守られていないので問題ありません このゲームってもしかして突き詰めると駅の名前2つになる? 混ざらないよう素材ごとに分けたうえで素材ごとに2つの名前にはなるかも >>106
デフォルトの駅名が何個あるのか知らないが、用意されている駅名を使い切ったら同じ名前が使用されることはあるかもね。 車作るチュートリアル、悠長に研究を進めてたら鉄鉱石の資源が尽きて詰んだ。
やはり資源には限りがあるのね。 >>108
いや、そうじゃなくて
突き詰めていくと結局載せる駅と降ろす駅の2個しか駅の名前要らなくなるんじゃね?と思った
燃料補給は流石に要りそうだから3個かな
毎回電車の設定入れるのが面倒くさくてなあ Switch民に聞きたいんですが、作成資源が画面上に表示されるボタンはどこですか?
チェストや研究所に表示されるやつ。 >>110
>>107 の回答が正解か。
素材ごとに、積み込み駅と積み下ろし駅を固定の名前にできる、というのは正しいな。
積み込み駅側の列車停止数を1にすれば、空いている駅に向かって勝手に走り回ってくれるだろうし、資源を取り切った駅を片付けるようにすれば列車の設定をいじらなくて済むんじゃないか? 流体運ぶ便もあるし重なりすぎても同じ採掘駅に並ぶし2個じゃ無理よ 注意としては、優先的に取り尽くしたい駅の任意指定ができなくなるってとこかもしれないが、まあ、突き詰めなきゃならなくなったころには些末な心配かもな。 マルチ鯖衛星付きロケット発射完了しました。
ご参加ありがとうございました >>110
同じところに卸してあとで振り分けるんだよねわかるで
>>115
おつかれさまでしたおやすみなさい やっぱり行き先が選べないから無理か
一瞬できそうだと思ったけどなあ >>100
俺も最初すげえ頭痛くなって気分悪くなったな
慣れたけど
あれは何だったのか >>119
みてたら楽しさが伝わってきてワクワクする実にいい工場だね >>119
コンパクトにまとまっていて良いな
ちょっとご飯食べてきますねっ >>119
ふふってなる
これに液体が加わって更にひっちゃかめっちゃかになる未来が見える なんだかんだ言っても
スパゲティが一番おいしいんだよ カイジの鉄骨渡りのゴールの
「このドア開いたら気圧差で吹き飛ばされて眼の前で人が死ぬ」
ってポジで円陣組んで歓迎するふりしてニヤニヤしながら見てる
普通のギャンブルには飽きたホンモノの方々みたいで草 >>119
「鉄板が足りない。どうしたらいいんだ……」
って立ち尽くしてる姿が目に見えるようだ。
それでいいんだ。頑張って解決するんだ。是非ともめげずに楽しんでくれっ。 >>130
美術ガチ勢が子供の下手くそな絵を賛美するようなもんか >>113,116,117
連投スマソ。
あー、言葉通り、全ての駅の名前を2種類のみにできないか、という話だったのか。理解できてなかった。
固形資源、液体資源の両方に対応できるよう、全ての列車を貨物、タンク混合車両にして……。
うーん、かなり無駄が多くなりそうな気がするな。積み込み駅側も対応できるよう拡張する必要があるし、
貨車かタンク車か、どちらかしか使わない駅が大半だろうし。
全ての資源を一ヶ所に集めてから配分する集荷場構想は実際にやったことがあるが、
生産量に対して消費量が少ない素材が集荷場の箱を埋め尽くしてしまい、工場が仮死状態に陥ったことがある。
必要なものだけ要求する仕組みを構築できればよかったんだろうが、回路も禄に触ってない時期だったからなぁ。
ちなみに、原因素材は「硫黄」だった。 >>130>>133
もう作りたくても作れなくなったので褒めたたえてる >>134
思ったのは、列車が駅に停まった時点でその列車の行き先を回路とかでを指定することができるなら
列車の設定は全部一緒で駅はAとBだけでいいじゃんってことなんだけどやっぱ無理そうだな
液体はもともと全部ドラム缶してるわ >>137
線路を物理的に隔離したり、荷卸し時間までの停止などの若干のデメリットを受け入れれば
実現出来なくもないと思うけど、大変だよね
何を突き詰めるかだと思った
俺はこのゲームを普通の鉄道ゲームと勘違いしているから、路線を沢山作って遊んでいるよ
https://i.imgur.com/YdKWgvN.png >>138
鉄道ゲームなのは正しいと思うけどすげえな
まだ100も行ってないけど列車設定ミスで止まってるとか機能してないのが多くて辛いわ みんなが初心者欲しがってるの分かってるが空気読めてないの分かってるけどみんな貼るなら俺もって事で
spmたくさん目指して心折れたFPSUPS不足のやつ
木水崖敵汚染無し
便利系各種 +bob ロジス インサ パワー(ソーラー出力蓄電量100倍) + Minning Drones
+ PoweredArea(tweak済) + Long Range Radar(tweak済)
ロボポート4とサブステーションを最初に500くらい積んてるので時間は目安にならない
10時間
マップ https://postimg.cc/WDf4TGnN
ベルト工場 https://postimg.cc/8jhxhLjZ
工場の一部 https://postimg.cc/MccDY89z
駅 https://postimg.cc/hhK2HNj1
焼き場 https://postimg.cc/dk3LCq69
55時間 多分放置何時間か含む
マップ https://postimg.cc/fkXMrtV9
カード工場 https://postimg.cc/4HTRgPYh
駅下マップ https://postimg.cc/RW054NZG
駅上マップ https://postimg.cc/RW054NZG
オイルガスリファイナリ https://postimg.cc/14yCNXkQ
60時間でギブ
マップ https://postimg.cc/BP6hK1Pn
右下にモジュール3種tier123の工場作ったが材料が足りないのでボトルネック探してたら
新しく増設した鉱石のMinningDronesが動いてない事に気づいたから次はボブドリルも入れてとか
他にも各種UL駅1個につき電車2台走らせてたけど多すぎるので渋滞解消の検討とかなんとか
FPSUPS稼ぎのために原発抜いてインチキソーラーでやろうとして流体減らそうとしたけどダメ
そもそもオイルガスリファイ付近がもうちょいなんとかならんかとかベルトを地下にするかでも
多分研究所群とかロケット発射場とかでこれくらいの大きさをもう1個分拡張するだろうから今のベルト数でダメならすぐダメになるんだろうとか
工場減らすのにゴッドモジュール入れて最初からガン積で始めるかとか
バニラでspm1000やろうとしてその前にインチキででもやろうと思って始めて何度か試行錯誤でここまでやったんだが
今再度新規やり直しの前に別のゲームに逃げてる最中 これ難しいね
地道に生産していこうと思ったら鉄板と歯車は足らんのに銅板は在庫過剰、みたいにならん? >>139
私も鉄道100~500くらいまでの頃は、自分なりの路線がきまらなくて、
上手くいったり上手く行かなかったり、いろいろ試行錯誤しながら遊んでいました
めっちゃ楽しいよね
>>140
バニラspm1000は、デフォ設定なら渋滞解消ゲームになっている頃だよ
鉄道ゲーム好きならめちゃ楽しいよ、そろそろ本業に帰っておいで >>130
>>133
別に馬鹿にしているわけではないぞ
ご新規が試行錯誤して頑張っているのを眺める事でしか得られない栄養があるのだ 鉄道が出発時と反対向きに帰ってきちゃうのどうすりゃいいの
ターンテーブルみたいの欲しい >>144
前後に機関車をつけ続けたいなら折り返しの為だけの駅を間に一つ設けるしかない
機関車を1つに減らしてもいいなら往路復路の2本を使う複線形式にするか末端で線路を雫状に折り返すか >>98
一応実機で試したけどシングルプレイだと研究開くとポーズかかって止まるけど
マルチ選んでホストでゲーム立ち上げると研究画面ひらいてもとまらないんじゃない
サーバー名とか記入するところに公開はチェック入れずにLANにだけチェック入ってる状態にするとよい
というかデフォ設定でなってるから一文字でもいいから名前入れてパス入れて普通にゲーム始めるだけ >>147
そうか、その手があったか・・・!
ありがとう!
>>99もありがとう! >>138
規模すごいね
参考までにspmとUPSと線路(複線or複々線orその他、交差点形式)、渋滞状況あたりを教えて欲しい
今大規模向きに作っているんだけどUPSと列車渋滞がどうなるか物量感みたいなのが全然分かってないのよね >>141
そうだよ。余ってる分には大丈夫だよ。足りないのが良くない。 侵略ドッカンドッカン繰り返してて思った
工場長、あ号標的だわ >>150
グリッドでじゅ…15kspm
きりのいいところを探してたらこんな数字に
まあ無理だろと半ば思いながら各グリッドの設計は終わって今は水spまで配置し終わるところ
これからが地獄なんだけども >>149
なるへそ、同士ですね承知しました
マラソンSPMで3~4kくらいだからノーマルに基準だと、ざっくり6~8kくらい
参考:鉱石の消費が1M/mくらい
UPSは10くらい、路線を100や200増やしたところでUPSに大した影響はないように感じている
渋滞はもう発生しない、渋滞に困るのは多分中規模まで
複線も複々線も、ラウンドアバウトも使っている
ラウンドアバウト作るときは、信号の場所が間違っていたのをこのスレの先輩方に指摘して貰ったので、
バリバリ現役で活躍しています、ありがたい事です
楽しんでね! >>144
単線往復運用を止め、環状線(を引き延ばした形)で運用する。
リアルのターンテーブルは機関車部だけの転回用だから
それを再現しちゃうと貨車切り離しと接続も自動化する必要が出る。
U字状にレール引いて環状線にした方が話が簡単。 >>155
情報サンクス
自分は複線のみラウンドアバウトなのでもう少しきつそうなのかな
>>156
ひえーそういうレベルの数字なのね
まあやるだけやってみてどう無理なのか体感してみるよ 今ベルトそんなに重くないので適宜ベルト使うのがよさそうな感じっぽいね
ちょっと前にやってた低密度構造のUPS Warとかまさにそんな感じ >>146
>>157
末端の駅だけ単線になってるのがやっぱあかんのか… >>159
軽くなったって言ってもそれなりの負荷にはなるかな 公式が言ったとおりロケット打ち上げにSwitchは耐えられたよ
ただ画面をズームアウトするとだいぶガクガクするが 考えてみたらベルトレス化のことをよく分かっていなかった
初心者の頃に地下ベルトでUPS低減対策だみたいな話を聞いたような覚えがあって今回は極力地下ベルトを使ってはいたけどそういう事じゃなかったり?
ロボ使えとかかな Switchで始めてで面白すぎて拠点に引き込もって資材ほりほりしてた
敵がうっぜぇので拠点を壁でおおって外周全てにガンタレット100機配置させて弾補充自動化しながら10時間以上経過
拠点内資源枯渇してきたからそろそろ外も探索するかって外行こうとしたら、敵なんかでかくね?ってなって生身だとまったく勝てなくなってた
時間で進化するのか敵…
要領掴めたし、やり直すか >>163
ロボの方が軽いらしいね
でもうちはベルト輸送オンリーだ
https://i.imgur.com/1tn544Y.png
バイターも有効でかつ死の世界、電力の7割は原子力
そしてCPUはi7-9700K
さらにうちの工場は新人時代の練習工場が沢山含まれているので、非効率・・・
標準15kspmだから、ざっくり現在のうちの生産規模の2倍だとすると、
もうちょっとソーラー活用するとかだけでなんとかなるかもしれない気はする >>163
貨車からダイレクトもしくはチェスト経由して組立する
ただそれだけだとインサータが増えて重くなるので他にも細かく色々やることある ロボのほうが軽かったのはベルトが重かった時代じゃないかね
今滅多に見ない気がする SE+K2の話なんだけど、ロケット打ち上げ後に出てくる星が部分的に固定されるようになったのかな
最初に見つかる隣の衛星でクリオナイトとベリリウム、K2入りならイマーサイトもあるけど俺だけかな? SEでビーコン解禁したけどつっよ・・・
まーた工場作り直しだよ(歓喜) wikiにswitchのショートカット結構載ってるけど同時押しだらけで大変そうなのが心配
まぁ帰ったらダウンロードしよう SE + K2 MODで青カードの生産ラインまで製作したものの、そろそろ息切れしてきた
正直このゲームはあまり得意ではないから
各資源を黄色ベルト1本ずつのケチケチなメインバス方式の工場にして、ひたすら右へ、右へと工場を伸ばしてみたのだけど
黄色の地下ベルトで横断可能な、4ラインごとにベルト分けてたんだけどもさ
鉄、銅、焼石、石
石炭、木材、小型モーター+自動化コア、空のテクノロジーカード
電子基板(緑)、鉄の歯車、鋼鉄、コークス
ガラス、シリコン、プラスチック、電子部品
といった具合になってる
それでここまで進めてみたものの
まずこれ、木材とコークスのラインいらなくね? っていう
木材を使うのは基礎テクノロジーカードだけみたいだし
コークスは燃料として使用可能だけど、石炭で十分だと感じるし、実質鋼鉄生産専用なのかなと感じる
小型モーターと自動化コアは、研究用に使うのは赤カード用の自動化コアぐらい
プレイを助ける為の製品製造には欠かせないことは確かなのだけども
シリコンは、これどうなんだろう。電子部品の製造の専用素材なのだろうか?
そして、ラインを右へ右へと伸ばし続けた結果、結構な大きさの湾へと差し掛かってしまった
これを全部埋め立てするのは正直しんどいのでラインを曲げる必要がありそうだ >>172
SE+K2はSEが骨太すぎるのと合間合間の強化設備等を使いたいからK2を入れてるので、惑星間・恒星間物流のロマンなんかを求めないのであればK2単体から始めてもいいと思う SE+K2にすると早めに出てくるシンギュラリティビーコンが神すぎる
SEのワイドビーコン遠いよぉ 強化外骨格モジュール付けてるのに急に効果が反映されなくなった
電力はある セーブしてロードしても変わらず
何でですか? >>175
ショートカットキーを押すかツールバーのボタンを押すかして、無効化されてしまっているだけかと >>175
パワーアーマー複数持ってて(無意識かミスで)切り替えてる可能性はないよね? >>175
おれも1ヵ月くらい気づかなかった
PC版なら、Alt+Eで有効無効を切り替えられる チュートリアルの3つ目で、いろいろ作るぞってなった矢先に敵がわんさか出てきて死んでまうんだけど
自分が下手なのはもちろんあるんだけどどうやったらうまく立ち回れるんだ?
せっかく購入したのにめげそうだよ ガンタレットに弾丸入れて防衛するマップだっけ?
整うまではハンドガンで撃っても良いし
魚を食べながらパンチをしても良いんだぜ とりあえずタレットかなぁ
チュートリアル三つ目ってどんなんだっけ?と思いつつ レーダースキャンからの自動車研究だっけ
マップ狭いから指示通りにやってると襲撃部隊がどんどん増えていくからさっさと巣を潰さんときつい コロナが資材工場のど真ん中を直撃して在庫全て薙ぎ払ってくれました
お陰でうちの工場は歴史的物資不足の真っ只中です SEは余りに長いから、障害要素を設定で低減させて便利modモリモリでもいいと思う
作者の意図とは反するだろうけどね K2+SEやってるんだけど。
modのローダーって貨車には入れれない? チュートリアルは敵無し設定でクリアした後にやったから、バイターにちょこちょこ施設破壊されて萎えそうになった思い出。 >>187
入るやつと入らないやつがあるね
MOD設定で変えれるやつもあったような ロボットでの建築って撤去も一緒にやるやつ、どうやるんですか?
実況動画やRTA見ると設定指示すると撤去もやってくれるよう見にえるんですが、
自分でコピペとかしようとすると岩や木があると一旦撤去しないとペーストできなくて >>183
それ。すぐにマシンガンと弾一杯。防具とタレット1つ持って巣を潰したほうがいいよね。
初プレイは襲撃が怖くて、タレットに弾を供給出来るラインを作ってのんびりしてたら、鉄資源が尽きて詰んでしまった。 俺も最初の頃は外周ガンタレで埋めて弾量産して安心してたら国内資源が枯渇して詰んだ北朝鮮みたいになってたな え、マシンガンにガンタレに戦車がバイターに鹵獲され!?!?スパイダーまで!?
みたいな強バイターを連想したけど時事で不謹慎かもしれないからコメントしないでおこうかと思った Switch版買ってプレイし始めたんだけどヒントってどのボタンでみれるのかな
画面左下に永遠に新たなヒントって表示され続けてる 自分もやりはじめの頃、工場の外側をガンタレとベルトで囲って、そのベルトに工場からマシンガンをくべて「最強の防衛考えついちゃったすげえ」って喜んでたわ。 そこのベルトにマシンガン200/m流れてるからつまんで! そろそろ銃を撃ったらマシンガンが消費されるMODが出るのでは >>196
L押しながら方向キー右を2回入れてスティックを左 質問いいすか
Switch版とPC版のセーブデータの共有のやり方が良くわかりません
同じIDでログインしてもそれぞれ独立したセーブデータになってる
最初Switch版でログインする前に始めてセーブデータ作ったのがいけなかったんだろうか >>205
やったことないけどマルチプレイ経由でコピーするとかって聞いた >>205
PC版起動時に1.1.69になってるなら
コピー元のほうマルチ→セーブしたゲームをホストで名前入れてゲーム開始
もう片方はマルチ→LANゲームを見るで上記ホストに接続してゲーム内でセーブ
PC版起動時に1.1.70でPC版のセーブデータをswitchにコピーしたい場合は不具合出る覚悟でファイル弄ってバージョン偽装するしかないんじゃないか >>206
>>208
ログインすれば勝手に共有されるというわけではないのね
ありがとうございました >>209
マルチでホスト立ち上げる時に名前入れるところで下のほうにオートセーブはサーバー上のみのチェックボックスはずせば
両端末にオートセーブされるようになるよ
ただ終わらせたいときに設定した時間まで待つか手動セーブするかになるけれど >>200
黄色インサータちゃんがオロオロしてそう >>37
普通にできるぞ?息子と楽しんでる
2台それぞれにソフトを入れたら
家族が使用する方のSwitchを本籍登録する
自分は本籍登録していないSwitchで遊ぶ、これでできる
ただし、ネット環境がないと自分はオフラインでゲームが出来なくなるので注意 SEK2で核兵器の研究終わった結果
新しい星に入植する為に原住民を綺麗に核で殲滅するみたいな動きになったが
滅茶苦茶たちの悪いインベーダそのものだなこれ バニラからすでに滅茶苦茶質の悪いインベーダそのものでした…! >>37
その前スレの者だけど結果としては一応出来たよ
ただうちの回線のせいかそのままじゃ出来ずポート解放やらしないといけなくて、あまりそういう作業慣れてなかったからちょっと大変だった
Switchの接続テストで複数のSwitchのうちどれかがNATタイプAになっていれば恐らく出来るからまだゲーム買ってないのならとりあえず接続テスト試してみたらいいかも >>164
時間もあるけど汚染度の影響も大きいからエコな工場作りも大事だよ 汚染を出して立ち退きさせたりしてバイターを成長させてしまう速度に
常に太刀打ちできるだけの研究開発と軍備を整え続けるレースなんよな
防衛圏内には何がどんだけ来ても大丈夫、サスティナブルだよ
って領域になるのはどこら辺が分水嶺なんだろう >>164
自分もそうなって大変な時期あったけど
今思うと研究全部とめてレーダタレット量産しとけばよかったなと思った 毒とロケランまではじっと耐えてるわ
この二つが揃ったら汚染範囲を掃討してレーザーまでの時間稼いでる
ガンタレに頼って引き込もってたら鉄がもたないと、初プレイでいやというほどに叩き込まれた結果 >>223
踏んだら自分にもダメージあるんじゃなかったっけか バニラ環境ならロケランでも大型ワームの処理がめんどくさいので毒カプセルを3個くらい重ねて投げたらサクッと死んでくれる
戦車で巣の周囲や先端を旋回しながら炸裂砲弾を使って巣を爆破しまくってもいいけど旋回速度にクセがあるから人による感じだな 強弱よりもコスパで毒愛用してる
通常弾薬十数発分の鉄+αで大型ワームをまとめて屠れるのは、懐に優しくないかい? 火炎放射タレットと同様に時空間にダメージゾーンを設置できるので、大量の敵を相手にする場合の消費資源量抑制・戦闘時間短縮に効果大 こういうスレであまり使われないけどディストラクター+ディフェンダーorデストロイヤーロボ達で大体解決できるよ >>213
いつも遊ぶ本体、とかかな?
うちも息子とやりたいと思っていて
マイクラとかそれでやってるので同じようにできるなら良かった
体験版でもマルチできるのかな試してみます! >>217
結果できるようになったのは良かったですね
自分もその辺疎いから少し心配だけど挑戦してみます! そういやディフェンダーって
以前はただ囮になるだけで弾を撃たないがっかりロボで
マジゴミだった記憶があるんだけど、いつから弾撃ってくれるようになったの?
自分の記憶が混濁しててそんな時代なかった? チュートリアルを終えて本編に進んだけど、資源地間と水辺が凄く離れてるのね
これって凄く長~いベルトラインを作って石炭を水辺まで運べってことかしら? スタート直後ならベルトで運ぶしかないけど
あまりにやりにくいなら遭難ガチャ回して楽なマップ引いてもいい 初心者に言うべきではないけどコレ広すぎる遠すぎるで作っていったほうが将来的に困らない 初心者はとりあえずコンベアとインサータの生産自動化だけはやったほうがいい
これでこのゲームの基本が理解できる >>235
基本バニラなら汲み上げポンプに電気いらないし石炭を運ぶより水をパイプで運んで石炭の近くで発電する方がいいよ
場所は水回りの方が広いだろうからその辺は好みもあるけど Switch版はじめてからPC版のSEが全然進まなくなった
進行度も操作感も全然違う2つの工場を行き来するのは混乱する
とりあえずSwitchでロケット発射まではこっち一本に集中して行こうと思った パッドでゲームをする能力を完全に失っていてワロエナイ
ニンテンドースイッチオンラインのテトリスはできるがカービィSDXとか無理ゲー >>175
>>178
alt +Eで強化外骨格オフとか知らなかったわ
なんのためのコマンドなんだコレ 機能自体は割と使うけどな
外骨格あるとちょうど良い場所で立ち止まれなかったりして
まぁキーからじゃなくてUIからマウスで切り替えてるが 二種混載ベルトの片方だけからアイテムを拾いたい時とか ロボのトグルは使ったことあるけど外骨格のは使ったことないな。
ツールボタンで出来るし、誤操作しないように (ALTモード共々) キー設定消すか。 SEのオートセーブやたら重いなと思ったら一個200MBもありやがる >>244
建設ロボを大量に運用している時は、割とよく使うよ
電池切れになって充電待機が大量に生まれるのを避けたり、
撤去前の物品がある状態での建設ロボ稼働が発生しないようにコントロールしたり linuxにはあるらしい保存時にゲームが止まらない機能ってwinにはこないのかね
OSの機能とかなんだろうけど メモリ上のコピーオンライト(実行中のゲームデータのスナップショットを作成)を利用して、スナップショットからセーブデータを生成→ストレージに書き込み、をしているのかな? SE天文サイエンスパックからまた急にエグくなるな・・・
何から手を付ければいいかわからねえ そこからバニラには無い世界だしね。
前スレ647に何するかのネタバレある。
補足として、生命維持管理キャニスターも作らないと窒息して死ぬ。 >>254
そのもうちょっと先で~カタログとか~インサイトとか出てくるところ
一気に研究タブで作れるアイテムが増えてわけがわからなくなった アドバイスしたつもりが、全然自分より先をいってた... >>255
どのsp、tireも
1.カード4種つくる
2.カード4種でカタログつくる
3.カタログでインサイトつくる
4.インサイトで重要なデータつくる
5.カタログ、インサイト、重要なデータでsp作る
だ
カード4種作るところが種類によって素材やtireによって手法やなんやらが変わるくらい
いっぱいあるようでみんな同じようなパターンだからどれか1個作ればあとは応用で行ける 親子でfactorioか
一子相伝の秘伝のBPとかあるんだろうな・・・ Switch版もマウスとキーボードに対応してるんだな
ただなぜか移動がコントローラのスティックにしか割り当てられないのでどうにもならんが… 重要なデータっていうのは全部共通でどれで作ってもいいってことなのかな
やってみたら案外楽なパターンなら助かるが・・・ サーバーモードでゲーム立ち上げて研究画面開いて移動できるPC版と移動できないswitch版はやはり差があるなぁと感じた
キー設定変えれば良いだけかもしれないけどそこまでは調べてない 日本人感覚だと
Loadはまだしも、Unloadってあまり馴染みの無い単語だよね
突然何の話かというと、MODとかで鉄道の駅のブループリントをダウンロードすると
資源の積み込み駅の名称が『Loading Station』で、資源の吐き出し、放出駅の名称が『Unload Statiron』なんだ
鉄道のブループリントは使うと非常に便利だと個人的には感じているものの
鉄道のブループリントのみというものはちょっとわからない
スイッチ版だとブループリントをDLとか無理だし、最初は全部自作か。しんどいな >>260
イエスその認識であってる
どのsp用のインサイトを利用しても出来上がる重要なデータは同じだから
天文学のインサイトで重要なデータをまとめて作ってその他に配るみたいな事してもOK >>259
マウス対応してるならゲーミングのボタン多いやつでやってみようかな 発電所も建てて結構工場も大きくなったと思うんだけど、モンスが全然出ない
いつくらいになったらモンス出てくるの? >>265
工場の汚染が巣に届いてしばらくすると襲ってくる
工場の規模(汚染排出量)、巣までの距離、地形によってかなり変わってくる
自分から会いに行くこともできる >>265
PC版では「敵0」設定も可能だし、敵の量を決めるMAP設定を後から確認する事も可能だが
スイッチ版だとしたらPCと同じ方法通じるかどうかはよくわからん。
汎用的なのはレーダー設置して周囲の確認。 Switchでもバイター無し設定とか細かい設定はできる
汚染が届かない限りは襲っては来ないからシード値次第だよな
敵がいて欲しくない訳では無いけど初期はなるべく遠くで湧いててほしくてランダムシードリセットしまくってしまう 俺は初期資源をバイターが制圧してくれていた時の
工場長パンチ無双シリーズも嫌いじゃないぜ 運良く森に囲まれてスタートするとビックリするぐらい敵襲ない事あるよな
そんで油断してたらいきなりやってきてまたビックリする 最初の拠点の研究所周辺
作り直したくなるけどこことは別に新拠点作っちゃったからこのまま放置
https://i.imgur.com/mG6w06a.png >>271
こういうスパゲティ工場のど真ん中に線路通すの好き
FF7のミッドガルみたいに 街並みに溶け込み往来に肉薄して建築物の間を縫うように走る線路を見るとぞくぞくするのはなぜなんだろうな
俺は特段鉄オタとかでもないんだが PSのゲームしかやらんフレと遊びたいんですけどこのゲームPS版でる可能性ってあるんですか? >>274
可能性だけならあるんじゃない?
神のみぞ知るってやつだろ 今のところPS移植への言及すらないよ
switch版が好評であれば他のプラットフォーム展開も可能性は出てくるかもしれないがswitch版も移植に際した技術的な問題は結構あったようなので移植したくても技術的に諦めるしかないみたいな可能性もあるかもしれない
どうしてもPSで友達と遊びたいならダメもとで気長に待つくらいの心持が必要 switch版ですら発表されたとき完全に寝耳に水だったからなぁ
裏で開発進んでてもおかしくはない、もしかしたらレベルだけど ほんと、なんの前兆もなく突然ニンテンドーダイレクトで発表された時はビックリしたな CPUアーキテクチャ面で言うとswitchよりPSのほうが移植しやすいはずなんだよな
ただ今年の夏くらいに国内外のインディー開発者からPSプラットフォームへの不満を口にするのを見たり記事になったりしてる
実際一時期よくみたインディーゲームのPS展開も大分減ったよね
ハードウェア以外の面での難しさありそう >>276
PS5はLinux使えるらしいから、(伝聞だがPS4やPS5初期市販版限定でLinux動いたとか?)
PS5ソフト開発陣ならもうFactorioのLinux版動かしてる可能性はあるよ。
ただ、そもそもの話としてPS系はPC版”も”出てるゲームが多いんで
遊びたいタイトルあったらPC入手の方が早いだろうと言う話が出たレベルの
PS5本体の新規入手難がネックに過ぎる。(国外では事情が異なるかもな?) switchは画面タッチ操作できるけどPSはコントローラー操作しかできないから辛そう
Vita版を待つんだ ロボットの動きメモ
撤去はマジメにやる。1万機以上動く
土、ソーラー、蓄電池の設置もやる。1万機以上動く
建設物設置は1万機くらいまで動く。
ただし、撤去との合計が1万機くらいを超えたら動かなくなる。
土の設置と一般建築物の設置の合計は1万機を超えても動く。
細かい数値は分からない、土、ソーラー、蓄電池の設置だけ上限カウント無しとかか・・・?
自分の結論
ロボステの配置で相当工夫していない限り、1エリア6000機くらいにしとく
建設計画は沢山作っても、別に困らない。ちょっとずつ作ってくれる。 バニラ15kspmチャレンジで素材3種地産の白spグリッド工場を設計してはみたけどひと所に銅板155k/m、鋼材15k/mをそれぞれ搬入するのは掘削ボーナスLv100程度を想定しても鉱床の配置密度的にちょっと現実的ではない感じ?
列車渋滞はともかく採集鉱床数を維持できるのかどうか勘所が掴めないのでもし大規模をやっている人が居れば塩梅を教えてください
一番やばい銅板の受け入れ上限駅数は合計最大16、上限列車数は合計最大32、グリッドサイズはテンプレ7チャンク四方
https://i.imgur.com/Abzpcez.jpg
https://i.imgur.com/T1zI0i7.jpg スイッチ版買うか迷う。
MODがないと物足りなくなるようならPC版にしたほえがいいかなと。
バニラで十分楽しめるならスイッチ版買いたいけど >>284
ここはPCゲーム板だからそうなるけど、世間的には「ゲームやるならゲーム機で良くね?」も結構支持されてるぞ というかPS持ってるユーザーとマルチプレイしたいんだけどっていう話題なんだからPCでやればいいは解決にならんのよ >>283
鉱床は別に問題ないんじゃないか?
マラソン4kのうちは、掘削効率も最近ようやく70になったくらいだけど、
別にもう鉱床で困ったりすることはないよ PCでやるにもスイッチでやるにもUIつーかボタンに割り当てられた機能覚えるのだりーとか操作性酷くね?みたいな思いを乗り越えないと行けないのが辛い >>283
あ、搬入電車の密度のことかな・・・?
複線で捌くのはツラそうだけどどうだろう、と直感的に思ったりはした 鉄道はダメだな
パイプラインの如くベルトコンベアで伸ばすのが正義 >>291
その信念、ゆめゆめ忘れるでないぞ
そしてパイプラインの如く絡み合った巨大ベルトコンベア工場という成果を我々に見せてくれ 何スレか前に、巨大ベルトコンベア工場アップしてくれてた人いたね
あれも凄かった 100両編成の列車がギネス認定されたらしいけどFactorioだと最高何両の列車が運用されたことあるんだろうか 長距離砲列車がとぐろ巻いて一斉砲撃する動画で
スタンバイに10分かかるようなのが、つい最近ここで紹介されてたはず
人目に触れる範囲じゃあれが最高なんじゃないかな >>288>>290
情報サンクス
バニラ標準設定なのでマラソン4kは8k相当換算だっけね
掘削効率Lv70で困らないなら大丈夫なのかな
列車混雑については銅板駅4カ所(各待機駅4本駅4)にそれぞれ毎分2.4本くらいが入ってくる計算なので漠然といけるかなーと 1000mを超えるとコンベアより鉄道が有利になる気がする >>296
うん、大丈夫だよ。
UPSも下がっているしね、鉱床のメンテは2週間に1回くらいかな
もし設定標準ノーマルプレイするなら、初期スポ地点から半径1~2キロ程度が枯渇する程度までで概ね打ち止めだと思う。
俺が一番枯渇に苦しんだのは0.5~1kspm、掘削効率が20~30あたりの頃だった
マラソン設定は研究コスト4倍作成コスト2倍のようなんだけど、半径3~4キロの資源が枯渇したあたりで消費は落ち着いた
https://i.imgur.com/kRr64cA.png 気がつくと採掘機が資源枯渇で止まってるんだよな
枯渇したら隣のマスに引っ越ししてくれないかしら >>285
自分はバニラ版でも十分楽しめましたよ
とりあえず体験版で遊んでみては? 作れば作るほど、作り直せばするほど、どんどん上達してるのがわかる。
一生遊べるかもこのゲーム。 >>285
プレイスタイルの幅が広いからMod盛り盛りが大好きな工場長もいればバニラでひたすらって工場長もいて意見は分かれると思う
それよりもスペック的な制約をどう考えるかが重要じゃないかな
Switch版はPCより非力で操作もコントローラーが基本になる
数百時間以上のやり込みを見越してるなら俺は素直にPC版をオススメする space explorationのレシピ見れるサイトってあるのかな
ある程度先の見通し立てながらやりたいんだけど 1つの駅に、列車が鉄を運んでくるケースと、銅を運んでくるケースがある
当然、鉄は鉄ラインに、銅は銅ラインに流したいんだけど、
駅は1つだから、積み荷を降ろす箱も共通である
こういう時ってどうすりゃいいの? SEの話で恐縮だけど強化研究所ってどうやって設置するの?
ここには置けませんが出てくる >>306
分配器でフィルターをかけたらどうだろうか >>307
設置可能場所書いてあるのでは?あとそれ多分k2の設備 >>307
強化研究所はSEじゃなくてK2のやつだけど
SEと合わせると「設置不可:地上、宇宙船」属性がつくので
衛星軌道上の宇宙プラットフォーム足場くらいにしかおけなくなる 分配器使いこなせるようになったら脱初心者って感じがする 分配器でフィルターだと、片一方がつまると、もう一方が流せなくなるから注意が必要だよね
貨車から降ろす時にフィルタインサーター使って、降ろすチェストから分ける方が先々困らないと思うけど もうプレイ時間が900時間とか表示されてるけど、まだまだ初心者な自覚があるなぁ...。 複数種を1つのラインに流すと1種でラインいっぱいにならないように入力制御が必要になるからとても難しい 原子炉増設して4基のフルパワーで電力不足解消だ!
と思ったがなぜか電力は更に減る
北側のタービン群と電力網が繋がって無かったぜ… 250時間やって在庫いっぱいになったらアラーム出すっていうのを最近覚えたよ >>304
HelmodとかWhat is it~入れてゲーム内で確認
>>306
列車の編成を工夫して貨車の位置が重ならないようにする手もある
鉄:動貨
銅:動動貨
とか 分配機にそんな機能があるのね・・・
1ラインを2ラインに増設するだけのものだと思ってた >>319
他にも入力出力位置に優先順位をつける機能もあるぞ!
優先的に消費したいベルトがある時や複数ベルトを端から順に満タンにしたい時にも便利 Factorio史から考えれば、分配器にアイテムフィルター機能が付属したのは割と最近の事 やばいわぁ
とまんねぇわぁ
Switch寝ながらはほんとやべぇわ
4日連続気づいたら朝で仕事に支障きたしまくりだわ 列車のチュートリアルで難易度上がりすぎじゃない?なにから手をつければいいのやら 列車はやらんでもいいよ
クリアまでならベルトで足りる距離だし >>306
フィルターインサータ使って
鉄は線路の右側に銅は左側に降ろすとかいうのはダメかな バイターが攻撃経路を決める時に
それが最短なら、工場長が海面を埋め立てた人造の道も経路に入れるんだろうか >>325
うわ!ベルトって止まるのか。
1500時間やっても知らぬ事あるんだなあ(´・ω・`) 一回目のロケット打ち上げまでがチュートリアル
3回更地から打ち上げして脱初心者
実績全解除で上級者
5kspmのメガベースで達人
というのがあるらしい。
私は中級者、まだまだ頑張るぞ・・・! とりあえずロケット打ち上げたんだけど、この後の目標って何になるのかな? >>332
・キレイな工場やこだわりの工場を作ってみる
・ロケットに搭乗してみる
・ロケットサイロからロケット連発してみる
・ロケットを1分間に何発も打ち上げてみる
・難度を上げて初めから
・TAを目指してみる
・巨大工場を目指してみる
・マルチやってみる
・Mod入れてみる
こんなんで如何だろうか。 ようやく化学サイエンスパックに着手できたけど流体の扱い難しい >>332
実績100%目指すだけだも色々なゲーム体験出来るぜ >>299
詳細な情報さんくす
こういうのは調べても俺ではあんまり見つけられなかったんでまじで助かる
マラソン4倍の2倍て8倍か…すごいな
懸念の列車混雑についてはテスト環境でフル稼働120編成でほぼすべての列車が対角線上に横切る悪状況にして5時間近く走らせてみたところまあまあ混むけど広範囲デッドロックなどもなく15kspmを維持できたので多分いけそう
https://i.imgur.com/XM2kdmZ.jpg おいらはロケット連続発射に挑戦中
各地の工場がまだまだ改善を必要としているぜ >>299
んーーと
ざっくり32kチャンクだな!(暗算) ロケットは工場から少し離れた所の湾岸に配置してケープカナベラル感を演出
衛星は専用の列車で運搬… >>333
>>335
ありがとう 継ぎ足しながら作った工場でぐちゃぐちゃだから納得行くまで効率よくロケット打ち上げれるよう頑張るわ そういえば
Switch版の操作ってPC版に反映できる?
タブレットでごろ寝プレイはできるんだろうか switch版、起動すると最初にMOD読み込み中とか出るから一瞬期待してしまう Factorioみたいなゲームのmodくらい家庭用でもできるようにしてもいいと思うがなあ
全裸modとか青少年に悪影響を与えるようなmodなんてないんだし
もしも工場長全裸modがあったら忘れてくれい! >>343
仮に、今現在Mod PortalにそういったModが存在していなかったとしても、それをもって「今後問題のあるModが登録されないこと」の保証にはならんよ そんなこと気にするより現地惑星を好き勝手開拓しまくって環境ぶっ壊して現地住民がキレたら撃ち返してレーザーやら列車砲まで持ち出して集落をぶっ壊すゲームデザインのほうがヤバくないですか(悪意のある書き方) >>342
PC版でのMODローダー見ればわかるけど、
基本ファイルも「ベースMOD」と一応MOD扱いだからね。 switch版はスペック考えたらまともに動かなくなりそうだし任天堂の審査降りないから無理だろ ベセスダゲーはアセット追加を禁じてCSゲーでmod実現してなかったっけ
factorioでその方向は厳しいかな?
fffだかフォーラムで開発が言ってるMOD非対応理由はパフォーマンスなんでどっちにせよ厳しそう ロケットに荷物を積んでたら赤基盤が尽きてライン見直し
いつになったら宇宙へ行って要求チェストが作れるんや >>345
本件の焦点は、Mod対応よって「それら」を、実際の人間社会に存在する差別問題に直接結びつける表現や、第三者の著作権を侵害する表現が可能になるところ
CS、特に任天堂コンソール向けのゲームではゲーム内コンテンツの配信に関する厳格な管理規定(罰則付き)があって、コンテンツ管理者のWubiに遵守義務が発生する(人的・経済的なリソースはWubi持ち出し)
もっとも、Switch版に関して言えば、UIやパフォーマンスに関する問題の方が大きかったようだが... 移動と見るを未設定にしてキーコン終了してしまって何も出来なくなったでござる
さあどうする… SE+K2 MODで、ようやく衛星打ち上げまで済ませたのだけど
衛星視界モードで、マップ端まで自由に探索できるのね
これ、マップ端があるぽいのだけど
通常のゲームプレイでも同じような感じでマップ端とかあるんかな? サイエンスパック3つ目に行く時に工場をリニューアルしようかな
資源収集区画、溶鉱炉区画、製品区画と工程を分けた方が良い気がしてきた SEは要求チェストまでの道のりが長いおかげで、ベルトや列車での工場設計スキルが上がりまくる。
そして衛星軌道のガラクタを片付けてると4個手に入るのだが、これもなかなかニクイ演出。 1ヶ月ぐらい前にこのスレで紹介されてた、チェストなどのインベントリのアイテムを手持ちインベントリのように整列ソートさせる Mod 、わかる方おりませぬか? >>358
Manual Inventory Sorting 最新のアイテム作るのに一直線だと結局後で効率悪くなるから現状の大量生産ライン大体作ってから次進んだ方がいいのよね
でも初回プレイじゃ何が必要か知らんし継ぎ足しスパゲッティおいしいです >>357
宇宙船にもバッファチェストが結構あって
ちょっとはロボット使えるんだよな
色々考えさせる作りになってる カーソル移動を十字キーに割り当てたいかな
逆にスティック右倒しで回転とか出来ると 毎度教えてですまんけどもマップに置くタブがマップ広域にすると全然見えなくなってどこに置いたかわからなくなるんだけどタブの縮小率を一定に留めてどの縮尺でもタブの場所を視認できるようになるMODってある? モジュラーアーマーの充電、そこらへんの電線から引っ張ってできるようにならんかな SEの広域ビーコンはぴったり1チャンク分の効果範囲なんだな
これ効果範囲跨ぐ施設設置できないし最初からそういう都市計画を作れということか
既存の研究カード生産ラインや日用品モールを作り直すかどうしよう
ビーコンて配置して終わりじゃなくて入力出力も最適化しないと電気の無駄になる
生産力モジュールさせない施設もあるしそもそも各カードのspm揃えないと無意味だし
考えてばかりで手が動かないや
それも楽しいんだけどね >>336
いいですねー
私の無計画工場はもうすぐ打ち止めだろうから、行き当たりばったりで進行した工場の限界は
標準10kspmくらいだと思う
初めから最適化をしっかりした工場で15kspm届くかどうかは、いざ挑戦!って感じですね
頑張ってください! >>368
モールとか研究関連の最適化は後で言いんでね?
中間素材の整理してる間に溜まってるイメージ チュートリアルの放棄された工場を元あった姿 (設備やベルトの位置の観点で) にするのは難しいだろうか。
そもそもいま残っている残骸が、レベルデザイン時に適当に置いたものなのか、機能する状態から壊したのか分からんけど。 3個目ぐらいのチュートリアルで詰まってるんだけど、採掘機からの鉱石が運搬先の容量不足って出て機能しないんだけどどうしたら良いの?ベルトコンベアの先の木箱はカラなんだけど >>372
画面がないので想像だけど、
・受け先の設備 (チェストやベルト) を置いていない。
・出力先 (Switchなら▲ボタン/PCならALTキー で見られる) と合っていない。
・あるいは1列離れている。たとえば、受け先が上側のとき、立体表現の影響でズレて置いてしまいがち。
・破損した残骸があるので出力できると思っている。 そろそろ石油が欲しいんだけど、マップを見ても油田っぽいものが見当たらない
油田ってどこにあるの? >>374
マップは基本ランダムだからどこにあるかは足で探すしかないけど大マップ上だと紫色の点々で表示されてるよ 一つの研究所を中心として、そこに各種SPを納品(中間生成物搬入禁止、物流ロボ禁止)で、いかにコンパクトなスパゲティ工場を作る選手権を提案してみる >>372
すでに回答してくれてる人がいるけど一応
ベルトから勝手に木箱には入らない
インサータっていうロボアームで入れてあげる必要がある
ここで言う運搬先ってのは採掘機の目の前の事
採掘した鉱石が木箱に入らずベルトに詰まっている ◇工場長ニュース◇レザタレの待機電力が工場全体の消費量の20%を占めている。工場長は火炎放射タレット導入検討を指示。 >>374
クルマを作って油田捜索の旅に出ろ
バイターの巣を避けて走り回ればそのうち見つかる
見つけたらそっちの方向のバイターを少しづつ倒していくんだ ソーラーパネル産の電力だけでレザタレ動かしてソーラービームってな マジモンのソーラービームはSEでやれるぞ(エネルギー技術の終点 イリジウム鉱石スタック数10でワロタ・・・ワロタ・・・
そういう嫌がらせ辞めようよ イリジウムに濃縮ヴァルカナイトが必要なのクソめんどくせええ イリジウムは粉砕した後、最初の星に発射して加工してるわ スイッチ版はアプデが任天堂の審査入るからPCより遅れるみたいね Switch版はMODが使えない分公式からアプデかDLCで拡張パックみたいなのを出したりしてくれないかな… 携帯レーザーつえええええええ!!!!
めっちゃ楽しい!なんだこれチートやん
楽しくて巣を殲滅して回ってしまう >>393
リリースは2年以上先になる見込みだけど、事実上の公式modである「拡張パック」が現在開発中
Mod PortalへアクセスできないCS機で利用できる、唯一のModになるはず 調子に乗って巣を潰して回ってたらベヒたんに囲まれて嬲り殺される工場長 食わず嫌いだったけど戦闘ロボットけっこう強いな
コスパも悪くないし巣の殲滅にはガンタレより優秀だ 衛星を整備したけどもしかして物語の1割も行ってない気がしてきた とりあえずロケット打ち上げたからスパゲッティ工場整理してメインバスにしようかなと思いつつ
完全ソーラー化もいいよなとか寄り道しちゃってるわ 憧れのメインバス作ったんだけどやっぱりスパゲティになる >>397
マジか!楽しみに待つわ!
2年ならファクトリオやってたらあっという間だな! なんかメインバスはマップを無駄遣いしてる気がしてやったことない
適当にいい感じにやってる 足りない所足して足してって出来たスパゲッティは美味い ぴゃのどんのメインバス見てみたい
いったい何ベルト必要になるやら ロケット作るためにサイエンスパックを量産していくんだけど、新しい色に取り掛かる度に、想定していなかった部品を増産しなければいけないくて、その土地がなくて呆然としてしまった。
おそらくその繰り返しになるんだろうけども。 とりあえずで作ったグリッドで200時間くらい頑張ったけど渋滞しすぎて全部作り直したくなってきた SE + K2MOD + 248k MOD、マップの配置資源が少ない気がするし、要求される資源量も多い印象だから
鉄鉱脈があっという間に枯渇してしまう
おそらくはコアマイニングがあるから、その分資源配置少なくしてるのかね
3箇所でコアマイニングして、必死に破砕機で分解して資源をかき集めてる
ベルトコンベアからインサーターを介さずに直接出し入れするコンパクトローダーだとか
やたらとインベントリがでかい巨大倉庫だとかの、メイン以外のオマケMODがあれこれ付属しているおかげで
まだなんとかやれてる
248k Modが、補助としては結構強い印象
原油から灯油精製して、副産物の軽油を燃料製造所? だかで、軽油10→固形燃料にして
固形燃料+脱硫化灯油でロケット燃料を作る感じ
これって、軽油+固形燃料から、ロケット燃料を作るレシピが、封印されてるよね?
水と砂を足して電気分解して、気体関連からロケット燃料製造するのが正規ルートぽいのか?
灯油を利用する場合と比較して、あまりにも製造速度が違いすぎると思うのだが
灯油というか脱硫化灯油の方が明らかに早い >>400
1割以上4割未満 まだまだいっぱい遊べるドン マルチもあるらしいけど、ソロ向きかな?
チュートリアルで既に面白いんだが時間が瞬く間に溶けていく マルチも楽しいよ
ロケット飛ばすちょっと前か後くらいに初心者向け鯖に参加してみると、いろいろ勉強になるしわいわい出来るぜ
黄色パック作った事ありませんくらいで参加しちゃうと、やることなくて、工場見回りと雑談がメインになるw
今週末か来週末あたりから、また初心者向け鯖立てようかな マルチやると人様のラインに手を出していいものかわからんくなってバイターに喧嘩売りにいくくらいしかやれない それは協調性があるって事だから良い事だと思うっす。
我を通しつつも全体のバランスに気配りしつつ、もてなしながらも自分も楽しむって感じで、結構マルチも接し方が難しい面あるよね。
まぁ、突き詰めすぎず楽しむといいかなぁ? 自分もマルチに入るときは大抵メインのラインから外れて外交(物理)をやってるわ
まあそっちはそっちで変態工場長がいるわけだが ラインの組み方で喧嘩になりそうだからうまいことやるんだ メイン工場要員がいるならべひたんワームが出てくるまで遠くにいって
鉄15Mとか出てきたら確保してジオン帝国建設してる シングルだと工場長ひとりでどこぞの惑星に不時着してロケット作るみたいな始まりだけど
マルチはそれが工場長10人で不時着してみんなで協力してロケットか工場作るみたいなのでいいの?
ド素人だけど他の人の組み方もみたいし機会があったら参加してみようかな >>413
バニラのロケット燃料レシピはK2に置き換えされてて、K2レシピにヴァルカナイトを使って酸素の消費を抑えるのがSE+K2だね
248kは履修してないけど灯油まわりはそっちやろなあ SEK2やってるが、やっと最適化テクノロジー終わって材料に入り始めたが
星系図と各惑星の地図眺めながらサプライチェーンにどうやって組み込むか考えるのめちゃくちゃ楽しいなコレ それじゃ、久しぶりに初心者向け鯖、土曜日に立ち上げますね!
19:30頃にしようかと思いますけど、時間帯のご要望などあればお受けしますです。 coopでもpvpでもないマルチができたら楽しいんだけどね
研究ツリーが個人で独立しつつPvPではないという緩いマルチが楽しそうなんだけどそれがこのゲーム基本できない
SEであればスタート惑星と研究がバラバラで宇宙に行くと誰かと出会えるみたいなのがロマンあってやりたいなと思ってるんだけど 初心者としては水色のサイエンスパック作り終えた時点で、正直やり終えた感がある。
これは、水色までにかなり頭を使って量産体制をつくっても、まだまだ違う色があるのと、ロケットまでの道のりが見えてこないのがある。 でも、ちょっと疲れて間を開けても、よし続きをやろうと思ってしまう中毒性がある。とりあえずロケットを打ち上げたい。 まったく新しい事よりも、既存の大規模化や領土拡張が好きだ。 >>428
わかるわ。ずっとそれの繰り返しよ。
だいたい「もうこのゲーム疲れるからやめようかな、やってること同じことの繰り返しじゃん」って文句たれるときって、半日ぶっ続けでプレイした時。
よく寝て元気がでてくると、さーておろそかにしていた工場のあのエリア、綺麗に整頓するかな!ってなる。 いままでちょくちょく止まりながらpY進めてたけどpY2.0以降で最初からになりました! 鉄道なしでやってるけど全然快適だな
むしろ遅れがすぐにわかって良い >>432
鉄道はバッファのせいでボトルネックしてることがわかりにくいけど、
ネック見つけた時に原因を探すのは駅検索のおかげでやりやすいと思う 供給側の駅の在庫一定以下で駅無効の回路組んでおくとわかりやすいかも これ、場当たり的に組み立て機を、生産物に合わせて転々と配置するよりも、将来を見越して土地を広めにとって組み立て機を沢山と並べた方が、頭の中が混雑しないでいいな。 >>433
最終的には鉄道がボトルネックになっているかどうかの管理には、一番使いやすいよね
こんな風に表示されると、あ、銅板焼く場所20%くらい不足してんなー、って分かる
https://i.imgur.com/c756WH5.png
>>436
帝国づくりで参加したいけど今日は彼女とデート><
また後日 巨大製錬所作るかなぁ
素材搬入と搬出をそれぞれどう集約するか、作っては壊しの繰り返しになるんだろうなぁ
なかなか一発では決まらないよね? うん、そこは試行錯誤になると思う。交通量見ながら。
まず決め打ちでテストバージョンをドカンと作ってみると、発生する問題の全体像が分かるから、
そこから方針決めて、本番バージョン作って、運用しながら微修正、ってのが実現の早道だと思う。
机上の検討だけだと、進まないから 基本はベルトいっぱいになるように設計してコピペじゃね?
研究進むたびに細かい部分は変わるから気が向いたら古いところから作り直しって感じ あ、ごめん、頭がメガベースだったorz
お求めのアドバイスは多分ロケット飛ばすとき用だわね、申し訳ない 埋め立てロボットでも出来た...
今までの苦労はいったい >>435
鉄道で輸送出来るようになったから、第二第三の製作基地を土地を広めにして作り上げ、初期基地に集約するプランで考え直しました。 いいね、拡張方針が事前に整理されているところにセンスを感じる ベルトを使うならベルトに載せられる容量以上に建てるのは無駄と一定の指針はたつ Switch版のデモで初めてfactorioを始めたのですが、操作について教えてください。今はチュートリアル4です。
1) 自動車の弾丸スロットに弾丸入れたのですが、攻撃の仕方が分かりません。Rボタンでは弾が発射されませんでした。
2)右スティックがフリーカーソル"じゃない"モードの時、コンベア、インサータ、組立器など込み入った場所でインサータの選択が難しいです。フリーカーソルじゃない場合は、自動的に対象物を選択してくれると思うのですが、たとえばコンベアが黄色枠になってから、隣のインサータに黄色枠を合わせようと右スティックを1回倒しただけで、インサータを飛ばして組立器に黄色枠が飛んでしまいます。
コントローラーでやる宿命でしょうか。
フリーカーソルなら選択できますが、常用は厳しいです。 うげげ、うちも資源がいつの間にか不足してるじゃねぇか
最近spmが思ったように上がっていないような雰囲気は感じていたんだ マルチ鯖たてました 1.1.70 MODなし passなし
35.74.68.4:21350
もう開いてるけどスタートは19:00開始
よわよわサーバなのでマナーを守って楽しくお手柔らかにお願いします
クリアは衛星ロケット発射
終了は無人になったらまもなく自動終了
落ちたら再起動かかるので業務連絡します >>448
スイッチはやってないけど敵が近くにいないと射撃ボタンは効かない
フリー射撃もあるけど別のボタン >>448
ワイもSwitchからの初心者だけど、フリーカーソルを使ったプレイで、半ば強制的に慣れた方がいいよ。
このゲームはカーソルなしで遊べるゲームではないと思う。 >>448
PC4桁になぜかなってるアホたけどSwitch版やった感想はカーソル出した状態でプレイになれるしかねえなと思ったよ
ちょっと変わったコントローラー持ち方も含めてね やば、昼から他の人の動画見ながらずっとやってた。
よくわからんから試行錯誤しながらなのでめちゃくちゃですが。
緑フラスコ自動化とか思考が停止する マルチはチャット周りをがっつり改善してくれたらもっと流行るように思うんだけどな
>>454
動画だと簡単に見えるけどいざ自分で作ろうとすると話が違ってくるよね
楽しい所だけどあんまり根詰めずほどほどに…いや無理か >>450
今、4人です
誰でもどぞ
もうすぐ青パック >>450
なんとなく初マルチ入ってみたけど、
何すればいいか分からず散歩しかできんかった
怖くなって無言で退出すんません コンベアのスパゲティ卒業したら線路のスパゲティが始また >>457
みんな何するか宣言とマップにマークでもすればいいんだけど
野良はそんなものよきにしないきにしない 自動車って使ってる?
遠くに行くときに使いたいんだけど激突事故ばかりで・・・ すまん、俺もなんとなく入ったけど凄い時間かかりそうだと思って抜けた
このゲームの序盤ってこんなしんどかったんだな MODの宇宙空間用組み立て機って、これもしかして、惑星上には設置できない?
まさか、コレで製品加工する為に、わざわざ宇宙に上がらないといけない? >>482
はい(SE
一応もう少し進めば宇宙船用の床を惑星上に敷いてその上に設置はできる
設置はできるけど宇宙空間用組み立て機でしか作れないのは宇宙じゃないとダメ まぁ、新人が工場を作るとロケット飛ばすまでに100時間、
中級者なら10時間、プロなら5時間、って具合のレベル差あるしね
あと、新人工場長とロケット飛ばすときは、基本、数日かけてやる感じ フリーカーソルも悪くは無いけど、今度はキャラが遠くて選べなかったりしてイーッてなる
距離の概念外したいわぁ >>460
1:コンクリート敷設してその上を走る。
欠点:あまり早くならない。コンクリは汚染吸わないので汚染が遠くまで届きやすくなる。
2:戦車に乗り換えて耐久に物を言わせる。
欠点:取得次期と速度遅め。
3:鉄道はバニラ最速の移動装置。特定路の往復に有益。
欠点:レール敷設は建設ロボ抜きだと不便。
4:パワーアーマー+外骨格
欠点:取得次期がゲーム終盤。高コスト。
番外:テレポーター&航空機
MODで追加なので語らない。
おおむね4択。鉄道は一回敷設すれば速いから往復が苦にならないし、
自動運転機能付きなので推し。 >>466
サンクス
今の進捗だと徒歩で行くしかなさそうね・・・ クモもあるぞ
列車より遅いけどレール敷かないですむのと移動中他のことできるというメリットがある 工場解体して作り直すかと思ってたが新しく作るなら古いのはそのままでも良いのではないか?ということに思い至りました うん、古い工場はよっぽど邪魔じゃない限り残しておいて良いと思う
うちも、ロケット1000発くらいまでは、初期工場全部残ってたよ 掲示板で立てられたゲームのサーバーに入った事無くて尻込みしてしまう switch版で施設のコピペしたいんだけどゴーストにしかなりません。
実物置きたいんだけど出来ないものなのでしょうか? 操作間違えて列車だけ遥か彼方に行ってしまったときの情けなさ >>472
全然大丈夫ですよ
もうすぐロボ飛ばします >>468
頭から抜けてた。クモは画面酔いにいつまでも慣れないんで
乗り物と言うよりも砲台として使いたいと言う感覚がある… マルチ鯖業務連絡でっす
再起動しました
54.183.157.84:210350 >>478
ポートが65536こえちゃってるょぉぴえんっ >>471
そうだよね
ベルトとかインサータとか作っておけば新工場の構築で足りないときもスムーズだもんね >>478
今日は寝ます。
電力改善しかしてないけど楽しかった!またよろです! >>462
貨物ロケットをランディングポイントに飛ばしてそこから自動的に貯蔵チェストに入る作りにすれば自動化も出来そうだけど必要な要求チェスト作るまでががクッソ遠い そういや、夏ころだったか膨大なソーラを作ろうとしてた人いたけれど、
無事に成功しただろうか
うちも大量のソーラーに移行しようとしているんだけど、
実際にUPS改善したのかどうかあたり、お話伺いたいなぁ・・・ MOD無しのファクトリオだと、Kovarex濃縮プロセスでウラン235を安定供給可能だから
原子炉を気軽に運用できて、結果としてソーラーパネルと蓄電池の価値がほぼ無くなるのだけど
ところでSE + K2 + 248k MODだと、どうにもKovarex濃縮プロセスが、現実には存在しないインチキだからとか
ウラン関係のバランスをぶち壊してる根本原因だからということなのか、存在しないぽいんだけど ソーラーの価値は、原発よりマシン負荷がかなり軽いこと SE単品だとちょっとあとにKovarex濃縮プロセス出てくる
強化版ソーラーみたいなのも出てくるし宇宙だと5倍とかになるし夜も無いからソーラーも普通に使える マルチ組無事衛星ロケット発射完了終了しました
参加してくれた人ありがとうございます >>487
文句言うなら248k抜いたら?おま環でピーピー言われてもなぁ K2SEはよく聞くけどK2SE248って全然聞かんわ https://mods.factorio.com/mod/248k
248kはまず日本語化されてたっけから始まる
新デザインの列車は魅力的だが難度やプレイ感ってどうなの Switch版更新来たわね (1.1.69 → 1.1.70) switchだと回収した弾丸が手荷物に優先して入ってしまってタレットとかの補充がとっさに出来ないのってどうにもならないんですかね… あれ、PCってそうじゃなかったんだっけ?不便だよな……
Switch版の装備中の弾丸をインベントリに戻す方法ってみんなどうやってるの?
フリーカーソルを左下まで移動して掴んでるんだけどもっといい方法ないかな あれ、PCも最初の1スタックは銃のとこに入っていかない?
外出先なので確認できないが… 248k MODを使ってると、石を洗浄した際に出る純鉄と純銅が欲しい一方で
純アルミが余ってしまう
余った純アルミニウムを処分する良い方法はあるだろうか?
木箱に入れて戦車で壊すのはさすがにめんどくさい Mod使ってるならVoid Chestって名前だったかそれとかは 248やってないけど他の方法で鉄と銅を入手して補うのが正攻法じゃねぇの? SE + K2 + 248kでプレイするならバイターも居た方が楽しめる?
PCが貧弱だし居なくても問題無いならピースフルでやろうかしら いやいやSEに248を組み合わすのは非推奨じゃなかったか Modの質問するなとは思わんけど基本的には自己責任だし
基礎的なところは調べたり自分で判断しようよ 基本的に面倒な過程を解決して楽しむゲームだから難しくすればやり甲斐は出るんじゃない
SEK2の資源最小死の世界とか心が折れそうだけどやってみなければわからん >>497-499
PC版も、普通に弾の方に入っちゃうよ
拳銃とかマシンガンとかを装備しない状態であれば、インベントリの方に行く 「当分汚染が届きそうにない距離の敵の巣を、汚染範囲の方向へ巣を作られると面倒だから潰しておく」って時は巣だけじゃなく敵を全滅させないといけないのかな?
生き残りを放置しても問題なさそうなら戦車でパパッと巣だけ砲撃して時短できるんだけど 頼むからデリバリーキャノンでフラスコ運ばせてください
お願いします!なんでもしますから! 動画でしか見たことないけど、昔の機関車のデザインかっこいい 巣の繁殖用は別でポップするから兵隊蟻はほっといてもそのうち寿命で死ぬ >>503
開発が全うならバイター抜きでもクリアできるようにするだろ。と言いたいけど
公式でマップの木0設定できるのに、木を持ってスタートできない時期があった気がするしなあ… >>512
昔はバイター無しだとサイエンスパック作れなくて詰みだったな バイター無効なときはレシピからも外れていれば困らない感じだったんかね?
その時期にやってないから雰囲気を知らず >>511
知らなかった!繁殖用って別なんだ
近所に作られたら意味ないからと思って完全に殲滅してたわ >>514
レシピから外れる気遣いはなかったから、バイターを0にしないように注意する必要があった。
今は水0のマップは作成不能なようにファイルセーフがついてるけど
それすらなかった時期もあったし、
何なら今は不可能な「バイターがいないスタートエリアをゼロ面積にする」ことも可能だったぞ
→ ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm28374970 の2:50- なんか島みたいなマップ出来て一度殲滅したらもうバイター出て来なくなったことはあった 少し前にお値段が円安で¥3000→¥4000になったわけだけど
もし円安解消されたら¥3000に戻ったりするんだろうか
そうした場合に「値下げしない宣言してるから4000で買ったのに!」とか言い出す輩が出たりするんだろうか
全くの杞憂だとは思うが 相場によって値上げしたものを相場によって値下げした、で通るんじゃないかな もし日本人がそれを言い出したとて開発はどこ吹く風といった所じゃないかな switch版も1.1.70になったのかひらがなカタカナさばがふえるよっ >>518
例え後々大幅に値下げされたとしても値下げされるまでの期間先行して遊べた分で十分に元が取れてるからどうでもいいや
人生は有限なんだから値下げなんて待ってる時間がもったいない >>522
いい感じの教訓めいた事を言いたいのかも知れんが
損をしたとか元を取るとかの発想が出てくる時点で普段から貧しい思考してるのが見え見えだぞ >>523
上から目線で貧乏人をバカにしたいのかも知れんが
資源管理の大切さは理解した方がいいぞ
お前は心が貧しい人間みたいだしな >>524
悪かった!お互いスッキリして終わりな! >>523がなんでそこまで攻撃性をむき出しにしたのか分からん >>526
悪かったって!終わりにしてくれ
話の趣旨が変わったから、なんでそっちにそれるんかな〜って考えてたら性格と口の悪さが出ちゃったんだ
ゆるしてくれ! 雰囲気のいいスレだったのに喧嘩しだすからめちゃくちゃだよ
悔い改めて 終わりにしたいならサンドバッグになる覚悟くらい持てよ
いきなり殴りかかっといてお互い様な!は怖すぎる… スパゲティ作りしてた方がまだ有意義だな
素麺伸ばしてくる これもうPVPサーバ建てて蹴りつけるしかねえよなあ!?
てかこのゲームのpvpって何やるんだ
撃ち合いするのか? >>531
バイターバトルとかいう生産能力に応じて敵陣地にバイターを送りつけるゲームサーバーがあるらしい SP作ってなんかの装置に供給することで
相手の領土にバイター送り込んで滅ぼしてもらう
直接自分の手を汚さないぷよぷよみたいな攻撃らしい マルチやってみたいけど下手で迷惑かけるの心配
初心者鯖誰か立ててー 悪かったって!スマンまじで!
雰囲気悪くしてほんとごめんみんな!
終わりにしてって言ったのは保身じゃなくて悪い雰囲気が長く続かないようにと思ってだったんだ
お互い様な!も良くなかったよ
心が貧しいって言葉で524もスッキリしてくれたかなと思って
しばらく反省してROM専するよ
出てきた方がよければ安価つけてくれ
本当悪かったと思ってる >>532
ぷよぷよ方式か
人集まれば面白そうだな なんか伸びてるから新米工場長のスパゲッティ届いたのかと思ってきたのに チュートリアル終了した記念。20時間かけてこれですわ。
自動化できず、走り回ってものを届ける、ブラック工場しかできんかった。左で作った者を、右にどうやって戻すかまったくわからんかった。
やばいね、このゲーム、久しぶりにゲームやめれず体調崩した。新マップはじめるどー。なるべくまだ他の人の定石みないでやろーと思ってるけどすぐ行き詰まりそう。
https://i.imgur.com/WrLIbsy.jpg 他の人のみたら、それぞれの組み立て工場に何作ってるかアイコン見えてるけどどうやるです?mod? 最初はみんなそうだわ。Alt押すとアイコン出るよ。 switchでもキーボード使わせろ!
これで解決です? すいません既出でも質問させてください。
メイン工場Aから遠方地に駅BとCを設置し、Aで積み下ろし、Bで銅積み込み、Cで原油積み込みをしている単線です。
各A.B.Cではロータリー?のように方向転換出来るように環状を作っています。
AにてB.Cへ自動走行させたあと、B.Cに到着すると、到達経路がありませんと出て帰って来ません。
wikiにあるデバッグの通り、A駅付近にどちらから来ても平気なようにダミー駅複数設置しても、帰路として選択不可でした。
前後に機関車をつけてみても経路として見つからず、何が原因かさっぱりです。。 >>544
信号がどうレールに接続されてるか次第で列車動作が変わる物なので
その説明ではわからぬ。
そも進行方向右側に信号や駅を設置してるのか?レールや信号に抜けはないのか?
連動信号と通常信号の違い…等々があるから
無理に単線往復運用にしないでO型の環状線にしつつ
余計な駅経由やレールの浪費を気にしない事にした方が管理は楽。 明日の19:30頃に、新人工場長向けの鯖、立てますね。そこそこつよつよサーバです。
で、久しぶりなんで今日はテストで適当に立ててみようと思います。
立てたらコメントします >>546
ありがとうございます。
現状では信号は全て取っ払って運用してました。
複線運用を視野に入れたいと思います。。 >>538
チュートリアルのファイナルステージか。
他人の放棄した設備の役割を推測しながら修復するのは自分で考えて作るより難しいわな。
鉄鉱石の駅では出来ている、ベルトの両側にアイテムを載せるのは銅鉱石でもやれそうね。
炉の燃料が足りてないところは中型電柱の研究をしないと範囲が足りないやつだ。 >>547
よわよわサーバ主ですw
昨晩は物流禁止が取れちゃってちょっと感動でしたね
あとで飯くったら参加しますね >>544>>546
PCだとセーブデータ(zipになってる)をどこかにアップロードして貰うと正確な状況説明になるんだけどね。 >>544
列車に乗った状態でマップを開き
概要表示になるまでズームアウトして
ctrlを押しながら行きたい場所をクリックすると
臨時駅が出来てそこまで進める
進めなくなった所の線路が切れているはず
単線で一編成だけの場合は信号不要 【鯖情報】
できたー
初心者向け鯖のテスト ※全部標準設定
アドレスに接続で、153.121.75.168
パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で
◆この鯖の目的とルール:
初心者に輝ける場を渡そう。
ロケット飛ぶか、メイン工場が滅ぶまで遊ぶ。その後は未定。
慣れない環境のプレイで失敗する事も含めて楽しもう。
序盤に巨大BPを貼るのはやめよう。終盤、相談しつつね。
◆この鯖で遊ぶ時の心構えと理解(再掲)
・初心者は、信じられないくらい何も進まない事がある。そんなとき、助け船が欲しいのに言えなかったりする。
・上級者は初心者の不思議ムーブを見てなごみたかったり、初心者相手に魅せプレイでドヤりたかったりする。
・思いやりの心で傷つくこともある。泣かない。
・この場を借りて募集させて貰っている以上、ガチ荒らしの方が来てしまったら仕方ない。諦めは大事。
・子供にやさしく
・気楽に行こう >>549
ありがとです。
ベルトの両側という概念がなかった、、ちょいと調べてみます。
時間無限にくれー きょうはむらさきのでんきろのはってんきばんのぷらすちっくのげんゆえきをつくりました
まだまださきはながそうです >>543
キーコンで移動以外だいたい全部キーボードとマウスに割当できるって聞いたが >>538
たった20時間の分際で赤ベルト使うなんて生意気ですわ! >>538
知ってると思うけど上キーで工場の内容物表示できるから常時標準してた方が工場作りやすいよ SwitchからFactorioアカウントログインできないのかな これホリのパッドとかでボタン増やした方がよさそうだな
対応してるか謎だけど SE要求チェストやっと出来た
これで材料を衛星に送りこめば自動で研究所に入ってくれる
他星鉱石加工品もキャノンでほぼ自動的に送ってくれるシステム作れそうだな、やっと面白くなってきた >>563
Switchのユーザー名をFactorioアカウントに変更できないのだけど(変更しても別の名前に戻る)どうすればFactorioアカウントログインできる? >>566
初めてログインしたアカウントがニンテンドーアカウントと完全に紐付けられちゃって変更や削除が出来ないっぽい
まぁ現状名前が変わるくらいしか害は無いっぽいけど >>552
Switchですがこの方法でできました!
手動運転しながらこまめに臨時駅でデバッグしました。
結論としてプランナーで作成したrと直線部分の間に1レール余計なものがついてました。
複線にしたのに………(;´Д`) 何人の新任工場長が「もうこんな時間?」を体験しているかと思うと喜ばしい 数年ぶりにSwitch版やってるけどまあまあちゃんとコントローラーでプレイできるね
操作数は多くなっちゃうけど
絶対細かくて目が痛いかもと思ってたが意外と見えるし
思ってたより時間かからず移植できたってのもエンジンの汎化性、可塑性というかが凄いんだな まだそこまで行った人がいないだけなんだろうけどスイッチだとどのぐらいの規模から処理落ちし出すんだろうか Switchへの移植は公式ブログにまとまってて読んでみると面白い >>573
Switch版にFPS/UPSの表示機能があるのかなあ?
表示がない状態だと、結局処理落ちが個人差体感話になってしまうから語り辛いし… 鉄銅レアメタル塩素塩酸木材鋼鉄のグリッドBP作ってたら明るくなってた俺の話しした? >>567
なるほど確かにそんな感じだわ。
Switchで好みのユーザー名入れてログインした後に同じ名前でPCからFactorioアカウント作ろうとしたら名前使用中っで出て作れない状況だけど仕様なら仕方ない >>495
何度は難しくない。終盤で電気に困らなくなったのは最大の利点
ブラックホール完成させると1TWなので
採掘も減らしてOKなのは便利だったが人を選ぶかなw
電車は速く燃料いらずで工場長に当たっても死なない
>>500
設定しだいだが、アルミは終盤アホほど使うが、
余るなら鉄・銅専用でレーンを作ろう おそらくSwitchでファクトリオをプレイしようとする人は、処理落ちを経験する程に進んでないのでは?
かく言う私は、発売日から工場の組み立てが気に入らず、既に4リトライしている。 最初そうなるよね。
どんどんスキルが上がってくるから、やり直し&作り直しで毎回前回よりきれいな工場ができて満足する。
が、またある程度進むとスキルが上がって古いものを作り直したくなり、やり直したくなる。 鉄道でそこそこ長い距離引いたら時速と実際に進んだ距離からUPSは逆算できると思う FactorioのためにゲーミングPC組みたいけど今はタイミング悪いかなぁ、色々安くはなってるけど
DDR5対応のX3D後継出たらそれ一択になりそうだしなあ 一世代前のAMDで組んで最終的に中古のX3Dを載せたほうが
円安に幻滅しなくて済みそう 5800X3Dがベストっぽいよな
330W使って勝てないどこかのCPUとは大違いだ 採掘機と精錬釜と組立機の生産速度と生産量の比率を計算して、最適な設置数の比率を割り出したけど
結局ベルトの輸送量に依存してしまうなってところに行き着いたところで
色々やり直す必要があるなって感じになってしまっていて楽しい >>585
ここ数日、全く同じことやってるわ
計算と実地がなかなか合わず、末端の釜がイルミ並みに明滅してる >>559
まだ20時間だから、安易に赤ベルトに頼ってるだけだと思われ
すぐに、わずかな詰まりを改善するより、根本的に生産量を増やさなきゃいけないことに気付くはず 3Dじゃない5800Xから7950XにアップグレードしたけどK2SEクリア済みデータでそんなに劇的な差は感じられなかったな。
SEがちょっと特殊なだけかもだけど。 重油と軽油が作れるようになったから燃料にして石炭依存からの脱却を目指したい
石炭は在庫に限りがあるから極力使いたくないのよね 一か所の油田でいうと事実上枯れてしまうし
全体でいうなら石油も石炭も現実的な範囲じゃ枯れないよ 昔のあれみたいに誰かバニラでスレ内ベンチマークセーブデータ出してくれー switch版だけどロケット撃ち上げるくらいじゃまだ全然あるな
ただ結構序盤からカメラを最大まで引くと少々カクツキを感じる
原子炉も心配だったけど4台の規模じゃ特に負荷は感じない 複線で線路を引っ張ってきてその先端(内側)に駅作ろうと思ったら
https://i.imgur.com/UQIviFK.png
「無効な駅の位置」って言われるんだけどナンデ?
環状線にして時計回りに走らせたいんだけど何がイカンのだろうか その線路の反対側に信号があるとかじゃね?逆向きに駅を設置しようとしてみて
設置できるなら原因はそれ >>594
ほぼ間違いなくどっかで信号か駅が逆についている windows由来の右上の×ボタンを無効化する設定はないよね、きっと
稀にゲーム内ウィンドウの×ボタンと間違えて強制終了→暫くの間steam同期から進まなくなって焦るわ >>595
>>596
解決しました。
複線が途中で単線と交差してたんですが
https://i.imgur.com/TDawbRM.png
うっかり信号機を複線の外側に配置してました。
(このずっと右の先の「複線の上の線路の南側・東向き」に駅を作ろうとしてた)
これだと複線の上側の線路は西に向けて走ることになりますわな
https://i.imgur.com/rDOt79n.png
こうやって無事解決。
複線でレール敷くときは間に一マス開けたほうがいいのかな >>599
今やってる上のマルチ鯖でもいいし今夜も鯖立つから見学にいったらいいよ 複線の交差点作るとき間が空いてないと信号設置できないから
3マス(レール3本分)は明けたほうがよい あと左側通行を採用していると、信号設置するたびにレールずらさないといけないから(レールの右に必ず信号なので)
どうやっても間を開けないとめんどくさい (ここにいる人達、みんな頭いいんだな…)
switch版でデビューしてみた 上の鯖と平行して、今日ももいっこ建てますです。
19:30開始予定。
引き続き初心者向けです、宜しくお願いします・・・! >>598
天才
別途資料を使わない時はそうするわ 複線に対して斜めに単線交差させようとすると信号が上手くつかんのよね パソコン周りはfactorioCalとExcelとゲーム画面
紙とペンと電卓で一杯 何事もだが技術的な失敗に対する原因と回答案を直ぐ出せるやつは
大体同じ失敗を過去にしている
失敗現象と原因と解決策がまんま経験辞書にあるからはええんだわ 解体プランナーで範囲選択した時に、他の建造物を無視して舗装タイルだけ選択したくて流石にそんな都合の良い方法は無いか…?
と思っていたら解体プランナーをインベントリに入れて開くとそういう設定あるんだな
ほんとこのゲーム作り込まれてるわ >>612
解体プランナーにフィルター設定できるから、なんでも出来るぜぃ >>611
失敗知識データベースだな…
>>604
マルチデビューしてみようかな
立てたら入ってみるね 【鯖情報】
できたー
初心者向け鯖
アドレスに接続で、160.16.222.207
パスワードは、にちゃんねるを英数字3文字で
◆この鯖の目的とルール:
初心者に輝ける場を渡そう。
ロケット飛ぶか、メイン工場が滅ぶまで遊ぶ。その後は未定。
※ベテラン勢は、中心街のヘルプの他に、独自の帝国作りと国交の樹立までをターゲットにするとちょうど良いと思う。
慣れない環境のプレイで失敗する事も含めて楽しもう。
序盤、中心街に巨大BPを貼るのはやめよう。相談しつつね。帝国は自由だと思う。
◆この鯖で遊ぶ時の心構えと理解(再掲)
・初心者は、信じられないくらい何も進まない事がある。そんなとき、助け船が欲しいのに言えなかったりする。
・上級者は初心者の不思議ムーブを見てなごみたかったり、初心者相手に魅せプレイでドヤりたかったりする。
・思いやりの心で傷つくこともある。泣かない。
・この場を借りて募集させて貰っている以上、ガチ荒らしの方が来てしまったら仕方ない。諦めは大事。
・子供にやさしく
・気楽に行こう
◆細かい話
・全部標準設定マップ厳選なし
・24時間オープン
・10分無操作キック 248k MODはこれ、なんというか、石の錬金術士やね
石を 水で 洗浄する → 純鉄、純銅、純アルミが手に入る。それぞれアーク炉で溶かしてから鋳造所で鉄板、銅板、鋼板、アルミになる
鉱石を水で洗浄すると汚水が発生→ 汚水から、リチウムまたは蛍石を抽出できる。蛍石からはフッ化水素酸が生産できる
石を フッ化水素酸で 洗浄する → 3の純鉄、3の純銅、3の結晶が手に入る。効率は良いがアルミは手に入らない
鉱石を酸で洗浄すると鉱水が発生→ 鉱水から純金、純ネオジム、純チタニウムが抽出できる。
チタニウムと他素材でドリルを作ると、無限に石塊(ロックフラグメント)を採掘可能なStone quarry を動かせる
石塊を 酸で 処理する → 4の石塊から20の石を入手し、40の汚水が発生する
発生した汚水を蛍石にして、再び酸を作れば、酸を自給自足できる
石からなんでもかんでも作り出して、尚且つその石を何もないところからの無限採掘で補えるという正にインチキ状態だけども
では何も減らないのかというとそうではなく、酸の製造で原油と石炭が減るし、鉄鉱石と銅鉱石も酸用のレシピで使う
このMODの問題点は、Krastorio2との、アイテム名称の激しい名前被りだと思う
Krastorio2には、汚水があり、鉱水があり、純化鉄があり、純化銅がある
248k MODには、汚水があり、鉱水があり、純鉄があり、純銅がある
これらは全て、ほぼ同一名称の別アイテムであり、アイコンも別である
とてもややこしいし、Krastorio2と248k MODを混ぜるな危険という話になるのもわかる >>616
合計ログイン人数20人超えてたね
初めてのマルチだったけど楽しかった
シングルプレイじゃありえないほど発展速度が速くて新鮮だったよ 皆がマルチでワイワイやってるのを尻目に、一人寂しく初のロケット打ち上げに成功しました
今度マルチ立ててくれた時には見学に行こうかな >>618
その組み合わせは英語なら表現違ってくる。というか、混ぜられるMOD全チェックが
追い付かないせいで内部名が違うのに英語名が同じになってるMODの組み合わせも
昔はあった。(私が知ってるのはBio_Industries
K2と互換を取るために作者にツッコミが入って内部名の方をK2の物に変更した)
今でも(知られてないだけで)探せばあるかもな。
どうしてもだめなら自力で翻訳をMOD化するくらいしか… いやー初マルチ面白かった
みんなとワイワイ言いながら巣を掃討するとかいいな
研究所の建て方とか参考になったしラインの組み方も真似しようと思う >>620
おめでとう!
さぁ、できたらスクショをアップしよう、皆に養分を分け与えてあげるんだ
まるち面白かったね、また遊びましょう。
鯖は引き続き24時間稼働してます。いつでもどうぞ
ゲームリセットは、明日ゲーム内で相談して決めようと思います。
また! 資材が溜まってるときだけ積込み駅をオンにするってできないんだろうか
回路でやろうと思ったらケーブルの長さが足りない…… チュートリアル5をすっ飛ばしたからかもしれないけど、回路の設定が全くわからんわ。試しながら学ばないと。 >>624
電柱については触れられてるから、蛇足かもしれないけども
ロボステが範囲内全チェストの在庫情報持ってるから、ロボステ=駅を結線すれば、あとは駅側の設定だけで済む
線路に面してるチェストや非ネット箱だけで判定したいなら、箱/チェストをケーブルで数珠繋ぎして駅に結線 >>628
ロボステが全チェストの在庫情報持ってる、は語弊ありまくりやろ
物流系チェスト、かつロボステが属するネットワークの全域合算ちゃうか? >>629
ロボステ範囲についてはくどくなるから敢えて省いた
チェストについては「非物流=箱≠チェスト」と脳内固定してたから、済まんかった Switchですけどチェストの備蓄上限を設定する操作あります?
PCだとできた記憶 >>631
箱を開いて、❌をクリックして動かす。PCと同じ。 緊急なんですが間違って消してしまったBPをサルベージする方法ってありますかね? >>634
それって「自分の建設計画」の方は無理じゃない? >>635
貼った結果が現マップに残ってなくて、過去セーブにも残ってない消え方してるようなら
他人にはどうにもできないから今から撮り直すくらい。
今後は複数系統でバックアップしておくのを推奨するよ。 switch版だけど文字入力で漢字使うのって無理だよね?
駅名とかブループリントの名前とかひらがなだらけで情けないことになってきた フリーカーソルの微調整に凄い神経使う
勿体ないけどそろそろPCに戻ってしまいそうだわ デモ版やってみたけどインベントリとかメニューの操作って十字ボタンじゃできないのか チュートリアル4やってるんですけど
南方向に出るビックリマークって何ですか?
敵襲の時に出てるような気がするんですけど敵は北からしか攻めて来てません >>641
以前に誰かが南の方に作った施設が攻撃されている
無視して後で作り直せばいい 手探りでSEやってるけどエマージェンシーで帰るとアイテム減るんだな
貴重なチェストが >>637
日本語勉強している外国人さんみたいになってわらえる >>643
まだ見えない範囲の所が攻撃されてるってことですね
ありがとうございます
>>642
武器の持ち替えはZL+R https://i.imgur.com/ZhTiHNL.jpg
SE+K2
赤パックの設計が終わった
配置の最適化とか流体生産施設とかはまだだけどとりあえず形になった
宇宙SPから難易度上がり過ぎじゃねえかな過去イチでつまづいたわ
これから地上の設備整えてヴァルカナイト掘りに行って宇宙工場建設してと先は長いが
今月中には赤パック量産してkovarex入手したい 要求チェストとウラン増やしがいかに反則か思い知ったわ 1.1.71
arm版mac対応来た。(Rosetta2経由じゃなくなった) 初めてバイター有りでプレイしたらゲーム内2日目で詰んでワロタ
世の工場長はこんな難ゲーでロケット飛ばしまくってんのな 死の世界マラソン砂漠、ってのが公式設定の最難関よね バイターありだとロケット打ち上げまで半分以上の時間をバイター対策に使う必要があるんだよなぁ 襲撃に至る仕組みとか巣の潰し方とか
ある程度分かるなら手のうちようもあるけど
本当に始めたばっかりでバイターに脅威を感じる頃は
先に知ってしまったらネタバレでつまらないとか思わず
開始前にプレビューを見た方がいいと思うよ
・初動で掘る鉱脈のすぐ近くに巣があるような配置は避ける
(タレットや軍事研究より先に小隊編成されて攻撃される)
・緑地や森が多めのを選ぶ
(汚染を砂地や荒地より吸収して拡散を軽減してくれる→襲撃までの猶予が伸びる)
・最低保証の巣が遠い、または島などに隔離されている
・水場で囲まれている(攻撃の方向がある程度絞られ守りやすい)
などを気にするか一切気にしないかでは難易度が雲泥
可能なら
・豊富な石油スポットが初期地点MAP内に見えてる
・鉄と銅の第二鉱脈がある程度近場に見積もれる
なども気にしておくといいと思う 俺ははじめからプレビューは見なかったなぁ
それやると、探索の楽しさ無くなっちゃうじゃん? >>658
かくいう自分もそうだったよ
初回ぐらいは…ってどのゲームでも必ずやる
2回目からは「なんやこれ無理ゲーやろ」みたいなことになって嫌になるよりは
見て無難なスタートのMAP選ぶほうがいいんじゃないかなぐらいの提案よ
見ずに探索や引き込みの過程も楽しめるほうがいいのは確か 電子基盤を増産したいんだけど、途中から増やせと言われても困るなぁ
最初から言っとけ、と このゲームありとあらゆるものが途中で増産しないとなぁってなるよ 青ベルト1本を9/s,11/s,22/sの3本に分けるのって分岐させた後、加算していく回路で数量達したらベルト止めるってのを60tickに1回リセットかければ回りそうかな 拡張に対応出来ない設計だったかもしれん
一つの電子基盤生産区画から全体送り出すのではなく、
必要方面それぞれで生産する方式にするべきだったかも
今からやりたくても銅ラインが来てない ただしリボンの世界でやるときは必ず石油の位置を確認するように…… バイターはもうめんどくさいから出てこなくしてるわ
俺はロケットたくさん飛ばしたいだけなんだ 必要になったら新規のライン作るくらいでちょうどいい バイター無しでやってるとあの列車砲で殲滅してくのが羨ましくなってバイターありの世界触るんだけどバイターにかじられて萎えて無しに戻ってしまう >>646
レスサンクス。
切替は弾をそうてんしてからじゃないとダメみたい。
パッドでやる場合はまずフリーカーソルで弾を切り替えたい銃に移動させてからやる必要がある。 たまに気分転換に巣を潰しに行くから奴らはいた方がいい
バイターは漬物だよ漬物 防衛好きだから毎回バイターありだな
ただ防衛よりも殲滅の方がコスト的に安いのは何だかなーって気分 バニラだけで700時間やってるけど上手い人の動画を見たら自分はまだまだ新米なのを痛感するわ
回路も昨日初めて解説サイトで勉強して簡易なものを組み始めたし
次は原子力発電にも手を出してみるか 1500時間超えて今まで原子爆弾使ったことないから、バイターの巣にお見舞いしてやるかな 手が遅すぎてできる研究がすべて終わるまでに次のパックの自動化ライン作成できない 初期はまだいいんだけど酸吐き始めるとちょっとめんどくさいな まあ慣れよな
その辺がサクサクできるようになってくるとより楽しい シャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカシャカ
\バララララララララ/
キシャ-キシャ-キシャ-キシャ-キシャ-キシャ-キシャ-
\ドゥ----ン…/ ピロリン♪ 中盤壁とタレットだけだと修理めんどいから巣の破壊するようになるんだよなあ sageてなかったごめん
燃料式インサータ50k量産してきます >>644
知らなかった...。とうりで手に入った要求チェストを持ち帰ったら、想像してた数の半分になってたはずだわ。
2時間ぐらい探しまくったんだけどな。あーくやしい。 初期設定見てたらバイターへの攻撃と巣への汚染接触の進化への影響が4とか2とかに対して
巣の破壊は40って結構凄い?ですね
初期の小カラミの防衛に徹してると資源だけでなく対処の時間も結構使ったので、やり直しついでに見てたけど、ここ読ませてもらってると早々に潰すべきか悩ましい 襲撃を相手にする手間と、繰り返される襲撃の撃退でだいぶ加算されるってのと、
いずれ巣は破壊することになるって事から、
早め早めの対処が正解になることが多そうではある >>674
電線伸ばしてレーザータレットで巣を攻撃させてるから防衛側であると強弁 初心者向け鯖、チラっと覗いてきました。
マルチは、無事ロケット作成まで至ったんですね!
また来週、リセットすると思いますので、その時告知します~
今週平日は、ずっとオープンしているので、テキトウに遊ぶなり参考にするなりご自由にどうぞ
お疲れさまでした! >>689
おつおつ
今は大規模に取り組んでるのでマルチに時間を取れないけど今月一杯くらいで目処がつきそうだからそしたら参加してみようかな >>686
将来的に潰すのであれば早いうちに潰す方がいい
ただし一度潰して放置してまた巣ができると損になるので安全確保も忘れずに >>690
是非是非
今回は20人以上参加してたので、大賑わいでした
引き続き、新工場長向けの鯖と、高難度鯖を立てようと思いまする
そのうち宜しくです 巣は軍事2優先でグレ抱えてすぐ潰してしまうな
森も吹っ飛ばせるし戦車乗りながら投げれるし 戦車乗ってるならどうせ操縦ミスで突っ込むから
最初から轢く前提で突っ込んじゃう 超長距離砲MOD入れたら別ゲームになった
周囲10kmの虫をすべて砲撃で駆除だわ 貨物車両の積載数制限って設定出来ますか?
硫黄とプラを運んでいるんだけど、運び先で硫黄が渋滞してしまい、下ろせないまま積み込み駅で満載になりプラが止まってしまうという状況。
例えば硫黄は100積んだらそれ以上積まない、という設定出来ます? >>696
貨車のインベントリでマウスのホイールクリックすれば設定できる >>696
マウスの中ボタン(ZL+ZR+Y)で貨車自体に特定のアイテムしか積まない制限/解除ができる。
ただし、スロット枠単位指定しかできないから「74個積みたい」的な中途半端な設定はできないし、
未指定を残すとそこは汎用枠になるから余計に積まれがち。
これを嫌うなら列車の「回路による発着制限」を使う。
赤/緑のワイヤーで箱と駅を繋ぎ数指定していく。
まあアイテム別で専用の駅と列車編成を用意するのが一番話が簡単だし輸送量増やせる… なるほど。単純に考えれば、変に混ぜないで1貨物列車に1資源と分けた方が手軽で混乱しなさそうね。 原則的には1貨車1種類、さらには1編成1種類、と列車積載内容の分別と単純化で対応できるならそうした方が今後の柔軟性や管理の容易性を確保しやすいと思う 今まで一編成に複数貨物車で色んな種類の貨物載せてたが
一編成一種類一貨物車にしたら革新的に拡張性良くなって驚いたわ 機関車-貨車の数って宗派になるかな
俺は機関車1貨車4派
ウラン掘るときは機関車1貨車4タンク貨車1になるけど タンクに液体資源を注入運搬出来る様になって、ちょっとワクワクしてきた。 pc版だと既設の設備を設置したままアップグレードできた気がするんだけど
スイッチ版はできないのかな 車両の燃料何も考えずにずっと石炭使ってるけど
量産体制さえ整っていれば固形、ロケット、核にどんどん置き換えていった方が資源効率はいいの?
速度ボーナスでの移動時間の減少とかも考えるとよくわからんくなる >>706
固形燃料とロケット燃料は固形燃料のほうが素材あたりのエネルギーは多い
(生産力モジュールを使わない場合)
石炭を液化してから固形燃料にするよりは石炭のままの方が良い
それ以外は素材が違うから比較できない
余ってる燃料を使うのがいいんじゃないかな >>705
Switch版は、上位設備をカーソルで重ねればできるよ。 >>706
MOD無しのバニラなら、核燃料を気軽に使えるようになるまでは、石炭で良いと思う
荷降ろし駅を並列に並べるように工場を構築した場合は
石炭を運ぶ列車が運んだ石炭を荷降ろしする際に
その石炭の一部を先頭の機関車が補給できるように流してやると、燃料自動補給体制ができあがる
>>703
機関車1,貨車4のバランスが基本だったように思う
ウラン掘るときに貨車を硫酸タンク車にせずに後ろに1両足してしまうと
それは信号をそれ用に全て調整しないといけなくなってしまうし、効率悪化か、または事故の元になりそう
機関車1,貨車4の次にバランスが取れるのが、機関車3,貨車8らしい
そして、信号の取り付け位置を線路の外側ではなく内側にしたい場合、左側通行の方が良いらしい(信号は進行方向右手につける)
3-8 LHD という略称が付いてるぽい。LHDは、たぶんレフトハンド、左手って意味だと思う >>706
回答になるかは別として参考まで
https://alt-f4.blog/ALTF4-60/
個人的には固形燃料を使う事はなくて
石炭
→(ロケット燃料が余りだしたら)ロケット燃料
→(当たりウランが溢れてきたら)核燃料
ってやってるかな
加速力目当てで 出先の休憩時間にちょっと工場眺めるのは想像以上に乙なもんだな
まぁ…手出したら止まらないので時間には気をつけないと… >>712
ちょっと調べたら、Driveだと本来は車のハンドル位置を表すようだ。
通行側を表すには LHT/RHT (Tはtraffic) のほうが適切らしい。
日本のように右ハンドルで左側通行という状況もあるわけだし。 核燃料は終盤、打ち上げ後だよね
固形燃料、一部利用しやすい駅で使う感じ程度にしているな
原子力しんどいので、ロケット燃料からは、ガッツリ使う なるほどやっぱどの燃料を選べば間違いないとかは無いんだな難しい
altf4読みつつ自分の工場と相談だ バニラだとロケットうつまでなら原子力無しでも何とかなるしのお 何か最初からやり直したくなってしまった
拡張性が全然無くて電子基板の増産が出来ない
全部取り壊して作り直した方が早いんだろうけど、気分的にね…・・ 拡張性意識するとどうしても余剰スペースなのができまくってなんだかなあってなる リボンの世界って動画で見てて面白そうでやってみたけど、石炭がどこまで行っても全然ないマップがやたら多くて辛い
石炭無しでソーラー核に辿り着ける人の我慢強さは尊敬する ようやくSEで要求チェストまで解放できた…
ついでに今まで黄色ばっかり使ってて緑チェストほぼ使ってなかったんだけど倉庫仕訳目的には劇的に便利だねこれ
クリオナイトとヴァルカナイトは安定したけど次はホルミウムとイリジウムどちら優先だろ 一つの電子基板精製所から全方面に伸ばす方式なのが失敗だった
鉄鉱石銅鉱石を伸ばして、必要になったら現地で工作しないと拡張性が無い >>722
エネルギーは利便性が高いぞ
T1の段階で軌道基地にレールを引けて、
T2まで伸ばすとクソデカ範囲の広域電柱を作れるようになる
あとコンパクトビーコンってどこからだっけ……0.6はまだそこまで進んでねえ >>724
orbitのチェストに入ってたパイロン作れるのエネルギーのT2なのね!
エネルギーはホルミウム側かな
また資源探索からだなあ >>708
すんませんありがとうございます!助かりました! >>676
思ったより遠くに届かないし爆破範囲狭くて取りこぼしに追いかけ回されるww
クモから降りないと撃てないし、2発撃とうとしたらクモに戻り損ねて取り囲まれるのが難点
地上に跡が残るのも嫌だなぁ >>722
自分はまずはベリリウム掘って天文進めたな
惑星間輸送コストが下がるのが気持ちいい >>723
石炭と石と原油も運べば拡張性抜群だね! オートセーブの時に4秒くらいフリーズしてOCからカチカチ音が聞こえる
そろそろ替えどきか >>728
惑星間輸送コスト削減も魅力しかないなあ
エネルギーで軌道上の鉄道やパイロン、天文で輸送コスト削減なのね
テクノロジーツリー眺めて考えるかなあ >>722
いいなぁ。自分もクリオナイトを現地生成のキャノンカプセルで飛ばすところまでやっと終わった。
念願の要求チェストまでもう少しな感じだ。
ところで緑チェストって具体的にどういう役割で使うんですか?
紫はわかるけど、緑だけほとんど使ったことなくてよくわからないままここまで来ちゃったわ。 どっちも要求チェストだけど
円楽が要求してない時(供給が足りている時)だけ
歌丸に搬送される 最初に他の星行く際はトランポリンと安い素材だけ持っていってアイテム空にしてエマージェンシー帰宅がいいのかな 全然違った
赤と紫がどっちも供給だけど紫の供給が優先される
(こっちから使って欲しいって所に紫)
緑は青より優先度の低い送り先で
余剰を置いといて設定を変えることで
供給チェストより優先的に使わせることもできるチェスト >>733
緑はロボによる持ち出しができる緩い青チェストみたいな感じ
ロボは持ったアイテムに対して要求がなければ適当な黄色に入れるから、物流フィルター付倉庫用チェスト(黄)を置いても他の黄色に持っていって特定の場所に入れる倉庫としては使いづらい
その点倉庫用チェストを緑にしてると他の黄色に持っていかず緑に入れてくれて整理ができるし、チェック入れれば緑から青にも運べる
ただネットワーク内で1箇所だけ緑倉庫作ると工場の端から健気に物資を運び続けるロボちゃんが産まれて効率落ちるから使い方は注意かもね
割り切ってチェストなんてゴチャゴチャでいい!アイテムは探さなくてもロボに持って来させたらよし!っていうのなら全く使う必要ないかな
小型の工場でデリバリーキャノンで送った資材を紫箱で強制発送後特定の場所に保管するみたいな用途にいいのとアイテムがチェストごとに整理できてる分アイテムを探しやすく見た目と精神衛生上いい(工場長並の感想) >>709
これ機関車3台にする理由ってなんだろ
機関車1貨車8でも普通に動くけど加速度がだいぶ変わるのかな >>736
それもちょっと違う
紫は中に入ったものを強制的に吐き出す箱。常に中のものをゼロにする。周りに要求がなくてもとりあえず中に入ったものは取り出して、要求があれば青や緑、なければ黄に入れる
赤は要求があった時だけ持ち出す。周りに要求がなければそのまま置いとかれる
青は要求して中に入ったアイテムはロボは持ち出さない
緑は要求して中に入ったアイテムも青の要求があれば持ち出される
用途的には
紫は混載した駅のプラットフォームやランディングパッドなどの受け皿(荷物が溜まると滞るところ)
赤は工場で作ったベルトや素材を入れるところ(アイテム保管+持ち出し)
青は工場の原料チェスト(要求)
緑は紫と青を繋ぐ倉庫
黄はロボが行き場に困ったものを置くところ(とりあえずボックス)
こんな感じ >>739
詳しく正しく分かりやすい解説をありがとう
俺は雰囲気でFactorioをやっていたようだ 緑箱の扱い難しいよね
緑箱の要求は青箱より高いから
木材や石炭のゴミ捨て場→青箱
木材や石炭を素材で使う→緑箱
みたいなことやってるな
あとは工場の玄関とかホームポジション的な場所に
遠征資材を緑箱で要求しとくと個人物流の時間短縮になるらしい >>741
後者の、近くに一定量あって欲しいものを入れる箱という使い方が一番だろうね
ロボステの周りに修理用の電柱ベルトインサータ修理キット一式要求した箱置いとくとか
黄ならゴミが入る&使ってると使用物が補充されない
青ならロボが持ち出せないと、他では代用できない >>744
俺もそう思ってた
青と緑は同列で運搬距離が関係するのか?
でも同じものを要求してるなら結果青に持って行くと思うのだが 堕落工場長が使う「素材要求青箱→組立機など→製品提供箱」では製品を入れる方を緑にしてるな。
(BP上で青箱の緑箱に要求を出すチェック済み)
あと、このMOD入れると、組立機の設定を箱やインサータにペーストするときに便利。
https://mods.factorio.com/mod/AdditionalPasteSettings
紫は駅の箱の中身を一斉に撤去したいときによく使う。 Switch勢
いくらやっても青白パック自動化作業途中に四方八方から攻め込まれて対処間に合わずステージ選択からやり直して5回目
もう資源600%にしてやり始めたらなんとかそこの自動化まで越えて建築ロボットで遊んでる
これノーマル状態だと四方八方から攻め込まれたとき資源足らなすぎないです? 攻め込まれる前に攻め込むんだ、インベーダーがどちらかヤツらに教育してやれ >>747
まぁ、住民のあしらい方に慣れるまでは仕方がないよ。
立地 (森多め) 選び
マップを定期的にチェックして、汚染がかかりそうな巣をこちらから潰して回る
巣が近いときはある程度戦力 (鋼鉄焼いて重鎧とか) が整うまでは出る汚染を抑える
なお、巣が汚染エリアに入ったら汚染を吸って周囲を清浄にしてしまうので、巣の隣の区画まで汚染が届いていれば既に汚染を吸い始めている=要警戒だと思ったほうがよい。 >>747
ダメージを受けた箇所を直すだけでなくタレットを増やして次回襲撃時に自分が行かなくても済むようにするんだ >>745
緑の方が優先度高いよ並べて見りゃすぐわかる >>747
ピースフルモードにしたら?
Switchでもできるよね? >>746
製品を入れる箱を緑にするか赤にするかは供給優先度(他に緑があってそちらから使いたいなら赤にする)と要求が必要かどうかかな?
最終製品箱ではなくあと加工に繋がってる中間生成物の製品箱なら緑もいいのかもしれない >>747
エネルギー効率モジュールを使うと、めっちゃ楽になるかも? >>752
マジで?
日本のwikiでも海外wikiでも優先度は青>緑と書いてるんだけどな
帰ったらやってみよ とりあえず俺は
要求チェストがバッファから取り寄せられる事に気づいたときに、物流革命が起きた >>756
勘違いしてたわ要求の話だからそっちがあってる >>747
上にもあるけど積極的に巣をぶち壊した方が良い >>761
おめでとう!
うちはまだまだ設置中だぜ~ >>758
製造物の保管箱で比較すると、
赤:他所からの持ち込みなし。供給優先度低め。あまり持っていってもらいたくない箱向け
→余ってるなら野良の木箱から使ってもらいたい汎用資材=ベルトやインサータ向け?
緑:他所からのアイテム持ち込み&要求可能。供給中ぐらい。最低限の数量を残しておきたい箱向け
→箱の先に次の組立機がある中間生成物向け?
黄(フィルタ):他所からのアイテム持ち込み。供給優先度高め。ガンガン持っていって作り直すイメージ
→最終製造品(機械など)向け?
って感じなのかな
無駄な製造在庫を抑えるためにも個人的には赤がやっぱりベストかな 自分のモールだと
各組み立て機の排出先は赤箱
その赤箱と対になった緑箱を用意してさらにそっちにアイテムをロボ搬送
緑箱だけを密集させた場所を受け取りスペースとして
手荷物を補充したい時はその受け取りスペースへ行くって感じにしてた
この用途以外に緑箱は使った事ないなあ SEのロボ故障、テクノロジーにあるswarm safetyの内容間違えないようにね。これ進めても故障が無くなるわけではないから >>761
100万まいのソーラーパネルってどんだけの面積要るんだよ
マップ画面見せて >>750
壁壁壁
壁壁壁
壁壁壁
←空間
←空間
兵兵兵 ←ガンタレット
↑↑↑ ←青インサータ
<<< ←弾補給用コンベア
って拠点全周隙間なく敷き詰めてるんですよ……
>>753
防衛も楽しいし
>>755
生産しかつこうてないのです >>749
>>760
一度も交戦に出たことないでだいたい壁つくってガンタレット網作ったら引き込もってるんです
巣を潰したらダメっみたので…
そうか、侵略すればいいのか… >>772
エネルギー効率モジュールを刺した施設が出す汚染は電力に比例して減るし、電力削減に伴い汚染度の高いボイラーを減らせる
エコな工場で襲撃を減らすのもよいかと >>771
どこでダメになってるのかだね
何回も強襲受けて壁が壊れかけてるのに直せてないのか敵が強くなりすぎてるのか
そこまで設備整えてもキツいのは後者パターンで汚染が高くて敵のLv上がってるんじゃないかと思ってる 襲撃が厳しいってのは規模がでかすぎるのかね
デフォ設定でしているけど最初からそんな困ったことなかったわ 近場の巣を放置してるんじゃないのかな
工場が出す汚染は遠くに行くほど薄れる
逆に言うと近くには高濃度の汚染が届くわけでそれだけ襲撃もきつくなるよ
自動車できるくらいのタイミングで遠征して掃除するのがマイセオリー 石はそれほどでもないにしても防衛にそれだけ資源使うってことは研究その他への資源が減るってことだから
研究は遅れるし時間もたってバイター強いしで後から効いてくるのよね
程よい所でちょこちょこ巣壊さないとだめだよな
あとは水辺で魚捕まえて使うとHP回復できるのしらないとかな >>769
とりあえず、以下の二つを目標に
・石油&セカンド鉄鉱脈はなんとしてでも確保
・汚染区域の巣は絶対コロコロするマンになる
この二つを目標に
多分巣の潰しかたで詰まるだろうけど、そんときゃまた書き込むといい Switchだと戦闘ムズいのよね
タレット置いて即弾入れるとか魚食べながら引き撃ちとかできん >>768
入りきってないけどほぼ全体マップ
青っぽいグリッドがそれ
https://i.imgur.com/0Inl6Zc.jpg
グリッドの中身はこんな感じ
https://i.imgur.com/a1wJr32.jpg
最初は何も考えずにぽんぽん置けるかと思っていたのだけども他の組立工場や油田鉱床なんかとの兼ね合いがあってだいぶ飛び地になっちゃった
あと電子基板の消費ペースが笑える >>782
ソーラーパネルが野池の田舎の村みたいな画像ですき 慣れないうちはスタート地点ガチャで森マップ選んだ方がいいよな
だいぶこだわって選んでた時はそろそろ炉を新しくするかなってとこで近所に引っ越してくるまで襲撃無かったし
外
壁 壁 壁 壁
壁 壁 壁
壁 壁 壁 壁
壁壁壁壁壁壁壁
ガンタレット
内
初期はだいたいいつもこれ >>777
ちなみに襲撃の有無は汚染がかかるかどうかで決まるけど敵の進化度は発生した汚染の強さで決まるから
接した汚染の強さは関係ないよ >>769
そういうマジノ要塞線、大好きやで。まぁ、ホントにマジノ要塞線になっちゃってるけど。
とりあえず、その方向性で行きたいってことでそれを伸ばしていく場合のアドバイスだけ。
ドラゴントゥースって言って前スレでも出てたんだけど、隙間が微妙に空いてる防壁は実は敵が表面をかじらずに右往左往してくれるので、すごく強い。
しきつめるよりおすすめ。個人的には最大効率ではないけど、十字と四角が交互に並んでる模様を愛用してます。
最終防衛ラインだけ、薄皮一枚隙間なしにしてもOK。
火炎放射タレットは、射程が長いので、その兵器の後ろに設置しよう。ガンタレ、レザタレ、火炎タレットで並べてもよし。
タレットみっちりつめなくていい、4-6割程度になるよう削減して隙間を。
青インサーターは無駄。黄色でいい。
ベルトに弾を流す時は片方のレーンだけ流せば、詰めておらずまわってるだけの弾薬が減って削減。
あとは、皆もいってるとおり使い捨てのタレットをおとりにしつつ、どこかで前進して敵の巣を排除できるといいね。
でも、究極的には最後の最後に結局壁ゲーになると思うから、色々ノウハウ積むのもよいと思います。 >>782
いいですねぇ、これからいよいよって感じですね!
現段階まででけっこうUPS落ちましたね ソーラーは作るのは良いとして、設置がマジ大変。
全部ロボ遠征? >>769
それで苦戦してるとしたら、
・敵の進化にこちらの軍事力が追いついていない
・少しの損傷でも直そうとしてあちこち駆け回る羽目になってる
のどちらかだと思う
遠距離攻撃してくるスピッターに苦戦する場合は連射速度の研究
赤くて硬い中型バイターに苦戦する場合は威力研究や弾薬を貫通弾薬に交換 >>788
UPSはねぇ…現状ではマップを最大広域にした時にがくっと落ちるだけで通常時は60安定
ただ各地の主力サイエンスパック工場をテスト稼働すると化学SPあたりからSP1箇所稼働でUPSが5-10程度落ちるので完成して全SP全力稼働したらUPS20くらいになりそう…むしろ20で済んだらいいな ソーラーはグリッド式工場でグリッド単位のBPで無限に増やせるところが最大のメリットだから逆に言うとそうまでしないと手間に対して発電量が見合わない 自分は防衛ラインに火炎タレットを入れるなら他タレより前に置くかな
耐久が高いので他のタレットに先駆けてタゲとって盾になってほしいというのと、あとできるだけ火炎で倒したいから
他タレットの弾は火炎を抜けてきた一部の敵を討ちとるために使う そうなんだけど、ロボットで配置したとしても、遠距離100万個はかなり大変よ
うちはめっさ時間かかった あ、あと貫通弾薬ではなく通常弾薬を補充してるとかありそう
あれ全然ダメージ違うよね >>791
楽しみですねー
うちは最近ソーラーにシフトする事にしたんですが、どう見ても追いついていないですw
https://i.imgur.com/4e284CY.png スイッチ版で質問です。
ID2つ
本体2台
ソフト2本
任天堂有料オンライン未加入
この状態でローカル協力プレイはできますか?
家族がプレイしたがっているので、出来るのであれば即揃える予定です。 うちも1.3Mソーラー設置したときは4日ぐらい掛かった うちは1時間あたり7万個増えている感じだから、
ゲーム内時間で14時間で1Mに到達予定だな ・・・ざっくり10日くらい >>797
任天堂オンラインは必要だと思う
2契約またはファミリープランで。
ソフトは一本でもいける場合があるはず マルチ選ぶとオンライン認証行くもんな自分は加入しちゃってるからしてない場合どうなるのかはわかんないけど
PCがスイッチ版おいでーはあるから
スイッチ版にPCが集まってわさっと開発したらどうなるのかわたすきになります! 嘘。ローカルなら行けるかも
任天堂オンラインを一時的に無効に出来るなら
試してみるのだが。 ブログ https://factorio.com/blog/post/factorio-on-nintendo-switch には
>Nintendo Switch Online is required for online play, but not required for LAN games.
LANプレイには不要って書いてあるな。 なんとなく様子を見に行ったら任天堂eショップはメンテ中だった >>803
PCとPCでも速い方をサーバにすると遅いほうが同期完了しなくてマルチできない。
無論UPSが60を下回るようなケースの話だけど、速い方をTimeToolで速度制限すると同期完了して繋がる(無論再度速度上げると切れる)
ラグ防止のために次のフレームでどのアイテムがどうなるってのは参加者全部のPCで計算してると思うよ バニラ環境の攻略ポイントは
軍事サイエンスパックの製造に赤弾丸を使うわけだけども
赤弾丸を全て軍事サイエンスパックには変換せずに、自分用に残してバイター討伐に使う
赤弾丸+ガンタレット+リペアキットかな。ガンタレット設置→弾丸装着→更に前にガンタレット設置、の繰り返し
青色の化学サイエンスパックの製造に取り掛かったら
発展原油処理は最優先で研究するとして、次に戦車を研究する
化学サイエンスパックの製造にエンジンを作るので、そのエンジン流用で戦車も作れるはず
戦車を作ったら戦車用の砲弾や火炎放射器は用意しなくていいので、赤弾丸だけ装備して石炭燃やして発車
戦車本体の移動による轢き潰しでバイターの巣やワームを倒し、残ったバイターは赤弾丸で始末
戦車の耐久度が減ったら、一度戦略的撤退をして、距離を離してから戦車を降りてリペアキット
敵が強くなってきたら、戦車用の砲弾と火炎放射器の燃料だけを装備して赤弾丸は外して、炸裂弾の砲撃で倒す
ロケット飛ばす前の、中規模の巣までなら、これでいける
巨大な巣はロケット飛ばした後に長距離砲を使う switchでスティックLとRを入れ替えたいんだけど、出来ないな
というか一度Yでクリアするともう割り当てることが出来ない >>808
中盤あたりはそんなめんどくさい事やらなくても
ディフェンダー纏わせつつデストラクターを敵の中心や巣にほりこめば簡単に巣の殲滅ができる
巣への攻撃はデストラクター、自分に向かってくる敵はディフェンダーが倒してくれるから魚食べつつ逃げ回るだけでPSのいらない簡単なお仕事よ
流石にベヒーモスが出てくるとデストロイヤーが欲しいけど 既にロケットは2000発くらい打ち上げたけど、新しいマップで始める気が起きない 延々と最初のマップを広げるだけになってる
掘削機やRGB基盤組立機の違う配置を試してみたり各パック生産ラインを増築したり、細かいことばっかりやってる
こんな人おる? >>811
自分が全く同じスタイルだわ
初ロケットだった死の世界マラソンで無限に実験と拡張を続けているよ
あとちょっとで安定5k
https://i.imgur.com/WxFV6at.png
マルチもちょくちょく 逆に新規マップで途中までとかロケットまでを繰り返すスタイルの人も多いよね >>811
インサータもコンベアも使えない初期の採鉱がダルくてなあ…
ロケットはまだ500発くらいだけど
領土拡張して200M級の鉄鉱山が見つかったので
まだまだ伸ばしてくつもり >>810
ディフェンダーとか使ったことないからわからん……
使い捨てだし、しかも追従可能数の上限が設定されていて、上限数を突破して出してしまうと、古いのから順に墜落するとかだったような
逆に言えば、そういった制限をわざわざ設けざるを得ないほどに強いってことなのかもしれないけど
MODのコンパニオンドローンとかいうのでクソ強いの体験したから、イメージとしてはわかる
>>811
MODを入れよう。SE + K2を入れただけで、頭がパーンとなるぐらい先が遠くなる 案外、遊び方いろいろで
無限拡張派
墜落やり直し派
これらの亜種で、BP作り込み派、TA派、マルチ派
バイターバトル派
大型Mod派
などなど、スレ見てると色んな遊び方があるっぽいなぁと思っている ピースフル大型mod派だけどバニラでやったらバイターにボコボコにされました、、、 あと防衛戦派も居るよね
死の世界マラソンで遊んでる人たち、いつだったかマルチで会った
戦闘果てしなく上手かった 「Factorissimo2」や「Renai Transportation」を入れると、ひと味違った変則的なアソビを楽しめる
後者は列車ジャンプに注目が集まりがちだけど、アイテムの投擲機能が面白い(遠隔地に地雷原を構築したり、前線に戦闘ドローンを直接投入したりできる)
なお、前者を入れて遊ぶ場合はあらかじめMODオプションでサーフェイス数を1に制限しておかないと、計算量の増加(UPS低下)の原因になる
Factorissimo2 - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mod/Factorissimo2
Renai Transportation - Factorio Mods
https://mods.factorio.com/mod/RenaiTransportation 結局、Switch⇔Switch間のローカルマッチって何が必須なのか
本体一つで画面共有ってのはまず無理なんだよね
本体2、ソフト1、ニンテンドーオンラインなしがミニマム? 寝転がりながらやるつもりでSwitch版買ったけど、やっぱりPCでも同じマップやりたくて鯖たててみた
PC鯖にLAN接続のマルチプレイならSwitch単体でやるより負荷には強いよね・・・ >>822
>>本体2、ソフト1、ニンテンドーオンラインなしがミニマム?
そうなるね。
Switch A(いつも遊ぶ本体): Factorio購入垢とは別の垢で起動
Switch B: Factorio購入垢で起動(起動にはインターネット接続が必要) >>824
むむ、難しいなw
要はクライアント側で処理間に合わなくて同期取れなくなった場合は鯖から弾かれるよ・・・的な? 無限研究始まって列車使って各工場の分離大型化を進めてるんだけど貨車2両分の緑基盤が青基盤工場で数分で溶ける
生産増やすだけだと渋滞も発生しそうでなかなかに難しいな ざっと公式Wikiとフォーラム覗いてきた
Factorioのマルチってサーバークライアントじゃなくてそれぞれの端末で動いてるのを同期取ってるだけってことか
まぁ一人で遊ぶ分には負荷もたかが知れてるだろうし、PCとSwitchでワールド共有できるメリットあるからこのまま遊びますわ Factorissimo2は改造版使えばUPS低下問題ないんじゃないの >>821
設置スペースの確認とかでは重宝してる。ロボと設置する物が揃えば、劇的に工場拡張が捗る。
RTAおじさんの動画では不足のアラート表示がなかなか消えてなかったけどw 核強化MOD入れた後誤射したらゲームが止まったけどこれに耐えられるPCってあるの >>825
任天堂のゲームだとインターネット経由の対戦では
一本で行けるが、ローカル対戦では2本必要だった
FACTRIOで同じ問題ないか実際に後で見てみるわ スパイダートロン便利なんだがリモコン移動が楽すぎて
うっかり遠方照準器持ったまま駅に行こうと指示したら駅を破壊してしまった ロケット打ち上げた後辺りまでは到達してそろそろ本格的に資源運搬用の鉄道を運用しようと思うんだが資源採掘場付近で精錬してから運ぶか鉱石のまま運ぶか迷っている
一応前者の方が一回に運べる数量多くなるらしいが… >>834
効率だけで言えば板まで加工して運ぶ方が鉄道の負担や敷地確保しやすくていいよ
鉱石で運ぶなら大規模な炉工場があること前提だろうね >>769
黄ベルトじゃ給弾間に合わないので4本くらい並行して流すとイイゾー 鉄板銅板でいえば製錬済みでスタック数が2倍(生産モジュール3x2を含めるとやや倍率が下がる)になるので列車スループット的には製錬してからの輸送が有利
他方で時間経過にて減少していく採掘数に応じてある程度のメンテナンスが必要になる製錬してからの輸送に対して鉱物輸送は予め定められた一定のパフォーマンスを発揮する製錬場へ大雑把に鉱石輸送を追加するだけで済むので継続的な管理運用の面でいえば鉱石輸送が有利
今はこんな認識でいる >>835
>>837
なるほど
資源枯渇云々考えたら規模大きめの精錬区画新設してそこに鉱石運び込むのが一番丸いのかな
ついでにお聞きしたいんだが複線運用時機関車を片側に付けるか両側に付けるかそれぞれどんな長所短所があるのだろうか
色々と調べてみても派閥が別れてるおかげで駅の構造が決まらん… 「無難」「手堅い」「没個性」のようなニュアンスなんだろうか? 「デメリットとか裏目に出ることが少ない」みたいなイメージある 丸く収まるの派生ぐらいに思って使ってたがそんなに珍しい言い回しなのかね >>839
過去には使わない使い方だね、流行り言葉だな
使うこと自体は別に良いと思う >>841
なるほど
各項目の特性をレーダーチャートにプロットした場合に正多角形に近くなる様をイメージした表現ってことか(「万能型」あるいは「器用貧乏型」示す) 丸いは無難手堅いを円やかに表現できる感触で便利に思っているのでこういう塩梅やら方針決めの話の時には俺も使う
factorioの話とも相性良さそう
>>838
両方につける=折り返し駅を活用するってことでいいのよね
長い間両側機関車の折り返し駅運用を採用していたんだけどここ1-2か月で折り返さない片側機関車教に改宗したクチの俺の個人的な意見としては片側でいいんじゃねと思う
かつては折り返し=駅スペース圧縮というメリットを見込んでいたのだけど俺の頭だと折り返しで圧縮できる駅スペースはほんの少ししかなかったというのと待機同名駅と本同名駅で折り返しを採用したところ待機駅及び本駅への侵入脱出経路の大部分が重なってしまいそこが列車スループットのボトルネックになる未来が確実視されたというのが理由の一つ
もう一つ、折り返し=停車+再発車なのでそこでもスループットが減るな、と考えて今に至る感じ
ごみごみした文章でごめんね >>844
レーダーチャートでいう尖ったの逆用語だね >>845
ありがとう
片側だと仮に駅から更に線路伸ばすこと考えたときに折返し部分が邪魔になるかなとも思ったけど
そもそも別の地点で分岐点作れって感じになるのかな
マジで鉄道周りわかってないので頓珍漢なこと言ってたらスマン >>838
線路の作り方と鉄道ルールによるんだろうけど
確実かつ簡単に事故防止するためには折り返しなし=交差点ループを置く方が安全でいいと思う
あとは1電車1製品を扱うならいいけど1電車で複数の貨車に複数の製品を扱う場合順番がひっくり返るのもややこしそう 頭端式ホーム教だったけどブロック構造に着手したタイミングでブロックの辺を駅にすればいいじゃん?と思い立って片側機関車に改めたわ >>847
俺が言えるのは原則論か経験則くらいなので参考程度に聞き流してもらえれば
多分求めている情報とは違うと思うけどその話で駅の先に線路を伸ばすというのがちょっとだけ気になった
やっぱり原則論なのだけど駅は全く別の目的を持つ列車が通過しうる本線には置かずに引き込み線を設けてそこに置くようにした方がいいと思う
駅で止まる列車が他の列車の通行の妨げになるし駅は自動運行の列車のルート選択時の評価に大きな影響を及ぼす(確か駅通過を500マスだかを進む事と同様と見做す)ので
もしそういうつもりじゃなかったならしゅまん >>850
引き込み線という概念が抜け落ちてたこちら側の落ち度だわ申し訳ない
一応こちら側の構想としては基本は資源別に路線があって完全に合流しうるのは中央工場付近のみ位で考えてた >>849
両方いいところあるし線路と鉄道ルールの作り方次第だろうね >>851
資源駅と使用駅が1:1または基本1車両で運用するなら両側でいいと思うよ
複数車両が車線に入り込むならルール作りとか必要かもね >>851
そしたら将来に担保する拡張性の話になるのかな
今は資源別の列車がまっすぐ伸びている複線を走っているだけで問題はないけれども領土拡大時にもしかしたらその先にある別資源の輸送にその複線を流用したくなるかもしれない
その時にその複線に駅がぽんと置かれていると問題が顕現するかもしれない
これを予め避けるために今はその必要性がなくとも引き込み線を設けた上で駅を置くのは悪い手ではない、みたいな
まあ機関車両面片面含めてトライアンドエラーで楽しみと成長の糧にしていいところなのかもしれんね
俺は実際両方やってみて良かったと今は思ってるし >>854
現状その辺りの段階まで行くとそもそもの工場の根本から改修したくなるだろうから多分新規でまた始めるだろうなとは思ってる
まぁトライアンドエラーで色々と試してみますありがとうなのよ 四角い仁鶴がまる~くおさめまっせ
の、丸いかな?
どこにもカドが立たない→丸い、かな
1985年からやってたらしいから流行り言葉ってわけでもないと思う。
カードゲーでの用法は(゚⊿゚)シラネ 丸く収めるは角がないようにだから尖ったの反対としてはちと違うような まるくって打ち込んで、後から~を挿入したんだけど、ズレてたね Krastorio2の掘削ドリルって、なんなの?
何なら掘れるの?
どこにも設置できなくて困ってる ごめん、自己解決したかも
イマーサイト鉱石採掘で、アンロックされる装置だから
イマーサイト洞専用、ってことなのかな >>825
なるほどありがとう
そもそも購入アカウントのあるSwitchとは別の本体で同じソフトを動かすって概念を知らなかった
factorioというかSwitchの仕様を知らないとだな ものすごい細かい話になるけど複線列車って右側と左側どっち通行にしてる? >>867
保守層(ゲーム準拠)の右派と革新層(日本の鉄道準拠)の左派に別れるよ factorio界のきのこたけのこ論争、はっじまっるよ~♪ きのこたけのこ戦争になるということは、どっちもメリデリあるんだ レールを密着させるのでもなけりゃどっちでもいいかな
それよりレール間2マスvs3マスのほうが気になります
3マスだとベルトやパイプの取り回しが楽になるけど2マスにはチャンク内でUターンできるって利点がある よくわかんないけどこれって外部に石炭取り出せるんです? >>873
ワイは左よ。
>>874
基本的に工場長が取り出して炉に入れて回る。
初期だけの作業なので自動化してもしょうがないという割り切り。 >>874
これは顔合わせで配置することで掘り出した石炭を隣の掘削機に移して燃料切れを防いであげるfactorio最序盤の基本テクニックなのです
掘り出した石炭は50個まで機械の中に持っておいてもらえるので放置して溜まり切る頃に回収するのがベテラン工場長の常套テクなのです
右も左も考え方は同じね >>867
左側通行にすると信号を2本の線路の内側に配置できてシンプルでよい ベルトが詰まったら分岐を有効にして埋め立てに回す、というのを組みたいのですが、
>>>→□→>>
□のチェストが一定以上になったらって条件で回路を組んでるのですが、良好に満タンにベルトを流れているときもチェストはそれなりに貯まるので、「詰まったとき」だけを判定できないんですよね。
どうやっったらいいでしょうか。 ・>>> = ベルト
・→ = インサータ
・□ = チェスト
です。よく使われるバッファで判定をしようとしましたが、できませんでした。
回路をベルトに接続して「ホールド」判定をすると、ベルトが満タンなときは「8」とでるのですが、これもやはり満タンで流れている時と、詰まっているとき、両方8とでるので判定できませんでした。 >>880
分配器の優先順位で分岐させた方が楽そう ベルトの詰まりで決めたいのかチェストで見たいのか今ひとつわからないけど
分配器の出口優先を通常ルート(流したい方!にして優先じゃ無い方を埋め立てにしたらやりたいことは解決するんじゃ無いかな 返信ありがとうございます。
分岐A,Bのルートがあるとして、詰まっていないときは100%をAに、もし詰まったらBに半分流す、という処理をしたいんですよね。
その処理のためにチェストを使ったのですが、うまくいきません。
SEではコアフラグメントの粉砕で、1つの資源が詰まるとすべてが止まってしまうので、詰まったラインを検出して埋め立てに回すということを実現しようとしています。 >>873
ここからctrl + 右クリック + マウス移動で一気に回収できることを最近知ったわ
便利すぎ >>883
分配器の出口優先設定はAが詰まるまではAだけに、詰まったらBに流すと言うものなので目的には沿ってるのでは無いでしょうか
仰る通りベルト上にパンパンに乗ったまま流れているアイテムも回路なら8個で判定されると思うので避けるなら分配器がいいかと思います >>883
チェストが足りないと思われ(最大でも2入力2出力しかないんだから)
チェストの前後に分配器3段積んで8チェストぐらいに増やしなされ >>885
>分配器の出口優先設定はAが詰まるまではAだけに、詰まったらBに流すと言うものなので
1000時間も遊んでるのに、初めて知りました。
>>881 >>882
ありあがとうございます。 >>887
ちなみにうちのコアマイニングは分配器の入口優先を使う事でコアマイニングで作った原料から優先的に消費するようにしています
優先設定は実はマジ便利よ >>888
ありがたいヒントまで、感謝です!
さっそくうちの工場に反映したいと思います。 分配機の優先度は後から追加されたから知らない人結構居そう >>873
俺も左だな
最初しかしないが4つじゃたりないので6個は作ってる >>877
700時間超えの最近になってこのやり方知った
それまでは最序盤は毎回小一時間ほどかけて石炭鉄鉱銅鉱を手掘りしてた汗 機関車から降りるときは左側なので
外側で降りる左通行の方が轢かれ難くなるのは少しある ダメだ…列車一両にに貨物車いくつ繋げるかも線路の間隔も自分で決められない… 最初のうちは判断材料を自分の中に作るくらいのつもりでまずはやってみちゃうのも手よ
実際やってみて問題にぶつかれば頭の中だけであれこれ考えるよりよほど確固たる判断の材料になったりする
まあそれはそれとして実績のある個人的オススメは左側通行複線(往路復路の間は4マス)1機関車4貨車編成 車両編成とか信号間隔とか駅の幅とか考えて頭パンクした僕は列車1貨物1です
足りなければ列車増やせばいいんだよ! バニラで核関連伸ばせそうなMODってあるでしょうか
燃料しか使い道が無くてウランで溢れかえってしまっている… 列1貨2でやってきたが、貨4にしとけばよかったと思うことはしばしば
駅や焼き場は張り替えれば済むけれど、信号位置変更の作業量を思うと、今更変えられん‥ でもさ、さらに尋常じゃない巨大化を図るんだとすると、変えるなら今じゃね? 古い規格のとこはそのままにして新たに領土を開拓するのだ… チュートリアルの線路直して列車走らせるやつがチェスト2両分だったから何も考えずにずっと2両だわ 工場周辺では湖の色が青から緑になっています
牡蠣の養殖が捗りそう でも24個のチェストってバランサーとの相性そんなにいいかな?
最近は回路使いはじめたから、レーンの両側に乗せるくらいの簡素なバランサーでよさげだが。 荷卸しに着目する感じだなぁ
4両だと、4to4バランサーをそのまま使えるから、やや便利じゃね?って発想なんだ
でも、やりこんでみたおいらの体感としては、別に4x両じゃなくても大丈夫だと思う
3両でも7両でも、しっかり組み込めるなら問題ない 貨車4両からベルト8本出しが定番じゃないの
wikiの丸パクリだけど まぁ、ガチに比較検討した人は少ないのかな?
主と従だと従の部分になるしね。 そうなんだろうね
うちはWikiとはちょっと違うんだけど、このやり方でも10kspmくらいはなんとかなりそうだよ
1-2編成と1-3編成にはそのままリプレース可能。
まぁ、列車の本数が激増するから作業量的に試せないけどね 今から駅のサイズ変えるの大変だなぁ
このまま1-3で継続するわ 仕事や勉強と一緒で見切りが大切だぞ
今は現行プラットフォームでやるだけやって、次シーズンで新プラットフォーム構想を実現するんだ 1. .頭端式か通過式か
頭端式は線路のスループットがボトルネックになる
少量多品種生産やスタック数の多いアイテムに適している
2. 機関車と貨車の比率
燃料でも加速力が変わる
車両の重量はwikiによると
貨車,タンク車 1000
機関車 2000
列車砲 4000
<L-C-L> と<L-3C は同じ加速力になる
3.貨車の数
荷卸しを並列にしたとき
<L-C 10編成と<10L-10C 1編成では同程度のスループットが出る
鉱石を直接貨車に積むときは<2L-8Cくらい欲しいね 経験上よりよい駅の設計や長大な列車編成より
電炉による現地焼き施設のほうが
列車網への負担軽減策として良策だったりする SEとかは少量多品種だから1-2-1の頭端式でやってる人がtwitch見てても多い印象 負担軽減策は色々取らないと高spmは苦しいよね
現地焼きの検討とか、高圧縮素材の取り纏め方法の検討とか、もろもろ
うちは1-4-1と1-4と1-3が走り回ってる ぴゃのどんの場合多品種ではあるものの少量かっていうとそうでもない中間材料が多いんだよなぁ
あるアイテムを120個(赤4)流して出てくるアイテムが黄ベルト以下とか 上でも話題になってたが現地焼きと大規模精錬所に集約するのとのメリデメってどんなんじゃろ >>922
どこまで大きな工場作るか次第じゃ無い?
原料採掘場2-3個くらいなら加工して運ぶ方がいいだろうし
もっとたくさんの箇所から持ってくるなら管理がめんどくさいし加工場作る方がいい >>922
まず現地焼きは電炉ありき
そしてタイムアタックで電炉は用いられないので
電炉はロケット発射後のやりこみプレイありきになる 基礎的なアレで申し訳ないんだが組立機って3になると途端にコスト重くなるから基本は2で運用する感じ? >>925
組立機3のコストが重く感じるうちは組立機2でいいと思う 電路なら設置撤去が楽なので
鉱山枯れても採掘機と一緒に引っ越しできる リセット4回目にしてようやくロケット発射代まで辿り着いたけど、そこからさらに必要な部品製作が発覚して、ちょっとガックリきてる。 >>928
鉄と銅と石油をぶち込めばいいだけなのでは?(雑 ロケットサイロ作れば終わりだと思っていた時期が
俺にもありました 他人のBP拾ってきて遊んでいるけど、
高度に設計された高密度工場はスパゲッティと見分けがつかんな 無理やりロケットサイロ作ってもう手動で作って詰め込んで終了だーと思ったら1メモリ・・ うちはたしか、3~4kspmくらいまでは集積した焼場で進めてて、それ以降は現地焼きを追加するようにした
集積焼場を拡張したり、別の集積焼場を設置したりするという方法と悩んだ末、
色んな遊び方をしようと思って方針を変えたんだ
どっちも問題ないぜ >>932
それはまさに今の俺。そのたった1メモリを見て、この後のロケット部品を製作する生産ラインを、作り上げなくては行けないと察してガックリ。 Companion Drones MODに詳しい人に質問
このMODではCompanionドローンに、リアクター、レーザー、シールド、ロボポートのパーツを取り付け可能だけども
初期2体はそれぞれ1つずつついているとして
戦闘用目的のみで、建設はいらないよという場合、どのような装備がオススメなのだろうか?
このロボポートが建設用パーツなのはなんとなくわかるものの
例えばロボポートを外して、リアクター、レーザー、レーザー、シールド、シールド、なんて構成にした方が
戦闘が強くなったりだとか、そういうことはあるのだろうか? ロケット制御装置と軽量化素材はクリアする上で課題になりやすいな 甥っ子にやらせて、ベルコンが敷き詰められて喜んでいる所に先住民来て壊されて甥っ子も壊れました >>925
組立機3の利点はスロット数と低汚染。
「モジュール絶対挿さないし、(バイター0プレイ等で)汚染が多くてもいいや」なら
それこそ(流体は使えないが)組立機1を並べた方が有利までありえる。 約2年振りにゲーム買ったけどこれ面白いね
Switchだからバニラでやるしかないけどそれでも楽しいね >>936
Q.Companion Droneで戦闘に強くするには?
A.脳筋工場長の回答
https://i.imgur.com/BydX2xq.png 組立機3に生産性3を4枚挿して速度3を2枚積んだビーコンでぐるっと囲むようになってからが本番 >>942
バニラで毎日半年間遊んできてまだまだ遊び足りない感がすごいから次にゲームを買うのはまた2年後だな >>943
かーごのなーかのこーじょーちょー
現地焼き派に質問
焼いた後は消費地直送or集積場送り?
現地焼きは交通量緩和目的だから前者が多数だとは思うが、その場合は在庫や物流管理が果てしなく面倒そう >>942
バニラだからなぁ、とか思ってた時期が俺にもありました
ロケット飛ばしてからはぶっちゃけ別ゲーだから安心めされよ
飛ばすまでは村興し、飛ばしてからは国造り&侵略戦争 >>943
私は色々試した結果、戦闘の時はドローンの装備は
リアクター、シールド、レーザーx3のタイプと、
リアクター、シールドx3、ロボポート
の2種類を3:1の割合で連れて行く感じです。このとき修理キットを300ぐらい持ったほうが1匹が独占しないで治療に使ってくれますね。
ただ、ベヒーあたりからシールド1だと即死するので、装備ガントリーで好みの装備のドローンを3種類ほど大量に作り置きして、大量に連れて行って使い捨て感がでてきてます。
昔は1匹死んだだけでリセットするぐらい辛かったんだけどな。 >>945
>>947
まじかよ次ゲーム買うの5年後ぐらいになりそう そうだなぁ
俺がこのゲーム買ったのは2017だからな。5年くらい余裕だな 一生できそうな気がするけどなぁこのゲーム。
80歳ぐらいになった、ボケても良いようにBP1枚でロケット飛ばすぐらい自動化できるように、今のうちがんばらなきゃ。 最近は画面端の文字が潰れて見えるようになった
もうだめかも 今日は鉄道敷設に向けた線路のテンプレ作成に費やした
PC版ならこういうときブループリントコピペで楽できるんだろうなと思うSwitch民 switchで色々遊んでみてMODやらBPやらに興味を覚えたらPC版へGO factorioはすげえやる気満ち溢れる期間としばらくいいや期間の波がある たとえば明確な目的がある時と漠然と維持管理してる時でのモチベ差みたいなものはあるのだろうかね
俺は明確な目的が半年がかりで続いていて維持管理期間を経験したことがまだないけども >>946
> 消費地直送or集積場送り
これはどっちも試したよ。
これまた、どっちも色んなロマンが体験出来て楽しい。
集積場送りの最大のメリットは、大規模工場の流用が可能な事とか、その周辺の応用が効く事だと思う
消費地直送は、交通渋滞の緩和が簡単という点が最大の魅力。鉱石輸送と同じラインに乗せて、単純に倍以上輸送できるから。 >>946
グリッドベースだから集積場作るメリットなし >>948
すごく参考になりました
ありがとうございます
ロボポート+シールド3のタイプが、攻撃には参加せずに修理に専念してくれるわけですね
装備ガントリーってなんだろう? わからない >>960
装備用ガントリーって、ドローンやスパイダーの装備を装着してくれる工場です。
自分はドローンとSEのmodいれたら入ってました。
これがあると、ドローンを作って、作ったドローンにリアクターやレーザーを装備させてチェストにいれる、みたいなことができます。
自分は3種類
・戦闘用ドローン「リアクタ + シールド + レーザーx3」
・衛生兵ドローン「リアクタ + シールドx3 + ロボポート」
・ロボポートドローン「リアクタ + ロボポートx4」
を装備つきでチェストに溜め込むようにしてます。
https://imgur.com/a/rZdkhqR Switchで研究画面と時刻表がやりづらくてしょうがない
特に時刻表がどこに下の項目にいきたいのに動かなかったり変なとこいったりする
マウス使いたい… ついでに、装備用ガントリーって使い方自分もよくわからなかったけど、コンパニオンドローンを量産するには必要な知識なのでイヤイヤ触ったらすぐわかりました。
装備用ガントリーの特殊な部分は、入力が2つあることでした。
ドローン本体をセット、そのドローンに装備させたいアイテムをセット、セットが終わったら次のガントリーにまわして、別の装備をセット、みたいな流れです。
これがわかると、好みのフル装備を完了したドローンやスパイダーが量産されてチェストに入るので、いちいち装備を整える必要がなくなってドローンが使い捨てになります。 現地焼きって大型Modだとほとんど対策されてるよね
鉱石を砕いたり選鉱したり酸で処理したりしないと効率が悪い 工場の規模感によるってのは承知の上でお聞きしたいんだがある程度遠隔地で製造して鉄道で本工場に輸送するアイテムってどの程度までなんだろうか
規模が小さいうちは鉱石・板位でいいんだろうが将来見越すのであれば回路基板とか辺りもそういう感じにすべきなんだろうかと迷っている >>965
それも試したぜ
すごく大規模になった後は、完成品工場(掘削機とか、タレットとか)も、あると凄く便利だった
ちょっと大規模くらいの頃は、基盤各種を揃えていると便利ではあったけど、
これは工場全体の運用ポリシー次第でどっちでも良かった。
2~3kspmくらいまでなら、鉱石直送りでも十分だし、板までやっても大丈夫だった。
1~2kspmくらいまでの序盤に掘削機と炉を膨大な量作成したり、
それを運用する工場を作るのは、けっこう大変だから、俺は次やり直しても、あんまりそこまでは作り込まないと思うけど
これもポリシー次第でどっちでも大丈夫だと思った。
そもそも1~2kspmまでだと、自分なりのBPを作り込む時間的余裕が全然ないと思われる
自前BPを作るのか、拾ってくるのかで全然違う感じだと思われる >>965
遠隔地で作るかどうかは規模以上に設計による気がするけど一般論で鋼材基盤各種ネジなんかあたりは集中的に製造してメインバスや鉄道で運ぶ最たるものですよ >>961
装備用ガントリーを私のMOD環境で探してみましたが、見つかりませんでした
すみません。可能であれば、何という名称のMODに含まれるアイテムなのか教えていただけると助かります やっと初めてロケットを打ち上げてクリアできた...
打ち上げて初めて知ったけど、主人公はそのロケットに乗って、不時着した惑星から脱出するんじゃないんだね。
サイロからロケットが出てきて、ワクワクしながら乗り込もうとグルグル回って乗車ボタンを押していたのだが、置いて行かれてちょっとショックだった。 >>970
一発目は皆、乗り損ねるんですよね
私も初搭乗は、1000発目くらいでした 搭乗できた世界線の工場長はまた別の惑星に降り立って新たな工場長として生まれ変わるから観測できないんやで ロケットサイロ持ち運べる怪力あるんだし焦って脱出しなくても余裕なんだよ >>958,959
現地焼きニキたち、ご回答に感謝
やっぱ直送のほうに分がありそうね
管理で頭スパゲッティになりそうだけど、とりまやってみますわ ひさしぶりに復帰したんだけど
連動式信号の使用なんか変わった?
普通に前段の通常信号無視して連動式信号の前に列車が止まりやがるんだけど 連動式信号の前で止まることってあり得ないと思うんだがマジで何なんだ 通常信号から連動信号までのブロックで閉塞が無けりゃ、通常信号は緑になるから連動信号まで進むのに何の問題もないよ 閉塞がなければ連動信号は通過でしょ?
閉塞があって連動信号で止まる状況が発生するならその直前の通常信号で止まるはずでは なんか勘違いしてる?
連動信号はその先の信号に連動するから、連動信号
手前に連動信号があって、その先に通常信号がある場合に、通常信号が赤なら手前の連動信号も赤になる 連動と通常逆で覚えてない?
というか連動が見るの前じゃなくて次だけど 通常→電車→連動→電車→駅→通常ってなっちゃう
電車→通常→連動→電車→駅→通常ってなってほしいのに 連動信号で止まってくれるなら問題ないな
連動信号を置いた次のブロック内で止まられたら困るが ああああそうかあああああああああああああ
入口連動 出口通常だっけかあああああああああああああ
一年ぶりくらいだから勘違いしてたかも
すまん 電車→通常→連動→電車→駅→通常
↑に電車止めておきたけりゃ
電車→連動→連動→電車→駅→通常
かな
それとも
電車→連動→通常→電車→駅→通常
にしたかったんかな? 電車→連動→連動→電車→駅→通常です
普通の待機場所ありの駅です
マジで勘違いしてたすいません解決しました 間違えた
電車→連動→通常→電車→駅→通常のがいいな 【工場】Factorio【RTS】Part91
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1668009331/
テンプレは雑にしか直してないので改善案あれば1や970、980アンカして書き込んどいてください >>993
スレ立て乙
>>990
解決して、なにより >>993
スレ建て乙
このスレではMOD質問でかなりお世話になってしまった。ありがたや このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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