【ジャンバラヤ】Studio One質問スレ【5皿目】 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/06/09(金) 19:48:05.41ID:IT336X/m
デモ、Freeも含め、Presonus Studio Oneに関する質問はコチラで

------------質問する前に目を通すといいかもよ--------------
Studiro oneリファレンスマニュアル
http://www.mi7.co.jp/news/2012/02/studio_one_2_1.php
操作ビデオ一覧
http://www.mi7.co.jp/products/presonus/studioone/tutorials/
書籍
http://www.stylenote.co.jp/books/isbn978-4-7998-0120-8.html
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3612.html
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/3990.html

質問用テンプレ
--必須--
【OS】
【CPU】
【RAM】
【質問/問題点】
【その他・求める結果など】
--必要に応じて任意--
【使用バージョン】
【Audio I/F・MIDI I/F】
【使用ドライバ】
【音源】
【その他機材】

本スレ
Presonus Studio One ver.23 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1495436503/
※前スレ
【ジャンバラヤ】Studio One質問スレ【4皿目】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1468688365/
2017/06/13(火) 22:09:24.81ID:/fI0iOg4
https://m.imgur.com/6KZ2jua

この画像の波形はマスタリング前の音源で全部センターで鳴ってるパートなんですが赤い線でひいた箇所のように振れ幅が違うのは何が原因でしょうか?
21名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/14(水) 00:03:02.10ID:+rghpfJT
マニアックな質問が多く、全くわからない。
サポートを頼ってほしい。
22名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/14(水) 00:06:39.56ID:mAhsG7y3
>>18
お返事ありがとうございます。デフォルトでは i にショートカットが割り当て得られてないのですが、なんというショートカット項目ですか?
割り当てて見ます。
2017/06/14(水) 00:08:30.86ID:kAdr7Bhb
>>20
振れ幅の上下は±であってLRじゃないからな?
2017/06/14(水) 00:51:55.49ID:041j6BIi
>>19
>マルチアウトして、1つのフォルダにまとめ

ココの部分の意味がわからない。

レガートとピチカートを「別トラック」で打ち込み、
それぞれKontaktの別チャンネルに送ってる。

で合ってます?
で、そのトラックをフォルダにまとめた、ってことでいいですか?

あとはそれの確認ができてからw
25名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/14(水) 01:03:07.33ID:mAhsG7y3
>>15
やっぱり、オートパンチモードにしても、後ろははみ出て録音されてます。
http://imgur.com/b9a8mos

不思議に思ってMIDI、オーディオ、同じ範囲指定で同時録音して見ました。
すると全然違う範囲が録音されています。
この症状の解決方法わかる方いらっしゃいませんか?
http://imgur.com/PBkYhRq

>>17
すいません、エスパーの意味がわかりません。
26名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/14(水) 01:28:34.17ID:vQ/Ycobk
>>24 
キースイッチに対応している音源ではないので
「トラックを追加」で数を2。「タイプ」を「インストゥルメント」、
出力を「新規インストルメント」で昇降、「フォルダーにパック」にチェックを
入れて、kontakt内でレガートとピチカートの音源を読み込みます。
kontakt内ではレガートとピチカートをステレオ1に割り振り
別々のトラックで打ち込んでミキサーではステレオ1=レガートとピチカート
が出力、という設定です。
そこでもう1つ全く同じ設定の「ストリングス2」を複製しようとしているんですが
>>19のようにうまくいかない状態です。
27名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/14(水) 01:31:55.40ID:vQ/Ycobk
>>26
訂正です。
出力を「新規インストルメント」で昇降、
→出力を「新規インストルメント」で昇降でkontakt選択、
2017/06/14(水) 10:36:54.88ID:5gpE+rxn
>20
DCオフセットでググれ ちなみにPANとは無関係
2017/06/15(木) 03:38:54.75ID:6DyJxL6r
>>26 何がしたいのかまだイマイチよくわからないんだけど
KONTAKTでst1出力のグループと同じ設定のst2出力のグループを作れば良いだけじゃ・・・
結果的にKONTAKT上にライブラリは4つ立ち上げる事になるけど、
1つのライブラリから出力先を2つに分ける事は出来ないんだから

質問にある完全複製して同じ設定されたKONTAKTをもう一つ立ち上げるか、
複製してKONTAKTライブラリを共有して一緒にst1から出力させるか
上に書いたようにライブラリを一つのKONTAKTに追加して出力先を振り分けるか
の三択しかムリだと思うよ
2017/06/15(木) 06:11:59.77ID:dj5E4E2t
3.5にアップデートしてからバグがあるなぁ
今まで一度も起こったことないのに2つの別プロジェクトでたまに音が出なくなるトラックがある
起動し直すと治るが
2017/06/15(木) 07:38:35.29ID:N54d3Etq
トラックの順番変えるとたまにばらばらになるのもバグ?
トラック番号が書いてるからその関係?
2017/06/15(木) 13:08:27.07ID:aQRIF/bV
バストラックが何故か右端に移動したりすることあるよね
オーディオchとトラックとの関係で何か挙動のくせみたいなものがあるんだろうね
2017/06/16(金) 00:54:04.84ID:ojwwgE4O
質問です。
音楽エディタを一発で消すショートカット(毎回小さな×を押すのがストレスなため)
またグリッド値をcubaseにあるような「次のグリッド、前のグリッド」
という風なショートカットを割り当てることは可能ですか?
2017/06/17(土) 16:24:30.06ID:uY9qDyKT
3.5にしてからミキサーパネル?のFXが例えば1と2あったら1のほうが非表示になるとかが起こるようになった
これは仕様?
最初勝手にFXトラックが消えたとか焦ったんだけどもw
表示させても後で立ち上げたら何回かあとにまた消えてることもあったり
2017/06/18(日) 02:17:18.87ID:zLg/iSoR
アプデ以降再生中にマウスのポインタやスクロール等、画面が動くとものすごい勢いで音がプツプツ途切れる。プツプツというよりもう、ごく小範囲(0.1とか2秒)をループした時の「ガガガガガ」みたいな凄まじい音

試したが解消しなかったこと
・バッファサイズやドロップアウト保護を最大にする
・新規ソングを作り空っぽの状態で再生してみる
・オーディオI/Fを介さずPCのイヤホンジャックに直差しした状態で再生してみる
・再起動や、Studio One以外のアプリを終了する

PC音痴かつStudio One歴半年ちょいなので、アプデの度に何か特別な設定しなきゃいけないのか?と疑ってる
2017/06/18(日) 11:14:54.59ID:B+3S7M4v
しらんがな 
うちじゃそんなこと一切ないがな
2017/06/18(日) 14:05:50.11ID:Alz/LeaP
>>35
ウチのも似たような症状あるなあ。
ちなみにそちらはWin10?
2017/06/19(月) 00:16:02.20ID:HFmpM7nV
>>37
そうだよ
DAWは有償版だしオーディオI/FもPresonusのもの
39名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/19(月) 00:28:23.86ID:kPYICGL6
質問なのですが、ソングを閉じるとアプリ自体を終了しようとするのですがこれを避ける設定はないでしょうか?
2017/06/19(月) 03:21:08.76ID:oIgRrl4G
打ち込んだmidiのイベントをいくつかコピーして
1つのmidiイベントのベロシティーなどを変更するとコピー先も連動して
同じように変更されてしまうんですが直し方はないでしょうか?
2017/06/19(月) 10:20:33.94ID:f+kH2eW3
自力で試せば分かる質問ばかりで答える気が起きないな

>>39なんか多分ウィンドウ自体を消そうとしてるのに「ソングを閉じようとしてるだけ」って勘違いしてるし
>>40は共有コピーと分割コピーを理解してない

ヘルプ見れば書いてあるぞどっちも
2017/06/19(月) 11:57:37.93ID:AdQ+O4kl
>>40
コピーしたイベント達の左下にマークついてるなら連動してしまうよ
マーク付かないコピーをすればいい
43名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/19(月) 13:02:06.32ID:J/Zwnf8q
>>41
ウインドウを閉じるだと思います
ただそれでアプリ自体が終わろうとするのが困る訳です
複数のソングを開いてる時に特に不便なのですが
2017/06/19(月) 13:12:33.34ID:25LTZWIK
>>43
メニューのファイル→閉じるでやっても
すべて閉じると同じ挙動になるってこと?
2017/06/19(月) 13:13:40.55ID:LM6AqajV
>>43
閉じる
2017/06/19(月) 13:15:18.96ID:LM6AqajV
かぶったw
2017/06/19(月) 13:17:27.55ID:25LTZWIK
いや、全て閉じるでもソングだけか
×ボタン押してるしか考えられんな
2017/06/19(月) 15:25:57.28ID:f+kH2eW3
>>43
もう一度言ってやろうか?
お前の勘違いだから自力で解決方法探せ
勘違いをソフトのせいにするな
多分アプリって言い方からして10代の子供だろ?パソコン知識が足りないんだよDTM以前に
49名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/19(月) 15:30:07.11ID:YjRljhbW
ちなみにMacで使用しています
Macの場合ウインドウを閉じてもアプリ自体は閉じないものの方が多いので
2017/06/19(月) 15:32:35.53ID:f+kH2eW3
アプリ言ってるのはMacだったせいか
情報小出しじゃなくてテンプレ通りにまとめて書けよ
てめえのくだらない質問だけで何レスするつもりだよ…
ウィンドウじゃなくてソングだけ閉じれば良いだけ
2017/06/19(月) 15:39:10.54ID:BBw7SIrh
MacだとウィンドウのクローズボックスをクリックするとStudio One自体が終了しちゃうね。
自分も違和感あるわ。別のソング開こうとしてるときは困るんだよね。
そういう場合はcmd-Wでソングを閉じるようにしてる。

スマホが普及する以前はアプリって言えばWin/Mac関係なく
パソコンのアプリケーションソフトのことだったからな。
別に違和感はない。
2017/06/19(月) 16:01:20.78ID:25LTZWIK
いやWinでも普通は小窓にも閉じるボタンあるから
ソング用の閉じるボタンが無いのは違和感あるよ
ただショートカット使うくらいまでは自力で出来るだろとは思うけど
2017/06/19(月) 16:27:58.26ID:LM6AqajV
>>49
出来た?
出来たら報告よろ。

やたら攻撃的な人がいるけど気にすんな。
ただ今後質問する時はルールを守ってね、
54名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/19(月) 16:59:45.95ID:w+PZrikQ
ルールに従わずすみませんでした、現在外なので試せないのです
ただ普通にコマンドWで閉じた場合でも同じだったような?
以前cubaseを使っててアプリを立ち上げたままいくつかのソングを並行して作業していた事が多く
その感覚でソングを閉じるとアプリが終わってしまいまた起動から始める事が多く
それを避けるため空のソングも併せて用意してる現状です
さすがにこの仕様は設定で変更できるだろうと思い質問した次第です
2017/06/19(月) 19:03:41.90ID:AdQ+O4kl
Macの仕様は知らんが>>44じゃダメなのか…?
2017/06/19(月) 19:33:26.99ID:k91mBFjC
別に俺は普段はMac使いじゃないがStudio Oneは通常のMacのアプリとは違う挙動してるみたいだな
なんかかみついてるやつも少し恥さらしになってるぞ
2017/06/19(月) 21:46:09.36ID:TF8yyCc/
作成途中の曲にイントロや間奏を追加する為に小節を挿入したいのですが、
Studio One3の場合、どうやればいいんでしょうか?
一応、ヘルプを調べたり、ググってみたのですが、見付けられませんでした。
58名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/19(月) 23:47:04.43ID:bT7PXMpy
>>57
スクラッチパッド使えば解決しないか?
59名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/20(火) 02:54:50.54ID:/BtRPDeY
midiイベントを作ってない状態でmidiエディタから打ち込み、
midiイベントを作成することは可能ですか?
扱うトラックがかなり多いので音楽エディタ上から作成
そのまま打ち込みなどできれば便利なのですが。
2017/06/20(火) 15:51:24.61ID:VSsaI9am
>>59
Midiエディタ上で鉛筆ツール(Macだったらコマンド+ドラッグ)でイベント作ってもいいし
ピアノロール上でダブルクリックすれば自動でイベント作りながら音符も入る
61名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/21(水) 15:01:14.01ID:Xp2U/xRK
はじめましてです。昨日ver2Producerからver3.5ProfesionalにUPしました。
ver2で作った曲をver3で開いて再生すると、プツプツ音がヒドイのです。
画面下のパフォーマンスが0.2秒間隔くらいで心臓みたくバクバク振り切れています(赤ポチも付いている)。
プツプツ音はこのタイミングで鳴っているようです。ver2では、このパフォーマンスはずっと大人しいです。
新規曲を作って何も入れていない状態でも、このパフォーマンスはバクバク言っています。

それと、楽器の音が何かバリバリ鳴るのですが。今作っている曲はver2でピークはちょい超えるくらいなのに新版で再生するとピークレベルが50に!。
PC2台とも同じ状況です。
WindowsAudio関係やMidi関係の設定でしょうか?こういうとこ全然素人です。
Dell、Windows10、64Bit、WindowsAudio、8Gメモリです、以前のスレ見ていません済みません。

Q.ver3UP1日目 パフォーマンスモニタがバクバク言って、再生するとそれに合わせてプチプチ音が鳴る。インストの音も酷い。
2017/06/21(水) 16:51:15.42ID:EAmAQckD
文体からバカだって伝わってくるレベル
2017/06/21(水) 17:14:05.01ID:F1z2//oe
>>61
まぁ…まじれすしとく

パフォーマンスについては
とりあえずは左下のパフォーマンスモニター開いてドロップアウト保護を最大にしとく
(3.5になってからこの項目ができて、ここを調整しないとパフォーマンスメーターが跳ね上がる人が続出した)

バリバリとピークについては
まず内部処理の仕方がバージョンで変わって音量が上がってるかもしれないから諦めて個々のトラックの音量下げる
(どうせ3.5で保存したファイルは前のバージョンのstudiooneでは開けない)
というかピークは曲の最初から最後まで一瞬まで超えない様にしなければならないもの
バリバリなるのはパフォーマンスメーターが振り切れたり音量のピーク超えて音割れしてるのが原因
2017/06/21(水) 17:16:40.34ID:F1z2//oe
訂正
>というかピークは曲の最初から最後まで一瞬まで超えない様にしなければならないもの

>というかピークは曲の最初から最後まで一瞬でも超えない様にしなければならないもの
65名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/21(水) 21:36:43.48ID:Xp2U/xRK
>>62
何がバカなのか分からないけど、そう言われる気分は良くないですね、穏便にしてくださいな。

>>63,64
ありがとうございます、ドロップアウト保護(何?って感じで)をこれを最大にしたらプツプツは治りました(そうするものなのかも分からないですが)。
音量バリバリも全パートで軒並み音量を下げるなりしていました。
ver3の常識問題だったみたいですね、助かりました。感謝です。

>というかピークは曲の最初から最後まで一瞬でも超えない様にしなければならないもの
これが、、、理解できないのです、答えは要りません。
DTMは難しいですね、弾かずして本物っぽい音が出る、これくらいな使用者ですので。
しかし、もう3年ほどでYouTubeに100曲以上出して、数10万アクセス、DTMヘタだねと言われたことはありません。
余計に分からなくなってくる。。。
2017/06/21(水) 21:49:10.07ID:hJelgfZm
>>65
お前の視聴者が音楽目当てじゃないってことははっきり分かるだろ
きもい自分語りやめてくれ
2017/06/22(木) 01:16:10.89ID:P2yfHSXK
だから言ったろ、馬鹿だって
2017/06/22(木) 12:28:57.10ID:4jK09NP0
3.5から?
オートメーションにバグあるやん
パン動かしても表記上の数字が変わらんことがある
6957
垢版 |
2017/06/23(金) 15:11:23.35ID:XRi3Gqf+
>>58
お礼が遅くなってすみません。
こんな便利な機能があったんですね。ありがとうございます。

あと、色々と試してみたら、編集メニューの無音を挿入、時間を削除でも小節の追加削除が出来ました。
2017/06/23(金) 20:59:44.56ID:j6b0D10L
すいません、質問させて下さい。
ヴァージョンアップ前は処理精度を64bitで作っていた筈なのですが
ヴァージョンアップを経て設定が32bitに勝手に変わってしまっていたので
64bitに設定し直した所ソングファイルを再生しても音がでなくなってしまいました。

32bitに戻すと正常に再生されます。
ドロップアウト保護を最大にすると再生はされますが今まで作ってきた音とはかなり違う音が出てしまいます。(特にベースの音)
レベルメーターは上下します。

出来れば64bitで作業したいので64bitに設定していたいです。
拙い文章で申し訳ありませんが、ご助力お願いします。
2017/06/24(土) 00:17:00.18ID:EEcI3iHt
初歩的な内容だったらすみません…
S1professional 64bit版を使ってます
【OS】win8.1
【CPU】intel core i7-4770
【RAM】16GB
【質問/問題点】
左下パフォーマンスモニターのCPU使用率がやけに高くて困ってます

タスクマネージャでのCPU使用率に比べてDAW上のメーターが高すぎる状態になっています
具体的には、SERUM(デモ版)でパッドを鳴らすとすぐCPU上限に達して赤ランプが点灯し音がブツブツになってしまうのですが、タスクマネージャ上ではCPU使用率16%でまだ余裕があるといった具合です

このDAW側のCPU上限を取り払う方法はあるのでしょうか?
そもそもこれらのメーターの数値の違いは仕様だったりするのですか?
2017/06/24(土) 00:30:11.05ID:PPyVWFQn
3.5やばいね
初心者殺し
2017/06/24(土) 01:11:11.67ID:SiFsaDHS
>>71
DAWのメーターとOSのCPU使用率は測定してるものが全然違う

DAWはバッファ分の時間内に処理できなかったら音が途切れるから、それについての表示をしてる
CPUの他のコアが何もしてなかろうがそんなことはほぼ関係ない

CPUのコアに処理を分散するって言っても分散させること自体にも時間をとられるし
元の音を鳴らす前にその音へのエフェクトを処理するなんてこともできない
他のコアが空いてるからと言ってもいつでも都合よく利用できるわけではない、と

OSのCPU使用率は1秒あたりの使用率をCPU全体で計算して表示してる
1秒平均に相当するから瞬間的なピークは全然見えない(1秒はバッファ分の時間からしたら100倍以上の時間)
昨今のCPUではHyperThreadingで見かけのコア数が増えてなおさら数値は減る
2017/06/24(土) 02:32:55.28ID:L/+YFdB6
>>71
とりあえずパフォーマンスメーター落ち着かせたいなら>>63
2017/06/24(土) 02:56:36.06ID:SiFsaDHS
ドロップアウト保護を最大にすると、処理のバッファサイズが大きくなって
オートメーションなどのタイミングがかなりずれるから注意が必要

タイミングがシビアなオートメーションを描く人は
今まで問題なかったのと同じくらいのサイズで抑えておいた方がいい
2017/06/24(土) 04:57:59.40ID:eatR8PE8
>>73
そうは言うけどREAPERとか各スレッドに上手く綺麗に負荷分散してくれるけどな
2017/06/24(土) 05:02:50.03ID:rLNtxckk
free版を使い始めたのですが、おすすめの初心者〜中級者講座サイトを教えて下さいませ
2017/06/24(土) 08:23:50.94ID:SiFsaDHS
>>76
Reaperはいろいろ設定があって先読みとかもしてるから可能な部分がある
CubaseのASIO Guardも先読み
7970
垢版 |
2017/06/24(土) 20:10:26.75ID:zNwZ9T7p
自己解決しました。
インストゥルメントの低レーテンシーモニタリングを有効にした結果trilianの音が変わっていたようです。
現在はチェックボックスからチェックを外し、ドロップアウト保護高、処理制度64bitで動かせています。

失礼いたしました。
2017/06/24(土) 20:38:08.43ID:G7ODx1A+
よかおめ
2017/06/25(日) 22:10:52.83ID:IzyGbT7I
毎日FBでジンガイのチャンニーから3.5のバグ報告が来る
こおろぎさんもPreSonusへ要望書を送るそうだし
もうs1捨ててLogicかCubaseに戻ろうかな
2017/06/26(月) 00:27:28.72ID:teKAurBo
>>81
どうぞどうぞ
2017/06/26(月) 01:18:35.13ID:46i6ZLZH
好きなの使えよ
2017/06/26(月) 20:54:54.37ID:csjhe4cK
でも3.5は確かに不具合多いよね
2017/06/27(火) 00:11:13.95ID:FqtDA5Ve
そのうちアップデートくるだろ
今は必死に一つ一つバグ潰してる最中
86名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/27(火) 10:05:04.10ID:i01X6QqQ
44.1kHzのソングで作ったmidiデータをイベント>エクスポートでmidi保存して
例えば96kHzの新規ソングにそれを読み込ませると音程とかテンポが変わってしまいます。
wavの理屈と同じなんですかね?これを回避する方法はありますか?
どなたかご教授ください。
2017/06/27(火) 15:25:03.18ID:PhBQ7Yka
>>86
midiにデータなってるならそんなふうにはならんはずだけど
8886
垢版 |
2017/06/27(火) 16:57:53.46ID:i01X6QqQ
できるはずですよね?何が間違ってるんだろう?
44.1で新規作って例えばpianoteq起動してドレミファソとリアルタイム録音します。
イベントをmidiでsaveしてsmfができます。
96で新規作ってD&Dしてそのトラックにpianoteq起動して再生するとスローになります。
そのままソングを44.1に変更するとちゃんと再生されます。
現状こんな感じなのですが。
2017/06/27(火) 18:26:54.94ID:5tUCrxMb
>>88
インターフェイスが96に対応していない、
なんてことはないですよね?
9086
垢版 |
2017/06/27(火) 18:46:00.13ID:BS98CPur
>>89
192まで対応してます、ありがとうございます。
9186
垢版 |
2017/06/27(火) 19:00:42.90ID:BS98CPur
できました!
バッファサイズ辺りの設定がおかしかったみたいです。
ありがとうございました。
92名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/06/27(火) 23:55:14.38ID:OLsLVb2Z
先月から納期の絡みで見送っていましたアプデを仕事一段落ついたので先ほど3.5に上げてみました。

ここ数年の納品済みマスターsongファイルを適当にピックアップして挙動確認してましたら
全曲明らかなAIFメータで視認できるレベルで単純なピーククリップしててノイズが鳴ります。

現在の状況です。
・もちろん完成/納品済みファイルですので、WAV/DDP含め納品済みのものはクリップしていません。
・3.5上でマスターフェーダー少し下げればクリップもレッド点等せずにノイズも鳴りません。
・書き出したものをAIF経由せずPC上でファイル再生するとクリップノイズ問題は起こりません。
・プラグインも個別トラック〜各バス〜マスターバスまで全て含めてきちんと機能しているのは確認しております。

単純な体感では3.5にしたところ、
マスターフェーダーのさらに後のソフトウェア上での最後の出力段階で1〜3dbブーストされてAIFに信号送られてしまっているような感覚です。
まず間違いなくおま環かとは思うのですが、何かみなさん当たり前に設定している3.5からの注意点や設定を忘れてる予感です。

一通りここまで全体拝読したうえで、バッファー〜低レイテンシモニター関連も全ての組み合わせを実験したのですが、
他になにか対策ありますでしょうか?
同じような経験して対処された方いましたら是非教えていただけたら幸いです。
お手数ですが何卒よろしくお願いいたしますm--m

・os:win10/64pro
・cpu:i7/7700
・メモリ:64GB
・aif:presonus/studio 192
・ソングフォーマット:24k/48bitが99%です。
2017/06/28(水) 01:02:15.03ID:n8q7mmI7
>>92

やはり。。。
(引用部、適宜改行しています。)

>・3.5上でマスターフェーダー少し下げればクリップもレッド点等せずに
> ノイズも鳴りません。

>・プラグインも個別トラック〜各バス〜マスターバスまで
> 全て含めてきちんと機能しているのは確認しております。

あるある。
ありますよ。

>マスターフェーダーのさらに後のソフトウェア上での最後の出力段階で
> 1〜3dbブーストされてAIFに信号送られてしまっているような感覚です。

自分のインターフェイスのドライバの関係かと思ったんですが、
他の環境でもアリそうですね。

ところで、

>・書き出したものをAIF経由せずPC上でファイル再生すると
> クリップノイズ問題は起こりません。

ここの意味がよくわかりません。
インターフェイスから再生したのではなくて、PCのオンボードで
再生したってことですか?
94名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/02(日) 14:24:36.68ID:+/fkTpFz
すいません。
Studio oneとあまり関係ないのですが、ソングファイルとバーチャルインストゥルメンツのライブラリは外付けに保存するとして、それぞれ別々のSSDをしていますか?
もしプロでバリバリやっておられる方がいたら教えてください。
2017/07/02(日) 19:24:41.68ID:COrYKEj6
UVI Workstationがインストゥルメントに表示されない
UVIの.dll?があるフォルダも読み込む設定にしてあるのに表示されない

原因わかりますか?
2017/07/02(日) 19:53:36.97ID:cMPNftCb
>>94
普通は別にするが同時にアクセスしないなら効果はあんま無いぞ
97名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/02(日) 20:42:29.34ID:+/fkTpFz
>>96
私、オーディオもいっぱい録音します。
その場合は、ライブラリとソングファイル用と外付けSSD2台体制がいいってことですか?
ご教示ください。
2017/07/02(日) 21:01:08.91ID:cMPNftCb
メモリー増やした方が効果は高い
2017/07/02(日) 21:41:40.70ID:LK71B2oj
そもそも何で外付けにしたがるんだ?
パフォーマンス的に不利でしかない
バックアップなら分かるが
100名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/02(日) 21:51:11.67ID:+/fkTpFz
>>98
>>98
メモリはMBPだと現行モデルだと16GBが最高なのでそれ以上の効率を求める場合の話を聞いています。
101名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/02(日) 21:53:18.78ID:+/fkTpFz
>>99
そうなんですかね。
一昔前の検証結果ですが外付にした方がパフォーマンスが上がっていました。 外付けにするのを推奨するメーカーもあった気がします。
2017/07/02(日) 21:59:14.89ID:LK71B2oj
それ外付けだからパフォーマンスが上がったんじゃなくて
同一から別ドライブになったから上がったんだろ
103名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/02(日) 22:14:20.56ID:3LYOQgjr
>>95 インストール先を変更して無いなら

C:Program File:UVI Workstation X64
2017/07/02(日) 22:35:38.11ID:3LYOQgjr
>>101 外付けの問題点はUSBの転送容量&速度
昔はUSB2.0だったからDTMには転送容量足りなくて不向きだって言われてたけど
今は転送容量の大きいサンダーボルトやUSB3.0があるからその問題点は一応クリア出来る

パフォーマンスが上がるかは純粋に大容量記憶装置のローディング速度の問題
外付けの方が読み込み速度が速いなら外付けの方が早いだろうし
外付けを使おうが、内蔵だろうがRAIDを活用するならそっちの方が早いのは当然


大容量記憶装置がDTMパフォーマンスにどれ程貢献するか?
の話だったら俺は微妙って立場だけど、セーブやロード時間短縮には貢献するだろうからストレスは減らせるかもね
105名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/02(日) 22:55:50.43ID:+/fkTpFz
外付けにするかどうかじゃなくて、ソングファイル(オーディオ)とバーチャルインストゥルメンツのライブラリを別のSSDにしてるのかどうかを聞きたかったのです。
昔ならMacProの2ベイにソングファイル用のHD、3ベイにインストゥルメンツ用のHDを挿してました。 今は内臓できないので外付けになるわけですが、それでもソングファイルとライブラリを分けたほうがパフォーマンス上がるのかどうかが聞きたかったりします。すません
2017/07/02(日) 23:12:14.51ID:LK71B2oj
うちは分けてる
パフォーマンスが上がるかどうかは環境とデータ量による

上の浜田はあんまり分かってないみたいだが、
複数のストレージに分けるとルート配下のバス帯域を食い合う
ストレージやIFの速度の問題だけじゃない
2017/07/02(日) 23:15:03.05ID:0fgPuTel
>>100
なんだ、Macの話か
最初から書いておけよ、、、
2017/07/02(日) 23:21:34.64ID:yQRotTj6
これだからマカーは
109名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/02(日) 23:34:21.51ID:+/fkTpFz
>>106
やっとこさ、まともな回答がきたw
有益な情報ありがとう!
単純に分けてるか分けてないかを聞きたかっただけなのに、やっぱ2chは大変ですな。
110名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/02(日) 23:35:35.39ID:+/fkTpFz
>>107
>>108
分かるか分けないかはMacとかWinとか関係ないじゃんw
2017/07/02(日) 23:40:00.44ID:xMkE2k5Z
>>110
そもそもS1関係ねーわしんどけアホマカー
2017/07/02(日) 23:44:14.80ID:s6U+NidZ
マカ♂
113名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/03(月) 00:44:31.47ID:7Ef6fPcL
>>111
お前に関係ないだけだろ。
2017/07/03(月) 01:26:37.82ID:GybpOLbP
>>109
2chが大変なのは、君のようにテンプレ無視して質問してくるやつがいるからだろ。
2017/07/03(月) 09:43:28.08ID:EtVRI01x
>>110
それは、質問者が勝手に判断するところか?なんで、そう勝手に判断出来たの?ガキだからか?www
2017/07/04(火) 11:56:11.60ID:u/XNTkHJ
EWI-USBというウインドシンセをmidiキーボードのように使いたいのですが、同トラック内でmidiキーボードを弾いた後にEWIを吹くと、midiキーボードからの音が小さくなったり消えてしまったりします。
EWI専用のトラックとmidiキーボード専用のトラックに分ければ問題ないのですが、間違って逆のトラックで吹いてしまうかもしれません。
midiキーボードからの音が小さくならないようにする方法はないでしょうか?
2017/07/04(火) 12:35:39.86ID:K7FGPenn
>>116
EWIが送ってるMIDIデータをモニタして見てみるといい

通常、CCなどを同時に送って音の抑揚をコントロールしている
EWIで演奏して音が終わったときには音量を0にする情報が送られてるから音が消える
だから、そのままだとシンセは音量0の状態になってる

後は自分で考えて。対処法は何種類も考えられて、どれが適切か(どこが妥協できるか)は本人しかわからないから
2017/07/04(火) 13:38:57.32ID:u/XNTkHJ
>>117
ありがとうございます。
まだ対処の方法はわからないですが、ヒントをもらったので自分で考えてみます。
119名無しサンプリング@48kHz
垢版 |
2017/07/04(火) 15:47:47.42ID:7uDLLQUY
>>115
アホの暇人乙wwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

ニューススポーツなんでも実況