Banished28村目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/12/16(金) 00:55:31.24ID:4krsUZv4
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。
クレクレ禁止。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/ 攻略・MOD導入/紹介全般
http://www59.atwiki.jp/banished/ 更新停止中

英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page
MOD http://banishedmods.com/
http://banishedinfo.com/mods/browse

前スレ
Banished27村目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1472861821/

次スレは >>980 の人宜しく
2017/01/10(火) 17:31:12.72ID:Xqyarj6a
>>366
100年で3回ぐらい人口波打つ仕様だから無理
modで寿命いじらないと落ち着かない。
2017/01/10(火) 17:54:56.31ID:dBk3FtGS
>>365
どの設備も初期設定よりも増やせるよ。
2017/01/10(火) 20:09:39.60ID:DPp7bncl
CCアダムイブスタートで遊んでたけど40年で135人までしか増えないのんびり具合だから
ゆるーく道の構成考えながらやるのに丁度いいね
ttp://gazo.shitao.info/r/i/20170110194958_000.jpg
CCは農地30マスまで伸ばせるのが本当、好き
2017/01/10(火) 21:05:28.59ID:6E690CdL
農地って結局何マスが一番効率良いの?
2017/01/10(火) 22:40:43.76ID:FkpPBCCU
腐る前に収穫しきれば面積に対し人数が多い
収穫しきる前に腐ったら面積に対し人数が少ない
ってだけだから
農地と家の近さ(通勤時間)にもよるし
2017/01/10(火) 22:49:15.92ID:HNs3AACh
気候や早霜か遅霜かや降水量とかでも変わるし一概に適正とかないよな
初期設定の人数(wikiにデータある奴)はあくまで目安だし…
ただ一つ言えるのは、マップで見て横方向が偶数だと効率が良いということ
2017/01/10(火) 23:04:12.85ID:DPp7bncl
効率は置いといて1人あたり80〜90マスあたりで農地の形決めてるな
碁盤病の時は9x9の形が好きだった
2017/01/10(火) 23:21:05.68ID:ReqRzzc7
人数が少なすぎるとそもそも成長しないから多少多い方が安定するよね
あと農地の隣には農民の数だけ(カップルのことも考えてせめて2/3)家があった方が良い
2017/01/10(火) 23:37:44.62ID:6E690CdL
小さ過ぎず大き過ぎずがバランス取れてるって事かな?
勉強になったよ、ありがとう
376名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/10(火) 23:45:32.62ID:XRWbYl7K
500・1000・3000人とか人数自慢紹介してる動画見てみ
効率良い配置ってか格子状とか参考になるようなものが多いよ
まあ、格子状とか規格をそろえちゃうともう単なる作業になっちゃうけどね
2017/01/11(水) 05:37:04.41ID:iEcO65C5
これNPCがころころ職変えないように出来ないの?
みんなしょっちゅう色んな職転々とするから全くリアル感ないし妄想やRPも出来ない
木こりが次の日突然衣服作ってたと思ったら医者になってたり
色々おかしいわ
2017/01/11(水) 06:15:56.15ID:EtCvV5dz
家と職場の距離で自動的に最適な職が割り当てられるようになってんじゃね

職固定にするとひどく効率悪化しそうだな
それはそれで楽しそうではあるが
2017/01/11(水) 07:04:08.72ID:NwwH1yiu
>>358
とりあえず
食事も大事だけど
道具が切れるといろんなものが圧倒的にとれなくなるので
道具の優先順位が高い
逆に家がなくても他人の家であったまるので
家の優先順位が実は低い
学校は序盤につくると子供が教育されて生産力が上がる

ぐらいじゃない?
あと農業はじめるよりも交易所や学校のほうが先に作ったりする
2017/01/11(水) 08:36:03.11ID:+iPGdvqm
第1世代の子供は未教育で大人にして労働力を確保
早くて第2世代の子供から教育開始みたいにやってるな
2017/01/11(水) 08:38:24.23ID:2J1iVkLK
未教育縛りに慣れるとかなり楽だよね
2017/01/11(水) 09:52:45.17ID:suHA6lBu
>>379
道具って急に足りなくなるから超焦る
2017/01/11(水) 12:09:04.54ID:vD8Ue6Hy
同時期に作ったのは同時期に寿命を迎えるから最初に持ってるのは一気に壊れるからね
そうなる前に人口分くらいの備蓄を用意しておきたい
2017/01/11(水) 13:58:00.74ID:JUDUBMHd
>>377
計画的に街作ればそんなにコロコロは変わらないよ
385名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/11(水) 18:56:04.90ID:J91NOJCY
今、STEAM起動させたら、本日のスペシャル・・・
BANISHED66%OFF673円なりーw
後32時間ちょっとで終了だな
ちょくちょくセールに組み込まれてるな
2017/01/11(水) 21:40:24.14ID:5+tIE4uW
道具だけは初期のメンバーでずっと作らせてるわ
2017/01/11(水) 21:44:31.65ID:cptZBS3x
鋼鉄にアップグレードしたいが石炭の供給がおっつかないんだよなあ・・・
2017/01/11(水) 22:19:43.37ID:4+aENSGT
鋼鉄の道具で売るのって損じゃね?売値20くらいにしかならないよな?
木材と鉄と石炭使うのに安すぎて鉄の道具で売ったほうが儲かるんじゃないの?
2017/01/11(水) 23:05:01.31ID:J5tQLoGo
どの材料もただで手に入る件
2017/01/12(木) 01:35:57.71ID:LPL8995K
原価で買った数日後にセールとか悲しい。
2017/01/12(木) 04:16:59.49ID:OiGSgmBK
動画とかみてると
倉庫とか市場の周りに
石の家立てまくってるけど
火事とかこわくないのかね?
空白開けるために畑とかにしてるんだけど・・・・
2017/01/12(木) 05:44:49.13ID:Ja9FANJv
このゲーム延焼とかしたっけ
そもそもストックパイルで火事って起きたっけ
いずれにせよそんな深刻な問題でないのは確か
2017/01/12(木) 06:06:26.68ID:r5qDl/e7
出火自体は民家からしかしないけど延焼はどこでもする
でも仮に倉庫や市場が燃えても別に…CCの貴重品(金貨とか出土品とか宝石とか)をしこたま貯め込む倉庫ならリセットするかもしれんが
2017/01/12(木) 07:23:15.71ID:YL82TsR3
市場よりも交易所焼失のほうが損失でかそう
あれはある意味ユーザーが任意に出し入れできる倉庫だから・・・
2017/01/12(木) 08:37:21.77ID:o3kSjAu8
>>387
交易で来た時全買い!そして交易ストック(>>394氏の通り)
作る分だけ市場に流す
初期の頃は取引量少ないけど数回目には2700持って来た時があったよ(複数の交易所でストック)
2017/01/12(木) 08:59:00.69ID:RhZfbNhL
燃えたら困るものといえば学校かなあ
特にMODの100人くらい受け入れる大学は燃えたら受け入れ先のキャパも足りないから村の規模によっては教育率がガタ落ち
2017/01/12(木) 09:00:41.60ID:RhZfbNhL
まあそもそも火災の頻度が低すぎるからあんま驚異的じゃないよね
3年に1回くらいの頻度で火災が来たら丁度良いんじゃないかな
2017/01/12(木) 11:59:29.57ID:ge8CJpws
原材料はタダでも労働力はタダじゃないですし
鋼つるはしの量産に回す人員で羊毛コートでも作ったほうがよっぽど収入になる
鉱業絡みは事故死しやすいのと幸福管理が大変なので村の産業にはしづらい感がある
2017/01/12(木) 12:05:00.93ID:r5qDl/e7
究極では木材を輸入してひたすら薪を割れば経済大国になれるけどつまらな過ぎるので敢えて非効率な産業で村の維持にチャレンジ
2017/01/12(木) 12:49:32.68ID:n8x6f+eM
CCでひたすらパンを売る村とかやったな
ただ何にしてもいずれ飽きると思う
2017/01/12(木) 13:36:37.16ID:2hlGkVAm
最終的には機能的かつ美しい村作りになるんじゃね

そうやって作ったおまえらの村って、画像とかうpしたり保存したりしないのか?
2017/01/12(木) 14:21:19.21ID:cT+rcNMh
機能性ばかり重視しちゃって素朴な農村を作るのが難しい
小規模な集落はある程度雰囲気出るけど市場を備えた大規模集落は崩し方が分からない
2017/01/12(木) 14:59:21.20ID:F8BMxtmM
むしろ綺麗になコルホーズみたいの作れる人がうらやましい
いっつも場当たり的に開発するせいで詰め詰めのスラム街になってしまう
2017/01/12(木) 17:13:26.96ID:BKL0mLGC
民家だけじゃなく縫製所からも出火したし延焼もする
水辺なら井戸なくても何とかなるが、山間や内陸部の村落は万一の為に多めに井戸作る
あと、牧場は予備で1つあると病害が発生しても屠畜しなくて済む
405名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/12(木) 18:42:26.69ID:t0TbYe1p
真ん中に市場、市場の周りに住居、住居の周りに農地・果樹園・放牧地、川に釣り小屋や交易所
ちょっと離れた山間部に木こり・狩猟・野草・薬草を設置ってファンタジー小説に出てくるありがちな村?を設計はしてみたが・・
最初にある程度先を見越して住居用土地を確保しとかないと、人口増即町からの追放が確定するw
2017/01/12(木) 19:15:41.31ID:W+0bMcbi
農地や牧場の周りに一塊で集落ができる感じがスゲーリアルな田舎風景で笑う
2017/01/12(木) 19:20:36.58ID:JI6qCulp
詰め込みすぎにお悩みの村長は、道の本数減らすところからやってみては
408名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/12(木) 20:14:03.77ID:0tRsAl6d
「交易商のColeeが、後ろから刺されて死にました。Coleeの代わりに、Brenniが交易商になりました。」
とか出てんけど、これ絶対Brenniが犯人やわ。
2017/01/12(木) 20:41:03.21ID:W+0bMcbi
>>408
まるでColeeが善良で何も疚しいことをしていないみたいな言いぶりだけど
善良なやつは後ろから刺されるような死に方はしないんじゃないか?
2017/01/12(木) 20:53:33.14ID:I2OV0490
突き詰めれば現実世界もタダだよ
411名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/12(木) 21:49:30.56ID:Y1BoAKUP
>>408
交易商って、この世界じゃ一応外交と貿易を担ってる重要職だからな。
勘違いエリートのColeeが、労働者Brenniに、「お前まだ日雇いなの?ワロタ」とか言ったんじゃね?
2017/01/12(木) 22:02:11.94ID:2Xg4zU3V
殺してでも奪い取る
2017/01/13(金) 00:34:17.79ID:Bvxxredj
しょっちゅうリソース調整で転職させられとるがな
2017/01/13(金) 01:08:11.27ID:Gfc5eJ1D
トレード施設のsmuggler's dockが取り壊しできなくなっちゃったんだけど、強制撤去って出来たっけ
2017/01/13(金) 23:04:18.00ID:acy6KOHV
すいません、超初心なのですが、建物は一度建てたら移動できないのでしょうか?
2017/01/13(金) 23:07:28.07ID:dSyU9nuN
取り壊して立て直すことはできる
クリックでつかんで他の場所にホイ、みたいなことは出来ない
2017/01/13(金) 23:28:23.25ID:rlhiOIoL
それが出来たら新天地の開拓が楽勝すぎるしな
2017/01/13(金) 23:41:57.06ID:vnFEns01
中世レベルの世界のシミュレーションゲームで代でも難しい移築工事を期待してはあかん
2017/01/13(金) 23:52:30.86ID:Hm8wEJ8U
planet coaster「せやな」
2017/01/13(金) 23:53:53.14ID:H6Hy15FT
PlanetCorsterとかCitiesSkylinesは時代が現代だし移設ができるのはどちらかと言えば救済処置じゃん
2017/01/14(土) 10:11:32.98ID:3x7w/Na7
曳屋なら重量の問題だけで移設できないことはないさ
重いもの運ぶのはピラミッドやらなにやら古代からある技術だしイケるんじゃね
2017/01/14(土) 10:21:11.01ID:hGo4+eq6
食料増えすぎて倉庫が平地を埋める時期があれば、食料の生産性が適度に落ちて人口がいい感じ
で増加の今 各職業に最大の人員を充てて尚且つ労働者が40人 作物のローテーションと適度な
作物の物々交換しか変えてないから これが効いてるのかな?
2017/01/14(土) 15:19:29.85ID:5nAiG3v2
日本語がんばれよ
2017/01/14(土) 18:09:55.66ID:398XiI7c
>>416
ありがとうございます。
その辺はすごく現実的なんですね。
425名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/14(土) 23:22:45.86ID:X3YWcSC+
交易所を取り壊した跡地で、新たに建築出来ないことがたまにあるんやけど、これってバグなんかな??あきらかに平地なのに、赤点(建築出来ない場所)が増えるというか。わかる人いるかな?
2017/01/14(土) 23:42:44.83ID:Gw8rqSwA
普通に平地じゃないだけじゃね
2017/01/14(土) 23:53:16.99ID:+nUbnH12
交易所は確認していないので何とも言えないが、畑や牧場は多少の傾斜でも造営出来る(砂利道や建物が建てられなくても)
平地になると思い調子に乗って牧場作った直後に撤去して、さぁ建物建てるぞー!って意気込んだ
見た目は平地になってるのに赤マスばっかで建てられなかった思い出
2017/01/15(日) 00:04:47.36ID:e5CwS9jk
あれはもう畑とかでバーっと整地しても出る時は出るからあきらめて
429名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/15(日) 00:48:05.52ID:ViNtGX3n
>>427
そうそう!赤マスが出来て建てれない。でも、畑や牧場じゃなくて、交易所をもう1度建てようとしても、赤マスが消えなくて建てれないんや…ついさっきまで同じ交易所建ってたのに

>>428
なるほど…そういう仕様なんかな。まあ、諦めて他で納得するわ。交易所以外に、市場や、modの建築物でこの現象がおきたりするわ。

意見くれた人ありがとうー
430名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/16(月) 08:18:18.57ID:EwoICuFc
遠隔地の開拓が上手くできない。。
wiki見ると現地に家立てて労働者を派遣とあるけれど家を立てても労働者がそこに住んでくれない。
そのせいなのかちっとも進まない。なんかいい方法あったら教えて下さい。
2017/01/16(月) 08:27:30.24ID:k81I98Ua
>>430
そこに何らかの生活基盤が欲しいところだけど
無理矢理空き家に人を送るなら既存の家に解体かければいい
本来ならある程度の遠隔地でも結婚可能なカップル(非学生)が居れば移るけど
2017/01/16(月) 09:48:56.26ID:ovbuAsyW
遠隔地は職場→道路→家の順に整備してくと吉
2017/01/16(月) 11:43:10.33ID:kdQHZuk4
>>430
結婚可能なカップルがいないだけだね、家が立ってるなら遠隔地云々とは無関係

遠隔地に集落を作る時は学生で行くと通学距離で留年するから両方卒業したカップル用意した方がいいね
2017/01/16(月) 12:07:33.01ID:WPRQs2fg
わいライフライン(市場)確保してから家建てるなあ
特大マップのときなんかは特に、近場から小刻みに
建設してって、要らないやつは解体するって
ぐらいの方が安定して広げられる
2017/01/16(月) 15:50:35.52ID:8lI2aPOW
俺もまず市場建てるな
未婚の男女が複数いるのを確認→道引きながら市場建てる→市場に物資がある程度溜まったら様子見しながら家建てるって感じ
引っ越ししやすいようにしてから移動させたほうが安心
2017/01/16(月) 16:00:52.52ID:2/K0PeEH
市場建てて閉店設定しといてから 周りに家建てる振りして道路で区画整理して建築中止
学校も用意してから市場開店と同時に再度家を建て始めるかな
2017/01/16(月) 16:43:58.31ID:/dTCwDfo
まぁよほどの遠隔地でも無い限り引っ越しでは元居た根拠地からも物資持ってくけどね
そのままだと家への物資搬入に時間ばかり食って作業効率が落ちるだけで
2017/01/16(月) 16:44:34.59ID:hNTXXffB
次の街作ると記って

木こり


市場===)(==新市場


畑地帯

って感じで
円がほぼ隣り合う感じで建ててる?
それとももっと大胆にはなしてる?
2017/01/16(月) 16:52:55.99ID:2/K0PeEH
オンオフと従業員数設定こまめに設定したほうがいいよな
地形や経路の影響とかで各市場の在庫に偏りが出たりとかしたら
従業員を市場ごとに増減すると解決する こともある

めんどくさいけど
2017/01/16(月) 16:54:15.30ID:/dTCwDfo
気分や地形次第だな
2017/01/16(月) 16:55:19.16ID:JRjMaWnA
手動で資源収集させたらものすごい人数で回収し始めるくせに、資源の上に建築したらすげーちんたら伐採し始めるのなんなんだ
2017/01/16(月) 17:35:26.64ID:VjmnAU8G
移民拒否禁止縛りでやってたらすごい勢いで人口増えてくのな
2017/01/16(月) 17:58:22.58ID:63nvD+c6
バニラ薪本位制な自分は
市場と木こり小屋の建築予定&クリップでサークル出しっぱなし
これでアウトライン決めてから道の辺りを付けて家等大体完成形の配置決めちゃう(全部建築予定状態)
距離によるけど大工と労働者の配置か市場開設かでスタートかな
444名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/16(月) 18:13:17.49ID:Brn+SSoH
430です。
まず市場ですかね。試してみます。
ありがとうございましたm(__)m
2017/01/16(月) 19:17:17.93ID:13kfizoL
基本的に薪本位制だけど中盤から魚も余ってくるから
それで鉄か道具買って回す
2017/01/16(月) 21:52:36.99ID:vt2lWEIv
魚は余るよな〜
住民は出来るだけバランス良く食べようとするから例えば魚一万、他のが千ずつあったとして全部千ずつ食べようとするみたい
市場で仕入れて家に貯めてから食べるからタイミング的に品切れで常にある魚が多めに消費されるとはいえ誤差程度

タウンホールで在庫把握してるこっちと違って市場の在庫しかわからないだろうし
並んでる商品を全種類同量買うのは自然なんだけどね
余った魚で交易しても価値低いから手間かかるだけで楽しくない
鹿肉羊肉は3倍に増えるから積極的に流すんだけどそうすると余計に魚が余るという愚痴
2017/01/16(月) 22:03:50.78ID:vt2lWEIv
>>438
市場==)畑or牧場or林セット(==新市場
ってやることが多いかな

>>442
すぐに破綻しそうで怖くてやったことないけどなんとかなるもん?
2017/01/16(月) 22:13:54.67ID:wknmts9P
教師を最大人数より一人多めに割り当ててたのに爺ちゃん先生が死んだら一斉に小童共が成人してしまった
労働者の余りから自動的に後を継がせないとだめなん?
2017/01/16(月) 22:18:31.29ID:vt2lWEIv
>>448
その通り。施設数以上に割り振って?マークの付いてる人はすぐには交代要員にはなってくれない
2017/01/16(月) 22:26:25.83ID:wknmts9P
>>449
ありがとう、労働者数に余裕持たせるようにする
2017/01/17(火) 00:18:05.53ID:TWjIMlQK
>>447
10倍速すると間に合わないから1倍速で凄い勢いで開拓しないといけないから
楽しいかと言われると微妙なところ
2017/01/17(火) 01:24:51.04ID:L4otLOXo
>>449
ななななななんだってーー!!!
2017/01/17(火) 01:54:44.97ID:8H6mMR/+
>>451
縛り入れた達成感はあるだろうね
難易度上げるならwikiからシビアモード入れるのもアリだね
2017/01/17(火) 02:06:47.87ID:hMToA/5P
教師を+1は本当に意味ないからやめた方がいい
人員が少ない時も労働者を常に1人以上に保つことが大事
2017/01/17(火) 10:23:44.98ID:lLM4tzrC
やっぱ肉処理以上の加工貿易は微妙なんかなあ
有り余る魚でシュールストレミング作ってるけど売価はともかく塩の供給が追いつかないから軌道にのせらんないや
2017/01/17(火) 10:31:21.65ID:agdfAg5R
>>454
教師が死んだら、最大20人程度の学生が一度に働き出しちゃうんだろ?
2017/01/17(火) 10:40:47.69ID:AzFL1P0f
morrowind 日本語化 fc2 でググったら
なぜかタイトルのゲームの日本語化にたどり着いた。
これ面白そうじゃん、購入するわ。
2017/01/17(火) 12:13:27.74ID:qE1x5Ksh
>>456
だから、教師が死んだ時点で労働者が余っているならそれは起こらない。
>>449>>454の言う通りで、あらかじめ「?」が付いた人員を控えとしておく方法が間違いなの。
2017/01/17(火) 17:44:55.65ID:agdfAg5R
wikiに書いてある教師+1が間違っているということでいいのね
2017/01/17(火) 19:19:01.11ID:378pEEQp
最近始めたけどのんびりプレイ出来ていいね。
おかげで脱糞しそう。
2017/01/17(火) 19:43:47.03ID:WBG8KVGI
ご自由にどうぞ。
2017/01/18(水) 05:13:36.89ID:44pX+XFU
そういえばこの村上下水道の概念無いよね
くさそう
2017/01/18(水) 07:22:00.74ID:+LxvjYi3
あれだけとうとうと流れているのだから…
2017/01/18(水) 08:03:24.15ID:ubfNz5ng
>>462
中世だしそんなもんないだろ
そりゃもうそこら中人糞塗れですよ
2017/01/18(水) 08:17:36.70ID:MtVJIMR8
まあ飲料水と排水処理の概念もあったらより面白くなりそうとは思う
どうせ難易度ぬるいし、下水処理と不衛生っていう都市化へのデメリットにもなる…ならない?
2017/01/18(水) 08:25:03.49ID:ZLObcpM0
バニラ世界は中世じゃなくて近世初期じゃないかな
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