>>803
PCとPCでも速い方をサーバにすると遅いほうが同期完了しなくてマルチできない。
無論UPSが60を下回るようなケースの話だけど、速い方をTimeToolで速度制限すると同期完了して繋がる(無論再度速度上げると切れる)
ラグ防止のために次のフレームでどのアイテムがどうなるってのは参加者全部のPCで計算してると思うよ