>>793
開発は「攻撃継続力」と「攻撃力」でバランスを取ろうとしてる

①ナイトや機工士は遠隔攻撃が豊富→離れても攻撃継続力が高い→攻撃力が弱め
②他タンクやメレーは遠隔攻撃が弱い→離れると攻撃継続力が低い→攻撃力が強め

しかし今のボス戦はほぼ殴りっぱなしになるため「攻撃継続力」が形骸化してる
ゆえにナイトや機工士がハブられる