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【中世】 Going medieval 4世紀 【コロニー管理】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 (ワッチョイ 17a6-sbZG)
垢版 |
2021/08/19(木) 09:54:12.11ID:kWqH4qQs0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行以上にしてスレ立て

Rimworldライクな中世コロニーマネジメントゲームが早期アクセス開始
Steam
https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
Epic Games Store
https://www.epicgames.com/store/ja/p/going-medieval
GOG
https://www.gog.com/game/going_medieval

Going Medieval wiki (日本語)
https://goingmedieval.wiki/

※前スレ
【中世】 Going medieval 3世紀 【コロニー管理】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1626713460/l50

次スレは>>980が立てること。
立てられない人が>>980踏まないこと。

次スレを立てるときは冒頭に !extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行加えてください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2021/08/19(木) 12:15:50.94ID:p7/uQXvba
1おつ
2021/08/20(金) 01:14:20.78ID:JZMGQPsv0
燃料ってどうやって入手するんですか?
2021/08/20(金) 01:17:48.84ID:JZMGQPsv0
あ、わかった
ごはん作るのかー
2021/08/20(金) 08:39:29.25ID:GugWFD0I0
>>3
焚き火とかのレシピの編集ボタン押すと書いてあるし指定できるんだけど、枝・木材・石炭のこと。

1乙!

1*1*3ではなく最初から1*1*1のボクセルにはできんかったんだろうかね…
あれもできるなーこれもできるなーって考えちゃうわ。
そうやって試行錯誤するのが楽しいゲームよね。
今は襲撃はオマケな気がするw
2021/08/20(金) 08:46:40.45ID:iVtG+I+nd
前スレの建物の質問している人へ

https://goingmedieval.shiyo.info/antei.html
俺はこのサイト見て安定度は理解したよ

あと補足としてバグで安定度計算が低く算出された結果、より上層が本来なら大丈夫なのに安定度不足で崩壊する事象が確認されているから、理論上大丈夫な場合は再起動してみると解決するぽいよ
2021/08/20(金) 08:59:35.59ID:JZMGQPsv0
炉床で作った料理の在庫数って右上の在庫一覧に表示されませんか?

ってか、炉床より料理窯の方が分かりやすいかな。翻訳って大変だろうなぁ。
2021/08/20(金) 09:00:51.81ID:iVtG+I+nd
>>005
高さの概念を持たせたいだけで何でもかんでも作れるようにするつもりはなかったんじゃないかな

あとロジック上1✕1✕1だと今よりかなりPCスペック要求されると思うし、AI計算も複雑になってバグFIXがしんどくなると思う
2021/08/20(金) 09:30:19.73ID:226e1iU50
マップの設定ファイルに blockHeight パラメータもあるし、そのあたりは試行錯誤した落しどころに見える
個人的には、ブロック粒度を細かくして、各種設備をブロックの配置で表現するようなゲームをやってみたくはある
2021/08/20(金) 09:44:03.35ID:sobsGIqk0
その野盗は穏やかに、しかし脅すように言った。
「このスレは俺達のものだ。今すぐ>>1乙しなきゃ、痛い目を見ることになるぞ」
2021/08/20(金) 09:59:00.66ID:GugWFD0I0
>>8
まあそうだよね…
安定度の計算だけでも縦に3倍だしね…
2021/08/20(金) 10:07:03.50ID:QMWC0v3f0
>>7
在庫数が表示されるのは備蓄場、または棚の中に収納棚にされているアイテムだけだよ
備蓄上や収納棚へ運搬するか今置いてあるアイテムに備蓄上設定すると反映されるよ
2021/08/20(金) 10:52:42.52ID:sCK496F40
肉捌く時に微妙に横揺れしてるの可愛い

捌き終わって仕事の満足度でニッコリしてるのめっちゃ可愛い
2021/08/20(金) 12:28:29.43ID:nB2glGa9a
今襲撃100人くらいだけど敵弓30人超えたら段差+窓+胸壁でも真正面から撃ち合うのちょっと厳しいな
この先生きのこれるのだろうか
2021/08/20(金) 12:39:38.06ID:sobsGIqk0
先生がキノコれてる定期

なんかつべの動画で見たが、クロスボウ部隊を選択して手動で攻撃指示出してやるとリロード時間ゼロになって連写できるんだな
意図しない仕様と思われるがどうしてもダメな時は使ってみようかな
2021/08/20(金) 15:05:44.43ID:wB8rQfcWM
某有名配信者の動画でやってたなそれ
17名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-/WcA)
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2021/08/20(金) 15:06:45.85ID:8iK+JJPl0
初期ステータスで射手20なのにロングボウ持ってくれないのなんででしょうか
というか何も持ってくれない
2021/08/20(金) 15:08:39.85ID:wB8rQfcWM
>>14
迎撃地点で敵が一斉に入ってこれないようにする射線管理の概念が必要になってくるよな

狭い道で敵を渋滞させ戦闘する場所では常に敵より味方が多くなる状況を作り出したい
2021/08/20(金) 15:09:32.93ID:wB8rQfcWM
>>17
初期配置の武器なら使用が禁止のままになっていないかい!?

面倒だが全部解禁しないと使ってくれないぞ
20名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-/WcA)
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2021/08/20(金) 15:13:52.92ID:8iK+JJPl0
>>19
使用可能にしてあって盾は持ってくれてて
武器の管理でも射撃武器にしてて
狩り優先度も1にしてあるんですけど
他に考えられる原因ありますかね泣
2021/08/20(金) 15:16:04.18ID:wB8rQfcWM
>>20
再起動してもダメかい!?
2021/08/20(金) 15:17:00.28ID:wB8rQfcWM
あと手動装備やね

自動装備だと何故か盾を優先的に装備して弓を装備してくれない気がする
2021/08/20(金) 15:25:09.30ID:sobsGIqk0
装備の管理で射撃武器を持たせたいなら武器→射撃武器の設定とは別に盾→盾なしに設定する必要があるぞ
それで無理なら多分何しても無理だから手動で拾おう
24名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-/WcA)
垢版 |
2021/08/20(金) 15:39:37.52ID:8iK+JJPl0
>>22 >>23
盾の装備外したら持ってくれました!!!ありがとうございます
2021/08/20(金) 17:29:48.54ID:5ROX+Vp3a
やっぱ盾が原因なんか
近接装備の時も何故か盾優先で装備するんだよな
2021/08/20(金) 17:36:27.83ID:esfvpjUh0
剣盾装備は凶暴な狼狩りに最適

狼相手に無双してくれる


弓装備だと接近されたら拳で殴るだけだし…
ナイフとか鉈とかサブウェポン持ってください
おかげで狩猟中に目を放すと鹿に襲われて返り討ちにされかかっていたり
2021/08/20(金) 18:14:09.92ID:1mI1BWEA0
いつからか装備プロフィールで指定したHP下回っても自動で脱がなくなったよね
2021/08/20(金) 18:22:48.46ID:sobsGIqk0
昔は自動で脱いでくれたのか?知らなかった
今もロード時には自動で脱いでくれるぞ
あとはよくわからないタイミングで脱いでていざ襲撃の時に裸だったりすることがたまにある
やることが何もない時に脱ぐのかもって仮説を立ててるけど実証はできてないな
2021/08/20(金) 18:51:16.12ID:1mI1BWEA0
>>28
ロード時脱ぐのは知ってるけどあれバグだと思ってるなぁ
前は戦闘中被弾して即脱ぐって訳じゃないけど戦闘終わって下回ってたら勝手に脱いでたんだよね

50%以下で脱がしたいんだけど今結局管理手動みたいなもんよね
2021/08/20(金) 19:22:43.84ID:G1A7oX4z0
こっちは手が空いたら自動で装備変えてるとおもうけどな。
考えられそうなのは手動で装備指示したら外す時も手動で指示出さないと外さないからくらいなんだけど
手動で装備させてるとかじゃないんだよね?
2021/08/20(金) 19:41:06.40ID:1mI1BWEA0
全員全身自動装備してるね
指定下回ってる奴何人か監視したけど遊んでようが寝てようが脱がないな

ロードしたら下回ってる奴ら即効脱いだけど

ロードがもう分単位になってるから地味にめんどい
2021/08/20(金) 21:07:15.76ID:TC45MTSPa
手動で装備させると脱がなくなるから手動で装備してる奴は脱がせろ
33名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-a1zS)
垢版 |
2021/08/20(金) 21:29:40.74ID:G1A7oX4z0
>>31
挙動がバグっぽいね。人数多くなって建物増えるとそうなるんかな。
2021/08/20(金) 22:11:11.41ID:GugWFD0I0
そうなの?
うちはそこらじゅうで脱ぎ捨ててる気がする。
長時間起動してる時でも、戦利品でもない装備が不許可で転がってるから、たぶん脱いだやつだと思うんだけど。
場所はベッドのそば外にも道の真ん中とかでも多々。
2021/08/20(金) 22:18:57.13ID:sobsGIqk0
あとは管理画面で設定し直すと脱いでくれたような気がする、結局手動みたいなものだけど

>>31
条件がよくわからないよなー、装備HPが0になっても頑なに脱がないやつもいるかと思えば早々と着替えるやつもたまにいるし
2021/08/20(金) 22:26:28.71ID:1mI1BWEA0
>>33
ニューゲームもちょいちょいやるんだけど序盤の敵の鎧とかでもすべての鎧50%設定してもロード時しか脱がない同じ現象起こるから
当然皆もなってると思ってたけどおま環だったのね

それわかっただけでもよかった
装備プロフィール全部削除して設定しなおしてみるよ
2021/08/20(金) 23:10:37.52ID:pT2UCYUw0
早くアプデ来てくれないとやることなくなっちゃう。そろそろ塩漬けかなあ
2021/08/20(金) 23:21:15.58ID:nu07Ft+u0
更新は基本月曜日って運営は言ってるから、
そしてだいたい月曜の夜にコメント上がるから月曜の夜を待つべし・・・

最近は難易度最高で効率的に敵倒して装備解体する動線をいかに効率よくするかをいろいろ試してるわ
2021/08/21(土) 01:03:03.24ID:n2AANfVk0
とてむずサバイバルでゲーム開始から570日目(11年目冬)、殺した襲撃者の数4915人。
でかい城とか作ってるけど、もうゲームが重すぎてしんどい。
ゲームのロードを押してからクリックして開始が表示されるまで3分40秒かかる。
ブロック1つ建てるごとにゲームがプチフリする。
これはもう、PCを新調するしかないのか。
2021/08/21(土) 01:39:33.53ID:ngremEaa0
棚に置かれた食材の状態ってどうやって確認しますか?
気づいたら腐ってる(+_+)
2021/08/21(土) 01:50:52.53ID:aq7ke5eR0
長くやったときは動物が増えすぎて
大移動の度に重くなってたからそういうのもあるかもね
食い物余ってるけど鹿狩りと兎狩りと狼狩りしたら軽くなったし
2021/08/21(土) 02:05:09.30ID:tu4HEP0i0
ああやっぱり動物は無制限に増えるのか
畑だけで安定してずっと運営してた時に城壁の外見たら死ぬほどシカがいてびっくりした
2021/08/21(土) 02:15:57.26ID:6PrVdONx0
東西南北に道引いたら動物も利用するので、罠かけたら入れ食いよ
食料庫がすぐパンクする
2021/08/21(土) 04:41:01.82ID:VmbXajMqM
いつのまにか謎肉が倉庫に入ってるんだよな
人肉余ってるからいらねえのに
2021/08/21(土) 08:57:38.38ID:tu4HEP0i0
人肉はともかく狩りは最序盤以外しないなあ
収穫で事足りるしそこそこ時間かかるんだよな、射撃の経験値も戦闘に比べて低く感じるし
個人的には好きな要素だけど実入りがね…
2021/08/21(土) 10:34:02.46ID:w2B28FumM
やることなくなった
47名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-a1zS)
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2021/08/21(土) 12:30:13.54ID:8RR1OYx30
運搬バグはかなり減ったけどその分製造しなくなるバグがよく出るようになった。
特に料理しなくなるバグは致命的で気が付いたら生の食材食べだして不機嫌になってる。
2021/08/21(土) 12:32:19.78ID:stcmiq4ka
屋内射撃場で射撃スキル 室内闘技場で素手格闘による
近接スキルあげ、この辺をやって
住人のスキルカンストを目指そう
2021/08/21(土) 12:35:36.89ID:stcmiq4ka
室内闘技場はローマ風の大規模なコロシアムにすれば
数年は公共工事で仕事はなくならない
2021/08/21(土) 12:50:16.94ID:CT1gR2QG0
やることなくなったら新マップ始めちゃうな
いろいろ建築したいし防衛方法も試したいし
51名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp73-/WcA)
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2021/08/21(土) 13:35:34.48ID:WL59KRpXp
>>48
捕虜がいたら真っ先に射撃場の的という栄誉ある仕事をあげるんだけどなー
特に邪教徒の捕虜は優先的にアサインする
2021/08/21(土) 13:41:24.30ID:gbah9aiWd
興味ないことわざわざやらんでも大型アップデート入るまでは放置して別ゲーでもしてたらええのよ

別にソシャゲみたいに日課やっとかないと手に入らない限定アイテムとか戦闘力離されるとかないんだから
53名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-a1zS)
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2021/08/21(土) 14:21:14.71ID:8RR1OYx30
前スレであった屋根を使ったキルゾーン作ってみた。敵やアイテムが穴に落ちないし矢の障害にもならないから結構使い勝手が良かったよ。
2021/08/21(土) 15:13:28.53ID:8bHNp0l30
>>53
やる人がいたか…w

自分もやることがなくなった。
生産の不具合だけど、「材料ないのに放り込むなよ!」とよく思う。
死体焼こうとしてて、燃料だけ入ってて死体がなくてずっと資源不足ですよーって言ってるみたいな。
それ以外のレシピでできそうなのがあったら、入ってる資源放り出してくれたらいいのになと思うわ。
なかったら別にそのまま放置でいいとも思うけど。
2021/08/21(土) 15:24:22.88ID:tfQZ42tp0
>>54
その生産キューを削除したら半端材料ポコって出てきたで
2021/08/21(土) 15:54:48.86ID:Adb9bz/N0
生産物A専用の作業台
生産物B専用の作業台
みたいに複数作っておけば半端な材料とか気にしないで済むんじゃね
2021/08/21(土) 16:50:21.82ID:stcmiq4ka
屋根・・・もしや
開拓地の外周を屋根で囲めば
敵は入ってこれないし
投石はされない最強防衛
2021/08/21(土) 17:00:05.67ID:8RR1OYx30
>>57
壁の作り方が悪いのかもしれないけど投石器自体は持ってくるね。
屋根ゾーンを狙われることはないけど狙いが外れた石は屋根に当たるからやられ過ぎると壊れるかも。
敵出現ポイントを絞って出現場所全体を狙い撃ち出来るようにはしてるけど。
2021/08/21(土) 17:05:50.02ID:EQBocaVVa
屋根ゾーンからターゲットにされそうな建築物を5マス以上離しておけば壊れないんじゃね?
2021/08/21(土) 17:06:32.28ID:EQBocaVVa
実際には侵入経路なしの時点で投石されそうなイメージだがな
2021/08/21(土) 17:20:01.26ID:EE1ZErh/0
同じような理論で周囲を掘って侵入されないようにすれば敵襲気にせず自由やん!
延々と投石されるだけでした
2021/08/21(土) 17:38:40.28ID:EQBocaVVa
完全地下生活にして下界との接点を立てば攻撃されても無意味だがね
2021/08/21(土) 17:45:22.97ID:3zMINyqK0
地下生活しているのにその更に下界とは一体……
64名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-a1zS)
垢版 |
2021/08/21(土) 18:08:25.59ID:8RR1OYx30
地下生活してて投石された場合、地面にヒビが入るけどあの地面がHPゼロにされたらやっぱ土も壊れるの?
2021/08/21(土) 18:43:42.34ID:NdS8ME+m0
「村の中心まで近づける」と判断されれば投石器が出現しない気がする
離れた場所に囮を建てて、建造物の価値の重心をずらすような小細工ができるかも
66名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-/WcA)
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2021/08/21(土) 18:50:24.94ID:75Ig2KNA0
>>64
土壊れるね
投石器で穴掘るという荒技

あと、直接当たらなくても地下2階くらいの梁にはダメージが波及して壊れたりもする
2021/08/21(土) 19:11:23.52ID:TwKo1WRK0
二階建て建築のの階段は部屋の外/中どちらに付けるかで
何か違いはありますか?
2021/08/21(土) 19:21:47.44ID:EQBocaVVa
地下生活してる箇所の上に石灰ブロックを何層か貼っておけば被害防げるんじゃね?

もしくはどうでもいい施設を地上に作って撃たせるか
2021/08/21(土) 20:02:01.68ID:6PrVdONx0
>>67
建物内だとドアが不要なので移動速度が僅かに早くなる
2021/08/21(土) 21:11:27.17ID:hQ5pEeTm0
>>67
襲撃のときに敵に使われないで住む
特に序盤で防衛建築出来てないときに
高所から矢で一方的に攻撃したいときは中に必要です
2021/08/21(土) 22:20:06.55ID:TwKo1WRK0
>>69 >>70 ありがとうございます
2021/08/21(土) 22:33:26.63ID:FUl0FnV50
数年経過すると襲撃のたびに動作不安定で再起動必須になるんだが
みんなはどうやってるんだろ
73名無しさんの野望 (ワッチョイW 7f73-FXR/)
垢版 |
2021/08/22(日) 00:11:41.46ID:xaynlEmw0
>>72
おかしくなったら再起動してやってる。

ところで料理作ってくれないバグだけど、原因の食材の棚を全て撤去したら完全に直って超快適になった。
直るまでは棚に材料置いたらダメだわ。
2021/08/22(日) 02:49:55.61ID:5oMjNOea0
>>67
沸く位置を限定して、そこだけ防壁建てればよろし
https://i.imgur.com/OIVkkLA.png
2021/08/22(日) 02:52:23.43ID:5oMjNOea0
>>74 でのアンカー間違えた

>>68
2021/08/22(日) 03:01:08.01ID:Day/X/pFa
>>75
これなら安上がりだな
2021/08/22(日) 04:01:28.95ID:QsQ91M76H
壁を湧く場所ギリギリに設置すると透析の爆風ダメージが敵に与えられるとかなんとか?
2021/08/22(日) 04:43:15.58ID:Day/X/pFa
そういう動画あったな
79名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-a1zS)
垢版 |
2021/08/22(日) 04:59:21.10ID:jrY3Q9pg0
めっさ高い壁のやつね
2021/08/22(日) 06:44:03.29ID:gP8+blXN0
もしかして枝編みの屋根って雨防げない?
細かくていいんだけど、最初気づけないからもう少し分かりやすく書いといてほしいわ
2021/08/22(日) 08:15:01.20ID:TPPYeXmva
え?枝屋根あかんの?
2021/08/22(日) 08:38:25.18ID:2jTNnzCP0
もう投石機ありなしをオプションで選べるようにして…。あとはこっちも研究で開発して使えるようにさ。
2021/08/22(日) 09:12:10.04ID:BgDrexbE0
>>80
枝編みの屋根でも雨防げるよ
2021/08/22(日) 09:49:42.61ID:dYMouU2M0
投石機は対策できればどうってことはない。むしろOFFにできてしまうと、対策簡単すぎてこのゲームすること無いのでは。
他人の拠点に攻められるようにしてほしい。防衛に比べ圧倒的に難しいだろうね。攻めるメリットはちょっと難しいが・・・。
2021/08/22(日) 10:04:38.77ID:2F8RsNgB0
前スレであった一か所だけ入口作って他掘って敵の沸き地固定する奴
敵の沸き地をもっと狭い所に固定させれば投石器出てこないわ(物理的に沸くスペースが無い)
2021/08/22(日) 10:19:45.81ID:WEd7Ccv80
攻略がキルゾーンの設計より湧きを制御する方向性で進化してておもろいな
投石機の仕様上仕方ないが
2021/08/22(日) 10:20:40.76ID:gP8+blXN0
>>83
あれっ、いける?
なんか屋根あるのに、劣化進むし、ステータスにも屋根がないって状態だったから
ダメなのかと思ったけど、勘違いかな
2021/08/22(日) 11:30:58.70ID:TPPYeXmva
そう言えば枝屋根の部屋寒いんだよな
2021/08/22(日) 12:44:56.75ID:qByahtdZ0
他人の拠点に攻める攻められるとなったら投石器の射程範囲に入る前に突撃して投石器だけ破壊して籠城する防衛側となんとか射程範囲まで投石器進軍させる攻撃側となるのかな
2021/08/22(日) 14:30:07.38ID:AEqU6cPe0
みんな近接武器って何装備させてる?弓系NG縛りしようかなと。
2021/08/22(日) 14:48:40.00ID:smGgTaq70
多分窓や堀から離れてチクチクを接近と呼ぶなら弓使った方がいいなって思うようなると思う
ガチ接近は盾オススメ
2021/08/22(日) 15:34:34.81ID:caU61sQS0
>>87
たぶんバグ
俺もなったけどロードしたり置きなおしたりで直る
2021/08/22(日) 15:57:15.29ID:dYMouU2M0
屋内で植物育てるとき、冬場、室温が5度以上の室温あっても種植してくれないんだけど仕様?25度あってもしてくれない
成長はしてくれるので、屋外より効率は良さそうだけど。
2021/08/22(日) 16:30:22.90ID:5oMjNOea0
>>93
種まきは屋外の気温を基準にしてるよ
2021/08/22(日) 21:21:14.55ID:r14TUOgBM
>>90
槍使って窓越しに集団で一斉に殺す動画あったよな
2021/08/22(日) 21:48:50.66ID:dYMouU2M0
>>94
仕様なのか・・・さんくす
2021/08/22(日) 21:54:18.33ID:r14TUOgBM
だから秋にアカスグリ植えといて冬に何度も収穫するんだよな
2021/08/23(月) 06:33:17.59ID:x2t5C+8Q0
寒波で気絶→ベットに運ぶ→秒で起きてうろつく→すぐ倒れる

これやめてほしい・・・じっとしてて・・
2021/08/23(月) 08:44:59.90ID:JjN1LCtJ0
>>98
仕事の割り振り表で
静養を1にして
他全部ナシにしてもそうなりますか?
 
なお腹が減っている場合はその設定でも食いに行く模様(どうにもならん)
2021/08/23(月) 08:50:53.16ID:FJkZYtSw0
>>99
食料も許可無しにするのだ
2021/08/23(月) 10:11:17.20ID:kmz9KQ2+0
Medieval Monday
2021/08/23(月) 10:57:46.60ID:7T7IlSq3a
>>80
別に脆いだけで普通の屋根と変わらんね。
少し隙間があって下がうっすら見えるのがいいね。
食堂の窯の上とか、醸造所の屋根なんかに使うと通気口にも気を使ってる感じの雰囲気が出ていい
2021/08/23(月) 11:01:55.64ID:7T7IlSq3a
寒くて気絶したり睡眠不足で気絶したりして、意識回復するんだけどゲージが全然足りなくてまたすぐ気絶するのなんとかならんかな。
スケジュールを睡眠にすればいいのかもしれないけど、もうちょっとこう、自動で回るようにしたい
2021/08/23(月) 11:52:19.17ID:CkY5b0mIa
>>100
存在しない食い物に設定するのもアリだな
人肉使わないプレイで人肉とか
2021/08/23(月) 12:19:34.56ID:vE1gAgbk0
静養中の人に「給仕」のジョブで食事持ってってくれれば解決するんだろうけどね…

月曜日だねー、何か来るかなー?
2021/08/23(月) 12:41:15.86ID:CkY5b0mIa
死にかけの人を勝手に外出させないようにする檻でもつくるしかないんか

Rimworldみたいに医療専用ベッドがあってもいいかもな
2021/08/23(月) 13:02:52.30ID:f5U4nwJP0
個室に突っ込んでドアに施錠すれば出られなくなるけども逆にご飯とか食べなくて飢餓状態なっちゃいそう
2021/08/23(月) 13:34:51.40ID:CkY5b0mIa
>>107
個室に弁当も配置してやれ
2021/08/23(月) 13:46:19.89ID:8BaBQ3Gg0
運搬いじったあたりからまた重さ復活してる気するけど

資材ストックしすぎなんだろか
2021/08/23(月) 15:26:33.50ID:SXCqKUQJd
棚周り挙動おかしいな
棚作った途端に入植者の動きが挙動不審になった
2021/08/23(月) 16:59:44.66ID:TvQ1UrVx0
最上階の天井に床を張ってその床に直に屋根を乗せると
断熱効果はどうなるんだろう
2021/08/23(月) 18:35:02.68ID:TvQ1UrVx0
屋根のみと同じだった
2021/08/23(月) 18:40:23.50ID:FJkZYtSw0
>>111
同じだった。
屋根のみ = 屋根+床 > 床のみ > 2階建の1階部

2階建だと1階部の断熱性が激減するんだね
あと、2階にブレイジャーを置いても1階は暖まらない。部屋間の接続は関係なく、外気温との関係でしかないのか
2021/08/23(月) 19:09:07.73ID:x2t5C+8Q0
地底王国こそ至高か
2021/08/23(月) 19:55:45.47ID:RKFyZ+5na
むしろ地下生活しかしてないから
地上生活派の人達はすごいと思う
投石器とかで生活区画を壊されまくるのは
自分は耐えられん
2021/08/23(月) 20:13:43.45ID:TvQ1UrVx0
投石器を最近体験したけれど
悪夢のようだった
2021/08/23(月) 21:01:23.97ID:sY4ANDxN0
>>115
自分も地下生活派だったけど投石器で地面壊されてから地上派になった
他の人も書いてるけど、敵が沸く場所を1か所にしたら安定するよ
投石器が来ても先にボウガンで落とす感じ
食らっても投石1発2発だから建物も修理で間に合う
2021/08/23(月) 21:30:48.88ID:f5U4nwJP0
>>115
外周を掘りきってわくとこ固定までがしんどいと思うから、いったん余った健在で地上の建物から3マス以上話したところにこんな風に壁作っとけば建物の投石被害0にできる
https://imgur.com/a/fmhCrZu
2021/08/23(月) 22:05:59.64ID:RKFyZ+5na
沸き場所固定は最終手段として
とりあえず建物から3マス離して壁を意識して
新規に地上生活をはじめてみたくなったよ
2021/08/23(月) 22:52:31.18ID:1fMvZkcn0
石灰石の採掘回数減らしたいんですがどこいじればいいですか?
山岳が石灰石で埋まってしまう・・・
2021/08/23(月) 22:53:28.26ID:ipLFt7Jp0
立てては壊す
2021/08/23(月) 23:19:34.15ID:f5U4nwJP0
1〜2スレ前にHP減らして手に入る量も減らすやり方が書いてたはず
123名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f76-W4K4)
垢版 |
2021/08/23(月) 23:47:57.85ID:1fMvZkcn0
>>122
サンクス前スレにあった
VoxelTypesのLimestoneのdigAmountを1にすればいいのか
HPも減らす必要あるのかな?とりあえずやってみます
2021/08/24(火) 00:33:03.31ID:hqUhdhz+0
HPは減らす必要なかったですね。
2021/08/24(火) 02:42:01.99ID:72A9nWa/0
頭防具って、襲撃の度に、帽子 → 兜 に付け替えないといけないのでしょうか?
2021/08/24(火) 03:03:06.73ID:/yU1Z/Zc0
敵が真冬の夜半に攻めてきて‐35℃の中ノーリスクで攻めてくるのやめて・・・
2021/08/24(火) 04:45:13.42ID:vTHzHSy5M
このゲームの敵はやっぱロシア人とかじゃねーの?って思うよな
2021/08/24(火) 08:25:50.80ID:MJEjrpzL0
水曜日にアプデすんでーという情報は読んだけど、バグ潰してるでーってこと以外は特に目立った情報なさげ?
まあ問題が減っていくならそれはそれで。
不具合すらも楽しめたらいいよね、ぶつくさ文句言いながらw
2021/08/24(火) 09:06:54.12ID:1Eki+c/j0
1マスの枝床建設に170本の枝をぶちまけるダイナミック建設
2021/08/24(火) 09:48:23.26ID:qJ7TIYMZ0
最近のアップデートからなのか、建設現場に余分の資源を持ってくる奴いるよな
2021/08/24(火) 10:40:26.17ID:G17oQRXF0
>>130
失敗した時の予備を考えて余分に持ってきてるんだと解釈してる
遠隔地に壁敷く時とか地味に役に立ってる
2021/08/24(火) 10:43:30.06ID:4u9wchVx0
余分にぶちまけた奴がパイル設定されてる奴だと違う奴が即持ち帰る
2021/08/24(火) 10:44:38.69ID:0OLnAnxz0
>>126
攻めてきたは良いけど道中敵がバタバタと倒れて何もせず勝利する光景想像して草
なったら面白いけどそれはそれでゲームとして成立しなさそうw

一応ジグザグコースの前に部屋の中から撃てるようにすることで凍え死なないようにしてるかな
2021/08/24(火) 10:45:09.84ID:G17oQRXF0
>>126
敵は昼夜寝不足寒暖とか一切関係ないのがなんかね。
リムワールドとかで人間の敵よりもメカノイドが不人気なのもそういう不均衡からだし。
完全に一緒にしろとは言わんが夜は攻めてきたくないだろうし、敵もキャンプとかやって欲しい。
夜明けとともに攻撃開始とか戦記ではよくある演出だし、あえてそれでもいく夜襲の存在意義を出すためにも良いと思う
2021/08/24(火) 10:49:19.80ID:G17oQRXF0
>>120
あちこちに小屋風な建物とか建てて無駄遣いすればいいと思う。
作って解体して総量を減らすもよし、敵の進行路を操作する防波堤にするも良し。

谷は逆に石灰石が少なすぎて結局レンガばかりの赤レンガ倉庫群みたいになっちゃうし、トレード早く欲しいね
2021/08/24(火) 12:43:46.54ID:qJ7TIYMZ0
自分でレシピを追加すればトレード的なことができるかも?
窯で焼くと 石灰石⇔土 を相互変換できるとか
金の延べ棒を通貨として扱うとか
2021/08/24(火) 14:50:33.21ID:MJEjrpzL0
そのうち食事にランク付いたりもするんだろうかねぇ…
「極上の食事を食べた +4」みたいなのがあるのもいいよなーと。
たしかRWだと腹壊したりしてたような…
食事に「もろい」「頑丈」はおかしいから、他の物品と共用のランクラベルだとちょっとアレな感じだけどw

投石器ウザいから来たらDTで即全滅させてたけど、ダメージ減らして戦うようにしてみた。
因みにダメージはかなり弱体化させてこんな感じに。

凝った外観にするほど、修理がめんどくさくなりそうだな…と思ったり。
片屋根とブレイジャーが足元にあるから、壊さないと修理できないw
修理のために壊すてw

https://imgur.com/a/Nw72NN1

でも、投石器ありの襲撃を楽しめるようになったから、まぁそれはそれでかな。
2021/08/24(火) 15:25:22.13ID:agcsFUuJr
江戸時代の日本みたいにぶっ壊れる前提の建築を乱立してもいいかもな

必然的にスラム街っぽくなるけどw
2021/08/24(火) 15:57:42.93ID:xT+xHZhp0
>>137
 
今でも豪華な料理食べさせると+付きませんでしたっけ?
保存優先でお弁当作ってると見落としがちですけれど
2021/08/24(火) 16:32:19.48ID:DRDFSgGH0
>>138
火事実装で火を消さずに隣の家を壊しだす住人達が見れるな
2021/08/24(火) 17:03:31.18ID:/yU1Z/Zc0
訓練施設欲しい
もう友人同士で殴りあったり矢をうちあったりしとうない
2021/08/24(火) 17:38:06.24ID:1Eki+c/j0
大規模な建築をやってるから近場に仮宿建てて弁当置いてるんだけど
全然食べてくれない・・・

遠くても豪華な料理が食べたいのね
2021/08/24(火) 17:49:45.21ID:vIEGssHP0
壁飾りに遮蔽度が数%あって
これは!と思ったけど特になんにも思いつかななった
ところでオプションオーディオのmusic playlist pauseってなんでしょうか
2021/08/24(火) 17:50:53.14ID:MJEjrpzL0
>>139
うん、豪華な〜は付くんだけど、作ったごはんに品質っていうパラメータが現状はないなって。
上手な人が作ったごはんなら、同じメニューでもご機嫌になるんじゃないかなって。

我が集落は食材が余りまくってるので、全種類過剰に作りまくって、温度管理外の、たとえば大広間のすぐ近くとか離れた小屋とかにどんどん運ばせてる。
優先度が最高にしてあって、腐ったら次の料理が補充される感じ。
タスクは増えるけど、みんなヒマそうだから…w
2021/08/24(火) 18:25:45.23ID:A2BQkZe50
>>144
ブリテンの料理やぞ、美味しいわけないやろが;;
2021/08/24(火) 18:40:54.39ID:cns6OI/xa
このスレでブリテン飯も近代に
入るまでは不味くはなく
他国から評価を受けてた
とか聞いた気がする
147名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f58-/WcA)
垢版 |
2021/08/24(火) 20:13:53.62ID:wmpRKHEy0
いつもランダムで一人だけ就寝時間過ぎても朝までずっと仕事したりさまよって
ほっとくと勝手に疲れて気絶するのってバグ?
2021/08/24(火) 20:21:46.66ID:Vq/P86s+0
産業革命に入るまでは家庭の料理も美味しかったからな
そこで途切れて今があるのでゲーム中はまだ美味しいはず
2021/08/24(火) 21:39:54.43ID:/yU1Z/Zc0
煮込む以外の調理法が消えたのは焚書でもされたの?
2021/08/24(火) 22:07:29.23ID:vTHzHSy5M
>>140
実際水ないからこのゲームでもそうなるんじゃね?
2021/08/24(火) 22:08:46.70ID:vTHzHSy5M
>>149
幼児のうちからブラック長時間労働させられたので家庭料理の知識が全くない
2021/08/24(火) 23:41:46.07ID:ipgDj+TI0
アプデは月1ペースならマシぐらいで思った方が良さげかなぁ
2021/08/25(水) 04:36:14.27ID:rJFThgjb0
棚とか防具立て?のHP条件を調整しようとすると希望の数値の1%下で設定されて何度やっても変わらない…これ既出?
2021/08/25(水) 07:26:22.76ID:2FoS1wPza
>>149
食材もろくでもなかったのでよく火を通さないと危なかった
産業革命真っ最中の工業地帯に流れる川の水ととれる魚やぞ
2021/08/25(水) 08:17:22.39ID:bInCbnZb0
>>144
あぁなるほど
同じ料理内の品質ですか
 
それやると初手で詰むとかなりませんか
ゲーム開始直後は料理レベルが低くて
品質の悪い料理=機嫌が悪くなる料理
で村人1〜3人なのに
反抗とかされると何にも出来なくなる
 
あとスタックの問題が……
2021/08/25(水) 08:39:28.92ID:h1WljKj50
機嫌は、そもそも後半ほど要求が高くなる調整が欲しいね
スキル値の増加に伴っても良いけど、勝手に要求値が上がるのも困るか
2021/08/25(水) 10:10:28.35ID:R8Xhqq+K0
ここは影響力基準で

積めば積むほど欲が膨らむ…
気軽に建築しにくくなるなw
2021/08/25(水) 11:53:49.49ID:KtD4hbN50
>>155
「低品質」なのは「極上の料理食べたで!」だけで充分で、「高品質」だと追加効果があるぞ〜みたいなことを考えてた。
確かに低品質でマイナスがあると初期で崩壊する危険性はあるね…
ただスタックの問題は大きいなぁ…
2021/08/25(水) 14:52:50.14ID:3vPI1grN0
バックギャモン以外の遊戯くれ
2021/08/25(水) 15:11:06.48ID:O23o1oegM
>>154
今の中国で現地の食材食べようとするようなもんか
2021/08/25(水) 19:06:20.94ID:R8Xhqq+K0
某動画で、敵を指定して射撃すると近くの仲間に当たって死亡するってのがあったけど
コレ自動で射撃させてても当たる事あるな。

オーバーキルした時に、たまに近くの対象へ矢が流れる気がする。
そして撃たれた近接が2階にいる仲間を殴りに行こうとするって挙動が時々見られるw
2021/08/25(水) 19:09:46.25ID:R6Cy9crz0
>>158
生のまま食った方がマシだったりしても良いかもしれないw
2021/08/25(水) 19:15:19.54ID:Dn+hzmMq0
>>161
外れた射撃が射線上の奥の敵に当たることがある
敵の近くに味方がいた場合も同じく当たることがあるだけで、仕様だと思う
2021/08/25(水) 20:22:29.72ID:MF11xyra0
>>163
フレンドリーファイアがあり得るという事ですよね?
自分は近接武器持ち少数とクロスボウ持ちでやってるのですが、こちらの近接に味方のクロスボウが当たる事があるなら攻撃指示を別々にした方がいいですね
っていうか冬のオオカミの群れを狩った時にに何故か近接の一人が大ダメージ喰らって死んでしまったことがあったので、流れ弾に当たった可能性大ですね
2021/08/25(水) 20:41:04.66ID:KtD4hbN50
アプデ来てるなーと思ってストアページ見てて気付いた。
下の方にあるサンプル動画?の中で複数マスの扉使われてるね!!
今でもできるのか?できないよね…
2021/08/25(水) 21:02:27.81ID:KtD4hbN50
検証なんてしてないけど、フレンドリーファイアは3マスを超えた距離にいると発生するんじゃないかなーと予想。
胸壁の遮蔽効果が有効な距離が3マスみたいだし、梁から3マスを超えると床張れないし、「3マス」ってのはひとつのキーとなる距離なんじゃないかなーと。
知らんけど。
2021/08/25(水) 21:42:08.90ID:Z6BLVitD0
ゲームスタートの伝記?がぶっ壊れてるバグ誰か報告した?
2021/08/25(水) 21:44:46.72ID:fFXKNOz+0
もっと色んな種類の部屋欲しいなぁ
酒場とか遊戯施設とかあれば面白いのに
2021/08/26(木) 00:42:17.80ID:eNEk+d840
僭越ながら物凄く雑な翻訳をば。
日本語訳なんて久し振りだからぶっちゃけ正しいかわからんけど、一応。
ゲームの専門用語的なものは訳しにくいしね…
Google先生の精度イマイチ感。

Hotofix 0.5.1.13

- 壁越しに生産施設を選択できてしまう問題
- 「静養中」の村人がマップのどこかにテレポートする問題???
- 「給仕」の仕事をオフにしてても給仕をしちゃう問題
- 襲撃時に攻撃対象(村人)への道があるのにダラダラしてた問題
- 禁止アイコンが資源とかと被る問題(z-index?)
- 中身のある棚を壊したときに中にあったものが見えなくなる問題???
- 熱波で倒れた村人が招集&招集解除しないと固まる問題???
- 襲撃人数が10名超になると一部がダラダラする問題
- 視界に入ってない敵から村人が逃げる問題
- 選択したのに選択ボックスが消えない問題
- 棚などの保管品質を変更するとアイテムが移動できなくなる問題
- 紋章が黒くあるいは欠けて表示される問題
- 生産をするときに備蓄された素材を無視する問題
- アイテムが置かれてすぐ階層を切り替えるとアイテムがそのまま見えている問題
- 地上に作った胸壁を壊しても移動経路が残る問題???
- 襲撃者が地上のベッドで寝てる村人を無視する問題
- 古いデータをロードし、村人が寝て起きると動作がおかしくなりその場で固まる問題???

襲撃ダラダラ問題が一部解消されてる感じなので、籠城戦しながら一人だけデコイとして外に放り出して云々…という戦法は今後も使えそう。
他は熱波の云々…がよくわからんかったけど、それほど大きな不具合解消はない印象…

実際襲撃のワラワラ具合は結構大変なことになってるね…w
2021/08/26(木) 02:24:32.93ID:sj3V0CMva
>>162
人肉ならマジで生のままが最適解だよな
2021/08/26(木) 02:25:20.42ID:sj3V0CMva
>>165
扉2個繋げただけじゃね?
2021/08/26(木) 07:27:08.98ID:rWSy5Rna0
万人救済主義の住人用に霊廟を作ったから、良かったら見て行ってくれ
https://i.imgur.com/6hGedxw.png

https://imgur.com/a/25L0rFx
2021/08/26(木) 07:32:18.53ID:LPMtSlorr
>>172
雰囲気出てるな
2021/08/26(木) 07:44:47.90ID:wo+gcjLz0
アプデどうやらデグってるみたい
襲撃でフリーズするっぽい
2021/08/26(木) 09:07:48.86ID:eNEk+d840
>>171
https://imgur.com/a/DOAexKx
これ切り取ったやつなんだけど、2マス扉にしか見えなくてさ。
確か一番新しい?動画の砦の入口も大きかったと思う。

>>174
マジかーデグレかー…何か条件あるんだろうね…こちらでは起こりませんように…w
自分はむしろゲームの進行が心持ち軽くなった?って思いながらプレイしてる。
2021/08/26(木) 09:10:12.16ID:sj3V0CMva
>>175
既存のより明らかにデカいな
2021/08/26(木) 10:26:34.65ID:0THrH6Jb0
ただただ平らな土地を探しいて
1332590984
今これを見つけて使ってる
他に良いseed値知らないか
山を整地すればいいのかなあ
2021/08/26(木) 11:45:11.93ID:rWSy5Rna0
>>163
敵が倒れるタイミングでしか被弾する事がないんだよなぁ
2021/08/26(木) 11:54:01.55ID:rWSy5Rna0
なんか、射程範囲内に敵いてもなかなか攻撃してくれなくなってない?
2021/08/26(木) 11:56:44.96ID:coPFQicy0
>>178
狙った敵が先に死んだときの再ターゲットで味方が選ばれてるのかな?
弓なら混戦を避ければいいが、もし近接でも発生するなら危険すぎるな
181名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-/WcA)
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2021/08/26(木) 12:12:51.09ID:iuzpkJJZ0
>>179
やっぱそだよね
おま環と思ってたけどなんか安心した
いやよくはないけど
2021/08/26(木) 13:20:36.19ID:wo+gcjLz0
なんか24人以上村人がいると固まりやすくなるらしい
だからどないせいという感じだけど
2021/08/26(木) 13:49:34.34ID:lgZb4pmua
不要な村人を始末しろということだな
2021/08/26(木) 15:50:59.71ID:XP0ISTcf0
流れ矢の検証に使ったらいいんじゃないか
同士討ちトレーニングで死亡事故なくてもなんか無関係な村人がHP削られてたことあった記憶ある
2021/08/26(木) 17:05:35.85ID:upe5OhFo0
>>177
自分は山岳地形で「370996305」これ使ってる
地下を広範囲に拡張したかったので、中心部がそれなりに平坦で野菜も育てられて、地下自由にほっていけるように高さがそれなりにある地形ってことで使ってる
キャラのパラメータ厳選したあとにスタートして地形外れると悲しいので、毎回これ使ってる
2021/08/26(木) 17:09:23.03ID:upe5OhFo0
山岳で地下開発すると、jsonいじらないと石灰石がすぐに20万超えてしまうので要注意
脇限定で外周もほったりすると、鉄がめちゃくちゃ余るから鉄も減らしてもいいかも
187名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-/WcA)
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2021/08/26(木) 19:23:36.68ID:iuzpkJJZ0
>>181です
やっぱダメだ 手動で指示してあげないと攻撃しなくなってる
>>183の言う通り、始末しないといかんのだが
「始末」にも色々あるからな
人選よりも方法で悩むなあ
2021/08/26(木) 19:29:51.65ID:0THrH6Jb0
>>186
とてもいい
早速掘ってきます
2021/08/26(木) 19:49:07.89ID:rWSy5Rna0
>>187
フリーズ問題と攻撃しない問題は別かも
うちの村は13人でも攻撃しないから

混同してるかなと思ったけど、思い違いだったらすまない
190名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp73-/WcA)
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2021/08/26(木) 20:12:02.16ID:i5V1FB2ap
>>187
完全に混同していたw
危うく罪のない村人の墓標が立つところだった
ありがとう

今回のアプデは元に戻すかなぁ
2021/08/26(木) 20:21:41.88ID:Oep+yAYW0
>>177
seed「12345」
これも完全な平原ではないけれど
2021/08/26(木) 20:28:27.49ID:wo+gcjLz0
フリーズの問題は開発者さんが把握してやってくれるって返信きてたのでそのうち直るかも
2021/08/26(木) 23:55:00.89ID:eNEk+d840
招集時に移動してくれない問題と、運搬が1なのに相変わらず頻繁に飛ばされる問題が個人的には早く何とかしてほしいな…
あと複数枚扉!奇数枚キボンヌ!!
運搬に関してはターゲッティングが排他になってないのが問題なのはわかるけど、修正ってそんなに大変なんだろうか…
そこが直ったら、たぶん運搬速度物凄く上がると思う。

あと、襲撃が普通の最難で今40人ぐらいなんだけど、さらっと捌けてしまうので少々退屈…
json維持って増やせるなら増やしてみたいが、今のところどれがその値かよくわかってない。
いっそのこと、複数の襲撃がタイムラグありで並行に発生したりしてくれたらいいのに。
敵対勢力だったらプレイヤーそっちのけで戦闘し始めたり…とか、おもろいと思うんだ。

まぁそれより先に色々あるとは思うけど。
194名無しさんの野望 (ワッチョイW 9fb1-/WcA)
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2021/08/26(木) 23:57:48.01ID:iuzpkJJZ0
攻撃しない問題、よく見たら胸壁2枚の時だけっぽい
胸壁の仕様が変わっただけなのかな
みんなの環境ではどうなんだろうか
2021/08/27(金) 03:08:36.92ID:nE+Bk4SP0
>>194
胸壁2枚を窓+胸壁に変えたら改善したよ
ありがとう
2021/08/27(金) 07:49:13.03ID:nE+Bk4SP0
>>172
内装を追加したから、良かったら見てってくれ
https://imgur.com/a/PpIxlEO
2021/08/27(金) 07:58:15.08ID:HZsUmGyl0
>>191 ありがとう
>>196 いいね
住民が戦うときは鈍器を使いそう
2021/08/27(金) 08:24:43.03ID:nE+Bk4SP0
>>197
なるほど、そこまで頭が回らなかった
儀式用メイスの棚置くのも良いかも
199名無しさんの野望 (ワッチョイW 61b1-Ult/)
垢版 |
2021/08/27(金) 09:07:38.84ID:/jSiKO6Z0
>>195
窓+胸壁だと撃つには撃つんだけど発射レートが下がってる感じなんよな
遮蔽率0%の位置からだと撃ちまくりだし
遮蔽率によって発射レート調整されてんのかな
リリースノートちゃんと読んでみよ
2021/08/27(金) 10:43:24.43ID:4s634s1i0
今の状態でこんだけ挙動が怪しいと、ロードマップの実装時はもっと大変なことになりそうだな…
2021/08/27(金) 15:27:09.53ID:76aVO53cM
>>196
マジでこういう修道院ありそうな雰囲気やね
間取りも本格的な気がする
2021/08/27(金) 17:14:33.35ID:HZsUmGyl0
スパーリングとか誤操作での同士討ちを速やかに収めるには
どうすればいいんだろう
2021/08/27(金) 20:19:43.14ID:dgBomCrI0
悪天候で射撃範囲半減とかあってもいいクロスボウ強すぎや
2021/08/27(金) 20:22:02.78ID:rrzYBquT0
>>202
一旦時間を止めてから双方を下がらせる
2021/08/27(金) 20:24:05.43ID:dgBomCrI0
スタンスを避難にすると止まるけど攻撃にするとまた喧嘩始めるんだよね
いったんタイトル戻ればなおるかな?
2021/08/27(金) 20:47:50.02ID:HZsUmGyl0
>>204
それだけで直ぐに収まらないときが多々あるんだよね
ケガを治しにベッドに行くふりをして殴りかかるんだよね
それとスタンスを変えられないタイミングってどういう条件だろう
2021/08/27(金) 21:54:34.71ID:NMV0wcWU0
もしくかして、ドアと窓を開けっ放しにしてても、室内温度は変わらない?

サバイバルモードで難易度は普通です
2021/08/27(金) 23:13:05.29ID:oyHHIGrI0
>>207
気持ち違うかなぐらいで今の所、温度調整にはならないね
2021/08/27(金) 23:42:11.91ID:bUgI8WLc0
窓+胸壁って胸壁に乗って撃つアホを撲滅するためであって事実上、胸壁二枚って選択肢がないんだよな
今んところ仕様がどうこう全部横に捨てて脳死で窓+胸壁でいい
2021/08/28(土) 00:16:47.50ID:4F6pP7HG0
今まで微妙なバグはあったが襲撃中フリーズしてゲームプレイ出来なくなるのは致命的すぎ。
2021/08/28(土) 01:21:02.43ID:qaJsCeCL0
>>209
窓は弓兵引き込むための最低限だけで良かったけどな
キルゾーンの作り方次第だと思う
被弾が全くなくなるのは楽だったよ

0.5.31.14で自動攻撃しなくなったから二重胸壁はなしになったけど
2021/08/28(土) 04:12:47.61ID:0xT7jO9u0
間違えて掘ってしまった箇所を埋めるような土はありませんか?
2021/08/28(土) 05:47:39.54ID:Pdyto4+q0
無し
2021/08/28(土) 06:55:45.70ID:mhe3lPhDa
粘土壁の建築を地面の建築に置き換えようとしたけどうまくいかなかったんだよな
jsonムツカシイネ
2021/08/28(土) 07:46:57.96ID:HqvZ+gMF0
開いちまった所には余った石灰石の壁でも詰めておく

それにしてもデブが多いその身長でその重さは日常生活に支障出るだろって数値の奴が多すぎる
2021/08/28(土) 08:16:53.25ID:LYFoyTkn0
>>215
重さはオンスあたりに換算するとちょうどイイらしいから変更するのを忘れたという説があるね
身長はフィートじゃなくてセンチメートルでちょうどいいのになんでだろうね
2021/08/28(土) 08:20:04.90ID:HqvZ+gMF0
>>216
なるほど!合点がいった
となると射程もメートルじゃないのかな流石にクロスボウの射程にしちゃあ短すぎると思ってた
2021/08/28(土) 08:50:19.91ID:+7co+oJ80
アプデの予定きたー
https://www.youtube.com/watch?v=ymZBKDJeKEk
2021/08/28(土) 08:58:03.48ID:LYFoyTkn0
>>217
ごめん!オンスじゃなくてポンドだったw

ところで体重や身長って何か影響するあるのかね?
影響無いなら記入されてる必要が無いと思うんだけどね
2021/08/28(土) 09:38:26.69ID:kwFF3Nki0
>>218
次回アプデは、行商人、会話、火事、遺跡あたりか
行商人は、この動画では実際の交渉UIがわからんね
2021/08/28(土) 09:47:12.08ID:qaJsCeCL0
>>218
住人同士の関係性面白そう
殴り合いさせたことなかったけど、ファイティングポーズいいね

宗教が貿易とか外交に影響するということは
2宗教それぞれで会話力あるやつ抱えた方が良かったり?
いろいろと夢が広がるねえ
2021/08/28(土) 12:34:55.02ID:QMbHngdW0
フレーバーテキストって可能性も
2021/08/28(土) 12:37:41.65ID:ykOft3Med
キャラクターの経歴と二つ名のバフって、ステータス値に含まれてるのでしょうか?それとも、ステータス値にプラスされるのでしょうかಠωಠ
2021/08/28(土) 12:54:17.66ID:R+xAmOjEa
>>221
派閥抗争の末反乱とか分離独立したりしてな
2021/08/28(土) 12:54:49.14ID:R+xAmOjEa
トロピコみたいにストライキ扇動する奴とかもいそう
2021/08/28(土) 16:32:43.87ID:sSewIbkt0
キッチン作りたいんだけど、条件満たしてもできない
窯って焚き火の間違いじゃないですよね?
2021/08/28(土) 16:36:56.24ID:mTYb6KZh0
料理用の炉の間違いです
製錬用の窯もあるから紛らわしいんよな
2021/08/28(土) 16:42:47.41ID:sSewIbkt0
>>227
ありがとうございます
やっぱ窯関係ないよな
2021/08/28(土) 16:43:47.28ID:uvfbXRLH0
ピザ窯だね
2021/08/28(土) 19:27:58.09ID:0xT7jO9u0
翻訳直してほしいけど、そこまで手が回らないんだろうね
まぁ十分しっかり翻訳してくれてるけど

酒置けられる棚ってないのかな
2021/08/28(土) 20:26:26.79ID:P/sYRWjN0
野ざらしでも腐らないし樽を棚に収納とかちょっとぶっ飛んでるかな
2021/08/28(土) 22:00:13.34ID:FrSuJYv20
敵が170人で襲撃きたらフリーズするけどおま環?
グラ下げたりしたけどダメで詰まったわ・・・
2021/08/29(日) 01:20:26.64ID:YdJ/aPqk0
そういえばRWでエリア指定ってあったな…と思った。
ああいうのがあれば、戦闘配備としてこの辺ウロウロしとけ!みたいな指示出せるなーと思った。
非招集でもその辺ウロウロさせといて「攻撃的」に設定しておけば、勝手に迎撃してくれる…みたいなね。
屠殺対象の家畜を一か所にまとめて効率的に屠殺…とかしてたなぁ。

お酒の棚は自分もほしいなと思う。
グラフィックとしては樽だったりするけど、「1」はひとり分なわけだからね。

機械の部品が2000ぐらい余ってるから、行商人でもなんでも、不用品を売れる機能が待たれるね。
2021/08/29(日) 01:44:36.10ID:RcbqSJs4M
>>230
樽置ける棚欲しいよな
2021/08/29(日) 03:56:31.82ID:dqvt9ory0
住人13人、襲撃約50人
今のところ3日程度で襲撃後の分解と死体焼却終わるけど
襲撃何人くらいまで整理整頓し続けられるのだろうか
2021/08/29(日) 05:50:06.94ID:szfvmeR+0
>>232
今修正してるらしい
2021/08/29(日) 09:32:43.69ID:uGXQ/Xjg0
襲撃後の装備品を優先的に運んでほしいのですが、木材や粘土など素材ばっかり運んでるわ
いちいち、許可と禁止を帰るのもメンドクサイし、、
2021/08/29(日) 09:33:23.02ID:EKTHok+z0
>>236
ちゃんと見てなかったわ、ありがとう
直るまで塩漬けかな
2021/08/29(日) 10:56:45.48ID:dqvt9ory0
>>237
指定して運搬がベターかと思うけど、バグなのか別の物を運搬しだしたりも・・・

個人的なおすすめは、必要な分だけ資材を採取して
普段から転がしておかないようにすることです

あとは、活動範囲がそんなに広くなければ
特定の資材は保管場所を作らないでそもそも運搬しない等どうだろう
2021/08/29(日) 13:28:45.46ID:xtYNmg9+dNIKU
なるほど。。賢いですね。
ありがとうゴザィス。試してミス
2021/08/29(日) 17:21:19.75ID:dqvt9ory0NIKU
気に障ったならすまない
上手く表現できなかったけど、保管場所を大きく作り過ぎない
コレかもしれない
保管場所の容量満たしてたら運ぼうとしないわけだから

参考になれば
2021/08/29(日) 20:14:08.95ID:EKTHok+z0NIKU
>>241
もしくは襲撃終わった時だけ保管場所の素材項目のチェック外すかやね
終わったら戻す必要あるから手間と言えば手間かも
2021/08/29(日) 23:21:40.92ID:YdJ/aPqk0NIKU
(管理外|管理内|無視)*(アイテム種別|無視)*(近い|遠い|無視)…?
「管理外の遠い武器」から拾い集めろ!みたいな設定が出来たら個々での色が出るよなぁと思うけど…
今ってどういう順番になってるんだろうかね。

うちで見てると、襲撃後は死体をまず処理しに走って、そのあと各戦利品の回収…と並行して分解作業、そのあと素材回収…
みたいな感じになっているように見える。
ただ、素材回収が始まる段階ではそれよりも食事の配備が優先されてるのか、木材とか全然拾いに行ってくれてない感じ。
それどころか別の仕事してる…

村人27人いて全員運搬1(☆2持ちはそのジョブも1))だからそれで次の襲撃までに大体戦利品は捌けてるけど、そうじゃなければ全然片付かないだろうね。
最近は全部許可にして放置してるけど、前は回収したいものだけダブルクリックで複数選択して順次許可を出して、それが大体片付いたら残りを全解除って感じにしてた。
ウールって敵の服以外から手に入れられたっけ…?と思って、武器と一緒にウール装備は優先して拾ってる。
2021/08/29(日) 23:27:04.89ID:KoKzWGKQ0NIKU
運搬過剰だと一個生産するたびに倉庫戻っちゃわない?
専門家は運搬等の雑務からは外してる
2021/08/30(月) 01:01:07.24ID:+rVMVqNj0
>>244
専従の村人はそのジョブに1充ててる。
でも人数が多くなってるから、生産速度もあるし、結構すぐにヒマな状態に戻っちゃうみたいだから、運搬を第二優先になるようにしてる感じ。
そうなったとしても、備蓄場余ってるのに運んでくれないけどね…w
わらの山が埋まってるときに死体を死体置き場に持ってってくれないのももんやりする…
2021/08/30(月) 07:17:38.73ID:tPgDoFjY0
Medieval Monday

フリーズが直ることを祈ろう
2021/08/30(月) 16:40:23.86ID:7k/aE+8e0
部屋条件考慮した三人用平屋一戸建て全設備盛りでなるべく省面積
http://img2.imepic.jp/image/20210830/588150.png?331612011340255f52dbcf643f9abcc3
たき火とブレイザーは省略
大広間には畑と備蓄場とバックギャモン
地味で小さな家で生きていく
2021/08/30(月) 19:05:29.26ID:7hfNmkwX0
設備を跨ぐ移動があるのはNG
2021/08/30(月) 19:12:30.76ID:ju0rmtqG0
>>209
露骨に射撃間隔が落ちるから

窓胸壁部屋から敵弓兵と撃ち合うフルアーマー組と(主に屋内農園や工房勤務)

遮蔽ゼロの屋上から移動中の敵歩兵を一方的に射る 鎧無し&帽子組(主に運送屋など動き回る職業)
に分けてる
2021/08/30(月) 19:30:34.31ID:cg+2iY0va
軽装と重装でチーム分けいいかもな
2021/08/30(月) 21:39:43.45ID:QA8r3f1wa
重装チームの射撃するポイントをうまく配置しないと
軽装チームのとこまで敵弓兵が来て、大惨事になりそうだけど
女子にバケツ兜を被らせなくていいのは魅力的だね
2021/08/30(月) 21:46:06.54ID:6GyFe6eU0
>>247
すげぇ
何でも出来るけど誰とも喋れない技能集団RP妄想が止まらない
ミニマリストの極地だ
2021/08/30(月) 23:17:41.63ID:+rVMVqNj0
招集してから移動しようと思ったら動かんorちょっと動いて止まる現象に悩まされるなぁ…
あっちを立てればこっちが立たずになってるのかなぁ、困るわ…
そういうとき、みんなはどうやってしのいでるんだろう。
自分はDTで全滅させてるけど、ズルいしなぁ…
2021/08/31(火) 00:11:18.92ID:KeeUQlrl0
よくあるね
クリック連打で対応
もうどうしようも無くなったらニューゲームかな
2021/08/31(火) 14:39:55.85ID:wLpqDGJa0
対策せず優秀な人材が消えると被害が大きすぎで
完璧に対策した建物を建てると完封してしまう
というのが今の戦闘バランスだけど
わちゃわちゃ戦って毎回死人が何人か出る感じで
教会で生き返せるシステムが好みだなあ
2021/08/31(火) 15:49:41.11ID:LmWscf170
>>255
ドラクエ化してるやん…w

>>254
おま環じゃなくてよかった。
砦の外で作業させなきゃいいんだけど、今は城みたいな砦があって外に畑とかがあるから、どうしても外をウロウロしてるやつが出てきちゃうのよね。
そいつが固まるともうダメーって感じだよ。

それはそうと、村人のひとりが72歳になりますた。
2021/08/31(火) 16:01:46.74ID:MdBiCk520
4年ほどたつともう何も怖くなくなってまた次のMAPってなるわ
老衰で死ぬことってあるのかな
2021/08/31(火) 22:47:21.81ID:z9ZnRPk40
エンドゲーム要素はどうするんだろう
時代背景的に、資源や技術のインフレとは相性が悪そうだし
2021/08/31(火) 23:12:35.67ID:EDkljZy40
久しぶりにやったけどゲームにならんくらいバグ酷いな
もうちょっと待つか‥
2021/09/01(水) 03:24:50.65ID:4svAACEL0
そうかな
2021/09/01(水) 07:40:41.20ID:r9uNcDCX0
技術ツリーは今んとこ後半がほぼ息してないからもうちょいテコ入れ必要だろうなあ。交易とか畜産実装されるときに追加かな。
2021/09/01(水) 09:28:15.56ID:3/z9XoTi0
バグで四苦八苦するのがダルいので別ゲー待機中。。。
2021/09/01(水) 12:12:57.70ID:A9+Q/0/DM
周辺の地域があるんだから侵略したい
2021/09/01(水) 12:23:42.18ID:cMFBzInv0
塩漬けにするのもなぁと思って、眺めながら何次建てようかなーと考えたりしてるけど、思い付かないので別のゲームに浮気中。
BABA IS YOUっていうパズルゲームやってるけど、鬼畜の難しさだね、スレ違いだけど。
talk#4でfactionの話が出てきてるから、次の月次?アップデートに期待だなぁ。

あ、そのうち騎馬隊とか出て来ないかな!?w
2021/09/01(水) 12:26:53.33ID:fliMx/p2a
投石対策なら騎馬隊欲しいよな
2021/09/01(水) 12:27:45.61ID:fliMx/p2a
外で作業中に敵の騎馬隊が来たら死にそうやけど
2021/09/01(水) 14:42:39.67ID:AB6uBRa50
馬って育成の手間やコストかかるってイメージあるから結局無限沸きする敵の強化要素にしかならん気も
ああでも弓騎兵でヒット&アウェイみたいなのはプレイヤーの方が使いこなせるか
2021/09/01(水) 15:39:08.94ID:fliMx/p2a
敵倒して馬肉食えるようになる利点もあるぞ
2021/09/01(水) 18:46:06.69ID:loEf+t/s0
>>268
万人救済系食人カルト教団村「別に馬肉は無くても…」
2021/09/01(水) 19:09:53.54ID:SxgShDTF0
>>255
ファンタジー系にするMODとかはそのうち出そうよね
敵がスライムになったりとか
2021/09/01(水) 19:35:13.48ID:bleEZQzTa
近接スケルトン軍団とか実装されれば
骨の使い道もあるんだがな・・・
2021/09/01(水) 19:42:21.79ID:loEf+t/s0
骨から肥料を作って肥料をまくと数時間〜1日ぐらい成長するとか有れば良いのに

後トイレも作ってうんこから土とか肥料とか作れるように
火薬とマスケット銃はまあいらないかw
2021/09/01(水) 19:52:56.60ID:KvEc+dha0
トイレ、風呂、洗濯とか生活感マシマシMODも頼む
2021/09/01(水) 20:25:01.42ID:loEf+t/s0
石掘ってテルマエ作らなきゃ(使命感)
油取って油から石鹸も


カニバル村「ヒャッハー!人間の脂から石鹸作るぜ!」

やはりカニバルは最優秀パーク
2021/09/01(水) 21:18:29.33ID:fliMx/p2a
>>269
定期的に自らお肉を持ってきてくれるよなw
2021/09/01(水) 21:19:34.79ID:fliMx/p2a
>>274
油とれるんなら照明にも使えたらいいのにな
2021/09/02(木) 00:39:49.65ID:zHjbjJ740
襲撃中のフリーズは5〜10人倒したらsave。固まったらリロードを繰り返せば何とかゲームを進めることが出来て勝利出来たが面倒すぎw
2021/09/02(木) 06:55:28.25ID:C/bXet1g0
そもそも攻めてこないのはなんなのか
1年目秋の襲撃で投石器はどうしょうもねぇよ
2021/09/02(木) 11:10:59.82ID:7+sMYvhZ0
予想外に騎馬隊に反応あってワロタw

今思うのは、何かを生産するときに「n-m個のときだけ実行」とかできないもんかなーって。
たとえば、「強い武器は欲しいけど在庫は抱えたくない」ってときとかね。
「10個超のときは分解してね」って、実行上限と下限を設定できる感じ。
そしたら際限なく分解し続けたりもしないだろうし。

今「機械の部品の分解レシピ」を作ろうとしてて。
生産時は鉄1→部品15だから、分解時は部品20→鉄1って感じが妥当かなーと。
でも、全部分解するとクロスボウとかが作れないから、何個か残しといてよー!とそんなことを考えた。
2021/09/02(木) 11:46:26.70ID:QuCLk5ec0
>>279
今のところは、残すぶんのスタックだけ利用禁止するしかないかな?
2021/09/02(木) 13:47:15.34ID:7+sMYvhZ0
>>280
あー、確かに。
分解数を指定するか禁止するかどっちかかなぁとは思ってた。

ところで、「アイテムの分解」って、ジョブで言えば何になるの?
製作で合ってるかな…
今、襲撃の人数jsonいじって増やしてみたんだけど、どうも戦利品回収が進まなくてね…
で、分解してるからじゃね?と思ってジョブわからんから分解キューを全部止めてみたのね。
そしたらちょいちょい暇を持て余し始めた…w
やっぱり運搬の優先度判定まだおかしいんだろうか…
2021/09/02(木) 14:30:35.06ID:udMOVVBWa
>>281
分解する物による

衣服→服飾スキル
金属→鍛冶スキル
2021/09/02(木) 14:30:55.09ID:udMOVVBWa
弓とかは大工スキルだな
2021/09/02(木) 14:54:58.81ID:7+sMYvhZ0
>>282
>>283
そっか、なるほど、ありがとう。
2021/09/02(木) 19:13:56.93ID:7v0lkWvVa
最新バージョンだと
投石の弾を撃ち尽くしたタイミングで
セーブしてロードし直せば
だいたい敵さん攻めてきてくれる気がする
2021/09/02(木) 19:25:14.46ID:fe8ucUhm0
手塩にかけて育てた住民と侵略者の使い捨ての命じゃ価値が全く釣り合わんのに野戦を強要されんのは酷いよなぁ
野戦のリターンが無さ過ぎて最近は心情低下織り込みで無視してるわ
2021/09/02(木) 20:30:52.56ID:aexM+fHW0
生き返りの教会が必要だ
2021/09/02(木) 20:48:51.76ID:QuCLk5ec0
RimWorldでは似たような問題は無かったの?
2021/09/02(木) 23:18:03.06ID:TH/QUJtH0
>>288
それは引き算が当たり前に行われるゲームだから本来SLG畑とは相性が悪い設計になってる
増え続けないと気がすまないタイプからすると鬼門のゲーム
2021/09/02(木) 23:53:01.34ID:WT0nrvwX0
野戦で倒れて地下のベット運んだ奴がいきなり地上にワープするバグで苦しんでる・・・なんなのこれ・・・
2021/09/03(金) 00:54:39.99ID:t6WxsGNs0
>>290
ベットの下に床張れば地上ワープしなくなる回避可能なバグ
2021/09/03(金) 01:30:35.08ID:G6mYK86E0
>>291
ありがとう!うちに村で豪華な食事(〇肉)を食べて行ってくれ!
2021/09/03(金) 01:47:59.75ID:n4LGueR4M
○肉ってうまいんかなw
2021/09/03(金) 05:38:21.53ID:vmdGVDSx0
パプワニューギニアの人曰く、日本人は美味しいらしい

誰かが言ってたけど、部位では手が美味しいとか
動物の中でも器用に前足を使う熊の手を珍味としてる人がいるように、よく動かす発達した筋肉ほど旨くなるって

あと、人の脳は食べたらあかん
クールー病の原因となるプリオンが特に多いらしい
頭は落として捨てるのが良い
2021/09/03(金) 06:44:37.80ID:SEa2vPFNa
脳食ってヤバい事になったのもパプアニューギニアの部族だったような
肉の味は日本兵の栄養状態悪そうなのにそれでいいのか現地人
2021/09/03(金) 13:33:32.70ID:e1wX+O+T0
日本兵は肉食えなかったから草食動物のように臭みが少ない
2021/09/03(金) 15:06:33.27ID:SEa2vPFNa
ニューギニアの日本兵なんて雑草くらいしか食えてなさそうだよな
2021/09/03(金) 16:09:25.87ID:Fz0/7+vM0
>>295
クールー病耐性を持つ部族もいるそうな

つまりそういう歴史が相当長かった
2021/09/03(金) 16:26:33.56ID:SEa2vPFNa
>>298
そんなのまでいるんかよ
耐性ないのは全員死んだって事やね
2021/09/03(金) 16:38:41.85ID:Fz0/7+vM0
チンパンジーもクールー病になる

寄生虫「プリオン様は我ら伝染病四天王の中で最強」
細菌「氷も薬も奴を殺せない」
ウイルス「炎でさえ奴を止められるかどうか」
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 8758-Sfec)
垢版 |
2021/09/04(土) 02:22:21.85ID:hf2Hpx0b0
頭を切断し、内臓を取り除いて廃棄
(内臓は足が早いうえ、下処理も簡単でない)

一晩逆さに吊るして血抜きする

表面を火で炙って毛を焼き切る

しっかり焼いて食す
保存する分は塩漬け、燻製など

処理の仕方は動物と変わらないな
良い食人ライフを
2021/09/04(土) 02:40:39.87ID:UTfFR/HTM
このゲームでもそれくらいリアルに解体やってたらもっと面白かったかもな
2021/09/04(土) 06:33:38.51ID:Gqj17JPXa
そこまでやってたらタイトルが変わるわ
2021/09/04(土) 06:36:19.52ID:sG2OBD160
質問いいですか?
住人が作ったものを自動で備蓄場まで運ぶようにする機能ってないんでしょうか
2021/09/04(土) 12:05:21.90ID:56w7KUCZa
>>304
自動でって意味が、かってに品物がワープして貯蔵庫に収まるって意味ならバニラには無いね
2021/09/04(土) 12:27:23.37ID:lwSR1NB80
>>305
作業台を隙間なく壁と扉で囲めば、隣接する部屋へワープする
調理中は室温が上がるキッチンから、料理済みの料理を隣の貯蔵庫へ送り込むとか
2021/09/04(土) 12:34:16.97ID:ptR72oMLa
リムワみたく星から脱出的な取り敢えずの目標はどんなんのかな?ある程度の人国で国になって終わりとか?
2021/09/04(土) 13:18:53.15ID:0FCH7jSN0
技術ツリーの終端に大航海時代のものを置いてシド星の科学勝利みたいに探検船が新大陸見つけたらゴールとか
2021/09/04(土) 14:05:56.66ID:oM4aq3Pj0
トラップ上のアイテムを拾わせようと、カーソル合わせてハイライトしてから右クリしても
トラップの方の右クリウインドウが開くの何とかしてくれ
ブロックとかのシフト押しっぱ複数選択も勝手に透過して下にあるものが選択されたりするし
2021/09/04(土) 15:30:04.86ID:WaSPMHdlM
>>307

バグ改善待ちでやってないわーとうそぶきながら食人の話ばかりするようになったら(人として)終わり
2021/09/04(土) 18:06:08.66ID:CXjX1vhf0
ぐるぐる通路も長すぎると投石機が来る模様
何マスぐらいまでなら許して貰えるんだろ?
312名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f73-ypAh)
垢版 |
2021/09/04(土) 18:56:23.32ID:vXA+jym/0
そのうち周辺の拠点と行き来できるようになるんだろ
そしたらそいつら全部食尽くしてクリアだよ
2021/09/04(土) 21:06:59.42ID:8Ev0su150
出した命令を秒で裏切ってお祈りに行くのやめてくださぁい
2021/09/05(日) 02:28:57.11ID:KbIiRXjM0
建設場所が遠くにあって1時間以上掛かって移動したあとに一回だけハンマー叩いてご飯やお祈りに戻るのも止めてください
2021/09/05(日) 04:55:21.14ID:tYRa7zFUa
その飯食うときもわざわざ死ぬほど遠くの倉庫から更に遠い食堂に運んで食べやがるんだよな
2021/09/05(日) 09:05:35.80ID:QYy/YgMc0
「弁当」を携帯できればいいんだがな
2021/09/05(日) 09:51:24.93ID:KGOy5Y3a0
ゴーインッ メディバルゥ のあるある言いたい〜
2021/09/05(日) 13:51:03.75ID:vsvMMNeX0
畑から収穫した食料を誰も貯蔵庫に運ばないからいつも畑の脇で腐ってるんだけど、
これ一人ずつクリックしてさらに一個ずつクリックして貯蔵するしないといけないの?
2021/09/05(日) 14:56:25.49ID:tYRa7zFUa
>>316
携行食料の概念は欲しいよな
現状は戦闘候補地に予め置いておくしかないし
2021/09/05(日) 14:57:25.25ID:tYRa7zFUa
>>318
優先度が運送だけ1になってるメンツを用意する
それでもダメなら貯蔵庫が満タンかもよ
2021/09/05(日) 16:59:03.95ID:Qs09Q0EA0
他に優先度の高い倉庫があると、その他の倉庫に指定した資源の運搬をサボりまくる挙動になることあるよ
製作施設も色々設定しても一番上の指示以外は似た感じになる
2021/09/05(日) 19:02:57.19ID:vsvMMNeX0
>>320-321
遅くなりましたがありがとうございます!
倉庫のpriorityってのも設定しないといけなかったんですね
2021/09/05(日) 19:23:00.26ID:ICw+pnYP0
明日きっとパッチが来て襲撃バグ直って商人辺りが実装されるんだ…
2021/09/06(月) 00:55:31.14ID:X4qu9TfJ0
アップデートも期待してるけど、それより先に運搬ジョブの正常化だわやっぱり…
マジで戦利品拾わないで散らかってるのめんどくさい…

試しに建物作ってその中で作付けしてみてるけど、日光なしで育つのってやっぱし違和感凄いわ。
冬に入ってからも収穫できるのはでかいけど…
運要素みたいになってしまうけど、天候で成長度が増減されるような仕様にならんかな…
それだと肥料が追加される意味も大きくなる気がする。

さて、明日はどんなトークが流れてくるかな…

しかしみんな博学だね、食人とか脳食とか…凄いわ。
2021/09/06(月) 05:20:07.54ID:gcMdGWzC0
>>324
指定しないと実行しない外回り要員(採掘、戦闘、狩り、伐採、採取)の
普段の行動を運搬優先にしたら良いと思うよ
そういうの意識して設定したら、戦闘後のアイテムや死体処理はスムーズになったわ
それとストックパイルの優先度の設定を調整すると思い通りに運んでくれる

スケジュール管理はテンプレートを保存できるようにしてほしいな
夜通しの戦闘後は寝てもらいたいけど、いちいち設定をコピペするのめんどい
2021/09/06(月) 09:22:12.41ID:sxQu1Xid0
生産の材料プロファイルも欲しくない?
普段は燃料に枝使ってるけど、木材の在庫が過剰になりそうな時に一括で燃料切り替えたい
2021/09/06(月) 16:14:02.97ID:9o3PP0qF0
>>278
拠点の範囲外にカタパルトの加害半径を考慮しつつ2,3本ずつ柱(床でも行けるか確認してない)をあちこち立てとけば囮になる
後とっとと地下に潜って籠城すれば次の襲撃までに立て直せる程度で数年位は粘れる

>>311
邪道臭いけど迷路と別に1ブロック破壊、建設すれば道を遮断できる形のショートカットを作っとけば
出現後にそこを封鎖することでコントロールできるんでは
2021/09/06(月) 18:22:56.29ID:Q6BR6uIca
完成しない気がしてきた
2021/09/06(月) 18:45:09.51ID:yhkrnrQnM
もしかして、レシピの一時停止って、ロード時に解除される?
なんか気付いたら必要以上に分解作業しててモノが足りなくなってた…w

あと、木の表示オフにしてると、ロードしたときに左上のアイコンの表示おかしあね。
2021/09/06(月) 19:59:53.57ID:uNuzscM90
最近割と多い内部でサーバー部分とクライアント/フロントエンドを分離してる感じぽいけど
セーブ時の状態丸ごと読み込むというよりロード時に改めて判定やらしてる部分多いんだろうね
備蓄場の色は改めて振りなおされるし立ち上がりに追いつかないのか資材量表示されないこともあるし

アイテム作成の資源のオンオフまでたまに解除されてて気づいて直さないと作成されないのとか勘弁してほしい
2021/09/06(月) 20:36:02.70ID:pSyXw5Nx0
これ地下に街作って入り口を壁で塞いだ最強だったりしますか?
2021/09/06(月) 20:46:22.72ID:fFeiZ49M0
地面も投石で破壊される
2021/09/06(月) 20:47:50.91ID:BMVVEhME0
>>331
投石器に穴掘りされて詰む
334名無しさんの野望 (ワッチョイW 6773-VIgK)
垢版 |
2021/09/06(月) 22:13:08.97ID:ic6GKav00
アプデマダー
2021/09/06(月) 22:27:35.26ID:Ast795Dq0
地下の生産施設壁抜きスナイプはなくなったけど、投石の着弾地点は衝撃波で床やら壁やら施設にダメージくらうよね
2021/09/06(月) 22:54:05.28ID:+moHezQd0
土で埋め立てできるようにはよ
木材やレンガで埋め立てるとクリック対象になって邪魔なんだよね
2021/09/06(月) 22:57:25.22ID:uNuzscM90
とはいえそれは地上建築でも同じな上同じ程度の強度確保するコスト考えたらな
熱波対策考えるとH2.0辺りに陣取る方が管理楽だし

まあ見た目的に楽しくないのはわかるけどね
2021/09/07(火) 04:21:03.07ID:CfRDhu4G0
投石オフにできるようにしろって要望も通らなそうだし戦闘方面のアプデはもうどうにもならん気がする
まあ戦うゲームならそっちに特化した作品いっぱいあるだろうから他の要素に期待するしかないな
2021/09/07(火) 06:31:23.20ID:eMcWe7mW0
延べ棒のスタック増やすかラック欲しい
2021/09/07(火) 06:57:53.80ID:+nsuzNru0
>>339
根本的な解決ではないけどResources.jsonのstackingLimitを増やしては
ついでに死体(enemy_carcass)や骨(bones)のhitpointsを1にすれば
数分で消滅するので片づけいらず
2021/09/07(火) 09:30:41.88ID:pMblIlUr0
>>338
むしろカタパルトやバリスタを設置できるようにしてくれ
敵だけ持っているのは卑怯だ
2021/09/07(火) 11:41:28.81ID:7acFBBvHM
>>341
初期の某投稿者みたいにこっちから撃っちゃえば投石機なんて破壊できるんだよな
2021/09/07(火) 12:37:11.27ID:N0hV5oLd0
投石機も出なくなったらまじで歯ごたえなさすぎる。防衛完成させるとすることがない
他地域への侵略させてほしい。攻めはかなり難しそう
2021/09/07(火) 13:17:30.20ID:Enl3rc1y0
トレードは物々交換になるもよう
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/34559289/9767dc4efd66efde83d4818e17c3ad7d59979910.png
2021/09/07(火) 13:19:56.79ID:N0hV5oLd0
>>344
装備は分解せずに売って、素材は買った方が良さそうだな
まぁ、欲しい物がそもそもないが・・・
山岳プレイヤーなら粘土ぐらいか
2021/09/07(火) 13:20:32.53ID:N0hV5oLd0
メカ部品売れるのはありがたいか。10年かけないと消えてくれないし。
2021/09/07(火) 13:59:51.24ID:pMblIlUr0
>>344
職人「武具解体作業からやっと開放されるよー😫」

こういうのってほぼ無尽蔵に資材やアイテムがあるからなあ
相場があったりすると良い刺激になるんだけど
それをやるとなると地域の流通量と需要なんかを設定しないといけなくなるな
2021/09/07(火) 15:17:26.25ID:N0fBJdTsM
>>344
新鮮な人肉も売り物に出来たりするんかな!?
2021/09/07(火) 16:13:57.57ID:Z9htdX2W0
カニバリストさんは他所じゃ追手まで差し向けられる存在やぞ

あ、でも友好的な食人種集落はありなのか

>>347
アフガン集落「買った武器で攻めるよー」
2021/09/07(火) 16:20:20.04ID:l0zI0Jmp0
>>344
やはり薪
薪が通貨になる世界
2021/09/07(火) 16:22:29.63ID:l0zI0Jmp0
同じもの売りすぎると価値が下がってくれないと単調になりすぎそう
2021/09/07(火) 17:08:45.97ID:CfRDhu4G0
山の石灰石地獄が解消されるだけでもタスカル
2021/09/07(火) 17:12:35.89ID:0FVG7QsY0
>>350
Banished村に帰りなさい

トレード用に敵装備保管用の倉庫作るかなぁ
将来的には家畜も買ったりするんやろな
2021/09/07(火) 17:15:56.94ID:eMcWe7mW0
正直、不利なトレードとか無償支給でも在庫はけさせられれば現状は十分よね
その代わり相手の心象良くなるとか
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff6-nzYM)
垢版 |
2021/09/07(火) 18:23:40.02ID:/tjPXX7s0
コンテンツ追加より、バグを直してくれないと、遊ぶことさえできないんだが……
2021/09/07(火) 20:12:50.88ID:GJqpwrBva
5.31.15バージョンが丁度来たね
大規模な襲撃時のフリーズも修正されてるっぽい
2021/09/07(火) 20:38:32.86ID:D0msEcl40
キッチンの建設に必要な陶器棚(壁用) ってどこにあるんでしょうか
2021/09/07(火) 20:46:47.16ID:D0msEcl40
すいません自己解決しました
飾りのところにありました・・・
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 5ff6-8qru)
垢版 |
2021/09/08(水) 02:15:57.02ID:7FB613Jp0
CPUもGPUも足りてるはずなのに、カクカクする人へ。
nVidia コントロール パネルの (Going Medieval.exe)の 最大フレームレートを 120〜240くらいにしたらカクツキが無くなりました。
逆に20(最小)に絞ると、カックカクに……「マップセクション生成中」の時間も大幅に増えました。
但し、ゲームとしては、そんなにFPSは出ないもよう。(知らんけど)
(ゲーム内のオプションのFPS30、60、OFFは無視されてるかも。)
2021/09/08(水) 17:29:39.26ID:AGkhw2rB0
久々に再開したんだがトレビュシェットが全然出てこねえ
前回との違いは固い扉の設置有無くらいなんだが条件だったりするか?
2021/09/08(水) 17:41:41.74ID:BKdrPvh+0
起伏の少ないマップなんでないの
2021/09/08(水) 18:48:10.08ID:U4OtZxyYa
とて難の山腹でジグザグ通路と補強扉三枚で防衛してるけど
二回に一回の頻度で投石器が来るなぁ
2021/09/08(水) 20:29:01.76ID:4twA13d6a
>>361
谷が一番起伏少ないぞ
2021/09/08(水) 23:21:30.06ID:BKdrPvh+0
あっはい
2021/09/09(木) 01:25:09.19ID:dA55gxb50
大規模襲撃のフリーズと階段下に罠を置いたときのクラッシュ…地味だw

交易は通貨はなくて物々交換かーってちょっと残念な気分。
2021/09/09(木) 01:36:26.24ID:tzTlaW+Q0
現状でもさして難易度高いわけでもないのに交易来てもなんだかなって感じするな
システム的にもリムワと同じっぽいし何かゲーム性が進歩してる感じでもなさそうだし
2021/09/09(木) 02:01:59.79ID:uNDmhGYq0
これ以上の大幅なゲーム性の変化は無いかもね
3Dリムワの需要を確認できたわけで、本作を踏まえた更なる類似品に繋がればいいかな
2021/09/09(木) 02:14:24.16ID:dA55gxb50
何やってもRWと比較される宿命だしねぇ。
高さの概念があるんだから、2段までとかせこいこと言わずに、もっと上の方まで射程伸びるとかのメリットは用意してほしいな。
んで、クロスボウよりも普通の弓の方が高さのメリットが著しくデカいとか、いいよね。

個人的にいつかやって欲しいと思うのは「生物は重なれない」ってことかなぁ。
みーんな最短距離走るから、せっかく太い道引いても同じルートにみんな集中するからね…
同じ方向に向かってるけど、前が遅いから追い抜きを仕掛けようとする…とかおもしろいんじゃないかなーとか。
あるいは走るペースを落として追従するかを判断したり。
めっちゃ計算大変そうだけどねw

まぁその辺のことはRWではMODerのみなさんが頑張って色々作ってるけど、それを参考に、バニラで実装してくれるといいなーと思う。
でも、その中でも、ユニットが重ならないっていうのは見たことがないから、RWと差別化するならありだと思う。
欲を言えばゲーム開始時にON/OFF設定できると親切かな。

と、秋の夜長に妄想してみたり。
2021/09/09(木) 03:30:07.92ID:VfEc6UCv0
建物破壊される要素あると3Dってあんま生きないってのはわかった
下層潰れたら上層も道連れになるのは当たり前ではあるけどな高層建築は悪手でしかない
2021/09/09(木) 03:40:52.03ID:TEpIC4GWa
床が弱すぎるのと投石が強すぎるんだよな
2021/09/09(木) 03:41:51.50ID:TEpIC4GWa
>>369
リアルで高層建築の城が廃れた理由そのものだしな...

なのに土塁で星形要塞みたいなのは作れない
2021/09/09(木) 07:21:14.91ID:wIX1Ezyw0
欲しいものが特にないという現状
2021/09/09(木) 07:31:48.32ID:wIX1Ezyw0
↑交易品でね。
スタックがどうしようもなくて重くなる原因を売っぱらうのがメリットかな。
2021/09/09(木) 09:56:53.18ID:W8nJlXUaa0909
>>361
谷マップだったらとんがってるとこ削れば大体平坦地になる。
2021/09/09(木) 09:59:26.73ID:W8nJlXUaa0909
>>370
投石が単なる投石じゃなくて爆発物級のダメージ範囲があるのが問題。しかも閉鎖した箱の中にまでダメージが入るから硬い城壁の意味が無い
2021/09/09(木) 10:01:16.02ID:W8nJlXUaa0909
>>371
星型要塞は大砲あっての要塞だからなあ…
2021/09/09(木) 15:29:39.61ID:IdTw+rcgM0909
>>375
壁が貫通しなくても謎の衝撃波で上下左右が全部壊れるの酷すぎるよな

これ現代の榴弾より強いんじゃないか?
2021/09/09(木) 15:31:06.82ID:IdTw+rcgM0909
>>376
防衛側にも射程の長い兵器がないと辛いよな
2021/09/09(木) 15:35:21.74ID:blqnoBrq00909
>>372
山岳プレイで服生産してると布が不足しがちなので助かる
2021/09/09(木) 15:41:00.04ID:vOme62Wxr0909
山岳プレイだと土が欲しいのよな
平地で石灰石が無限に手に入るなら山岳プレイにメリットないし
2021/09/09(木) 17:43:36.04ID:8yVHpORY00909
山岳は鉱物多すぎで地下拠点作りにくいのが欠点
城塞は作りやすいけど投石機とイタチごっこなるし
2021/09/09(木) 17:58:19.14ID:SFo8WwE+p0909
山岳は難易度高いのがメリットでしょ
2021/09/09(木) 18:17:17.26ID:X6mFqux100909
>>377
弾丸ライナー+猫草だから…

もうちょっともっさり曲射弾道な感じで飛んでほしい
どこ当たったかわからんことも多いし

あと今の投石器出るような進攻ルート長いときは設置作業と威力のあるトレビュシェット
(設置前に破壊を狙うこともできるけど自分で道長くしてるとむつかしいジレンマ、まあプレイヤは道後付けしたりでごまかせるけど)
比較的ましな時は即攻撃開始できるカタパルトとか分けたりもあると雰囲気的には面白そうなんだけどな

あとAIの頭が悪いから避けてるのかもしれないが諦めて跳ね橋実装しよ?
384名無しさんの野望 (キュッキュ 4774-lYlz)
垢版 |
2021/09/09(木) 18:18:03.22ID:Z46WxNLZ00909
投石器の何が面倒かって足場作りながらの修繕と閉じ込めないか確認しながらの手作業
正直、これに心折れて放置しながらアプデとa20待ってる
2021/09/09(木) 18:27:51.89ID:dA55gxb500909
罠設置済みのところに床張れないのか…逆はいけるのに…
2021/09/09(木) 18:49:30.31ID:7E54FRTe00909
敵の投石器を破壊するために
味方住民を敵投石器に向けて発射するカタパルトが欲しい
2021/09/09(木) 19:07:28.15ID:X6mFqux100909
それ人肉製造機が欲しいだけですよね
2021/09/09(木) 19:20:11.40ID:y3hhsOW3a0909
俺も敵拠点に
投石器で死体を全部返却したい
2021/09/09(木) 19:27:31.09ID:vm64+lN700909
投石機のアレな仕様は現状のシステムで襲撃難易度上げるためなんかなとも思ったり
2021/09/09(木) 19:31:42.72ID:tzTlaW+Q00909
投石器来て負けるわけでもないし難易度対策ってのも違うと思う
ただのいやがらせ
2021/09/09(木) 19:57:20.76ID:VfEc6UCv00909
経路切られたら通常の襲撃者は手も足も出せないからそんな状況でも攻撃できる手段ってことなんだろうけど
おかげさまで仕様の裏でもつかない限り何をどうあがいてもアクセスしてくる超兵器になってしまった感
2021/09/09(木) 20:09:26.16ID:blqnoBrq00909
鉄格子の扉を2個大開きにセットしたら投石器が来た
1個に減らしたら来なくなった
2021/09/09(木) 20:37:15.57ID:wq3jze3d00909
rimworldでも地面から防壁無視して現れる虫とか空から直でくる敵とか不評で後々設定で出ないように出来たりしたよな
難易度の上げ方次第でその対策必須の拠点しか作れなくなって自由差も失うから難しいんだろうな
2021/09/09(木) 20:39:39.55ID:TEpIC4GWa0909
>>388
わざと腐ったのを投げつけるんだよな
2021/09/09(木) 20:40:35.57ID:TEpIC4GWa0909
>>393
単純に敵の数増やして一斉に突っ込んでくるだけで難易度上がるんだけどな..
2021/09/09(木) 20:45:21.08ID:TEpIC4GWa0909
>>383
曲射にすると対策壁を超えて軟弱な天井ばっかり狙われるから現状より被害が大きくなるかもな

敵の攻撃手段が謎の弾丸ライナーから戦車とか戦艦も天井が一番装甲薄いからそれを狙う最新型ミサイルに進化しかねない
2021/09/09(木) 20:49:27.05ID:1F2UTRYW00909
敵がガンガン突っ込んでくるから不戦敗なくなったような
2021/09/09(木) 20:57:00.44ID:+9LPFA9k00909
>>395
敵の経路探索、攻撃パターン、連携、物理的な数など
この辺りを改良すると一気に難易度上がるよね
個人携帯の破城槌はたまに持って来るけど、機能しているようにも見えないし

野営して近くに居座るだけでも、かなり難易度が上がるから
戦闘をシステム的に分けなくてもいいんじゃないか?って思う
2021/09/09(木) 21:05:42.11ID:X6mFqux100909
>>396
すでにおかしな越え方してるからね
どっちかというと高く上がるようでなく後落するションベン弾にしろって話
2021/09/09(木) 21:44:41.20ID:4qbIFRElM0909
>>398
敵の野営いいね
包囲して持久戦に持ち込んで兵糧攻めとかやって欲しい

勝手に畑の食料収穫したり木の伐採やって付け城戦法とかやってきたらリアルな城攻めっぽくなりそう
2021/09/09(木) 21:47:10.32ID:4qbIFRElM0909
>>399
せめて野球のホームランボールくらいにして欲しいよな

小さい投石機なのに飛距離と飛ばせる重量が異常すぎるんよ
投石1回に石を10個使うらしいけど一投で壁を2個も作れる量を投げてきてる計算になる
2021/09/09(木) 22:08:25.87ID:y3hhsOW3a
投石器って実際は設置に何日もかかるらしい
本来は時間をかけた包囲戦にしか登場しない存在だよな
まともな投石器対策が面倒だ・・・、鉄格子の扉一枚までなら投石来ない説をためしてみるかな
2021/09/10(金) 04:04:01.50ID:p0b/G0/GM
実際あんなの組み立てるのクッソ面倒臭いだろうな
しかも山岳地帯に人力で運ばなきゃならない
2021/09/10(金) 06:47:10.05ID:TOOYekrP0
山だったら奇襲減るとか予告からの猶予長くなるとかそういうのはないんかね
2021/09/10(金) 08:26:29.82ID:hJIAW5gWa
>>403
当時の歴史書とかの記載によると、基本は現地で丸太切ったりしておおむねの骨格はこしらえる、現地でどうにもならん皮紐とか金具とかを持って攻城戦に挑んだらしい。

コンスタンティノープル攻防戦でのトルコ側の記載によるとそんな感じ。
まあその当時大砲のデビュー戦だし、大砲との比較で書かれたのかも知らん
2021/09/10(金) 08:36:53.55ID:VlPd413aa
>>401
開発者の想定として、布地系資源は衣料防具の作成と消耗、食料系資源は食べるまたは腐敗だけど、建築系資源の使い道が今のところ新規の建造か建物破壊による修理しかないから、派手に壊す仕様にしてるのかもしれない

上の二つと違って建築系資源はどこにおいても腐敗劣化しないからすぐ溢れるし
2021/09/10(金) 08:41:55.63ID:lBgXzDC/0
投石器での空中戦よりは、梯子をかけて段差を乗り越えてくるくらいのほうが良い気がするな
ショートカットされるようになれば、一本橋とかの不自然な防衛の抑制にもなるし
2021/09/10(金) 08:54:32.11ID:55wpXSnq0
砂袋で堀埋めたり梯子もってくるなら接近戦も楽しめるかもね
2021/09/10(金) 08:57:09.56ID:SqP8SaW80
>>402
壁は全て土壁にして外に出てる部分を扉だけにすると出てこない
出てくるって言う人は人工物の壁とかを外に見えるようにしちゃってるんでしょ
2021/09/10(金) 09:33:22.00ID:4DRzxmVO0
>>403
すでに>>405が指摘してるがトレビュシェットまでは現地で作るのが基本
大砲になると当然現地では作れないからえっちらおっちら運ぶことになる
しかも初期の大砲はバカでかいため馬では力不足、牛で運んだから行軍速度が低下したらしい
2021/09/10(金) 10:14:15.96ID:mLiZGhTF0
そういえば導入のテキスト復活してるね、なんか色薄いけど。
2021/09/10(金) 11:22:33.44ID:yQ8b9hBy0
>>407
攻城用の梯子だけでなく、設置型の梯子(1x1x1段)はあってもいいよなあ
それと建築時のキャラたちが自分で設置する足場も

敵が梯子で1段、あるいは1幅の溝を越えてくるようになったら結構驚異だな
地形を利用した建物とかだと、色々と乗り越えてきそうw
2021/09/10(金) 11:35:33.92ID:vZYFdCH+0
人智外な投石機を所持してるのに、梯子の一本も持ってないって素敵やん
2021/09/10(金) 12:19:42.52ID:p0b/G0/GM
>>405
あんな複雑なものを現地で作るのかよ
木材少ない山岳マップで投石撃ってくるのはかなり不自然な現象なんやね
2021/09/10(金) 12:22:37.80ID:p0b/G0/GM
>>406
山岳マップの石はとんでもない量余るからな..
高層建築作って浪費しても追い付かない

木材は腐るし燃やせるけど石や粘土は消費するか戦闘で破壊されるしか減らす方法ないってのは確かに問題かもな
ゴミが多すぎると何故か敵がワープするバグもあるみたいだし
2021/09/10(金) 12:24:08.41ID:p0b/G0/GM
>>410
当時の大砲ってしかも銅製とかですぐ壊れるし車輪も貧弱そうだよな
牛で運んでもぬかるみにハマって進まないとか多そうな気がする
2021/09/10(金) 12:26:02.16ID:p0b/G0/GM
>>409
天然の土や石だけを構造物にするってことか?

外部からの入り口も扉じゃなくて下り階段にすれば扉さえも露出せずに済みそうやね
2021/09/10(金) 12:27:33.55ID:p0b/G0/GM
>>412
三國志の世界みたいな戦闘になりそうやね
こっちも上から石とか油とかうんこ落として防衛すると雰囲気出そう
2021/09/10(金) 12:48:19.58ID:SqP8SaW80
>>417
恐らく投石器は天然かどうかで判別してるその方が判定楽だし
あんなに要望多くても頑なに天然素材出さないのもその辺が理由

本来扉も判定しなくちゃいけないんだろうけど仕様なのかバグなのか機能してない
階段は検証してないからどうか知らんけど敵が階段降りてきたら駆逐しにくくなるから俺はやらんけど
2021/09/10(金) 13:36:42.51ID:xTYNwFcsr
>>419
だから地下に戦闘専用の空間を作ってそこで撃退したいんよ

野ざらしにならないので死体や遺品が腐りにくい利点もある
2021/09/10(金) 14:21:10.73ID:4DRzxmVO0
>>416
あの後読んだ本に地面がぬかるんでるなど運ぶのが困難な場合には現地で大砲も作ることがあったと書いてあったわ
だから>>410で言った当然現地では作れないというのは撤回するわ
しかし現地で大砲まで作るとは気合が入ってるなあ
2021/09/10(金) 14:40:59.26ID:Uy9iSWez0
>>415
石灰石80の彫像100個を作っては壊してを繰り返して消費させてる
おかげでうちは建築エキスパート揃いだぜ
2021/09/10(金) 15:05:05.58ID:p0b/G0/GM
>>419
天然のスロープと階段の処理も違うっぽいよな
階段のみが外部と接触してると屋内扱いでスロープのみが外部と接触してると屋外扱いになる
2021/09/10(金) 15:05:55.26ID:p0b/G0/GM
>>421
鋳造する設備も現地で作るんだろうか?
材料の金属くらいは運ぶしかないよなあ
2021/09/10(金) 15:06:42.35ID:p0b/G0/GM
>>422
建物よりコストが高くて省スペースなのも利点やね
2021/09/10(金) 15:52:14.88ID:ylU7S67d0
梯子実装するならこっちも熱した油欲しい
2021/09/10(金) 15:56:39.46ID:p0b/G0/GM
>>426
油の原材料用意しないとな
菜種油みたいなのでも作れるようにする必要がある
2021/09/10(金) 16:32:08.30ID:qcS1i5V10
>>427
死体は万能だ
肉も皮も脂も取れるぞ

オリーブは南欧だしこのゲームの舞台は北の方だから
魚油か獣脂
2021/09/10(金) 17:05:17.75ID:mtzGzfPD0
もうStrongholdが3でもこけなきゃ大体そっちで満足できた気がする

>梯子の一本も持ってないって素敵やん

梯子は禁忌とされたので
(古いバージョンでは階段と同機能のラダーが存在した)
2021/09/10(金) 17:46:35.51ID:TOOYekrP0
モンゴルやオスマンじゃないんだからイギリスの片田舎であんまスケールの大きい城攻めするのは勘弁してくらさい
2021/09/10(金) 17:53:47.89ID:mtzGzfPD0
このくらいで勘弁しといたろ
https://www.youtube.com/watch?v=jlGYhva9334

まあ20人そこらのコミュニティが短期間で立派な石造りの城を建築すればこうもなる(鉄仮面)
2021/09/10(金) 18:05:31.26ID:p0b/G0/GM
>>428
カニバリズムしなくても死体活用方法が出来るのはありがたいな
無慈悲か人食いに解体工事やらせる必要があるけど
2021/09/10(金) 18:45:37.26ID:yQ8b9hBy0
よおしパパ、死体のヘソに綿糸の芯を刺して灯しちゃうぞ〜
434名無しさんの野望 (ワッチョイ e5be-WYzC)
垢版 |
2021/09/10(金) 20:29:18.71ID:g7TakGLi0
螺旋階段実装してくれんかなぁ
2021/09/10(金) 21:19:51.59ID:Pc4anXkta
>>434
階段にわざわざ直線って書いてる時点で曲線出しそうだよな
2021/09/11(土) 01:10:30.60ID:KY7/raJb0
>>430
ペストの流行から僻地に逃れた連中が野党やカルトに襲われてるって設定だもんなあ
地元領主の軍ですら無い
まあ大城砦築けてしまう難民もどうなんだって話だが
2021/09/11(土) 01:59:02.97ID:WWxDPQCXa
投石機より梯子や投げ縄のほうが作るの簡単な筈なのにな
2021/09/11(土) 03:16:07.68ID:bt/ZRls20
木の枝9kgくらいで備蓄場に帰るのやめてほしい
60kgマックスまで持てや
439名無しさんの野望 (ワッチョイW a973-L85v)
垢版 |
2021/09/11(土) 05:09:43.81ID:c/1Ix4g80
modderがどのくらい現れるかで評価変わりそう
2021/09/11(土) 12:26:33.90ID:2ClVy0Bn0
>437
それは現実の話ね
ゲームの場合梯子作るのは大変なんですよ
2021/09/11(土) 13:08:12.57ID:PEb04a9U0
穴があったらとりあえず梯子かけとけみたいな雑ルーチンでなら実装しやすいんだろうけどな
襲撃されたらそこかしこに梯子が残されてるとか鬱陶しいことこの上ない
2021/09/11(土) 13:40:13.44ID:bRhCHCpq0
長くやってると人も物もスクロールしないといけないのが地味に面倒
スケジュールとかはともかくいま何してる?とかは二列にしたい
2021/09/11(土) 14:02:31.83ID:Jqomcgwk0
攻城とかではしご作るなら建築にも欲しい階段より移動は遅いけどスペース縮小の利点あるみたいな感じで
2021/09/11(土) 14:46:43.98ID:WWxDPQCXa
>>443
地下室に欲しいよな
2021/09/11(土) 16:15:32.91ID:XtOawdaB0
修理のオンオフと建築経験値をくれ
2021/09/12(日) 01:34:14.66ID:4vfySm8B0
修理ってできるの??
2021/09/12(日) 04:34:14.56ID:sB0+TUCQ0
>>443
上でも書いたけど平面積2マスの階段的なのがあったけどほんとにそれだけなのもあってか廃止された
2021/09/12(日) 09:35:21.27ID:cFeDCNCr0
襲撃頻度が高すぎだよ
戦闘して戦利品整理してそのあと牧羊的な雰囲気を楽しむ間もなく次の襲撃にうんざりする
のんびり収穫を眺めていたいんだよ〜
2021/09/12(日) 09:53:07.18ID:dltH/Lffd
>>442
これはある
アイコンのサイズ変更した
2021/09/12(日) 15:32:35.57ID:GB3Ik08b0
>>448
StreamingAssets\GameEventSystemのEventGroups.jsonでいじれそう
ゲームモード×日時経過×村人の数×季節で決まってるっぽい
秋が一番襲撃率が高くてちゃんと収穫の時期に襲う形になってるわ
2021/09/12(日) 17:17:26.03ID:INHcGWqe0
死体処理と落とし物回収でかなり時間かかって村の普段の仕事滞るし
敵兵一人の強さ上げて人数と頻度は下げて欲しい
2021/09/12(日) 21:55:36.52ID:VFuaowXA0
サバイバル・とても難しい・1匹狼で開始してようやく開拓者が26人まで増えたがみんな何人まで増えた?
2021/09/13(月) 14:58:54.25ID:pQMxcCFG0
該当するアイテムあるのに分解レシピがずっと 0/0 だわ。
地味に地味に戦利品が倉庫に溢れてってるわ。

余談だけどDTで複数同時襲撃を複数派閥で近所で発生させたら、なんと仲良く攻めてきたよwww
潰し合いしてくれたらいいのにな。
いずれあるやもしれんけど。
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 2511-xJJl)
垢版 |
2021/09/13(月) 17:11:50.94ID:SgcBMBfW0
地下室作りすぎてグラフィック設定最低にしても重くなったわ
2021/09/14(火) 20:59:43.06ID:F2iMbVWJ0
質問です!
採掘して掘った穴って埋められないんですかね?
それとも時間経過で土たまります?
2021/09/14(火) 21:07:04.72ID:qYg/R8wn0
埋められないので壁で塞ぐ事になる
2021/09/15(水) 08:37:21.30ID:8XfNq4g+a
>>437
なぜか投石機は発明されたのに梯子は発明されなかった世界線なんだよきっと
階段はあるけど。
2021/09/15(水) 08:40:51.75ID:8XfNq4g+a
>>455
はい、埋め戻しとかはできないです
掘ってしまった穴は土の壁とかで代用して埋めた風にするしかないです

早く埋め戻しの実装来て欲しいね
2021/09/15(水) 10:55:14.40ID:UM92v3Tt0
埋め立てができないから一度でも砲撃受けたら地面の耐久度元に戻せないのが気になる
地面も叩いて直してくれ
2021/09/15(水) 12:24:12.68ID:QPidPaEua
皆ありがとう
そうなんだね…盛り土と交易は早くほしい
盛り土なんて土の素材追加すれば良いだけだろうから難しくないと思うんだけどな
この二つさえあれば百時間は遊べそう
2021/09/15(水) 12:42:04.10ID:SEfK2lpW0
襲撃者の一人一人に名前があって
こいつらも自分たちの村で暮らしてたけど病気や飢饉で立ち行かなくなって
このままだと村が滅ぶから仕方なしに攻めてきたんだろうなと思うとなんだか感慨深くなる
2021/09/15(水) 14:43:52.63ID:VyMQ+VZc0
立ち行かないから攻めるとか殺すしかない
2021/09/15(水) 14:49:26.00ID:ICyWgMt70
一人スタートでも拠点築けるのに、徒党くんで殺しに来るとか甘えだ!と言い聞かせて屠る。
2021/09/15(水) 17:03:41.66ID:hsTE/PWqa
>>460
なぜか今の所は掘ったものが元に戻せない仕様。
多分だけど、土に埋め戻せると、山岳地帯とかで畑が簡単に作れるようになっちゃうので埋め戻し禁止してるのかなと思ったり
2021/09/15(水) 18:17:20.80ID:HajV45c90
飢えた襲撃者は破壊活動じゃなくて食料を持ち去るみたいな挙動してもいいんじゃないかって思う
2021/09/15(水) 18:30:41.65ID:tTetUTspa
奪う食料が人肉しかなかったら略奪者ども喰うんかな
2021/09/15(水) 19:53:33.61ID:70i6PpFWa
>>465
kenshiを見ろ
マジで糞だるいだけ
食料か金渡して去ってくれる交渉が欲しいわ
2021/09/15(水) 21:22:12.24ID:mUlUcroI0
>>464
自分も山岳ヌルゲー防止のバランスだと思ってる
まぁ山岳なら地上拠点でも資材に困らないしいいのかなとは思ってる
2021/09/15(水) 21:46:14.33ID:SmkAHGK/0
>>468
でも、山岳でも土部分はあるし、まとまった畑は作れるから
食糧問題は早期に解決しちゃうけどな
食糧問題を抱えさせるなら、もう少し突っ込んだシステムを
入れれば良いだけのように思う

山岳部は一日の平均気温が低く、成長はするけど、実をつける量が少ない
種を入手しておかないと、次に作付けできない、とかさ
骨が肥料か何かに使われるような話だし、今後に期待だな
2021/09/16(木) 02:33:48.94ID:DXJUAKfz0
全体に実装がプリミティブだから突っ込んだシステムこそ期待薄なのがなあ

所詮ロープライスゲーム、ゲームの仕様だと居直ったとこで遠距離までついでもなくいったり来たりとか20年位何も変わってないし
2021/09/16(木) 07:55:50.96ID:y+v1/qrd0
投石機対策で一人地下拠点の端に待機させてそこに打たせる戦法やったら
当たり前だけど地表滅茶苦茶になったわ
拠点周りの地面総板張りにしようかな
472名無しさんの野望 (ワッチョイW a973-k85R)
垢版 |
2021/09/16(木) 08:20:07.99ID:pHA1CWTC0
>>470
なるほどなぁまー3000以下で17時間くらい遊べたしあとは酢漬けして何処くらいまでアプデされるかなぁ
2021/09/16(木) 09:19:46.57ID:h93Ifzx70
豪雨で土が流れる
山岳の貴重な畑がどんどん小さくなる
一方、平野の誤って掘られた穴が泥で埋まる
2021/09/16(木) 09:46:21.55ID:Uvctdz140
流水や採光、高さを要求する施設があると嬉しいんだけどな
現状、せっかくの3Dを活かす機会が少ないように感じる
2021/09/16(木) 14:54:18.28ID:/qvtYcJn0
土埋め直せたら最下層に拠点作ってその上の層を全部土にして農業やって
地上は迎撃拠点だけってなるのは目に見えてるからなぁ
地下に引き籠る行為に何らかのペナルティないと厳しそう
2021/09/16(木) 14:58:37.68ID:sYIsQucBd
豪雨で地下階も泥で埋まる
2021/09/16(木) 15:09:33.14ID:d9V0y8Tn0
>>475
開拓者が太陽の光を浴びていないと陰鬱になるとか
地下にガス溜まりや水脈があってぶち当てると
ガスや水が充満して地下施設が使えなくなるとか
松明などの光源が消費する燃料を増やすとか
色々と思いつくけども、それを楽しめるかどうかだな

まあ、農業は太陽光がないと作物が育たないようにしないとな
室内や地下で農業はありえんわ
2021/09/16(木) 15:38:13.69ID:DXJUAKfz0
まあラディッシュのフレーバーテキストに屋内でも育つって書いてるから安泰なんですけどね
(プランターで二十日大根を育てながら)
2021/09/16(木) 15:43:04.87ID:VtHNL+N3a
>>475
オンラインゲーじゃないんだからそうしたい奴はそうすりゃいいんじゃね?
他のゲームでもそうだけど、難易度ぶっ壊れるなら縛ればいいだけじゃん
普通に楽しみたい奴はそんな土の使い方せんだろ
2021/09/16(木) 16:33:13.31ID:d9V0y8Tn0
>>478
お前それ、中世に行っても同じ事言えんの?
2021/09/16(木) 17:06:35.15ID:DXJUAKfz0
行けるようになってから言えって話だな
2021/09/16(木) 17:13:48.08ID:d9V0y8Tn0
>>481
ヒント:
ゲームのタイトル
サバンナAA
2021/09/16(木) 17:24:30.61ID:DXJUAKfz0
そういうのいいから
2021/09/16(木) 17:51:57.84ID:+XT/yoWA0
ロードマップに川というか水関連ないけどこのゲームもしかして水を導入する気ない感じ?
2021/09/16(木) 17:57:36.64ID:Bmz45Pfv0
井戸すらなくてアルコールで水分補給してるくらいだからなあ
2021/09/16(木) 18:43:58.18ID:fZDekpmca
火災の概念作るつってるから水ないと詰まね?
雨が鎮火してくれんのかね
2021/09/16(木) 20:04:13.97ID:85bDladYa
お江戸の昔よろしく
周囲の建物を壊して
延焼を防ぐとか?
488名無しさんの野望 (ワッチョイW a973-k85R)
垢版 |
2021/09/16(木) 21:51:56.92ID:pHA1CWTC0
早くアプデきてー
2021/09/16(木) 22:12:52.04ID:ROYAzv9F0
>>484
水とか処理が糞重くなりそう
2021/09/16(木) 23:28:37.26ID:LQ3gJenF0
二週間くらいぶりにこのゲーム再開させたんだけど、
衣服解体設定「もろい」「頑丈」だけ解体設定してたのに、すべての衣服が解体に設定が変わってたなにこれ
2021/09/16(木) 23:39:15.34ID:kBT4AiNv0
夏服は糞だし冬の温度設定見直して更に気分ボーナスなりつけんと存在意義が
熱けりゃ脱げばええしな・・・
2021/09/17(金) 00:40:52.69ID:4TMOvGHb0
堀とか湖とか作りたくはある
狩猟はあるんだから釣りも寄越せ
2021/09/17(金) 02:40:34.89ID:zls9TWaQ0
水飲まないのでやっていけるのちょっと気になるなあ
開発者はする気は多分あるっぽいが動作がむずいみたいな感じだったなあ
2021/09/17(金) 11:57:56.35ID:VL4YhLe3a
>>493
たぶんまだまだその段階まで行ってないんだと思う。
リムワールドをお手本にしてるので、水資源がないのは仕様かな。
ただその割には乾きの概念があったりするんで誤解を生みやすい。
酒は娯楽じゃなくて水分補給ってのがなかなかに中世感出てるんだけどね

水はそのまま飲むと地元民でも腹壊すので、シチューとかビールから水分補給してたそう。
綺麗な水は貴重品だったらしい
2021/09/17(金) 13:47:05.64ID:cS3s0ByAa
水あれば梁山泊作って遊べるのにな
2021/09/17(金) 14:39:36.50ID:4N1iWOko0
水の導入は期待したいところだけど、難しいだろうな…
少なくともマイクラとかDQB2みたいな1*1*1のブロックがベースでないと無理だと思う。
アプデこないかなー。
やることないから最近は「オリとくらやみの森(Ori And The Blind Forest)」ってゲームしてるわ、安かったからw
2021/09/17(金) 15:59:06.73ID:4N1iWOko0
運搬と武器分解がうまく動いてないから、倉庫がどんどんパンパンになってきてて、別棟で大きな戦利品保管庫作っちゃったわ。
でも結局運搬がうまく動いてないからなかなか運んでもらえないけど。
どんなロジックになってるのか読んでみたいものだ。

試しに1つ炉を置いてみたら、その新しいの以外でも分解が始まった!!と思ったけどイマイチペースが上がらんね…

ふと思ったけど、いっつも浮いてる開拓者さんたち、地面に降りて雪に足跡つけてくれないかなぁ。
2021/09/17(金) 17:45:27.25ID:Pey7V5+6a
処理重くなるだけだやめとけ
2021/09/17(金) 18:19:51.72ID:/SGVFtml0
動画配信してる人が襲撃者の全ての遺体と装備をゲーム盤外に飛ばすブラックホール拠点完成させてて凄ぇ!って思ったけど
冷静に考えたらいやゲームとしてはそれダメだろ!ってなった
襲撃の後始末のゴミ爆撃で拠点補修すら頓挫するバランス何とかしてくれんか
2021/09/17(金) 18:26:48.80ID:750rtT3N0
>>494
今でもワイン農家はワイン飲みながら仕事するのが普通の地域あるらしい
2021/09/17(金) 19:41:24.25ID:/mrWHNve0
なんか投石機持ってくる頻度落ちた?
2021/09/17(金) 20:08:27.63ID:Ehj+6824a
うちの新規開拓地も開始から襲撃9回目にして投石器が来たんだけど
投石器登場の遅れはバージョンアップのおかげか
ちょっと前にスレに書かれてた投石器を来させない対策したおかげなのか
ちょっと判別がつかんな
503名無しさんの野望 (ワッチョイW d758-cIIB)
垢版 |
2021/09/18(土) 00:29:28.15ID:pQxcZ0S90
>>502
初回だけじゃなくて、結構長らくうちには来てなくてさ
何か対策とかしてるわけでもないのに

たまたまかな〜
2021/09/18(土) 00:31:04.76ID:hTGR8nnF0
敵の出現場所を1箇所に固定して、そこを範囲におさめるように防衛設備建てたらヌルゲーになった
2021/09/18(土) 02:08:41.34ID:dUod6F5f0
>>499
ちゃんとデータ上からも消えてor腐ってくれるならいいけどな

備蓄場作り消ししてる間にマップ画面での統計&実数と生産キュー内の総数が狂っておかしなことになってるわ
石炭とか生産キューだけ1000弱多くカウントされてるから調整めんどくさいわ再起動やロードでも再カウントされないわで泣ける
2021/09/18(土) 19:27:11.77ID:S6wsqzDY0
天気が見にくい・・
2021/09/19(日) 09:58:32.00ID:h6qXVrlR0
自由にキャラクリ出来るmodありがてえわ
ガチャ疲れた
2021/09/19(日) 13:30:35.99ID:OVamk2xf0
13年目くらいで村民20人くらいなんだけど、ここ数年新しい村民が一人も来ない
寿命滅亡ルート?
2021/09/19(日) 15:22:48.58ID:KCWe8qxi0
右上の記録>統計>合計繁栄値

建物拡張するか設備や装飾作るかしてなくて横ばいしてんじゃないの
2021/09/19(日) 19:01:07.71ID:OVamk2xf0
>>509
500日目くらいで、資源の価値と合計繁栄値がガクンと下がった
(飢えるほどじゃないけど盛大に食い物や薬を腐らせた時期かな?床を貼ると気温が上がる仕様だったころ)
合計繁栄値は徐々に上がってきているけど、ガクンと下がる前の水準には戻っていない
2021/09/20(月) 01:35:45.35ID:4hyJf/hs0
各種作業台で装備品の分解をしてくれなくなった
原因分かる方、教えてくださいませ
2021/09/20(月) 03:13:17.29ID:t5GtKvOO0
>>511
優先度 他にやることがある場合無視される担当業務以外一度消してみる
装備品廃棄場の隣に解体専用の作業台を作ってみる ルートがつながってない、遠すぎるなど
鉄を溶かすための石炭が無いとかかな
2021/09/20(月) 08:33:26.52ID:4hyJf/hs0
>>512
ありがとう
試してみる
2021/09/20(月) 11:07:31.46ID:SVesNQUu0
全然アップデートこないからスレも勢いなくなったね
2021/09/20(月) 12:17:07.43ID:g3EJ3WvVM
どうせうんこYoutuberが独りよがりの文句でかさ増ししてただけだし
2021/09/20(月) 15:44:08.36ID:yrVGcD2ta
バグが治らねえしな
2021/09/20(月) 17:09:45.62ID:34fgqNWG0
ハゲも治らねーよチクショー
2021/09/21(火) 07:37:05.94ID:aL5nWtFK0
Medieval Monday Talk #7
https://store.steampowered.com/news/app/1029780/view/4972526782651992328
能力値、パーク、名前、見た目を調整できる
途中参加メンバーも変更できるかは不明
519名無しさんの野望 (ワッチョイW 7773-C3gC)
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2021/09/21(火) 15:55:34.45ID:GspONifo0
えー別にそういうの求めてるんじゃ…
2021/09/21(火) 17:59:56.01ID:3Pml8Qzg0
途中加入はともかく、最初の一人はガッツリ能力操作してるからまぁアリ
2021/09/21(火) 18:19:08.50ID:Yf0O1R7p0
初期メンでダイス振りまくるのだるかったからちょうどいいわ
2021/09/21(火) 20:26:16.83ID:ca/Q4yOta
ただやるなら早くやってくれって感じだな
纏めていっきに来るのか?
2021/09/21(火) 21:33:32.04ID:giuPjPTja
ヨーロッパの企業だしバカンス1ヶ月とか取ってそう
524名無しさんの野望 (ワッチョイ d711-W1il)
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2021/09/21(火) 23:32:43.60ID:rFGntAUl0
交易も一緒にアプデ来るのかな
2021/09/22(水) 06:50:05.06ID:4+69EPGS0
食い散らかす側に物を作る側が追いつくことってないからな
526名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-C3gC)
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2021/09/22(水) 12:22:05.24ID:EqqYTwNZa
せやな
2021/09/22(水) 15:13:12.32ID:99oLdIhvM
人間関係とベッド設定とが実装されたら、「営み」が実装されてくのかねぇ。
赤子の世話は「母親専用の治療ジョブ」あたりになるといいかな。
それ以外のメンツは自由時間に接するような。
育児が終わるまでは母親は働けないとかもあるといいな。
で、娯楽に「子供と遊ぶ」なんて発生してもいいかも。

まあ、まだまだ遠い未来だろうねぇ。
アプデなかなか来ないし。
exすら来ないもんね…
頑張ってほしいわー。
2021/09/22(水) 15:15:28.42ID:Ah01ciqNa
妊婦とガキは戦闘できねえから難易度上がるぞ
2021/09/22(水) 15:42:29.95ID:LtVeEfdCM
>>528
うん、そうなんだけど、ヌルゲーだって言ってる人にはむしろ嬉しいんじゃない?
ガキなんて、戦闘中なのにフラフラ外に遊びに行こうとしたりしかねないよねーw
2021/09/22(水) 17:02:27.47ID:AdttOk6Ya
>>527
今のところ世代交代する程やる事ないんだよな…
リムワールドもそうなんだけど、子供が一人前のユニット?として使える14年間くらいをどうするかという問題がまだ解決できそうに無い。
2021/09/22(水) 21:17:53.25ID:CG4F0TBL0
皆の村は何人?
なんか20人くらい越えるとまじで増えなくなるわ
つまらん
2021/09/22(水) 21:18:13.82ID:CG4F0TBL0
100人くらいの集落つくりたいのに
2021/09/22(水) 21:56:06.50ID:Ah01ciqNa
このゲーム内容でキャラをビーバーとかにしちゃえば世代交代やれるかもな
2021/09/22(水) 22:38:00.89ID:9x4qrax70
ビーバーよりも現場猫にしてほしい
2021/09/22(水) 22:47:04.57ID:Ah01ciqNa
ええなw
2021/09/23(木) 02:17:28.65ID:K1Uhy2P40
ようやく29人。増えない時期あったけど、フリーズバグ修正後からまた増え始めたw
2021/09/23(木) 04:51:58.23ID:fSYVKnC0a
なんかビーバーのゲーム出てたなw
買ってみよっかしら
2021/09/23(木) 06:17:39.86ID:y6sqz0NNa
ワイはカルト宗教つくるゲーム買ったで
2021/09/23(木) 10:21:40.96ID:npxevlWR0
俺は車作るゲーム買ったよ
2021/09/23(木) 17:05:27.17ID:y6sqz0NNa
ワイは戦車作るのも買ったで
2021/09/23(木) 17:26:02.18ID:h8BGntBl0
更新頻度が想像してたより遅くて辛い
2021/09/23(木) 17:53:09.00ID:U/hoZiya0
ビーバーの敵って何だろう
2021/09/23(木) 19:32:58.55ID:5lwxMOMk0
>>542
コヨーテとかイタチらしいが、一番の敵は人間じゃね?
2021/09/23(木) 23:39:26.30ID:y6sqz0NNa
>>542
アライグマとかどうよ?
2021/09/24(金) 01:50:00.62ID:EZp16B7C0
最初のうちはさておき、安定してくると襲撃以外の熱波とか寒波とかトールとか雹とかって別にどうでもいいイベントだから、
右下とかに「○年のいついつに熱波来てたで〜」ぐらいの表示だけして停止なしで進行してもらいたいわ。
2021/09/24(金) 09:58:39.93ID:0ZR/W7+MM
俺の好きなAV女優が全部、都落ちみたいなグロ系のビデオにしか出なくなるのはなんで?
2021/09/24(金) 10:28:27.65ID:87S3zK3Ha
>>546
クソ誤爆だけどなんか気になるから女優名教えろ
2021/09/24(金) 19:47:20.40ID:xjWzdJ2E0
ポッド強襲で赤ちゃん殺されるとマジで凹んで禁断のロールバックとかしちゃうから子供関連はバランスの塩梅難しいよね
549名無しさんの野望 (ワッチョイ b711-t/PR)
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2021/09/27(月) 01:03:41.13ID:E1/yh/RH0
石炭あることだし、火薬と蒸気機関の技術実装してほしい
2021/09/27(月) 02:54:10.77ID:xJie/kpk0
投石機が大砲になりそう
2021/09/27(月) 18:13:25.04ID:VF1oIkxg0
Beyond Medieval
2021/09/27(月) 18:47:13.72ID:Z8hXGaXF0
あぷではよー…( :3_ヽ)_
2021/09/27(月) 22:07:45.66ID:2n0d1oPm0
気が付いたら追加されていた、箱を衣装箱にして仕舞おうとしたら、2着しか入らんのか。
タンスやハンガーラック程度とは言わんけど、5〜6着は入ってほしいなあ。
って、現代病かな(^^;
2021/09/27(月) 23:37:06.55ID:T5CDscpF0
勢いが最初だけやったな
2021/09/28(火) 00:09:06.72ID:mNjvkr1G0
アプデおっせえな
やる気ねえのか開発は
2021/09/28(火) 03:34:46.33ID:7/Kje9ba0
期待しないで待った方が身のためよ
2021/09/28(火) 04:00:06.97ID:5fGyC7ILa
>>553
クローゼット欲しいよな
2021/09/28(火) 04:00:30.18ID:5fGyC7ILa
>>554
ビーバー飽きる頃までに来てくれちゃ御の字かな
559名無しさんの野望 (ワッチョイW 9f73-oMNC)
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2021/09/28(火) 10:52:25.98ID:+G2KBxMN0
>>553
箱は正直使いにくいよね。個人的には床に置いた方が楽だし管理もしやすい。
560名無しさんの野望 (ワッチョイ b711-t/PR)
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2021/09/28(火) 14:11:31.33ID:fi0LnEWl0
廃棄物と金を活用できるアプデ頼む。廃棄物は地下に埋めたりして天然資源に変えれるとかできないの?
2021/09/28(火) 16:12:26.20ID:5fGyC7ILa
布とか人肉腐らせて肥料にしたい
2021/09/28(火) 17:30:51.73ID:DvImx5GjM
jsonで骨→灰→鉄って、極少量の鉄を得られるフロー作ってるけど、公式でなんか用途ほしいよね。

もはや「お、毎週情報流してくれるってすてきじゃん!」から「情報よりアプデはよ!」になってるね…

ビーバー見てると水やっぱほしいわ…
てかビーバーなんかきもいからやろうと思えないw
2021/09/28(火) 17:48:36.71ID:frWltzvL0
>>559
自由に取り出したりできないのが何ともね
この程度の収納量なら床置きでもいいやとなってしまう
2021/09/28(火) 19:44:43.81ID:mUV5zVMb0
可燃物やら火災の概念はロードマップにあったけど水はあったっけ
堀や湖作りたいんだけどなあ
2021/09/28(火) 20:31:19.09ID:5fGyC7ILa
>>562
投石機でダム壊されそうw
566名無しさんの野望 (ワッチョイW 16be-gapl)
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2021/09/29(水) 00:31:34.70ID:6sSuFdr30
これから買おうと思ってるけど盛り上がって無いね
2021/09/29(水) 02:38:34.50ID:infn2rXIa
今の仕様でやれる事はやり尽くした感はあるよな
2021/09/29(水) 05:30:17.02ID:v9zLB2m00
もうしばらく様子見するかそれほど高いもんでもないから買って適当に触って漬物石にでもするか
期待を込めて星5です(クソレビュー並感)
569名無しさんの野望 (ワッチョイW 1758-gMC2)
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2021/09/29(水) 07:18:18.14ID:SVSYwmdQ0
rimを期待して買うがどれもrimを超えれないので
やっぱrimだけやってれば良いと言う結論になりました
2021/09/29(水) 07:40:35.50ID:xmhRpZ/Pa
rimとかいう糞グラの2Dおままごとは触れる気にもならん
2021/09/29(水) 18:26:09.92ID:hXhTX8rp0NIKU
prisonarchitectがヒットしてからあの系統のグラ一般化したけど小規模デベロッパ助かるよね位にしか感じないからなあ
2021/09/29(水) 20:24:54.56ID:infn2rXIaNIKU
カルト宗教ゲーもあの系統のグラだったま
2021/09/29(水) 22:49:43.93ID:aP6Lnnk80NIKU
ドワーフフォートレスなんかテキストやぞ
2021/09/29(水) 23:27:19.58ID:jtO4RxhX0NIKU
グズグズしてるうちにストリーマーはみんなビーバーに夢中になっちまった
2021/09/30(木) 00:06:14.93ID:77Z5DpZm0
あの人らは面白いかよりタイムリーでPV稼げるかだし
2021/09/30(木) 16:34:05.63ID:/oJInvIq0
rimって足が無いからな、細かい動作の生活感が無い
2021/09/30(木) 20:30:54.09ID:9Oxb6DxE0
確かにリムは手足もないどころか、動くアニメーションは一切ない。フェイシャルアニメもアクションアニメもない。

でも、そのコストの省力化のためのシンプルな割り切り仕様が逆に空想力を育て、絵が簡単に作れることがモッダーの参入障壁を下げることになり大量のmodに支えられて箱庭ゲーム界で覇権を取れたんだから面白いもんやで
2021/09/30(木) 20:59:20.69ID:08fZVXo8a
3Dだから開発が難航してる感じもあるよな
スタッフを増やしたみたいなこと開発さんが
月曜日に言ってたみたいだけど
はてさてどうなるのやら
2021/09/30(木) 21:49:26.28ID:JBu7Usu30
正直MODで一皮剥ける事はあってもMOD抜きで全くの糞がベースってほぼないしゲームが実質クリア型だからとっつきやすかったんじゃね
目的やチュートリアルないと絶対死ぬ勢て結構多いし

だが俺はどうにかやり過ごしてこんな所抜け出したいんじゃない、万難を排してこの地に覇権と王道楽土を築きたいのだ
2021/09/30(木) 22:21:49.71ID:sVHw3faC0
日本語でおけ
2021/10/01(金) 09:44:30.16ID:eImIs9QWa
>>579
まあ、アーリーアクセスとはいえ目標は欲しいわね。
王様に認められるとか、なにかミッション的なものをクリアするとか。
リムでも星から脱出するっていう目的は一応ある。
まあそこが軸で、その寄り道遊びが楽しいんだけど、今のところこのゲームはまだ本筋ができてないしな。
アーリーのアーリーって段階
2021/10/01(金) 17:06:47.83ID:2Te7RUHV0
開拓者「あの月一くらいでくる集団自殺を止めてください」
2021/10/01(金) 17:25:19.52ID:8WqLa36q0
今んとこ集団自殺後の処理をどうするかっていうゲームになっちゃってるね。100越えると遺体処理、遺品処理で挙動がおかしくなってくるのも相まって建設やらやりたいことができなくなっちゃってゲームというより作業だよ。
2021/10/01(金) 17:28:05.07ID:2Te7RUHV0
拠点の死体置き場以外全部柵で埋めたら最強や!
2021/10/01(金) 18:17:23.89ID:ZHaZK5D50
そもそもの始まりが疫病の大流行なんだから大量の屍の始末に追われるのは一貫してるだろ

うわーん助けて羅生門
2021/10/01(金) 21:02:28.32ID:U0C6GFpN0
マジで掃除しかやる事ない
収納追加で神アプデとか騒がれてたのがはるか昔のようだ
587名無しさんの野望 (ワッチョイ c311-9PjE)
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2021/10/01(金) 21:55:10.10ID:TcFl0t/V0
埋葬した死体は他のアイテムと違って腐敗のカウント発生しない謎。葬ったとしても普通時間経過で腐るでしょ。
2021/10/02(土) 00:04:20.32ID:gBug8qOL0
ミイラを知らん無知がいるな
2021/10/02(土) 01:18:51.35ID:kxZ5ba7y0
まだ動きなしか…
別のゲームやりながら待ち…と言いたいところだけど、ペース上げてもらわないと離れるばっかりだよね…
2021/10/02(土) 01:41:34.48ID:eD3RAeTD0
襲撃者の数が100以上でこっちは20数人だから処理に手間取るのも当然なんだよなコロニーの発展より片付けをするゲームになってる
591名無しさんの野望 (ワッチョイ c302-E1fd)
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2021/10/02(土) 11:40:16.93ID:QGOn6iYv0
むしろ二十数人ならその人数らしく数百人が攻めてきたら滅びるべき
592名無しさんの野望 (ワッチョイ c302-E1fd)
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2021/10/02(土) 11:40:17.63ID:QGOn6iYv0
むしろ二十数人ならその人数らしく数百人が攻めてきたら滅びるべき
2021/10/02(土) 12:28:05.21ID:16++WoEZ0
https://store.steampowered.com/news/app/1029780/view/2856961479532734057
・会話力 (Speechcraft) は売買に影響する
・プログラマを増やしてMOD拡張性を開発してる

仲間同士の会話で士気をあげることは無さそうね
594名無しさんの野望 (ワッチョイW 5302-wzlE)
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2021/10/02(土) 13:59:39.63ID:stEObm1u0
人肉っていちいち指示しないと食べない仕様ですかね?全員人食いのパーク持ちで始めたんですが、飢えても人肉の弁当食べないんですよね
2021/10/02(土) 15:22:02.14ID:QT3T90YOa
>>594
管理メニューから食べ物を人肉にしないと食ってくれないぞ

若しくは管理メニューで食べ物のプロフィール自体を人肉ありに編集しちゃうか
596名無しさんの野望 (ワッチョイW 5302-wzlE)
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2021/10/02(土) 16:08:50.21ID:stEObm1u0
>>595
なるほど!解決しました!ありがとうございます!
2021/10/02(土) 17:34:01.56ID:QT3T90YOa
>>596
新入り来たときにちゃんと切り替えてやらんと餓死するから気いつけや
2021/10/03(日) 05:31:24.43ID:S5yPxq+N0
スタート条件で人肉100%にしてたら、その後の仲間も全て人肉持ちになる
2021/10/03(日) 09:18:13.61ID:kP6hUA9q0
絶食させたら反抗するからその時点で直せばええ
600名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-CW8w)
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2021/10/03(日) 09:52:39.84ID:MPhwbVgt0
恐怖の人肉王国
601名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff6-uF7g)
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2021/10/03(日) 13:05:36.57ID:P/ckku0E0
階段の下に、敵の遺物が落ちるのどうにかならないかな?
602名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-CW8w)
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2021/10/03(日) 13:51:11.84ID:MPhwbVgt0
地面に穴掘ってそこに粘土とか落として拾えないから階段を作れないってのはもう仕様じゃなくバグだろw
603名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff6-uF7g)
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2021/10/03(日) 14:00:27.93ID:P/ckku0E0
そうじゃなくて、既に存在する階段の下に、殺した敵の遺物がドロップするのを、阻止したい。
604名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff6-uF7g)
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2021/10/03(日) 14:10:44.60ID:P/ckku0E0
「階段の下」という表現が悪かったかな。
階段が3x1のオブジェクトで、その3x1のうち2x1に、敵の遺物がドロップする現象。をどうにかしたい。まぁ多分バグだけどね。
2021/10/03(日) 14:25:44.90ID:jt/siPWW0
木製階段だけ意図的に下に空間がある扱いで同時に木製だけ遮蔽率も存在してるのは理解してるよな
1*3マス掘り下げて下に土砂とか置かれてしまうとブロック製階段は置けなくなるが木製だけは置けるのも
2021/10/03(日) 14:30:06.77ID:jt/siPWW0
あと階段設置して待ちぼうけすると動物がたまに引っかかって狩猟でも狩ってくれないけど
徴兵してマニュアルのタゲ指定ならピクリともしないし安全に倒せるって北原白秋が言ってた
2021/10/03(日) 17:06:12.10ID:/OGrv3AS0
>>603
木材以外で階段作ればよろしい。
608名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff6-slNU)
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2021/10/04(月) 02:20:31.98ID:uFohOrZi0
>>607
赤レンガで作ってみたんだけども、ドロップする階段と、ドロップしない階段がある……。
木の柱(x3)の上の階段だとドロップしない。
梁+床(x3)の上に階段だとドロップする。みたい。
609名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-CW8w)
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2021/10/04(月) 06:27:34.14ID:DqevTu450
>>605
なるほど? 木製にすればいいのか

ところで食料用のストレージってなんで追加されなかったの?
本武装用はあるのに
2021/10/04(月) 06:34:58.07ID:2EAMxegv0
棚ないっけ?
611名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp47-CW8w)
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2021/10/04(月) 08:13:34.33ID:sO8aNvU/p
あ、すまん棚あったのか
アプデ後初プレイなので気がつかなかった、すまん
2021/10/04(月) 14:53:10.94ID:2EAMxegv0
アプデ前から棚あったような
アプデで棚のオプションが変わっただけのような
613名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp47-CW8w)
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2021/10/04(月) 17:37:24.34ID:sO8aNvU/p
アプデ前に食品収納できる棚あった?
2021/10/04(月) 18:04:22.60ID:3lIxok8b0
最後の.15の襲撃落ち修正のアプデの話じゃねえの
棚とかは.14の段階で実装されてたけど
2021/10/04(月) 19:27:05.02ID:UNrRf63ma
>>611
棚は食料保存技術を解放しないと出てこないぞ
2021/10/05(火) 11:21:21.64ID:qV9KR6GAa
もう少しで大きな発表くる言うてるやん
2021/10/05(火) 12:34:52.31ID:2wnSS/Wt0
アーリーアクセス開始から4か月経って実装されたのは
ロードマップで予定されている19項目の内1つだけ
いま必要なのは「発表」じゃなくて「実装」だと思うんだよなぁ
618名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp47-CW8w)
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2021/10/05(火) 18:45:18.97ID:bpL+saFIp
今のペースだと5年ぐらいかけて完成にもっていくつもりじゃねーの?
2021/10/05(火) 19:11:06.46ID:G22kPvYV0
まぁ最初から少人数での開発だって言ってるし
ストリーマーが送ったバグ報告にはちゃんとレスポンス返してるみたいだし
もうちょっと待とうや
7dtdなんて8年目のアーリーだぞ
620名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp47-CW8w)
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2021/10/05(火) 19:18:28.73ID:bpL+saFIp
ところでさ貯蔵場に優先度がついたけど、もう1歩進めて地上で集めた資源は地上の貯蔵場に集めて、そこから地下の貯蔵場に運搬するような運搬の分割とかできるようになればなーと妄想してるけどこんな需要俺だけ?
2021/10/05(火) 19:30:33.26ID:qV9KR6GAa
プログラムを齧ったことすらない人なんだなってのは解る
2021/10/05(火) 20:24:05.46ID:Lp0Ww3TM0
プログラム学んだなら単に一番楽な方法から発展させてほしい
リムワは製作時に拾いに行くほうには距離範囲指定あるけど置くほうがないんだよな
それあるだけで仮置きなんて一部は実現できるのに

>>620
まず地上でサイクル完結するじゃろ
次に地下でサイクル完結するじゃろ
間の通路埋めるじゃろ
623名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-CW8w)
垢版 |
2021/10/05(火) 21:06:33.39ID:agEJkZQN0
作業机のように、ここからここへ何を運搬するってタスクを作れるようにしてくれれば、あとは運搬作業の優先高い人がそれをやってくれるようになるのではと
2021/10/05(火) 21:08:51.79ID:EGcB4sXk0
それ放ったらかしは難しそうだけど優先度いじればできそう
近場の集積所優先度最高にしたあと任意の値まで下げればそこから荷物運ぶよね
地下は地下でもう一個最高にしとけば近い方に送るんじゃない?
625名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-CW8w)
垢版 |
2021/10/05(火) 22:59:25.12ID:agEJkZQN0
そう、手動で操作するならそれでいける
面倒ではあるけど
2021/10/06(水) 00:10:34.41ID:UIXO4DIR0
施設の移設ができるようになる…かぁ。
それよりも運搬系の修正と拡充が先にして欲しいところだがなぁ…
まぁ、新規機能追加の方が修正より楽なのはわかるけど。

「管理外のアイテムについてはまず一番近い該当する備蓄場に運ぶ」ってやってくれたら色々効率化できる気がするけど、なかなかめんどくさいのかもな…
627名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-CW8w)
垢版 |
2021/10/06(水) 00:51:50.52ID:ljXiYtVR0
運搬に関しては手押し車、荷車がほしいな
2021/10/06(水) 02:20:27.44ID:zpF0KYUB0
こっちも投石器とか兵器作らせろ
629名無しさんの野望 (ワッチョイW 4358-CW8w)
垢版 |
2021/10/06(水) 09:29:58.83ID:ljXiYtVR0
敵拠点に攻めることができるようになれば作れるようになるのでは?
2021/10/06(水) 21:59:34.17ID:qc40f4/J0
>>627
リムワールドの更に元となったドワーフフォートレスっていうゲームがあるんだが、
手押し車が実装された時には「素手で運べる重さ減少+遅くなる」みたいな弱体化とセットだった気がする

仮に実装されてもそういうバランス調整されそう
2021/10/07(木) 14:59:37.79ID:3RLfHtW70
まあ二点間運ぶ荷車とかストラテジじゃ珍しくないし
2021/10/07(木) 16:14:26.12ID:4OzXQN7o0
高さ概念あるし滑車とかエレベータもありや
633名無しさんの野望 (アウアウウー Sa27-hM+e)
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2021/10/07(木) 17:32:27.14ID:/CgkLTp2a
>>577
ホントmodderに愛されてるよねリムワ
mod無しとか考えられない
2021/10/07(木) 23:04:57.38ID:fXo45WLz0
愛され方が型月とか東方みたいだね
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 6358-JSxF)
垢版 |
2021/10/08(金) 00:59:47.40ID:2XzTVT590
チベスナ!チベスナ!
2021/10/08(金) 02:55:09.07ID:VZlB1gTxa
なんか更新来てるぞ
2021/10/08(金) 02:55:29.94ID:VZlB1gTxa
0.6.1.3だってさ
2021/10/08(金) 02:59:15.13ID:VZlB1gTxa
設置した設備の移動が出来るようになったっぽいな
639名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-ucWU)
垢版 |
2021/10/08(金) 08:21:40.28ID:aoZ9mQETp
ここまでの月曜トークが実装されたようだ
取引および商人、開拓地外交、隊商、勢力マップ、キャラクターの詳細カスタマイズ、構造物の再配置
2021/10/08(金) 08:59:07.88ID:mCSAYpuo0
よっしゃもう一回始めるか
2021/10/08(金) 09:59:56.90ID:sSJ4OxhC0
えっ、アプデどころかsteamストアページも何も変わってないしゲーム起動しても何もないんだけど、どうすりゃいいの?
2021/10/08(金) 10:02:30.41ID:8C8P9CvY0
>>641
Exの方?
643名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-ucWU)
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2021/10/08(金) 10:12:33.61ID:aoZ9mQETp
時間帯が朝だから盛り上がらないな。金曜だから夜には久々に賑やかになるかな。
2021/10/08(金) 10:21:03.33ID:sSJ4OxhC0
>>642
プロパティ>ベータ>experimentalの方か!
できたよthx!
2021/10/08(金) 11:49:50.10ID:m15H0ZAn0
商人、いつの間にか実装されていたんですね。
敷地内に入ってきてウロウロしていて風呂敷広げる様子もなく・・・と思っていたら、住人選んで右クリックで接触させないといけなかったのか。一晩中ウロウロしていて、まさしく徘徊老人。
取り敢えず在庫現金化出来るぜ〜当時の通貨ってポンドだったのかな〜とか思っていたら、物々交換でしたか。
今まで賞味期限切れを恐れて減反政策を重ねていましたが、もうしなくて良いのかな。
2021/10/08(金) 11:54:30.39ID:9lhQSpIf0
消費しきれないほどの遺品を押し付けられる行商人早く見てぇ
もしくは人皮で作った最高品質の服
647名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-ucWU)
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2021/10/08(金) 12:47:15.91ID:aoZ9mQETp
banishedも物々交換だったかな、通貨という余分な要素入るよりはいいか。
ただ現状領地内で全部揃えられるから、商人の存在意義はあるのかと疑問。今後のアプデで何らかの資源は産出されないようにされるのか、もしくはbanishedと同じ種取引になるのか。
2021/10/08(金) 13:21:49.93ID:DU6y+7md0
experimentalだと新キャラのスキル値域がぶっ壊れてる
2021/10/08(金) 13:26:02.48ID:8C8P9CvY0
備蓄場とかの対象選択、素材のところがちょっと分類増えてるね。
ありがたい。

あと、レベルアップ時のエフェクト…こんなのあったっけ?
2021/10/08(金) 14:12:09.58ID:8C8P9CvY0
薬草の栽培スキル25…???

備蓄場の優先度を最高にしたとき、他に要因があるのかはわからないが、持ち込む→すぐ脇に運び出す→持ち込む…を延々繰り返すという現象を確認。
バグってんのかなぁ。
ただ、資材はモリモリ運んでくれてるように思う。
2021/10/08(金) 15:29:51.51ID:VZlB1gTxa
>>639
そんなに変わったんか!
まだ施設の移動しか確認できてないけそ
2021/10/08(金) 15:30:42.35ID:VZlB1gTxa
人肉や人革で作った料理を商人に売り付けてえ
2021/10/08(金) 15:45:05.77ID:VZlB1gTxa
地味に黒人とか出るようになってるのな
2021/10/08(金) 15:52:07.29ID:FoixOUHh0
キャラバン出そうとすると安定のバグで村人暇してるでなんもできないよ
655名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-ucWU)
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2021/10/08(金) 16:52:22.30ID:aoZ9mQETp
>>652
商人のSAN値が下がるからやめてあげてゲソ
2021/10/08(金) 16:57:07.51ID:9lhQSpIf0
機械部品の評価値すげー高いから貨幣代わりになりつつある
2021/10/08(金) 18:18:18.95ID:8C8P9CvY0
地味な改善?
「頑丈」→「可」
可…て。
RWでも自分でいじってたけど、個人的には品質はABCでーいい…
2021/10/08(金) 18:30:52.06ID:DU6y+7md0
優 > 良 > 可 だから用語的には悪く無かろう
2021/10/08(金) 18:48:32.90ID:VZlB1gTxa
>>655
再々臨とかの商人には人肉で充分やろw
660名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-ucWU)
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2021/10/08(金) 19:53:29.64ID:aoZ9mQETp
再再臨はむしろ商人ですら殲滅させる(怨恨
661名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-ucWU)
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2021/10/08(金) 20:00:28.74ID:aoZ9mQETp
掲示板に更新内容とベータ版のバグ一覧が載ってるね
更新内容は詳細まで書かれてないから、頑丈->可の変更とか載ってないけど
2021/10/08(金) 20:23:30.81ID:VZlB1gTxa
>>660
商人って殺せるんか!?
2021/10/08(金) 21:21:28.98ID:oOzimKPy0
我々の居住地への道は死体で舗装されています
2021/10/08(金) 22:24:03.25ID:VZlB1gTxa
マジで死体と骨をバラ撒いて骸骨の飢えを歩かせてやりたいよな
2021/10/08(金) 22:31:21.33ID:J5f+J/wX0
能力は弄れるようになったんじゃないのか?
名前と黒人が追加されただけ?
2021/10/08(金) 22:45:31.39ID:ixKS5KV70
うーん、商人と交換したい物が特にない
初期にボウガンとか売ってるならまだしも
バグか知らんが住人がバックギャモンの所でスクワットし出すし
もうちょい塩漬けかなぁ
2021/10/08(金) 22:51:05.56ID:oPavdeGT0
ローカライズってどこに頼んでるんだろ
ネイティブジャップに頼んでるなら頑丈→可は相当頭悪い気がする
2021/10/08(金) 22:55:09.45ID:qsyDB7lz0
可じゃなければ何が最適解なのです?
2021/10/08(金) 22:58:49.01ID:oPavdeGT0
頑丈でええやん
仮に最初から可だったら違和感ないだろうけど
頑丈→可はちょっと迷走しすぎ
2021/10/08(金) 23:02:48.12ID:/oVrA8AJ0
試しに隊商送ってみたら死亡者数にカウントされてるしw
2021/10/08(金) 23:03:01.24ID:qsyDB7lz0
敵勢力の方向性:-100%(不倶戴天)には
特に批判的な意見は無いようでなによりです
672名無しさんの野望 (スップ Sd8a-SWHk)
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2021/10/08(金) 23:07:31.03ID:AAgNae5Kd
不倶戴天って機械翻訳で出せるのか?
これはニポンゴに強いスタッフがある証だ
つまり「可」も深い意図があるのかもしれない
きっとある、あるんだよ
2021/10/08(金) 23:15:13.81ID:oPavdeGT0
ごめん
よく考えたら俺も日本語化mod作ってる時に謎のこだわり発揮して数時間悩んだ末に頑丈→可みたいな翻訳するわ
俺頭悪かったわ…
2021/10/08(金) 23:43:12.30ID:DU6y+7md0
悪いほう2つが直訳しづらい英語になってる
 flimsy, sturdy, good, fine, superior, flowless
品質の表現として 低質 (inferior), 可 (acceptable) あたりなら妥当では?

なんにせよ、訳語の改善案があるならバグ報告からすればいいよ
675名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-ucWU)
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2021/10/09(土) 00:00:03.28ID:QkfYutvO0
最初からスーパー開拓者作って3人でやる縛りプレイができそう?
2021/10/09(土) 00:55:17.07ID:2Ej5L8zw0
やっぱり運搬おかしいってかよりおかしくなってるなぁ…
優先度高い備蓄場にモノがあるときに備蓄場の脇に退避したかと思ったら別の開拓者がまた戻す…みたいなことを繰り返してて他の作業してくれないことが進めてるうちに出てきたわ。
最初は機嫌よく動いてたっぽかったのに。
誰か運搬のオーバーホールしてー…

色々変化はあるけど、スキルレベルアップのときのはいいけど、生産設備完成した時のエフェクトは要らんわ…

sturdyは「頑丈」だけど直訳しちゃいかんなーと思う。
だって、「頑丈」だったら「普通」よりも強そうだもの。
個人的には6段階だからSABCDEでいいけど、仮にsturdyに何か入れるとしたら、「半端」とかそんな感じのニュアンスの単語かなぁ。
2021/10/09(土) 01:05:59.17ID:xeATuNxwa
運搬の挙動はマジでおかしいよな
ベリーとか運ばせる際に実際に持っていく量の倍くらいブッキングして余った物資も到着するまで他の人が手を出せない
2021/10/09(土) 01:06:14.40ID:2Ej5L8zw0
改めてまじまじ見てて発生条件わかったかも…

1.備蓄場がある
2.同じマスに床を設計中である
3.優先度が高いほど運び込まれる量が増えるので発生率が上がる

こんなとこかなぁと。
みんなでよってたかって出したり入れたりしてて苦笑い出たわ…
優先順は守られてそうだけど。
2021/10/09(土) 01:07:40.88ID:xeATuNxwa
新規マップで始めたら新人が全然来ないし戦争も起きねえし熱波も寒波も来ねえんだが
680名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-ucWU)
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2021/10/09(土) 01:30:03.36ID:QkfYutvO0
オラの村にはなんにもねぇ!
永久ボッチの世界…

今回のアプデ内容にイベントシステムのオーバーホールってあったからそれが影響してるような
2021/10/09(土) 01:48:02.64ID:KRw+S/juM
せめて狼くらい来てくれよ
メッチャ寂しいやんけ
2021/10/09(土) 08:10:04.49ID:4zv/MCpg0
商人よりも襲撃後の死体と物品を掃除して換金してくれるバイトくん(手数料あり)実装してほしい。襲撃後の散らかり様が嫌だ。
2021/10/09(土) 08:14:08.93ID:QaKRa22E0
カタコンベみたいな棚(死体用)をくれ
684名無しさんの野望 (ワッチョイ c302-lXVl)
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2021/10/09(土) 11:38:33.61ID:d0RR4D910
>>676
あの動作自体は古いバージョンとかでもたまにあった
荷物がいっぱいでドアの前後くらいしか置く場所ないときとか

>だって、「頑丈」だったら「普通」よりも強そうだもの。

だから下がもろいで上が良だったでしょ
あえて言うなら確かな、とかしっかりした、とか程度
半端を当てるのはなっちくらいじゃないの
685名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp03-ucWU)
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2021/10/09(土) 11:58:28.05ID:IWlGO3hAp
なんか寝ようとすると寝ると起きるの動作を高速で繰り返す住民が出てきて毎回草なんだけど、バグ多くないこのゲーム?
すぐにカクついて動きが悪くなるし、エンジンから作り直さないとダメなのでは?
2021/10/09(土) 12:31:34.36ID:xeATuNxwa
今回のアップデートでバグがまた増えた感あるよな
2021/10/09(土) 14:08:02.03ID:QrTHqXZh0
たまにほんの少しだけアップデートすると
重要な部分の不具合が拡大する
これはまずいスパイラルにはまってしまうのでは
688名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-ucWU)
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2021/10/09(土) 14:12:28.52ID:p4ksMgQjp
というかろくにテストしてないよなって
ソースも整理されてなくとっ散らかってるイメージ
EAだから有料デバッガーでもしょうがないけどね
2021/10/09(土) 15:58:27.55ID:5xe3rPeC0
久々にやろうとしたら家具の回転ができん
画面が回転してしまう
これおま環ですかね
2021/10/09(土) 16:00:00.79ID:I8weej3W0
そもそもまだ正式アップデートじゃないんだからしかたねえだろ
2021/10/09(土) 16:12:57.72ID:w8df4pPl0
テスト版から本実装どんくらいかかったっけ?
前の棚とか武具の奴も何週間かかかったけか
2021/10/09(土) 17:04:17.00ID:4zv/MCpg0
まともに遊べるようになる技術力に不安が出てきたな…
2021/10/09(土) 20:51:29.92ID:QaKRa22E0
初めて拠点に落雷したんだが今までも耐久度減ってた?
粘土の炉の耐久度が破壊寸前まで減ったわ
2021/10/09(土) 21:17:38.77ID:A3dySlBlM
>>687
みずほ銀行化しそうw
695名無しさんの野望 (ワッチョイW 6358-ucWU)
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2021/10/09(土) 21:43:33.19ID:QkfYutvO0
おいハードディスクが劣化したみずほたんの悪口はそこまでだ。
2021/10/10(日) 09:08:07.67ID:B5daMkFO0
組織が劣化してるみずほは関係なくね?
2021/10/10(日) 10:06:36.99ID:TA5EtSH501010
地面に直置きなんかするから…
698名無しさんの野望 (マグーロW 6358-ucWU)
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2021/10/10(日) 12:04:22.78ID:L5q4J/dF01010
拉致があかんな、このことは一旦棚に置こう。
2021/10/10(日) 13:23:19.39ID:+MQhzr7a01010
建物の屋根にしている安定度1の木の床が雨降ると崩落する
雨も建築物にダメージ与えるのかと思ってじっと見てると崩落しないけど
カメラをよそに向けると崩れだすナンジャコリャ
2021/10/10(日) 14:52:48.52ID:Lfjft7ek01010
>拉致があかんな、このことは一旦棚に置こう。

そして行ったり来たりの無限ループが始まる

>カメラをよそに向けると崩れだす

量子的に観測自体がうんたらかんたら
701名無しさんの野望 (マグーロ 8311-b36D)
垢版 |
2021/10/10(日) 15:33:12.21ID:zdsNU/3C01010
取引以外で金と廃棄物の使い道実装されてる?
2021/10/10(日) 17:21:26.91ID:9cj2iG+K01010
キャラのAdvanced customization optionって
ベータでニュースタートしても出てこないけどキャラクリ画面で出てくる人いる?
2021/10/10(日) 23:42:24.53ID:PrA4K7jJ0
なんか、5x5の部屋にベッドx3とブレイジャーx2置いてて、真夏に消し忘れてたら、別の建屋の中で何人か寝てたわ…
もしかしたら室温的にベターな場所で寝るってな挙動が追加されてる?
2021/10/11(月) 01:33:05.41ID:aQcJN5BC0
あと、土の歩行速度が85%固定じゃなくなってるね…
ギコギコ移動してて気持ち悪い…
2021/10/11(月) 03:17:56.83ID:+hMIV6Kua
>>703
前から涼しいとこ選んだりする傾向あったぞ
2021/10/11(月) 06:31:49.07ID:1Tan2NdS0
んん〜、荷物を所定の所に運んで置いて、その荷物の一部を持ったまま次の作業に取り掛かる。
置き場を用意してあるのに、個別指定しても少し黙って無視される。思春期か?
初めてのアーリーアクセス経験なんだけど、歯がゆくて楽しいなあ!(笑)
2021/10/11(月) 07:49:19.25ID:5OiO1Rau0
>>701
金は材料指定すれば金属鎧を作成できる
ただ耐久値ベースで価値が決まる仕様的に交易での評価は低い
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 8311-b36D)
垢版 |
2021/10/11(月) 10:31:37.30ID:BeZTMhdl0
杭の罠ナーフされてるやん
2021/10/11(月) 12:45:39.89ID:+hMIV6Kua
枝の罠でさえ金属部品必須になったんだよな
2021/10/11(月) 12:47:31.82ID:v/WOCzdm0
何その改悪
2021/10/11(月) 12:48:40.11ID:+hMIV6Kua
序盤のウサギ取りに有用だったのにな
2021/10/11(月) 16:43:23.88ID:wydqnjAyd
ベータにしたら敵襲一切なくなった
713名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-ucWU)
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2021/10/11(月) 17:14:10.12ID:4I7+zSEyp
こうして せかいは へいわになった
2021/10/11(月) 18:39:56.96ID:1luwO+zcM
>>712
仲間も増えねえし熱波も寒波も狼もなくなった
2021/10/11(月) 19:43:37.37ID:zC//YZNT0
>>702
自分も出てない。まだ未実装なのかな?
2021/10/11(月) 21:24:45.23ID:5wKKzjU20
仲間も寒波もオオカミも来てるぞ
襲撃はレアになったが
行商人いらないです

鍛冶屋の鍛冶炉が石灰石ブロックのやつしか選べん
717名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-ucWU)
垢版 |
2021/10/11(月) 21:59:36.09ID:4I7+zSEyp
バグだらけやん…既存のできてる部分をぶっ壊していくスタイルなんか?
718名無しさんの野望 (ワッチョイ cbb1-QQF4)
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2021/10/11(月) 23:25:59.99ID:lLTvIgJQ0
キャラクリまだだったか・・・
2021/10/12(火) 01:20:33.29ID:2s/Xh0B60
生産設備移築したらレシピ消えるの残念な不具合だわ…
2021/10/12(火) 01:21:11.77ID:2s/Xh0B60
>>705
マジかー。
ベッドなくてもそれが起こるんだな、勉強になったよ、ありがとう。
2021/10/12(火) 13:03:39.62ID:05Hk+SMWM
寝かせてスレROMしてるワイ、こいつら無給のテスターやな、と思うなど
2021/10/12(火) 16:58:29.31ID:Vkhd+acK0
やりたいけど続行不可能
2021/10/12(火) 17:13:23.88ID:kqQEMBlu0
わざわざベータ版入れて文句言わんでもベータ版に戻せばいいのに(狂気)
724名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-ucWU)
垢版 |
2021/10/12(火) 19:42:09.85ID:BtfABEnbp
アルファ版しかねぇ!
2021/10/13(水) 02:13:49.68ID:FwundV2ra
Ex版じゃなくて通常版なら以前のまま遊べるからそっちでやろうかな
726名無しさんの野望 (スップ Sd8a-WhQT)
垢版 |
2021/10/13(水) 04:19:14.85ID:xXsT/lw4d
アーリーでもやりたいから買ったんだろう?やらんでどうするw
2021/10/13(水) 04:36:20.87ID:FwundV2ra
今のバージョンはバグ増えすぎてアーリーとしてのし品質すら満たしてない
2021/10/13(水) 04:46:10.26ID:mgSWv1iA0
そういえば弓矢を選択しても弓矢を使わないバグ治ったかな?
弓矢の適正あるのに装備できない住人が…
2021/10/13(水) 11:02:46.02ID:eEklgQFS0
>>727
Exやらなきゃいいだけじゃない?
「アーリーアクセス」としてはその「品質」は大丈夫なわけだし。
みんなバグは覚悟の上で最新の状態でやりたいからExでやってるんでしょ。
2021/10/13(水) 12:34:52.02ID:FwundV2ra
>>729
Exじゃなけりゃ以前通りの遊び方は出来てるな
今後通常版もおかしくなる可能性は否定出来ないけど
731名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-ucWU)
垢版 |
2021/10/13(水) 12:43:23.31ID:V92fNG0gp
いずれ今のExの新機能がリリースされたらバグ祭りになるよ
2021/10/13(水) 14:04:53.32ID:FwundV2ra
当分新機能はExに閉じ込めておいてほしい
2021/10/13(水) 14:29:49.36ID:Hcd1ZYzV0
建物移設は便利だな
2021/10/13(水) 14:32:08.60ID:mvQ1pxLRM
最高難度でやり直してるけど、襲撃来ないし仲間も増えない。
1354年秋だが、まだ4人w
天候イベントもほぼなく平和。
普通の普通で間違って始めたときはそこそこ襲撃あったんだけどな…

と、そういう挙動とかバグとかの考察もまとめて「EAの楽しさ」だと思ってるから、個人的には楽しい。
まぁ、この不具合たちが落ち着かないと次の機能追加にもなかなか移れない状態になるだろうから困りものではあるけどね…
がんばぇー
735名無しさんの野望 (アウアウエーT Sac2-EsYS)
垢版 |
2021/10/13(水) 20:55:42.86ID:FK29jk5pa
アプデきた
キャラクリ、研究に地図作成、バックギャモンスクワット改善、ロード画面の文章復活(名前変更に未対応?)
他はわからん
2021/10/13(水) 23:18:32.13ID:lNN9ekm/0
今日来たアプデってex版要素の正式版?
2021/10/13(水) 23:25:29.58ID:hktnFvq30
>>735
スクワットはやっぱりバグだったのか
でも、しばらく塩漬けかなぁ
2021/10/13(水) 23:38:18.67ID:Hcd1ZYzV0
フォントの変更は日本語だと微妙につぶれ気味で少し見づらい気がするが
それよりなにより、階層6.5とかで天井に床を使ってる所での視認性がすごく良くなったな
うっすら見えていた天井(床建材)が見えなくなった
2021/10/14(木) 00:20:08.88ID:tQVf8wssa
>>736
exの再更新やね
バグなおってるといいんだけど
2021/10/14(木) 01:29:19.25ID:tQVf8wssa
今更新版やってみたらちゃんと戦闘発生するようになってた
741名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-ucWU)
垢版 |
2021/10/14(木) 10:25:56.53ID:zHHpe9kCp
ぼっち解消やね
なお皆殺しなので結局ぼっちの模様
742名無しさんの野望 (ワッチョイ aaf6-exDs)
垢版 |
2021/10/14(木) 12:50:01.90ID:OZSHH0Fr0
勝利条件、というか敗北条件厳しくない?

味方無傷、壊された建物なし。
敵半数以上死亡。

なんか敵が満足して帰っていった。……敗北。

わけがわからないよ。
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 8311-K0oZ)
垢版 |
2021/10/14(木) 15:23:56.35ID:LeM81xpF0
早い内に遺跡実装してくれれば金属不足が解決する
744名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-ucWU)
垢版 |
2021/10/14(木) 17:01:41.38ID:zHHpe9kCp
遺跡に入るとゴブリンに蹂躙される

ゴブリンは皆殺しだ!(違う
2021/10/14(木) 17:37:40.36ID:+AciICD80
>>742
審判買収されてそう
2021/10/14(木) 17:53:29.33ID:aXZN6MfE0
勝利条件は「プレイヤーの平穏が保たれた」という点を重視してほしいよね…
人も建物も無傷なのに篭城してたから敗北です!って意味わからんもんね。
新参ガチャでアタリが出ないわ…
★2の専門職になれるのが出て来ず、あって★1のやつしか出ねぇ…
全員雑用扱いで、製作か運搬かさせてるわ。
砦が一向にできあがらんし、研究も進まんし、困るわ…
2021/10/14(木) 17:54:47.82ID:NGBvtW+H0
バグかなんかで最初から50のスキル複数持ってくるやつは何だったんだ
2021/10/14(木) 18:34:23.31ID:aXZN6MfE0
RWのMODであったけど、建築担当者以外も資材運搬してくれて担当者は建築に没頭できるようにならんかな…
Share The Loadだっけ…
アレは便利じゃった…
749名無しさんの野望 (ワッチョイ cac7-b36D)
垢版 |
2021/10/14(木) 19:21:50.87ID:FawGEayh0
最初のキャラ選べるようになってる!
2021/10/14(木) 19:42:41.95ID:q2iYHNjaa
自分で好きなスキルつけられるの便利だな
人材ガチャ地味に面倒だったから
751名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp03-ucWU)
垢版 |
2021/10/14(木) 19:45:09.80ID:zHHpe9kCp
>>748
あのmodは良かったよね!
2021/10/14(木) 20:26:32.39ID:kmjqY/hip
おーひさしぶりやるかー
園芸家持ちの植物☆2で若いの探すのめんどくさかったからなあ
2021/10/14(木) 20:50:59.99ID:gchopKcN0
全員の能力値の合計が一定以下になるようにカスタマイズできるのは面白いね
まだ重み付けの調整が済んでいないようではあるけど
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 8311-K0oZ)
垢版 |
2021/10/14(木) 21:59:19.20ID:LeM81xpF0
精錬していいアイテムとしちゃいけないアイテムに分けられないかな。
たまに自分の装備品脱いで精錬しだす時があって困る。
755名無しさんの野望 (ワッチョイ cac7-b36D)
垢版 |
2021/10/14(木) 22:48:54.98ID:FawGEayh0
本を片付けるように指定しても運んでくれない
また来週
2021/10/15(金) 07:38:52.58ID:u94h5Ayj0
隊商殺せるんか
2021/10/15(金) 09:44:46.29ID:t6+btxWG0
新しい勢力増えたけどそのうち勢力によって持つ武器や交易品に特色でるんかね〜
楽しみ
758名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0f-SCNn)
垢版 |
2021/10/15(金) 10:37:20.68ID:u+TiXs0Rp
隊商ぬっ殺してアイテムだけゲット?
また名もなき墓標が増えるな
2021/10/15(金) 12:14:34.56ID:192KjC7W0
>>754
精錬のレシピどうしてる?
自分は、
 1.49%以下
 2.指定の品質以下
みたいに複数で精錬・分解してる。
木製アイテムの場合は弓は確保してほしいから、
 1.49%以下
 2.弓以外の指定の品質以下(近接武器使ってないから実質全部)
 3.全体で指定の品質以下
みたいなパターンになる。
脱いでまでってのは見たことないなぁ。

そういえば、自動装備で脱ぐのがゲームロード時だけ…みたいな挙動って直ってるのかな。
2021/10/15(金) 14:01:15.01ID:arPGJdY2a
工作台の設定チェックか外れる不具合なおってんね
これだけでもこんな快適なんだよな
次は製作人指定が欲しいところだね
2021/10/15(金) 14:06:14.42ID:IQ9ZBU/Ba
>>758
食べちゃえばいいw
2021/10/15(金) 14:06:24.48ID:arPGJdY2a
>>757
まだようわからんが友好的になったら武具の取り引きが可能?になるっぽい
キャラバンに商人タイプがあるのかもしれんが
あ、こっちのマップに他所の勢力が来た時の話ねまだ遠征はしてない
現状製作不能なメタルシールドと鋼のファルシオンgetしたは
至高の弓なんかもキャラバンで手にはいるのかもね
売ってる武具は品質も高めでなかなかよかった
763名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0f-SCNn)
垢版 |
2021/10/15(金) 14:27:38.08ID:u+TiXs0Rp
キャラバン3種類ぐらいあるって履歴に書いてた気がする
764名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0f-SCNn)
垢版 |
2021/10/15(金) 14:30:09.85ID:u+TiXs0Rp
月曜トーク#6に
general goods trader
rare goods trader
weapons trader
の3種って書いてた
2021/10/15(金) 14:50:41.64ID:arPGJdY2a
ほうそうなんか
766名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b11-Avck)
垢版 |
2021/10/15(金) 18:11:46.60ID:7++AoTZr0
>>759
精錬のレシピ編集できるの初めて知ったわ、ありがとう。
767名無しさんの野望 (ワッチョイW 5b1d-zRR+)
垢版 |
2021/10/15(金) 21:58:44.66ID:ucq+0Tpa0
交易に送り出す度に統計の死亡した開拓者数が増えていくなw
丁度送り出した人数同じだけ増えていくw
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b11-Avck)
垢版 |
2021/10/16(土) 04:13:20.27ID:bvP8xDZ90
昨日来たアプデは何だろう。(31MB)
769名無しさんの野望 (ワッチョイW ab58-SCNn)
垢版 |
2021/10/16(土) 09:26:56.95ID:Nb0CQ/GV0
それにしてもこの過疎具合…人減ったね
2021/10/16(土) 13:37:16.51ID:OHiO2KMXM
ゲーム自体よりチューバーみたいな盛って面白がって消費したら悪く言い出すタイプの多いスレ見てるのが萎えるからな
2021/10/16(土) 14:29:20.34ID:svamwgm00
肩透かしアプデばっかりだからね
2021/10/16(土) 15:18:18.65ID:A515emtIa
糞面白くてずっとやってるけど語ることは無いなこのゲーム
2021/10/16(土) 15:20:53.62ID:lVbFtetD0
>>770
いやYouTuberも視聴者減るしこんなとこでネチネチ喧嘩しないで欲しいなとか思いながらここ見てると思うよ
文句あるならそのYouTuberのコメント欄で話せばいいだろし
2021/10/16(土) 15:23:40.22ID:j/o4bc52a
汚水みたいな特殊趣向を基準にされてもな...
775名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0f-SCNn)
垢版 |
2021/10/16(土) 17:14:03.63ID:yvFMVKt1p
とりあえず取引、商人までは実装されたけど、次のアプデ範囲に入るだろう火と燃焼ってどうすんだろ?
川も水も実装してないのに消化できるのか?
2021/10/16(土) 19:42:36.73ID:WG6XWCoC0
初心者が相談に来るか
大型アップデートでもない限り書くことがないからな。
スレが廃れるのは当然だよね。
2021/10/16(土) 22:25:46.68ID:svamwgm00
>>776
MODも作りにくそうやしね
まぁ文句書き込むなって言われるし、しばらくは別ゲーかな
2021/10/16(土) 23:23:42.00ID:ZvOz6blh0
PCゲースレというか5chで文句のないスレなんて見た事ないけどな
称賛したいならtwitterでやれ
2021/10/17(日) 01:51:29.83ID:haSboABSa
>>775
敵が放火でもしてくるんかな?
火のついた矢で攻撃してきて足元が炎上したりしそう
2021/10/17(日) 14:26:12.21ID:t8VMvfsUd
棚を設置しても機能してないんだけど何か条件あるんでしょうか?

資材置き場の設定もしてるんだけど直置きのエリアにしか置かない

直置きエリア全廃しても棚に置かない
781名無しさんの野望 (ワッチョイW ab58-SCNn)
垢版 |
2021/10/17(日) 16:01:24.20ID:B19chXlK0
棚にも資材置き場のような設定あるから有効にしてないと意味ないあるよ
2021/10/17(日) 19:20:08.18ID:JLYth2I/0
意味あるのかないのかどっちなんだw
2021/10/17(日) 19:49:39.46ID:RByINWJ40
バージョン言わないからバグかもしれないが
そも棚には料理と薬くらいしか載らないのはわかってるのか
2021/10/17(日) 22:51:11.08ID:CkLNguXRa
ないあるよ
2021/10/17(日) 22:59:08.14ID:5kl9Hhhy0
他の備蓄場の優先度の方が高いってことはないのかなぁ。

今しがた起動してみたら、★2の先頭のジョブを二つ名的に付けてたのが全部消えてる…
たとえば「マイケル」の★2ジョブが「建築」なら「建築士マイケル」にしてるのが「マイケル」に戻ってる…
おま環?とも思うけど、気に入らなくて変更してた名前も元?に戻ってる様子…

それにしても、運搬の優先度がいい感じになってきた副作用として、戦利品が遠くに転がってると、熱心に拾いに行くせいですぐに反抗しちゃうねぇ。
飢えただ疲れ果てただ…
余りに頻発するから暫定道路を整備してみることにしたわ。
786名無しさんの野望 (ワッチョイW ab58-SCNn)
垢版 |
2021/10/17(日) 23:05:19.24ID:B19chXlK0
そもそも棚と本用の棚は別物ってのがあったか

>>785
道路敷いてもこいつら通るか通らないかわからんから意味なくね?
2021/10/17(日) 23:19:09.13ID:gTchMZZ20
今のところ倒した敵の死体と装備品片付けがメインコンテンツみたいな感じなのがどうにもなあ
まだまだこれからだから改善に期待するしかないか
2021/10/18(月) 00:31:54.37ID:OGOYX50Z0
>>786
戦利品が散らばってる近辺に向けて敷設してみたのさー。
DTで襲撃発生→即全滅ってして遊んでるからなんだけどね、それだけ遠くに落ちてるのってw
建築にいそしみたいけどのちのち襲撃がないのもつまらないから、難度上げて建築してる間は即全滅☆ってしてる。
難度変更はよー。

死体燃やすののジョブタイプが「運搬」なのがどうにもモヤモヤする昨今。
「製作」とか「給仕」とかだったらなぁと思ったりしているところ。
で、job.json見てるとjobType=8が「製作」だから、そう変更すれば、襲撃後に熱心に死体を優先的に燃やすのを抑止できるかなーと思ったりしてるところ。
「全部運んでから燃やせよ…」とよく思うから。

あと、うまくいくのかはわからないけど、job.jsonにdefaultPriorityって項目があって、それが「仕事」の列の並び順と一致してるっぽいから、
そこを変えてしまえば、もしかしたらUIの順序=適用順序が変わるのかなーとか想像してる。

そういうオレオレデータパッチみたいなのが作れるのは面白いね。
アップデートの度にファイルが該当してるとリセットされて心折れるけどw
2021/10/18(月) 06:10:39.71ID:v7UUt9Bh0
カタパルトで死体投げ込んで衛生面悪化させる戦術があったとか聞くけど
疫病云々抜きにしても片付けやらなきゃいけないってのが一番の脅威って理解できたなガハハ
2021/10/18(月) 17:36:17.03ID:fPUC7C2V0
火炎瓶さえあればな
ゴミまとめて燃やして終わるのに
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b11-Avck)
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2021/10/18(月) 19:24:54.60ID:GtYKj4Jl0
灰を肥料として使えるようにしてもらわないと...

あと死体は人肉以外にも再利用できるようにしてほしい、人皮とか骨道具とか
2021/10/18(月) 19:50:19.38ID:qjSxmb/IM
皮は今でも服とか帽子に出来るぞ
2021/10/18(月) 19:53:02.80ID:IdfSi1B80
>>791
エドゲインかな?
2021/10/19(火) 02:55:45.67ID:EWbrXhRk0
みんな施設とかって地下とか使って一つの家?みたいな感じで作ってる?
2021/10/19(火) 10:38:56.68ID:YfP7KXUZ0
>>788
死体を燃やすジョブを「製作ジョブ」に変更することはできた。
製作が優先の開拓者以外はせっせと死体を含めたモノを運ぶようになった。

あと、もひとつ試しにやってみた。
GOAP/job.jsonの…

https://imgur.com/a/noLSs0Q

と、こうなった。
2021/10/19(火) 11:24:58.81ID:g7VI5Q2x0
>>794
でかい道沿いに建物複数作って村風にしてるわ
一つにまとめるとでかくなっちゃって
2021/10/19(火) 16:20:46.87ID:SiRSAZdW0
地下室は食糧庫件大広間だけに縛ってる
後は大規模アパートやら職人の店件住居やら図書館やら
できるだけ色々建てて村っぽさを出してるなあ
2021/10/19(火) 18:53:15.81ID:YfP7KXUZ0
なるほどなぁ…
骨をいちいち1つずつ運ぶ理由がわかったわ…
Resource.jsonの設定 weight=1 なんだな…
試しに0.01にして10000ほどばら撒いたらホイホイ拾ってったわ。
重量1lgって書いてるけど、実は可搬重量に対するスタックが占める割合と見る方が正しいっぽいのかも。

はー、街を作れるセンスが欲しいわ…
799名無しさんの野望 (ワッチョイ db52-aQlZ)
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2021/10/19(火) 20:18:20.44ID:kmKcS19T0
>>786
石灰石ブロックとかで道敷いたら普通に通ってくれるくない?
800名無しさんの野望 (ワッチョイW ab58-SCNn)
垢版 |
2021/10/19(火) 21:21:59.53ID:QBuOtVHb0
そういやなんかアプデ来てたけどなんや?
2021/10/20(水) 00:33:13.53ID:rrtrLHxV0
>>800
トークと機能追加については熱心に書くのにバグフィックスとかは割とサイレントだよね。
2021/10/20(水) 00:59:40.87ID:BubrZNkG0
日曜の夜から始めたので今週は寝不足
ゲームはすごい面白いんだけど開拓のスピードに対して人がなかなか増えないので手持ち無沙汰になってしまった
ランダムイベント待つしかない?

あと地下の食料庫が微妙に5度超えるせいでキャベツが液状化してるんだけど、夏は超えても仕方ない感じなのかな
2021/10/20(水) 02:28:56.99ID:QpEpDlvn0
>>802
貯蔵庫作ったらスペースをフルに使わずに地面剥き出しだったり掘り込んだ部分作ると温度下がってほぼ腐らなくなる
自分の場合高さ2のところに貯蔵庫作って床とか梁通したあとその下のブロック掘って完全に浮かせてる
あとは傷んだ食材用の棚を調理場に一番近いところに作って使い切るといいか

人口はランダムイベント頼み
2021/10/20(水) 04:21:05.97ID:6zkOT+M10
>>796
なるほどなー
うちは近くに点在させてるわ
でも一軒家のほうが良さそうよな
キョリみじかくなるし
2021/10/20(水) 09:06:24.95ID:py3uwxnR0
experimentalじゃなくても6.2.2になってるからまさかと思ったら、もう本実装されたのか
デバッグ大丈夫なのか
2021/10/20(水) 10:10:02.68ID:53GuFQOFM
昨日、アプデが正式版にも来てたので
ちっとは伸びてるかと思って覗いたけど
誰もおらんがな
807名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0f-SCNn)
垢版 |
2021/10/20(水) 12:18:23.66ID:vuU+iW5Hp
え?ただのバグ修正と思ってたがベータ版のアプデがもうきたの?
早すぎじゃない?
2021/10/20(水) 14:09:59.69ID:TXIRl4YQa
ワイは通常盤敢えて更新せずEXのみ更新いれてる
2021/10/20(水) 16:57:45.01ID:py3uwxnR0
>>808
そんなことできるんだ。今からじゃ遅いかな
襲撃が1シーズン1回以下になっちゃってしかも戦闘なく敵対度あがるだけのケースもできた
(サバイバル・とても難しい)
2021/10/20(水) 18:18:48.73ID:TXIRl4YQa
>>809
ワイのはEpicgames版で自動更新切ってるから通常版とEX版を別々に手動更新してるんよ
今回は通常版を人為的に手動更新かけていない
2021/10/20(水) 18:43:09.40ID:py3uwxnR0
>>810
なるほどEpicかー


開発遅いなら、Modの開発/導入を簡単にして有志の手を借りればいいのに、と思った
812名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0f-SCNn)
垢版 |
2021/10/20(水) 19:02:43.50ID:vuU+iW5Hp
そのmodができるように今新しく人を雇ってやってもらってるってよ
2021/10/20(水) 20:14:41.79ID:TXIRl4YQa
少人数の会社なんだろうな
2021/10/20(水) 20:18:26.47ID:rrtrLHxV0
10人未満じゃなかったっけ。
それでもこの速度で動けてるのはすごいと思うわ。
地味っちゃ地味な変化ではあるけど、ロードとセーブも速くなってたりするし、技術力はしっかりあるんだろうな。

それにしても、坂道とか階段とかで鹿が引っ掛かるやつ直ってないんだなぁ…
発生条件なんなんだろうな…
2021/10/20(水) 21:16:40.53ID:1XNvp9Sf0
久々にプレイしたけど地下の気温が13度ぐらいで全然食料を保管できなくなってる
もっと深く掘らないと駄目なのかな・・・
2021/10/20(水) 22:35:58.47ID:TXIRl4YQa
地面に穴掘って藁葺き屋根被せたのでも前は5度以下だったのに今は10度くらいになったりしてるな
2021/10/20(水) 22:40:47.14ID:py3uwxnR0
枝編みの床の断熱がひどいことになってるからね
もう冷蔵庫には使えん
2021/10/21(木) 00:24:14.76ID:+sF7FaOI0
>>803
アドバイスありがとう
おかげで食べ物が腐らなくなったよ!
気長に人が増えるの待ってみますわ
2021/10/21(木) 03:40:19.59ID:Y50BgA9ca
今でも床半分開けないとダメなんか?
初期のバージョンでは確かにそうだったけども
820名無しさんの野望 (ワッチョイW ab58-SCNn)
垢版 |
2021/10/21(木) 03:46:51.79ID:w6HftKTG0
アプデ前は低温キープできてたのにまた仕様変わったのか?
2021/10/21(木) 03:54:32.55ID:Y50BgA9ca
温度管理は前より難易度上がった感覚はある
2021/10/21(木) 09:41:25.75ID:htj+3dAU0
枝編みの床の断熱が下がっただけだぞ
木の床とかそれ以外の床を使えばよい
屋根に使う場合も同じ
823名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp0f-SCNn)
垢版 |
2021/10/21(木) 10:33:25.20ID:8gVkoJ0Rp
枝あみって枝敷いただけで隙間だらけだろうから、リアルっちゃリアルか
2021/10/22(金) 01:52:23.50ID:NoN6j5My0
今安売りしてるみたいだし中世好きだから買ってみようかしら
2021/10/22(金) 02:07:09.13ID:GU95+XhVd
リムワールド亜種、かつ正式版ではないから
どうかな‥
買って失敗だったと言わないのは
皆今後に期待する紳士だから
2021/10/22(金) 02:29:09.43ID:ZS+H6zRR0
駄作とも言えないんで失敗って評価の人がそもそも少ないと思う
2021/10/22(金) 02:57:57.57ID:LXglmRXZa
ワイはこのゲーム200時間くらいは楽しんだぞ
2021/10/22(金) 03:04:04.28ID:GU95+XhVd
すまない自分の書き方が悪かった
マイナス評価は皆無だと思う
一定のクオリティもあるし
今後にも期待出来ると思う
2021/10/22(金) 03:22:16.85ID:GU95+XhVd
自分のを確認したら170時間だったわ
2021/10/22(金) 08:10:22.85ID:yY8B8HVK0
ロードマップちゃんと達成したら佳作にはなると思うけどその頃には話題性が無くなる罠
2021/10/22(金) 08:24:07.21ID:CJVRKLKD0
早くMOD解放するのが吉だろうね…
832名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp11-SHpK)
垢版 |
2021/10/22(金) 10:08:39.85ID:mZmF6gRJp
現状modができるようになってもやれる事が少ないのでは?
もう少し本体側も実装進まないと
家畜もないしね
2021/10/22(金) 14:01:04.16ID:vt1WEiVX0
窓ブロック、奥行き方向に隙間あるの微妙だな
出窓作りたいのに一列奥の壁との間が微妙
かといって柱ブロックで挟むとボテっとした印象になるし
2021/10/22(金) 20:54:32.63ID:DNBjTlCv0
未完成品ではあるけど現時点でも値段分以上に遊べると思う
2021/10/22(金) 20:56:39.78ID:isAcF5eNd
リムワールド難しかったけど試してみるか、ありがとう
2021/10/22(金) 21:40:46.02ID:av1b6Aw70
まだツリーも中盤なのに鉄が見つからない
採掘モードにしてくまなく地中探してはみたんだけど・・・
そういうことあり得るのかな
2021/10/22(金) 22:08:24.04ID:iA4PPMpH0
自分もN押して階層ずらしてちゃんと探したつもりが探せてなくて、
石灰石の所掘ったらその周りにあったりしたことある
2021/10/22(金) 22:26:56.28ID:av1b6Aw70
うーん、もっかい探してみるか・・・
Dawn of Manみたいに資源ハイライトできる機能ほしいっすね
Google翻訳して送ってみるか
2021/10/23(土) 01:00:51.02ID:58Tac9d1M
鉄がないなら敵が落とすゴミを活用するしかないよな
2021/10/23(土) 01:16:55.50ID:d/6pvlDP0
見えてない地中はそこが何か分からなくなったんじゃなかったか
2021/10/23(土) 03:35:05.31ID:RxuoP+YR0
確認したけど採掘ツール選択してれば地中見れたよ

結局1カ所しか鉄鉱山なくて全部掘り出して1000個くらいだけど
これだけあれば当面不自由しないのかな
ちなみに銀も金も見つからなかったけどこのまま続けて大丈夫なのか

こういうクラフト系ゲームって特定の資材尽きると強制ゲームクリアになりがちだよね
自分は割と盛大に資源浪費しながらじっくりビルドするのが好きなので掘り尽くして終わりだと辛い
2021/10/23(土) 04:03:06.97ID:0LaMf6a40
最初に選択した地形で資源はかわる
平地は鉱物資源無いから襲撃無しの農耕プレイ向き
2021/10/23(土) 04:53:19.52ID:q5H07O5W0
しばらくプレイしてないから詳しくは知らないんだが、
商人とやらから製品買って溶かせば実質無限なんじゃないのか
2021/10/23(土) 09:46:05.69ID:NnssSuzhr
ねんいち
2021/10/23(土) 12:12:03.71ID:C9hJ1x8C0
今日までだと思ったらセール終わってた…
2021/10/23(土) 17:03:09.37ID:Urnr467z0
>>845
Epicならまだセールしてますよ
クーポン使えば1000円程
2021/10/23(土) 18:01:20.58ID:HSQLNYnba
>>846
このゲームが1000円ならお買い得やね
2021/10/24(日) 02:19:48.93ID:eyDNlebL0
Siege Survivalとどっちにするか悩む
アーリー終わるのまだ先っぽいしな
2021/10/24(日) 11:53:35.78ID:BYtCiPU00
気づいたら1か月ほどやってない
結構変わったりしてるんやろか
2021/10/24(日) 21:40:03.22ID:3d2+cDKxr
材料足りてるのに製造始めないのはどうしてなんだろ。困ったことに肉すら焼いてくれなくなった。もしかして地下に作った設備は製作しにくいとかある?
2021/10/24(日) 21:43:47.81ID:6HEYCq820
>>849
商人が出てくるようになったのと追手がすごすご帰るだけのレイドが追加されたのと…
でも、変わった!というほどでもないね、棚とかの追加に比べれば。

おもしろいゲームだけど、マンネリ化するには十分な間隔だよね、アップデート。
テンポ上がらないかなー。
2021/10/24(日) 21:45:49.96ID:6HEYCq820
>>850
まさか指定された燃料がないとか…

うちは地下に厨房も工房も置いてるけど、せっせと作ってくれてるよ。
2021/10/24(日) 21:48:51.41ID:3d2+cDKxr
>>852
タスクで他3以上で2に設定した初期の研究もやってくれないのはバグで諦めるべきですかね…
2021/10/24(日) 22:12:10.49ID:5Xo1eP370
右肩の蝶はレンバナーでいきり立ったJKが特攻するイメージある
2021/10/24(日) 22:18:00.49ID:ps6Zam9Y0
買って一週間久しぶりに時間忘れてゲームしてるわ
スレにも書かれてたけど運搬はストレス溜まるね
ついでに何かを運ぶって挙動が苦手というか実装されてないのかな
地下で自分で掘った鉱石くらいは地上に上がるときに持って行けと言いたい

そういや鹿って閉じこめようとすると逃げる?
2021/10/24(日) 23:10:10.44ID:TSKv67DU0
>>850
調理施設を作りすぎてるんじゃないか?
大量に作っちゃうと1つくらいしかまともに動かずに他はキャラ毎に指示しないと作らなくなる
調理担当を交代制で24時間動かすほうが良いよ
857名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-g20I)
垢版 |
2021/10/24(日) 23:11:35.67ID:pBUVZcJ00
その意見はアホとしか言いようがない
地下室はあっても地上と地下の定義は厳密にはねえしプレイングによっちゃ地下に持ってけよってプレイヤーも出てくる

鉱石運ぶにしたって遠いとこに置き場設置してたらそれはそれでタスクが増えてまたストレスになるだけ

アルゴリズムを理解してないガイジほど厄介なクレーマーはいないな
858名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-g20I)
垢版 |
2021/10/24(日) 23:16:48.04ID:pBUVZcJ00
あとついでに何かを運ぶすると無駄に動線増えて効率落ちるぞ
運搬係を数人用意してりゃ特に困ることない
2021/10/25(月) 00:20:43.61ID:31EkC/xUM
ちょっと前までブロックを並べただけのものに内とか外なんて概念ないの珍しくなかったのに
できないのとやらないのの区別もつかないスーパーエンジニア気取りのガイジと来たらもう
2021/10/25(月) 00:27:56.06ID:4nv8sBm0r
みんな優しいね、ちっと驚いた
谷を70時間やった程度の初心者ながらさすがに違和感感じたから教えてほしかったんだけど
生肉500程度
木材石炭枝が総数3000。料理1、運搬?5にしたキャラもいるという条件下で燻製肉の製造止まってるのはやっぱり変だねよ??
2021/10/25(月) 01:02:51.31ID:SZJxJqju0
言葉使いの汚い奴が紛れ込んでるな
山の民か?
2021/10/25(月) 01:43:36.96ID:QzyRz84F0
2か月ぶりにやったがスキル制限追加で初手ビーツできなくなってたり
商人に枝大量に押し付けたり結構変わってて楽しいわ

>>855
飯食い行くついでに持ってけよって気持ちはわかる
まぁ運搬1の運び人用意するのが吉よ

>>860
まさかとは思うが量0になってたり指定数生産済みだったりはしないよな
2021/10/25(月) 01:54:11.88ID:1ECmEzp40
>>862
レスありがとう
EAなのは理解してるので気長に遊んでます
Wiki見て雑用係置いてからかなり改善したよ

商人は余ってる枝とか処分できてありがたい
灰とか蛮族の防具売れるかと思ったけどダメだったのが残念
2021/10/25(月) 02:08:52.40ID:BJ4PYib+0
武器防具はたまに買い取るやつが出てくるけどあの鹿角つきのやつは駄目だっけ
2021/10/25(月) 02:26:16.49ID:9C0OcB+50
折角冬服・夏服用意したのに、寒い寒いと訴えるだけで着替えない村民達は一体何なのか
プロファイルで一括着替えさせたら、服を禁止設定にしてその辺に投げ捨てていくのは何故なのか
優先度最高にして、専用設定もしたマネキンも用意してるのに
866名無しさんの野望 (ワッチョイW 8958-g20I)
垢版 |
2021/10/25(月) 07:10:40.23ID:6GWQRgvL0
>>859
ほんとに頭悪いんだな
プレイング次第で矛盾が生じるプログラムを組む馬鹿はいねえつってんだよ
ついでにどこに運んで欲しいかはプレイヤー次第
逆についでに運ばずそのまま作業に専念してほしいプレイヤーだっている

無知蒙昧なクライアントほどうぜえもんはない
2021/10/25(月) 07:25:24.36ID:CpXQDXeL0
>>862
∞にしてます
868名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-g20I)
垢版 |
2021/10/25(月) 07:29:15.73ID:8HFcHWO3a
>>865
着替えのUI周りは改善してほしいとこだが単純な話でもねえんだよ
頭使え
着替えた先が敵のボロ服になる可能性だってある
品質や耐久度指定?このゲームの服は劣化するんだから指定のものが無けりゃ裸になる

んでお前が「なんで裸なんだ!」とキレる姿が容易に見える
2021/10/25(月) 07:30:17.04ID:YtIs5mJl0
言ってることが意味不明
んなもん装備と対にすればいいだけだし
870名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-g20I)
垢版 |
2021/10/25(月) 07:32:06.70ID:8HFcHWO3a
>>869
それはプログラム無知な証拠
装備と対に?装備着せない人はどうすんだ?
2021/10/25(月) 07:35:40.60ID:YtIs5mJl0
>>870
んなのプログラミング次第だろww
間抜けすぎるなお前ww
それができないんだったら魔法使いに大剣とか装備できないのもできないってことだが?
2021/10/25(月) 07:40:28.06ID:YtIs5mJl0
つかそれぐらいだったら
装備に内部ID振っておいてキャラクターの内部IDか何かと繋げるだけでできるけどな
着せないってフラグ立ててれば着せないってできるし
そんな難しい話でもない
873名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-g20I)
垢版 |
2021/10/25(月) 07:42:28.62ID:8HFcHWO3a
>>871
無理とは言ってねえだろ間抜け
ホントに頭悪いんだな
単純な話じゃねえつってるのに言葉通じねえのか
これだからプログラムエアプは糞

魔法使いが大剣??何の話??壊れちゃった?
2021/10/25(月) 07:44:15.03ID:YtIs5mJl0
>>873
プログラミングやったことないのに机上の空論とか笑わせないで
875名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-g20I)
垢版 |
2021/10/25(月) 07:49:02.51ID:Gr5jfE7na
>>872
劣化しなきゃそれもいいと思うよ
でもこのゲーム割と頻繁に装備入れ替わるからな
結局プレイヤーが振り分けるなら手間掛かる点は同じ
2021/10/25(月) 07:50:52.48ID:YtIs5mJl0
>>875
有能なやつに弱い武器が装備よりはマシかとは思うぞ
877名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-g20I)
垢版 |
2021/10/25(月) 07:51:41.64ID:Gr5jfE7na
こりゃ日本のITも進化しねえわ
自身の不満に対する対案が近視眼的で視野が狭い
無理難題な依頼ふっかける脳なしクライアントはこういう心理なんだろうな
2021/10/25(月) 07:54:08.88ID:YtIs5mJl0
ってid変えてまで言うこと?w
ワッチョイでバレてるけどw
879名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-g20I)
垢版 |
2021/10/25(月) 07:56:06.84ID:B7K9woWza
ID変えたつもりはねえよ
出先でWi-Fi切れて変わったんだろ
こういうどうでも良いところ突っ込むのが日本的だよな
論理的思考も出来ないしそら衰退するわ
880名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-g20I)
垢版 |
2021/10/25(月) 07:56:57.08ID:B7K9woWza
おっ?また変わった
2021/10/25(月) 08:51:26.93ID:DWRE8ZlWd
リムワールドもそうだったんだけど
トレード画面が感覚的に違和感があって
物と金の動きとプラスマイナスと矢印が
しっくりこない
何なんだろう
2021/10/25(月) 10:42:16.85ID:HrLwmwLH0
IT土方の背伸びは見ててつれえな…
2021/10/25(月) 12:06:11.28ID:MXvOkMvI0
着替えは寝てる間に脱がせて
ベットの近くに箱を置いておいてそれに良い装備を入れておく
低級のものは即解体するように職人を設定しておく
884名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp11-SHpK)
垢版 |
2021/10/25(月) 12:54:53.29ID:02xcXJFmp
アホが沸き出したということは知名度的には以前より上がったか?w
885名無しさんの野望 (ワッチョイ a202-fDtU)
垢版 |
2021/10/25(月) 13:05:37.45ID:PsxlGaXh0
>>860
自分の失敗経験で、
・料理の優先度1のキャラに採掘なども1をつけてるため
左から優先の順に習い料理してもらえなかった
とか
・木材は弓づくりに使うので使用禁止にしたら、一緒に枝もチェックが外れてた
・生肉と燃料の項目それぞれ最低一つチェックをつけないといけないのに漏れがある

このゲーム、細かい設定を自分で決められるのはよいけど、漏れを探すのも大変
886名無しさんの野望 (ワッチョイ a202-fDtU)
垢版 |
2021/10/25(月) 13:22:45.32ID:PsxlGaXh0
基本ROM専なんで書き込み方が変だったらごめん

なんでもできないできないって否定するより
せっかくアーリー版遊んでるんだから
どうしたらよいゲームになるか改良案をみんなで考えたほうが楽しいと思うんだ

例えば採掘、伐採、採取のみ、行動の切り替え時の条件式の終わりに運搬を行うか判定する
するかしないかは、個別に設定するとややこしいのでオプション一括
とか
それぞれの思う効率的な方法を知れたら嬉しい
2021/10/25(月) 15:22:00.03ID:HXvsEXja0
1つの設備で複数のタスクを設定すると仕掛け品が詰まったら機能停止する
例:低優先作業中に高優先のタスクがオンになると、設備の中に低優先の材料があるのでロックされる
まさかすべての設備で同時に起きているという可能性
2021/10/25(月) 16:04:03.52ID:vXkWHdhj0
それがあるから1つの作業台には基本1つのタスクしか入れないわ
2021/10/25(月) 17:28:03.21ID:QzyRz84F0
>>867
製造とかでバツ押してもっかい最初から設定しなおすとうまくいったりするけどどうやろか
あとはもう解体して作り直すなり?困るねえ
2021/10/25(月) 17:56:45.46ID:QzyRz84F0
今はまだアーリーだしMODも数えるくらいだけど
ゆくゆくは行動変更MODとかも出てきてほしいなって期待はしている
作業後運搬とかもその辺よね
891名無しさんの野望 (アウアウウー Sa45-g20I)
垢版 |
2021/10/25(月) 20:33:49.73ID:40knLvrOa
>>887
余計な注文つけまくるとこんな風に予期せぬ論理エラーが現れる
無能は無能なりに黙ってた方がいいよ
完成版じゃないんだからどいつもこいつもせっかちすぎる
2021/10/25(月) 21:32:34.93ID:lDwYrr9JM
てめえの土方レベルができるできないの基準以上のせっかち居るのかよ
ホント変なのいついたなあ
2021/10/25(月) 22:32:54.00ID:YCw+IOEn0
まぁ、自動で着替えしてくれないのは、こっちで一括変更とかできるから良いとして
着替えさせて脱いだ後の衣服が一括で禁止になってるのが困るな
脱いだ後の装備許可にしておくのってできるっけか
2021/10/26(火) 00:10:11.02ID:ih6sVl5m0
変なのと言葉遣い汚いのが居ついてるよ
2021/10/26(火) 00:16:01.22ID:gN8pXk5q0
あはは、夏は終わったのにイタイの湧いてるね。
SEやってるなら「ITリテラシ低い人間にわかるように"丁寧に"説明する」ってのも仕事でそれが習慣づいていくもんだから、そんなきつい言い回ししないもんだけどな。
知識はあるんだろうけど、顧客と接することのほとんどない、たとえばPGしかやってないんじゃないの?ってレベルだなと思うわ。
それか単に「そういう人間」って話か。

まぁそんなどうでもいいことは置いといて…

>>893
脱いだのを許可ってのはないねぇ、自分も早くほしい機能だけど。
ゲームスタート時に自動装備のロジックが動いてヌギヌギするけど、気付かずそこら辺に転がるのはめんどいよね。

行動の順序とかは今でもjsonいじれば結構変えられるよ。
つまりそこに理屈というか優先度がどうなっているかが見て取れる、いじらないにしてもね。
慣れないと読みにくいとは思うけど。

今はレイドのカウントリセットがどんな風に動いてるかちまちま修正して確認してみてる。
あと、その辺いじれば、「鍛冶とか仕立とかの作業台に原料を運ぶ」を運搬ジョブで行わせるってこともできる。
建築資材を運ぶだけで建築は建築担当にやらせるとかも。
jsonいっぱいあるから全部読むのは時間がかかるけど、ゲーム動かしながらアレコレ考えるのは面白いわ。
2021/10/26(火) 00:23:12.89ID:qtTrzmez0
>>895
thx 無いかぁ……家具とかの陰、隙間にあると見落としてたりしてね
2021/10/26(火) 00:43:20.76ID:m1ijDp/FM
まあやたら語ってもMapsizesに閾値あるんだからいじりゃカタパルト登場をだいぶ抑制できたのも思いつかない発想力じゃ向こうよりだよな
2021/10/26(火) 04:39:08.23ID:4gPAacM00
>>893
たぶん禁止にならないと脱いだのすぐ着るよw
2021/10/26(火) 08:36:45.25ID:gN8pXk5q0
>>898
任意で脱がせて…となるとそれはあるかもしれないけど、
たとえば冬服を夏服に設定を切り替えて自動装備するって場合だと、
冬服は対象から外れてるから、着ないから使えるじゃん!っていう話かと。
自分は49%以下になったら縫いで処分するから二度とその装備は身に付けないと思うけど…
めんどくさくて自動装備任せじゃない人の場合は困ることがあるのかもしれないね。
「脱いだら自動許可」ってコンフィグがあってもいいかもね。
2021/10/26(火) 08:39:05.77ID:gN8pXk5q0
>>899
「着ないから使えるじゃん!」は「勝手に着ないからその機能あったら使えるじゃん!」という意味ね。
あと「縫いで」ってなんだよ、「脱いで」だよ…
まだ頭が寝てるらしい、お目汚し失礼。
2021/10/27(水) 02:49:29.11ID:Ik8HtF480
NG入ってるクソコテの書き込みで1日スレ止まるとかいよいよ過疎ってきたな
2021/10/27(水) 08:51:08.92ID:ntrk3Ql60
久々にゲーム起動した。地下倉庫の温度が上がりやすくなっていた
床を全部ひっぺがしたけど夏は5℃を超えてしまう
食べ物は生の食材を保存するのはもう無理なのか。弁当か干し肉にするしかないのか
2021/10/27(水) 11:43:49.86ID:oTpH1Haia
地下倉庫でさえアウトなんか...
昔みたいに床の半分を地面剥き出しにしないとダメなのか?
2021/10/27(水) 12:18:11.86ID:HBGEQ0270
>>902
>>903
そこで棚の登場ですよ。
905名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp11-UyWq)
垢版 |
2021/10/27(水) 12:39:17.54ID:hkia7/swp
棚に棚を収納したい
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 82e3-iXiw)
垢版 |
2021/10/27(水) 13:07:17.39ID:ntrk3Ql60
>>904
棚は既につかってるんですよ
地下倉庫の壁際と、壁際以外は棚の両側を人が通れるくらいに並べているんだけど、
もっとスカスカにしないとダメ?
2021/10/27(水) 13:48:14.08ID:Ut5z1KJ80
地下掘るの好きじゃないから全方位窓の高床倉庫だわ
8x8程度だと真夏は5度切れないけど他は割と行ける
2021/10/27(水) 16:07:59.09ID:+hcon9wT0
鉄格子の扉を並べると良いよ
壁の代わりに並べれば地表でもノーマルの地下より冷える
2021/10/27(水) 16:25:48.82ID:oTpH1Haia
鉄格子の扉じゃなくて檻みたいなの欲しくなってくるな
将来的に牢屋実装されたら絶対使いたい
2021/10/27(水) 19:26:54.52ID:sUZRGHVz0
そこまで食料確保難しいゲームじゃないから完璧な冷蔵庫なくても適宜増産すればいいんだけどね
でもついつい作り過ぎぎゃう貯め込んじゃう腐らせたら勿体ない病が
2021/10/27(水) 19:47:40.12ID:oTpH1Haia
作るのは面倒臭くねえんだが腐るとゴミの処理がね...
2021/10/27(水) 20:36:34.18ID:XkbIToXz0
地下室の深度を下げれば、下げた分室温も下がるんでなかったか
2021/10/27(水) 20:57:01.51ID:Xq9VvgWiM
地下二階とかにするんだっけ
前みたいに地下一階とかでナメプすると駄目ってことか
2021/10/27(水) 22:14:41.41ID:mZAN5+x60
地下2Fにして上に建物置かなければ5℃超えなかったよ
2021/10/27(水) 23:16:25.78ID:XkbIToXz0
物品ダブルクリックで周辺の同一物品が選択できる機能があるので、そのまま一括で優先度とかも変更できたらちょっと便利だった
一括解体とかはできるから、優先度一括変更もできそうな気もするんだけどな
2021/10/27(水) 23:32:41.85ID:hNC/Lw5J0
地下3階で5℃超えたことないよ
2021/10/28(木) 01:51:32.93ID:2Zww+Z5k0
重なってるのクリックで順番に選択できるの優秀やなっておもった
右クリックでも順次選択できるね
あとダブルクリックで同じアイテム選択するとき、カメラの範囲に入ってるかどうかで選択範囲が決まるのも面白いって思った

よそのゲームでもよくあるのかもしれんけど
2021/10/28(木) 04:06:44.42ID:pA9su3qRM
下の階層にある施設がクリックされるの邪魔すぎるって欠点もあるがな
2021/10/28(木) 08:32:32.11ID:8BW4jp4G0
部屋を区切る程に下がるってのもあったような。
自分は地下2層と4層に保管庫作ることにしてるけど、問題なく冷えてる感じ。
階段室→前室→保管庫…みたいにやってる。
部屋間で温度伝播するようになったら、もっと難しくなるんだろうな…
920名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-EAub)
垢版 |
2021/10/28(木) 08:56:19.55ID:EX2FbevO0
買ってから一週間も経ってない素人だし、最初から地下メインで数年しかやってないから勘違いだったら恥ずかしいんですが、
夏って地下ないと耐えられないんですか?難易度で違うんですかね…?効率悪い断熱してるだけなのでは…
こういう断熱度でも地上じゃ腐ったりします?地上縛り建設も考えてるので無理ならショックなんですが。
https://i.imgur.com/4Qc66LY.png
2021/10/28(木) 09:29:48.20ID:M/w2NVL7M
何も考えずに岩盤まで掘り込んでそこを食料庫にしてる。
マイクラの岩盤掘りに比べたら楽勝。
2021/10/28(木) 10:06:26.27ID:orp5Hr9Jd
マップによるけど土三段ある所に横穴あければ1F冷蔵庫できるから
余計な土を削り落として壁とかで装飾して囲むとそれっぽい食料庫が作れる
地上縛り以外でやる意味特にないけど
2021/10/28(木) 11:09:27.42ID:8BW4jp4G0
>>920
海外の人が「地上でも温度下げることはできるよ」「でもめっちゃ効率悪いよ」みたいなことを言ってた記憶。
ただ、バージョン旧いときの話だから、今もそうかはわからない。
2021/10/28(木) 11:35:35.90ID:SrcheM660
岩盤まで掘って6×20くらいの広さの地下倉庫作ったけど真夏は5℃超えた
となりに6×6の広さの倉庫をいくつか作って次の真夏にどうなるか見るつもり
2021/10/28(木) 15:53:14.51ID:cWSbqSF/a
同じ地下でも温度上がるとこと上がらないことあるよな
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 21b1-EAub)
垢版 |
2021/10/28(木) 16:10:40.00ID:EX2FbevO0
>>922
土をすくい上げる建築は難易度高そうで面白そうですね
>>923
土が修復不可能な以上、地下縛りよりかは地上でやる方が自由で難易度低いと思うんですよねー
断熱度の高いもので部屋の真上真下1マス周囲2マスを埋めるだけでいいのでセーブしなくてもやり直しができるじゃないですか
そのかわり床を壁の断熱にしたりすると3マス目で外壁変えたときに部屋が2重とかになって見た目とか操作性がアレですけど。
熱波来たら断熱90以上で観察してみます
2021/10/28(木) 17:44:54.26ID:k2/rW51uM
生活拠点はすべて地下。
地上は迎撃拠点にするのが一番簡単だと思う。
建築・修復にかかるコストが最小限で済むし。
2021/10/28(木) 18:30:37.19ID:351+CiLGM
迎撃も地下にすると死体が腐りにくくていいかもな
2021/10/28(木) 18:58:53.00ID:MkGflLTNa
地下で迎撃とか勇なまかな?

現状戦闘は迎撃オンリーゲーなのに
罠のバリュエーションも乏しいから戦術が単調になりがちなのよね
落とし穴とか吊り天井とか欲しいし
2021/10/28(木) 19:58:03.09ID:351+CiLGM
勇なま懐かしいw
あれみたいに地下でヤバい生物育てて迎撃やらせると面白そうやな
2021/10/28(木) 20:11:40.04ID:mQ72lTGq0
PCが落ちるほどにデススタックスライム
2021/10/29(金) 10:26:15.03ID:4j5LsbLy0
おま環かもしれないけど、なんか給仕と運搬の優先度が勝手に下がる…
933名無しさんの野望 (ニククエ 19b1-qxqT)
垢版 |
2021/10/29(金) 16:15:59.69ID:WukNMgym0NIKU
敵の進路をドアの開閉でコントロールできる?住民は近道として通れるけど、敵は閉じたドアをスルーして開いたドアから遠回りさせたいんですが
2021/10/29(金) 16:19:06.93ID:ityNMcvR0NIKU
ドアじゃなくて木の壁の解体、建築でルートコントロール
敵が来たら橋落とす戦闘終わったら立て直す
935名無しさんの野望 (ニククエ 19b1-qxqT)
垢版 |
2021/10/29(金) 16:26:15.12ID:WukNMgym0NIKU
開いた通路があっても近場のドアを壊しに来るってことでしょうか?できれば住民を働かせずにコントロールしたいです
2021/10/29(金) 16:32:55.91ID:4j5LsbLy0NIKU
>>935
C型の砦だと余程遠くない限りは開口部から来ると思うよ、ほかに扉が通じていても。
扉を壊すのが移動時間計算でかなり大きなウェイトになってるのかもしれないね。
補強された扉なんかは壊すの大変だし。
で、自分とこはその開口部に大量に罠仕掛けてキルゾーン化してる。

そこで思うのは、左上の備蓄場の色表示とかのところに「罠の非表示」が追加されないかなーってこと。
キレイな道を敷いてその上に罠を仕掛けたら、せっかくの道が見目麗しくない状態になっちゃうからねぇ…
発動済みのときだけ表示されてくれるのがベストかなと。
2021/10/29(金) 17:38:28.22ID:hQb/cZ0O0NIKU
扉設定で敵も入れる状態にしてたらルート変わるかどうかってのは確かに気になるな
938名無しさんの野望 (ニククエ 19b1-qxqT)
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2021/10/29(金) 22:50:30.30ID:WukNMgym0NIKU
>>936
ありがとうございます。ピースで他の効率化ばかりしてて戦闘経験ほとんどないもので…

例えば地下迷宮を作って迎撃するとしたときに、敵は蛇行しながら進むことになるわけですが、罠や射撃で仕留めたときにアイテム回収、死体処理、建物修理、罠再設置のために開拓者をその迷路に向かわせますよね
拠点から板や階段を建てて短いルートへ通してもいいんですが、建築解体の手間があってどうにかこの工程を全て開拓者任せにできないかなと。
敵がデフォルトドアを無視して、開いたままのドアか何も塞がない長いルートへ行くならそれが可能なんじゃないかと。
極端な話、敵が通る迷路の何層もの壁に横からぶち抜く形でドアで貫通させて、敵がドアに構わず長々歩いて攻撃受けてたら愉悦しませんか
2021/10/29(金) 23:01:46.83ID:fwSxa7Rn0NIKU
いや開けてたら普通に通るし試せばすぐわかることを延々妄想で引っ張る話だとはおもわないが
940名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-qxqT)
垢版 |
2021/10/30(土) 01:03:54.18ID:mDqWqiYY0
>>939
適当に試した。扉を叩かずぐるぐる回ってた。開けたら通った。スレ汚しごめんなさい
https://i.imgur.com/q08QwFy.png
2021/10/30(土) 01:03:58.71ID:hrT3nBBr0
というかドア1枚を同時に攻撃するのは1人だから何の問題にもならない。都度射殺すれば壊れない
仕様が分からないならまずゲーム内で試すのが先だな
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-qxqT)
垢版 |
2021/10/30(土) 01:13:49.94ID:mDqWqiYY0
倒すことが主目的じゃないです。拠点に応じた移動経路の確保とその過程での効率化が目的です
2021/10/30(土) 01:36:20.09ID:063x9Dvv0
job.jsonのdefaultPriorityを並べ替えたら、「仕事」のジョブの並び順変わったわ。
あと死体燃やすのを治療じゃなく製作にするとかもしてる。
今は生産資材の供給を全部運搬マターにしてみてる。
たとえば建築の様子がおもしろい。
ぜーーーんぶ運ばれてから建築されたりする。

それにしても、商人が空気なのにいちいちダイアログが出てうざい…
出ないようにできないか、それとも存在を設定で抹消してしまうか…w
2021/10/30(土) 07:29:49.06ID:B3HFkXfm0
>>940
ドア壊せば中央砦まで最短距離だけど、ドア壊すよりグルグル回ったほうが早くたどり着くんだろうな
2021/10/30(土) 13:09:06.43ID:hrT3nBBr0
>>942
移動経路の確保のために殺し間にドア置いても壊されることがないから容易だねって話もわからないのか
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-qxqT)
垢版 |
2021/10/30(土) 16:58:06.61ID:mDqWqiYY0
>>945
質問の趣旨が伝わってないんじゃないかと思いまして…。隠し扉を場所を選ばず設置して機能させたかったんです
なおかつドアの開閉で敵ルートの変更と部屋化ができれば理想的で、扉が攻撃されるなら空想で終わってました
>というかドア1枚、都度射殺すれば壊れない
2021/10/30(土) 23:09:03.31ID:063x9Dvv0
>>945
日本語でおk
あなたのニホンゴが容易ではないから理解できない。
2021/10/31(日) 11:10:33.15ID:icE1VRna0VOTE
5chでJSON語を話す必要ある?
2021/10/31(日) 18:07:18.01ID:DU4d+wEk0VOTE
正直内部ファイルいじってまで楽しもうとは思わないけど
別に書き込みにケチつけなくてもいいんじゃないですかね
2021/10/31(日) 18:34:11.36ID:ZqZHgiCo0VOTE
そうだよな
延々と妄想を語るのを止めてしまって申し訳ない
独りよがり万歳
2021/10/31(日) 19:09:00.43ID:o4vfM/hP0VOTE
再々臨はあらゆる勢力と敵対してるから
再々臨の商人倒すと他勢力と友好的になれて便利
2021/10/31(日) 19:25:22.69ID:DU4d+wEk0VOTE
再々臨どんだけ嫌われてるのよワロタ

こちらもみんな知ってるかもしれないけど小ネタ
幅広の堀を掘削したいときは1層ずつ掘り下げるんじゃなくて最下層を堀り広げて崩落させると早い
先に両側だけ掘り下げておくと綺麗な断面の堀が作れる

まあ現状1マス以上の段差は堀としてはいらないんだけど
2021/10/31(日) 19:43:38.56ID:skl5qi4u0VOTE
こちらの物言いは「ケチ」で他の言い分はそうじゃないんだね。
「必要」はないけど、してはならないってルールもないから書いてるだけなんだけどな…
妄想ではなくて試行による現象を書いてるだけだし。
楽しみ方はそれぞれだから「内部ファイルいじって"まで"」ってのもそれぞれだろうし。
よっぽどそれらの方が「ケチ」じゃない?
おもしろい理論だね。
再々臨万歳だね。
2021/10/31(日) 19:48:46.93ID:ZqZHgiCo0VOTE
ホント再々臨万歳で草生える
バレてないと思ってるとかどっちに向けての話なのか空気読めない奴は全くw
955名無しさんの野望 (ワッチョイ 19b1-qxqT)
垢版 |
2021/10/31(日) 22:11:02.10ID:DHxAoitT0
949は948に向けたんじゃないですかね…
エアプ妄想展開した奴が言えることじゃないけど、こんな平和なゲームで言い合うとか人間はなんて愚かなんだ
どうぞ続けてください。その分、試せばすぐわかることを聞きやすくなるので正直助かります

ところで部屋の室温を高温にしてそこの土に人間死体を直置きしたら早く処理できるんでしょうか?外にさらした方が風化しますか?
2021/10/31(日) 23:31:30.40ID:skl5qi4u0
>>955
あー、確かにそうかもしれない。
無駄な噛み付きみなってしまったかもしれない。
そうだったらごめんなさい。>>949
指摘ありがとう。
2021/11/01(月) 00:02:57.75ID:SYEWHXtj0
>>951
不倶戴天以外全員酒と極上の料理持たせて返してたけどいらんところは殺したほうがいいんかな
正直メリットないしそれでもいいんだが脱走の捜索イベント考慮して全勢力友好度上げてしまう
2021/11/01(月) 13:16:06.66ID:26QfC6B00
>>957
友好的勢力が敵対してる勢力とプレイヤーが物々交換しても
方向性は下がらないので商人は必ず倒す必要はないけど
友好的勢力が敵対してる勢力の商人倒すとその勢力との方向性が30位上がる
2021/11/02(火) 21:47:56.86ID:4ucEKiHu0
>>889
ご丁寧にありがとう
遅くなってすみません

一回潰して作り直したら直ったですぅ
2021/11/02(火) 21:51:29.59ID:4ucEKiHu0
>>885
すみません、遅くなったけどありがとう

施設を潰して別の部屋で作り直したら動き出しました


連投すまん
2021/11/05(金) 04:41:02.86ID:U1aXkp+50
このゲーム建築作業してるときが一番重いかも
2021/11/05(金) 05:41:34.84ID:CXSYMC9NM
なんかまたアップデート来てるな
963名無しさんの野望 (ワッチョイ b202-2US9)
垢版 |
2021/11/05(金) 19:45:27.37ID:GbEAeqiw0
>>960
上手くいったようでよかった!
2021/11/06(土) 09:02:01.16ID:ejR3aEsV0
広い部屋を作ったけど炉床とか「ここに置くことはできません」って
梁があると置けない?
最下層まで掘って梁いっぱい作っちゃったけど、やっちまったかな
2021/11/06(土) 09:20:43.27ID:MKWPHCYx0
壁に密接するタイプは壁に梁とか棚があると壁際に設置できない
壁から1マス離せば設置できるはず
2021/11/07(日) 20:53:52.11ID:Aii0/r2l0
でっかい砦作ってたらえらい重くなってきた
人数が多いせいなのか建築物が増えると重くなるのかPCのスペックがショボいのか

1つ建築が完了するたびになんかの処理で1秒くらいフリーズするので
次の処理考えてるのかもしくは安定度の再計算が入るのかな
2021/11/08(月) 00:39:19.45ID:X5KeG50T0
建築の規模がどの程度かわからんけど必須スペックも意外と高いよな
2021/11/08(月) 01:30:27.44ID:XF3/CMUm0
130×130ブロック×5段の城壁作ってみたんだけど・・・
自分でもこんな大きいのいらんかったろって後悔してるけど作ってみたかった

何か建設する度に3秒くらいフリーズするんでゲームにならんね
一応推奨スペックは満たしてるんだけど
問題なく動いてる人いたら環境とか参考にさせてほしいわ
2021/11/08(月) 01:35:45.82ID:VPLRwSaq0
5950X 3090 128GBでも重くなるのでスペックで解決できる問題ではないよ
2021/11/08(月) 01:40:46.44ID:XF3/CMUm0
レスさんくす
そんな化け物PCでも重いとなると改善されるか遊び方変えない限りどうしようもなさそうね
100時間以上遊べたししばらく寝かせようかな
2021/11/08(月) 04:03:21.62ID:YONDF/e90
壁+床が2000個越えるあたりからセーブ&ロードが長くなったりするから
高い壁より深い堀
地上の城より地下の秘密基地
になっちゃうんだよな
2021/11/08(月) 08:53:34.63ID:RV+VnZrX0
久しぶりに起動してみたけど、行商人って今のトコなんの意味もないね
2回目の襲撃あたりがキツくて、それまでに弓迎撃設備作っておければ後はヌルゲーなのは変わらず
あとは夏がヌルくなったのかな? 初期冬服着たっきりで全く問題なかった


技術ツリーが短すぎて1年でほぼコンプしちゃうとこをなんとかしないと
ゲーム的にどうしようも無い気がする
973名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-KSgD)
垢版 |
2021/11/08(月) 09:48:11.12ID:Td/n3oP2p
メジャーアプデまだ2回目なんだから、こんなもんやろ
あと1年は塩漬けでしょ
2021/11/08(月) 10:50:38.53ID:CoUff2TA0
食料の腐敗速度の数値とスタック数いじったらロードもニューゲームもできなくなった
昨日までできてたんだが、さっき棚の数値変えたらおかしくなったわ
デフォルト以外あかん。なんでや・・・
2021/11/08(月) 11:51:13.38ID:CoUff2TA0
再インストールしたわ
新しいマップでこつこつやるか
2021/11/08(月) 12:26:50.60ID:QTm1AT8N0
戦闘後のゴミを行商人に売りつけたらゴミスッキリ
2021/11/08(月) 18:19:06.15ID:Xafo4M+C0
>>976
品目別に一括選択ができればいいんだけどね
1点1点選択するのが面倒であまり活用できていないな
2021/11/08(月) 19:08:59.89ID:gF2Czu9J0
何ならこっちが金払ってもいいから、灰とか骨とか持ってってくれねえかな
979名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp79-KSgD)
垢版 |
2021/11/08(月) 19:18:11.29ID:Td/n3oP2p
勝手にご遺体を運んで埋葬してくれる墓守が欲しいわ
2021/11/08(月) 19:33:29.58ID:XF3/CMUm0
開拓地によっては貴重な食料なんで
2021/11/08(月) 20:19:24.48ID:KLaYt4dSM
>>980
地下室にでも保存しておくかw
2021/11/08(月) 20:33:00.72ID:0U/zjsJZr
デカい戦闘が起きた後、どこからともなくやってくる遺品買取商人とか中世感あって良いな
2021/11/08(月) 20:35:22.63ID:gF2Czu9J0
何なら近くの農民が遺品拾いに……
あれ?その辺のノーミンってPCの事じゃん
2021/11/08(月) 21:24:50.54ID:7igbXLVz0
そういえば動物の死体と人間の死体で保管するか否かを分けられればいいのに
あと料理も人肉専用タスクとかあればいいのに
2021/11/08(月) 22:30:06.25ID:gF2Czu9J0
分けられるよ
備蓄場なら何を保管する・しないを細かく分けられる、死体→動物→骨 とかを一つずつ許可できるぞ
作業台も同様に、生産キューの生産品の編集で仕様する資源を、具材も燃料も決められるぞ
2021/11/08(月) 23:15:25.89ID:KLaYt4dSM
>>984
人肉料理だけ優先順位を独自に変えられたら便利そうやな
987名無しさんの野望 (ワッチョイ d96e-qUWE)
垢版 |
2021/11/09(火) 00:39:18.73ID:Kyy8Aqvg0
【中世】 Going medieval 5世紀 【コロニー管理】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1636385860/l50

次スレ立てました
2021/11/09(火) 01:38:26.62ID:5ueKYa2W0
>>987


ミニアプデきた
2021/11/09(火) 02:06:50.80ID:Kyy8Aqvg0
>商人に重量制限が追加されました - 商人がこれ以上資源を運べない場合、取引を続けることはできません(プレイヤーはもう訪問者に100kの石灰石を贈ることはできません。

もう木の枝4000本とか押しつけられないのか・・・
2021/11/09(火) 10:29:57.23ID:b7rRQWOU0
>>985
死体分けられるようになってたのか、しばらくやってないから知らなかった
人肉嗜好とか持ってない料理係がわざわざ隔離してる人肉専用解体台&調理台を使って勝手に不機嫌になる問題はどうしたらいいんですかね…

>>986
人肉フィート持ってるやつだけ人肉料理に関わるようにしたい

>>987
2021/11/09(火) 10:30:20.91ID:nsgc/vXA0
2Fの部屋で、間仕切って2部屋にしてたのを壁ぶち抜いて1部屋にしようとして、壁壊して床貼ろうとしたら1マスだけ、安定した建物から遠い場所には設置出来ません。
ってなって壁に戻す事も床貼る事も出来ずに落とし穴みたいにポッカリ空いたまま
バグなのかな?何か対処方法あるのでしょうか?
2021/11/09(火) 10:49:06.96ID:b7rRQWOU0
上手く伝わるか自信ないけど、穴の空いてる部分だけに床を貼ろうとするんじゃなくて、周りのすでに貼ってある床と一緒に範囲指定で穴を覆うように貼ってみて
自分的に安定度足りてるのに貼れない時はそうすると大体解決する
2021/11/09(火) 12:42:54.03ID:nsgc/vXA0
>>992
ありがとう
その方法でも試してみましたがダメでした
安定度と言うのが関係してるんですかね。。。
2021/11/09(火) 13:04:21.07ID:z7MTjqe/0
ロードに8分もかかるんだけどそんなに時間かかることある?
2021/11/09(火) 13:25:51.05ID:b7rRQWOU0
>>993
壁に戻せない?って書いてあったからバグの方を疑った…安定度の問題だとしたら1Fに柱を建てるか穴の部分を通るように梁を通せば解決だよ

>>994
地上の構造物とかアイテムが多いと時間はかかるようになる、自分はさすがに8分もかかったことはないけど
2021/11/09(火) 14:02:20.66ID:W8a451ePa
>>990
味方を全員人肉スキル持ちの設定でゲームスタートする方法あるぞ
当面そっちじゃダメか?
2021/11/09(火) 16:10:59.05ID:b7rRQWOU0
>>996
なんという発想ッ…まさに悪魔的…ッ!!
機嫌管理とかすごく楽になりそうだな、テストプレイ気分で始めてみる、ありがとう
2021/11/09(火) 16:19:03.62ID:Kyy8Aqvg0
みんなの人肉に対する愛着がすげえな
今のところ食料に関しては疫病?中世?なにそれ?ってくらい生産性が高いのに
2021/11/09(火) 16:27:56.54ID:z7MTjqe/0
>>995
たしかに総資産増やしたくて建物と装備品をいっぱい作ってるけどそれにしたって時間かかりすぎでしょ
もしかしてロードするときオブジェクト一つ一つ順番に設置処理してたりするんかな
2021/11/09(火) 17:15:12.62ID:fq7kDuDA0
人肉が入る時って襲撃でしょ?
人食いパーク持ちの料理の優先度を上げる
それ以外はドロップ品の運搬と装備解体の優先度を上げればいい
そうすれば解体と料理の両方して精神崩壊することも少なくなるでしょ
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