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Civilization6 (Civ6) MODスレ Vol.4

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2022/07/15(金) 16:40:37.86ID:aKWbieMW0
あ、ごめんなさいここMODスレだったか
2022/07/16(土) 13:53:43.63ID:SZU2Zbyoa
植民地と帝国作者様レスありがとうございます。
盾のバグでしたか。
色々ありがとうございます。
とりあえず兵の種類が増えすぎなのでそのmodだけ外しました。
今、群島やってますが、ポルトガル、インドネシア両方ともツンドラ一歩手前スタート。
文明特性ですかね。
ポルトガルは難しいけどインドネシアは海洋と
相性抜群で面白いです。
あるあるですが、離れ小島に開拓者を派遣中に取られたりよくあります。
丁度いいバランス何でしょう。
後、序盤、兵隊が資源不足になる。
兵営は各都市に作っているのですが。
投石兵とか削除しないとだめですかね?
取引も兵隊はどこも足りないみたいで売ってくれないです。
ついつい安いから弓兵、剣兵を蛮族から買ってしまう。
2022/07/17(日) 22:56:31.96ID:1fNtBLAv0
上の自己レス。
結局、しばらくして他の資材使うようにレベルアップしたら解決した。
海の自然MODも面白い。
それと、植民地と帝国の推奨modの大地球はイイ!
北極がないためか、公式特大の日本の倍以上ある。
公式特大は、イギリスでかいのに日本は狭すぎた。
何だったんだろう、あの地球は。
465名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a4e-W7Ka)
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2022/07/18(月) 00:41:33.88ID:LDm9Vuhv0
ブリテンはスコットランドがいる分デカいんだろうな
2022/07/18(月) 09:43:13.80ID:Q4HLBZJv0
自作modを含め、色々とmodを試してみたが、ゲーム終盤に出力が増えまくってプレイが大味になる問題が
どうにも解決できないのが悩ましい点だな

Civは本質的に資本の拡大再生産ゲームであり、生産力100で工業地区を作ると、毎ターン生産力+1、長期的には生産力200が得られる→生産力200で工房を作ると、生産力400が得られる→生産力400で工場を作ると、生産力800が得られる…
を繰り返すことで指数関数的成長となり、最終的にハイパーインフレしてしまう

毎ターン2000ゴールドとかの収入が得られるので核ミサイル買い放題の状態になってしまうが
そもそもCivの終盤はドッカンインフレバトルを楽しむものだと割り切るべきか
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 3a59-qosF)
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2022/07/19(火) 14:58:35.85ID:r+7gSnl20
現実世界でいうと古代ローマに比べて現代アメリカの資本は指数関数的に増加してるけど世界のバランスは古代と現代でさほど違いはない
そこをゲームにどう落とし込むかなんだろうけど
2022/07/19(火) 16:30:06.83ID:Zy3gkChUr
出力がインフレするのに対して維持費等の出費がさほど増えないのが悪さしてるのと区域に人口置かなくても出力が出るのが問題なのでは?
2022/07/19(火) 21:18:41.30ID:10XQiEG20
・ゲーム後半の区域や建物の維持費を増やす → 後半の施設はコスパが悪いので建てないのが正解になる
・全ての区域・建物の維持費を増やす → AIが上手く適応できず破産しまくる&内政放棄でユニット量産が正解になる
・技術開発や時代経過で自動的に維持費増加 → AIが上手く適応できず破産しまくる
・人口や都市を増やしづらくしてインフレ抑制 → 非常に地味で退屈なゲームになる
・人間プレイヤーにだけ各種維持費や制限を増やす → 理不尽なゲームになる

色々試してみたが、結局この問題はmodでどうこうするのは不可能なので
Civ7か他ゲーで画期的な仕組みが実装されるのに期待するしかない、という結論になった
2022/07/20(水) 22:05:30.33ID:7e0bDIZZ0
低難易度でやってるからかもしれんが、植民地と帝国では都市国家がすぐ潰される気がするな

守るのも難しいからプレイヤーが先に刈り取るしかない
471名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a4e-W7Ka)
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2022/07/21(木) 00:19:51.80ID:25jNA6aC0
civ5やった事ないけど思想のシステム面白そうなのになんでなくしちゃったんだろ
ああいうのがないとゲーム終盤は退屈
2022/07/21(木) 06:50:03.92ID:u4Hc4Gg40
>>470
恐らく都市のHPと戦闘力が通常より低いのが原因だろう
バニラだと都市が堅くてAIがなかなか攻略できないが、都市が脆いとすぐ陥落するので
戦力に乏しい都市国家は自力防衛が難しい
2022/07/21(木) 08:31:54.88ID:7+q/9NbUd
>>471
Firaxisの設計哲学として、新作の1/3は旧作のシステムを踏襲し、1/3は要素を一部変更し、1/3は新要素は新要素を追加し、そして1/3の旧要素は削除する、という方針らしい
システムを追加し過ぎるとゲームが複雑化してプレイヤーが混乱刷るので、増やした分だけどこかを減らすという主義
https://arstechnica.com/gaming/2014/10/the-road-to-civilization-a-conversation-with-sid-meier/

4→5だとスタック廃止や視界・射程の導入で戦闘が複雑化した代わりに、小屋や税率スライダーを廃止して内政を簡略化した
そして5→6は区域システム導入で内政が複雑化した代わりに、イデオロギーや世界会議を廃止して外交を簡略化したんだろう
474名無しさんの野望 (ワッチョイW 5a4e-W7Ka)
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2022/07/21(木) 13:24:18.00ID:25jNA6aC0
はえーなるほどね
まあ確かに区域要素は好きだからその分減らしたと考えるとしょうがないのかね
せめて拡張パックかなんかで追加して欲しかったが
2022/07/22(金) 13:45:22.60ID:7CcvnpAu0
AIの初期ボーナス無くして時代ごとにバフがかかるMOD入れたんだけど
卑弥呼で戦士ラッシュしたら即終わってしまったわ
これ待ってれば強くなったのかね
2022/07/22(金) 14:00:25.32ID:ldDiuOqrd
非戦プレイならともかく、リセマラや英雄やらプレイヤー有利設定を駆使して初期ラッシュするなら、もっとAIボーナスを爆盛りする必要がありそう
2022/07/22(金) 14:07:09.98ID:Lz4k1X650
卑弥呼というか英雄は強いからな
2022/07/22(金) 14:40:48.76ID:7CcvnpAu0
まぁ卑弥呼は強いんだけど本来初期ボーナスがあるから攻めきれないみたいな感じの調整になってるからね
それ取っ払うと無防備なAIにラッシュしたら即終了になってしまう欠点はあると思う
479名無しさんの野望 (スップ Sdda-cI5m)
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2022/07/22(金) 16:58:48.44ID:MMHSk3PVd
初期ボーナス無かったら殴れば勝ちやんけ……
2022/07/22(金) 18:18:43.46ID:YgEIoxnBd
AIの初期ユニットを無くす→プレイヤーが初期ラッシュすれば制覇楽勝
AIの初期ユニットを増やす→プレイヤーが初期ラッシュされると詰む

ゲーム初期のユニット保有数上限をキツくして、兵力不足で戦争できないバランスにするしかないな
序盤に戦争が無いのは退屈だが、代わりに蛮族がボコボコ湧くようにすればいいか
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 5580-wlQZ)
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2022/07/22(金) 18:40:13.17ID:GpuTADlg0
何故か架空の英雄に混ぜられてる卑弥呼
2022/07/24(日) 13:08:02.45ID:fr1duREm0
植民地と帝国、同じマップ・設定を都市間隔3タイルと4タイルでプレイしてみたが、
どうも明らかに都市間隔3タイルの方がAIがよく伸びるようだ
このMODというか、文明過密設定に固有の現象かも知れないが

都市間隔4タイルだと、立地が悪いと1~2都市しか建てられない弱小文明が出現して、
拡張に成功して5-6都市出せた文明との格差が広がってしまう

都市間隔3タイルの場合、狭い立地の文明も4都市は捻じ込めるので、充分な出力が得られる
一方で後背地が広い文明の場合、土地が余っていても、開拓者の生産コストや忠誠心の制約で
初期拡張は5~6都市が限界となるので、そこまで差が付かない、というのが理由か
2022/07/24(日) 22:52:39.99ID:0SomNXUs0
植民地と帝国、プレイヤーは資源の問題と開拓者のコストの重さ、多都市ペナルティの影響で都市数あまり出せないけど、AIの方が開拓者ポンポン出しててどんどん伸びてるイメージあるんだよな。文明数過密じゃなしてスペース余ってるとより顕著にそれが出る。
AIは資源貰えてるとか、開拓者軽いとか、多都市ペナルティ緩いとかあるんかな?
2022/07/25(月) 00:45:30.37ID:PIzQN1J70
>>365
金積むと相手国買えるとか、自由都市化させるとかダメかな

直接的な経済勝利ではないけど金による制覇勝利みたいな
2022/07/25(月) 15:59:37.47ID:9obT81JZd
>>483
高難易度ほどAIの産出ボーナスや忠誠心ボーナスが多いので
必然的に開拓者を量産できるし、より多くの都市を維持できる

>>484
既存のメカニズムの応用かつAIも上手く処理できる仕様となると、
やはり「維持費が高くて効果が強力な建造物の追加」などの方法しかないようだ
2022/07/26(火) 10:05:19.62ID:jCotX1MF0FOX
沿岸区域MODの
二酸化炭素回収(沿岸)って生産キューに1つしか入れられない?
2022/07/26(火) 23:11:18.12ID:uqvxTNOQ0
>>486
「二酸化炭素回収」も「二酸化炭素回収(沿岸)」普通に生産キューで複数回予約可能だが
バグるとしたら、何らかのUI系MODが干渉しているのだろうか
2022/07/27(水) 00:18:22.22ID:TLVJoj8+0
>>487
concise UIだと二酸化炭素回収(沿岸)のキュー複数追加はダメみたいですね
スレ汚しスマソ
2022/07/27(水) 14:44:44.31ID:wx+ZCrNMH
>>466
プレイヤーだけでなく、敵対者となる COM 側も同じように指数関数的に増大していくんだから
そのこと自体は問題じゃないんだよ

むしろ、序盤はたいした差が無かったのにその差が指数関数的に増大していってしまい小国は大国に飲み込まれていき
最終的には大陸には2つの大帝国が出来上あがって延々と戦い続けるっていいう展開が理想的なんだよね

なのになぜか小国ばかりが乱立して大帝国が誕生しないのが Civ6 の最大の問題点なんだよ

同盟してみんな仲良しになっちゃう
嫌悪や戦争状態になることがあるとしても遠く離れた国とかって、なんだそりゃ
2022/07/27(水) 18:13:35.71ID:jr28VIN5d
>>489
6だと都市を奪っても忠誠心の問題で離反したり、侵略国家は緊急事態の対象になり袋叩きにされるので、大帝国の出現を阻止するデザインになっているからな

とは言え現実でもローマやモンゴルのような大帝国は数世紀で崩壊するし、現在ウクライナの都市を占領地のロシアは世界の敵になってるので、リアリティの点では正しいんだろう

近代以降は領土拡張競争ではなく経済覇権争いに移行するシステムがあれば、後半の展開が盛り上がる筈。世界市場の占有率や植民地・貿易利権の獲得や半導体産業の独占とかで国力が決する仕組みなら現実的かつ戦争以外の楽しみが増えるが、それだとVictoria3とかになるな
2022/07/28(木) 10:56:33.50ID:dGDxuXJr0
「経済勝利」の実装方法だが、この方法で試したところ上手く行った

・プレイヤーのターン毎のゴールド収入が3000以上になると、首都に自動的に「世界銀行」が建設される
・世界銀行は完成時に外交勝利ポイント20が得られ、さらに毎ターン観光力+10000を生み出す
・これにより、直ちに外交勝利できるか、数ターンで文化勝利が達成できる

ゴールド収入が閾値を超えると、自動的に外交勝利か文化勝利になるので、実質的に経済勝利と言える
AIはゴールドを貯金せずすぐ使う傾向にあるので、「国庫に5万ゴールド貯める」とかの条件は満たそうとしないが、
ターン毎のゴールド収入なら、経済発展すれば勝手に増えるので、条件を満たしやすい
2022/07/28(木) 11:40:50.28ID:TDm/+T5Qr
>>491
勝利条件が随分あっさりなのは仕方ないとして

AIは毎ターン+3000まで発展するものなの?
2022/07/28(木) 13:17:17.45ID:dGDxuXJr0
>>492
通常のゲームだと、神でもそこまでAIの収入は増えないかも知れないが
植民地と帝国modだと、交易路増加・植民地・高難易度ボーナスその他でAIのゴールド収入が爆増することがある

ターン収入+3000だと科学勝利や文化勝利よりも簡単すぎるかも知れないが
とりあえず暫定的に3000を閾値としてテストしてみる
494名無しさんの野望 (ワッチョイW 134e-zdTq)
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2022/07/29(金) 01:13:43.62ID:jBz6w/qp0
ジョアン3世とマンサ氏が大喜びしてそうな条件だ
2022/07/31(日) 10:50:28.17ID:iyq7TAOi0
経済勝利追加のついでに、植民地システムを手直ししているが

・新大陸(首都がある大陸以外の地域)に建設された植民地は「海外植民地」となり、追加のボーナスが得られる
・AI文明の都市数が5以上の場合、それ以降に新大陸に建設した都市は植民地化される
・AI文明の都市数が10以上の場合、それ以降に建設した全都市が植民地化される
この仕様に変更してテストしたところ、AI文明がいい感じに植民地を活用できるようになった

現仕様だとAI文明は自力建設都市は全て直轄市にするので、群島マップなどでは都市数が増えすぎて汚職で停滞する場合があるが
新仕様だと中盤以降に孤島や僻地に出した都市が概ね植民地になるので、上手く植民地帝国を経営できる
2022/07/31(日) 14:37:28.98ID:x6lNhblA0
植民地と帝国modでただでさえ内政神ゲーのciv6が更に超神ゲーになってしまうでは無いか。更新楽しみにしてます。
497名無しさんの野望 (ワッチョイW fa4e-rWEQ)
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2022/07/31(日) 18:25:44.26ID:wFcLQ8p20
植民地帝国とかいうロマンしかないものを経営できるだけでもう最高
2022/08/01(月) 00:30:34.41ID:uJJ4U5Ny0
帝国と植民地、やってみたけど古代の防壁建ててても敵の戦士に2回殴られたら弓兵平地都市が落ちちゃうの辛いなぁ!難易度王子でも全然勝てん
めちゃめちゃ都市に殺到してくるし、兵員5の使い道は弓兵5よりも弓兵2戦士3ぐらいのバランスがいいのかな ZOCがとにかく欲しい
2022/08/01(月) 04:52:56.36ID:8rm6/9Ql0
植民地と帝国、難易度不死神辺りでやってるけど、古代宣戦なんて滅多にされないなあ。
速攻で交易飛ばしまくってるからかな?
2022/08/01(月) 11:53:55.85ID:uJJ4U5Ny0
>>499
そうなのか…何か根本的に戦略をミスってるのかなぁ
もっと軍備と外交に気を遣ってやってみるよ
2022/08/01(月) 13:44:03.76ID:V23h9UMYd
使節派遣・国境開放・交易路形成・有利な条件での取引をやると、AIの好感度が上がって宣戦されにくくなるはず

それに、防壁や城を建てて都市に戦闘力の高いユニットを駐留させると宣戦されにくい。AIは攻略対象都市のHPや戦闘力も計算して開戦を決定するので、都市が固いと宣戦を躊躇う

実際には都市攻撃ボーナスのせいで防壁や城は紙同然だが、宣戦抑止力としては一定の効果がある
2022/08/01(月) 15:35:17.05ID:lQvo8dIua
あ〜防壁の存在価値が謎になってたけど宣戦抑止か、なるほどなぁ
気持ち早めに国境沿いの都市はガチガチにするよ、ありがとう
2022/08/06(土) 09:33:15.23ID:HQTJmMgg0
植民地と帝国 ver.2022.08.06を公開しました
経済勝利の追加と植民地制度の更新が主な内容ですが、その他にユニットの戦闘力や消費資源なども変わっています
詳細は後ほど
2022/08/06(土) 09:46:42.57ID:bL8fs7aP0
Colony and Empire、社会制度ツリーがいつもと違うと思ったら、今日更新来てたんか。
楽しませて頂きます。
2022/08/06(土) 10:02:06.79ID:HQTJmMgg0
新要素解説

■世界銀行お経済勝利
ターン毎のゴールド収入が4000以上になった時点で、「世界銀行」が首都に自動的に建設される。
上限数は無いので、ゴールド収入が閾値を超えた文明は全て世界銀行を獲得できる。
建設時に外交勝利ポイント10を獲得。さらにターン毎にゴールド+1000、外交的支持+1000、観光力+10000。
完成すれば外交勝利か文化勝利がほぼ確実になるので、実質的な経済勝利が達成される。

なお、未来社会制度の開発後は首都で世界銀行が自力建設可能になるが、建設に10万ギアが必要なので、
ゲームクリアまでに完成させるのは実質不可能である。

■植民地
旧仕様の海外植民地は「他文明から奪った都市」がだったが、新仕様では「首都のある大陸以外にある植民地」となる。海外植民地の場合、植民地主義で国際交易路に+8%の産出ボーナス。
人口10以上かつ専門区域3以上の都市は「主要植民地」となる。主要植民地の場合、資本主義で直轄市に+5%の産出ボーナス。
AIプレイヤーは既に5都市所有している場合、それ以降は新大陸(首都以外の大陸)にある都市を植民地にする。
また、8都市所有している場合、それ以降は全ての都市を植民地とする。

なお、陸系マップ(大陸・パンゲア等)は基本的に新大陸に都市建設可能な場所が少ないので、
孤島などが多い海系マップ(小大陸・群島など)でないと植民地は活用しづらい。
2022/08/06(土) 10:17:25.30ID:HQTJmMgg0
試しに標準・小大陸・都市間隔3・王子・日本で適当にテストプレイしたところ
産業時代以降に戦争しまくって20都市ほど都市を奪い、原子力時代直後にゴールド収入+4000に達して文化勝利できた
しかしこの収入に達するには植民地を増やしまくる必要があるので、実質的に半制覇勝利と言えるか
※なお都市間隔4の設定だと、やはりAIが対応しづらいようなので、都市間隔3をデフォルトに変更している

非戦プレイ時やAI指導者がこの収入に達するかは不明だが、
未来までゲームを続けていれば普通に+4000くらいになるかも知れない
2022/08/06(土) 12:06:00.26ID:EMmN26zk0
制覇のもう勝ちゲーなのにプレイし続けなくちゃいけないのの解消になるかな

楽しみ
2022/08/07(日) 05:35:32.11ID:VLDXjMM50
植民地と帝国で遊んでたら
終盤に全ての都市の食糧と生産が「修正により+175」になったんだが
これって何?
verはたぶん最新版とひとつ前の間
世界銀行がたってて技術ツリーは変わってない
2022/08/07(日) 06:44:30.79ID:HTw2HWXz0
>>508
恐らく高難易度AIに適用される筈のボーナスが、何故かプレイヤーに適用されてしまった、という状況に見えるが
ゲームプレイ中にMODが更新されたせいで何かバグったのかも知れない
それかゲーム設定や文明やその他MODとの競合で問題が発生しているか

可能であればゲーム設定・難易度・速度・マップ・文明・使用MOD・経過ターン数などの詳細をお願いします
2022/08/07(日) 07:23:09.22ID:VLDXjMM50
>>509
タイミング的には227ターン中セーブして終了→更新→翌日起動して227ターンを送る→228ターンで発生確認
という流れなのでやはりプレイ中に更新が入ったのな主な原因かも

発生したのは228ターン目(原子力時代)から
文明:マケドニア、マップ:大陸、速度:標準、難易度:神、災害:2、ルールセット:GS、ゲームモード:秘密結社、蛮族と部族

使用Mod:
Colony and Empire(植民地と帝国)

UII系
Concise UI Reloaded、Better Espionage Screen、Better Report Screen(UI)、Better Trade Screen、Detailed Wonder Reminder Enhanced、Great Works Viewer、More lenses、Policy Change Reminder、Quick Deals、Real Governer Inspector、Real Great People、Repeat Governer、Sukritact’s Gloabal Relations Panel、What Did I Promise?

フレーバーコンテンツ追加系
Unearthed、Magunum Ops -Base Changes、Magnum Ops -Best selling Authers、Real Great Musicians

ちょっとゲームプレイ追加・変更
Automated Buruiders + Archaeologists Reloaded、byebye999+、Friend with Benefits - No Troop Warnings
、Seacret Societies : Knight of Solomon、Yossie’s More Great Person

その他
Zugaikotsu’s Fast Forward AI Turns、Zugaikotsu’s Fast Forward AI Turns — Option Extension

長レスすみません
2022/08/07(日) 07:26:33.99ID:VLDXjMM50
マップサイズは小(文明)
2022/08/07(日) 08:01:10.35ID:HTw2HWXz0
>>510-511
詳細な報告ありがとうございます

どうやらAIボーナス変更系MODは無さそうなので、やはりゲームプレイ中のMOD更新が原因と見える
最新版でAIの難易度ボーナスを調整したせいで、発動条件がバグってしまったようだ
新しくゲームを開始すれば事象は発生しない筈

https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1srX0kIrLKob2YXhiTDNa0-WxboyXUkrr
なお前のバージョンのMODのままセーブデータを再開したい場合は、↑から旧版を入手できる
「ver.2022.07.10」を解凍してローカルのmodフォルダに展開した上で、
ワークショップの方のmodを購読を解除すると、旧版に戻すことが可能
2022/08/07(日) 10:51:15.90ID:/drsLgpLp
MOD更新による更新前データのバグはもうしゃーない気がする。
2022/08/07(日) 19:39:17.40ID:F2WQpbNM0
沿岸に接してなくても都市とか区域とか建てられるようになったりできる?
2022/08/07(日) 20:03:21.67ID:F2WQpbNM0
すみません主語が抜けてました
沿岸区域MODの拡張っていう意味です
2022/08/07(日) 20:48:15.15ID:HTw2HWXz0
「陸地に隣接していない海タイルにも沿岸区域を建てたい」と言うことであれば、
More Maritime: Seaside Sectors か Coastal/Waterfront Speciality Districtsの区域であれば
「Districts」の「AdjacentToLand="true"」の部分を「AdjacentToLand="false"」に変えれば出来る筈
2022/08/08(月) 14:16:44.00ID:rrx9ngIwH0808
Customization VI を入れて都市防御力を最弱、移動を+2にしてみたけど
やっぱり、近代~現代になると武力衝突がほとんど起きずに大帝国が誕生しないままだなぁ

ロシアがウクライナを攻め、中国が台湾を攻めるように、
強大な武力による領土拡張は現実においては珍しいことじゃないのに
制覇勝利のみに設定しても必死に勝ちに行こうとしないよな Civ6 の Com は

Civ5 は都市数のペナルティがあるけど、Com側はそのペナルティが実質ゼロとして扱われるので大帝国が誕生しやすくて
プレイヤー側は大帝国をいかに征するか? いかにして大帝国を誕生させないようにするか?
っていう緊張感が終盤まで続いて飽きなかったのに

つか、Civ6 の制覇勝利の条件がそもそもヘンなんだよ
滅ぼした勢力の首都をすべて支配すること、なんておかしい
他の全ての勢力を滅亡させること、で良かった
そうすれば最終的には大国同士が核ミサイルを撃ち合う展開になったのに
2022/08/08(月) 16:57:12.63ID:wxoY9hlH00808
なに言ってんだコイツ
519名無しさんの野望 (プチプチW 134e-wg88)
垢版 |
2022/08/08(月) 21:04:01.53ID:vbe2zIJR00808
AIに巨大化して欲しいのは分かるが制覇勝利の条件ってそれに関係あるか?
2022/08/09(火) 04:28:56.04ID:VwKSGH0e0
本スレでやれ
2022/08/09(火) 07:48:26.17ID:UWMiNM9Y0
勝利条件から制覇勝利を外すというか、全ての勝利条件を外した場合
全ての敵を滅ぼす征服勝利のみになるんじゃなかったっけ?
そんなことない?

Civ4とごっちゃになりがち
522名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-1FfS)
垢版 |
2022/08/09(火) 09:09:05.30ID:0XR+fA2+0
>>519
それぞれの首都は壊滅出来ないからね
制覇勝利の為には占領し続けないとダメ
でもたいていは忠誠度が低くて数ターンで無所属になっちゃう
その周辺の都市が残ってたりすると数ターンで元の勢力に戻ってしまう
Com同士を対戦させてもそんなことが3000年続くだけ

マップ巨大でプレイヤーが制覇勝利やるときだって結構面倒くさいしね
首都の周りの都市を壊滅させて荒野にしてから首都を落とす必要がある
宗教とか総督の忠誠度補正なんて焼け石に水だからね

首都を他の都市と同じように壊滅出来て
壊滅か占領かでその勢力の都市がゼロになれば滅亡、復活は無し
ってことに出来ればCom側の思考ロジックも単純化されてもっと真面目に戦争するでしょ?

都市を核ミサイルで消滅させればいいだけ
核ミサイルの保有が最優先事項になって、その為に科学技術も必死でやる
そしてウランの確保も最優先課題となり、その為に領土拡張の為の戦争をする
その領土拡張戦争を効率的するために最新兵器に必要なアルミを確保しようとして戦争する
(てか、核ミサイルを撃つ原潜の為にもアルミは要るな)
アルミの為には石油が必要になる
石油を確保するためには、、、

つまり、戦争に勝つために必要な戦略物資を得るために戦争をする
っていう人類史の縮図が展開して欲しいわけだよ
で、核大戦が起きて、最後は放射能汚染された荒野が広がり、自分の都市が1つだけポツンとある
それが制覇勝利の目指すべき姿なわけ
2022/08/09(火) 11:13:27.96ID:+g+fHbohd
つまり文明バトロワゲームがやりたいってことか

忠誠心で都市離反しまくりで都市が増やしづらい問題なら、AIに忠誠心ボーナスを与えるとか、忠誠心自体を無効化することで解決できるが、

「AI全員を戦争狂の蛮族にしたい」というなら常時永久戦争モードとかを有効化するしか無いだろうが、そもそもCivよりも戦争特化の戦略ゲームの方が良さそう
2022/08/09(火) 11:58:25.58ID:0XR+fA2+0
てか、Civilization って元々そういうもんでしょ

Civ6 の Com は勝利を目指して真剣に取り組む姿勢に欠けるんだよね
ある勢力が科学勝利や文化勝利を目指してトップを独走していても、他はそれを手をこまねいて見てるだけ

武力侵攻して都市を破壊し宇宙基地や美術館もろとも破壊するとか
核ミサイルで放射能汚染させて土地のアピールを下げるとか全然しない
せいぜいスパイを使った妨害工作をするだけで、ただの嫌がらせ程度だよ

科学勝利や文化勝利で劣勢に立たされ逆転が困難となった場合は武力にうったえる
武力によって科学力や文化力の源泉を奪う、もしくは破壊する
1国で困難な場合は全世界が共同でその国を攻撃する
そういうロジックが無いんだよね
2022/08/09(火) 13:55:48.49ID:+g+fHbohd
「勝つためには手段を選ばない。ゲームバランスの穴を突く最適解を追求する」という効率プレイ型AIだと、ロールプレイングが楽しめないだろ
自分なりに勝利条件を設定したり縛りプレイする場合、強いAIより楽しいAIが求められる

基本的にCivのAIはロールプレイ用の楽しいAIなので
「勝ちそうな文明の足を全力で引っ張る」というムーブは取らない
強い相手と効率プレイ知恵比べしたい場合はマルチをやるべし
526名無しさんの野望 (ワッチョイW 134e-wg88)
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2022/08/09(火) 23:25:39.95ID:fF6ncTqY0
civはあくまで文明史ストラテジーだからね
ある国が宇宙進出しようとした瞬間に、問答無用で宣戦布告してくる国なんてプレイヤー一国で十分だ
まあ突出した国を共同で抑える、みたいな展開はもっとあった方が面白いと思うけど
2022/08/10(水) 20:55:13.66ID:HoA3+f+S0
Luaスクリプトの実験のついでに、ちょっとしたUI改善MODを作ってみた
トップパネルに人口成長率や快適性や高級資源数の表示が追加される
「Top Panel Extension (トップパネル拡張)」の名前でワークショップに上げたので、宜しければどうぞ
528名無しさんの野望 (ワッチョイW 134e-wg88)
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2022/08/10(水) 22:51:04.89ID:V/wT5nEA0
スクショ見てきたけど生産力とか人口の合計が表示されるのいいね
帰ったら入れてみます
2022/08/10(水) 23:31:05.94ID:UZgYAdbc0
植民地と帝国入れてプレイしたけどビックリするぐらいゲーム性変わるのね
皇帝速度早いでやってみたけど、ルネ終わる辺りでトップのAIが科学文化2000くらい出すし軍事ユニットは土地を覆い尽くすしで凄い事になってたけどこれは他のAI強化MODの影響?という日記
2022/08/11(木) 08:15:12.53ID:jZM1r0T80
このMODだと難易度によるAIボーナスが増えているので、王子で通常の皇帝、皇帝で通常の神くらいのボーナスになるぞ
具体的には皇帝で食料生産金銭+60%、科学文化信仰+30%の増幅に、各都市に食生金+3、科文+1.5の基礎産出(時代経過で増加)が付く
さらにAIはユニット生産コスト半額なので、高速でユニットを補充できる(ただい戦略資源の制限で上限数はそこまで増やせない)
2022/08/11(木) 11:24:22.30ID:Jgb0jV2G0
植民地と帝国、
2022/08/12(金) 11:19:59.00ID:I95H/EpAH
>>525
> 強いAIより楽しいAIが求められる
そんなんだから終盤はただ時間を経過させるだけの退屈なゲームになっちゃうんだよ

プレイヤーは非戦プレイでひたすら科学や文化に投資して Com に追いつき追い越すことだけを考える
追い抜かれた Com は特に何もしない
そんなゲームの何が楽しいの?

ロールプレイングを言うのなら、そもそも、古今東西の国に倣って
科学や文化に投資してて軍事力が手薄な国がいたら武力侵攻をしてその科学力、文化力を奪う
実際に武力侵攻をしないまでも、強大な軍事力を背景にした恫喝を行って属国化する
というロジックは全ての指導者が普遍的に備えているべきだよ

属国にされた側には負けの意識が無いだけ
もし、Civ6 に「属国にされたら負け」という条件があれば日本や韓国は負けてエンディングになってるよ
そしてエンディングの後もだらだらとゲームを続けているだけの話
2022/08/12(金) 12:26:01.57ID:oegzXkT30
modスレで謎に発狂しているぐらいなら本スレにでも行くか自分でそのバランスにでもしてくれ
2022/08/12(金) 17:43:21.53ID:U1eijXsA0
civ4のFfH的な大型MODってないのかな
2022/08/12(金) 20:24:08.64ID:h3oeMgDw0
532はciv4やればいいんじゃね スコア上位国に対しての隠し好感度マイナスとか、軍事力の差が大きかったら恫喝してくるとかあるぞ
2022/08/13(土) 10:32:30.16ID:53WuXeh30
要するにAIが弱いから退屈なわけだろ
滅茶苦茶強いMOD指導者とかを敵にすれば良いのではないか
特にアニメ・ゲームキャラ系のMOD文明は、能力が尖ってたりぶっ壊れているので面白い

公式文明や史実系MODは能力が控えめなので、どの文明でも似たり寄ったりのゲームになるが
ライバルが極端な性能のMOD文明だらけだと波瀾の展開になるので愉快なことになる
バランスの取れた文明はマルチ向き、ぶっ壊れ文明はシングル向きと言える
2022/08/13(土) 17:03:02.16ID:RAiB7wHI0
滅茶苦茶弱いMOD指導者作る方が楽そう
科学文化20%になるとか戦闘で常に-10とかなら苦戦できそう
2022/08/14(日) 10:02:33.12ID:FmsU5ev5a
アニメゲーム系指導者、雑に戦闘力5だの10だの上げたり雑に生産食料序盤から増やしたりしてくるイメージ
2022/08/14(日) 16:57:47.59ID:VZZPz+bXa
植民地と帝国面白いんだがよく落ちる。
メモリは16ギガあるしビデオボードも入ってるけど
国土が都市で埋まると落ち始める。
対策何かあるかな?
2022/08/14(日) 17:47:33.77ID:2QYlopDd0
マップが都市で埋まると落ちるということは、都市やユニットの数が増えて処理負荷が増えて落ちているんだろうか
それかマップサイズ・解像度・画質設定などを下げればいいかも知れない

GPU…GTX 1660 Ti
画質設定…解像度:1920x1080 アンチエイリアス:MSAA 2X パフォーマンス/メモリインパクト:中
マップサイズ…84x54(中)、ゲーム速度標準

自分はこの環境でプレイしているが、滅多に落ちることはない
ただし後半になるとターン送りに約30秒は掛かるが
2022/08/14(日) 17:49:33.96ID:kBTBw/cb0
落ちるのは熱のせいだろう
2022/08/14(日) 19:07:27.98ID:kfIWVu4L0
お盆で昼間から暑い部屋でゲームしてるため
エアコンで室温を30℃位(室外は35度位だから涼しくかんじる)
に下げて扇風機回してたが
オーバーヒートしてしまったみたいです。
540さんと同じようなボードでマップ小で
いきなり落ちる。
パソコンのためにも室温下げて試してみます。
2022/08/14(日) 20:23:05.36ID:kflO2s200
室温30℃は普通に命に関わるからもっと涼しく過ごしてもろて
544名無しさんの野望 (スッップ Sd62-CENE)
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2022/08/16(火) 02:28:11.99ID:pnJfwpoOd
30度で命に関わるならクーラー無い家はどうなんだ
何万人単位で人死ぬだろ
2022/08/16(火) 06:23:48.90ID:EdnZhism0
30度って老人かよ
汗かかん程度にしとけよ
2022/08/17(水) 05:38:27.62ID:efM8rBaj0
日本人が冷房や暖房をケチりたがる根本原因は
住宅の断熱性能が低くて、電気代やガス代がかかりすぎるから

何故こんなことになっているのかといえば
日本では長らく、住宅の建築時に断熱性能の性能義務がなかったから

当然ながらこんなことはおかしい為、義務化しようという試みがあったが
もともと2015年予定だったのが2020年に先送りされ、その2020年すら2025年へと再度先送りされた
だがしかし、この2025年に、更なる先送りはさせないぞということで、2025年に義務化で確定という話になった
そこら辺の話は『断熱 義務化』とかのワードでググれば出てくる


というわけで、2025年以降はクソ性能住宅は建築不可能、販売不可能になるぞ
性能満たしてないクソ住宅は、全て『既存不適格』となり、評価額は底まで落ちる
住宅リフォームするか、壊して建て直すか、そのままにして評価額を甘んじて受けるかの三択

賃貸の人は家賃減額に期待できなくもないが
性能満たした高性能新築賃貸は、家賃15万とか20万とか果ては50万とかになるかもしれないので
高騰した家賃が払えずにホームレスと化した人々がたくさん出るかもしれないな
2022/08/17(水) 08:28:20.88ID:fZTmKxOo0
>>532
科学、文化、宗教等で、国力を集中させる志向と、志向が重なった他文明に対する
敵対心の増幅から、足を引っ張るための行動、
果ては志向が重複する文明に敵対した、他文明に対する友好値の上昇

こういったものが十分にあれば外交に注力して世界を動かす動機になるのだけどね
外交に気を使うよりも、自文明への国力の投資が重要なのがほとんどだから
2022/08/17(水) 14:59:57.63ID:U38UXYqI0
>>546
凝った誤爆
2022/08/17(水) 15:56:22.73ID:TYq8aug0a
なーに、住宅と快適性の問題ならニューディール政策が解決してくれる
550名無しさんの野望 (スッップ Sd62-CENE)
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2022/08/17(水) 17:47:39.43ID:DQZcLt67d
>>546
欧米はセントラルヒーティングが主流だから
電気消費量は日本のクーラーよりずっと消費するぞ
2022/08/17(水) 19:48:12.15ID:efM8rBaj0
>>550
家全体を温めるのが当然であるべきで、日本のように暖房ケチるのは不健康なんだよ
実際にそれが原因で、老人がヒートショックで大量死してるからな
そんぐらい、ググればすぐに出てくる

コタツなんて、日本人の和の心というよりは、愚の象徴みたいな存在だぞ
家全体を温めて、断熱性高めて、シャツ1枚でも健康に過ごせた方がよっぽど良い
2022/08/17(水) 20:10:15.75ID:rX956VGb0
>>551
スレ違いどころか板違いの話を延々とし得る時点で説得力ゼロ
よそでやれ
553名無しさんの野望 (ワッチョイW c24e-phuy)
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2022/08/18(木) 00:55:53.96ID:xpOy9DGF0
>>547
そういう要素いいね
外交が面白いゲームになったらciv6はもう個人的に文句なしだわ
外交改善するMODもあったけど今のverに対応してないんだよな
2022/08/18(木) 01:07:14.16ID:G5L93K1s0
そういう外交改善MOD、ほんと欲しいな〜
2022/08/18(木) 13:40:29.63ID:vAorWtEFd
>>547
要するに「特定の勝利の達成に集中する」「自分と同じ勝利を目指すライバルを潰そうとする」ということか?

例えば文化勝利を狙うAIなら、世界の傑作を買い占めて観光改善をスパムし、自分以外で文化力が高い文明に対し宣戦して足を引っ張りまくる、という感じか

行動としては合理的だが、AI同士が互いのライバルを潰し合って疲弊するせいで、逆に難易度が下がりそうな気もする。科学が伸びている文明は別の科学文明に潰されて、宗教を広めている文明は別の宗教文明に潰されるわけだろ
2022/08/22(月) 15:34:33.98ID:vfeRi64E0
すいません、ずっと中世時代にするとかずっと現代時代にするってMODありますか?
CKみたいな中世ヨーロッパで遊んだり、HOIみたいに世界大戦や現代社会だけ遊びたいのですが
2022/08/22(月) 15:57:43.71ID:yqJdz3CEd
>>556
Real Era Stopを入れると「ルネサンス以降の技術や建物を全て削除する」ような設定が出来る。ただしこのmodだけだとツリーのバランスが崩れるので、Real Tech Treeも併用した方がいい

「世界大戦時代だけ遊びたい」という場合、技術やユニットをWW1・WW2時期のものだけに変換するRelive World Warsというmodもある
2022/08/22(月) 20:41:36.54ID:vfeRi64E0
>>557
ありがとうございます、なんとか中世ルネサンスまでのゲームやれそうです
2022/08/26(金) 17:23:33.15ID:c4zc94NA0
BBGってMODなんですか?
どんなMODか教えてもらうことって出来ます?
2022/08/26(金) 17:56:16.78ID:yNNOIL92d
Better Balanced Game (BBG)
その名の通り強い文明や政策を弱体化させ、弱いものを強化してゲームバランスを改善する。公平性が必要なマルチでは半ば必須のmod
ただしシングルプレイなどで強文明で無双したい場合などには適さない
2022/08/27(土) 08:04:33.38ID:vv0WsWZ30
ありがとうございます。
2022/08/27(土) 10:54:00.43ID:Aoevo8v1p
ちなみにそのMODって内容日本語で知ることってできますか?
2022/08/27(土) 10:54:15.85ID:Aoevo8v1p
変更点など
2022/08/27(土) 13:30:37.98ID:lj/pIAsW0
1つ前のバージョンのデータだが、↓のサイトが詳しい
civ6 MOD Better Balanced Game(BBG)wiki的なモノ
http://chisuichannel.com/page-891/

最新版の4.8.0についてはこの動画で詳しく解説されている
https://www.youtube.com/watch?v=sSqVYW_KD9Q
2022/08/27(土) 16:48:19.56ID:vv0WsWZ30
ありがとう!質問して良かった!
2022/08/27(土) 18:14:48.09ID:hcad/m2G0
本スレがスクリプトに爆撃されてるんだが
2022/08/27(土) 18:27:54.50ID:D0oQyAlb0
なんかネトウヨが反応するワードでも出てたんじゃないの
2022/08/27(土) 19:13:42.41ID:qo9gtaXf0
何か脈絡もなく安価がついてる。
2022/08/27(土) 19:43:38.40ID:lwfm4gkM0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1590859394/
本スレどうするの このスレを再利用する?
2022/08/28(日) 10:01:54.05ID:3y4ZjiC70
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1661648470/
2022/08/28(日) 19:27:24.91ID:GblHvS0F0
帝国と植民地なんどかやって勝ち筋が何となく分かってきた
ただ速度早いでやってるからなのか、自分にしろAIにしろ大体近代~原子力の辺りで世界銀行建設での勝利になるから閾値いじりたいと思ったり思わなかったり
2022/08/28(日) 20:45:12.94ID:JbY/63vD0
確かに収入+4000以上の条件だと少なすぎたか
特にマリやポルトガルのような金満文明や
交易・商業系MOD文明の場合、割と簡単に達成できてしまう可能性があるな

情報時代~未来で科学・文化・外交と同時期に達成可能なレベルとすると
収入+5000くらいにした方がよさそうだ
2022/08/28(日) 22:21:58.18ID:GblHvS0F0
>>572
環境的には難易度皇帝、速度早い、マップ小、文明8、都市国家12でやってて160~180ターンで閾値超えるってのが数戦やった流れ
基本は他の勝利条件狙いでやってて、そっちだと多分+20ターン前後で決着つく感じかな?
マンネリ入ってたciv6がまた新鮮になったんで期待してます
2022/08/28(日) 22:38:52.10ID:qOOI0Bud0
スピード早いと難易度上がるからあんたの感想はあんまり参考にならんと思うお
575名無しさんの野望 (ニククエ Sa85-5xeQ)
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2022/08/29(月) 12:30:45.96ID:/0waiyKraNIKU
仲良くしてても急に襲ってくるから軍備の気が抜けなく良い感じ
都市も兵営もすぐ陥落するから肉壁用意しないと防衛も大変
2022/08/31(水) 14:16:18.87ID:K/ecyG+P0
ゴールド収入は、勝利を目指す為の手段であって目的ではないというのが、公式の見解なんだと思うよ

Civシリーズにはお約束として宇宙船を飛ばす科学勝利がだいたい存在するわけだけども
科学勝利に必要なのはなんだろうか?

ライバルに研究を負けずに進めるだけの科学力
宇宙船のパーツを十分な速度で製造する生産力
宇宙船建造に注力する為の時間、平和を勝ち取る為の外交力
完成直前に他国が攻め込んできた際に宇宙勝利達成まで首都を守りきる為の軍事力

こう考えると、単純に科学力だけの問題じゃなく、プレイヤー国の総合力が試されていることは明らかだ


ゴールド収入の高さをそのまま勝利条件に直結させてしまうというのは
上記のような科学勝利に求められる諸条件と比較すると、あまりにもショボイと感じてしまう

例えばそうだな
大量のゴールドを投資すると、自国にまだ資源地を自分で確保していない高級資源をランダムな場所に生成できるとかにして
全ての高級資源を確保した状態で金融による勝利を宣言して
全ての高級資源を確保した状態を一定ターン数保てたなら勝利、とかなら、まだ理解できなくもないかな

この条件にすると、他国が攻め込んできて1コしかない高級資源の上で『略奪』を行ったら、勝利条件に失敗ということにもなるし
2022/08/31(水) 19:49:48.29ID:t3quogIB0
と言っても、どの勝利も条件自体は割と単純ではないか

科学勝利:科学力を上げて宇宙船プロジェクトを逸早く解禁する
文化勝利:観光力を上げる
宗教勝利:信仰力を上げて伝道師を量産する
外交勝利:外交的支持を稼いで世界会議投票に勝つ
制覇勝利:ユニットを作って都市を奪いまくる

科学力や観光力を上げる戦略は複数あれど
概ね「何らかの出力を高めることが勝利に直結する」のは共通する

外交手腕や軍事力はどのプレイでも必須なので、
ある程度の総合国力が求められるのはどの勝利でも変わらない
2022/08/31(水) 20:17:55.49ID:5FVe2cYs0
>>575-576
近代以降はほとんど戦争なんか起きないでしょ
非戦に徹して金を稼ぐためにいろんな国と貿易してれば軍備をサボってても宣戦布告されない
それが Civ6 の最大の問題なんだっての

稼いだ金で美術品や文学作品、発掘品を買いあされば文化勝利なんか余裕
文化勝利を目指さずに科学勝利を目指す場合も、何かの文化の獲得が科学のブーストになるしね
外交勝利はまさに札束外交

難易度の違いは、いつごろComに追いつけるか?という程度の違いにすぎず
追いつき、追い越したら差し返えされることはほぼ無い
あとは時間を経過させるだけ

そう考えたらつまらないよな、このゲーム
579名無しさんの野望 (ワッチョイW fe73-GCvl)
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2022/08/31(水) 20:20:14.48ID:6ArAa8dM0
世界銀行の維持費をめちゃくちゃ高くしてみるのは?
経済勝利って亡国みたいに援助しまくって外交有利に立つ印象なので
維持費でカツカツの状態で一定期間国家を維持出来れば勝利
2022/08/31(水) 21:15:03.23ID:t3quogIB0
>>578
近代以降でも割と戦争になる気がするが
どこかの文明が都市国家を食って緊急事態になったり同盟国が侵略されて戦争に巻き込まれることが多い

「COMを追い越したら消化試合だから終盤がつまらん」ってのはCivシリーズの欠陥として昔から指摘されているから、
こればかりは新作か別ゲーで画期的な仕組みが生まれるのに期待するしかない
現状、AIのボーナスを徐々に増やして失速を防ぐというのが対処法だな

>>579
どちらかと言うと「貿易で稼いだり他国の市場を支配して繁栄を極める」というのが経済勝利な気がするので
やはりターン毎の収入が一定以上で勝利達成というのが単純明快で納得がいくと思う
2022/08/31(水) 21:39:16.82ID:5FVe2cYs0
>>580
戦争に巻き込まれるとは言っても国境を接してない場合がほとんどで実害は無いでしょ
既定ターンを経過させればすぐに和平しておしまい
貿易ユニットが消されたとしてもまた作ればいいだけ
2~3ターンで作れちゃう

なんだかね
2022/09/06(火) 02:31:26.62ID:YuwIpm0oa
aiは布陣をまるで考えないから弱い
2022/09/07(水) 23:02:48.68ID:3BkZhojY0
序盤:周囲の地形を探索し、開拓者を送って領土を拡張する。
中盤:土地や資源を開発し、区域や建造物を作って経済を発展させる
終盤:経済力に物を言わせて軍拡しライバルを殲滅する

Civなどの4Xゲームの流れは基本的にこうなるので
中盤までの経済発展パートで大勢は決しているので、終盤は消化試合になる

消化試合ではAIをボコボコに殴って無双するフェーズだと割り切って
終盤の消化試合パートを楽しめない場合は新しくゲームを始める方が早い
2022/09/07(水) 23:47:46.51ID:7adAgVBs0
>>583
だったら他のゲームと比較してみれば良い
試しに、Civ6とステラリスを比較してみよう

都市を増やし、各種資源の産出量を増やし
技術を伸ばして強力な軍隊を作り、戦争するゲームという点でどちらのゲームも共通しているが

Civの場合は、テクノロジーが終点に達したら、宇宙勝利で終わるが
ステラリスの場合は、テクノロジーが終点に達すると、繰り返し研究で戦力アップ、国力アップとなる

Civの場合は、戦争での勝利以外にも科学、文化、外交勝利といったアプローチが複数存在しているが
ステラリスは極論を言えば軍事力こそが最重要で、その他要素は全て軍拡の為にあるとも言える

Civの場合は、マップ上に配置された各文明がそれぞれ勝利条件を目指して奔走するが
ステラリスは宇宙の危機という全文明にとって交渉余地のない全文明滅ぼすマンが出現する

そして、ステラリスの勝利条件はゲーム終了時点での総合スコア比較によるスコア勝利しか存在せず
宇宙の危機勢力の軍と戦闘して勝利すると活躍分のポイントがスコアに加算されるので
わりとプレイヤーとAI文明との間で、スコアの奪い合いになるっていう



Civ6にはCiv6の良さが、ステラリスにはステラリスの良さがあるのだけど
他ゲームを参考にして思い切った変更をやってみるのも、悪くはないはず

かくいう俺は、もうCiv6に飽きてしまったので最近はステラリスばかりやっているのだけども
2022/09/08(木) 12:57:02.40ID:aCsDLApC0
どっちもやってるけどステラリスはスコア勝利しかないから工夫の余地がな
2022/09/09(金) 16:56:20.10ID:5pBypWFOH0909
>>580
> AIのボーナスを徐々に増やして失速を防ぐというのが対処法

最悪最低のゲームデザインだよな、それ
FF8かよ!w


>>584
> ステラリスは極論を言えば軍事力こそが最重要で、その他要素は全て軍拡の為にある

Civ6 に欠けてるのはそれだよね
プレイヤーが科学、文化で独走状態になったら、全世界が結託して全方位から軍事侵攻するっていう展開が欲しいよね
信長の野望の包囲網とか朝敵宣言みたいなやつで、東西南北から連続して波状攻撃を受ける
敵の狙いは都市ではなく、宇宙基地、キャンパス、劇場広場、商業ハブの破壊
防壁が無いから簡単だよね
2022/09/09(金) 19:38:32.36ID:HGvscywn00909
各文明のスコアをターン毎に計算して、特定の文明のスコアが突出した場合
他の全文明が自動的に戦争状態になるという仕組みならMODで実装できそうだが
そうすると、如何にスコアを下げて国力を偽装して戦争回避するかのゲームになりそうだな

プレイヤーは意図的に国力を下げて2位以下の順位を維持すれば、
1位のプレイヤーが勝手に世界の敵になってボコボコにされるので、逆に難易度が下がりそうな気もする

と言うか侵略戦争しまくって不平を溜めまくれば、普通に緊急事態発動で世界の敵になるので
独走文明に歯止めを掛ける仕組みは既に存在するのではないか
2022/09/10(土) 16:41:57.43ID:mpGsyPnF0
>>587
> 侵略戦争しまくって不平を溜めまくれば
科学、文化、外交勝利を目指すのであれば非戦に徹していろんな国と貿易しまっくって金を稼いでいればいい
それに歯止めをかける仕組みは Civ6 には無い
2022/09/10(土) 17:51:52.27ID:dLhLg/xi0
要するに非戦プレイを縛りたいわけだろ
スコア勝利だけ有効にしてプレイしてはどうか

観光力に全振りして非戦文化勝利などの戦略が使えず、総合国力でスコアを稼ぐしかないが
高難易度AIのボーナスに内政だけで対抗するのは難しく、かと言って侵略戦争すれば世界の敵になる
ステラリスやHumankindと同様の勝利条件になるはず
2022/09/10(土) 20:01:12.09ID:7/VhoGUv0
トップに対して世界が一丸となって対抗しようとすると、プレイヤーがそれを逆手に取るから結局意味ない気がする
2022/09/11(日) 14:37:35.29ID:FZ+zmW9FH
>>590
いや意味あるでしょ
むしろそれがゲームデザインの基本だよ
リッジレーサーみたいなレースゲームならプレイヤーがComを追いかける側なら加速が良くなってすぐに追いつくし、逆の立場なら追いつかれやすくなる

Civ6だってゲーム序盤はComを追いかける立場だからね
Com側で大帝国が誕生したらプレイヤーを含めてそれを世界で一丸となって滅ぼす展開があったら面白くなる
緊急事態宣言というシステムはあるけど、口約束ばかりで数ユニットを派遣するだけであまり盛り上がらない
そもそも現状のCiv6は大帝国がなかなか誕生しなくて盛り上がりに欠けるけど

小国だったプレイヤーが世界と協力して大帝国を滅ぼし、プレイヤーが大帝国を気づき上げたら
今度はComが総力を結集してプレイヤーの大帝国を滅ぼしにかかる
そのCom国の中の1つが今度は大帝国となって再びプレイヤーを含めて世界がそれに対抗する

そういう果てしない王朝交代劇が見たいんだよ
2022/09/11(日) 19:41:06.41ID:Enyxedy/0
>>591
同意するわ

なんかCIV6って
べつにプレイヤーが独走してるわけでもないのにCOMが団結して足引っ張ってくるような展開が多すぎるから白けるんだよな

自由都市と蛮族がプレイヤーを優先して攻撃してくるのが例だけど
2022/09/11(日) 19:43:20.37ID:QBPyEyrK0
時代ごとの隆盛とか皆無だしな
2022/09/11(日) 22:30:37.06ID:JyTnPugN0
・スコア首位になると腐敗や内乱が始まり、都市産出激減&忠誠心低下で反乱続出
・さらに首位文明には全AIの好感度が下がり、世界の敵になり宣戦されまくる
・ランダムイベントで民族大移動し、首位文明は蛮族に集中攻撃される

という仕様にすれば、文明の興亡と王朝交代劇を再現できるかも知れないが
より上手く内政して発展した文明を罰する仕様なので
やはりプレイヤーの最適解が「スコアを上げないよう舐めプレイする」になってしまう

AI同士の対戦を鑑賞する歴史再現シミュレーターとしては面白そうだが
プレイヤーが文明を発展させる都市開発ゲームとしては糞すぎるな
595名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-okhn)
垢版 |
2022/09/12(月) 01:34:02.77ID:zjtdn0FDd
>>591
それ勝利直前までトップにならないよう調整する様になるだけじゃ
2022/09/12(月) 10:08:34.32ID:RCazDlU90
>>594-595
最終的には核戦争になって全土が荒廃し「勝者無し」で終わるんだよ
ゲームは結果ではなく過程を楽しむものだからね、それでいい

都市開発ゲームのSimCity だって最後はゴジラを登場させたり地震や竜巻を起こしたりして自分が作り上げた大都市が壊滅する様子を見て終わりにするでしょ?
597名無しさんの野望 (スプッッ Sdea-okhn)
垢版 |
2022/09/12(月) 13:12:23.08ID:zjtdn0FDd
>>596
わざわざ毎回そんな事しないけど……
あなたの精神が病んでるんじゃないですか?
2022/09/12(月) 18:43:57.61ID:wqwWtdjB0
>>596
いやそうならねぇよ…子供の頃ならともかく
2022/09/13(火) 03:11:12.59ID:DZQnFEHc0
いやべつにそんなことしませんけど……
そういう人もいるということをさも皆やってるかのようにいうなよ
2022/09/20(火) 21:17:02.50ID:y6O2ThHq0
Bear's Governor Overhaulという新MOD
新規総督が多数追加され、さらに総督の効果が文明全体に及ぶようになる
Civ5の社会政策システムを再現したらしいが、これは面白そうだ
2022/09/21(水) 18:55:25.82ID:XNg/emelp
良いMODも日本語対応してないと取っ付きにくいんだよなあ
2022/09/21(水) 20:38:37.85ID:QnXSC7Qi0
>>600
IDがPCR
2022/09/21(水) 21:22:25.32ID:gFnFl5rI0
Bear's Governor Overhaulは日本語化MODを作っている
今半分ほど終わったところだが、そこまでテキストが多くは無いので、数日で終わりそうだ

しかしこのmod、総督の能力を変更する他のmodと互換性が無いので注意が必要だな
自作modなら互換性確保のため対応できるが、その他のmodだと使えない
2022/09/23(金) 12:46:53.87ID:+gCdwYJq0
>>603楽しみにしてます
2022/09/24(土) 08:30:17.08ID:8x3vQZ1j0
「Bear's Governor Overhaul」の暫定版日本語化MODが完成しました
https://drive.google.com/drive/folders/1ogC4sNKicygK2erA3nRr67IUgm4daxUH?usp=sharing

当然ながら誤字脱字や翻訳ミスがあるかも知れないので、テストプレイして報告してくれると助かる
原文だと「特定の総督固有の効果」「全ての総督で発動する効果」「総督と無関係な効果」の説明が若干曖昧なので、紛らわしい部分あり
2022/09/24(土) 15:26:01.26ID:m/uQzhDf0
>>605
ありがとうございます。助かります。
2022/09/25(日) 07:04:06.63ID:UkEVXcA30
日本語化(UI系MOD)がsteamにあるね
大変ありがたい
2022/10/01(土) 12:53:38.12ID:kpdL0rUv0
Truly Abundant Resources
名前からして資源山盛りオプションを追加するだけかと思い無視していたが、実際には資源配置スクリプトを改善してくれる便利機能もあるらしい
特にYnAMPとSukritact's Oceansを併用すると海洋高級資源が生成されなくなる問題も修正してくれるようだ
2022/10/12(水) 23:54:46.53ID:t/MCEkZt0
そういえば旧726氏が翻訳活動停止するってTwitterで報告してたわ
2022/10/13(木) 00:09:45.25ID:e3k/l9iz0
統合MODってどれか一つが使えなくなったら不具合おきそうで怖い
2022/10/20(木) 18:20:17.53ID:5wXLRmbD0
レイライン改善MODはヘルメス教団の実績無効になるんだな

あとFight for Admirals and GeneralsとSailor Cat's Upgrades Keep Unique Abilitiesは同時使用できないみたい
同時に使うとSailor Cat's Upgrades Keep Unique Abilitiesが無効化されるっぽい
2022/10/20(木) 20:11:43.82ID:iMHua/UQ0
Fight for Admirals and Generalsは「敵ユニット撃破時に大将軍/大提督ポイントを獲得する」という能力を全ユニットに付与し
Sailor Cat's Upgrades Keep Unique Abilitiesは「固有ユニットの上位ユニットにも固有ユニットの能力を付与」という処理になっている

Fight for Admirals and Generalsはかなり処理が単純なのに対し、Sailor Cat's Upgrades Keep Unique Abilitiesは「マスケット兵、戦列歩兵、歩兵、機械化歩兵にレギオンと同じ能力を付与する。ただしその能力は文明がローマである場合のみ有効である」のような複雑で冗長な処理なので、ユニットにバニラと違う能力を付与するmodと併用するとバグって機能しなくなるんだろう
2022/10/20(木) 20:41:19.53ID:5wXLRmbD0
余談だけど
Sailor Cat's Upgrades Keep Unique Abilitiesは
オキチタウなどの最初から無償のレベルアップを持っているユニットだと
アップグレードするたびに無償のレベルアップを獲得してかなり面白い事になるねw
2022/11/08(火) 15:53:38.53ID:6IxtV/u6d
最近vic3をやっているが、このゲームの経済システムをcivで再現してみたい

鉱山と工業地帯を作って生産力を増やせば何でも出来るcivに対し、
vicは施設を増やしても労働力・資源・市場が無いと赤字になる
それに官僚制コストの関係で、過剰な人口と領土もお荷物になる

経済システムに関してはvicの方がリアルだが、
これをcivに上手く落とし込む方法は無いものか
615名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-UQSh)
垢版 |
2022/11/08(火) 17:23:08.13ID:soMM9rKId
こう言うやつ絶対出てくると思ったわ
2022/11/09(水) 01:26:12.04ID:ebwJRInh0
All Firearm Units are RangedとSailor Cat's Upgrades Keep Unique Abilitiesを併用すると
不死隊からアップグレードしたメンアットアームズの遠距離攻撃が異常な強さになる
具体的に言うとメンアットアームズの戦闘力にメンアットアームズの戦闘力-10を足した値
おそらく歩兵にアップグレードしてもそうなる
ほかのユニットは大丈夫みたい

つまり互換性は無いということかな
2022/11/10(木) 18:58:08.22ID:GRLRd6Nh0
新しい指導者追加DLCがリリースされるようだが
これ以上公式DLCが増えると、大半のmodが利用不可になる恐れがあるな
ゲームのアセット制限が限界に近いので、もうmodで使える余裕が無くなりそうだ
618名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-UQSh)
垢版 |
2022/11/10(木) 21:11:48.09ID:ziZYUKmld
指導者追加DLCは基本的に多くのMODに影響しない
2022/11/10(木) 21:27:05.07ID:GRLRd6Nh0
いや、3Dモデルのデータが増えるのでアセット制限を圧迫するはず
ユニット・区域・資源・自然遺産・世界遺産追加MODは確実に影響を受ける

現状でさえNFPを無効化しないと使えないMODが幾つかあるのに、
新DLCも追加したらさらに使えなくなるMODが増えるだろう
単なる指導者追加DLCに過ぎない場合は、購入は控えた方がよさそうだ
2022/11/12(土) 03:55:35.69ID:TPnZ/Q8I0
アセット制限をユーザー側で外せないのほんとクソ
mod作らせるのになんで要らん制限を強要するのか
2022/11/16(水) 13:51:02.86ID:H1iTLWBud
結局、新DLCは指導者追加だけのようだが
AI改良か傀儡都市システム追加の方が良かった
指導者はmodで簡単に追加できるので有り難みがない
2022/11/17(木) 11:55:15.02ID:tSp1nxI40
まあ今までの一式買ってる人には無料になるっぽいから良いんじゃないか?
2022/11/19(土) 15:30:38.97ID:uF6zHmLC0
とりあえず21日以降に配信される新指導者DLCで、ゲームがどう変わるかが問題だな

指導者のついでにDLLが解禁されれば、Civ4BBAIやCiv5VPのようなAI強化&システム刷新MODが出来て6は復活
せめてアセット制限が上方修正されれば、ユニット・建造物マシマシの山盛りMODが出来る

「ゲーム本体は変更されません。全DLCを有効にするとMODが使えなくなります」と言うならば
Civ5に回帰するかOW/HKあたりに移住するしかない
2022/11/19(土) 21:08:22.51ID:ZREEwme60
なんで頑なにdllいじらせてくれないのか分かんないわ
まさか高クオリティのmodつくられて権利上の問題発生したり、新作の売れ行きに影響出るのを嫌気してるのか? って邪推してる
2022/11/24(木) 13:27:11.84ID:RxbGaIXW0
consiceUIreloadedが使えなくなった
2022/11/24(木) 18:11:58.71ID:RxbGaIXW0
開始したときはMODがconciseUIなどは適用されてたけど
セーブデータを読み込むとMODが反映されてない
2022/11/24(木) 18:24:57.36ID:hOObDjvk0
>>626
自分はCQUI使ってて以前同じ症状出てたなぁ
なぜか全く関係ないMOD指導者が原因みたいで削除して解決したけど、一旦conciseUI以外のMODは外して症状出るか見てみたらどうだろ
2022/11/24(木) 18:32:12.39ID:8Jp6jYbFd
アプデでセーブデータかゲーム開始設定が壊れるのはよくある
そうなったら諦めて新しくゲームを作成するしかない
2022/11/25(金) 13:59:18.44ID:hG2zBKiSd
結局、新リーダーパスでのゲーム本体のアプデはテキスト修正だけで
指導者能力は既存のものを応用しただけのようだな
modに応用できそうな新しいmodiferは無いようだ
2022/11/25(金) 22:02:51.63ID:kT7rtbbs0
新指導者以降セーブデータに影響がないMODが軒並み外れてる
俺環境かな
2022/11/26(土) 20:31:54.39ID:Vwaq1nqv0
Vic3だと、農場や鉱山以外の施設は上限なしに拡張できるが
この仕組みをCiv6にも応用すると面白そうだ

Civだと図書館→大学→研究所まで建てると開発終了だが、
Vicだと大学Lv1→大学Lv10→大学Lv100...のように無限開発可能

確かCiv4だとカースト制で専門家を無限配置できたし
少なくとも専門家スロットとか傑作スロットは無限拡張できてもいい筈だよな
2022/11/26(土) 22:29:40.65ID:d0196fpP0
都市化して科学出力などを増大させてやりたいのであれば
MODのCITY LIGHTSで遊ぶのが一番だと思うよ

古典時代の市街地、ルネサンス時代の市街地、近代の市街地と一通り建てて
致命的なレベルで不足する食料は地方都市から交易路で輸入して
建造物による追加ボーナスで出力が増した市街地区域の専門家枠に、増やした人口を割り当てるからね

とても面白いMODだけど、区域パズルが難しすぎる関係で、プレイヤーにしか使いこなせない
市街地区域の建設条件が特殊過ぎるし、市街地区域を建てると農場や鉱山や採石場などと言った通常改善の出力が下がるんだよね

WikiのMOD解説にも明記されてるけども
以下抜粋

”AIは新区域を上手く使えないので、普通に遊ぶとかなりのプレイヤーチート状態になる。
これは基本的にシムシティ感覚で街作りを楽しむためのMODであり、戦略ゲームとして遊ぶのには向いていない。”

うん、マジでこうなる
2022/11/26(土) 23:13:05.62ID:Vwaq1nqv0
CITY LIGHTSは仕様が凝りすぎなのが問題な気がする
区域ではなくより単純な実装にすればAIも対応できるのでは

例えば
・「大学拡張」プロジェクトを完了すると、その都市の科学力が5%上昇する。
・プロジェクトは実行する度に文明全体でコストが上昇する。

というような単純な仕様ならばAIも理解しやすいし
1つの都市を重点強化するか、多数の都市を少しずつ強化するかの選択肢が生まれる
634名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fec-qb6z)
垢版 |
2022/11/28(月) 21:26:31.97ID:Aarm67ba0
質問です。
Warfare Expanded Complete Editionでユニットがアップグレードできない問題って何か解決策ありますか?
2022/11/28(月) 21:32:28.27ID:3sLBkNF60
・前提技術が未取得
・ゴールドが足りない
・戦略資源が足りない
・文明固有ユニットなのでアプグレ先が通常と異なる

通常はこのどれかだが
どのユニットなのか分からないと何とも言えない
636名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fec-qb6z)
垢版 |
2022/11/28(月) 21:34:57.79ID:Aarm67ba0
戦士→剣士です。Warfare Expanded Complete Editionをオフにするとアップグレードできました。
2022/11/28(月) 21:58:03.13ID:3sLBkNF60
自分の環境では普通に戦士をアプグレできるので、何か他のmodと競合してエラーが発生しているのではないか
WEと併用しているmodを1つずつ外していって、どのmodを外せば正常にアプグレできるか確認するしかない

もしくは無印でやっている、とかが原因だろうか
無印だと最新版パッチには未対応なので、GS環境でやる必要がある
638名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fec-qb6z)
垢版 |
2022/11/28(月) 22:07:22.65ID:Aarm67ba0
公式dlcは全て適用済みです。他のmodを外してもう一度試してみます。
639名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fec-qb6z)
垢版 |
2022/11/30(水) 02:49:20.19ID:tb6i5Ahs0
638です。無事にユニットアップグレードできました。ありがとうございました。
2022/12/03(土) 14:26:21.09ID:0M6xujyM0
研究施設拡張:完了すると都市の電力消費+4。都市電化時に科学力+10%。ただし維持費増加により国庫収入-20
文化産業開発:完了すると都市の電力消費+4。都市電化時に文化力+10%。ただし維持費増加により国庫収入-20

という具合に、電力消費と維持費の増加の代わりに都市出力を強化できるプロジェクトを思いついた
発電力やゴールドに余裕にある文明は国力を飛躍的に増加できる
2022/12/06(火) 23:46:36.00ID:TK8ihIeV0
conciseUIReloaded入れてると沿岸区域MODのプロジェクトがキューに追加できないのな
2022/12/07(水) 00:02:57.04ID:8rImb3Ga0
深刻な電力不足ゲーだったなそういえば、などと過去を振り返る

1つの都市に複数のダムを建造しても、水力発電に使えるのは1つだけだったはずだから
ダムを1都市で複数作ってしまうのはNGで
川の名称と氾濫原配置を確認して、1川1ダムを各都市で分け合えるように分担するんだったか
もちろんそこまでお膳立てしてやったのだから、水力発電はかなり優先して技術取得する
2022/12/16(金) 22:56:59.93ID:eKIthfXf0
うちの環境だとなぜかシュメールの戦闘車に兵営の厩舎と武器庫の経験値ボーナスがつかないんだが
どのMODが影響してるのかわからない
2022/12/17(土) 00:15:24.36ID:hhblyMKka
厩舎でアビリティが付くのは重騎兵ACや軽騎兵AC(あと攻囲AC)で
戦闘車が持ってるのは重戦車ACと戦闘車AC
2022/12/17(土) 15:08:59.17ID:etuIhI+G0
つまり戦闘車にはもともと経験値ボーナスがつかないということですか
私の勘違いでスレ汚しすみませんでした
2022/12/24(土) 18:12:29.10ID:/+Kx8S0f0EVE
去年末に更新が停止していたGoldenAgeが先日復活したらしい
基本ゲームのリバランスのみのBrave New Worldと
新しいゲームモードを追加するInfinity Pinnacleに分割されたようだ
2022/12/29(木) 03:27:34.62ID:lriuokBE0
ちょっと質問です

移動力についてMODで変更した時、移動可能範囲にちゃんと反映されていないっぽいんだけど、その辺改善する方法ある?
MODで山を歩けるようにしても、移動可能範囲に山が入らないんだよね。だけど、クリックすると歩ける
山を歩けるようにした時にAIも山を歩けるようにしたいってのが目的なんだけれども
2022/12/29(木) 03:30:38.69ID:lriuokBE0
あ、書き込めた。ついでにもう1つ

CQUIを使った時、労働者を選択した時にタイル上にお薦めの改善施設が出なくなるのは仕様?
CQUIの設定でそれっぽいのがあるんだけど(デフォルト無効)有効にしても変わらなくて困ってる
2022/12/29(木) 03:48:08.00ID:lriuokBE0
>>89にCQUIで同じ質問ありました。修正できないっぽいなー
ブラウザに慣れてなくてすみません
2022/12/29(木) 12:22:28.60ID:73yWMfvV0NIKU
>>647
残念ながら山岳地形はハードコードされている部分が多いので、方法は無い
MODでプレイヤーのユニットが山岳を通行可能にすることは可能だが、
AIに処理させたり交易商を送ったり区域を建設するのは不可能
2022/12/29(木) 23:29:07.39ID:lriuokBE0NIKU
>>650
ありゃ、そうなんですね
フラグで制御すればいいだけじゃないかと思うんですが、残念
情報ありがとうございます
2022/12/31(土) 12:01:10.84ID:DX5rf74M0
自分用にModを適当に翻訳したのをここでの共有用にアップロードできる場所とかある?
Sukritact氏の文明指導者追加MODで自分が気に入ったのを機械翻訳ベースで適当に訳しただけのもんだし他のMODを翻訳する予定もないからワークショップとかで公開とか大それたことしたくないんだけど(勿論製作者様の許可も取ってないし)
2022/12/31(土) 13:03:15.60ID:ufBwAFnbM
悪気は無いんだが機械翻訳ならぶっちゃけ無理して公開しなくていいと思う、多分ここではそんな需要ないかな
機械翻訳でいいならそもそもCapture2Text辺り使えばMOD入れる必要すらない訳だしレスポンス速度が求められるゲーム性でもないから
2022/12/31(土) 20:36:59.68ID:MjRIBauE0
他にGoogleアカウントがあればGoogleドライブを使えるし
無料で簡単に使えるuploader.jpとかもある
civ6wikiにmod用アップローダーが付いているので、それも使える

文明や建造物の名前は手動翻訳が必要だとしても、
シヴィロペディアとかは機械翻訳でも別に問題ない
2023/01/01(日) 11:47:49.25ID:nsOZ+WO70
take your timeで科学の進行度をめっちゃ遅くして遊んだらわりと面白かった
さいさいユニットのアップグレードするのが面倒な性分なんで
2023/01/02(月) 22:04:51.70ID:+51HscVj0
Take your timeやExtended Erasなどの研究コスト増加MODや、Grand ErasやExtended Tech Treeのような技術追加MODを入れると
太古~古典時代あたりはじっくり楽しめて没入感があるが、ゲーム中盤にはダレて産業時代あたりで投了になりやすい

古代世界が好きなプレイヤーは問題ないが、近代~未来までプレイする場合は
やはり300~400ターンでゲームが終わるバランスがちょうどいい
2023/01/03(火) 13:31:29.25ID:YCDpHs6I0
Building_ResourceCostsというテーブル
これを設定すると、ユニットと同様に建造物や遺産の生産・維持に戦略資源が必要になる

新しい戦略資源を追加しまくって、さらにあらゆる建造物が資源を消費するようになれば
Victoria3みたいな資源獲得ゲーが再現できるな
2023/02/04(土) 04:27:46.98ID:rCxEangK0
○ o 。.~~━u( ゚̄  ̄=)プハァ~
2023/02/04(土) 19:26:36.91ID:gcxFXj7Y0
production from population使ってる人いる?
2023/02/06(月) 11:50:30.64ID:N3Wd4bQ4M
ゲーム終盤がciv5みたいな展開になるmodない?

具体的には
・AIが軍事ユニットを大量に作る、大量に抱えるようになる
・同盟、友好宣言が切れると途端に非難声明を飛ばしてくるぐらい友好維持が困難になる
・全体的に戦争祭りになる
・核兵器が飛び交う
2023/02/06(月) 18:33:25.54ID:tY8s2tlw0
>>660
Civ5はG&Kは戦争
    BNWは内政

じゃなかったっけ?

BNWで戦争祭りて聞いた事がない
 
2023/02/08(水) 08:16:42.37ID:TddHe39Sd
GoldenAgeの総力戦モードを有効にするとカオスになる
非難声明を出すと自動的に即戦争状態になるので
必然的に戦争だらけの世界になる
Colony and EmpireもAIがキレやすいので情熱大陸化しやすい
2023/02/08(水) 08:17:21.66ID:xSEZpTmOa
>>661
Gods and kingsの情熱大陸っぷり懐かしいな
ある意味楽しかった
2023/02/08(水) 20:38:24.38ID:BXc+zAznM
>>662
サンキュー試してみる
2023/02/21(火) 20:34:56.42ID:Hz1270CU0
ここ6スレですよね?
cheat Map Editor使っているのですが
もう少し便利なMODありますか?
2023/03/03(金) 15:58:26.82ID:ijndrdVMd0303
マップを編集して資源を増やしたいとかなら
現状FireTunerに勝るチートツールは無い
2023/03/07(火) 06:49:43.58ID:QnjeUnfO0
Civilization 6 Economic Victory Concept Completed
https://www.youtube.com/watch?v=ISiEP4EsPsk

Civ6に経済勝利を追加するMODの紹介動画
各文明が独自通貨を設立して、自文明の通貨が世界の基軸通貨になれば経済勝利という
ただしこのMODはガワだけなので実際のプレイは出来ないらしいが
2023/03/14(火) 15:59:10.27ID:fKT6qthLdPi
Civ Reimagined 7が2021年10月で更新が止まっているが
完全に開発中止になってしまったのだろうか
大型拡張modの中では一番気合が入ってそうなのに残念
669名無しさんの野望 (ワッチョイ da59-I6At)
垢版 |
2023/03/16(木) 15:39:21.44ID:JU2oreGY0
そのMODってWarfare Expandedと組み合わせて使うらしいけど
Warfare Expanded自体クラッシュして入れられないんだよなぁ
2023/03/16(木) 23:14:17.75ID:LKsWrnlu0
Warfare ExpandedはComplete Editionの方はまだ使えるが
Reloadedの方は完全に死んでしまったのが残念

Civ6はどちらかと言えば都市建設を楽しむ箱庭内政ゲーだが
多種多様なユニットを鑑賞するのも楽しみの一つである
2023/03/26(日) 11:21:42.69ID:v2YdWYru0
久々にワークショップの新着MODを確認してみた
特に興味深い物を忘備録としてまとめ

■Districts don't Remove Features(Including Natural Wonders)
- 特徴や自然遺産の上に区域を建設可能になる
- 元の特徴は削除されないので、隣接ボーナスなどの効果が得られる
- 機構的にはベトナム文明特性のModifierを全文明・全特徴に適用する仕組み

■Cultural Invasion and Immigration
- 都市の文化的魅力に応じて人口の流出入が発生する
- 文化的魅力は都市の観光力や産出量などにより決定される
2023/03/26(日) 11:27:59.26ID:v2YdWYru0
■海の上の都市をつくる
- 開拓者が海タイルに都市を建設可能になる

■Foreign Resource Extraction
- 自文明領土外に資源採掘施設を建設可能になる

■Movable Cities
- 都市移動プロジェクトを完了すると、隣接するタイルに都市を移動できる。

※いずれもAIはシステムを理解できないので、人間専用のチート機能
2023/03/26(日) 11:31:12.71ID:v2YdWYru0
■Policy Pack: Corporations (企業政策パック)
■Policy Pack: Environment (環境保護政策パック)
■Religious Policy Cards for Modern Era (近代宗教政策カード)
- 各種の新規政策カードを追加する

■Purchase Returns Production
- 生産途中の地区や建造物を購入した際、生産進捗率に応じてゴールド/信仰力を返還する。

■Civic & Tech per city penalty
- 都市数が増える度に技術/制度研究コストが5%増加する。
2023/03/26(日) 11:35:53.21ID:v2YdWYru0
■Boom's City Center+
- 都心区域に新建造物「井戸」「漁業ドック」「酒場」「裁判所」を追加する

■Leugi's Garden District
- 保護区の代替区域として「庭園」区域を追加する
- 庭園区域は保護区よりも文化と観光に焦点を合わせている

■Purchase Returns Production
- 生産途中の地区や建造物を購入した際、生産進捗率に応じてゴールド/信仰力を返還する。

■Better Espionage Screen (UI)
- スパイ管理画面を改善する

■Better World Tracker Unit List (UI)
- ワールドトラッカーのユニットリストを改善する
2023/03/26(日) 17:02:18.14ID:5LfFw8CR0
> ■海の上の都市をつくる
> - 開拓者が海タイルに都市を建設可能になる
> ■Foreign Resource Extraction
> - 自文明領土外に資源採掘施設を建設可能になる
> ■Purchase Returns Production
> - 生産途中の地区や建造物を購入した際、生産進捗率に応じてゴールド/信仰力を返還する。

いいねこれら
日進月歩だなあ
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 2259-HywC)
垢版 |
2023/03/27(月) 11:24:32.01ID:GWcRfh2Z0
chatgptで試しにやったらめっちゃ簡単に翻訳出来た
コピペじゃなくてファイルを読み込ませられればもっと良いんだけど
https://i.imgur.com/r6YZEYx.png
https://i.imgur.com/lsXh8VZ.png
2023/03/28(火) 03:05:33.30ID:20xSyWtX0
MODでの新しい取引で
”交換”てありますがあれはどういう意味?
お金とお金を交換?
12.25とか意味不明なレートも解りません
2023/03/29(水) 06:39:41.42ID:FjnU3FFI0
どのMODの取引かは不明だが、取引時の交換レートについては
バニラAIの時点で色々とおかしい場合があるので
上手く悪用すれば取引詐欺が出来るらしい
https://tannbura.com/2022/06/07/%E3%80%90%E3%82%B7%E3%83%B4%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BC%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B36%E3%80%91%E6%9C%80%E7%B5%82%E7%92%B0%E5%A2%83%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89%E7%89%88%E3%80%8E%E9%9B%A3/
2023/03/31(金) 14:10:03.53ID:bM5A8R1/M
いつの間に植民地と帝国modに更新来てるな
世界銀行建設条件がかなり引き上げられたのは有難いけど
AIのユニット生産ボーナス半分になって建造物維持費が減ったとなると
難易度結構下がりそうだけどどうなんだろうか
2023/04/01(土) 09:03:32.35ID:WBQkGaQL0USO
建造物維持費が微減した代わりにユニット維持費が微増したので、維持費総額は以前と同程度のはず

それとAIのユニット生産ボーナスについては、低難易度AIだとユニット抱えすぎで維持費で財政破綻して自滅しやすい問題があり
高難易度AIだと元々の生産力が高いので、生産力より資源が重要(戦略資源保有数がユニット生産上限になる)場合が多いので、
AIの軍事力にはそこまで影響しないと思われる

「神AIでもまだぬるい。スーパーチートAI相手にサバイバルしたい」という挑戦者は
Late Game AIあたりの難易度強化MODと併用するといいかも知れない
681名無しさんの野望 (アンパン 7f59-hfR1)
垢版 |
2023/04/04(火) 17:23:59.32ID:DsCD3/M900404
知っている人が居たら教えて欲しいんですが
Perfect World6入れたらマップ選択画面で同じのが2つ出てきたんですけど違いはありますか?
ソースコード覗いてみたけどイマイチ違いが分からなかった
https://i.imgur.com/ynVcQ5x.png
2023/04/08(土) 06:32:36.56ID:38h4seNvd
>>681
BBS (Better Balanced Starts)と同時使用しているのが原因ではないか
BBSにはPerfectWorld6マップが既に梱包されているので、BBSを使っているならPerfectWorld6は必要ない
2023/04/09(日) 07:42:06.92ID:6tl81biX0
新しいUImodのCQUI Liteが公開された模様
『CQUI Liteは、統合都市ビュー、統合生産パネル、スマート都市バナー、拡張ツールバーなど、主要な機能に焦点を当てています。より優れた、より機能的なモジュールが存在する部分は削除されています。』とのこと

新機能に未来技術と未来社会制度の繰り返し機能なども追加されている
これは本家CQUIから乗り換えを検討すべきか
684名無しさんの野望 (ワントンキン MM52-/1y/)
垢版 |
2023/04/10(月) 11:02:31.45ID:aG9o+tYBM
贅沢言うなら元のやつから具体的に何が無くなったのか比較が欲しかった
こっち採用すると通常版使うより軽量化されるものなの?
685名無しさんの野望 (ワッチョイ e259-tDuC)
垢版 |
2023/04/10(月) 12:43:47.21ID:eKUIGibd0
>>682
おお、確かにBBS入ってましたありがとうございます
2023/04/18(火) 05:32:56.59ID:exq6U1coM
ai強化系のおすすめある?
思考はどうでもいいんだけど軍事ユニット作りまくるみたいな
戦争が面白くないわ
2023/04/22(土) 10:40:51.67ID:BpyoyR7H0
AI++
AI Booster
Dootoon's AI HOT
Late Game AI
Mental AI Boost

AI強化系MODはこの辺りだな
2023/04/28(金) 00:02:30.59ID:BszpPEj1M
単にユニットの所有上限設けたいって話ならunit limit enforcerというのがあるよ
AIの能力調整とかは一切無いから強化もしたいなら別で上に纏められてるmodを入れる必要あるけど
2023/04/28(金) 00:11:28.59ID:BszpPEj1M
Colony and empire入れてると時代が進むにつれて
都市国家の軍事ユニットが減っていって近代入るくらいには一体くらいしか持たなくなるのは
侵略しやすくするための仕様なの?
バニラの時からそういうものだったらごめんなんだけどさ
他に都市国家に影響及ぼすようなmodは入れて無いからこのmodによるものだと思ってる
2023/05/02(火) 23:12:54.37ID:emnjDSsl0
既出かもしれないけど、区域を見やすくするMODない?
いつもいつも探せなくて面倒
みんなどうやって見分けているんだろ
2023/05/06(土) 20:53:54.60ID:doGrGZHI0
政策カードをどれ採用したらこれだけ出力上がるか分かる、みたいな奴ってCQUIとかと競合する?
前使ってた時はいけてた気がするんだけど今なんか表示されなくて…
2023/05/08(月) 17:54:08.49ID:SAR3EStnM
CQUIに政策画面を変える機能はないと思うから
Better Report Screenを消しちゃったとかじゃないかな
自分はちゃんと表示されるしmodの更新も来てないはず
2023/05/08(月) 23:00:28.25ID:sjwwZiZM0
>>692
それだった!本当にありがとう
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 3373-ZkZz)
垢版 |
2023/05/15(月) 19:09:04.15ID:p608CmKs0
4であったfall from heaven 2 みたいなファンタジーMODは、もう出ませんかのう(´・ω・`)
2023/05/20(土) 21:51:23.32ID:u5yq1Hc8d
今だとファンタジー舞台の4Xゲームが幾つもあるからな
civのmod作るくらいなら、ELかAoWのmodでいいと考えるmod作者が多いんだろう
2023/05/24(水) 16:53:29.05ID:xXVKSKob0
なんか面白い指導者やりたいんだけど、英語表記中国語表記しかないの多くて・・・みんなどうやってんの?能力こんな感じかなーでやってる感じ?
2023/05/25(木) 13:35:10.98ID:ZhCP2VvPd
文明と指導者の能力説明を自動翻訳すれば何とかなる
気に入ったmodは日本語化ファイルを作る
698名無しさんの野望 (ニククエ 1f59-Kotw)
垢版 |
2023/05/29(月) 14:13:34.00ID:ITzjonUv0NIKU
海外産MODはGPT-4.0で翻訳してもらうと良いぞ
MODのXMLファイルの中身をコピペして
日本語にしたいタグを指示してあげればその中だけ日本語化してくれるし
体言止めとかですます調とか指示すればその通りに翻訳してくれる
2023/06/08(木) 13:50:27.31ID:9zpQ2rKXp
久しぶりに来たらColony and Empire更新されてるし、AIによるMOD日本語化のいいヒントもあるし、再開するかあ
2023/06/14(水) 23:36:17.75ID:HOi3nTq/0
>>687
ここら辺のMODってやっぱmodルールマシマシのゲームにはまともな対応できないよね?
2023/06/15(木) 11:13:40.57ID:TL43DFSvd
>>689
CaEだと後半のユニット維持費が高額なので
都市国家の財力ではユニットを維持できないのが原因だろう

>>700
AI++はAIの好戦性を高めるmodだが
それ以外はAIのユニット生産力や戦略資源ボーナスを増やしているだけ
なので要素が追加されてもあまり影響は無いはず
2023/06/15(木) 23:33:40.43ID:yz5BQpiv0
>>701
成程です。結局今のaiで強者が楽しめるようにすると下駄吐かせて自分は縛るしか無いよね。後5年したらゲームのaiも凄いことになるのかなぁ?
2023/06/16(金) 11:14:38.85ID:jtQPhgy5d
強いAIってつまり、勝つために常に最適解を選択する効率厨だからなあ

無駄なユニットや遺産を作らず、勝利に必要な最小限の建物だけをつくる平和な引き籠もり内政屋AIが最強になってしまう
勝ちやすいがゲームとしては地味で面白くはないだろう
2023/06/17(土) 17:30:42.48ID:kPH4mdW+0
試しに巨大戦闘ロボのジャンプ機能を海軍ユニットに付けたところ
普通に陸地をジャンプできることが判明
運河が作れない丘陵地峡の突破や内海艦隊の救済が捗るなこれは
2023/06/25(日) 23:15:06.70ID:IFpusunN0
CaEの経済勝利条件のゴールド出力10000以上だが

他文明のゴールド出力が不明で(収入しか見れない)誰が勝ってるのか分からない問題があるので、全文明のゴールド出力をランキングとして確認できるUImodを作ってみました

Global Power Rankingsという名前で
ゴールド以外にもついでに人口や生産力ランキングもあり
2023/06/27(火) 17:30:18.64ID:c8a0JaSe0
BBGの更新で歩兵が石油飲まなくなった?
2023/06/28(水) 17:25:11.87ID:4MPLze+tM
指輪物語MODでサウロンのナズグルと吸血鬼組ませたらヤベー
2023/07/04(火) 17:10:01.60ID:GEetuO3l0
植民地と帝国、じっくり遊べてかなり面白かった
領土拡大しても煩雑性が上がらないのが良い
戦争ゲーも楽しめるし
最初は兵員とかの出力元がわからなくてボコボコにされた
2023/07/04(火) 23:15:57.49ID:hVRpiYUd0
>>708
都市だし最強じゃなくなるの良いよねaiは理解できてないっぽいけども…
2023/07/06(木) 13:37:58.67ID:nZdop4jqd
まあ確かにAIは都市数ペナルティを理解してないが
高難易度AIは産出ボーナスで相殺できるので
CaE序盤から都市スパムしても問題なかったりする

例えば神だと生産力+100%ボーナスなので、8都市所有しても
まだ1都市辺り+60%の生産力ボーナスが得られる
2023/07/06(木) 14:49:23.30ID:CuFClQWp0
>>710
へーなるほど。下駄履かせりゃ問題ないよう作ってあるのか
2023/07/09(日) 00:42:24.11ID:Tnr1gP/p0
丁度その都市数ペナルティで
隣国丸ごと飲み込んで8都市+植民地になったんだけど
都市の維持費が嵩んで収支-300Gを毎ターン食らって身動き取れなくなってしまった

ルネサンス~産業時代で都市持ちすぎたのかな
植民地があれば商業ハブで儲けられると当て込んでいたが

早い段階でしょぼい都市を占領できてしまった場合は潰した方がいいんだろうか
2023/07/10(月) 07:58:51.28ID:mi9ssIr/d
植民地ボーナスは国際交易路に掛かる部分が大きいので
資本主義開発と空港建設で交易路出力を最大化しないと旨味が無いかも知れない

ルネサンスあたりだと植民地を増やしすぎると維持費で赤字になるので
上級都市以外は焼くか返還する方がいい
2023/07/10(月) 09:13:19.46ID:7VEZUYoS0
>>713
なるほど、ありがとう!
焼いたり手放したりするところからやってみます!
2023/07/21(金) 22:45:03.46ID:oSboZo2Id
Free City State
反乱した自由都市が一定確率で都市国家に変わるmodだかこれはいいな

蛮族の部族モードだと都市国家が増えすぎるのが難点だが
こちらは都市国家数がちょうど良くなる
2023/07/26(水) 08:16:02.59ID:zEiQKVJQdFOX
史実指導者よりもアニメ・ゲームキャラ指導者modが多い理由
modを作ってみて分かったが、史実の方が架空キャラより圧倒的に難易度が高いのが理由だろうな

史実指導者だと公式と混ぜても違和感無いレベルを要求されるので
本職の3Dモデラーが作った高品質modでないと受け入れられない

ゲームキャラなら立ち絵がイラストでも特に違和感が無いが
史実指導者で立ち絵に普通の写真を使うとチープな雑コラになってしまう
2023/08/14(月) 08:29:53.16ID:uj5Scros0
AIの難易度ボーナス変更方法について

例えば高難易度AIの生産力ボーナスを変更するには、HIGH_DIFFICULTY_PRODUCTION_SCALING行のExtra列(Leaders.xmlの3513行目)の値を変えればいい
デフォルトだとこの値は20なので、生産力ボーナスは難易度係数*20、即ち「1難易度上がる毎に生産力+20%」という効果になる
難易度係数は王子=1、王=2、皇帝=3、不死=4、神=5なので、皇帝AIのボーナスは3*20%=60%になる

よって例えばExtraの値を30にすると、皇帝AIは3*30%=90%の生産力ボーナスにできる
2023/08/14(月) 08:38:27.96ID:uj5Scros0
ちなみにValueは、難易度と無関係な固定値ボーナスを定義している

Value=10、Extra=20にすると
王子AIボーナスは10%+(20%*1)=30%、神AIボーナスは10%+(20%*5)=110%になる
Value=-10、Extra=20にすると
王子AIボーナスは-10%+(20%*1)=10%、神AIボーナスは-10%+(20%*5)=90%になる
2023/09/06(水) 18:29:20.14ID:Am2f1Vg9d
試しに都市国家が開拓者を出すmodを作ってみたところ
10都市を所有する巨大都市国家帝国が爆誕して草

蛮族も方も改造してみたが
蛮族都市が建った瞬間に強制終了するのでこれは無理そうだ
2023/09/09(土) 16:52:15.26ID:x+w/0N3ir0909
面白いね
都市国家とは
721名無しさんの野望 (ワッチョイ 4796-YZ67)
垢版 |
2023/09/15(金) 01:29:31.85ID:ohzT/SQY0
虚無遺物捏造で文化勝利したいんですが、肝心のスロットがオベリスクと神殿じゃ足りません。modでスロットを増やすようなものはあるのでしょうか?
2023/09/15(金) 05:24:55.49ID:LaK+gnRB0
基本的なところだとコンゴでプレイするとかだけど、MODでスロット候補を増やすなら世界遺産modを入れるとか?
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f96-Feim)
垢版 |
2023/09/25(月) 01:24:33.26ID:qHIzroSf0
パンテオンで漁船に文化を産出させたいのですが、他の漁船産出強化modの真似をしても文化だけは変更できません。何か別の制限でもあるのでしょうか?
2023/09/30(土) 12:33:14.32ID:fCCtwDzQd
<Improvement_YieldChanges>で<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_FISHING_BOATS" YieldType="YIELD_CULTURE" YieldChange="0"/>
を追加すればいけるはず

技術やパンテオンで地形改善の産出を強化する場合
対応する産出の初期出力が0以上である必要がある

つまりパンテオンで漁船から文化を出したい場合は
漁船の初期出力に文化+0を追加する必要がある
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