敵がその場でグルグル回ることによって仲間の被弾率が下がる
そういうことに喜びを感じるんだ
高難易度が30人でリンチするような絶望しかないし現状使う必要ないっしょ
ナグルスのヘイト取り続けて向き固定するのが理想だけど、実際にウォクラしてもすぐにヘイト外れるからどうしようもない
ウォクラしてヘイトが取れたにも関わらず外れるということは
ヘイトが外れてるってことだな
イケメンTMG先輩がタゲ取って固定してくれるのを期待してる
0959774メセタ (ワッチョイ 6112-4thN)2021/08/30(月) 20:38:28.33ID:byado8zM0
ヒーローソードそのまんまNGSでも使いてえ
俺がウォクラ使わなくてもいいぐらい楽させてくれたら使わないよ
>>954
参戦早ければ200%アップで追いつくぞ 100%UPの計200%じゃね?他のスキルの表記に準ずるなら
パルチ始めたんだがこれアヴェンジ前提の超絶テク武器か?
こいつだけあまりにもゲームスピード遅い気がするんじゃが
アヴェンジどころか喰らいながら攻撃するコンセプトやぞ
パルチちゃんでアヴェンジ棒立ちなんてしたらDPSナイアガラだから死ぬ覚悟で振り抜け
通常からPAキャンセルすらできない特攻隊仕様や
まずはアヴェンジパリングだな
アヴェンジ前にどこまで叩き込めるかチキンレース始めると第二章に突入する
キャンセルに制限掛かりすぎで面白くないわ
ワイヤーのPAがPAでキャンセルできる仕様がフェイタルにも欲しい
防御盛ってアヴェンジスタッブをPP切れるまで殴り合い上等打ち込み続けたり、
ザッパーパリィからアサチャのガードポイントで被ダメ抑えつつ殴り続けたり、
PP切れたら回収の通常をいつでもキャンセルできる武器アクの性能頼りに差し込んで、
あと思い出したらハナクソ射出する。
多分そんな感じだと思って使ってる、DPSは知らん
>>971
嫌な予感したら案の定リッパーを間違えてザッパーって書いてら。名前似てんだよこんちくしょう 絶望ダイダル相手に斧当たりませんように衝撃波当たりませんようにビーム当たりませんようにって祈りながらツンツンし続けるの楽しいわ
ナグルスがすげー暴れるからザッパーでグルグルしかしてないわ
つうか射撃職がヘイトとんなよとあまつさえワンパンで死んでるし
巨人の足から旨に移動するの周りは早いですが私は遅れます
ダウンタイミングわかるとか胸への移動のコツとかありますか?
コツとかないよ見てしゃがんでるからジャンプしてるだけ
実はダイダルのダウン時間にはストリーク3発+ソードPBがピッタリ入る
ダウン即PB撃つお前らを見るたびモヤモヤしてたから是非とも覚えてくれ
実はとか言ってるけど即PBからストリーク3連いつものようにやってる人からすれば当たり前やないかw
逆はPB後の硬直とストリークのダメージ発生の遅さで間に合わん
まず、皆即PB撃つのでそれに合わせたほうがマルチDPSが上がる
エリア移動でPB消えるのでPB撃たずに倒したら損
PB貯まってて先にストリークする選択肢はないんだ
>>989
その言い分はダウン中かつ自分がPB溜まってる状態でダイダルが倒れる場合にしか当てはまらない
ダウン中の総ダメージで考えよう インペリアルクリーヴのインペリアルクリーヴ感好きだったぜ
>>991
てか雷雨待ちしてPBゲージ溜めてる前提だろそれ
そんな暇なことするならログアウトするわ いいよなぁ最後まで立ち位置の変わらないPBはリカバリー効いて
パルチ君はせめて駆け抜けた後の爆発も弱点に当たってくれ
>>990
ソードPBはなんかオーバーエンドって名前が似合いそうだな ダイダルにパルチPB使うと突き抜けて振り向いたとき疎外感感じるからな
属性武器がワイヤーしかないから使ってるが難しい
適正距離を意識しすぎるとアヴェンジが取れないことも多くて悩ましい感じ
マルチさせる気が全くないよな
満足される懸念があるからか?
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