このゲームのDPSが加点方式じゃなく減点方式なのすら理解してないバカは知らないんだろうが、
そもそも「あるコンテンツ内であるジョブが出せる最大DPS」ってのは常に決まってるんだよ。あとはクリダイお祈り位しか差がねえの
その回しの99%以上を出せる事なんてジョブバランスで当然の事だろ。ソーキコーリャクがどーのとか暁月新規か?

暗黒がナーフすべきと言われるのは、暗黒のDPSの原因が「スキル回しで吐き出されるスキル威力じゃねえから」なんだよ
そもそも戦闘開始時にMP10000とシャドウブリンガー1発分のリキャストを無視したチャージを持っており、
さらに影身が2分バーストなのでバースト直後に戦闘終了すると他のタンクより1分長くスキル威力を圧縮して加算できるからなの
戦闘時間が無限大に長かったら戦士も暗黒もDPS変わらないんだよ。手元のシートに戦闘時間1000分で打ち込めば、暗黒と戦士のDPS 0.1%しか差でないからな

暗黒はDPSが高いんじゃなく「スキル回しの外で追加ダメージを得てる」という問題があって、
言ってみれば他のタンクは100m走ってるのに、暗黒だけ97mしか走ってないようなもんなんだよ
10000mと9997mで比較すれば差はわずかだけど、100mと97mの戦闘時間しかないゲームだからこうなるの
スキル回しからDPSを出すならともかく、暗黒がPTに入るだけでボスのHPが突然3%減るようなもんなんだよ

戦闘時間によって大幅に暗黒のDPSは変動するので、バランス取れないでしょっていうんだよ
それが暗黒ナーフしろって言われてる理由だろ