【MTG】コマンダー・統率者戦 その36【EDH】 [無断転載禁止]©2ch.net

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MTGの遊び方の一形態「統率者戦(旧称EDH)」
及びそこからの派生ルール「デュエルコマンダー」、「タイニーリーダーズ」について語るスレです。

○統率者戦ってどんな遊び方?
・好きな伝説のクリーチャーを“統率者”にします。
 その統率者と共通でない固有色を持つカードは、デッキに入れることができません。
・基本土地を除くすべてのカードが1枚制限。統率者を含めて丁度100枚のデッキで対戦します。
・1対1でも出来ますが特に多人数戦がお勧め。スタン落ちした過去の名カードや、
 当時は見向きもされなかった迷カードが多人数戦で驚きの活躍を見せます。

詳しくは下の関連リンクで。

※前スレ
【MTG】コマンダー・統率者戦 その35【EDH】
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1492212089/

【関連リンク】

統率者戦って? (ルール説明・禁止リスト)
http://logicwolf.桜.ne.jp/magic/edh.html (桜はローマ字で)

統率者Wiki
http://www22.atwiki.jp/mtgedh/

■守ってほしいマナーなど
サーチは早目早目に
多人数戦なので時間がかかります。
特にライブラリーサーチは、99枚のハイランダー構成という性質から非常に時間がかかります。
ですので普段のように「エンド前にフェッチします」ではなく自分のターン終了後からフェッチしてみたり、
「《女王への懇願/Beseech the Queen》で《陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers》探してエンドします」
など、他の人のことを考えて紳士的にプレイしましょう。


■ジェネラルって何を選べばいいの?
趣味です。
本気で強い《始祖ドラゴンの末裔/Scion of the Ur-Dragon》や《結界師ズアー/Zur the Enchanter》から、
愛のあふれる《ヨハン/Johan》や《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda》まで、
何でもアリなのが統率者戦のいいところです。


*2015年3月23日より、統率者の領域移動に関して、ルールの改訂がありました。
統率者がいずれかの領域から墓地、手札、ライブラリー、追放領域のいずれかに置かれる場合、
そのオーナーは代わりに統率者を統率領域に置くことを選んでもよい。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&;t=17560

*2016年1月18日より、統率者固有のマリガン(部分式パリ・マリガン)を廃止、占術マリガンが導入されました。
また、「統率者の持つ固有色以外の色のマナを生み出す場合、
代わりに無色マナを生み出す」ルールが廃止されました。
http://mtgcommander.net/Forum/viewtopic.php?f=1&;t=18057

次スレは>>980が立てること

ペンタゴンいいよね
一人消えると敵から助けられたり横から妨害が飛んできたりして面白い

いじられの延長で殴られる人はプロパガンダみたいな置物置いても良いかもね。危険な置物ってわけでもないしヘイトは上がらないかと

青いのが引きこもって手札とマナ伸ばすとかヘイト上げるだけなんですけど・・・

というかヘイト気にしすぎな気がするぞ、大体は手札とか盤面がヤバイ奴に向くからな
エドカスとかナーセット系はヤバイ=終わりになることが多いから死体蹴りに近いことになりやすいだけで

殴り中心のカジュアル卓での話じゃないの?
そもそもガチ度高めの卓だと全員死ぬコンボの方が多くて普段の殴りなんぞ気になるまいて

言っちゃ悪いが、弄られキャラでも何でも始める前から個人ヘイトがあるんじゃEDHを楽しめる環境にはならないんじゃないか?
EDHコミュニティで個人ヘイトは本当に害悪だと思うよ

>>954はまさにカジュアル卓の話をしてるのでは

みんなデッキを強化していくに連れて殺伐EDHになって個人ヘイトなんて気にしていられなくなると思うな
もしくは、エドカスやナーセットみたいなガチ勢を使えば魔王戦の魔王になれるよ

顔の見える状態の多人数ゲーでコミュニティ内の個人ヘイト考慮しないのもナンセンスなんだよなぁ
不当なヘイト向けられてるんじゃなければ無害アピール頑張るしかないわ

基本的に初期ヘイトは、お前(のデッキ)嫌い度数でしかないし

殴られるの嫌ならその為の生物出して守りを固めなよ、盤面ガラ空きだから簡単に殴られるんだ
もしくはアニマーを組め

青=コンボ
がわからねぇ。赤単も青単も黒単も緑単も組んだ事あるけど全部コンボだし何なら僕の組んだ中では緑が一番速かったよ。

他のフォーマットのせいだろ

青以外は殴り系の可能性もあるからね

ほぼあらゆるカードに対応出来る妨害
盤面更地からリフトor螺旋で逆転
豊富なアーティファクトサーチ

追加ターン連打できるのは青だけ!

初速が違うから最速緑は分かる。
ただ第一波を凌がれた後のリカバリではドローの差で青に勝てる色が無い。
あと、第一波を凌ぐ方法としてカウンターを超える対策も無い

アニマーってだけで殴られるが

>>961
きみそれ面白いと思ってるの?

本人かな?

つまり初速と後続を持ってこれる青緑なんだなぁ…
やっぱ統率者だと強い色なんだね

青>黒≒緑>赤>白っての認識だわ
青はカウンター、ドローに加えてファクトサーチで加速出来る点も強い
黒はネクポ・むかつきの爆ドロー、それを安定させるサーチが豊富なのが強い
緑は干渉しにくい土地加速→ヌルロ採用とか、森の知恵・威厳の魔力で割りとドロー出来て強い
赤はキキジキや追い討ち等勝ちに直結するカードが豊富だが単色では難しめ
白は…学長はつよいよね

デジェル:統率者に指定できてサーチもできるとか弱いはずがないぞ

白は主色だと弱いが補色だと強い

優秀な白チューターから妨害エンチャント、録でもない置物除去やクリーチャー追放、万能じゃないか!

ゲームを終わらせてないんだよなぁ…

なんだかんだでゲドンが一番やる気なくなるから白がさいつよだよ

綺麗に吹き飛んだ後の坊主めくり対決は嫌いじゃないけどなあ

白単組んでる時の心細さよ

ゲドンはあんまり見ないな
ジョークル系はよく飛んでくる

スラムは結構強いぞ
白いカードはアーティファクトの半分もないが

カジュアル卓の定義:白単でワンチャンある

白は荒らすだけ荒らして無になった後デッキパワーの差でそのまま負ける印象

本当にカード増やすカードないもんね白単だと
ドロー系のアーティファクトをリストアップする必要があったわ

検査官が相当画期的なカードだったからなあ
青はドローの色、黒は自傷しながら増やす、緑はランパンやクリーチャー参照ドロー、赤も手札入れ替えや衝動的ドローとなんかしらあるけど白はね…

赤もドローに関してはWoFとかあるだけ白よりましってだけで、青黒緑に比べるとかなり質が落ちるけどな
ルーター系も色拘束強かったり先払いだったりで青ほど壊れてないし

白はジェネラルがノーン様だと、ビート寄りの赤緑・黒ゴブリンとかが苦しい

白単は弱いけど飛ばしてくるもんがうっとおしいからゲームが佳境に入る前に取り敢えず感覚で潰されてるのよくみる

>>984
キキジキの相方になるパワー2以下の赤生物がいればワンチャン

白は妨害札は優秀なんだけどドロー不足含め勝ちに行くパーツが少ないんだよね。
白単で成立するコンボってカーミック絡みかボンバーマン位で数が少ない上に
他のルート含め基本的にコマンダーを含まない3枚コンボになるから
ドローもサーチも弱い白ではまあ成立しない。
そうすると妨害が優秀であることが裏目に出てウザいと言う理由で適当なタイミングでやられる立ち位置になってしまう

いや普通に殴れよ
どんだけコンボ脳なんだよ
何かの縛りかよ

話聞いてた?

これは非常に遺憾ではあるのだがedhで「普通に」殴るデッキは強いデッキにはならんのだ。。。

そろそろ次スレ頼んだ

多分>>980いないし立てる

ホイ
【MTG】コマンダー・統率者戦 その37【EDH】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1503535688/


EDHは普通のフォーマットの6倍殴らないと勝てないからな……

6倍ワロタ…そういや俺も昔それやろうとして諦めたの思い出した
普通に殴るコンボなし白単が統率者戦でこの先生きのこるには

>>994

>>994
おつ

>>994

1000ならバーラン

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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